Two worlds ii call of the tenebrae обзор – Two Worlds II HD — Call of the Tenebrae — дата выхода, системные требования и обзор игры Two Worlds II HD

Call of the Tenebrae: Обзор

Актуально для платформы: PC

Сам по себе факт выхода масштабного дополнения к игре семилетней давности — событие неординарное. А тут ещё Two Worlds II — Call of the Tenebrae позиционировалось чуть ли не как HD-ремейк: дополнение, дескать, помимо новой истории привнесёт обновлённую графику и интерфейс, геймплейные возможности и вообще сделает игру более современной. Согласитесь, пройти мимо такого было сложно. Хотя, как выяснилось, лучше было бы именно пройти — быстро и мимо…

Какие же у них яйца?

Два мира без баланса

Что такое Two Worlds II, вы можете узнать из нашего обзора. Ну а если вкратце, то это достаточно типичная европейская RPG, которая в своё время считалась одной из самых приметных в жанре, — со своими плюсами и минусами, но в целом достаточно увлекательная, с относительно открытым миром, разветвлённым сюжетом, массой квестов, возможностей и пробежками на лошадях. И с проблемами в балансе — которые, к сожалению, только обострились в новом дополнении.

Начать прохождение Call of the Tenebrae разрешают новым персонажем или импортированным из предыдущих сохранений — если они, конечно, у вас остались. В любом случае вам сразу же выдадут достаточное количество очков характеристик и умений, чтобы вы раскидали их и «прокачали» героя примерно до 60 уровня, — дополнение рассчитано на высокоуровневый контент.

Также нам вручают множество видов оружия и брони, материалов и ингредиентов для «крафта» и алхимии. «Ну, значит, готовят к серьёзным испытаниям», — подумал я, подготовился и… в итоге прошёл весь сюжет, умерев лишь единожды, и то скорее по недосмотру. Игра, вопреки обещаниям, совершенно не бросает вам вызова. И даже «боссы», в том числе финальный, где один раз нужно применить хитрость, проходятся с первого раза.

Особенно повезло тем, кто выбрал класс мага или лучника, — они расстреливают многочисленных врагов на расстоянии, и те в большинстве своём умирают, так и не добежав до ненавистного вас. К тому же частенько противники застревают в предметах окружения или безрезультатно штурмуют какое-нибудь препятствие, пока вы их расстреливаете.

Соответственно, прахом идут и «крафт», и алхимия со всеми её новыми рецептами, и «прокачка» экипировки, и сбор снаряжения, и взлом сундуков, разбросанных на каждом шагу. Особой необходимости в этом нет — знай стреляй, отбегай да зелья вовремя пей. Благо живительных склянок и денег на них тут всегда в избытке (а монеты, кроме как на это, и тратить-то не на что).

Финальный бой — он не трудный и не самый!

Привет из прошлого!

Тем не менее поначалу игра способна заинтриговать. Когда мы прибываем на новые земли в поисках грудастой и хорошо знакомой поклонникам Two Worlds II девицы Дар Фа, то ли убитой, то ли раненной и брошенной в темницу некими крысолюдьми, нам дают волю. Можно свободно исследовать окружение, общаться с жителями крупного поселения Дорчад и выполнять побочные задания. Помимо банальных «убей волков», «защити нас от диких пчёл», «поймай двенадцать бабочек» тут есть и полноценное многоэтапное расследование убийства местной танцовщицы, и даже весёлое сопровождение домой пьяного мага.

Вообще, в деревушке так и соседствуют — серьёзное и смешное, трагедия и комедия. Здесь проводится традиционный фестиваль, поют музыканты, по огородам разгуливают курицы выше человеческого роста, но сам мэр поселения — откровенный расист, который во всех бедах винит чужеземцев и «мигрантов», разбивших лагерь неподалёку. Через какое-то время лагерь этот сжигают, а людей вырезают поголовно.

Понятно, что так разработчики хотели придать игре более современный привкус, затронуть актуальную тему толерантности. Жаль только, что это, пожалуй, единственная настоящая примета «современности» в Call of the Tenebrae. Графика мало изменилась по сравнению с оригиналом, разве что «мыла» стало больше. Анимация всё такая же топорная — даже задача перепрыгнуть через низенькое препятствие может превратиться в отдельный квест. Интерфейс и инвентарь — перегруженные и не шибко удобные.

Ну а сюжет про очередные запретные эксперименты, приведшие к малоприятным последствиям (и к созданию той самой расы крысолюдей), ожидаемо сваливается в нудные и однообразные забеги по коридорам лабиринтов, подземелий и мрачных земель культистов с отстрелом всего, что движется, — очень «современно», да. И всё это сопровождается пафосными, но слабенько поставленными по нынешним меркам роликами, периодически пропадающим звуком и не до конца озвученными диалогами.

На русский игра не переведена.

***

Складывается впечатление, что авторы делали Two Worlds II — Call of the Tenebrae по принципу «всего и побольше» — квестов, врагов, сундуков, вещей, материалов, трав, «блюра» и полуголой груди Дар Фа третьего размера. Но при этом забыли обновить баланс, механику и всё остальное, связав всё это в действительно интересное приключение, — и в итоге игра всё равно выглядит как морально устаревшая европейская RPG десятилетней давности, интересная только преданным поклонникам. В общем, не самая удачная попытка напомнить о себе в ожидании анонсированной год назад полноценной третьей части. Остаётся надеяться, что разработчики сделают правильные выводы, благо времени ещё навалом, а выйти Two Worlds III должна только в 2019-м году.

Плюсы: появление новой расы; свободное исследование новых территорий; встречаются интересные и небанальные квесты; масса предметов, оружия, брони, материалов для «крафта».

Минусы: скучный и предсказуемый сюжет; однообразный дизайн; дисбаланс; отсутствие какого-либо вызова; графика за семь лет не сильно изменилась; кривая анимация; не все диалоги озвучены.

stopgame.ru

Two Worlds II: обзор DLC «Call of the Tenebrae»


Два мира II — Зов Теней

Рассмотрим поближе, новое DLC для игры «Two Worlds II», которое называется «Call of the Tenebrae» — Зов Теней. Приключение, которое займёт у вас некоторое время. Кроме основного сюжета, нас ждёт множество дополнительных заданий. На выполнение которых уйдёт, пожалуй, даже больше времени, чем на основное задание. Набор оружия и брони так же, как и в основной игре, нехилый. По крайней мере меньше он не стал, а возможно и увеличился. Хотя я не ставил перед собой задачи собрать вся и всё. Есть в этом DLC, небольшая проблемка, оно не имеет русской локализации. Есть перевод от ZOG, как текстовый, так и аудио, но не полные ни тот, ни другой. Хотя в целом это не сильно мешает. Мой перевод записок и книг вы можете скачать немного ниже.

В игре будет новая раса — именуемая себя избранными, не что иное как генетические уродцы, полученные в следствии генных мутаций крысы и человека. Довольно мощные и зловредные существа. Создавали их с определённой целью, собственно убираться на помойках, так как у крыс очень стойкий иммунитет. (Это как надо было нагадить, чтобы для уборки новую расу пришлось создавать?!) Мутации подвергали всех, кого ни попадя, а в виде наказания и тех, кто сам занимался этими экспериментами. У одного из таких наказанных, кто собственно это и придумал, сорвало крышу, и он решил, что сможет завоевать весь мир. Нам предстоит остановить эту мега крысу, что будет сделать не очень просто. 

Начинается игра с того, что наш протагонист наблюдает как, убивают его подругу Дар Фа, известную нам из основной игры — Два мира II.  А наблюдаем мы за этим, потому что не можем помочь так как этот самый мега крыс, создал перед нами магический барьер.  Дальше больше. Он посылает нас в межвременье, но так как он ещё не вполне владеет этим заклинанием мы попадаем в прошлое, не далёкое, прошлое, а буквально рядышком.  Теперь у нас задача предотвратить убийство нашей подруги, а заодно и выяснить откуда взялись эти крысы переростки. Вот такая вот завязка этой истории. А дальше рутинная работа по вычищению окружающей среды от всякой мерзости.

В первой деревне куда мы попадём, нас ожидает множество побочных квестов, от банальных принеси подай, до расследования убийства. В любом случае, начинать надо с беседы с местным председателем колхоза. Хотя сам он себя величает мэром. Именно от него мы получим сведения в какую сторону подалась наша подруга Дар Фа. После независящих от нас действий по спасению одной из местных дам мы можем проследовать в указанном мэром направлении или задержаться в этой деревушке на некоторое время. Что собственно будет способствовать нашему росту в плане прокачки персонажа. Зверьё здесь будет встречаться серьёзное так что это не помешает.

В случае если вы решили задержаться в деревне и немного подзаработать на бутерброд с маслом, то запаситесь терпением и знанием английского языка. Тоже расследование убийства местной танцовщицы предполагает сбор множества записок и писем, а они-то как раз без перевода. Я для себя сделал перевод, так как не очень силён в ихнем буржуйском языке. Поэтому, когда проводишь расследование и читаешь сопутствующую записку, становиться намного понятней в каком направлении двигаться дальше. Мелкие записки с десятком слов, после гугла привёл в читабельное состояние, а длинные тексты… духу не хватило, оставил как есть, общий смысл из них всё же понятен. Вот такая маленькая ремарка по выполнению заданий в деревне.

В игре есть довольно странные отсылки. Например, нам попадётся записка Мартина… Того самого из американского фильма «Назад в будущее», к чему это, я не понял. Прочитав записку и порыскав по деревне, мы найдём указанную в записке пещеру. В пещере правда кроме сундуков, ничего взять или применить нельзя. И тем не менее. Пожалуй, это всё, о чём я хотел рассказать об этом DLC. Если вы играли уже в эту игру, то несомненно вам понравиться добавленный сюжет. Во всяком случае, я остался доволен. Приятной вам игры!


Скачать перевод записок и книг

По ссылке представлены переводы книг, записок и объявлений, которые присутствуют в игре. Если небольшие тексты после перевода гуглом я смог привести в более менее читабельный и понятный вид, то с большими текстами не стал связываться. Попытался конечно, но меня надолго не хватило. Слишком большой объём текстов. Потому как ни одна книга не была переведена. Некоторые тексты переводу не поддаются, причём я открывал все локализации текстов. Немецкий, французский, итальянский и так далее, но во всех случаях одни и те же тексты просто нечитабельны. Прошу прощения!

Скачать

games-reviews.net

Обзор — GamersNEW — Новости для игроков

Актуально для платформы: PC

Сам по себе факт выхода масштабного дополнения к игре семилетней давности — событие неординарное. А тут ещё Two Worlds II — Call of the Tenebrae позиционировалось чуть ли не как HD-ремейк: дополнение, дескать, помимо новой истории привнесёт обновлённую графику и интерфейс, геймплейные возможности и вообще сделает игру более современной. Согласитесь, пройти мимо такого было сложно. Хотя, как выяснилось, лучше было бы именно пройти — быстро и мимо…

Какие же у них яйца?

Два мира без баланса

Что такое Two Worlds II, вы можете узнать из нашего обзора. Ну а если вкратце, то это достаточно типичная европейская RPG, которая в своё время считалась одной из самых приметных в жанре, — со своими плюсами и минусами, но в целом достаточно увлекательная, с относительно открытым миром, разветвлённым сюжетом, массой квестов, возможностей и пробежками на лошадях. И с проблемами в балансе — которые, к сожалению, только обострились в новом дополнении.

Начать прохождение Call of the Tenebrae разрешают новым персонажем или импортированным из предыдущих сохранений — если они, конечно, у вас остались. В любом случае вам сразу же выдадут достаточное количество очков характеристик и умений, чтобы вы раскидали их и «прокачали» героя примерно до 60 уровня, — дополнение рассчитано на высокоуровневый контент.

Также нам вручают множество видов оружия и брони, материалов и ингредиентов для «крафта» и алхимии. «Ну, значит, готовят к серьёзным испытаниям», — подумал я, подготовился и… в итоге прошёл весь сюжет, умерев лишь единожды, и то скорее по недосмотру. Игра, вопреки обещаниям, совершенно не бросает вам вызова. И даже «боссы», в том числе финальный, где один раз нужно применить хитрость, проходятся с первого раза.

Особенно повезло тем, кто выбрал класс мага или лучника, — они расстреливают многочисленных врагов на расстоянии, и те в большинстве своём умирают, так и не добежав до ненавистного вас. К тому же частенько противники застревают в предметах окружения или безрезультатно штурмуют какое-нибудь препятствие, пока вы их расстреливаете.

Соответственно, прахом идут и «крафт», и алхимия со всеми её новыми рецептами, и «прокачка» экипировки, и сбор снаряжения, и взлом сундуков, разбросанных на каждом шагу. Особой необходимости в этом нет — знай стреляй, отбегай да зелья вовремя пей. Благо живительных склянок и денег на них тут всегда в избытке (а монеты, кроме как на это, и тратить-то не на что).

Финальный бой — он не трудный и не самый!

Привет из прошлого!

Тем не менее поначалу игра способна заинтриговать. Когда мы прибываем на новые земли в поисках грудастой и хорошо знакомой поклонникам Two Worlds II девицы Дар Фа, то ли убитой, то ли раненной и брошенной в темницу некими крысолюдьми, нам дают волю. Можно свободно исследовать окружение, общаться с жителями крупного поселения Дорчад и выполнять побочные задания. Помимо банальных «убей волков», «защити нас от диких пчёл», «поймай двенадцать бабочек» тут есть и полноценное многоэтапное расследование убийства местной танцовщицы, и даже весёлое сопровождение домой пьяного мага.

Вообще, в деревушке так и соседствуют — серьёзное и смешное, трагедия и комедия. Здесь проводится традиционный фестиваль, поют музыканты, по огородам разгуливают курицы выше человеческого роста, но сам мэр поселения — откровенный расист, который во всех бедах винит чужеземцев и «мигрантов», разбивших лагерь неподалёку. Через какое-то время лагерь этот сжигают, а людей вырезают поголовно.

Понятно, что так разработчики хотели придать игре более современный привкус, затронуть актуальную тему толерантности. Жаль только, что это, пожалуй, единственная настоящая примета «современности» в Call of the Tenebrae. Графика мало изменилась по сравнению с оригиналом, разве что «мыла» стало больше. Анимация всё такая же топорная — даже задача перепрыгнуть через низенькое препятствие может превратиться в отдельный квест. Интерфейс и инвентарь — перегруженные и не шибко удобные.

Ну а сюжет про очередные запретные эксперименты, приведшие к малоприятным последствиям (и к созданию той самой расы крысолюдей), ожидаемо сваливается в нудные и однообразные забеги по коридорам лабиринтов, подземелий и мрачных земель культистов с отстрелом всего, что движется, — очень «современно», да. И всё это сопровождается пафосными, но слабенько поставленными по нынешним меркам роликами, периодически пропадающим звуком и не до конца озвученными диалогами.

На русский игра не переведена.

***

Складывается впечатление, что авторы делали Two Worlds II — Call of the Tenebrae по принципу «всего и побольше» — квестов, врагов, сундуков, вещей, материалов, трав, «блюра» и полуголой груди Дар Фа третьего размера. Но при этом забыли обновить баланс, механику и всё остальное, связав всё это в действительно интересное приключение, — и в итоге игра всё равно выглядит как морально устаревшая европейская RPG десятилетней давности, интересная только преданным поклонникам. В общем, не самая удачная попытка напомнить о себе в ожидании анонсированной год назад полноценной третьей части. Остаётся надеяться, что разработчики сделают правильные выводы, благо времени ещё навалом, а выйти Two Worlds III должна только в 2019-м году.

Плюсы: появление новой расы; свободное исследование новых территорий; встречаются интересные и небанальные квесты; масса предметов, оружия, брони, материалов для «крафта».

Минусы: скучный и предсказуемый сюжет; однообразный дизайн; дисбаланс; отсутствие какого-либо вызова; графика за семь лет не сильно изменилась; кривая анимация; не все диалоги озвучены.

gamersnew.ru

прохождение, путеводитель и секреты • Apocanow.ru

Добро пожаловать! Мы создали руководство по Two Worlds II: Call of the Tenebrae, но не ограничиваясь следующим: Решение и Секреты будут показаны на этой странице, если и когда они будут доступны.

Если вы можете найти другие элементы для этого руководства, не стесняйтесь присылать его нам, и мы добавим его к существующим с любой публичной благодарностью.

Эта игра была выпущена на 15/06/2017, а имеющиеся у нас решения действительны для PC / PS3 / XBOX360. Этот список будет обновляться со временем, когда мы замечаем существование новых консолей, на которых Two Worlds II: Call of the Tenebrae опубликован.

И теперь, наконец, долгожданное решение для этой игры делится на несколько видеороликов, если игра не коротка.

Решение Часть 1

Это часть 0 решения решения Two Worlds II: Call of the Tenebrae , называемого: Решение Часть 1 . Дважды нажмите на соответствующее видео, чтобы открыть его!

Решение Части 2

Нажмите дважды, чтобы просмотреть номер видео 1 из Решение Two Worlds II: Call of the Tenebrae , озаглавленное: Решение Части 2 . Не забудьте оставить комментарий перед отъездом!

Решение Части 3

Вот видео Решение Части 3 , номер 2 руководства руководства Two Worlds II: Call of the Tenebrae . Если вам понравилась наша работа по восстановлению, подписаться и прокомментировать!

Решение Части 4

Это часть 3 решения решения Two Worlds II: Call of the Tenebrae , называемого: Решение Части 4 . Дважды нажмите на соответствующее видео, чтобы открыть его!

Решения Часть 5

Нажмите дважды, чтобы просмотреть номер видео 4 из Решение Two Worlds II: Call of the Tenebrae , озаглавленное: Решения Часть 5 . Не забудьте оставить комментарий перед отъездом!

Решение Часть 6

Вот видео Решение Часть 6 , номер 5 руководства руководства Two Worlds II: Call of the Tenebrae . Если вам понравилась наша работа по восстановлению, подписаться и прокомментировать!

 

www.apocanow.ru

Call of the Tenebrae: Обзор


Версия для печати страницы: Two Worlds 2: Call of the Tenebrae: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


Сам по себе факт выхода масштабного дополнения к игре семилетней давности — событие неординарное. А тут ещё Two Worlds II — Call of the Tenebrae позиционировалось чуть ли не как HD-ремейк: дополнение, дескать, помимо новой истории привнесёт обновлённую графику и интерфейс, геймплейные возможности и вообще сделает игру более современной. Согласитесь, пройти мимо такого было сложно. Хотя, как выяснилось, лучше было бы именно пройти — быстро и мимо…

Какие же у них яйца?

Два мира без баланса

Что такое Two Worlds II, вы можете узнать из нашего обзора. Ну а если вкратце, то это достаточно типичная европейская RPG, которая в своё время считалась одной из самых приметных в жанре, — со своими плюсами и минусами, но в целом достаточно увлекательная, с относительно открытым миром, разветвлённым сюжетом, массой квестов, возможностей и пробежками на лошадях. И с проблемами в балансе — которые, к сожалению, только обострились в новом дополнении.

Начать прохождение Call of the Tenebrae разрешают новым персонажем или импортированным из предыдущих сохранений — если они, конечно, у вас остались. В любом случае вам сразу же выдадут достаточное количество очков характеристик и умений, чтобы вы раскидали их и «прокачали» героя примерно до 60 уровня, — дополнение рассчитано на высокоуровневый контент.

Также нам вручают множество видов оружия и брони, материалов и ингредиентов для «крафта» и алхимии. «Ну, значит, готовят к серьёзным испытаниям», — подумал я, подготовился и… в итоге прошёл весь сюжет, умерев лишь единожды, и то скорее по недосмотру. Игра, вопреки обещаниям, совершенно не бросает вам вызова. И даже «боссы», в том числе финальный, где один раз нужно применить хитрость, проходятся с первого раза.

Особенно повезло тем, кто выбрал класс мага или лучника, — они расстреливают многочисленных врагов на расстоянии, и те в большинстве своём умирают, так и не добежав до ненавистного вас. К тому же частенько противники застревают в предметах окружения или безрезультатно штурмуют какое-нибудь препятствие, пока вы их расстреливаете.

Соответственно, прахом идут и «крафт», и алхимия со всеми её новыми рецептами, и «прокачка» экипировки, и сбор снаряжения, и взлом сундуков, разбросанных на каждом шагу. Особой необходимости в этом нет — знай стреляй, отбегай да зелья вовремя пей. Благо живительных склянок и денег на них тут всегда в избытке (а монеты, кроме как на это, и тратить-то не на что).

Финальный бой — он не трудный и не самый!

Привет из прошлого!

Тем не менее поначалу игра способна заинтриговать. Когда мы прибываем на новые земли в поисках грудастой и хорошо знакомой поклонникам Two Worlds II девицы Дар Фа, то ли убитой, то ли раненной и брошенной в темницу некими крысолюдьми, нам дают волю. Можно свободно исследовать окружение, общаться с жителями крупного поселения Дорчад и выполнять побочные задания. Помимо банальных «убей волков», «защити нас от диких пчёл», «поймай двенадцать бабочек» тут есть и полноценное многоэтапное расследование убийства местной танцовщицы, и даже весёлое сопровождение домой пьяного мага.

Вообще, в деревушке так и соседствуют — серьёзное и смешное, трагедия и комедия. Здесь проводится традиционный фестиваль, поют музыканты, по огородам разгуливают курицы выше человеческого роста, но сам мэр поселения — откровенный расист, который во всех бедах винит чужеземцев и «мигрантов», разбивших лагерь неподалёку. Через какое-то время лагерь этот сжигают, а людей вырезают поголовно.

Понятно, что так разработчики хотели придать игре более современный привкус, затронуть актуальную тему толерантности. Жаль только, что это, пожалуй, единственная настоящая примета «современности» в Call of the Tenebrae. Графика мало изменилась по сравнению с оригиналом, разве что «мыла» стало больше. Анимация всё такая же топорная — даже задача перепрыгнуть через низенькое препятствие может превратиться в отдельный квест. Интерфейс и инвентарь — перегруженные и не шибко удобные.

Ну а сюжет про очередные запретные эксперименты, приведшие к малоприятным последствиям (и к созданию той самой расы крысолюдей), ожидаемо сваливается в нудные и однообразные забеги по коридорам лабиринтов, подземелий и мрачных земель культистов с отстрелом всего, что движется, — очень «современно», да. И всё это сопровождается пафосными, но слабенько поставленными по нынешним меркам роликами, периодически пропадающим звуком и не до конца озвученными диалогами.

На русский игра не переведена.

***

Складывается впечатление, что авторы делали Two Worlds II — Call of the Tenebrae по принципу «всего и побольше» — квестов, врагов, сундуков, вещей, материалов, трав, «блюра» и полуголой груди Дар Фа третьего размера. Но при этом забыли обновить баланс, механику и всё остальное, связав всё это в действительно интересное приключение, — и в итоге игра всё равно выглядит как морально устаревшая европейская RPG десятилетней давности, интересная только преданным поклонникам. В общем, не самая удачная попытка напомнить о себе в ожидании анонсированной год назад полноценной третьей части. Остаётся надеяться, что разработчики сделают правильные выводы, благо времени ещё навалом, а выйти Two Worlds III должна только в 2019-м году.

Плюсы: появление новой расы; свободное исследование новых территорий; встречаются интересные и небанальные квесты; масса предметов, оружия, брони, материалов для «крафта».

Минусы: скучный и предсказуемый сюжет; однообразный дизайн; дисбаланс; отсутствие какого-либо вызова; графика за семь лет не сильно изменилась; кривая анимация; не все диалоги озвучены.

stopgame.ru

Two Worlds 2: Call of the Tenebrae

Самое актуальное

Скриншоты игры

Рецензии, превью, интервью (1)

Сам по себе факт выхода масштабного дополнения к игре семилетней давности — событие неординарное. А тут ещё Two Worlds II — Call of the Tenebrae позиционировалось чуть ли не как HD-ремейк: дополнение,…

Новости (3)

Издательство TopWare Interactive неожиданно достало из могилы франшизу Two Worlds и вместе с Reality Pump Studios начала выпускать дополнения к Two Worlds 2 — ролевой игре, которая вышла аж в 2010-м г…

Год назад TopWare Interactive и Reality Pump Studios вспомнили про ролевую игру Two Worlds 2. Они анонсировали аж два дополнения, но точную дату релиза одного из них назвали лишь сейчас. Первая доб…

Несколько месяцев назад тандем TopWare Interactive и Reality Pump Studios влип в не очень хорошую историю с провалившейся два раза подряд Raven’s Cry. Но, кажется, неудачи только закалили эти две комп…

Темы в блогах (1)

Читы и трейнеры к игре (2)

+12 трейнер (для версии 2.0.5). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num 0 — Unlim…

+10 трейнер (для версии 2.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Numpad 1 — Infi…

Системные требования

Минимальные:ОС: Windows 7, 8, 10. Процессор: Dual Core. Оперативная память: 4 GB ОЗУ. Видеокарта: Shader 3.0. DirectX: Версии 9.0c. Сеть: Широкополосное подключение к интернету. Место на диске: 20 GB. Звуковая карта: DirectX Compatible

Рекомендуемые:ОС: Windows 10. Процессор: Quad Core. Оперативная память: 8 GB ОЗУ. Видеокарта: Shader 3.0 или лучше с 2GB RAM. DirectX: Версии 10. Сеть: Широкополосное подключение к интернету. Место на диске: 30 MB. Звуковая карта: DirectX Compatible

Советуем посетить

    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Two Worlds 2: Call of the Tenebrae:

  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Two Worlds 2: Call of the Tenebrae;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Two Worlds 2: Call of the Tenebrae или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Two Worlds 2: Call of the Tenebrae;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

Two worlds 2: call of the tenebrae: обзор — Играем вместе

Сам по себе факт выхода масштабного дополнения к игре семилетней давности — событие неординарное. А тут ещё Two Worlds II — Call of the Tenebrae позиционировалось чуть ли не как HD-ремейк: дополнение, дескать, помимо обновлённую графику и интерфейс, геймплейные возможности и вообще сделает игру более современной. Согласитесь, пройти мимо такого было сложно. Хотя, как выяснилось, лучше было бы именно пройти — быстро и мимо…

Какие же у них яйца?

Два мира без баланса

Что такое Two Worlds II, вы можете узнать из нашего обзора. Ну а если вкратце, то это достаточно типичная европейская RPG, которая в своё время считалась одной из самых приметных в жанре, — со своими плюсами и минусами, но в целом достаточно увлекательная, с относительно открытым миром, разветвлённым сюжетом, массой квестов, возможностей и пробежками на лошадях. И с проблемами в балансе — которые, к сожалению, только обострились в новом дополнении.

Начать прохождение Call of the Tenebrae разрешают новым персонажем или импортированным из предыдущих сохранений — если они, конечно, у вас остались. В любом случае вам сразу же выдадут достаточное количество очков характеристик и умений, чтобы вы раскидали их и «прокачали» героя примерно до 60 уровня, — дополнение рассчитано на высокоуровневый контент.

Также нам вручают множество видов оружия и брони, материалов и ингредиентов для «крафта» и алхимии. «Ну, значит, готовят к серьёзным испытаниям», — подумал я, подготовился и… в итоге прошёл весь сюжет, умерев лишь единожды, и то скорее по недосмотру. Игра, вопреки обещаниям, совершенно не бросает вам вызова. И даже «боссы», в том числе финальный, где один раз нужно применить хитрость, проходятся с первого раза.

Особенно повезло тем, кто выбрал класс мага или лучника, — они расстреливают многочисленных врагов на расстоянии, и те в большинстве своём умирают, так и не добежав до ненавистного вас. К тому же частенько противники застревают в предметах окружения или безрезультатно штурмуют какое-нибудь препятствие, пока вы их расстреливаете.

Соответственно, прахом идут и «крафт», и алхимия со всеми её новыми рецептами, и «прокачка» экипировки, и сбор снаряжения, и взлом сундуков, разбросанных на каждом шагу. Особой необходимости в этом нет — знай стреляй, отбегай да зелья вовремя пей. Благо живительных склянок и денег на них тут всегда в избытке (а монеты, кроме как на это, и тратить-то не на что).

Финальный бой — он не трудный и не самый!

Привет из прошлого!

Тем не менее поначалу игра способна заинтриговать. Когда мы прибываем на новые земли в поисках грудастой и хорошо знакомой поклонникам Two Worlds II девицы Дар Фа, то ли убитой, то ли раненной и брошенной в темницу некими крысолюдьми, нам дают волю. Можно свободно исследовать окружение, общаться с жителями крупного поселения Дорчад и выполнять побочные задания. Помимо банальных «убей волков», «защити нас от диких пчёл», «поймай двенадцать бабочек» тут есть и полноценное многоэтапное расследование убийства местной танцовщицы, и даже весёлое сопровождение домой пьяного мага.

Two Worlds II Call of the Tenebrae Gameplay (PC)

Вообще, в деревушке так и соседствуют — серьёзное и смешное, трагедия и комедия. Здесь проводится традиционный фестиваль, поют музыканты, по огородам разгуливают курицы выше человеческого роста, но сам мэр поселения — откровенный расист, который во всех бедах винит чужеземцев и «мигрантов», разбивших лагерь неподалёку. Через какое-то время лагерь этот сжигают, а людей вырезают поголовно.

Понятно, что так разработчики хотели придать игре более современный привкус, затронуть актуальную тему толерантности. Жаль только, что это, пожалуй, единственная настоящая примета «современности» в Call of the Tenebrae. Графика мало изменилась по сравнению с оригиналом, разве что «мыла» стало больше. Анимация всё такая же топорная — даже задача перепрыгнуть через низенькое препятствие может превратиться в отдельный квест. Интерфейс и инвентарь — перегруженные и не шибко удобные.

Ну а сюжет про очередные запретные эксперименты, приведшие к малоприятным последствиям (и к созданию той самой расы крысолюдей), ожидаемо сваливается в нудные и однообразные забеги по коридорам лабиринтов, подземелий и мрачных земель культистов с отстрелом всего, что движется, — очень «современно», да. И всё это сопровождается пафосными, но слабенько поставленными по нынешним меркам роликами, периодически пропадающим звуком и не до конца озвученными диалогами.

На русский игра не переведена.

Складывается впечатление, что авторы делали Two Worlds II — Call of the Tenebrae по принципу «всего и побольше» — квестов, врагов, сундуков, вещей, материалов, трав, «блюра» и полуголой груди Дар Фа третьего размера. Но при этом забыли обновить баланс, механику и всё остальное, связав всё это в действительно интересное приключение, — и в итоге игра всё равно выглядит как морально устаревшая европейская RPG десятилетней давности, интересная только преданным поклонникам. В общем, не самая удачная попытка напомнить о себе в ожидании анонсированной год назад полноценной третьей части. Остаётся надеяться, что разработчики сделают правильные выводы, благо времени ещё навалом, а выйти Two Worlds III должна только в 2019-м году.

Плюсы: появление новой расы; свободное исследование новых территорий; встречаются интересные и небанальные квесты; масса предметов, оружия, брони, материалов для «крафта».

Минусы: скучный и предсказуемый сюжет; однообразный дизайн; дисбаланс; отсутствие какого-либо вызова; графика за семь лет не сильно изменилась; кривая анимация; не все диалоги озвучены.

Похожие игры…

gtafour.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о