Tyranny сигил жизни где найти – Нисхождение хаоса, где взять ключ для заклинаний? :: Tyranny General Discussions

Tyranny: советы по игре

Этот раздел предназначен для уже опытных игроков, чтобы лишний раз напомнить обо всех возможностях Tyranny. Новичкам советуем воспользоваться вот этим гайдом.

  • Заклинания
  • Разговоры происходят между вами и другим персонажем, кроме того, иногда в них присутствуют дополнительные участники – прохожие или спутники, которые могут вас прервать. Принятые вами решения влияют на развитие сюжета и постепенно формируют репутацию вашего героя. Персонажи мира будут узнавать о вашей репутации – хорошей или плохой – и реагировать соответственно.

    Чтобы создать заклинание, выберите сигил ключа для нужного вида магии и сигил выражения – для определения формы заклинания. Например, если вы хотите создать «Огненный шар», вам нужно выбрать сигил Пламени как ключевой и сопроводить его сигилом «Направленного воздействия».

    У заклинаний есть названия по умолчанию, основанные на выбранных сигилах ключа и выражения. Вы можете переименовать их, используя экран заклинаний.

    Создав заклинание, используйте кнопку «Назначить», чтобы передать его одному из активных бойцов отряда. Заклинания можно передавать нескольким персонажам.

    Если вы нашли новые сигилы и хотите изменить заклинание, выберите соответствующего бойца отряда, чье заклинание вы хотите поменять. На экране появится окно, которое позволит внести и сохранить изменения в заклинание. Для обучения использованию каждого сигила требуется определенный уровень навыка Знания. Чтобы сотворить заклинание, уровень навыка Знания должен быть по меньшей мере равным совокупной сложности этого заклинания.

    Если у вас есть спутники, вы можете использовать уникальные и мощные способности – так называемые «комбо спутников». Они позволяют персонажам действовать одновременно и с невероятной эффективностью. Попробуйте использовать комбо-способность «Кровь на камнях» против Таркиса Демоса.

    Критическое попадание гораздо эффективнее, чем обычное попадание, а вероятность его увеличивается, если точность атакующего больше, чем защита цели. Критическое попадание атак наносит больший урон, а критические попадания заклинаний и способностей, направленных на союзников, усиливают их эффект. Атаки, изменяющие состояние цели или оказывающие воздействия, при критическом попадании увеличивают длительность эффекта. Задевания слабее, чем обычные попадания, и уменьшают нанесенный урон или продолжительность эффекта.

    Когда здоровье бойца отряда падает до нуля, тот теряет сознание. Это означает, что боец выходит из боя, но, если вы победите, он восстановит здоровье после окончания битвы. Потеря сознания снижает максимальное здоровье персонажа в будущих боях до тех пор, пока он не отдохнет или не повысит свой уровень.

  • Режим разведки
  • Ярусы – опасное место, полное затаившихся врагов и спрятанных сокровищ. Режим разведки позволит скрытно перемещаться, а также обнаруживать ловушки и тайные сундуки. Способность персонажа находить спрятанные объекты зависит от его хитроумия. Чем выше хитроумие – тем больше расстояние, на котором персонаж может найти объекты, и тем более сложный способ сокрытия он может распознать.

    Режим разведки используется как для скрытного перемещения, так и для поиска спрятанных объектов и ловушек.

    По мере приближения противника к вашему персонажу, находящемуся в режиме разведки, круг выбора последнего начнет желтеть. Как только круг пожелтеет полностью, враг заподозрит постороннее присутствие и начнет поиски. Круг в это время начнет краснеть, и, как только он полностью станет красным, ваш персонаж будет обнаружен.

    Некоторые таланты дают преимущества при нападении из скрытности.

  • Напарники
  • Новым спутником можно управлять напрямую или включить ИИ, чтобы этот союзник атаковал и использовал свои способности автоматически. После включения ИИ можно в любой момент выбрать его и приказать атаковать любого врага или использовать способность.

    Если щелкнуть правой кнопкой мыши кнопку ИИ, отобразятся настройки ИИ для бойцов вашего отряда. Вы можете задать условия автоматической атаки для каждого персонажа, которые определяют, каким образом они атакуют врагов. Для своих спутников вы также можете выбирать пакеты ИИ, которые определяют использование их способностей в бою.

    После того, как спутник присоединится к вашему отряду, вы можете в любой момент поговорить с ним, выбрав значок разговора на его портрете. У каждого присоединившегося к вам спутника будут важные сведения о мире Терратуса и собственное мнение касательно фракций и различных ситуаций. Понимание их отношения к различным событиям позволил вам принимать решения, которые улучшат вашу репутацию в глазах соответствующего компаньона.

    Компаньоны также будут вмешиваться в разговоры с другими персонажами. Ответы на их замечания изменят вашу репутацию с этим компаньоном и другими вашими спутниками.

    У каждого спутника есть собственное дерево талантов с уникальными способностями. Они открываются так же, как таланты вашего персонажа. Новые уровни талантов становятся доступными по мере вкладывания очков.

    Tyranny: прочие советы по игре

    Волшебство в мире Tyranny зависит от умения писать сигилы и вкладывать в них силу. Чтобы создать новое заклинание с изученным сигилом, откройте экран заклинаний.

    Для создания заклинаний используются два или несколько сигилов. Сигил ключа определяет вид магии: например, огненная, ледяная или магия иллюзий. От сигила выражения зависит форма заклинания: например, огненный шар или усиление оружия магией льда. Есть несколько категорий сигилов, которые могут улучшать заклинание, повышая его точность, дистанцию воздействия или добавляя новые эффекты.

    Фракции реагируют на вашего персонажа двумя способами: уважением или гневом. Повышая репутацию по каждой из осей, в какой-то момент вы достигнете определенного порога, который называется уровнем. Новый уровень репутации может открыть доступ к особым способностям.

    Как только вы исключите персонажа из отряда, он вернется либо в свой военный лагерь, либо на Шпиль, если тот уже был открыт.

    Послания – это короткие сообщения, доставляемые птицами в дальние части Империи Кайроса.

    Артефакты – мощные волшебные предметы, дарующие владельцу новую способность. Артефакты известны повсюду – как в Ярусах, так и в остальной части Империи. Чем выше репутация артефакта – тем мощнее его способность.

    Отдых полностью восстанавливает здоровье и способности участников вашего отряда, а также исцеляет раны. Вы можете найти места, в которых отдых бесплатен, либо использовать припасы для привала, позволяющие отдыхать в любой местности.

    На увеличение характеристики тратится одно очко, пока уровень характеристики не достигает 19. Для того, чтобы повысить характеристику с 19 до 20 потребуется 2 очка.

    Используйте клавиши «+» и «-» на цифровой клавиатуре, чтобы переключаться между быстрым и медленным режимами во время игры.

    Самой сильной разновидностью магии Кайроса являются Эдикты – заклинания, насылаемые на целые страны. Эдикты могут воздействовать как на людей, так и на местность – или уничтожать их.

    Эдикт может пролиться огненным дождем, иссушить поля, сломить населения целых городов, принести бесконечную ночь или все, что только способно прийти в голову Кайросу. Ни одна известная сила, магическая или нет, не способна остановить Эдикт хотя каждый из них формулируется так, чтобы включать в себя некое условие или случайное фактор, которые могут прекратить его действие.

    Некоторые Эдикты были краткими, и сроки катастроф исчислялись днями – иные же длились веками.

    www.gamedeus.ru

    Гайд Tyranny. Как нанять компаньонов

    Независимо от того, какой путь вы выбрали в игре, компаньоны играют жизненно важную роль. Несмотря на то, что они не так важны, как это было в предыдущей RPG Obsidian, Pillars of Eternity, всем спутникам отведено важное место в сюжете. В этом гайде вы узнаете, где вы сможете найти каждого напарника в Tyranny, а также каким образом их можно нанять в свою партию. Имейте в виду, что вы можете нанять только трех компаньонов одновременно.

    Строфа (Verse)
    Первый компаньон в игре, Строфа, является солдатом, которую вы встретите в Руинах Edgering , сразу после проверки навыка на валуне после первого боя. Вы увидите её, сражающейся с несколькими Vendrien Guard Oathbreakers. На этом этапе вы можете принять решение помочь ей, тем самым смотивировав её присоединиться к вашей партии, или же просто наблюдать за боем со стороны. Она очень способный напарник, которая хорошо владеет двумя оружиями сразу и луком. Вы можете потерять доступ к этому спутнику во время заключительной дискуссии Archon, прежде чем начать квест Штурм Цитадели, так что не забудьте тщательно подумать, прежде чем давать какие-либо ответы в этом разговоре.

    Барик (Barik)
    Второго компаньона вы встретите рядом с железным маршалом Erenyos, после первого разговора с Архонтом. Он солдат, который очень сильный и работает аналогично танку из MMO. Как и Строфа, вы можете потерять его во время последней встречи с Архонтом до нападения на цитадель, так что будьте осторожны, давая ответы в этом разговоре. Он также теряется, если вы начинаете квест Oathbreakers, и предаете все силы Кайроса.

    Лантри (Lantry)
    Третьего компаньона вы можете найти в Лагере Алого Хора, к югу от Перехода Echocall. По прибытии и разговора с Пятым Глазом, вы поможете допросить заключенного. После того, как это будет сделано, Лантри предложит расшифровать письмо для вас. Когда он не сможет сделать это в течение короткого промежутка времени, Пятый Глаз убьет его. Чтобы получить Лантри в качестве спутникаm вы должны защищать его в бою, действуя как его «Чемпион» во время испытания. Или вы можете просто потребовать Хор отдать его вам.

    Эб (Eb)
    Найти Эб можно в конце боя Ascension Hall в квесте Нападение на Цитадель. Если вы пощадите ее, она даст обещание служить вам в качестве. Она очень сильна в магии, что делает ее разрушительной силой для ваших врагов на поле боя. Также Эб можно нанять во время квеста Oathbreakers, где вы отвергнете Кайроса.

    Сирин (Sirin)
    Сирин является хорошо известный воин Кайроса, которую можно найти в небольшой таверне в Переходе Lethian, после того, как вы сделали первый шпиль в Вознесенском зале. Её можно повстречать и раньше, но тогда её нельзя будет нанять. Отправляйтесь в Переход Lethian (вы столкнетесь с Братством), а затем поговорите с ней, чтобы завербовать в свою партию.

    Убивает-в-Тени (Kills-in-Shadow)
    Пожалуй, один из самых интересных компаньонов, которую можно нанять после завершения квестов В Вихре или Диссонанс Войны. После прохождения одного из этих заданий, Kills-in-Shadow организует засаду на вас и вашу партию. Вам нужно правильно ответить на ее вопросы, и воздерживаться от слишком грубых и недобрых ответов, если вы хотите, чтобы эта звериная машина смерти присоединилась к вашей партии.

    guidesgame.ru

    Tyranny брешь между мирами

    Брешь между мирами является одним из основных квестов в игре Tyranny. Главной задачей в этой миссии будет попасть в старые стены и отыскать там артефакт Инсигнией Непоколебимости, который необходим для открытия Твердыни Часовых. В этой статье мы расскажем, как пройти миссию в Tyranny брешь между мирами.

    Забрать светоключ

    Отправляйтесь в новую локацию под названием «Брешь в Старых Стенах» и отыщите там Иеронима. Поговорив с Иеронимом вы узнаете, что для открытия прохода в старые стены необходим светоключ, который находится на теле мертвого солдата Опальных.

    Дойдите до бреши и поверните направо, поднявшись по лестнице, вы столкнетесь с  несколькими Огоньками и Бичевателями. Победив всех врагов, осмотрите все тела Опальных и заберите на одном из них светоключ «Гарн». Далее отправляйтесь к бреши и заходите в новую локацию «Старые стены».

    Найти артефакт Несломленных

    Пройдя в новую локацию, вы окажетесь в главном зале Старых Стен. Как только вы пройдете в локацию, на вас нападут множество Огоньков и Бичевателей. Разобравшись с врагами, подойдите к светящемуся маяку и поднесите светоключ «Гарн». После этого слева на стене появится синяя кнопка, нажав на которую дверь находящаяся рядом откроется.

    За дверью вас будут ожидать еще несколько бичевателей, а за ними примечательная руна, которую нужно срисовать. Далее идите в следующую комнату, но у входа будьте осторожны, так как там находится ловушка. Пройдя в комнату, вы увидите огромную платформу с синей сферой внутри. Чтобы открыть эту сферу потребуется отыскать четыре ключа камня:

    1. Гудящий ключ камень находится у мертвого солдата рядом со сферой.
    2. Холодный ключ камень находится в сейфе, чтобы туда попасть поднимитесь по образовавшейся лестнице справа и зайдите в первую комнату с большими воротами. В этом помещении нужно активировать маяк старых стен, в результате чего откроется соседняя комната с ключом в сейфе.
    3. Тяжелый ключ камень вы отыщите после того как опустите деревянную лестницу при помощи одного из светоключей.
    4. Яркий ключ камень находится в помещении, в которое можно попасть только после активации трех разноцветных маяков.

    Отыскав все ключи-камни вернитесь к сфере и активируйте все четыре маяка. Постепенно помещая камни-ключи, пол под сферой будет подниматься. В конечном итоге сфера взорвется и оттуда выберется Опустошитель. Убив опустошителя, подойдите к центру комнаты и обыщите тело солдата, именно у нег и будет лежать артефакт Инсигния Непоколебимости.

    Подведя итоги

    Теперь вы знаете, как пройти квест в Tyranny брешь между мирами. Чтобы завершить задание возвратитесь к Грэйвину и расскажите о случившемся. После этого вы получите следующий квест – Противостояние.

    (Visited 2 988 times, 1 visits today)

    lostgamer.ru

    [Tyranny] Артефакты и магическое ремесло // C.O.R.E.

    Сайту PCGamesN удалось побеседовать с Брайаном Хейнсом, который поведал журналистам о роли артефактов в игровом мире и методиках создания заклинаний.

    В каждом фэнтезийном мире есть легендарное оружие. В ролевых играх часто встречаются мощные именные мечи, но причина их легендарности никак не объясняется. Tyranny выделяется на этом фоне тем, что оружие становится легендарным только тогда, когда с его помощью вершатся великие дела.

    «Артефакты — легендарные предметы, о которых знают все, и у каждого из них есть своя репутация. Чем чаще вы ипользуете артефакт в погоне за выдающимися достижениями, тем легендарнее он становится».

    Взяв в руки артефакт, персонаж обретает новые способности, например, проклятья или особые атаки. Использование артефакта приводит к росту на экране инвентаря особой шкалы, отображающей его известность. Чем известнее становится оружие, тем оно мощнее, и тем быстрее падают противники под его ударами.

    […]

    «В Tyranny мы испытаем новую магическую систему, основанную на создании собственных заклинаний и поиске сигилов. Вы начинаете игру с простыми сигилами огня, льда и молнии, а затем решаете, какую форму придать их силам, например, конуса огня или огненного шара».

    В интерфейсе создания заклинаний сигилы представлены особыми, соединяемыми друг с другом рунами. Новые сигилы изменяют способы нанесения урона.

    «Вы можете создать магический, сбивающий с ног и вызывающий кровотечение огненный шар. Мы предложим множество эффектов, с помощью которых вы измените существующие заклинания или создадите собственные».

    Хейнс также пообещал, что управлять командой станет значительно проще. И дело не только в том, что её сократили до четырёх персонажей, но и в улучшенном искуственном интеллекте, позволяющем, в отличие от Pillars of Eternity, сражаться и побеждать без активного участия игрока. Впрочем, возможность отключить самодеятельность ИИ останется, что наверняка придётся по душе игрокам, предпочитающим иметь абсолютный контроль над своими персонажами.

    Обсудить на форуме »

    core-rpg.net

    Tyranny: компаньоны, союзники, персонажи

    Tyranny: Лантри

  • Лантри – выживший ученый и летописец. Мудрый человек преклонного возраста, но с юной душой. Будучи Книгочеем Школы Чернил и Пера, Лантри хорошо подкован в магических и академических науках. Он знает множество заклинаний и тайн, неведомых обычному яруснику.
  • Tyranny: Барик

  • Барик – командир Каменных Щитов, уважаемый в элитном круге высшего командования Опальных. Барик служил в Оплоте (который теперь известен как Могила Клинков), где он участвовал в передних рядах в несчетном количестве сражений. Во время кампании в Оплоте Алый Хор понес значительные потери и попытался выставить Барика и его когорту виновными в этом, но вы вынесли решение против подтасованного обвинения Хора.

    Когда был провозглашен Эдикт Бурь, Барик оказался навсегда заключен в собственном оплавленном доспехе, и ныне он – грохочущее олицетворение войны. Барик отчаянно цепляется за верность Грэйвену Аше и благородным традициям своей северной родины.

  • Tyranny: Фуга

  • Фуга – закаленная в боях уроженка Ярусов. Она высоко поднялась по карьерной лестнице Алого Хора, для чего ей пришлось убивать вышестоящих, спать в полглаза и никогда дважды не пить из одной фляги. Фуга – умелый боец, обладающий хорошими навыками как ближнего, так и дальнего боя.
  • Tyranny: Атли

  • Атли – последняя из Школы Приливов, гильдии, специализировавшейся на магии лун и морей. До войны она была опытной путешественницей и знатоком магии, а ныне вся ее жизнь посвящена борьбе с оккупационными войсками Кайроса.
  • Tyranny: Смерть-из-Тени

  • Смерть-из-Тени – монстр, страшный и волосатый. Она воняет мокрым животным и обладает неутолимой кровожадностью и желанием убивать. Она также умный охотник, опытный и стойкий боец. Тварь предана тому, за кем она хочет следовать, будь то животное или человек.
  • Tyranny: Сирин

  • Сирин, Архонт Песни, – младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения «добровольцами» рядов Алого Хора. Она попала в плен к Владыке еще в детстве.

    Песни – мощные магические способности Сирин. Сирин начинает петь сразу, как только начинается бой. Ее песни состоят из нескольких стансов, каждая из которых оказывает те или иные магические эффекты или воздействия на окружающих.

    В процессе пения Сирин способна выполнять и иные действия.

  • www.gamedeus.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *