На войне: обзор «В Тылу Врага 2: Cold War» — штурм Грозного | igrasan
Военно-исторические RTS нынче – это очень редкий гость на наших персоналках. Ещё реже встречаются стратегии, которые вон из кожи лезут, чтобы реконструировать какие-то события и представить игровой процесс не в виде пародии на что-то RTS-подобное, а с четким намерением удивить и выйти за рамки.
Мод «В Тылу Врага 2: Cold War» можно смело считать одним из таких редких зверьков. Причем столь редких, что их впору заносить на «красный жесткий диск». Ну и за личиной обычного мода, как небось вы уже догадались, прячется нечто грандиозное – самая настоящая война, выросшая на популярной серии военно-исторических игр «В Тылу Врага». В «золотое» время, кстати, нечто подобное называлось аддонами.
По тегам: В Тылу Врага 2 штурм Грозного, Cold War обзор, РТС, война в Чечне
Так вот, этот фанатский мод не просто хорош, он — изумителен (чего нельзя сказать о самой «В Тылу Врага 2: Штурм», на которую я его ставил). Авторы переосмыслили знакомую механику и предоставил игрокам куда больше возможностей, не побоявшись даже добавить ещё чуток натурализма, и реалистичности и в без того очень сложный игровой процесс.
Ну и немаловажно то, что Cold War – это про современную войну. Первая и вторая чеченские войны, выдуманные открытые конфликты с НАТО, локальные боевые столкновения в Европе, основанные на военных операциях 20-го века – всё это и есть В Тылу Врага 2: Cold War.
Война ужасна
Несмотря даже на то, что мод базируется на механике В Тылу Врага 2, Cold War даже и не пытается быть на неё похожей. Собственно, это и есть первое и основное отличие мода и от оригинала, а заодно и главная идея проекта. В Cold War авторы создают не просто стратегию, где мы будет командовать человечками и катать танки по полю. Это, в первую очередь, игра про настоящую войну, поэтому-то реализм и правдоподобность ставятся во главе паровоза.
За 30 минут боя любой квартал превращается в ещё более ужасное место…
Локации и поля сражений не создавались так, чтобы игрок «развлекся» красивым бум-бумом, победоносно прокатившись по центральной улице. На войне не развлекаются, там убивают и погибаю. И судя из общего количество познаний в военном деле, первое время потери будут ужасать. Откуда прилетело и что в итоге убило… нужна разведка. Да даже не дойдя до позиций врага можно всю группу уложить на растяжках и минах, которыми обязательно будут усеяны подходы и переулки. Это война…
Первая же миссия, по штурму Грозного [которая сама по себе заслуживает полноценного обзора], сходу окунает игрока в настоящую мясорубку, выбраться из которой сможет от силы 20% личного состава. Заминированные проходы, грамотно расставленные по зданиям высоток снайпера; подготовленные защитные позиции, обнаружить которые даже присмотревшись, очень тяжело. Каждая улица и каждый метр давно пристрелены с заготовленных и замаскированных бойниц.
Добро пожалось в ад
Штурм Грозного – это одна из самых безрассудных и кровавых военных авантюр в истории современной России. Напыщенные генералы, грозившиеся забрать столицу Чечни за два часа, бросили в мясорубку регулярные части нашей армии, абсолютно неготовой к бою в городских условиях. И эти неопытные ребята выступили против профессиональных наёмников, численностью равной самой армии, которые ещё заранее подготовились к обороне, превратив мирный город в крепость.
Танком, конечно же, можно разнести что угодно, но тяжелые фугасные снаряды не бесконечные. Кстати, дальность танкового орудия не ограничена так жестко, как это делали в оригинале. Можно с безопасного расстояния снимать особо упёртых боевиков. Главное, обнаружить позицию правильно.
Каждая улица и каждый квартал представляли собой огромную и сложную систему защитных сооружений, прикрывающих друг друга. Ваххабиты выдалбливали в стенах дырки, создавая удобные огневые позиции. Пробивали в домах и подъездах проходы, чтобы быстро перемещаться. У техники и молодых ребят, что двигались в колонне [по приказу начальства не занимая здания], просто-напросто не было шансов. За один день штурма у нас убитыми было около 500 человек…
Если вы хоть раз смотрели документалку по войне в Чечне, то скорее всего слышали самые важные советы от бывалых. Я вот один очень хорошо запомнил: идёшь в бой – возьми с собой пару-тройку «мух».
И чтобы передать весь ужас происходящего, авторы мода досконально воссоздавали подобные укрепления и ситуации. С каждого окна могут целиться снайпера; с каждого угла, насыпи и подъезда, и просто дыры в фундаменте, в вас может быть выпущен реактивный снаряд по единственному танку, спасающему пехоту от града свинца. О какой вообще говорить тактике, если все позиции заранее были выбраны так, чтобы застать вас врасплох и нанести максимальные потери? Ведь отряд и подкрепления не бесконечные, а засекать и подавлять огневые точки очень тяжело, когда в ответку прилетает из РПГ или БТРа.
Хочешь жить — учись
Идея с реализмом и достоверностью, без дополнительной шлифовки по «удобному геймплею», в CW пришлась очень кстати. Первая же ваша попытка пойти в лоб, как когда-то попытались наши регулярные части, нарвётся на яростное сопротивление и скорее всего будет стоить жизни всем вашим бойцам. Но когда вы освоитесь, то поймёте, как «бить гадов по уму». До сих пор помню эту фразу одного солдата из страшной документалки Невзорова.
В конечном итоге командование сменило стратегию, а колонны техники с новобранцами заменили штурмовыми отрядами. Вот они и выбили к чертям собачьим всех бородатых бандитов из Грозного. Игрока также подталкивают к идее создания подобных мобильных групп и применения аналогичных тактик. Разумеется обучение происходит исключительно на горьком опыте, что в конечном итоге делает эту стратегию не просто уникальной, а лучшей в сеттинге и жанре. А человек, который разбирается в вооружении, может в полной мере оценить работу, проделанную авторами проекта.
Захватить и зачистить большое здание института или общежития – это задачка не из простых. Бородатых в ней как грязи под подоконником в каптёрке. Зато всё станет не так уж и сложно, если подобраться на расстояние выстрела из РПО «шмель». Гореть ваххабиты будут хорошо…
И война получается такой, какой она есть и будет – суровой и не прощающей ошибок. Игроку придётся выдумывать на ходу, использовать всё нескромное вооружение по максимуму, беречь каждого бойца и танк. «Духи», конечно же, присели в домах плотно и выскрести их от туда будет тяжело, но против расчетливого ума осмотрительного командира, даже такая оборона, на самом деле, абсолютное ничто. Добавьте к этому отчаянных парней, которые будут бегать под пулями и вырывать каждый квартал с мясом, и вы получите Cold War.
Всегда помни, что ты на войне
Несомненно, одно и из главных достоинств мода – реализм. На всю оружие нужны патроны, а каждый боец имеет ограничений запас амуниции, от чего приходится всегда следить за специальностью. В бою нужен радист, который будет получать задания от штаба и вызвать подкрепления. Нужно беречься осколков и вообще взрывчатки, способной повалить пятиэтажный дом прям-таки вам на голову. Cold War неприлично реалистична. Порой, просто забываешь, что это всего-навсего игра, настолько всё вокруг по-настоящему. Зато понимая, что в бою нет неразрушаемых укреплений, ты начинаешь совсем по-другому применять пехоту и технику.
Однажды я попытался достать одного бородатого упыря, что засел этаже так на шестом перед площадью. Взрывчатки не было, но нужно было как-то снять гниду. В итоге свою дозу свинца упырь получил именно рикошетом и улюлюкая скатился по порожкам. Кстати, снайперами всегда стреляют прямым контролем, зажав Ctrl, как в обычном шутере.
И этот реализм не играет только лишь в одну сторону. Враги также могут доставать вас особо изящными способами, тем же рикошетом. Или например, забежав группой в соседнее здание и уронив часть стены, могу обстрелять ваш отряд с тыла.
Тактически «В Тылу Врага 2: Cold War» даёт достаточно места для манёвра. Есть конечно свои правила — пехота без техники вязнет в перестрелках слишком быстро, а техника без пехоты также быстро выгорает, — но в основном решение и способ ведения войны за вами. Найти баланс и использовать каждого бойца по назначению – это то, что необходимо не только для победы, но и для минимизации потерь.
Другое дело реализм и полная разрушаемость окружения — они позволяют игроку импровизировать. Пробить дыру в заборе и в неё пройти, вместо того, чтобы перебегать улицу? Да легко! Уронить здание со снайпером, вместо того, чтобы подставляться и пробовать достать его усилиями пехоты? Ещё проще! Собственно, даже когда улицы Грозного сменяются полями и окопами, военными базами и поселками, суть не меняется. Способы ведения современной войны переданы изумительно, а нам лишь осталось применить весь немаленький арсенал и все знания, не забывая добавить чуточку смекалки. Например, на броневике подвезти полтонны взрывчатки под опору дома, чтобы уронить всех, кто в нём так хорошо и долго окапывался.
Совет: одновременно управлять всеми своими войсками слишком сложно. За каждого солдата и танк сразу не сыграешь, но вы всегда можете убрать скорость игры на Backspace и раздать приказы, или совершить точный выстрел по движущейся цели.
Что касается контентной составляющей, то ВтВ2: Cold War напитана событиями хорошо. Есть полноценных три кампании длинной так часов в 140. К слову, в оригинале их не было в принципе – только дурацкие миссии про взятие и удержание позиций. Все три кампании разбиты на этапы и подмиссии с сюжетным вставками и даже озвученным брифингом. Помимо этого, есть и сетевая игра, работающая на новых и старых картах. Оружие, техника и пр. – всё перерисовано и модифицировано подобающе, так что даже если сильно присмотреться, то оригинал почти не узнаётся. У танков, например, есть динамическая броня и около пяти видов снарядов, а также полностью рабочая модель и анимация. Ну и озвучка солдат обновлена по максимуму, так что в горячке боя вполне себе можно услышать, как наши солдаты матерятся, а бородатые басмачи улюлюкают по-своему.
Итого…
В Тылу Врага 2: Cold War – это лучшее, что можно сейчас встретить из современных военно-исторических RTS. Игра настолько приближена к реальности и виду современной войны, что попросту не имеет достойного конкурента в сравнение. Вдобавок это единственная толковая RTS по чеченской войне, а также в сеттинге противостояния с РФ и НАТО. Это самая настоящая и правдоподобная современная война, которая когда-либо существовала в жанре RTS. Как говорится, «мастхев». Возразить хоть что-то в этом плане может разве что ARMA, но она, как вы знаете, занимает совершенно другую нишу.
Мод «В Тылу Врага 2: Cold War» был официально закончен в 2015-ом году. Устанавливается на оригинальные В Тылу Врага 2: Лис пустыни и В Тылу Врага 2: Штурм. Всё необходимое, в том числе и соперников по сетевой игре, вы найдёте на страничке мода [фан-группа].
Если будут вопросы по установке и поиску клиента и патча — пишите лично мне. Помогу, чем смогу.
P.S. Для полного погружения в атмосферу событий, рекомендую к просмотру документалку Невзорова — АД.
Трейлера у проекта нет, поэтому креплю летсплей.
igrasan.ru
В тылу врага 2: Штурм «Cold War 1.6.2» — Файлы
Мод на современную тематику, который даёт возможность игрокам повоевать, используя современную технику и вооружения на старом добром движке игры серии «В тылу врага». Мод содержит сингл. кампании о войне между Россией и США 2016 года, все события выдуманы.
Внимание! Это только первая часть модификации. Для игры вам необходимо скачать все две части! Перед установкой необходимо удалить версию 1.6.1.
Автор мода, руководитель разработки, ответственный за выпуск мода — Timosh
Текстурирование — Flanker, Метис
Модели — Cagyar, tahir9413, fox_russian98
Мультиплеер — Maksilin
Миссии и карты, помощник — Toxa88
ТТХ и локализация — Zeef
Связь с общественностью, помощник — Glebka
Ведущий разработчик (бывший): Pheonix (Pheonix KageDesu)
Требования: Лис пустыни 1.18.6 или Штурм 2.05.15.
Рекомендуется наличие 3Gb RAM patch. Перед установкой удалить версию 1.6.1. Установка: распакуйте папку Cold War в папку mods Лиса Пустыни или Штурма. При желании распакуйте CW_EnglishPatch и/или CW_no_messages. В игровом меню подключите Cold War и поверх CW_EnglishPatch с CW_no_messages. Обращаем Ваше внимание на то, что с этого патча рекомендуется использовать пропатченный exe, расширяющий доступную память до 3 Гб (прилагаются в папке 3Gb RAM patch, если у Вас его еще нет.)
Добавлено
-Новая кампания из 5 миссий, посвязенная войне в ираке 2003г (Flatron525 и MrKirushev)
-Современные звуки пикирования для самолета и вертолета (devidas dobrodei)
-Тексмоды Ми-17, Ми-24 и Ми-28 от Vtol3000 и разработчиков
-Скины пехоты от Метис: ВКБО, Флора, КСОР ОДКБ, форма ВС РБ
-Возможность буксирования техники (класса автомобиля, БТР, БМП, танка). Возьмите солдатом трос и щелкните на ходовой части буксируемой техники. Он подцепит трос к указанной машине с кормы. Подъедьте буксиром и подцепите на буксир буксировочный трос (так же, как любую пушку). Если буксир достаточно мощный (БТР не утянет БМП, БМП — может медленно, а танк — быстро) — буксир сможет оттащить буксируемый юнит в любое место (не по воде). Отцепка буксира — штатная. Для отцепки буксировочного троса от буксируемого юнита выберите любого солдата, наведите курсор на трос (он станет в форме руки) и щелкните на нем. Солдат подойдет и отцепит, трос останется на земле и может быть подобран и использован повторно.
— Немецкий тексмод М113, М60А3, M270, пустынный тексмод леклерка от flatron525
— Ряд новых декораций лагеря АПЛ-500 и различная мебель (в т. ч. стойка с картой от Vorabat)
— Экипаж и пассажиры автомобилей могут получать травмы или гибнуть от осколков при пробитии соответствующими типами боеприпасов.
-Добавлена возможность переноски станкового оружия в инвентаре. Собственно переноска смысла не имеет, т. к. медлительна, требует почти пустого инвентаря носильщика, иногда — выкладывания боекомплекта. Эта возможность нужна для быстрой переброски станкового оружи к фронту на грузовиках.
-Добавлен станковый гранатомет HK GMG (Flatron 525)
-Добавлен MRAP KWM AMPV (Дмитрий Выгловский, Flatron 525)
-пак MAN (GANS LXVS и Николай Саенко)
-Добавлены скины и бриды немецкого спецназа KSK (Дмитрий Выгловский, Sanchez)
-Антуражный объект «карта на стенде» (Vorabat)
-Тексмоды для хаммера,Т55,Т62,БТР80,Су25,Акация (Максим Вирясов)
-Тексмоды для Т-90МС (Tol)
-Пустынные тексмоды различной техники от Андрея Филинского
-добавлены дополнительные варианты боеприпасов для пушек Vulcan (ОФЗ и бронебойно-осколочный), Bushmaster (французские), 2А42 (калиберный 3УБР6 и западный подкалибер), М256 (M829A1), 2А46М5 (Свинец-2), 152мм (АРС)
-добавлены БТР Бумеранг К-16, БМП Бумеранг К-17 (на данный момент не была показана машина с полным комплектом КАЗ, поэтому КАз не имеет, конфигурация мая 2016г), БТР Курганец Б-10, БМП Курганец Б-11, бронегрузовик КАМАЗ Тайфун-К.
-Новые курсоры для различного оружия.
И другие изменения.
www.playground.ru
В тылу врага 2: Штурм «Cold War 1.6.1» — Файлы
Разработчики Cold War поздраляют Вас с 71 годовщиной дня Победы в Великой Отечественной войне! Рады представить вам очередной патч.
Мод на современную тематику, даёт возможность игрокам повоевать используя современную технику и вооружения на старом добром движке игры серии «В тылу врага». Мод содержит сингл. кампании о войне между Россией и США 2016 года, все события выдуманы.
Ведущий разработчик, руководитель проекта — Timosh
Модели — Kemper, StarMeh, Cagyar
Текстуры — Flanker
Мультиплеер — Maksilin
Миссии и карты, помощник — Toxa88
Связь с общественностью — Glebka
Автор — Pheonix
Бывший руководитель проекта (до 1.5 включительно) — Pheonix
Требования: Лис пустыни 1.18.6 или Штурм 2.05.15. Рекомендуется наличие 3Gb RAM patch.
Установка: распакуйте папку Cold War в папку mods Лиса Пустыни или Штурма.
При желании распакуйте CW_EnglishPatch и/или CW_no_messages. В игровом меню подключите Cold War и поверх CW_EnglishPatch с CW_no_messages. Обращаем Ваше внимание на то, что с этого патча рекомендуется использовать патченый exe, расширяющий доступную память до 3 Гб (прилагаются в папке 3Gb RAM patch, если у Вас его еще нет.).
Добавлено:
Продолжение кампании «Агрессия» — миссия «Три танкиста»
Первая миссия кампании за США — «Отвага»
Одиночная миссия «Добрино» в новой кампании. см описание в папке миссии.
Переработана часть видеороликов, включая титульный (igorusha).
Обновлены модели БМП-1, БМП-2, БМП-2М, БТР-80.
Добавлен Т-55
Добавлен HEMTT — бензовоз и пехотный.
Добавлен грузовик Oshkosh M27
Добавлен M1A2 SEPv3
Добавлен M1A2 TUSK-2 с М2 вместо гранатомета.
Крупные боеприпасы с выраженным фугасным действием (начиная от 700 г ВВ — танковые ОФС от 100мм, снаряды САУ, динамит, С4, авиабомбы, управляемые ракеты типа Х-25МЛ, ПТРК с ОФБЧ, фугасные ракеты SMAW) при определенных условиях могут поражать пехоту, укрывшуюся в воронках, траншеях, за камнями и т. п. своим фугасным действием, т. е. при попадании в бруствер. Ранее в этом случае ударная волна бруствером гасилась полностью. Примерный радиус поражения невелик и составляет 2-2,5 м, для снарядов САУ — около 3.5м, 5м для особо мощных боеприпасов (Искандер, ФАБ). Чем глубже укрытие и чем дальше попал снаряд, тем больше шанс выжить. Термобарические боеприпасы обладают таким же эффектом, но по другой причине. Осколочные (гранаты БМП-1), флешетные (120мм снаряды НАТО) таким эффектом не обладают, кумулятивные — только самые мощные, Маверики.
КАЗ Арена, Дрозд и Афганит могут быть перезаряжены. Для этого солдат должен взять в инвентарь соответствующие боеприпасы, тогда при наведении на любой сработавший боеприпас или его незащищенный сектор обстрела курсор сменит форму на шестеренки. Щелчок левой кнопкой отправит солдата перезаряжать КАЗ. Действие поддерживает постановку в очередь через Shift, мортиры заряжаются по порядку, а не указанные.
Мортиры КАЗ Дрозд, Арена, Афганит могут быть сломаны при попадании пули или снаряда, при этом если она заряжена, то боеприпас становится непригодным к пуску. Сломанную мортиру необходимо вновь зарядить и починить (в любом порядке). Поломка одного из боковых радаров Дрозда или Афганита отключает только половину мортир (полоска основного блока Дрозда, расположенного за башней, отключает весь комплекс).
Учет энергоснабжения бронетехники. Электроэнергия вырабатывается двигателем или ВСУ (при наличии). При повреждении всех источников электричества в танке отключается электроснабжение: отключаются ПТУР, КАЗ, КОЭП, дымовые гранатометы, вынесенное вооружение (например, ЗПУ Т-90 или пушка М1128). Отключается автомат заряжания — перезарядка замедляется до 12 секунд. Скорость поворота башни существенно падает, что выражается в ее вращении «рывками» (только для средних танков и тяжелее).
Ракеты «земля-воздух» и «возух-воздух» (кроме ADATS) имеют минимальную высоту поражения цели (от 6 до 14 метров). Цель, находящаяся ниже этого уровня (наземная или низколетящая воздушная), не может быть селектирована ГСН на фоне подстилающей поверхности, и ракета теряет способность наведения.
Двигатель является источником энергоснабжения, если может быть запущен (т. е. двигатель исправен, аккумулятор исправен). ВСУ является источником энергии сама по себе, также служит для запуска двигателя при сломанном аккумуляторе.
Бронетехника с полностью необитаемой башней (на данный момент — только Т-14) не покидается экипажем при поломке башни. Экипаж эвакуируется, только если вдобавок танк не может двигаться.
При взрыве танка/самолета/вертолета трава исчезнет в радиусе 4м, автомобиля — 3м.
Добавлен танк Т-14 «Армата» (автор модели — StarMeh).
Добавлен БПЛА Элерон с катапультой и пунктом управления (модель и текстура Tahir9413). Для перезарядки катапульты можно использовать севшие БПЛА Элерон (подобрать и зарядить).
Добавлены новые звуки танковых орудий (devidas_dobrodej) При повреждении системы натяжения гусениц (ленивцев, либо караданного вала для колесной техники) либо определенного числа колес скорость движения колесной техники снижается, гусеничной — снижается под управлением ИИ.
Тепловоз 2ТЕ10 от Tol и ganslxvs
Проставлены разбивающиеся фары бронетехнике, автомобилям и авиации.
Добавлено значительное количество скинов США в камуфляже olive, ocp, aor, multicam, с соответствующими бронежилетами и шлемами.
Добавлено оружие стран НАТО, в т. ч. различные варианты L85, FAMAS и др.
Новые расцветки для Камазов и Деймоса от Tol Добавлено значительное количество аутентичных прицельных сеток для различного ооружения Добавлена пехота Франции, Великобритании. Добавлен БПЛА MQ-11 Raven. Использование: метнуть как гранату, при штатной посадке могут отделяться части БПЛА. Для повторного использования подобрать фюзеляж, перезарядить с помощью пульта управления.
Обновлена/дополнена линейка выстрелов к РПГ-7 — новые модели гранат и гранатомета, расширенная номенклатура выстрелов.
Добавлены новые 81..82 мм мины для РФ/НАТО, минометы разделены по боеприпасам.
Добавлена кнопка на быстрой панели для выстрела из подствольника (вместо метания ПТ гранаты). При нажатии один из выбранных бойцов берет в руки подствольник и стреляет в указанную точку.Горячая клавиша по умолчанию — F2. На кнопке указано число подствольников, а не гранат к ним. Добавлены управляемые снаряды Краснополь и Экскалибур. На данный момент Краснополь реализован без корректирования, как просто точный снаряд.
Изменено:
У Т-80У без сетки и у Спрута БПС лекало заменены на БПС Свинец.
Для срабатывания КАЗ по РПГ больше не требуются скрипты. Теперь скрипты для работы КАЗ не требуются, их наличие не мешает. Уточнена помехозащищенность ракет с ведением в растре лазерного луча: ТУР Рефлекс, Инвар-М, 9М117, ПТУР Вихрь.
Отключена возможность стрелять с рук из крупнокалиберных пулеметов. Отдача слишком велика для стрельбы без треноги, а спуск электрический. Исключение — КОРД, он установлен на обычном станке. Уже подбитый до неремонтопригодного состояния танк теперь можно взорвать и далее (например, сначала сломать корпус, уничтожив двигатель и трансмиссию, а следующим выстрелом попасть в боеукладку и вызвать взрыв).
Система натяжения гусениц больше не является критическим компонентом в сингле заменена часть техники новыми моделями и добавлены боеприпасы в штатных ящиках. Инвентарный размер ПТРК Фагот, Конкурс, Конкурс-М увеличен с 4х1 до 5х1 M1128 MGS получил снаряды с ГПЭ M494 вместо части БПС и КС в связи с неспособностью без них противостоять пехоте.
Помехозащищенность Стингера увеличена по причние наличия биспектраьной ГСН.
ПУ тепловых ловушек на всей авиации выведены из состава базового вооружения. Теперь они выбираются как дымовые гранатометы танков (щелчком на панели вооружения) и не усложняют прокрутку многочисленного вооружения. Функционал прежний.
В основной кампании значительно увеличенно задействие РПГ-26. Наличие РПГ-18,22 cведено к минимуму.
Практически полностью выведен ПТУР 9М111 из кампании(используется 9М113 и 9М113М) Отключена проверка на минимальную скорость взлета для самолетов под управлением ИИ. Теперь разгоняться должен только игрок.
«За нами москва» — Т-72А без башни заменен на Т-72 «Город» без башни из-за наличия отвала.
www.playground.ru
В тылу врага 2: Штурм «Cold War mod(1.5.9)» — Файлы
Описание: Мод на современную тематику, даёт возможность игрокам повоевать используя современную технику и вооружения на старом добром движке игры серии «В тылу врага». Мод содержит сингл.кампании о войне между Россией и США 2016 года, все события выдуманы.
Последняя сборка: 1.5.9 (with English v 0.1)
Поддерживаемая игра: Лис Пустыни 1.18.6, Штурм 2.05.15
MoW 1.18.6, MoW: AS 2.05.15
(На данных версиях мод тестировался, возможна поддержка других версий, но не гарантируется)
Рекомендуемые системные требования:
64 битная операционная система семейства Windows.
4 Гб ОЗУ (оперативной памяти).
Размер: 2.1 ГБ.
(При ОЗУ меньше 4 Гб стабильная работа мода в больших сражениях не гарантируется)
Установка: (Setup)
Спойлер1. Запустите скачанный инсталлятор.
2. В появившемся окне выберите папку mods той игры, для которой ставите мод, а также язык.
При необходимости отключить всплывающие сообщения о поломках поставьте галочку у данного компонента.
3. После окончания установки подключите мод (и, при желании, отключалку сообщений поверх мода) в настройках игры (вкладка «моды»).
1. Launch setup
2. Choose english version. Install mod in mods folder.
3. Apply mod «Cold War v1» in game menu, then apply englification.
Предложения по моду вносим тут.
О найденных багах сообщаем тут. (Это важно)
Вопросы можно задать тут,
Хотите поделиться картой? Вам сюда,
Информация о обновлениях здесь.
ВАЖНО
Использование ресурсов мода CW
О команде:
СпойлерВедущий разработчик, руководитель проекта — Timosh
Модели — Kemper, StarMeh, Cagyar
Текстуры — Flanker
Мультиплеер — Maksilin
Миссии и карты, помощник — Toxa88
Связь с общественностью — Glebka
Автор — Pheonix
Бывший руководитель проекта (до 1.5 включительно) — Pheonix
P.s. Чтобы убрать вылеты нужно поставить фикс:
Собственно, фикс
Проверка антивирусом..
Кинуть фикс в папку с игрой(не с модом)с заменой.
www.playground.ru
В тылу врага 2 Лис Пустыни мод Cold War (Бывший мод Чечня) — Моды — В тылу врага 2 Лис пустыни (втв 2 лп) — Кладовка (Файлы) — В тылу врага | моды для в тылу врага 2
Версия 1.0 — 1.1
1) Изменена управляемость некоторой техники
2) Изменены параметры расхода и кол-ва топлива
3) Исправлен баг Т72Б, не было зенитного пулемёта (расширен инвентарь)
4) Исправлен баг, на чертеже УАЗа не показывало разбитый мотор (engine)
5) Добавлен тестовый режим с 9999 очков
6) Добавлены недостоющие иконки солдат
7) Исправлен баг с очками на покупку
8) Добавлено недостоющщее описание солдат
9) Исправлен баг, недавались очки за подбитие техники
10) Убран bamp и specular на снврядах, для повышения производительности
11) Увеличен разброс у МСТА
12) Добавлены недостоющие элементы оформления карт
13) Стрелок на АГС-30 теперь лежит нормально
14) Добвлены новые иконки на станк. пулемёт, миномёт, КПВТ.
15) Добавлены зажигательные и дымовые мины в миномёт
16) Исправлена анимация посадки пилота в Ка-50
17) Добавлен ещё один человек в Т72-А
18) Перенастройка цен\таймеров мультиплеера
19) Добавлены новые юниты: БМД-1П, БМП2Д
20) Исправлена схема у МСТА, не отображалась поломка башни
21) Добавлен режим «КТ» на карту Russian_village
22) Исправлен баг, у ДШКМ не было звука
23) Исправлены некоторые скины солдат
Система APCR SYS
Бета патч 1.2.1:
— исправлен баг, теперь при ломании корпуса, даются очки, не смотря, что башня ещё работоспособна
— Уменьшен шанс, что башня останется работоспособной при пробитии корпуса
— Убрана надпись «Техника покинута»
— Система теперь работает только со средними и тяжёлыми танками
==================================================================
Версия 1.1 — 1.2
1)Добавлено описание пушки 100мм 2а70
2)Исправлено неправельное отображение иконок снайперов
3)Исправлен баг с бронепробиваемостью ОСВ-98
4)Исправлена бронепробиваемость зениток
5)Теперь у Град 40 ракет, заместо 80
6)Доработан миномёт
7)Добавлены Чеченцы
8)Увеличено кол-во гранатомётов 2 гранатомётчика
9)Доработан Урал с амуницией и Урал со снарядами
10)Мелкие изменения в мультиплеере
11)Исправлен баг с неправельно отлетающими колёсами на Уралах
12)Исправлен прицел на АГС30
13)Добавлена карта Desert War
14)Добавлена карта Visota
15)Добавлен режим «Царь горы»
16)Новые звуки на вертолёт Ка-50
17)Доработан интерфейс
==================================================================
Версия 1.2 — 1.3
1)Подготовка мода к открытому тесту
2)Добавление описания некоторых юнитов
==================================================================
Версия 1.3 — 1.3.1
1)Теперь у Бульдога 6 зарядов, а не 8
2)Увеличена скорость полёта гранаты у АГС30
3)Уменьшен радиус и сила поражения гранаты АГС30
4)Изменены точности стрелкового оружия
5)Увеличено здоровье пехоты
7)Исправлен баг, вылет из игры при покупке миномёта
8)Изменения в ТТХ техники
9)Исправлен баг, отлетало 4 колеса вместе у Град
10)Уменьшен размер Зу23
11)Снижена мощность 30мм ОФ
12)На Т72А установлен пулемт «Утёс»
13)Убрана возможность зарядать ракеты в танки Т72А и Т64
14)Уменшена точность РПГ7 на дальней дистанции
15)Уменьшенено кол-во ракет у МСТА
16)Немного снижена точность у МСТА на дальних дистанциях
17)Увеличена бронепробиваемость у ЗУ23
18)Добавлена карта Karnitur (by Diversant-3D)
19)Увеличена точность пушки Т64
20)Перенастроен мультиплеер
21)Установлен лимит на БТры и БМП
21)Добавлена поддержка патча 1.17.5
22)Добавлен обычный Урал в мультиплеер
23)Уменьшена защита бронижилета
24)В Уаз с минёрами добавлены дополнительные мины
25)Добавлены зажигательные, дымовые мины к миномёту
26)Добавлена зависимость таймеров от времени игры (тест)
27)Мелкие общие изменения\исправления
28)Создан 2.pat для уменьшения рассинхронизаций (тест)
29)Для повышения производительности убраны карты нормалей и отражений для техники ХХ
30)Теперь тестовый режим можно включать выбрав любой тип подкреплений
31)Пересчитана таблица точности гранатомётов
32) Убрана карта Test_map
33) Исправлены баги на картах Visota и Desert_war
34) Доработаны режимы пехота и пехота +
35) Исправлены баги с Урал
36) Добавлены машины: ВАЗ 2106, ГА3 24 (by g521)
37) Добавлена карта Hutor (by Pheonix)
Система APCR SYS
Бета патч 1.2.2:
— Башня, после ломания корпуса ПК снарядом, остаётся работоспособной на некоторое время, от 10 до 20 секунд.
— Добавлен специальный просчёт урона для кумулятивных снарядов большого калибра
— Убран эффект контузии после пробития корпуса ПК снарядом
— Добавлено оповещение о пробитии корпуса ПК снарядом
==================================================================
Версия 1.3.1 — 1.3.2
1)Уменьшен разброс ракетной
2)Увеличены точности танковых орудий на ходу
3)Добавлен Урал в тестовый режим
4)Поставленно ограничение на 2 БТР одновременно, вместо 3х
5)Увеличена дальность стрельбы БМ21 «Град» до 290 и.м.
6)Увеличена цена БМ21 «Град», теперь он стоит 120, а не 90
7)Увеличен боекомплект БМП3
8)Увеличена дальность стрельбы «Бульдог», до 70 и.м.
9)Добавлена возможность плавать следующим видам техники: BMP 1,2,3, BRDM 2, BMD1 (by Sky) )
10)Изменено управление танками Т72
11)Увеличена пробиваемость Шилки и Зу23
12)Добавлена карта Wood city (by Bagration)
13)Увеличина скорость поворота башни у Шилки
14)Изменено бронирование МСТА
15)Изменено бронирование Т72
16)Добавлен танк Т62А
==================================================================
Версия 1.3.2 — 1.3.3 (in progress)
1)Изменено описание юнитов
2)Добавлен новый эффект выстрела БМП2
3)Ипсравлен баг с неломающимися стёклами на Уралах и Уазах.
4)Исправлена модель Уаз
5)Исправлена модель повреждений инжинерного Урала
==================================================================
Версия 1.3.3 — 1.3.4
1)Изменены модели: T-62, УРАЛов.
2)Снижена скоростельность у 30мм и 23мм орудий
3)Изменена броня в всей техники
4)Снижена точность у стрелкового оружия
5)Увеличена броня траков.
6)Убрана модель летящий пули у пулемётов
7)Изменены боекомлекты пехоты.
8)Увеличина бронепробиваемость у Шилки.
9)Уменьшина бронпробиваемость у «Утес»
10)Увеличена мошность стрелкового оружия.
11)Изменены трассеры.
12)Добавлены Хаммеры (Тестовый вариант)
13)Много мелких изменений в настройках оружия
14)Настроен Breed США (Тестовый вариант)
==================================================================
Версия 1.3.4 — 1.3.5
1)Доработаны оба Хаммера (hmmwv и humvee)
2)Исправлен баг, что при экипаже меньше 4-х человек не работал зенитный пулемёт на Т72(А,Б)
3)Добавлено: схема, описание, иконка, для гражданского транспорта
4)Добавлена карта River (by Sky) )
5)Создана США. (Только пехота)
6)Добавлен Bredly (Тестовый вариант)
7)Мелкие настройки и правки оружия
==================================================================
Версия 1.3.5 — 1.3.6
1)Добавлены иконки и портреты солдатам США (в процессе)
2)Исправлена модель «USA каска 3»
3)Исправлена миникарта на рике River
4)Добавлено правильное описание карты River
5)Изменения в настройках техники.
6)Новая модель для Ваз 2106 by g521
7)Переработаны все виды техники.
8)Добавлены танки M1 Abrams и M1A1 (тест)
9)В мультеплеер США добавлен 1 Абрамс(тест)
10)Увеличена точность на ходу.
==================================================================
Версия 1.3.6 — 1.4 Beta 1
1)Добавлены х и хх для M1 и M1A1
2)Добавлен новый скин rus_vdv4 by Vanok
3)Добавлен пак скинов by Vanok (BMD, BMP, BTR, Msta, T72, Уаз и Урал)
4)Доделан Bredly
5)Добавлены звуки для Газ и Ваз (звуки предоставлены [KR]Artes)
6)Исправлена масса Абрамса М1
7)Исправлено описание «Самолёт» у вертолётов.
8)Исправлен баг: Т72 А, при взрыве пушка выезжала из башни.
9)Исправлен баг: Нельзя убить водителя УАЗ
10)Исправлен разброс при движении
11)Уменьшены бронепробиваемости танковых орудий на дальнем расстоянии
12)Добавлен танк M60A3
13)Временно убран режим «Свободный бой»
14)Мелкие изменения в настройке мультиплеера
15)Настройка цен и таймеров на технику США
16)Добавлнены недостающие иконки солдат США
17)Добавлен режим «Бой за высоту» на карту «Hutor»
18)Карты «Desert war» и «Visota» убраны из мода
19)Исправлены\добавлены описания юнитов
20)Уменьшены бронепробиваемости гранатомётов
21)Теперь вертолёт не всегда можно сбить одним выстрелом из РПГ (нужен тест)
22)Изменены визоры пехоты, снайпер и разведчик менее заметны (Anton-[Panzer])
23)Добавлен пакет обновлений (от Anton-[Panzer])
24)Добавлен пакет обновлений №2 (от Anton-[Panzer])
25)Добавлен пакет обновлений №3 (От Timosh) (см. изменения в файле Фикс4.txt )
26)Добавлен пакет обновлений №4 (От Timosh) (см. изменения в файле Фикс5.txt )
==================================================================
Версия 1.4 Beta 1 — 1.4
——Ресурсы—————
1)Добавлен M113
2)Добавлен огнемёт «Шмель» (Модель предоставил Flanker)
3)Добавлен РПГ-27
4)Добавлен х и хх для М60А3
5)Ужаты текстуры: БМП3,Bredly,Мста,Нона,М60А3
6)Добавлен М163
7)Добавлен Камаз
8)Добавлен пак техники из мода Чечня
Список техники: БТР-60,БТР-70,БТР-80,БТР-80А,БМД2,Д-30,Газ-66, Газ66+ЗУ23,Т-55
Данная техника добавлена только в редактор.
9)Добавлен пак ресурсов строений (Price of Terrorism Act1 mod)
——Исправления————
1)Исправлен баг: Неправельное отображение повреждений М1 и М1А1 на схеме.
2)Исправлен баг: Гранаты для РГ-6 занимали слишком много места.
3)Исправлен баг: Отсутствие зенитного пулемёта в танках: M1 и M1A1HA
4)Исправлен баг: Правки багов с экипажами в мультиплеере
——Изменения—————
1)РПГ-7 — дальность увеличена с 30 до 40м
2)Изменены некоторые советы в соответствии с современными реалиями.
3)Переделан разброс орудий, как на ходу так и в общем
4)Уменьшен разброс пехотных пулемётов
5)М163 и Шилка стреляют теперь очередями (В режиме АИ)
6)Обновлены подсказки
7)Хаммер — Увеличены углы возвышения
8)М60А3 — Изменено бронирование
9)БМД-1 — увеличено бронирование башни
10)Изменены таймеры на технику США
==================================================================
Версия 1.4 — 1.4.1
-M60A3 Исправлен баг с углом возвышения пушки
-Урал Артиллерийский:
Приведен в актуальное состояние инвентарь:
1. Убраны несуществующие БПС для БМП-3
2. Заменены бронебойные патроны к ОСВ ptr на osv_ap (как в инвентаре солдата) (Хар-ки одинаковые, глючность меньше)
3. Заменен 100мм ptrk на rok (Хар-ки одинаковые, глючность меньше)
4. Почему-то было 600 30мм БС и совсем не было 30мм ОФС. Теперь по 300 каждого вида.
-БМД2 Исправлена ошибка — в инвентаре неправильно назван РПГ-16.
-БТР-60 Исправлена ошибка — в инвентаре неправильно назван РПГ-7.
-Исправлен ДЗ
-Всем танкам выставлено значение маски пушки 75% от значения лба башни против БС. Маска пушки не многослойная у всех танков.
-Добавлены дополительные посадочные места для М113 (Unknown_Soldier)
-Бредли — Исправлен баг с пулемётом
-Добавлен Hummer M-966
===================================================================
Версия 1.4.1 — 1.4.2
-Добавлена возможность плавания (БМД2,БТР60,БТР70,БТР80,БТР80А)
-Исправлен баг: Т72А не заряжался
-Увеличены дальности винтовок
-Обновлена система DPS до версии 2.0 (Pheonix)
-Убрана система APCR
-Добавлена система Afterarmor system 1.0 (Timosh)
-Убрана вспышка при стрельбе у «Винторез»
-Переделаны хар-ки солдат как за США, так и за Россию
-Исправлен баг у модели Т72Б_хх
-Добавлена система WE_System (Pheonix)
-Добавлены новые скины солдат США и России (g521)
-Добавлен пак оружия (М16а4, M4, SCAR, M21, M14 + модификации) (g521)
-Увеличина мощность гранат и мин
-Переделаны настройки пехоты
-Добавлены эффекты для танка Т-55
-Добавлен выброс гильз из танков (Тестовый вариант)
-Новая карта European_city (=MG-42=heavy_gun)
-Добавлен режим игры «Бой Свободная игра»
===================================================================
Версия 1.4.2 — 1.4.3
-Исправлено тображение схемы танка M60A3
-Убрано сильное свечение лазерного прицела ночью
-Немного измененны ТТХ танков М1 и М1А1
-БМП3 исправлен угол возвышения пушек
-Исправленно бронирование танков Т72
-Новый тип снарядов у МСТА — кластерный
-Добавлен новый тип многослойной брони для просчёта отдельных волюмов
-4×23-мм АЗП-23 «Амур» — уменьшена бронепробиваемость
-25 мм M242 «Bushmaster» — изменена дальность с 130 до 100
-Исправленны настройки плаванья техники
-М113 и М163 убран баг с невозможностью плавания
-Добавлен станковый Браунинг
-Газ 24 — Убран баг с невозможностью раздавить или уничтожить корпус машины
-БМП-2Д — Вместо ПТРК Фагот поставлен модернизированный вариант, Конкурс.
-Исправлены ошибки у модели М1А1
-Перенастроены громкости звуков
-Перенастроена пехота США (Geronymo)
-Добавлена подствольная мина Вог-25П (модель vora_bat)
Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему: МСТА-С, Шилка, Нона, Бредли, М103, М113
-Теперь двигатель тоже является критическим компонентом.
-Боеукладка и баки в нерабочем состоянии не приносят никакого вреда
-Танк с пробитым баком обладает большей живучестью, чем целенький
-Теперь баки и укладки восстанавливаются при ремонте критического компонента и способны взорваться вновь.(внешние баки теряются безвозвратно)
-Убран баг с неправильным взаимодействием гусениц и ходовых компонентов (трансмиссии, рычагов управления…) при починке гусениц.
-Добавлено влияние количества боеприпасов на взрыв главной боеукладки.
-Небольшое исправление касательно пробития осей передних ленивцев
-Добавлен вторичный поражающий фактор — имитация осколков.
-Исправлены мелкие ошибки, сделаны дополнительные наработки
===================================================================
Версия 1.4.3 — 1.4.3a
-Добавлен Ми-17
-Добавлен desert skin для Ми-17 (Flanker)
-новый скин русского пилота (Flanker)
-Новый шлем для пилота (модель Veorockwen)
-Исправлен баг с моделью БМД-2 (Поворот корпуса при разрушении)
-Исправлен баг с поломкой двигателя у М1А1
-Некоторые улучшения в выборе ИИ снарядов
-Исправлен баг с пистолетом российского офицера
-Исправлен баг с отсутствием звука движения Волги
-Исправлен баг с отсутствием звука выстрела у MP5SD
-исправлены дальности АК-74, АКМ, АКМС
-Исправлены углы поворота блока направляющих Града
-Убрано ненормальное падение точности и мощности ПТРК
-Добавлена возможность пристрелки для Мсты
-Исправлена опечатка в бронебойности 105мм БС М1
-Частично исправлено нежелание мелкокалиберных пушек вести огонь очередями.
-Дальность КПВТ установлена на 100м (2000), вместо 130 (4000)
-Фугасное действие.Пересмотрены мощности всех ударных волн. Теперь они приведены к единой шкале, основанной на кол-ве ВВ в снаряде.
-Добавлены 3 выстрела к РПГ-7
-Для США добавлен заряд С4 вместо динамита
-Добавлена мина-лягушка
-Добавлена сигнальная мина
-Добавлена m4a1 c глушителем в 2х вариантах (Vora_bat)
-Добавен пистолет Беретта92
-Исправлены ошибки на картах: European city, River, Military city
Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему:БМД-1, -2, БМП-1, -2, -3
-Убраны сообщения о поломках при взрывном разрушении техники
-Читайте файл Доп.информация.txt
===================================================================
Версия 1.4.3a — 1.4.4
-Добавлены КСВК, Кедр, М82 (прислано Flanker)
-Исправлена ошибка в названии вооружения для Ка-50
-Исправлен баг с офицером
-Исправлена фуражка офицера
-Новый скин офицера (Flanker)
-Разведчику США снайперская винтовка М14 заменена на М4А1
-ВДВ,заменен АК-74 на АКС-74
-Исправлен инвентарь Урала
-Исправлен баг, не было каски у гранатомётчика
-Пулемёты, уменьшен и рост разброса при стрельбе и сам разброс.
-Исправлен десант БМП3
-Сделана единая ПУ для Фагот и Конкурс
-Исправлены мелкие баги
-Пак оружия от Guf — M14_scope, M134 (на hmmwv), M249, XM8, XM8 пулемет, Ак-107, ПБ, ПКП Печенег, ПП Бизон
-У всех автоматов, пулеметов, винтовок, пистолетов реализован выброс гильз вбок (вправо, кое-где влево).
-Добавлен саундтрек (nohaker)
-Добавлено дистанционное минирование ПОМ-2
-Добавленна поддержка игры Assault Squat (В тылу врага Штурм)
-Исправлено прицепливание Д-30
-Исправлено наличие рикошетов у Града.
-Добавленны: ППС, ГШ-18 (Автор Guf), АПС (Автор Fantom79)
-Исправлен баг с большим весом патронов у РПК
-Т72 — новая текстура
-Множество мелких изменений
-Доработан мультиплеер
-Добавлен тягач МТ-ЛБ
-Добавлен БРДМ2-Стрела
-Добавлена пушка Д30 в мультиплеер с тагячом
-Добевлен Avenger
-Добавлен новый режим — Только танки
-Дорабавлены некоторые недостающие иконки
-Добавлен M1A2 TUSK (Zarta, Timosh) — (Тестовый вариант)
Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему: БТР80, БТР80А, БТР70, БТР60, БРДМ2(все модификации)
===================================================================
Версия 1.4.4 — 1.4.4a
-Добавлена схема МТ-ЛБ (Flanker)
-Добавлен вертолёт AH64d Longbow
-Исправленны мелкие ошибки патча 1.4.4
-Исправлен «восклицательный знак» у Урала
-Исправлен баг с бронижилетом США
-Новый скин для Стрелы (Flanker)
-Обновлён скин солдата Украинской армии (Flanker)
===================================================================
Версия 1.4.4a — 1.4.5
-Добавлена поддержка Штурм 1.90.4
-Добавлен грузовик M939 (США)
-Переделаны карты бликов и нормалей для моделей Уралов
-Переделана система видимости
-Исправлены некоторые ошибки настройки солдат
-Исправлена ошибка с РПГ-7
-Avenger — Исправлен баг — стрелял из ПУ ЗРК не стрелок в башне, а водитель. Исправлен пулемет.
-М163 — Кость визора радара была неправильно повернута.
-ЗРК — увеличена скорость полёта ЗР, увеличена точность и урон авиации.
-Исправлен баг с уничтожением БРДМ и БТР из автомата
-Введён AAS для вертолётов
-Исправлен баг — неправильные эффекты и неработоспособность всего кассетного, кластерного, прыгающего на грунтовой дороге
-Добавлены ПТУР (Nesh)
-Множество изменений и правок ошибок с техникой
-Добавлены 2 миссии из камапнии Агрессия (Timosh, Flanker)
-Добавлен пак оружия от DolphinFox
-Исправлен вылет игры при попадании в M1A1 TUSK (сам танк ещё в доработке)
===================================================================
Версия 1.4.5 — 1.4.5a
-Доработаны сингл. миссии (упрощены)
-Исправлен баг с Ка-50
-Исправлен баг с БРДМ-2
-Исправлены незначительные ошибки совместимости
===================================================================
Версия 1.4.5a — 1.4.6
-Добавлена поддержка Штурм 1.95.5
-БМП3. Исправлены графические баги с левой группой катков и левым ленивцем. Спасибо — LV
-Доработаны кассетные боеприпасы
-Исправлен баг — на некоторых типах территорий не работали кластерные снаряды.
-Полностью переработаны точности и ТТХ стрелкового оружия.
-Переделаны карты бликов у многих юнитов
-Добавлен новый скин русского пилота (Flanker)
-Добавлен новый скин украинского пилота (Flanker)
-Добавлен новый скин украинского десантника (Flanker)
-Добавлены текстуры современных стран для флагштока (Manowar)
-Добавлена схема для Zu23-2 (Flanker)
-Добавлен Lav-25 (Nesh)
-Добавлен Урал Заправщик (Unknown Soldier)
-Добавлен MRLS M-270 (Nesh)
-Доработан M1A2 TUSK
-Добавлен Т-80У
-Добавлен M1128 Strayker (Nesh)
Afterarmor:
Исправлен баг — повторные появления сообщений о разбитом доп. триплексе
Новые особенности:
Четырехколесные БТР. При поломке одного колеса они еще могут ехать, при поломке двух — нет.
Шестиколесные БТР. При поломке двух колес они еще могут ехать, при поломке трех — нет.
Восьмиколесные БТР. При поломке трех колес они еще могут ехать, при поломке четырех — нет.
vtvgames.ucoz.ru
В тылу врага 2 Лис Пустыни мод Cold War (Бывший мод Чечня) — Моды — В тылу врага 2 Лис пустыни (втв 2 лп) — Кладовка (Файлы) — В тылу врага | моды для в тылу врага 2
Версия 1.0 — 1.1
1) Изменена управляемость некоторой техники
2) Изменены параметры расхода и кол-ва топлива
3) Исправлен баг Т72Б, не было зенитного пулемёта (расширен инвентарь)
4) Исправлен баг, на чертеже УАЗа не показывало разбитый мотор (engine)
5) Добавлен тестовый режим с 9999 очков
6) Добавлены недостоющие иконки солдат
7) Исправлен баг с очками на покупку
8) Добавлено недостоющщее описание солдат
9) Исправлен баг, недавались очки за подбитие техники
10) Убран bamp и specular на снврядах, для повышения производительности
11) Увеличен разброс у МСТА
12) Добавлены недостоющие элементы оформления карт
13) Стрелок на АГС-30 теперь лежит нормально
14) Добвлены новые иконки на станк. пулемёт, миномёт, КПВТ.
15) Добавлены зажигательные и дымовые мины в миномёт
16) Исправлена анимация посадки пилота в Ка-50
17) Добавлен ещё один человек в Т72-А
18) Перенастройка цен\таймеров мультиплеера
19) Добавлены новые юниты: БМД-1П, БМП2Д
20) Исправлена схема у МСТА, не отображалась поломка башни
21) Добавлен режим «КТ» на карту Russian_village
22) Исправлен баг, у ДШКМ не было звука
23) Исправлены некоторые скины солдат
Система APCR SYS
Бета патч 1.2.1:
— исправлен баг, теперь при ломании корпуса, даются очки, не смотря, что башня ещё работоспособна
— Уменьшен шанс, что башня останется работоспособной при пробитии корпуса
— Убрана надпись «Техника покинута»
— Система теперь работает только со средними и тяжёлыми танками
==================================================================
Версия 1.1 — 1.2
1)Добавлено описание пушки 100мм 2а70
2)Исправлено неправельное отображение иконок снайперов
3)Исправлен баг с бронепробиваемостью ОСВ-98
4)Исправлена бронепробиваемость зениток
5)Теперь у Град 40 ракет, заместо 80
6)Доработан миномёт
7)Добавлены Чеченцы
8)Увеличено кол-во гранатомётов 2 гранатомётчика
9)Доработан Урал с амуницией и Урал со снарядами
10)Мелкие изменения в мультиплеере
11)Исправлен баг с неправельно отлетающими колёсами на Уралах
12)Исправлен прицел на АГС30
13)Добавлена карта Desert War
14)Добавлена карта Visota
15)Добавлен режим «Царь горы»
16)Новые звуки на вертолёт Ка-50
17)Доработан интерфейс
==================================================================
Версия 1.2 — 1.3
1)Подготовка мода к открытому тесту
2)Добавление описания некоторых юнитов
==================================================================
Версия 1.3 — 1.3.1
1)Теперь у Бульдога 6 зарядов, а не 8
2)Увеличена скорость полёта гранаты у АГС30
3)Уменьшен радиус и сила поражения гранаты АГС30
4)Изменены точности стрелкового оружия
5)Увеличено здоровье пехоты
7)Исправлен баг, вылет из игры при покупке миномёта
8)Изменения в ТТХ техники
9)Исправлен баг, отлетало 4 колеса вместе у Град
10)Уменьшен размер Зу23
11)Снижена мощность 30мм ОФ
12)На Т72А установлен пулемт «Утёс»
13)Убрана возможность зарядать ракеты в танки Т72А и Т64
14)Уменшена точность РПГ7 на дальней дистанции
15)Уменьшенено кол-во ракет у МСТА
16)Немного снижена точность у МСТА на дальних дистанциях
17)Увеличена бронепробиваемость у ЗУ23
18)Добавлена карта Karnitur (by Diversant-3D)
19)Увеличена точность пушки Т64
20)Перенастроен мультиплеер
21)Установлен лимит на БТры и БМП
21)Добавлена поддержка патча 1.17.5
22)Добавлен обычный Урал в мультиплеер
23)Уменьшена защита бронижилета
24)В Уаз с минёрами добавлены дополнительные мины
25)Добавлены зажигательные, дымовые мины к миномёту
26)Добавлена зависимость таймеров от времени игры (тест)
27)Мелкие общие изменения\исправления
28)Создан 2.pat для уменьшения рассинхронизаций (тест)
29)Для повышения производительности убраны карты нормалей и отражений для техники ХХ
30)Теперь тестовый режим можно включать выбрав любой тип подкреплений
31)Пересчитана таблица точности гранатомётов
32) Убрана карта Test_map
33) Исправлены баги на картах Visota и Desert_war
34) Доработаны режимы пехота и пехота +
35) Исправлены баги с Урал
36) Добавлены машины: ВАЗ 2106, ГА3 24 (by g521)
37) Добавлена карта Hutor (by Pheonix)
Система APCR SYS
Бета патч 1.2.2:
— Башня, после ломания корпуса ПК снарядом, остаётся работоспособной на некоторое время, от 10 до 20 секунд.
— Добавлен специальный просчёт урона для кумулятивных снарядов большого калибра
— Убран эффект контузии после пробития корпуса ПК снарядом
— Добавлено оповещение о пробитии корпуса ПК снарядом
==================================================================
Версия 1.3.1 — 1.3.2
1)Уменьшен разброс ракетной
2)Увеличены точности танковых орудий на ходу
3)Добавлен Урал в тестовый режим
4)Поставленно ограничение на 2 БТР одновременно, вместо 3х
5)Увеличена дальность стрельбы БМ21 «Град» до 290 и.м.
6)Увеличена цена БМ21 «Град», теперь он стоит 120, а не 90
7)Увеличен боекомплект БМП3
8)Увеличена дальность стрельбы «Бульдог», до 70 и.м.
9)Добавлена возможность плавать следующим видам техники: BMP 1,2,3, BRDM 2, BMD1 (by Sky) )
10)Изменено управление танками Т72
11)Увеличена пробиваемость Шилки и Зу23
12)Добавлена карта Wood city (by Bagration)
13)Увеличина скорость поворота башни у Шилки
14)Изменено бронирование МСТА
15)Изменено бронирование Т72
16)Добавлен танк Т62А
==================================================================
Версия 1.3.2 — 1.3.3 (in progress)
1)Изменено описание юнитов
2)Добавлен новый эффект выстрела БМП2
3)Ипсравлен баг с неломающимися стёклами на Уралах и Уазах.
4)Исправлена модель Уаз
5)Исправлена модель повреждений инжинерного Урала
==================================================================
Версия 1.3.3 — 1.3.4
1)Изменены модели: T-62, УРАЛов.
2)Снижена скоростельность у 30мм и 23мм орудий
3)Изменена броня в всей техники
4)Снижена точность у стрелкового оружия
5)Увеличена броня траков.
6)Убрана модель летящий пули у пулемётов
7)Изменены боекомлекты пехоты.
8)Увеличина бронепробиваемость у Шилки.
9)Уменьшина бронпробиваемость у «Утес»
10)Увеличена мошность стрелкового оружия.
11)Изменены трассеры.
12)Добавлены Хаммеры (Тестовый вариант)
13)Много мелких изменений в настройках оружия
14)Настроен Breed США (Тестовый вариант)
==================================================================
Версия 1.3.4 — 1.3.5
1)Доработаны оба Хаммера (hmmwv и humvee)
2)Исправлен баг, что при экипаже меньше 4-х человек не работал зенитный пулемёт на Т72(А,Б)
3)Добавлено: схема, описание, иконка, для гражданского транспорта
4)Добавлена карта River (by Sky) )
5)Создана США. (Только пехота)
6)Добавлен Bredly (Тестовый вариант)
7)Мелкие настройки и правки оружия
==================================================================
Версия 1.3.5 — 1.3.6
1)Добавлены иконки и портреты солдатам США (в процессе)
2)Исправлена модель «USA каска 3»
3)Исправлена миникарта на рике River
4)Добавлено правильное описание карты River
5)Изменения в настройках техники.
6)Новая модель для Ваз 2106 by g521
7)Переработаны все виды техники.
8)Добавлены танки M1 Abrams и M1A1 (тест)
9)В мультеплеер США добавлен 1 Абрамс(тест)
10)Увеличена точность на ходу.
==================================================================
Версия 1.3.6 — 1.4 Beta 1
1)Добавлены х и хх для M1 и M1A1
2)Добавлен новый скин rus_vdv4 by Vanok
3)Добавлен пак скинов by Vanok (BMD, BMP, BTR, Msta, T72, Уаз и Урал)
4)Доделан Bredly
5)Добавлены звуки для Газ и Ваз (звуки предоставлены [KR]Artes)
6)Исправлена масса Абрамса М1
7)Исправлено описание «Самолёт» у вертолётов.
8)Исправлен баг: Т72 А, при взрыве пушка выезжала из башни.
9)Исправлен баг: Нельзя убить водителя УАЗ
10)Исправлен разброс при движении
11)Уменьшены бронепробиваемости танковых орудий на дальнем расстоянии
12)Добавлен танк M60A3
13)Временно убран режим «Свободный бой»
14)Мелкие изменения в настройке мультиплеера
15)Настройка цен и таймеров на технику США
16)Добавлнены недостающие иконки солдат США
17)Добавлен режим «Бой за высоту» на карту «Hutor»
18)Карты «Desert war» и «Visota» убраны из мода
19)Исправлены\добавлены описания юнитов
20)Уменьшены бронепробиваемости гранатомётов
21)Теперь вертолёт не всегда можно сбить одним выстрелом из РПГ (нужен тест)
22)Изменены визоры пехоты, снайпер и разведчик менее заметны (Anton-[Panzer])
23)Добавлен пакет обновлений (от Anton-[Panzer])
24)Добавлен пакет обновлений №2 (от Anton-[Panzer])
25)Добавлен пакет обновлений №3 (От Timosh) (см. изменения в файле Фикс4.txt )
26)Добавлен пакет обновлений №4 (От Timosh) (см. изменения в файле Фикс5.txt )
==================================================================
Версия 1.4 Beta 1 — 1.4
——Ресурсы—————
1)Добавлен M113
2)Добавлен огнемёт «Шмель» (Модель предоставил Flanker)
3)Добавлен РПГ-27
4)Добавлен х и хх для М60А3
5)Ужаты текстуры: БМП3,Bredly,Мста,Нона,М60А3
6)Добавлен М163
7)Добавлен Камаз
8)Добавлен пак техники из мода Чечня
Список техники: БТР-60,БТР-70,БТР-80,БТР-80А,БМД2,Д-30,Газ-66, Газ66+ЗУ23,Т-55
Данная техника добавлена только в редактор.
9)Добавлен пак ресурсов строений (Price of Terrorism Act1 mod)
——Исправления————
1)Исправлен баг: Неправельное отображение повреждений М1 и М1А1 на схеме.
2)Исправлен баг: Гранаты для РГ-6 занимали слишком много места.
3)Исправлен баг: Отсутствие зенитного пулемёта в танках: M1 и M1A1HA
4)Исправлен баг: Правки багов с экипажами в мультиплеере
——Изменения—————
1)РПГ-7 — дальность увеличена с 30 до 40м
2)Изменены некоторые советы в соответствии с современными реалиями.
3)Переделан разброс орудий, как на ходу так и в общем
4)Уменьшен разброс пехотных пулемётов
5)М163 и Шилка стреляют теперь очередями (В режиме АИ)
6)Обновлены подсказки
7)Хаммер — Увеличены углы возвышения
8)М60А3 — Изменено бронирование
9)БМД-1 — увеличено бронирование башни
10)Изменены таймеры на технику США
==================================================================
Версия 1.4 — 1.4.1
-M60A3 Исправлен баг с углом возвышения пушки
-Урал Артиллерийский:
Приведен в актуальное состояние инвентарь:
1. Убраны несуществующие БПС для БМП-3
2. Заменены бронебойные патроны к ОСВ ptr на osv_ap (как в инвентаре солдата) (Хар-ки одинаковые, глючность меньше)
3. Заменен 100мм ptrk на rok (Хар-ки одинаковые, глючность меньше)
4. Почему-то было 600 30мм БС и совсем не было 30мм ОФС. Теперь по 300 каждого вида.
-БМД2 Исправлена ошибка — в инвентаре неправильно назван РПГ-16.
-БТР-60 Исправлена ошибка — в инвентаре неправильно назван РПГ-7.
-Исправлен ДЗ
-Всем танкам выставлено значение маски пушки 75% от значения лба башни против БС. Маска пушки не многослойная у всех танков.
-Добавлены дополительные посадочные места для М113 (Unknown_Soldier)
-Бредли — Исправлен баг с пулемётом
-Добавлен Hummer M-966
===================================================================
Версия 1.4.1 — 1.4.2
-Добавлена возможность плавания (БМД2,БТР60,БТР70,БТР80,БТР80А)
-Исправлен баг: Т72А не заряжался
-Увеличены дальности винтовок
-Обновлена система DPS до версии 2.0 (Pheonix)
-Убрана система APCR
-Добавлена система Afterarmor system 1.0 (Timosh)
-Убрана вспышка при стрельбе у «Винторез»
-Переделаны хар-ки солдат как за США, так и за Россию
-Исправлен баг у модели Т72Б_хх
-Добавлена система WE_System (Pheonix)
-Добавлены новые скины солдат США и России (g521)
-Добавлен пак оружия (М16а4, M4, SCAR, M21, M14 + модификации) (g521)
-Увеличина мощность гранат и мин
-Переделаны настройки пехоты
-Добавлены эффекты для танка Т-55
-Добавлен выброс гильз из танков (Тестовый вариант)
-Новая карта European_city (=MG-42=heavy_gun)
-Добавлен режим игры «Бой Свободная игра»
===================================================================
Версия 1.4.2 — 1.4.3
-Исправлено тображение схемы танка M60A3
-Убрано сильное свечение лазерного прицела ночью
-Немного измененны ТТХ танков М1 и М1А1
-БМП3 исправлен угол возвышения пушек
-Исправленно бронирование танков Т72
-Новый тип снарядов у МСТА — кластерный
-Добавлен новый тип многослойной брони для просчёта отдельных волюмов
-4×23-мм АЗП-23 «Амур» — уменьшена бронепробиваемость
-25 мм M242 «Bushmaster» — изменена дальность с 130 до 100
-Исправленны настройки плаванья техники
-М113 и М163 убран баг с невозможностью плавания
-Добавлен станковый Браунинг
-Газ 24 — Убран баг с невозможностью раздавить или уничтожить корпус машины
-БМП-2Д — Вместо ПТРК Фагот поставлен модернизированный вариант, Конкурс.
-Исправлены ошибки у модели М1А1
-Перенастроены громкости звуков
-Перенастроена пехота США (Geronymo)
-Добавлена подствольная мина Вог-25П (модель vora_bat)
Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему: МСТА-С, Шилка, Нона, Бредли, М103, М113
-Теперь двигатель тоже является критическим компонентом.
-Боеукладка и баки в нерабочем состоянии не приносят никакого вреда
-Танк с пробитым баком обладает большей живучестью, чем целенький
-Теперь баки и укладки восстанавливаются при ремонте критического компонента и способны взорваться вновь.(внешние баки теряются безвозвратно)
-Убран баг с неправильным взаимодействием гусениц и ходовых компонентов (трансмиссии, рычагов управления…) при починке гусениц.
-Добавлено влияние количества боеприпасов на взрыв главной боеукладки.
-Небольшое исправление касательно пробития осей передних ленивцев
-Добавлен вторичный поражающий фактор — имитация осколков.
-Исправлены мелкие ошибки, сделаны дополнительные наработки
===================================================================
Версия 1.4.3 — 1.4.3a
-Добавлен Ми-17
-Добавлен desert skin для Ми-17 (Flanker)
-новый скин русского пилота (Flanker)
-Новый шлем для пилота (модель Veorockwen)
-Исправлен баг с моделью БМД-2 (Поворот корпуса при разрушении)
-Исправлен баг с поломкой двигателя у М1А1
-Некоторые улучшения в выборе ИИ снарядов
-Исправлен баг с пистолетом российского офицера
-Исправлен баг с отсутствием звука движения Волги
-Исправлен баг с отсутствием звука выстрела у MP5SD
-исправлены дальности АК-74, АКМ, АКМС
-Исправлены углы поворота блока направляющих Града
-Убрано ненормальное падение точности и мощности ПТРК
-Добавлена возможность пристрелки для Мсты
-Исправлена опечатка в бронебойности 105мм БС М1
-Частично исправлено нежелание мелкокалиберных пушек вести огонь очередями.
-Дальность КПВТ установлена на 100м (2000), вместо 130 (4000)
-Фугасное действие.Пересмотрены мощности всех ударных волн. Теперь они приведены к единой шкале, основанной на кол-ве ВВ в снаряде.
-Добавлены 3 выстрела к РПГ-7
-Для США добавлен заряд С4 вместо динамита
-Добавлена мина-лягушка
-Добавлена сигнальная мина
-Добавлена m4a1 c глушителем в 2х вариантах (Vora_bat)
-Добавен пистолет Беретта92
-Исправлены ошибки на картах: European city, River, Military city
Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему:БМД-1, -2, БМП-1, -2, -3
-Убраны сообщения о поломках при взрывном разрушении техники
-Читайте файл Доп.информация.txt
===================================================================
Версия 1.4.3a — 1.4.4
-Добавлены КСВК, Кедр, М82 (прислано Flanker)
-Исправлена ошибка в названии вооружения для Ка-50
-Исправлен баг с офицером
-Исправлена фуражка офицера
-Новый скин офицера (Flanker)
-Разведчику США снайперская винтовка М14 заменена на М4А1
-ВДВ,заменен АК-74 на АКС-74
-Исправлен инвентарь Урала
-Исправлен баг, не было каски у гранатомётчика
-Пулемёты, уменьшен и рост разброса при стрельбе и сам разброс.
-Исправлен десант БМП3
-Сделана единая ПУ для Фагот и Конкурс
-Исправлены мелкие баги
-Пак оружия от Guf — M14_scope, M134 (на hmmwv), M249, XM8, XM8 пулемет, Ак-107, ПБ, ПКП Печенег, ПП Бизон
-У всех автоматов, пулеметов, винтовок, пистолетов реализован выброс гильз вбок (вправо, кое-где влево).
-Добавлен саундтрек (nohaker)
-Добавлено дистанционное минирование ПОМ-2
-Добавленна поддержка игры Assault Squat (В тылу врага Штурм)
-Исправлено прицепливание Д-30
-Исправлено наличие рикошетов у Града.
-Добавленны: ППС, ГШ-18 (Автор Guf), АПС (Автор Fantom79)
-Исправлен баг с большим весом патронов у РПК
-Т72 — новая текстура
-Множество мелких изменений
-Доработан мультиплеер
-Добавлен тягач МТ-ЛБ
-Добавлен БРДМ2-Стрела
-Добавлена пушка Д30 в мультиплеер с тагячом
-Добевлен Avenger
-Добавлен новый режим — Только танки
-Дорабавлены некоторые недостающие иконки
-Добавлен M1A2 TUSK (Zarta, Timosh) — (Тестовый вариант)
Afterarmor:
-Новая техника, поддерживающая систему: БТР80, БТР80А, БТР70, БТР60, БРДМ2(все модификации)
===================================================================
Версия 1.4.4 — 1.4.4a
-Добавлена схема МТ-ЛБ (Flanker)
-Добавлен вертолёт AH64d Longbow
-Исправленны мелкие ошибки патча 1.4.4
-Исправлен «восклицательный знак» у Урала
-Исправлен баг с бронижилетом США
-Новый скин для Стрелы (Flanker)
-Обновлён скин солдата Украинской армии (Flanker)
===================================================================
Версия 1.4.4a — 1.4.5
-Добавлена поддержка Штурм 1.90.4
-Добавлен грузовик M939 (США)
-Переделаны карты бликов и нормалей для моделей Уралов
-Переделана система видимости
-Исправлены некоторые ошибки настройки солдат
-Исправлена ошибка с РПГ-7
-Avenger — Исправлен баг — стрелял из ПУ ЗРК не стрелок в башне, а водитель. Исправлен пулемет.
-М163 — Кость визора радара была неправильно повернута.
-ЗРК — увеличена скорость полёта ЗР, увеличена точность и урон авиации.
-Исправлен баг с уничтожением БРДМ и БТР из автомата
-Введён AAS для вертолётов
-Исправлен баг — неправильные эффекты и неработоспособность всего кассетного, кластерного, прыгающего на грунтовой дороге
-Добавлены ПТУР (Nesh)
-Множество изменений и правок ошибок с техникой
-Добавлены 2 миссии из камапнии Агрессия (Timosh, Flanker)
-Добавлен пак оружия от DolphinFox
-Исправлен вылет игры при попадании в M1A1 TUSK (сам танк ещё в доработке)
===================================================================
Версия 1.4.5 — 1.4.5a
-Доработаны сингл. миссии (упрощены)
-Исправлен баг с Ка-50
-Исправлен баг с БРДМ-2
-Исправлены незначительные ошибки совместимости
===================================================================
Версия 1.4.5a — 1.4.6
-Добавлена поддержка Штурм 1.95.5
-БМП3. Исправлены графические баги с левой группой катков и левым ленивцем. Спасибо — LV
-Доработаны кассетные боеприпасы
-Исправлен баг — на некоторых типах территорий не работали кластерные снаряды.
-Полностью переработаны точности и ТТХ стрелкового оружия.
-Переделаны карты бликов у многих юнитов
-Добавлен новый скин русского пилота (Flanker)
-Добавлен новый скин украинского пилота (Flanker)
-Добавлен новый скин украинского десантника (Flanker)
-Добавлены текстуры современных стран для флагштока (Manowar)
-Добавлена схема для Zu23-2 (Flanker)
-Добавлен Lav-25 (Nesh)
-Добавлен Урал Заправщик (Unknown Soldier)
-Добавлен MRLS M-270 (Nesh)
-Доработан M1A2 TUSK
-Добавлен Т-80У
-Добавлен M1128 Strayker (Nesh)
Afterarmor:
Исправлен баг — повторные появления сообщений о разбитом доп. триплексе
Новые особенности:
Четырехколесные БТР. При поломке одного колеса они еще могут ехать, при поломке двух — нет.
Шестиколесные БТР. При поломке двух колес они еще могут ехать, при поломке трех — нет.
Восьмиколесные БТР. При поломке трех колес они еще могут ехать, при поломке четырех — нет.
vtvgames.ucoz.ru
Оставить комментарий