Two worlds ii обзор – обзор игры, системные требования, графика, читы, коды и прохождение

Two Worlds 2: Обзор

Честно говоря, даже приступив к написанию данного материала, я еще не до конца определилась со своим отношением к Two Worlds 2. Приятных моментов и раздражающих оказалось практически поровну. Причем, судя по бесконечным дискуссиям на форумах, не одна я такая. Ну что ж, давайте попробуем вместе разобраться, что же тут хорошего и плохого.

Те же миры, только в профиль

Похоже, в ролевом жанре придумать что-то новое уже крайне сложно. Достаточно всего лишь не опускаться ниже определенной планки — и сойдет. А дальше — кому на что совести хватит. Полякам вот хватило на вполне стандартную завязку из серии «я спасу тебя, сестра!». Ну а после трогательной сценки на движке стартует наш долгий и тяжелый путь.

Уверена, что всем, кто знаком с Two Worlds и ее законами, сперва будет немного скучновато, ибо Two Worlds 2 раскачивается медленно, набирая обороты лишь к середине повествования. Сначала все время посвящено исключительно изучению того, как и что здесь устроено.

Наш герой скачет по крышам не хуже Альтаира.

Понятное дело, не обошлось без кастомизации персонажа. Особо, правда, не разгуляешься, так что сделать свою точную копию определенно не удастся. Даже наоборот — главной целью, скорее, станет создание кого-то не слишком уродливого. Собственно, вот и все. Остальные параметры подопечного будут определяться уже вашей личной манерой игры.

На выбор три стандартных и набивших оскомину пути: мочим всех подряд холодным и колюще-режущим, валим изящно и издалека, призываем на помощь силы магии. Во всех трех случаях есть свои особенные навыки для прокачки, персональное оружие и, конечно же, броня.

Видимо, разработчики так и не поняли, какой линии в умениях и способностях героя придерживаться, поэтому сотворили что-то вроде комбинированной системы. Главный персонаж — тот еще мастер на все руки, но помощь со стороны ему все-таки потребуется. Освоив необходимые профессии, начинайте смело творить чудеса в своем уютном, но ограниченном по вместимости инвентаре. Моментально, вот буквально на коленке ненужные вещи разбираются на несколько составляющих, с помощью которых можно улучшать и совершенствовать то, что точно пригодится.

В статике неприличное количество блюра, пожалуй, не так бросается глаза.

Допустим, чем активнее вы прокачиваете кузнечное мастерство, тем больше «примочек» и «причиндалов» вам становится доступно. Основная сила в камнях — они порой дают нешуточную прибавку к характеристикам, превращая хилый ножичек в мощный тесак мясника. То же самое касается и брони: нет смысла выискивать в сундуках рэндомно разбросанные уникальные вещицы или же копить сотни монет на то, чтобы выкупить их у торговцев.

Собственно, вот таким кустарным производством можно жить и почти не тужить. Это относится и к варке зелий разной степени полезности. Все зависит лишь от развития того или иного умения. Кстати, над грамотным разделением полученных очков придется хорошо подумать. С четырьмя основными параметрами все ясно: если хотите, к примеру, увеличить здоровье или эффектнее рубить недругов мечом, то смело вкладывайте опыт в соответствующие пункты. Ну а с целесообразностью остальных инвестиций не все так просто — далеко не все навыки действительно пригодятся.

Параметр для желающих косить вражеские ряды на расстоянии.

Зато лучше Аркании

Ну, подзаголовок говорит сам за себя. После провального продолжения легендарной ролевой серии поклонники жанра уже практически от безысходности стали возлагать надежды на все выходящие RPG-проекты подряд. Ведь так хотелось, чтобы Reality Pump учла ошибки и недоработки первой части, взялась за ум и довела до совершенства свой польский середнячок.

Теперь вот невооруженным глазом просматривается дальнейшая судьба

Two Worlds 2. Переход в MMO — вот что наверняка ожидает этот проект. Огромный, но пустой мир и засилье примитивных квестов а-ля «принеси/убей» слишком однозначно намекают на такой исход. Ну а для одиночной кампании это минус. Хотя и не такой жирный — все-таки задания не все примитивны, а путей их решения по-прежнему имеется несколько.

Кстати, вот та самая открытость и бесшовность огромного мира — это всего лишь рекламный трюк. Проблема в том, что доступные участки в основном напичканы однотипными агрессивными тварями. Но если вам захочется приключений на свою голову, появится желание заглянуть в темные и страшные уголки карты, то вы никак не сможете это сделать. На слишком большом количестве дверей и проходов мы увидим знак препятствия — в так называемом открытом мире оказалось слишком много запретов.

При желании можно всегда подзаработать — даже участвуя в научном эксперименте.

Окружающие ландшафты хоть и пустынны, но прокатиться по местности верхом — сплошное удовольствие. Картинка здесь выглядит более чем прилично. Хотя, пожалуй, единственное, что никак нельзя простить создателям, так это помешательство на блюре — видимо, разработчики не такие уж и четкие ребята.

Правда, насладиться красотами получится далеко не у всех. И хотя доделывать игру после ее выхода, используя покупателей в роли бесплатных бета-тестеров нынче стало крайне модно, мы в душе надеялись, что Two Worlds 2 не повторит горькую судьбу своей предшественницы. Увы и ах. Парочка тяжеленных патчей ей определенно понадобится, дабы у большинства исчезли глюки и «баги», а баланс стал приемлемым. Отдельно хотелось бы пожелать, чтобы персонажи не застревали в текстурах, а противники вели себя хоть немного адекватнее — на какой-то толковый AI, правда, вряд ли стоит надеяться.

Кстати, боевая система хоть и выглядит симпатично и даже пользуется голливудскими приемами (в наличии всякие эффектные добивания в режиме замедления), на деле все равно осталась обычным закликиванием. Если противник не настолько силен, чтобы завалить вас с первого же удара, в восьми случаях из десяти он просто прижимается к стене и дает себя забить. Обидно.

То самое совершенствование оружия «на коленке».

***

Почему-то мне кажется, что даже после прочтения данной статьи у людей, не знакомых с Two Worlds 2, не получится определиться с отношением к ней. Как видите, были названы положительные и отрицательные стороны. Одни игроки проект ругают, обвиняя его в заимствовании идей, вторичности, серости. Раздражаются недоработкам, не видят никакого развития по сравнению с оригиналом и сетуют на то, что нынче ролевухи уже не те. Другие вроде как тоже ругают, но тем не менее торчат в «Двух мирах» целыми вечерами, выполняя сюжетные и побочные квесты, исследуя локации и прокачивая персонажа. Ваша покорная слуга сама относится ко второму типу — я точно знаю и вижу все недостатки
Two Worlds 2
, но оторваться не могу.

Плюсы: доработаны или переработаны некоторые аспекты оригинала; приличные звук и картинка; далеко не все квесты примитивны.
Минусы: доработки не слишком значительны, главные «болячки» не вылечили; «сырость» кода — нужны патчи.

stopgame.ru

Two Worlds 2 — Обзор

 «Самая ожидаемая игра года?» — вопрошает обложка игры Two Worlds 2. В каком-то смысле — да: когда в 2007 году увидела свет первая часть игры от польской студии Reality Pump, отзывы на нее были самыми разными. Кто-то называл ее ровней классическим Oblivion и Gothic 3, кто-то плевался, обвиняя во вторичности. Три года спустя все любители жанра снова затаили дыхание: выжидали результата от польского помножения «Двух миров» на два. 

.

И вот ты впервые садишься за игру. Проходишь немного затянутую и оттого еще более нудную, чем обычно, вступительную часть, в которой тебе обстоятельно рассказывают о том, как злой злодей удерживает твою сестру, а тебе добрые орки помогают от него бежать. Потом помогаешь оркам, потом видишь какое-то пророчество… В общем, к тому времени, как тебя выпускают в большой мир, у тебя успевает сложиться мнение, что в этой милой, но довольно однообразной РПГ можно до посинения бегать по полям и бить гиен, обезьян и страусов. Графика хороша на фонах, но на большее не претендует, сюжет какой-то смутный, зато музыка очень даже приятная.

А потом ты впервые пользуешься порталом и попадаешь в совсем другую игру.

Конечно, и здесь города и NPC подозрительно похожи друг на друга. И не то чтобы сюжет или концепция основных квестов (найди, передай, собери, подай-принеси, убей) резко менялись. Просто Two Worlds 2 не вываливает на игрока сразу все, что может, а демонстрирует свои достоинства по очереди, оставляя игроку время насладиться каждой из них. По сути дела Two Worlds 2 — это целый набор мини-игр. Речь идет не только об игре в кости, в которой герой может попытать счастья в любом городе. Здесь каждый запертый ящик или дверь — это тоже игра: попробуй-ка открыть замок, не сломав ни одной отмычки. Заодно придется побыть и алхимиком, поскольку варить незаменимые зелья намного проще и дешевле, чем покупать. Правда, не всегда можно предугадать результат от смешивания куска ветчины, желтокорня и сушеных яиц термитов.

И тут мумия как выскочит из-за угла с криком «Бу!»

Модернизация оружия — отдельный вопрос. Теперь можно не забивать себе арсенал, таская за собой три тысячи одинаковых мечей с поля боя до лавки, а разобрать оружие прямо на месте, а полученные материалы использовать для улучшения другого, три тысячи первого меча, того самого, который действительно нужен.

Наконец, даже зарабатывать деньги тут можно со вкусом и удовольствием: в Two Worlds 2 вам предлагают вместе с городскими музыкантами играть на гитаре, скрипке, барабане и флейте, причем на разных инструментах разная сложность игры.

В общем, все вышеперечисленное позволяет понять, что иногда мини-игры, развитие навыков и наконец просто обмундирование персонажа занимает намного больше времени, чем прохождение основного сюжета. Точно так же, как в некоторых гонках копание в гараже намного привлекательнее, чем сами гонки.

Магия в действии.

Кстати о езде! Куда бы делась вторая часть без одной из фишек первой? Путешествие из пункта А в пункт Б вам предлагается проделать на лошади. Причем лошадка здесь не для красоты и не только для ускорения, ездить на ней — это отдельное искусство, которым необходимо овладеть, чтобы пройти один из обязательных квестов. Во-первых, не ждите, что конь будет повиноваться первому же нажатию клавиши. Во-вторых, если вы будете плохо обращаться с животиной, она пожалуется на вас в Гринпис или просто выкинет из седла. А еще она может разбиться после падения с высоты, утонуть и, наконец, просто потеряться на просторах бесконечной саванны. И никто вам не ответит на отчаянный вопль «Где я припарковал свою лошадь?!».

Подготовка к игре в Drum Hero.

Но, конечно, не вся игра состоит из мотания по городам и весям, сотню-другую монстров убить все равно придется. Исход поединка всегда решается старыми добрыми показателями «сила-выносливость-ловкость-воля» и скоростью долбления по кнопке мыши. В арсенале можно хранить несколько полных комплектов обмундирования на все случаи жизни, а прямо посреди боя можно в этот самый арсенал зайти и, нисколько не смущаясь, за полсекунды сменить оружие или выпить эликсир здоровья. Противники не обидятся и бить вас в это время не будут.

Взлом средь бела дня — вполне соответствует морально-этическим нормам ассассинов.

Между прочим, противники на пути героя разбросаны в совершенно случайном порядке (так что не удивляйтесь, если вас, грозу всех местных вооруженных варнов, за углом одолеет какой-нибудь гигантский муравей), и по идее для уничтожения каждого из них есть свое идеальное оружие, только вот не всегда получается запомнить, кого надо крушить дубиной, а кого поливать огнем из посоха. Поведение же монстров далеко не всегда поддается логике. От большинства монстров достаточно отбежать на несколько метров, чтобы они о вас забыли. Одни набросятся на вас всем скопом, а на глазах у других можно спокойно расчленить всех их сородичей и однополчан, но они и бровью не поведут, пока вы не подойдете непосредственно к ним. Особенно хорошо к таким ребятам подкрадываться со спины и по-ассассински убивать кинжалом.

В целом, Two Worlds 2 — игра не самая интересная и не слишком сложная. Любители запутанных интриг в ней для себя ничего интересного не найдут, а любителям  «отыгрыша роли», здесь и вовсе нечего делать: сюжет-то вполне себе линейный. Но есть все-таки тысяча мелочей, которые способны порадовать душу геймера. И взламывая очередной замок или снова и снова тыкая по клавишам с намерением все-таки сыграть на скрипке эту несчастную мелодию под названием «Ярмарка», уже как-то без удивления отмечаешь тот факт, что часы показывают половину третьего ночи.

gameguru.ru

Обзор Two Worlds 2 | VRgames

Подсаживаться на кинематографичность было очень приятно. Когда в RPG появился невидимый режиссер, дергающий в нужный момент за рычаги-триггеры и подбрасывающий в историю неожиданные сюрпризы, ему все были рады. Со временем режиссер стал еще и суфлером, подсказывающим игроку каждый шаг, но это уже никого не пугало. Возможность красиво отыграть роль оказалась куда более соблазнительной, чем какая-то там свобода выбора или реиграбельность. Никто не хотел быть Арагорном, все захотели стать Бэтмэном.

Но не в цвете вчерашней травы дело и не в отсутствии альтернатив. Комедия в том, что бродяга со сломанным мечом мимоходом и без спросу заявился к нам в гости и с молчаливой иронией изучает недоумевающие лица старых друзей. Недоумению последних и правда нет предела: ролевики, еще недавно певшие оды многовариантности выполнения заданий, нелинейности и живущим собственной жизнью мирам, сегодня не знают, как подступиться к игре, соответствующей этим нормам на пять с плюсом. Two Worlds 2 в мыслях не имеет водить игрока за ручку, а тому не под силу соскочить с иглы предопределенных сценариев.

Герой — настоящий джигит. Едва сбежал из тюрьмы, как начал склонять красотку к сожительству.

Более всего Two Worlds 2 напоминает The Elder Scrolls 3: Morrowind. Львиная доля начинки этих игр прекрасно себя чувствует без внимания игрока. Вы можете пройти мимо целого города, пропустить пару-тройку сюжетных заданий, не создав себе трудностей в прохождении. Вам могут поручить квест, который явно вам не под силу – будьте готовы проигрывать. Стоит ли говорить, что за одно прохождение вы вряд ли испробуете все умения и заклинания, примереете все образцы отлично нарисованной экипировки, выполните все задания многочисленных гильдий? Конечно, нет. Но это и не нужно: Two Worlds 2 – банкетный стол, где едва успеешь добраться до каждого блюда.

Анк теперь не воскрешает героя, а всего лишь временно повышает характеристики. Еще один шаг к балансу

Пауэрлифтинг – верный способ пройти мимо игры, хотя высокая сложность даст прикурить и узкопрофильному «качку». Two Worlds 2 не просто разнообразна, в ней нашли место чуть ли не все профессии, когда-либо встречавшиеся в фэнтезийных RPG. Взлом замков и карманные кражи, стелс-убийства и установка ловушек, алхимия и создание собственных заклинаний, верховая езда, бои на арене, покер с костями, прогулки на лодках и даже игра на музыкальных инструментах – все это присутствует в игре далеко не «для галочки», а представлено в виде различных мини-игр, прекрасно анимировано и приносит ощутимую пользу: мастерам на все руки положены дополнительные очки развития. Последние позволяют расширить поле для экспериментов. Например, начинающий волшебник складывает карту огня и заряда, получая файербол. Продвинутый колдун добавит к ним карту самонаведения и отражения – его огненный шар найдет сразу несколько целей. Чем выше навык, тем больше карт удастся соединить, но какие компоненты добавить в гремучую смесь, решаете именно вы. Землетрясение от файербола? Небольшой пожар? Все, что угодно, за вашу ману.

Не все гильдии известны с начала игры. Этот парень, например, приглашает нас в гильдию наемников

Нет, я привел не самый яркий, а типичный пример: подобного основательного подхода удостоилась каждая профессия. Интересуетесь музыкой? Что вам больше по душе: гитара, скрипка, флейта или барабан? Не забудьте выбрать ноты и собрать побольше слушателей. Вы наездник? О, у нас есть целый ипподром, где регулярно проводятся скачки. Нравится алхимия? Для вас приготовлена лучшая из известных систем зельеварения прямиком из Morrowind: куча ингредиентов и ноль предустановленных рецептов. Пробуйте, ошибайтесь и составляйте собственную «поваренную книгу».
Особого внимания заслуживает кузнечное дело: Reality Pump полностью пересмотрела правила улучшения предметов, сбалансировав и, конечно, разнообразив работу ремесленника. Теперь ненужный хлам мы разбираем на материалы (кожу, дерево, сталь), а уже с их помощью улучшаем вещи. Потолок апгрейда ограничен навыком, к тому же каждый следующий уровень требует все больше ресурсов. Обновка инкрустируется волшебными камнями, а затем перекрашивается на ваш вкус.

Анимация персонажей разнообразна, а порой довольно необычна.

Перечисленное и описанное даже не хочется называть вторичными навыками: можно часами не извлекать клинок из ножен, благо небоевых поручений предостаточно. Хватает и способов растратить заработанные (или награбленные) золотые. Свой особняк – программа минимум. Гораздо внушительнее собственная сеть мастерских. И главное здесь — не доход. Оживлять заброшенные цеха стоит хотя бы из эстетического удовольствия: когда на месте разоренной пустоши возникает весьма правдоподобное поселение – это ли не реакция мира на действия игрока? К слову, сымитировать «живой мир» удалось на «хорошо с плюсом»: кузнецы куют, торгаши кричат, жрец читает проповеди, а обыватели слоняются по городу. Проследишь за любым из них – иллюзия тут же развеется: днем массовка ходит совершенно случайными маршрутами. Зато вечером честно отправляется домой спать. Тот самый «плюс» Two Worlds 2 заслужила нетерпимостью горожан и стражи к асоциальным действиям игрока. Забраться в чужой шкаф при свидетелях не мечтайте, маячить с мечом в руках при стражниках тоже не стоит, равно как и превышать дозволенную скорость бега или толкать ни в чем не повинных жителей. А уж какой переполох поднимется, если ваша острая железина случайно кого-то оцарапает, — тут просто затыкай уши и загружай сейв.

Смерть стремительна и жестока. Берегите печень, друзья.

Для агрессии лучше подходят чудища-страшилища, рожденные фантазией Reality Pump. Экземпляры один другого уродливей, да и озвучка не подвела. Важнее, впрочем, что монстры разнятся нутром: наделены сопротивлениями к определенным видам урона и запрограммированы на разное поведение. Убивать таких – одно удовольствие. Умирать – удовольствие другое: встретить тварь, которая прихлопнет вас одной левой, проще простого. Но и наш арсенал не беден. Можно схватить два меча и попытать счастья «закликиванием», однако уверяю: ваше веерное комбо не впечатлит даже «контактника» средней руки. А если его прикрывает пара лучников или магов, надеяться не на что. Поможет делу десяток спецударов, неважно сбалансированных, но порой весьма полезных. «Ментальный удар» и «удар с разворота» пригодятся в толпе, фирменная жменя песка в глаза и сбивание с ног дадут шанс против босса-переростка. «Разделяй и убивай по одному» — вот лучший совет для бойца. Лучник надеется на быстрые ноги, неровности рельефа и… физический движок. Столь бесполезная в Oblivion физика в Two Worlds 2 позволяет выйти победителем из безнадежной битвы. Завалите ящиками и бочками дверной проем и расстреляйте врагов из укрытия. Отступая по коридору, бросайте все подряд под ноги преследователям – запутаются, застрянут и превратятся в беспомощные мишени.

Создавая вот такие завалы, можно победить сильнейших противников без потерь

Когда непобедимого врага так легко превратить в халявный опыт, баланс сложности регулярно дает крен. Минуту назад вы и не думали о бутылках, и вот повстречался новый вид монстров, и вы подсчитываете, хватит ли у вас ингредиентов. Еще час – вы нашли победную тактику и сетуете на глупость AI. По этой причине боевую систему не всегда хочется хвалить: все-таки влияние экипировки должно быть более ощутимо, а польза от способностей у того же мага куда заметнее. С другой стороны, поставить Two Worlds 2 в пример просто некого: относительно удачные боевки The Witcher и Risen в сравнении с этой просто скучны. Да и зрелищность боев Two Worlds 2 даст огромную фору конкурентам: аниматорам будто мало было изобразить правдоподобные телодвижения для всех видов оружия и для каждого навыка, поэтому особо удачные атаки демонстрируются с эффектного ракурса, как в Assassin’s Creed. Подумав, что и этого мало, аниматоры научили героя неплохо драться врукопашную. И совсем уж «отрывались» в кат-сценах – тут обширный практический опыт виден сразу. Орку Рогдору просто хочется пожать руку.

Плод наших инвестиций.

Но я совсем забыл вас представить. Именно оркам с Рогдором во главе обязан наш герой свободой и оставшимися днями жизни в саванах Анталора. Взамен орки просят содействовать в изничтожении злодея Гандохара, который пленил сестру героя Киру, а заодно и орочьего бога, поставлявшегося в комплекте. Фронт работы немалый: пока через одних жуликов выйдешь на других бродяг, а те укажут на третьего психа, который знает, как подкопаться к Гандохару, орков уже и в лицо не вспомнишь. Такой реализм удивил: пафос предисловия намекал на сказку про супергероев, а она обернулась криминалом в голодных трущобах, авантюрами изгнанных магов да холодными могильными мотивами. Нить сценария выписывает кренделя по городам да пустыням и щедро отдает часть внимания игрока дополнительным квестам. Последние не срывают овации, но честно предлагают две концовки, небольшую интригу и порцию отличного юмора. Юмор же спасает диалоги: длинные и линейные, обильно нашпигованные именами и названиями, которые тут же вылетают из головы.
Впрочем, ярчайший плюс Two Worlds 2 я упоминаю последним: это лучшая среди существующих ролевых игр графика, стабильный движок, мгновенные загрузки и колоссальная работа дизайнеров. Порой просто не понимаешь, почему Богом забытая пещера вручную обставлена десятками всевозможных предметов: клетки, цепи, странные статуи, старая мебель и даже посуда – и все ради того, чтобы игрок за секунды пробежал мимо и никогда сюда не вернулся? И почему в этой игре не встречаешь поминутно персонажей с одинаковыми лицами и видишь две отличные анимации прыжка вместо одной кривой и замедленной, как в action/RPG последних пяти лет? И главное: какое право имеет все это великолепие рендериться со скоростью не менее 25 fps на почти максимальных настройках на компьютере, не дотягивающем до минимальных системных требований?

Как вам дизайн, проработка, стиль? А ведь в эту пещеру герой заглянул лишь на пару секунд и никогда сюда больше не вернется.

Понимая, что упомянул лишь главные достоинства Two Worlds 2, все же остановлюсь в их перечислении и не буду говорить о гармоничной музыке, в которой проскальзывает флейта точь-в-точь из Готики 2. И про сетевой режим, в котором кроме ожидаемых дуэлей имеется дополнительная кооперативная кампания и любопытный режим развития собственной деревни. Закончу ложкой дегтя: в столь продуманной игре неожиданно неудачным оказался интерфейс. Не ясно, в каком порыве жестокости его создатели повесили на одну кнопку прыжок и действие. Спринт и подкрадывание тоже оказались на одной клавише. И в каком бреду были выдуманы для магии непонятные амулеты, не дающие колдуну нормально пользоваться быстрыми клавишами? Пахнет данью мультиплатформенности, а значит спасительный патч можно не ждать.

Плюсы:

  • Свободный мир, не признающий сюжетных рельс.
  • Наделенные смертной оболочкой мирные граждане, способные постоять за свои интересы.
  • Превосходно оптимизированный и стабильный движок, выдающий отличную картинку.
  • Масса боевых навыков, мирных ремесел и воровских умений.
  • В алхимии и магии есть простор для экспериментов.
  • Полезная для игрового процесса интерактивность окружения.
  • Живые персонажи и не забитый шаблонами сюжет.
  • Множество гильдий и еще больше заданий
  • Просто много чего еще.

Минусы:

  • Громоздкий и малоинформативный интерфейс.
  • Несбалансированная боевая система.

Оценка: 9,0.

Вывод:

Reality Pump не раз пробегалась по списку «Все, что нужно для хорошей action/RPG», стараясь ничего не упустить. Старание, порой достигавшее паранойи: вдруг опять в их игре чего-то не хватит? Поэтому многое на всякий случай положили в двух-трех экземплярах. И хотя иной пункт списка забивался с горем пополам, готовая игра оправдала лучшие ожидания. Two Worlds 2 – второй релиз в этом году, купив который, хочется еще и доплатить.

P.S.

9 декабря 2010 года, менее, чем через месяц после релиза игры, TopWare Interactive доложила, что Two Worlds 2 продана уже миллион раз. И это только в Европе. И не смотря на заминку с релизом на PlayStation 3. «Ведьмак» до такого тиража добрался лишь спустя год и после выпуска Enhanced Edition. Блестящий старт.

vrgames.by

Two Worlds (2007): Обзор

Игроделы из Reality Pump никогда в жизни не притрагивались к жанру RPG. На протяжении всей своей девелоперской карьеры студия промышляла выпуском стратегий. Точнее одной стратегии — Earth 2140. Все остальные итерации этой RTS, по сути, являли собой осовремененные римейки. Другое дело, что изначальный продукт был весьма пристойного качества и «пипл», как говорится, с удовольствием «хавал» конвейерные продолжения. Но всему хорошему когда-то приходит конец: разработчики таки осознали всю дальнейшую бесперспективность выпуска сиквелов — было принято решение о разработке проектов, базирующихся на абсолютно новой интеллектуальной собственности. Первыми «блинами» стали реально-временная Third War и шутер Heli Heroes – типичные проходные тайтлы, о которых не принято упоминать в светском обществе. Тогда перед сотрудниками Reality Pump встала реальная проблема – как реабилитироваться в глазах общественности. Старые методы уже не действовали. Нужна была свежая «кровь».
Ветер перемен повеял со стороны анонса ролевого эпика Two Worlds. Да-да, именно эпика. Восстановить свое светлое имя разработчики решили самым проверенным способом – выпустить блокбастер категории «А». И на стадии пресс-релизных бомбардировок игра действительно внушала священный трепет. Посудите сами: огромный виртуальный мир, зачаровывающая графика уровня The Elder Scrolls IV: Oblivion, демократичные системные требования, увлекательный сюжет и еще куча эпитетов, рожденных изощренными PR-мозгами. Даже на волне всеобщего увлечения написанием псевдоправдивых рекламок подобное сборище features встречалось редко. На деле же поляки сумели реализовать, дай бог, только половину из обещанного. Впрочем, данный факт ни в коем случае не говорит о том, что проект получился плохим. Нет, не плохим — ужасным.

Сюжет в Two Worlds хромает на обе ноги. Главный герой игры – суровый парень криминальной наружности – обеспокоен пропажей родной сестры. Посему наш подопечный не мудрствуя лукаво в срочном темпе меняет профессию и переквалифицируется в наемника, дабы хоть как-то оправдывать расходы на утомительные скитания в поисках родного человека. В этом нелегком деле ему помогает опыт прошлых занятий. На «гражданке» протагонист калымил эдаким «ведьмаком», очищая земли от различной нечисти за звонкую монету. Теперь же предстоит заняться совершенно другим делом. Условие спасения сестренки: предоставление похитителям пяти частей некого могущественного артефакта, в сборе выпускающих на свободу вселенское зло. Решение, решение…
Сторилайн игры безостановочно следует по обмазанным солидолом рельсам. Остановки предусмотрены только в местах демонстрации роликов на движке. Последние кроме как уныния ничего не вызывают. Подливают масла в огонь и скучные диалоги, вкупе с загробной озвучкой. Уж кто-кто, а актеры, подарившие свои голоса персонажам, могли почестнее отработать гонорар.

Отсутствие четкой мотивации к изучению действительно гигантских игровых просторов обуславливается не только халтурой сценаристов и звукорежиссеров. Невозможность создать нормального героя собственноручно удручает. Местный редактор способен породить исключительно уродцев из выставочных залов. Причем мужского пола. Так уж случилось, что в Two Worlds можно играть только за представителей сильной половины человечества. Женская дискриминация, не иначе.

Но даже здоровенные мужланы не способны на первых порах дать отпор слабейшим монстрам, коими здесь представлены волки обыкновенные. Одолеть зверюгу один на один они еще в состоянии, а вот справить с целой стаей – проблемно. Подобные девелоперские просчеты буквально подталкивают к тому, чтобы снести игру с жесткого диска после первого получаса геймплея, ибо выжить на начальных уровнях весьма проблематично. Да даже не весьма.

Неимоверно усложняют раскачку персонажа назойливые призраки. По чьей-то прихоти большинство павших в честном бою представителей фауны после своей смерти возрождается в виде нематериальных привидений, наносящих, впрочем, ощутимый урон. При этом победа над сверхъестественными кабанами и медведями (страшнейшее существо) не дает ровным счетом ничего – деньги, оружие и другие побрякушки из их душ, к сожалению, не валятся. Утешает только то, что этот форменный беспредел творится лишь по ночам. В светлое время суток приходится кромсать живые объекты.

Предвкушая огромное количество летальных исходов в противостоянии игроков и монстров, разработчики раскидали по миру игры огромное количество так называемых пунктов возрождения. Испустив дух, герой не стартует с места последнего сохранения, а быстренько возрождается рядом с одним из телепортов, сетуя лишь на потерянное время – опыт, содержимое инвентаря и деньги остаются в целости и сохранности. Такое вот наплевательское отношение к собственной смерти. Хотя без точек респауна играть в Two Worlds было бы совсем невыносимо. А так: отбросил коньки, сражаясь с могучим демоном, восстановил здоровье, нанес еще несколько ударов — очередность действий не изменяется до победного конца. Отличный «тайм-киллер», для тех, кто не знает куда его девать.

Чуть проще биться, сидя верхом на гнедом жеребце. Но лучше использовать скакунов для перевозки хабара и только. Поверьте на слово, парнокопытные друзья из Oblivion и Sacred – умнейшие животные, по сравнению со здешними лошадьми. Эти «верные помощники» так и норовят упасть навзничь после соприкосновения с маленьким бревнышком на земле или застрять в элементах местности. Да и управлять, держась за гриву, совсем не удобно. Поездка верхом напоминает вождение многотонного стального монстра в каком-нибудь среднестатистическом танковом симуляторе — также тяжело, монотонно и раздражительно.

Система прокачки персонажа навевает легким запахом плагиата. Всего главгерой располагает четырьмя характеристиками: сила, ловкость, выносливость и воля. По достижению каждого нового уровня предоставляется пять бонусных очков, которые на свое усмотрение можно раскидать по параметрам. Для изучения специальных умений обычная экспа не годится, тут не обойтись без «skill points».

Протагонист на удивление талантлив. При должной усидчивости геймер имеет реальный шанс подвести к финальной битве мульти-аватара. Знай себе – исследуй окрестности в поисках тренеров, ибо без них разблокировать все таланты никак не получится.

Выбор боевой ориентации стандартен: воин, маг или лучник. Первые два класса еще имеют хоть какую-то значимость, а вот стрелки – нет. Впрочем, для любителей поизвращаться с припадочной системой автоприцеливания – самое оно.

А вот любителям помахать мечом и наложить заклинание есть где развернутся. Куча перков заставляет проводить солидное количество в меню усовершенствования протеже. Смелые эксперименты не всегда имеют необратимый характер. Достаточно отыскать специальных NPC, которые за умеренную плату позволят распределить очки умений по-другому. Посмотреть действительно есть на что. Швыряние песка в глаза, подлые удары факелом, разнообразные спелы.

Сами поединки выглядят превосходно. Отличная анимация творит чудеса. Пластичные движения, резкие удары, головокружительные кульбиты – порой складывается ощущения просмотра хорошего исторического боевика. Жаль только, что боевая система сведена к банальному закликиванию. Необходимое и достаточное условие для победы над противником – постоянное массирование левой кнопки мыши.

Чародеям приходится куда веселее. Изначально юным волшебникам доступны только две школы магии: огня и воздуха. Контроль над двумя оставшимися стихиями и некромантией устанавливает после обучению у соответствующих наставников. Хотите уметь все – копите денежки, услуги педагогов стоят отнюдь не дешево. В общей сложности число заклинаний остановилось у отметки в 100 штук. Правда, на панель быстрого доступа разрешено выносить всего-лишь три самых используемых спелла.

К интерфейсу есть много претензий. Столь аскетичное меню управления встречается в современных RPG крайне редко. Другое дело – инвентарь. Здесь все куда лучше. Ключевая особенность «вещьмешка» — возможность соединения одинаковых предметов. Спаривать можно практически все – от оружия до магических карт. Из тридцатого по счету бандита выпал тридцатый по счету короткий кинжал? Не беда. Тащим клинки в рюкзак и соединяем их в один-единственный убер-меч. Чем больше составных частей – тем мощнее в итоге получается результат селекции. Улавливаете смысл? С введением данной «фишки» Reality Pump избавила ролевиков от извечной проблемы клонированного лута. Герой не тягач с прицепом и нести на себе все встречающееся по дороге добро ему не позволит здоровье. Не сильно выручают в этом деле и четырехногие помощники. Грузоподъемность у волов, конечно, побольше, только вот в случае гибели носильщика, а такое в Two Worlds не редкость, весь нажитый хабар испаряется в считанные секунды.

Помимо прочего, к оружию предполагается присоединять и всяческие артефакты. Найденные по дороге камни, как родные, вживляются в стальные клинки, увеличивая их убойную способность и опять же освобождая ячейки в инвентаре. Одним словом, возможности для тюнинга – колоссальные. Сотворить стоящую вещь получится исключительно собственноручно. Уникальные предметы в игре встречаются крайне редко. Так что дефицит коллекционных дубинок и доспехов придется восполнять вручную.

Собранная потом и кровью экипировка смотрится на персонаже просто превосходно. Всему виной – графический движок, отвечающий всем современным требованиям. В основу моторчика легло усовершенствованное «сердце» приснопамятной Earth 2140. Пластическая хирургия сотворила настоящее чудо. Мир Two Worlds, с визуальной точки зрения, воспринимается как живой. Тут и динамические тени, и шевелящаяся листва на деревьях, и отличные модели персонажей – список вкусностей можно продолжать очень долго. Жаль, что с системными требованиями ситуация оказалось не такой выгодной. Вопреки обещаниям оптимизаторам не удалось удержать уровень требуемого для нормальной игры «железа» в среднестатистических нормах. Будьте готовы к тому, что на заявленной, как достаточной, конфигурации «тормоза» оторвутся на полную катушку. Почему? Вопрос остается открытым. Также как и в ситуации с физикой. Владельцам ускорителей от AGEIA впору рвать на голове волосы от досады. Обещанная поддержка адаптеров оказалась прозрачным мыльным пузырем. Чтением заветов старика Ньютона тут даже и не пахнет.

Размеры игрового мира впечатляют. Сюжетной действо разворачивается на просторах фэнтезийного континента, разделенного рекой на две части. Север населяют люди, тогда как южная зона принадлежит оркам. Разумеется, между двумя расами постоянно случаются кровопролитные стычки. Упоминать Gothic 3, в силу своей воспитанности, не стоит.

Передвигаться на своих двоих – неблагодарное занятие. Рано или поздно продолжительные шатания по виртуальным просторам встанут поперек горла, придется потратиться на лошадь. Существенно увеличив скорость передвижения можно успеть рассмотреть все интересные места в Two Worlds, не заснув на клавиатуре. А достопримечательностей тут хоть отбавляй.

Изучение дикой природы куда более интересное занятие, нежели шатание по городам и населенным пунктам поменьше. Странности в деревнях встречаются на каждом шагу. В первую очередь недоумение вызывает фактически полное отсутствие женщин. По странному стечению обстоятельств станицы населяют исключительно мужчины, а слабый пол не сыщешь днем с огнем. Это к вопросу о демографии.

Внутри поселений действуют свои порядки и законы. Так, завалив мирного обывателя, придется в срочном порядке заплатить штраф. При повторном убийстве гражданского протагонисту присваивается статус персоны нон-грата, что означает следующее: каждый житель поселка будет считать своим долгом пустить кровь главгерою. Также не стоит практиковаться в навыке вскрытия замков, находясь в пределах города. Местные жители обладают божественным даром – они способны видеть сквозь стены. Даже орудуя отверткой в совершенно пустом здании, риск быть уличенным в краже очень велик.

Единственная причина по которой следует посещать населенные пункты – получение квестов. Отличить праздного гуляку от человека, способного предложить работу просто. Достаточно подойти к нему вплотную и заметить зеленый значок. Смысл заданий сводится к банальному «убей их всех» и «принеси вещь, предварительно убив их всех». Иногда встречаются миссии поразнообразней, но это скорее исключение из правил.

Впрочем с этим можно было смириться – все же не каждая RPG способна похвастаться интересными квестами – если бы не одно «но»: баги. Two Worlds буквально кишит программистскими ошибками и недочетами. Особенно удручает тот факт, что некоторые задания попросту невозможно выполнить. Да и с обычными миссиями придется попотеть. В условии многих квестов прописывается необходимость сохранить в целости и сохранности ключевого NPC. Только вот беда – кремниевые болванчики сломя голову мчатся к врагам, испуская дух за какие-то пару мгновений. Ситуацию по силам исправить патчами. Большим количеством многомегабайтных заплаток. Пока же играть в Two Worlds приходится скрипя зубами.

«Убийца» The Elder Scrolls и Gothic захлебнулся в потоке собственных амбиций. Наговорив с три короба, разработчики так и не смогли до конца воплотить задуманное в жизнь. Восстановить статус «кво» у Reality Pump, увы, не получилось. Глючная, непродуманная, скучная, банальная и невероятно красивая – все эти эпитеты как нельзя лучше характеризуют Two Worlds. Вполне вероятно, что ситуация изменится в лучшую сторону с выходом пары-тройки увесистых патчей, ибо без них приобретать игру – сущий мазохизм. Правда, готовы ли вы ждать месяцы пока девелоперы доведут свое детище до ума. Я – нет.

Плюсы: симпатичная картинка; обширный игровой мир.
Минусы: повсеместные баги; проходной сюжет; слабая боевая система.

stopgame.ru

Обзор (рецензия) Two Worlds 2

C разработкой Two Worlds 2 связана интересная история. Сразу после выхода первой части разработчики начали делать аддон под названием The Temptation. Спустя некоторое время RealityPump Studios объявили, что игра получилась слишком амбициозной и переросла в полноценное продолжение. На всех выставках игра действительно казалась огромной и проработанной ролевой игрой. Разработчики обещали нам несчётное множество нелинейных квестов, корректную физику поведения предметов вокруг игрока, огромный мир, площадью в 60 кв. км (правда как выяснилось, только 40% из них оказалось сушей), несколько концовок, были даже намеки на акробатику а-ля Assassin’s Creed. К сожалению, некоторые обещания так и остались обещаниями, но в целом RealityPump Studios выполнили все задачи, которые они поставили перед собой.

Начинается игра побегом главного героя из темницы (привет Oblivion!). Благодаря оркам (которые вдруг решили помочь нам) мы выбираемся на свободу. Уже здесь игра показывает свои главные достоинства и недостатки. Если говорить о плохой стороне игры, то, даже судя по первому ролику, заметно, что анимация и модели персонажей выполнены на уровне игры примерно пятилетней давности. Мимика как таковая практически отсутствует, а диалоги между персонажами похожи на кукольный театр. Если говорить о геймплее, то и тут не все вышло гладко – в процессе обучения игра знакомит нас с управлением, и вот тут становиться заметно, что его разработчики затачивали под консоли. Приготовьтесь к тому, что на одну кнопку здесь может быть навешано (в зависимости от ситуации) до трех действий. Не слишком удобно. Зато на геймпаде игрок начинает чувствовать себя как дома. Так что если вы еще не приобрели это чудо цивилизации (оптимальный вариант использовать джойстик от Xbox), то сейчас самое время. Но даже подключив геймпад к компьютеру, вы все равно будете раздражены некоторыми моментами до конца игры. Например, взаимодействие с предметами или живыми существами может довести вас до нервного тика: прежде чем сесть на лошадь, главный герой может полчаса прыгать возле неё (ведь за клавишу взаимодействия отвечает еще и действие прыжок), но ни в коем случае не сядет в седло.

По части ролевой системы разработчики решили не открывать Америку, а взяли и почти полностью скопировали ее из лучших игр в своем жанре. В прокачке своего персонажа вас никто и никакими рамками не ограничивает: хотите стать боевым магом, который на расстоянии будет швыряться файерболлами, а в ближнем бою будет встречать врагов огромной секирой? Пожалуйста! Или может быть, вы любите действовать бесшумно и убивать врагов со спины? И это возможно. Никто не будет вас заставлять прокачивать навыки одного класса (хотя на момент выхода игры лучником играть заметно тяжелее), что, конечно же, радует. Но если вы вдруг ошиблись, навыки можно сбросить за определенную плату (причем довольно таки большую).

Кстати о деньгах. В Two Worlds 2 игроку предоставляется масса возможностей подзаработать и потратить наличные. Игры в кубики (случайные броски и своеобразный покер), охота на животных (вот тут лучники и будут чувствовать себя как дома) и последующее изготовление из добытых трофеев зелий. Воинам можно порекомендовать истребление врагов и последующее изъятие оружия у трупов (которое естественно затем можно продать), а ворам подзаработать кражей товаров у торговцев.

Раздобыв начальный капитал и закупившись экипировкой, можно отправляться в путешествие. Основная компания игры занимает порядка 12 часов. Прибавьте к этому дополнительные квесты (которые мало того, что нелинейные, так еще и по продолжительности могут дать фору некоторым основным), и у вас получится результат около 18 часов. Кроме квестов, разработчики придумали массу развлечений. Тут, например, присутствуют гильдии (всего три + две неофициальных), живая природа и фауна (уникальная для каждого острова), с возможностью, как уже говорилось выше, охоты на зверей, скачки на лошадях и даже про аналог Guitar Hero ( с флейтой и скрипкой в главной роли!) не забыли.

Боевая система больше напоминает Gothic 3, то есть никаких тактик, а закликивание врага до его смерти. Но это происходит только тогда, когда вы сражаетесь с врагом один на один. Если вас окружает несколько врагов, то тут уже придется выворачиваться и применять все ваши боевые навыки. С магической системой все намного интереснее. Существует пять школ: магия воды, земли, огня, воздуха и некромантия. В каждой школе существуют карты, которые можно смешивать с картами действия (призыв, защита, урон, заряд, чары и т. п). Учитывая, что у каждой школы имеется как минимум по три карты, можете себе представить, сколько комбинаций можно сделать. Приведем наглядный пример: если «смешать» карту некромантии с картой призыва, то на выходе у вас получится заклинание «Призыв скелета». Никто не ограничивает вас в выборе: игра наоборот, поощряет эксперименты.

Стоит упомянуть и графику, которая действительно удалась. Если с персонажами все удалось, мягко говоря, не очень, то с пейзажами все ровно наоборот. Заглядевшись на все эти деревья и травку (заслуга движка GRACE, который, кстати говоря, был разработан с нуля), можно вполне умереть от вражеского топора прямо посреди поля.

Игровой мир игры достаточно большой и исследовать на своих двоих его было бы просто глупо. Кроме собственно своих ног в качестве транспорта можно использовать лошадей, лодки и телепорт. Но когда автор этих строк проскакал на лошади всего сто метров, желание продолжить езду таинственным образом пропало. Представьте: чтобы ехать на лошади с одинаковой скоростью, вам необходимо постоянно следить за шкалой и периодически нажимать правую кнопку мыши. После этого задаешься вопросом, слышали ли поляки об игре Mount & Blade, где управление четырехногим другом доставляет одно удовольствие. Ну а надобность лодки сразу же пропадает, когда вы откроете карту: для перемещений между островами есть удобная система телепортации, и лишь на нескольких небольших островах ее нет, чтобы добраться до них вам потребуется купить судно, и, мучаясь с идиотской системой управления ветром обнаружить, что ничего интересного там собственно и нет. Зато другие острова авторы делали со старанием, но и тут правда не обошлось без копипаста: если первый остров со столицей Хатмандор уникален, то последующие были придуманы явно не головами самих RealityPump Studios. Остров с главным городом Новый Ашос, например, напоминает каждую вторую корейскую MMORPG (Perfect World например), а центр третьего острова прямо таки копирует The Witcher с его болотами и славянской мифологией.

***

Но несмотря на недостатки (немногочисленные кстати) Two Worlds 2 справляется с главной задачей: заставить игрока окунуться с головой в этот мир и удерживать нас до конца игры. Сюжет хоть и неоригинален ( аналогичную историю можно подсмотреть в любой фентези вселенной), но выполнен на высоком уровне: прописанные персонажи (к сожалению, это относится только к NPC побочных квестов) и все атрибуты дорогостоящего сценария(намек на романтику, легкий юмор, предательство) у игры на месте, а ролевая система достаточно глубока и потребует от вас огромного количества времени, чтобы изучить все навыки. Кстати, если не успеете прокачать персонажа до конца игр — не беда, по окончании основной линии заданий вам представится возможность пройти незавершенные дополнительные задания и наверстать упущенное, а возможности сетевой игры с немалыми режимами, продлят удовольствие от одиночной компании.

Перевод. Локализация от 1С вышла на редкость ужасной (впрочем, редкость ли?) — голоса подобраны плохо, да и актеры не отличаются умелой игрой. Однако плохая локализация отличных зарубежных RPG для нас становится традицией: сперва был Dragon Age от Snowball, теперь вот Two Worlds 2. Оценка перевода — 3.0

  • Геймплей — 9.0
  • Графика — 8.5
  • Звук и музыка — 7.5
  • Сюжет — 7.5
  • Управление с клавиатуры — 7.5, с геймпада — 9.0
  • Оптимизация — 9.0
  • Оценка — 8.5

Автор: Сергей Развозжаев

www.pc-gaming.ru

Two Worlds 2 обзор | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015

Издатель TopWare Interactive

Разработчик  Reality Pump Studios

Жанр RPG

Год выпуска 9 ноября 2010

Лучше, чем Аркания

После разочарования от «четвертой Готики» многие фанаты ждали хороший RPG-проект, которым для многих стал Two Worlds 2. Не стану спорить, что игра «не шик», но и утверждать этого не буду. Я пока что не определился с мнением об этой игре. В ней есть много минусов и плюсов, перекрывающих эти минусы.

Вспоминая ту Two worlds 2007 года, от которой хотелось отойти на километр из-за ее кривизны и сырости, хочется сказать одно: Reality Pump поняли свои ошибки и сделали вполне хорошую игру.

Степи, орки и термиты

События игры начинаются в замке правителя Гандохара, где главного героя и его сестру держат в плену. Злодей пытается извлечь из нашей родной кровинушки невероятно опасные силы и уничтожить мир. Но не тут-то было! Нам помогают отряд орков. Вместе с ними мы покидаем замок, дабы попасть к загадочной девушке — пророку.

От нее-то и узнаем, что мы — избранный и должны спасти этот мир. Тут-то и заканчивается обучение, и вместе с отправлением в путешествие стартует по-настоящему серьезная игра.

Вот перед нами открывается огромный мир с десятками деревень и несколькими городами. Все это вполне схоже с многими нынешними RPG, но только здесь можно встретить действительно живой мир… День сменяется ночью, жители идут спать, с улиц уходит народ. AI весьма продвинут: при виде обнаженного оружия некоторые начинают нервничать. Но и недостатки, особенно в поведении животных и врагов, имеются. Проскакивая мимо обезьяны на лошади и в конечном счете достигнув пункта назначения за километр, мы можем получить камнем по носу от догнавшего нас животного. Как я уже сказал, один из видов транспорта -лошадь.

Это хочется отметить особенно. Сама поездка на лошади сделана очень даже не плохо: во-первых, мы можем управлять скоростью лошади, пришпоривая её, во-вторых, если сильно разгонимся, то слетим со скакуна, и, в-третьих, анимация лошади проработана хорошо. Помимо скакуна в нашем распоряжении есть корабли для путешествия между островами (или континентами?) и порталы.

Сам себе кузнец

Теперь нам не надо бегать к кузнецам каждый раз, когда заполняется наш инвентарь. Почти каждый предмет, будь то топор или рубаха, можно разобрать на несколько составляющих, с помощью полученных ингредиентов мы сможем улучшить предмет, опять же не выходя из инвентаря. Тут же можно почи-ать литературу, добытую из всяких шкафчиков. Текста иногда много, но читать 1нтересно, особенно если прочтенное поможет выполнить квест. При переключении на другую вкладку нам будет доступно зельеварение. С помощью этого навыка можно изготовить зелье или бомбочку.

Теперь же за убийство монстров и выполнение заданий нам будет даваться опыт. С повышением уровня нам будут доступны очки навыков и характеристик. Характеристик всего четыре: выносливость, сила, меткость и сила воли. Хотите мага — вкачивайте силу воли, лучника — меткость, силу-для воина, и выносливость для большего количества жизни. Навыков гораздо больше и все вкачивать нет смысла, тем более, что большинство открывается только после изучения нужной нам книги. Помимо навыков классов очки можно распределить в специальные навыки, по типу «восстановление жизни» и «воровство».

Конечно, можно спросить, зачем делать мультиплеер, если компанию толком не доделали, но на это есть ряд причин, и в этом вопросе я встану на сторону разработчиков, ведь мультиплеер интересен. Ну, первое это то, что в сетевом режиме можно создать нового персонажа, выбрать его расу, пол (чего в однопользовательской версии игры делать нельзя) и настроить внешность. «Дуэль» — сражение двух игроков друг с другом. «Поединок» — битва отряда с отрядом. «Приключение» — компания из семи глав для нескольких игроков! «Охота на кристаллы» — соревнования команд по сбору кристаллов. Но помимо кристаллов есть и ловушки, которые разрушают близлежащие кристаллы. Своеобразный «Сапер», так сказать. И «Деревня» — экономико-стратегический симулятор.

Перевернутый мир

В итоге хочу сказать, что по сравнению с первой частью игра сделала большой рывок. Даже трудно поверить, что она в на том же движке первой части. Reality Pump действительно доработали движок, появились красивые тени, качение деревьев, отличные монстры и животные Проработанная анимация, особенно в роликах: ничего не дергается, камера стой ровно и не показывает все время лицо героя.

Я — не один

Помимо однопользовательского режима, игра имеет и сетевой режим. Здесь мы встретим пять полноценных и хорошо оработанных режимов.

Вторая часть поднялась на больший уровень, но все так же далека от идеала. Очень надеюсь, что разработчики не понижая энтузиазма и доведут дело до конца. А также впредь будут внимательнее в создании игр.

Итого 7.5 баллов

Теги: Two Worlds 2

boysgame.ru

Two Worlds: Обзор — обзор на GameGuru

Two Worlds ждали особенно – многие, конечно, слышали о том, что сотрудники Reality Pump готовят мощную эпическую RPG, но мы, наученные горьким опытом, на всякий случай готовились к худшему. Броская, даже попсовая внешность игры сразу бьет в глаза и лишь усиливает недоверие: частенько яркая наружность призвана скрывать внутреннюю убогость. Но вскоре скепсис сдается под напором эмоций и инстинктов: игра очень похожа на любимые всеми Oblivion и Gothic 3 не только внешне (с определенными оговорками, конечно), но и по содержанию – а посему пиявкой впивается в вас и не отпускает до самых титров.

Красиво, но не безупречно
Схожесть Two Worlds с вышеназванными играми поразительная, местами даже подозрительно точная – картинка вызывает тот же детский восторг и эстетическое наслаждение. Нормальное желание человека, впервые запустившего эту игру, – восхищенно глазеть по сторонам, широко открыв рот и снимая скриншоты местных красот, словно японский турист – Кремль. Изображение очень живописное и сочное: звучит, конечно, банально, но в эту траву и в эти цветы действительно хочется упасть, чтобы подолгу смотреть в столь же манящую синь неба. Броня и оружие шикарно отображаются на персонажах, все объекты отбрасывают честные тени, вода блестит на солнце и в очередной раз доказывает, что не «Акеллой» единой живы любители водных процедур. Модели, конечно, не так хороши и опрятны, как в шедевре от Bethesda, но довольно приятно прорисованы. Масштабность, эпичность архитектуры, подробнейшая детализация внутри помещений, шикарные погодные эффекты (синий туман здесь действительно похож на обман – зрения в первую очередь) – все это, кажется, прямиком пришло сюда из Oblivion или Gothic 3. Как и в этих играх, камера здесь легко переходит с вида от 3-го лица на вид «из глаз», при этом качество картинки практически не меняется.
Конечно, если отбросить первое, во многом эмоциональное впечатление и присмотреться к графике внимательней, не все окажется столь радужным. Есть проблемы с анимацией – в частности при прыжках и при переходе из одного движения в другое. Есть страшноватые, плоские и не совсем естественные лица многих персонажей. Им не хватает реалистичной объемности, зато проблем с пропорциями хоть отбавляй. Самый главный минус движка – отсутствие физики. При ударах мечом по любой поверхности – ни следов, ни звуков, никаких признаков взаимодействия. Частенько встречаются размытые текстуры – быть может, именно поэтому игра не тормозит даже не на самых топовых конфигурациях? С другой стороны, кривые прыжки были и в TES 4, и во всех «Готиках» – тут Reality Pump не открыли Америки. Впрочем, текстуры в большинстве своем достаточно четкие, у персонажей есть лицевая анимация, а различные спецэффекты – магический ореол у оружия, заклинания, пламя – смотрятся просто шикарно. Ну а правдивая физика, если честно, далеко не самая важная часть в эпической ролевой игре.

В итоге, если отбросить профессиональную дотошность, попытавшись просто расслабиться и получить удовольствие – от графики у вас останутся положительные впечатления, как от путешествия в мир ярких цветов, сочных красок… и удивительно приятного женского голоса: следуя заветам старших товарищей, авторы Two Worlds уделили особое внимание музыкальному фону. Как результат – мы получили одну из самых запоминающихся заглавных композиций в истории игровой индустрии. Во всяком случае, эта песня, чем-то напоминающая произведения Nightwish, составляет здоровую конкуренцию лучшим творениям Джереми Соула.

Орки против людей: часть вторая
Уровень свободы и масштабы мира Two Worlds – еще одно счастливое дежавю. Вся вышеописанная красота доступна сразу и на огромной площади: игрок может свободно путешествовать в любых направлениях, истоптав при желании и достаточном количестве времени все 32 квадратных километра живописной территории. Периодически, кончено, происходит подгрузка вселенной: экран на долю секунды становится темным, но это – единственная и совсем небольшая цена, которую приходится платить за раздолье. Сюжет не стоит над игроком, словно вредная учительница над «любимым» Сидоровым в день выпускного сочинения. Хотите списывать и глазеть по сторонам? Пожалуйста, делайте, что душе угодно. Сценаристы дают нам общую вводную и отпускают на все четыре, нет – на все пять сторон. Бороздить местность, кстати, можно не только на своих двоих, но и верхом – снова передаем привет Bethesda. Аналогия, конечно, неполная: в Two Worlds, например, лошади не продаются и не имеют прописанных на бумаге характеристик. Зато здесь, в отличие от Oblivion , можно драться не слезая с коня. А вот управление похожее и, к сожалению, столь же небезупречное. Впрочем, к нему достаточно быстро привыкаешь.

Синопсис так живо напоминает о Gothic, что порой становится неловко. Судите сами: города людей, населяющих мир Two Worlds, осаждают орки и гоблины, в это время группа таинственных незнакомцев собирается провести малоприятный ритуал, а нашему герою предстоит стоптать все пятки в поисках различных элементов очередного могущественного артефакта. Здесь есть свой Ксардас – некий Гандохарс, который вызывается помогать и наставлять героя, но явно ведет свою темную игру. Есть свой аналог Спящего – бог орков Азираал, силу и власть которого и призван воскресить ритуал. Скучно? Ни в коем случае: схема, несмотря на всю свою потертость, работает отлично. Получив полную свободу, игрок какое-то время просто живет и путешествует в этом мире, выполняет задания, открывает для себя новые территории и города. Но разбросанные по всей карте сюжетные маячки рано или поздно начинают магнитом тянуть к себе закованного в сталь героя.

Наполнение мира выполнено в лучших традициях именитых предков: вдоль дорог стоят мертвые и прочая нечисть, неподалеку тусуются бандиты, гоблины и орки, предпочитающие разбивать походные лагеря практически на обочине. Если отойти от дороги, можно встретить стаю волков или кабанов, побегать от медведей, а если повезет – то и найти пещеру, заброшенные руины, неприметное поселение, а то и целое убежище опальных магов. Скучать в любом случае не приходится: здесь множество крупных городов, поселков, древних храмов и крепостей, в которых обитают сотни NPC, готовых выдать нашему герою какое-нибудь поручение. Спектр заданий завис где-то посередине между двумя не раз упоминавшимися конкурентами: многие, хоть и не все, квесты отошли от «готического» стандарта – «собери 10 шкур, 15 трав, убей разбойника, найди пропавший амулет», – но так и не дошли до уровня шикарно прописанных, многоэтапных квестов из TES 4: Oblivion. Но и этот компромисс остается недостижимой планкой качества для многих других ролевых проектов, поэтому здесь Two Worlds вызывает уважение: радует и разнообразие миссий, и их количество, и тот факт, что многие из них требуют от героя сложного выбора – как морального, так и «шкурного».
Связано это еще и с тем, что в игре действуют несколько фракций и группировок, интересы которых частенько пересекаются. За власть борются два враждующих клана, которые по аналогии с тем же «готическим» сериалом можно назвать наемниками и мятежниками. Кроме того, присутствуют гильдии бойцов и торговцев, а также два враждующих магических сообщества. В каждой из фракций у героя есть репутация, повышение которой открывает доступ к более важным заданиям и, наконец, к главарям той или иной группировки. Как видим, тут прямая аналогия с системой репутации из Gothic 3. Хорошо это или плохо – вопрос скорее риторический. Эта система не идеальна в деталях, но в целом работает хорошо: она позволяет убедительно отыгрывать роль, принимать решения и лавировать между различными интересами.
Порадовала и симуляция окружающего мира. Жители городов не стоят на одном месте: воины могут тренироваться, патрулировать местность, а потом жарить мясо у костров и сидеть в трактире. Крестьяне рубят лес, машут киркой, молятся, занимаются собирательством, а под конец дня ложатся спать.

Как много «лута» на земле…
В итоге игра не скатывается в пучину бесконечного рубилова: драться здесь нужно много, но это далеко не единственное занятие. Да и сами бои трудно назвать однообразными: в ролевую систему помимо стандартных дьяблоподобных параметров авторы ввели множество военных навыков и приемов, которые можно с переменным успехом использовать в сражении. Оглушить противника, выбить щит из его рук, сломать меч, бросить в глаза горсть земли, чтобы враг потерял ориентацию – выбор широкий. Свои приемы есть и у лучников, и у тех, кто предпочитает подкрадываться сзади, чтобы одним движением перерезать горло. Нашлось место даже для любителей ставить капканы и прочие ловушки. Магия вполне стандартна: она разделена на пять классических школ, в которых можно разучить до боли знакомые заклинания.

Обилие квестов и бегающей потенциальной «экспы» делает раскачку героя быстрой и безболезненной. Но это не значит, что в Two Worlds плохо с балансом боевой и ролевой системы. Даже в середине игры прокачанный по самое не могу «танк» будет испытывать проблемы с лучниками и особенно крупными врагами. Такими, как ледяные големы, огры, демоны-архилорды и прочие. Поэтому придется либо учить магию, либо осваивать стрелковое ремесло, либо развивать и использовать те боевые приемы, которые, как вам казалось совсем недавно, вовсе не нужны. Чтобы сбалансировать игру, авторы решили не давать игроку доступ сразу ко всем навыкам, магическим и боевым техникам: как и в Gothic 3, нужно искать соответствующих учителей. Только в самом конце – в ходе несколько скомканного финала – вы ощутите некоторое разочарование: финальные боссы могут показаться слишком уж слабыми.
Деньги заполняют наши карманы с пугающей скоростью и вскоре пропадает всякий смысл собирать золотишко с трупов поверженных супостатов. Казалось бы, в тартарары летит вся система торговли и сбора «лута», которого здесь просто огромные залежи? Но и тут у Two Worlds нашлись свои аргументы. В игре можно и нужно добывать броню и оружие, идентичные тем, что входят в вашу экипировку уже сейчас. Сложив эти предметы вместе, вы увеличиваете характеристики вещей – таким образом, снаряжение можно постоянно «апгрейдить». По схожему принципу усиливается и действие различных магических спеллов. Это, конечно, не совсем реалистичная, но довольно интересная фича. Ну и не стоит забывать о возможности наделять оружие магическими эффектами с помощью различных драгоценных камней.

Игра без патча – не игра?
Вместе с положительными чертами Two Worlds переняла у лучших ролевых проектов прошлого года и плохие: эта игра забагована не меньше, а то и больше, чем пресловутая Gothic 3. Некорректно работают некоторые навыки, персонаж и его четвероногий спутник частенько застревают в текстурах, в определенных местах игра стабильно вылетает, есть и проблемы со звуком. К числу багов относятся ошибки в симуляции поведения NPC: можно убить лидера той или иной фракции на глазах у ее сторонников – без всякой реакции с их стороны. При этом прилюдное убийство шефа не снимает очки вашей репутации для этой группы, и даже будучи обезглавленной, она будет считать героя важным членом, которому можно доверить какое-нибудь ключевое поручение. «Порадовала» и такая своеобразная логика: некоторые виды брони дают бонус к навыку плавания, но проблема в том, что собственно плавать в этих нарядах нельзя.
Не всегда адекватно ведут себя враги: они могут активно применять различные боевые приемы, блокировать атаки или вовремя уклоняться от ударов. А могут не заметить бревна в глазу – того, как мы убиваем их коллег буквально в паре метров. Наконец, есть проблемы с интерфейсом: с одной стороны, навигация по карте очень удобна, с другой – авторы явно перемудрили с панелью горячих клавиш и их переназначением. Недоумение вызывает и необходимость поштучно продавать какие-то алхимические ингредиенты. Конечно, многие недочеты и ошибки были исправлены: ведь игра уже достигла версии 1.3. Но сама необходимость выкачивать пухлые заплатки и начинать историю заново вызывает справедливый вопрос – доколе? Ведь некоторые из вышеописанных проблем – в частности с интерфейсом – ставят под угрозу очевидный мультиплеерный потенциал Two Worlds.

Две игры в одной
И, тем не менее, Two Worlds, безусловно, будет претендовать на звание лучшей RPG этого года. Игра, не стесняясь, выставляет себя напоказ: «Да, я – клон, но клон очень симпатичный, старательный, разнообразный и интересный». Планку, конечно, авторы выдержали не во всем, да и багов хватает. Но главное из того, что есть у игры – увлекательность высшей, по меркам жанра, пробы. А техническое совершенство, в конце концов, – дело наживное.

gameguru.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о