Tyranny найти хронику – Tyranny: коллекционное руководство. Перевод. ч.1 — Tyranny — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Tyranny гайд – концовки и самые важные варианты выбора

По традиции, Obsidian в Tyranny предлагает большой выбор концовок для всех основных фракций, спутников и архонтов. Некоторые будут иметь влияние на квесты или определят доступ к определённым локациям. Этот гайд описывает все важные решения, которые Вы должны будете принять во время игры. Вы также узнаете, как открыть все доступные концовки.

Концовки показаны последовательно, в следующем порядке:

  • Вершитель судеб
  • Северная империя
  • Опальные
  • Алый Хор
  • Скаловержцы
  • Племя камнепытов
  • Несломленные
  • Судьба ярусов под новым руководством (Опальных, Хора, Сопротивления или Анархистов)
  • Распутье Летианы
  • Каменное море: в целом, судьба Скаловержцев и Каирна.
  • Могила клинков: Несломленные и результаты эдикта.
  • Горящая библиотека
  • Спутники
  • Архонты

Вершитель судеб

Концовка
Что нужно сделать
Пока Опальные и Алый хор спорили, какой план нападения выбрать, тем самым задерживая нападение на цитадель, День Мечей Кайроса закончился. Когда последний луч солнечного света упал за горы, сила Эдикта Владыки сошла на всех, кто оставался в Колодце Вендриенов. Ценой за отказ удовлетворить требования Кайроса стало то, что все в долине были поражены.
Когда остатки Ярусов наконец уступили, об этом моменте говорили в точке, когда всё сопротивление Кайросу прекратилось.
Не закончить Акт 1 до крайнего срока

Северная империя

Концовка
Что нужно сделать
Провозглашение Эдикта бурь наносит ущерб северной столице. Ветры обрушились во внезапном безумстве и бросают ничего не подозревающих граждан по воздуху, разбивая их о каменные уступы зданий. Временные поселения принимают беженцев, бегущих от опустошения из непригодного для жизни города. Оставшиеся в живых задают один и тот же вопрос – почему Владыка позволил такому случиться? Провозгласить Эдикт бурь на империю Кайроса
Ваш Эдикт Сумерек покрывает северную столицу бесконечной темнотой. И пока некоторые остаются в своих домах и просят Кайроса о спасении, другие, потерявшие надежду, отправляются в светлые части Империи, ища теплоту солнца и задаваясь вопросом как получилось, что Владыка не смог их защитить. Провозгласить Эдикт сумерек на империю Кайроса
Ваш Эдикт Огня зажигает непреодолимое пожарище в северной столице, сжигая здания дотла и направляя стены огня по населённым улицам. Прежде чем кто-то понял, что происходит, огонь уже был везде. Все страдали и кричали в муках и растерянности, почему Кайрос позволил такому случиться с их городом. Провозгласить Эдикт огня на империю Кайроса
Ваш Эдикт Камня встряхивает землю под северной столицей – землетрясение, которое нарастает с такой яростью, что огромные провалы, образующиеся под шумным городом, заглатывали целые районы. Когда граждане бегут в ужасе, маги пытаются помочь, но обнаруживают, что их тайные способности ослаблены до точки бесполезности. Даже, когда они попадают под падающие структуры или бегут от расширяющихся трещин, все удивляются, почему Кайрос не предлагает избавление. Провозгласить Эдикт камня на империю Кайроса
Провозглашая Эдикт Проклятия на северную столицу, Вы обрекаете город Владыки на невидимую чуму неудачи и бедствия. Основания, некогда гордых, зданий рушатся под невидимым давлением и целые районы опустошаются, так как рушится инфраструктура города. Рабочие, которые пытаются восстановить разрушенное, понимают что это бесполезно уже через несколько часов или даже минут. Граждане оставляют город призрак и шепчутся между собой, как Кайрос мог позволить такому проклятию заразить их родину. Провозгласить Эдикт проклятия на империю Кайроса

Фракции

Принятие решения о вашем спутнике в первой главе является одним из самых важных решений, которые вы должны сделать. Выбор союзника в первой главе является одним из самых важных, который Вы должны будете сделать. Это определит, какие квесты будут доступны, а какие будут заблокированы навсегда. Ваше решение зависит от выбора, кому Вы поможете во время захвата Оплота: Опальным, Алому Хору, Сопротивлению или предадите их всех.

Опальные

Концовка
Что нужно сделать
Считалось, что Опальные никогда бы не сплотились под руководством другого Генерала, но вербуя Грэйвена Аше в Ваше дело, Вам удалось добиться наилучшего – управление Архонтом, для максимального использования силы Северной Империи. Вы реорганизовываете их старомодные полки при помощи новой цепи команд, получая при этом самый высокий авторитет. Победы легиона становятся бесчисленными, и Ваши солдаты усердно обучаются, готовясь к возмездию. Поддержать Опальных и убедить Грэйвена Аше подчиниться
В гордости своей, Опальные никогда не представляли себя поверженными – особенно, когда их противники казались настолько дезорганизованными. Последние остатки легиона рассеиваются, их Генерал уничтожен, их честь безвозвратно сломлена. Презрение, что следует за их униженными шеренгами, преследует их даже в глубинах мрака. Убить Грэйвена Аше и разрушить Опальных

Алый Хор

Концовка
Что нужно сделать
Вы заработали лояльность Алого Хора, подчиняя Голоса Нерата. Главари бандитов присягнули Вашему делу, предоставляя конечности и богатства, как дань. Не соответствуя мирному времени, Ваша личная армия продолжает раздувать свои ряды, посредством кровавой воинской повинности, ожесточая Ярусы и готовясь противостоять неизбежному возмездию Кайроса. Поддержать Алый Хор и пожертвовать Нерату спутника с верностью 4 или выше
Алый Хор, по правде говоря, быстро переменил подданство, как только Голоса Нерата умер. Они обещали свою преданность Вам, надеясь снискать Ваше расположение. В течение нескольких месяцев после Вашей победы, эмиссары уцелевших главарей банды преподносят приношения и тотемы верности вассала феодалу. Но без контроля преданного предводителя их надуманная структура власти рушится, уменьшая Алый Хор до шёпота его прежней силы. Поддержать Алый Хор, но убить Голоса Нерата
Алый Хор, возможно имел численное преимущество, но это не остановило Вас от полного их уничтожения – отрезав голову змеи и отправив каждую из банд, воющих назад в хаос, который они посеяли. То, как остатки Орды занимают себя без войны, чтобы побороться, становится темой для кошмаров. Не поддержать Алый хор и убить Голоса Нерата

Скаловержцы

Концовка
Что нужно сделать
С сохраненной сущностью Каирна и землями Лазури, которые постоянно разрушают, Скаловержцы возвращаются к Опальным.
Пока их репутации не та, что была раньше, их успех состоит в том, чтобы нанести решающий удар по Алому Хору, уничтожив их главный источник пищи, заработав тем самым уважение легиона. Скаловержцы приняты назад в ряды Опальных, ещё раз становятся частью армии, которая помогла подчинить Ярусы.
Пройти игру как союзник Опальных
Смерть Радикса – огромный удар по Опальным. Без поддержки гильдии магов, легион оказывается впервые превосходит, но страдает на поле битвы. Убить Радикса в каменном море

Племя Камнепытов

Концовка
Что нужно сделать
Не прекращая Эдикт Камня, Вы позволяете Камнепытам развивать свою нацию, где зверолюды свободно развивают свою культуру, вдали от человеческого жилья. Племя увеличивается, поддерживая сильных и вытесняя слабых, заботясь о своих рядах во имя процветающего будущего. Власть Камнепытов растёт, благодаря использованию кристаллов, подпитывающих их магические атаки. Не снимать Эдикт камня
Сняв Эдикт Камня Вы обеспечите то, что люди снова заселят бывшую Лазурь. Племя камнепытов постепенно вытеснят с их новой территории и тех, кто не сопротивляется, поработят, заставят работать над восстановлением новых поселений людей. Снять Эдикт камня
Так как Камнепыты – самое сильное и самое старое племя в своём роде, то их смерть становится ударом по культуре Зверолюдов. Их упадок также приводит к резкому упадку столетия устных традиций. Местные племена никогда не оправятся от ужасной потери. Неизвестно

Несломленные

Концовка
Что нужно сделать
Так как длительное безвыходное положение против Опальных пришло к концу, Несломленные могут подумать о мире и свободе, впервые после прихода Кайроса. Они управляют своими людьми справедливо и с пониманием, что отсутствовало в эпоху Регентов. Захватить Твердыню часовых для Несломленных
Несломленные почти уничтожены, бывшим гражданам Оплота грозит беззаконие. Силам Кайроса, размещённым в Твердыне часовых, удаётся подавить худшее из восстаний, но мир под новым руководством сопротивляется на каждом шагу. Захватить Твердыню часовых либо с Алым хором, либо с Опальными

etalongame.com

Прохождение Tyranny — Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря

Прохождение Tyranny — Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря



НАВИГАЦИЯ — АКТ II:

I. Тревожные видения
II. Резня на переходе

III. Тревожные видения (продолжение)
IV. Средоточия власти
V. В сердце бури
VI. То, что осталось
VII. Брешь между мирами
VIII. Противостояние
IX. Тушение пожара
X. Противостояние (продолжение)
XI. Ярусы будут трястись
XII. Прорубить путь
XIII. Захват Моря
XIV. Средоточия власти (продолжение)
XV. Захват Моря (продолжение)
XVI. Средоточия власти (продолжение 2)
XVII. Захват Моря (продолжение 2)

 Тревожные видения 

Чтобы переместиться в Цитадель, вы должны воспользоваться механизмом наверху крепости. Откройте карту, а затем выберите знак в виде сферы, чтобы открыть области. Теперь вы можете совершать быстрое перемещение по известным зонам.

 

Тревожные видения

 

Сейчас вам нужно попасть в Распутье Летианы, которое находится на карте «Шпиль Заката». В пути вам придется остановиться на локации Железная Тропа, где от вас потребуют платы за проход. Дело можно решить как золотом, так и кровью.

 

 Резня на Переходе 

Вам предстоит очередное сражение, которое в этот раз можно обойти с помощью атлетики. В любом случае, разрешив проблему с противниками, вам придется пройти вперед и опустить мост.

 

Для этого вам понадобится специальный шест, спрятанный в тележке, что в округе, либо высокий показатель телосложения. Это небольшое задание окончится, когда вы убьете всех супостатов.

 

 Тревожные видения (продолжение) 

Добравшись до верха локации, вы отыщете проход в Старые Стены. Оказавшись в новой зоне, вы обнаружите закрытые врата. Чтобы пройти далее, ступайте вправо, пока не найдете странный рисунок на стене.

 

Достаточное количество учености позволит вам срисовать его – после этого ступайте на юго-запад, где вы отыщете новый проход. Он приведет вас в странное помещение с головоломкой – вы увидите кнопки, которые необходимо соединить. Правильная последовательность отображена на скопированном вами рисунке, который ещё незакончен.

 

Тревожные видения (продолжение)

 

В том же месте найдите стену в правой части локации. На ней вы отыщете продолжение чертежа – срисуйте его, а затем объедините изображения через инвентарь. В конечном счете вы получите два треугольника, пересекающих друг друга сверху вниз, а также круг, находящийся в центре.

 

Теперь вы должны активировать точки в верной последовательности. Левая кнопка наверху (самая большая) сбросит ваши настройки. Наконец, совершив задуманное, вы активируете телепорт и захватите Шпиль.

Теперь крепость станет вашим домом, в котором можно будет построить собственную кузню, библиотеку, лечебницу или поле для упражнений.

 

 Средоточия власти 

В течение этой продолжительной миссии вам придется завладеть всеми пятью шпилями на карте.

 

Средоточия власти

 

После неё ступайте в локацию Город-Бастард, на входе в который начнется кат-сцена. Вы встретите Тунона, что вручит вам ещё два задания.

 

 В сердце бури 

Перво-наперво вам необходимо добраться до Железного Очага, где вас ожидает Грэйвен. По дороге сверните направо, к костру, окруженному парочкой солдат. Тот, кого зовут Акалос, вручит вам вторичное задание «Сломанное копье».

Когда дела с Грэйвеном будут разрешены, отправляйтесь наверх этой территории, чтобы перейти в Твердыню Часовых. Приготовьтесь к засаде – на вас нападет группа бандитов, член которой может стать вашим спутником, если вы пощадите его.

 

В сердце бури

 

Дальнейшая дорога проходит западнее, затем сворачивает на север, а после на восток. Она будет единственной в округе, так что вы не заблудитесь и в итоге выйдете к Ративеку. Далее предстоит битва с Огоньками и Бичевателями – убейте их и исследуйте тело, что лежит правее. Когда будете готовы, откройте карту и переместитесь в Сумеречный Бастион.

Здесь вы встретите некоего Бегуна Полумесяца, который поведет вас за собой. На месте вы побеседуете с Осмиосом, который попросит вас помочь ему пробиться в стан врага и вызволить Каменный Щит Каллиаса.

 

Врагов на вашем пути будет очень много, однако часть из них можно обойти, если двигаться вокруг лагеря с запада на север. Там будет проход под стеной, который и приведет вас внутрь лагеря.

Помимо этого, вы можете разломать стену в восточной части, либо преодолеть её с севера, забравшись наверх. Попав внутрь, ступайте налево вверх лагеря, где и находится искомый заключенный. Разберитесь с остатками противников, после чего откройте ворота на юго-востоке.

 

В сердце бури 2

 

Затем вам предстоит драка с офицером Агатоном, к которому вас приведут новые товарищи. После этого переговорите с Каллиасом и Осмосом и возвращайтесь в Железный Очаг. Чтобы завершить задание, нужно отметиться у Грэйвена.

 

 То, что осталось 

Немного впереди вы отыщете Теодора. Он приведет вас на северо-запад карты, а затем начнет говорить. Расспросите его о тактике по захвату опорного пункта Несломленных, а после отправляйтесь в их лагерь. Последует короткая беседа с Элией – лидером Несломленных, по окончанию которой начнется штурм.

 

То, что осталось

 

Перебейте всех врагов, оставшихся в лагере. В конце концов, когда вы доберетесь до моста, враги на другой стороне поднимут его и закроют вам путь. Вам придется обогнуть это место против часовой стрелки, чтобы добраться до специального механизма, опускающего мост.

 

Провернув задуманное, минуйте мост и ещё раз переговорите с главой фракции. В итоге она убежит, а вас попытаются задержать несколько врагов. Убив их, вы включите кат-сцену.

Продолжайте догонять Элию, перемещаясь на северо-запад от лагеря. Когда вы поймаете её, убейте Джакома и начните допрос лидера Несломленных. Элия расскажет вам о реликвии и иных вещах. После этого миссия окончится.

 

 Брешь между мирами 

Телепортируйтесь в локацию «Брешь в Старых Стенах». На месте одолейте супостатов и двигайтесь на север, пока не наткнетесь на Иеронима. Человек попросит вас об одолжении – найти некие Камни Толкования в Бреши и принести их ему. Ступайте вправо к руинам, где вас встретит ещё порция врагов.

 

Брешь между мирами

 

Зайдите в локацию Старые Стены Могилы Клинков и сразу же поворачивайте налево. Упершись в стену, отыщите потайную кнопку, чтобы открыть дверь. Перед этим используйте заклинание Гарн-знак на загадочном пьедестале справа.

 

Заходите в открывшийся ход и двигайтесь к стене напротив. Тут вы обнаружите первый символ, который необходимо перенести на пергамент.

 

После этого поворачивайте на восток, пока не доберетесь до замурованного чудовища. Вокруг его магической клетки расположены четыре ячейки для камней, один из которых лежит рядом у трупа. Поднимите его и вставьте в отверстие. Ступайте к следующему проходу, который защищен скрытой ловушкой, и нажмите на кнопку у ближайшей стены.

 

Таким образом вы откроете лестничный проход, ведущий на уровень выше. Первым делом воспользуйтесь путем к северу, который находится слева от входа, если смотреть от ячеек для камней.

Поверху минуйте мост и доберитесь до алтаря, на котором лежит ещё один камень. Когда вы поднимете его, то мост исчезнет, а на вас набросятся противники. Перебейте их и ступайте к завалу камней, что на северо-западе от моста. Замените одним из простых камней только что подобранный магический, одолейте нового противника и возвращайтесь по открытому вновь мосту.

 

Брешь между мирами 2

 

Держитесь восточнее, направляясь поверху, и убивайте врагов, пока не достигните лестницы. С её помощью вы попадете в следующую локацию. Расправившись с Огоньками, исследуйте тело и подберите с него записку.

 

Найденная вещь является очередной уликой, которая пригодится вам для задания «Суд над Архонтами», что продолжится в будущем. В записке значится, что Опальные хотели отыскать реликвию «Инсигния Непоколебимости», которую последний раз видели где-то в Старых Стенах.

Заходите в следующее помещение, разберитесь с супостатами и хватайте новый камень. На этом же этаже находится камень для Иеронима. От начала этого уровня ступайте на север, затем запад, а потом юг. Вы отыщете кнопку, подле которой необходимо оставить одного из героев вашей команды.

 

Оставшейся группой возвращайтесь в помещение, где вы обнаружили третий камень. Ещё раз нажмите по кнопке, чтобы вашего четвертого товарища заточило в ловушке, но открылся новый проход для других троих. Ими же пройдите в открывшееся помещение, одолейте противников и исследуйте шкафчик, где и лежит один из Камней Толкования.

Пространство меж этой комнатой, а также комнатой с третьим камнем для отверстия находится местечко со ступеньками, выше по которым стоит пьедестал. На нем вы должны использовать синий знак, который задействует кнопку на полу. Её необходимо прожать, чтобы открыть новый проход. Пробравшись туда, вы отыщете ящик, в котором и лежит ещё один камень.

 

Вернитесь на предыдущий второй уровень и ступайте на восток, пока не найдете ещё один пьедестал для применения. Используйте на нем синий ключ, нажмите по кнопке на полу и идите в открывшийся проход. Стена по правое плечо содержит на себе ещё один символ, который необходимо перерисовать на пергамент. К слову, обе лестницы ведут в одну и ту же локацию.

Закрыв лестницу, используйте красный знак на кристалл. Выше от символа вы отыщете новую кнопку, которая активирует мост. Минуйте его, чтобы попасть в новое помещение, где находится очередная кнопка в полу. Она откроет врата, которые вы могли обнаружить в самом начале этой локации, когда только поднялись наверх. Отправляйтесь в проход, что в этом же помещении.

 

Брешь между мирами 3

 

Разберитесь с противником и активируйте кнопку на полу. Ступайте к арке на востоке и используйте еще одну кнопку, активирующую новый мост. После него вас ожидают враги в помещении, из которого ведет проход на юго-западе. Тут вы откроете еще одну дверь с помощью кнопки в полу, а затем сразитесь с несколькими Огоньками.

 

Теперь воспользуйтесь красным знаком, чтобы включить кристалл на пьедестале. Как обычно, вам надо найти кнопку, которая находится справа от закрытой двери. В следующем помещении вы найдете алтарь, на котором лежит оранжевый ключ.

Возвращайтесь в предыдущую комнату на юге, откуда ступайте на запад, а затем север, пока не выйдите в просторный холл, где зияет огромная дыра. Активируйте кнопку в полу, чтобы пройти по появившемуся мосту.

 

Далее вас будет ждать коридор с препятствиями, так что двигайтесь аккуратнее.

В конце концов вы попадете в помещение, где находятся три пьедестала с кристаллами. Цвет к цвету примените камни-ключи на кристаллах слева направо.

Открывшийся ход приведет вас к помещению со шкафом, в котором лежит предпоследний камень. Развязка уже близка.

 

Брешь между мирами 4

 

Ступайте назад в комнату с четырьмя кристаллами. Справа от этого помещение есть другая лестница – воспользуйтесь ей. В коридоре вам предстоит сражение с противниками – убейте их и нажмите на кнопку. После этого малая дыра закроется, открыв перед вами более просторный ход.

 

В новом помещении в очередной раз сразитесь с врагами и задействуйте камень красного цвета на единственном кристалле. Снова кнопка и снова помещение со шкафом, в котором лежит камень-ключ. В этот раз последний.

Настало время возвращаться на самый первый уровень, где вы видели заточенное чудище. По часовой стрелке расположите найденные камни в ячейки и кликните по последней кнопке.

 

Вам предстоит сражаться с Опустошителем – это босс и в целом очень серьезный противник. Когда вы убьете его, вслед за ним умрут все огоньки и бичеватели. Исследуйте тело поверженного врага, чтобы взять реликвию Инсигнию Непоколебимости.

 

Брешь между мирами 5

 

Возвращайтесь к Грэйвину, параллельно этому не забыв заглянуть к Иерониму.

 

 Противостояние 

Теперь вы готовы сразиться с Несокрушимым. Для этого вам необходимо вернуться на локацию Твердыня Часовых – сделайте это и приготовьтесь к продолжительным схваткам. Сразите первых врагов и минуйте мост, воспользовавшись найденной ранее реликвией для уничтожения урагана.

 

Держитесь запада, параллельно расправляясь с врагами. В какой-то момент врата на вашем пути закроются, после чего последует очередное массированное наступление врагов. Убейте их и отыщите механизм неподалеку, который открывает ворота (понадобится высокое телосложение). В противном случае найдите тележку в округе, где лежит специальный шест.

Проходите внутрь и разберитесь с врагами. Тут вы обнаружите регента – идите вслед ему на север, параллельно убивая противников. Наконец, воспользуйтесь деревянной дверью.

 

Противостояние

 

В помещении вам предстоит битва со Стрейдусом Иродином и его приспешниками. Как и ранее, вам придется решить судьбу некоего человека – ребенка Амелии. Если вы решите убить дитя, то тогда предстоит убить и мать. Для иного разрешения ситуации необходимо вернуться на локацию Железный Очаг и посоветоваться с Грэйвеном.

 

Противостояние 2

 

Затем последует выбор локации для дальнейшего развития событий (наш выбор пал на Горящую Библиотеку).

 

 Тушение пожара 

В локации Чучело вы отыщете Ренату, после беседы с которой завяжется драка. Убив её, ступайте к строению по левое плечо, где заключен некий Марик. Вызволите его и расспросите об Амелии, а конкретно – можно ли закончить Эдикт, не приканчивая её. Затем телепортируйтесь ко входу в Горящую Библиотеку.

 

Стороннее задание «Неразрывные узы» найдет свое продолжение именно здесь – после персонажа Цензор поверните налево, где и находится Джелена. Решите её судьбу: смерть или свобода.

После беседы с Цензором разберитесь с оставшимися противниками и заходите в Библиотеку. Минуйте защитное поле и приступайте к поиску книг, в которых содержатся части пароля. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на Книгочея – подле него стоит шкаф, в котором лежит начальный кусочек пароля.

 

Тушение пожара

 

Возвращайтесь к магическому полю и нажмите на него. Сфера померкнет, оставив после себя знак желтого цвета. Пройдите далее и переговорите с незнакомцем, которого нужно будет спасти, убив его обидчиков. Двигаясь дальше, вы обнаружите заграждение, что можно преодолеть двумя способами: использовать чернила или атлетику (высокий уровень).

 

Тушение пожара 2

 

Обойдите камень с левой стороны, у которой стоял незнакомец. Тут вы отыщете очередной шкаф, в котором содержится продолжение пароля.

 

Тушение пожара 3

 

После этого поворачивайте на запад, минуя тоненькую дорогу с обрывами на боках, чтобы добраться до следующего уровня Горящей Библиотеки. Нажмите по огненному предмету, с которым можно взаимодействовать, чтобы выучить новый знак.

 

Тушение пожара 4

 

Теперь возвращайтесь к шкафчику, справа от которого находятся другие люди. Там же вы обнаружите веревку, по которой можно спуститься на уровень ниже. Тут вам предстоит крупное сражение – убейте супостатов и доберитесь до полок напротив – там можно выучить четвертый знак.

 

Если идти вниз от тропы с облавами, то там вы отыщете заключенного пленника, которого необходимо вызволить по квесту «Неразрывные узы». На юго-западе этой локации найдите переход, по которому можно подняться выше.

В новом помещении вы обнаружите Костореза и его соратников – убейте всех, а затем прочитайте очередной символ. С тела поверженного врага не забудьте подобрать шестой знак.

Минуйте камни на востоке и одолейте Книгочея, чтобы спасти ещё одного пленника по дополнительному заданию. Тут же будет находиться седьмой знак – исследуйте его.

 

Преодолейте завал слева, за которым вы найдете Тучного Ульстена. Побеседовав с ним, ступайте налево, где вы отыщете хорошее место для спуска.

Внизу одолейте противников и доберитесь до волшебной преграды. После этого последует битва с самим Ульстеном. Наконец, у преграды найдите шкафчик, в котором будет лежать новый знак.

 

Тушение пожара 5

 

Приблизьтесь к волшебной стене, чтобы активировать знаки. С ними необходимо взаимодействовать в конкретном порядке: сначала желтый, затем красный, после синий, а в конце оранжевый.

 

Теперь ступайте за лестницу, где находится ещё один шкафчик, в котором лежит уже девятый символ. Отправляйтесь в Безмолвный Архив, путь к которому пролегает по ступеням вниз.

 

Тушение пожара 6

 

Сверните на восток, а затем юг. Достигнув точки, вы активируете кат-сцену, после которой начнется битва с Цензором и его слугами. Одолев их, исследуйте пергамент, что лежит в центре зала.

 

 Противостояние (продолжение) 

Возвращайтесь к Амелии, чтобы решить её судьбу. Скажите ей, что для спасения жизни своего ребенка она должна отречься от рода (именно эти сведения вы нашли в Библиотеке).

 

Противостояние (продолжение)

 

Когда все закончится, отправляйтесь в Железный Очаг, чтобы сообщить Грэйвену о завершении задания.

 

 Ярусы будут трястись 

В локации Святилище Зубастой Пасти вы найдете Каэдиса, который вручит вам парочку новых квестов. Нынешнее задание завершится, но взамен вы получите два других – «Избавление от Хора» и «Прорубить путь», где первое является необязательным.

 

Ярусы будут трястись

 

В течение первого задания вы должны будете достичь зоны Полуврат и сразиться с фракцией Алого Хора. Там же вы отыщете пойманного зверолюда, которого посадили на цепь. Это очередной мини-квест, который можно решить здесь и сейчас.

 

Когда вы разберетесь с группировкой фракции Хора, то получите ещё одно необязательное поручение – отыскать исчезнувших людей. Задание называется «Поиск и спасение», а вручит вам его Грэйсон. Приготовьтесь посетить зону Каменная Теснина, где группу видели в последний раз.

 

 Прорубить путь 

Второе задание является сюжетным. Достигните точки на карте и подойдите к булыжнику слева, активация которого даст вам Сигил Камня. В течение этого квеста вам придется посетить зону Каменная Теснина, так что сперва лучше всего выполнить необязательный квест, который описан выше.

 

Направляйтесь на запад, где находится Октав, которого нужно ликвидировать. На фоне вы можете обнаружить бечевку, путь по которой открывает доступ к телу поверженного. С трупа можно взять новый чертеж.

 

Прорубить путь

 

Возвращайтесь на исходную позицию. Ступайте наверх и сворачивайте вправо, пока не достигните очередной веревки, что висит подле солдат Алого Хора. Одолейте их, а затем спускайтесь на другой уровень. Тут вы наткнетесь на зверолюдов, с которыми можно поговорить. Далее вам придется сражаться и очистить всю базу, как того требует текущее задание.

 

Вызволите пленников в нижней части лагеря (прогресс задания «Поиск и спасение»), а затем ступайте к Полувратам, чтобы сообщить Грэйсону об успехе. Теперь вам необходимо попасть к Шпилю Зари, который находится в зоне Воющая Скала.

Телепортировавшись, ступайте на юг, затем запад, а после север, где находится Каэдис. Из беседы с ним вы сможете извлечь ценную информацию, касающуюся знакомого вам задания «Суд над Архонтами».

 

Наконец, отправляйтесь в локацию Железный Очаг, чтобы вместе с Грэйвеном составить дальнейший план действий.

 

 Захват Моря 

Вы получите новое задание, которое для начала требует посещения Воющей Скалы. Там вы отыщете Радикса, приходящегося товарищем Каэдису.

 

Вас попросят отыскать в округе три части лазурелита – фиолетового камня, с которым можно взаимодействовать. Для его поднятия необходимо среднее телосложение. Выполнив поручение, направляйтесь в Старые Стены, что в Зиянии.

 

 Средоточия власти (продолжение) 

Пришло время присвоить себе Шпиль Зари. Минуя Каэдиса и Радикса в Каменном море, заходите внутрь крепости. В помещении вас ожидает очередная загадка – необходимо соединить линии символа, чтобы снять защиту. Часть изображения вы найдете тут же, на стене, которое можно перерисовать на пергамент.

 

Средоточия власти (продолжение)

 

Вам подскажут, что символ является симметричным (финальный рисунок будет походить на два горизонтальных полумесяца, прислоненных друг к другу спинами (один смотрит наверх, а другой вниз, если смотреть от прохода).

 

 Захват Моря (продолжение) 

Телепортируйтесь к Шпилю Авроры. Расспросите Базилиона о ситуации, а затем перебейте агрессивных зверолюдов. Пройдите в крепость и приготовьтесь к очередной драке в большой зале.

 

 Средоточия власти (продолжение 2) 

Для захвата Шпиля вам придется разгадать ещё одну загадку. Принцип тот же – соединить линии рисунка, часть которого находится на западной стене.

 

Средоточия власти (продолжение 2)

 

Перерисуйте его и с помощью кнопок на полу выполните необходимую картинку. Конечный рисунок будет напоминать раскрытый круг, внутри которой расположен шар.

 

 Захват Моря (продолжение 2) 

Теперь вам нужно вернуться к Базилиону, что находится на старте локации Старые Стены. Взяв фиолетовую руду, которую вы собирали ранее, ступайте к Радиксу, что в Скалах у Шпиля Зари.

 

Передав ему камни, отправляйтесь на запад локации, затем юг, а после восток. Тут последует битва – перебейте врагов и активируйте большие залежи лазурелита, вставив в них посох.

 

Захват Моря (продолжение 2)

 

Ступайте на юго-восток, убейте пачку противников и активируйте следующую жилу фиолетовой руды. Оттуда возвращайтесь на исходную позицию, параллельно вырезая все, что встретится на вашем пути.

 

На западе вы отыщете финальную залежь, в которую необходимо вставить посох. В завершении вы получите часть Каирна. Вернитесь к Грэйвену.

 

Видео: прохождение Tyranny — часть вторая

Лайк, если пригодилось

Сохранить


Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.

СПАСИБО!

gamedata.club

Tyranny: все спутники — Фуга, Барик, Лантри, Атли, Сирин, Смерть из Тени


Не так важно по какому пути вы пошли в игре — без спутников вам не обойтись. Каких спутников выбрать в Tyranny вы сможете решить сами после того, как прочитаете этот гайд. Вы узнаете их особенности, а также где их отыскать. Не забывайте, что одновременно у вас может быть максимум 3 спутника.


Барик

Может стать вашим вторым спутником после Фуги. Присоединить его к своей компании вы можете, если поговорите с Железным Маршалом в Лагере Опальных. Барик является своеобразным танком. Будьте осторожны, так как его можно потерять во время последней встречи с Архонтом до атаки цитадели (внимательно выбирайте ответы в диалогах). Ещё его можно потерять, если вы предадите все силы Кайроса.


Атли

Найти Атли можно при нападении на Цитадель. Она сама начнёт вас атаковать в зале Вознесения (конец первого акта). Победите её и она станет вашим спутником. Также Атли можно нанять в квесте, где вы отвергаете Кайроса. Достаточно сильна в магии и является единственной выжившей среди магов Школы Приливов.


Смерть из тени

Достаточно интересный спутник в Tyranny. Встретите вы его примерно в начале второго акта. Он возглавит засаду на вас. Если будете отвечать на его вопросы без грубости, то Смерть из тени присоединится к вам. Является отличным войном и подходит для битв в самой гуще.


Сирин

Многие геймеры задаются вопросом где найти Сирин? Отправляйтесь в Святилище Сирин на Распутье Литианы. Там вы её и встретите. Поговорите с ней, чтобы сделать своим компаньоном в Tyranny. Во время боя Сирин поёт, что повышает навыки всего вашего отряда.


Лантри

Может стать вашим третьим компаньоном. Встретите вы его в лагере Алого Хора по сюжету игры. Чтобы сделать его своим спутником, вы должны защитить Лантри от Хора. Либо же потребовать отдать его вам. Является учёным магом. В боях лучше всего держать его на небольшой дистанции от поля битвы.


Фуга

Встретите Фугу вы в самом начале. Отлично владеет двумя мечами и луком. Вы можете потерять Фугу перед началом Штурма Цитадели, поэтому хорошенько продумывайте свои ответы в диалогах.


Это все спутники в Tyranny, которых вы можете встретить. Каждый обладает собственными умениями и может пригодиться в разной ситуации. Пишите в комментариях, какой набор спутников у вас.

games-reviews.net

Tyranny: прохождение игры в деталях: квесты, классы и союзники


Прохождение Tyranny начинается еще задолго до первого сюжетного задания. Ролевой изометрический проект от Obsidian Entertainment смело можно назвать олдскульным и классическим: разработчики использовали в сценарии и диалогах примерно 550 тысяч слов. Поэтому читать предстоит очень много, причем с первых минут игры.

Это детальное прохождение будет включать все главные и второстепенные квесты, а также (по возможности) все доступные варианты их завершения. Также гайд включает описание всех игровых классов и доступных компаньонов и т.д. В тексте можно будет найти решения имеющихся головоломок и разбор сражений с каждым сильным боссом.

Сюжет Tyranny рассказывает историю фэнтезийного мира Терратус и конкретно локации Тайрус, которую пытается захватить тиран Кайрос. Битва между добром и злом была выиграна последним, поэтому весь регион погрузился во тьму и мрак. Абсолютная власть теперь принадлежит Кайросу и его военачальникам.

Для завоевания последнего региона были посланы две армии. Опальные олицетворяют порядок и дисциплину, а Алый Хор воплощают в себе хаос. Обе армии плохо ладят между собой, поэтому война затянулась. Нам в лице Вершителя Судеб предстоит разрешить их спор и продолжить завоевание Тайруса. Чтобы могущественные Архонты двух армий начали сотрудничать друг с другом, Кайрос дал возможность Вершителю Судеб провозгласить эдикт, который уничтожит всех на непокорной земле, если территория не падет к немеченому сроку.

Для начала обязательно прочтите информацию Фракциях / кто есть кто в Tyranny.

Если вы новичок и никогда раньше не играл в подобные проекты – обязательно к прочтению гайд для новичка / как играть? Не лишним будет почитать советы.

Обязательно для всех новичков перед началом игры нужно поставить легкий или средний уровень сложности и пропустить Завоевание (выбрать нейтральный путь). Это позволит сэкономить несколько часов игрового времени.

Стартуем с создания персонажа и по желанию с режима Завоевание. Уже с первых минут игры можно встретить первого компаньона Барика. Обо всех дружеских NPC, которые могут входить в боевой отряд неписано в разделе Компаньоны.

www.gamedeus.ru

Рана Бастарда. Впечатления — Tyranny — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Вы об этом не просили, но меня это не остановит. Не всё и не всегда идёт так, как мы того хотим.

Повторное прохождение горячо любимой Tyranny – после выхода всех обещанных на данный момент DLC – едва не заставило меня пожалеть о потраченном времени. Почему? Потому что ощущение, что у тебя из рта вытащили надкушенную печеньку, усугубилось ещё больше. Ибо печенька оказалась вкусной.

«Рана Бастарда», вопреки ожиданиям, стала не продолжением, а спин-оффом. Вопросов лишь прибавилось, а малой толики новой информации, которую нещедрой рукой отсыпали разработчики, не хватает даже для ответов на те из них, что возникли в ходе первой игры. Одноимённая локация и цепочка связанных с ней квестов почти не отличается от основной игры, кроме, разве что, непродуманной навигации и БАГОВ – их там хватает и после патча. Квесты соратников выглядят на её фоне более выгодно – но их всего три. Баррик без брони оказался похож на абхазца, Фуга неожиданно заиграла новыми красками, а квест Лантри закончился нарко-трипом, но оставшиеся спутники незаслуженно обойдены вниманием. Шлем с Сирин снять не дали (не то чтобы хотелось, но всё же), Атли тоже достойна отдельной истории – за неё обидно вдвойне. Смерть-из-Тени… как была скучной, так и осталось.

Пожалуй, больше, чем само DLC, мне понравилось именно более вдумчивое прохождение основной кампании. Наконец была найдена Сирин, вызвавшая смешанное желание отходить её ремнём по мягкому месту и выдать плюшевого мишку. Тринадцатилетняя девочка с «тяжёлой судьбой», поганым характером, большой силой и маленькими мозгами. Но у кого здесь судьба была другой? Её концовка при низкой лояльности показалась мне самой правильной. Уединение и отказ от своего дара не даст ей уподобится тем, кого она презирает.

Голоса Нерата предстал мразью ещё большей, чем казался поначалу. Несмотря на впечатляющую харизму, даже это не покрывает всей его гнуси. Бледен Марк неожиданно порадовал хорошим отношением – лояльность набралась сама собой, – но под конец всё равно пришлось его положить. Удивили намёки на нездоровую привязанность обоих к несовершеннолетним. Ладно, Голоса – он тот ещё мерзавец, но Марк… WTF, мужик?

Калио из Суда рассказывает о Северной Империи и немного – о магии и истории Терратуса. Ходьба из пункта А в пункт Б приятно разнообразилась рандомными событиями. Озвучка, как всегда, шикарна – теперь она затронула чуть больше диалогов. Наверное, были и какие-то ещё мелочи – но они ускользнули от моего внимания.

Отсутствие романтической линии (кто о чём, а я об этом) в современных изометрических RPG уже настолько привычно, что почти не огорчает. Но Архонт Тунон всё равно получает от меня приз зрительских симпатий «за непревзойдённую начитанность, острый юридический ум и безупречный вкус в выборе одежды». Пусть даже эмоций у него, как у куска пемзы.

Tyranny — Рана Бастарда. Впечатления.

Tyranny — Рана Бастарда. Впечатления.

P.S. Если Obsidian всё же будут собирать деньги на вторую часть, я буду первой, кто поддержит их материально.

www.gamer.ru

Гайд Tyranny: загадки, головоломки и их решение

Гайд Tyranny: загадки, головоломки и их решение



НАВИГАЦИЯ ПО ГОЛОВОЛОМКАМ:

I. Шпиль Заката

II. Горящая библиотека

III. Старые стены Могилы Клинков

IV. Океанский шпиль

 Шпиль Заката 

Это первая сложная загадка в игре, подобные которой вы будете встречать на протяжении всего прохождения. Вам необходимо соединить руны на полу в цельный символ, чтобы активировать портал и перенестись на вершину здания.

 

Самостоятельно и спонтанно вы вряд ли сумеете сложить линии правильно, так как возможных комбинаций очень много. Именно поэтому в игре присутствуют подсказки, которые в нашем случае представлены частями конечного рисунка, которые нужно отыскать и соединить.

 

Шпиль Заката 1

 

Как будет и с будущими головоломками-символами, первую часть рисунка вы отыщете в этом же помещении – на стене. Второй же вы обнаружите в коридоре неподалеку (конкретное расположение на рисунке с цифрой 2).

 

Шпиль Заката 2

 

Соедините полученные части, а затем и руны на полу. После этого портал откроется.

 

Шпиль Заката 3

 

 Горящая библиотека 

В этой миссии вам предстоит найти способ проникнуть в Безмолвный архив, а точнее – код, с помощью которого открывается дверь. Куски кода разбросаны по всей локации – в книгах Библиотеки.

 

Просто оббегите все книжные полки в локации, так как в целом их не так уж и много, и примечайте светящиеся пятна – это именно то, что нужно. Финальную же часть кода охраняет противник Bone Whittler, который и сообщит вам необходимый порядок для уничтожения барьера.

 

Горящая библиотека

 

Отыскав все цифры, ступайте к защитной стене. Из всех символов вы должны оставить лишь четыре, по каждому из которых необходимо нажать мышкой в верном порядке: вверх, вниз, влево и вправо.

 

 Старые стены Могилы Клинков 

В течение этой продолжительной миссии вы столкнетесь с достаточно сложной загадкой, которая требует усидчивости и терпения. Чтобы воскресить существо в центре зала, вам придется отыскать четыре ключа-камня, которые спрятаны на просторах всей локации Старые Стены.

 

Старые стены Могилы Клинков 1

 

К слову, часть из замков, которые приводят к комнатам с сокровищами или другие, не связанные с основным квестом места, вы не сможете открыть сразу.

 

Ключи от них могут находится в совершенно других локациях, не забывайте об этом. Однако необходимые ключи для освобождения монстра вы сможете отыскать именно в Старых Стенах.

Первый ключ-камень вы обнаружите у тела поверженного воина, который помечен на картинке цифрой 1. Второй можно найти в шкафу, в комнате, лежащей на юге начальной локации (цифра 3). Чтобы открыть дверь и попасть внутрь, вам необходимо нажать на специальное устройство, помеченное двойкой (2).

 

Старые стены Могилы Клинков 2

 

Ключ под номером три вы отыщите на вернем этаже этой локации (помечено цифрой 4). Однако добраться туда не так уж и просто – вам придется отыскать три светоключа и с их помощью вскрыть соответствующие замки (5).

 

Один вы уже имеете, второй лежит на втором уровне (6), третий же в середине помещения, рядом с которым находятся замки (локация с под названием «Запад. Цифра 7).

 

Старые стены Могилы Клинков 3

 

Наконец, последний ключик вы отыщите в комнате, которая находится в западной части карты, а именно – в сундуке подле лестницы. Активировать проход можно механизмом, отмеченным цифрой 8.

 

Старые стены Могилы Клинков 4

 

Когда все ключи-камни будут в сборе, возвращайтесь в начальное помещение. Прежде чем вставить ключи, подготовьтесь к трудной битве с боссом.

 

 Океанский шпиль 

Для запуска данного механизма вам придется сделать все то же, что вы проворачивали с остальными шпилями. Имеется стандартный силуэт на полу, который нужно превратить в полноценный символ, чтобы открыть портал.

 

Однако отбрехаться какой-нибудь абракадаброй не получится – необходим конкретный рисунок, части которого вы можете найти в течение прохождения Tyranny.

Первый кусок вы обнаружите в руническом зале (отмечено на скриншоте цифрой 1). В зале с этим символом сразу же ступайте к правой стене круга и взаимодействуйте с картинкой, чтобы переписать её на пергамент.

 

Океанский шпиль 1

 

Второй вы отыщите на Западе – не стороне света, а локации, которая имеет такое название. В этой сети туннелей ступайте в левую часть карты и срисуйте символ со стены (цифра 2).

 

Океанский шпиль 2

 

Последнюю часть можно обнаружить в центральном зале, неподалеку от лестницы наверху (цифра 3).

 

Океанский шпиль 3

 

Когда вы раздобудете все кусочки, шпиль можно будет активировать. Остается только объединить все три части в цельный рисунок, а затем вернуться в зал с выемками для символа.

 

Дорисуйте полученную картинку (две фигуры в виде легких, исходящие из стоящего в центре треугольника), соединив все руны, после чего ступайте в центр комнаты.

 

Если вы сделаете все правильно, то сразу же увидите появившийся портал синего цвета. Нажав на него, вы переместитесь в верхнюю часть шпиля и сможете выбрать улучшение.

В Tyranny любой активированный шпиль становится точкой для быстрого перемещения, к которой можно мгновенно телепортироваться. Так что не забывайте про эту единственную функцию «fast travel».

 

Видео: решение головоломки Океанский шпиль

Лайк, если пригодилось

Сохранить


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Гайд Tyranny. Головоломки — GuidesGame

Шпиль Заката

Первая крупная головоломка требует от вас создать из светящихся точек определенный узор, который вы можете узнать путем объединения двух частей свитка. Вы найдете их в двух святилищах, расположенных в башне. Первый из них находится в той же комнате, где вы должны нарисовать рисунок (1), второй находится в коридоре (2).

Для того, чтобы нарисовать картину, вам просто нужно соединить точки линиями.

Горящая библиотека


Для того, чтобы открыть вход в Безмолвный архив, вы должны узнать код прохода среди разбросанных книг Горящей библиотеки. Просто посмотрите вокруг и ищите светящиеся пятна на книжных полках. Последняя часть кода находится рядом с врагом под названием Bone Whittler, он расскажет вам правильный порядок, в котором вы должны открыть символы на барьере.

После того, как у вас есть все коды, подойдите к барьеру, где неправильные символы будут равны нулю. Оставить нужно только четыре, и они должны быть нажаты с помощью мыши в правильном порядке: вверх, вниз, влево, вправо.

Сделайте это, и барьер исчезнет.

Примечание: Описание будет дополняться.

Старые Стены Могилы Клинков


Чтобы добраться до тела первого Регента, вы должны собрать 4 ключа-камня, разбросанных по локации Старые стены.

Примечание: Некоторые из замков (в основном те, которые приводят к помещениям с дополнительным лутом) не реагируют на ключи, которые вы найдете в этом месте. Чтобы открыть их, вам понадобятся светоключи от других руин, которые вы будете посещать во время основных квестов, связанных со шлемом Magebane.

Первый ключ-камень лежит возле трупа солдата (1).

Второй ключ-камень находится в шкафу в южной части первой локации (3). Ищите механизмы открытия двери, которые, как правило, расположены на стенах (2).

Третий ключ находится на втором уровне руин (4). Чтобы попасть туда, вам придется найти три светоключа и открыть три волшебных замка (5). У вас есть один из ключей, второй можно найти на втором уровне руин (6), а третий — в следующем месте, доступном через пути возле замков (7). Место называется Старые Стены Могилы Клинков — Запад.

Четвертый ключ-камень находится в западной комнате, в сундуке рядом с лестницей, который можно активировать с помощью переключателей (8).

После того, как у вас есть все ключи, откройте замки в центральном зале и приготовьтесь к сложной битве.

Гайд в процессе написания…

guidesgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о