Two worlds 2 магия – Two Worlds II, геймплей, характеристики и умения, боевая система, магия, алхимия, социальное взаимодействие, другие особенности игры, продолжения и дополнения

Содержание

Магия | Два Мира вики

Магия

Школы

Магия воздуха
Магия огня
Магия воды
Магия земли

Типы

По площади
Направленные на NPC
Направленные на игрока

Атрибут

Мана

Магия очень важная составляющая игры, что в первой, что во второй части, поэтому перед тем как её использовать следует узнать её получше.

    Заклинания в игре представляют собой карты, которые помещаются в специальную книгу. Как и любые другие предметы, их можно найти на трупах монстров, в различных контейнерах и у торговцев.

    Если у вас имеется несколько карт одного заклинания, то они будут помещены в одну ячейку, а эффект улучшится.

    Эти големы явно что-то не поделили. А все из-за одного хитрого заклинания…

    Все заклинания подразделяются на пять школ: воздуха, земли, огня, воды и некромантии. Далее они делятся на пять кругов по своей мощности (первый ряд в магической книге соответствует первому кругу, второй — второму и т.д.). Доступ к каждому новому кругу появляется после повышения соответствующего умения до числа, кратного трем. Также развитие навыков усиливает заклинания и увеличивает потребление маны.

    Это важно: посох архимага добавляет 1000 единиц маны, что соответствует сотне очков, вложенных в силу воли. Пользоваться им как оружием необязательно, но держать в руках во время использования заклинаний очень полезно.

    Видимо, разработчики сильно недолюбливают магов: одновременно можно использовать только три заклинания. Приходится прямо во время боя лезть в книгу, чтобы поменять их. Если вы не желаете тратить на это время и нервы, то нужно как следует подумать о выборе. Рассмотрим самые полезные заклинания каждой из школ.

    • Школа магии воздуха — это, прежде всего, «Лечение» и хорошие усиливающие заклинания. Например, «Помощь» восстанавливает здоровье и на время увеличивает максимальное количество хитов. Карты этого заклинания встречаются очень часто, что только повышает его ценность.

    Маги, не брезгующие ближним боем, по достоинству оценят «Силу бога», прибавляющую 60% к соответствующему параметру. Многим придется по вкусу «Магический щит», который поглощает урон за счет маны.

    Уникальное заклинание «Воскрешение» позволяет возвращать к жизни любых существ, после чего они становятся дружественными по отношению к вам.

    • Школа магии огня хороша своими атакующими заклинаниями, которые действуют по площади. Лучшим можно считать «Огненное поле»: оно отлично задерживает врагов, имеет большую зону действия и наносит хороший урон. Но можно и самому сгореть ненароком, если враг подберется близко. В таком случае поможет «Метеор»: он не нанесет урона вам, но подорвет здоровье врагов. От этой глыбы невозможно убежать или увернуться, и в этом вся ее прелесть.

    В первом кругу есть одно любопытное заклинание — «Мощность». Оно существенно увеличивает магический урон и пригодится адептам всех школ. Подобное заклинание есть в школе магии воздуха, но оно и урона прибавляет меньше, и стоит больше.

    • Школа магии воды включает в себя лучшее парализующее заклинание в игре под названием «Замораживающая волна». Оно обездвиживает всех врагов поблизости и позволяет безнаказанно их бить в течение продолжительного времени.

    «Ледяной луч» станет отличной альтернативой элементарным атакующим заклинаниям-стрелам (bolt): цели достигает моментально, летит далеко, бьет больно.

    Стало скучно? Попробуйте сломать мечи всем воинам в тренировочном лагере Кудинара. Острые ощущения гарантированы.

    И наконец, «Снежная буря» — просто хорошее атакующее заклинание массового действия.

    • Школа магии земли не может похвастаться хорошими атакующими заклинаниями. Ее основу составляет малоэффективная защитная и ослабляющая магия. Хотя пара заклинаний все же выделяется на общем фоне. «Благословление земли» увеличивает защиту от всех видов физического урона, а также холода и огня на 1000, а «Отражающий щит» возвращает врагу 40% урона. Согласитесь, это немало.
    • Некромантия — единственная школа магии, дающая «вампирические» эффекты. «Некро-сила» — одно из самых эффективных в бою заклинаний. И лечит, и урон немаленький наносит, и в цель всегда попадает. «Аура кровопийцы» станет отличным к нему дополнением.

    У каждой из школ имеются свои заклинания-«стрелы», которые составляют основу атакующей магии на первых порах. Их выбор зависит исключительно от количества карт для каждого из них — что наносит больший урон, то и выбирайте.

    Не стоит обращать внимание на базовые защитные и ослабляющие заклинания. Пользы от них слишком мало, чтобы держать их постоянно под рукой. Также лучше обойти стороной заклинания призыва. Использовать их нет смысла: призванным существам нельзя отдавать команды, а на поле боя они на редкость тупо себя ведут.

    На каждую из больших ячеек для заклинаний приходится три маленьких. Они предназначены для усилителей — отдельной категории карт, улучшающих заклинания. Их тоже можно класть одну на другую. В таком случае эффекты будут складываются напрямую.

    Карты бывают пяти типов:

    • Усилитель урона. Добавляет 20% к урону, наносимому заклинанием.
    • Увеличитель времени действия. На 20% увеличивает время действия заклинания.
    • Экономия маны. На 20% сокращает использование маны заклинанием.
    • Усилитель заклинания
      . Повышает уровень заклинания на 2.
    • Усилитель призыва. Увеличивает уровень призываемого существа на 2.

    Во второй части очень необычная система создания заклинаний, эффекты от которых могут быть самыми разнообразными. Чтобы создать заклинание необходимо иметь специальный амулет, который можно купить или найти по ходу игры (2 штуки имеются с начала игры).

    Этот амулет надо заполнить специальными картами, всего существует 3 вида карт.

    Воплощение Править

    Эта карта определяет какое действие будет производит заклинание.


    ПреобразованиеПравить

    Эти карты влияют на свойства заклинания.


    Воздействие Править

    Это основная карта, под которой подразумевается определённая стихия.

    • Магия огня — Дает возможность творить огненные заклинания, которые могут немедленно испепелить целую группу врагов.

    • Магия Воды — Здесь используются в основном заклинания льда и холода, которые либо лишают вашего противника боеспособности, либо приводят к смерти от обледенения.

    • Магия воздуха — Позволяет поражать вашего противника воздушной волной и молниями. Также эту магию можно использовать, чтобы укреплять собственные силы.

    • Магия земли — Поистине универсальная магия, в арсенале которой есть практически все — от землетрясений до целительных заклинаний.

    • Некромантия — Запретная магия! Изучив ее, вы сможете подчинять себе нежить и накладывать на врагов смертельные проклятия, действующие продолжительное время, также некромантия в некоторых случаях может исцелять.

    Для создания заклинания нужно собрать определённые карты воедино.

    Самые полезные заклинания основанные на карте воплощения:
    Чары

    Невидимость

    Делает вас невидимым — действует 31,5 сек.

    Воздух(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)


    Хождение по воде

    Прогулка по воде — действует 31,5 сек.

    Вода(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование) + Защита(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)


    Взлом замков

    Открывает замки 1 уровня

    Лёд(воздействие) + Чары(воплощение)

    Действие заклинания зависит от количества вложенных карт Лёд(воздействие), каждые 2 карты — повышение уровня замка


    Восполнение сил

    Полностью восстанавливает физическую энергию

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение)


    Свет

    Создаёт источник света — действует 30 сек.

    Огонь(Воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)


    Высокие прыжки

    Более высокие прыжки на 51% — действует 60 сек.

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от падений

    Снижает урон от падений на 40% — действует 15 сек.

    Воздух(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование) + защита(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Воздух(воздействие) и Чары(воплощение)


    Не здоровье, а мана

    При получении урона на 1% ед. снижается мана, а не очки здоровья. Когда мана кончается начинает уменьшатся здоровье — действует 5 сек.

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование) + Защита(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие) и Чары(воплощение)


    Восполнение маны

    10% от полученного урона добавляется к мане — действует 30 сек.

    Земля(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие) и Чары(воплощение)


    Ускоренное восстановление здоровья

    Ускоряет восстановление здоровья на 30% — действует 30 сек.

    Жизнь(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Жизнь(воздействие) и Чары(воплощение)


    Очищение

    Снимает с объекта все эффекты и даёт 15% ед. сопротивляемости магии — действует 10 сек.

    Разложение(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Разложение(воздействие) и Чары(воплощение)


    Вихрь

    Создаёт вокруг заклинателя щит с силой 510 — действует 15 сек.

    Воздух(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Воздух(воздействие) и Чары(воплощение)


    Отбрасывающий щит

    Создаёт щит, отбивающий все предметы с силой в 102 — действует 20 сек.

    Сила(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Сила(воздействие) и Чары(воплощение)


    Поднимающий щит

    Создаёт силовое поле, поднимающее в воздух все объекты в радиусе действия с силой 30 — действует 20 сек.

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие) и Чары(воплощение)


    Обездвиживание

    Атакующие не могут сдвинуться с места — действует 4 сек.

    Труп(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)


    Увеличение выносливости

    Повышает выносливость на 10% — действует 60 сек.

    Жизнь(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Жизнь(воздействие) и Чары(воплощение)


    Увеличение силы

    Повышает силу на 10% — действует 60 сек.

    Сила(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Сила(воздействие) и Чары(воплощение)


    Увеличение меткости

    Повышает меткость на 10% — действует 60 сек.

    Дух(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Дух(воздействие) и Чары(воплощение)


    Увеличение физического урона

    Увеличивает наносимый противнику физический урон на 20% — действует 30сек.

    Вода(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Вода(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от молний

    +40% ед. сопротивляемости урону от молний — действует 60 сек.

    Молния(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт


    Защита от огня

    +40% ед. сопротивляемости урону от огня — действует 60 сек.

    Огонь(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Огонь(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от холода

    +40% ед. сопротивляемости урону от холода — действует 60 сек.

    Лёд(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Лёд(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от духовного урона

    +40% ед. сопротивляемости духовному урону — действует 60 сек.

    Разложение(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Разложение(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от яда

    +40% ед. сопротивляемости урону от яда — действует 60 сек.

    Яд(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Яд(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от физического урона

    +25% ед. сопротивляемости физическому урону — действует 60 сек.

    Камень(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Камень(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от нефизического урона

    Усиливает нефизическую сопротивляемость на 10% ед. — действует 60 сек.

    Земля(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от магии

    Цель получает сопротивляемость 25% к враждебным заклинаниям — действует 60 сек.

    Земля(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие) и Чары(воплощение)


    Защита от всего!

    Даёт защиту от всех видов урона в 10% ед. — действует 60 сек.

    Вода(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Вода(воздействие) и Чары(воплощение)


    Заклинания основанные на карте воплощения Область:
    Область

    Камнепад

    Камнепад наносит 30 ед. урона от дробящего оружия с каждым ударом — действует 5 сек.

    Камень(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Камень(воздействие) и Область(воплощение)

    Камнепад хорош в сочетании с вихрем.


    Град наковален

    Создаёт град наковален, падающих с неба с силой 50 — действует 5 сек.

    Воздух(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Воздух(воздействие) и Область(воплощение)

    Град наковален тоже хорош в сочетании с вихрем Вместо камней и наковален можно использовать трупы 😀


    Чёрная дыра

    Создаёт чёрную дыру, наносящую 75 ед. урона от огня при каждом ударе — действует 5 сек.

    Сила(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Сила(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат урона от молний

    Возвращает 28 урона от молний атакующему — действует 60 сек.

    Молния(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Молния(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат урона от огня

    Возвращает 28 урона от огня атакующему — действует 60 сек.

    Огонь(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Огонь(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат урона от яда

    Возвращает 38 урона от яда атакующему — действует 60 сек.

    Яд(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Яд(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат урона от холода

    Возвращает 28 урона от холода атакующему — действует 60 сек.

    Лёд(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Лёд(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат духовного урона

    Возвращает 28 духовного урона атакующему — действует 60 сек.

    Разложение(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Разложение(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат режущего урона

    Возвращает 33 урона от режущего оружия атакующему — действует 60 сек.

    Ужас(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Ужас(воздействие) и Область(воплощение)


    Возврат дробящего урона

    Возвращает 33 урона от дробящего оружия атакующему — действует 60 сек.

    Камень(воздействие) + Область(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Камень(воздействие) и Область(воплощение)


    Заклинания основанные на карте воплощения Призыв:
    Призыв


    Магия воздуха


    Воскрешение

    Заклинание следует направить на труп. Воскрешает убитого с 20% очк. здоровья

    Жизнь(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Жизнь(воздействие) Призыв Осы

    Призывает осу 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Воздух(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Воздух(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Варна

    Призывает варна 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Молния(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Молния(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Магия огня


    Призыв Волка-гуля

    Призывает волка-гуля 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Огонь(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Огонь(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Скорпиона

    Призывает Скорпиона 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Мощь(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Хвостуна

    Призывает хвостуна 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Сила(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Сила(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Магия земли


    Призыв Каменного голема

    Призывает каменного голема 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Камень(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Камень(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Волка

    Призывает волка 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Ужас(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Ужас(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Оборотня

    Призывает оборотня 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Земля(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Магия воды


    Призыв Тренога

    Призывает тренога 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Дух(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Дух(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Паука

    Призывает паука 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Лёд(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Лёд(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Скапуляри

    Призывает скапуляри 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Вода(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Вода(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Некромантия


    Призыв Скелета

    Призывает скелета 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Труп(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Труп(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Зомби

    Призывает Зомби 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Яд(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Яд(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня


    Призыв Тёмного рыцаря

    Призывает тёмного рыцаря 4 уровня с 10% ед. здоровья, наносящую дополнительный урон — действует 60 сек.

    Разложение(воздействие) + Призыв(воплощение)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), количество здоровья(%) зависит от количества вложенных карт Разложение(воздействие), уровень существа зависит от количества вложенных карт Призыв(воплощение), каждая карта прибавляет 4 уровня

    ru.twoworlds.wikia.com

    Руководство к Магии — Two Worlds 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Невидимость

    Делает вас невидимым — действует 31,5 сек.

    Воздух(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)

    Видео:

    Хождение по воде

    Прогулка по воде — действует 31,5 сек.

    Вода(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование) + Защита(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)

    Видео:

    Взлом замков

    Открывает замки 1 уровня

    Лёд(воздействие) + Чары(воплощение)

    Действие заклинания зависит от количества вложенных карт Лёд(воздействие), каждые 2 карты — повышение уровня замка

    Видео:

    Восполнение сил

    Полностью восстанавливает физическую энергию

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение)

    Видео:

    Свет

    Создаёт источник света — действует 30 сек.

    Огонь(Воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)

    Видео:

    Высокие прыжки

    Более высокие прыжки на 51% — действует 60 сек.

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от падений

    Снижает урон от падений на 40% — действует 15 сек.

    Воздух(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование) + защита(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Воздух(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Не здоровье, а мана

    При получении урона на 1% ед. снижается мана, а не очки здоровья. Когда мана кончается начинает уменьшатся здоровье — действует 5 сек.

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование) + Защита(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Восполнение маны

    10% от полученного урона добавляется к мане — действует 30 сек.

    Земля(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Ускоренное восстановление здоровья

    Ускоряет восстановление здоровья на 30% — действует 30 сек.

    Жизнь(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Жизнь(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Очищение

    Снимает с объекта все эффекты и даёт 15% ед. сопротивляемости магии — действует 10 сек.

    Разложение(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Разложение(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Вихрь

    Создаёт вокруг заклинателя щит с силой 510 — действует 15 сек.

    Воздух(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Воздух(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Отбрасывающий щит

    Создаёт щит, отбивающий все предметы с силой в 102 — действует 20 сек.

    Сила(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Сила(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Поднимающий щит

    Создаёт силовое поле, поднимающее в воздух все объекты в радиусе действия с силой 30 — действует 20 сек.

    Мощь(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания зависит от количества вложенных карт Мощь(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Обездвиживание

    Атакующие не могут сдвинуться с места — действует 4 сек.

    Труп(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование)

    Видео:


    Увеличение выносливости

    Повышает выносливость на 10% — действует 60 сек.

    Жизнь(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Жизнь(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Увеличение силы

    Повышает силу на 10% — действует 60 сек.

    Сила(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Сила(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Увеличение меткости

    Повышает меткость на 10% — действует 60 сек.

    Дух(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Дух(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Увеличение физического урона

    Увеличивает наносимый противнику физический урон на 20% — действует 30сек.

    Вода(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Вода(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:


    Защита от молний

    +40% ед. сопротивляемости урону от молний — действует 60 сек.

    Молния(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Молния(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от огня

    +40% ед. сопротивляемости урону от огня — действует 60 сек.

    Огонь(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Огонь(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от холода

    +40% ед. сопротивляемости урону от холода — действует 60 сек.

    Лёд(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Лёд(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от духовного урона

    +40% ед. сопротивляемости духовному урону — действует 60 сек.

    Разложение(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Разложение(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от яда

    +40% ед. сопротивляемости урону от яда — действует 60 сек.

    Яд(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Яд(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от физического урона

    +25% ед. сопротивляемости физическому урону — действует 60 сек.

    Камень(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Камень(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от нефизического урона

    Усиливает нефизическую сопротивляемость на 10% ед. — действует 60 сек.

    Земля(воздействие) + Чары(воплощение) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от магии

    Цель получает сопротивляемость 25% к враждебным заклинаниям — действует 60 сек.

    Земля(воздействие) + Чары(воплощение) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Земля(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    Защита от всего!

    Даёт защиту от всех видов урона в 10% ед. — действует 60 сек.

    Вода(воздействие) + Чары(воплощение) + Урон(преобразование) + Защита(преобразование) + Время(преобразование)

    Время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование), сила заклинания(%) зависит от количества вложенных карт Вода(воздействие) и Чары(воплощение)

    Видео:

    www.gamer.ru

    Two Worlds 2 — Два мира 2 — Комбинации заклинаний

    Two Worlds 2 / Два мира 2 — Комбинации заклинаний

    Заклинания Огня


    Автор данного собрания заклинаний Propheet/Two Worlds Vault и WIP. Стоимость маны, эффекты и достоинства, отражают 1 пункт во всех волшебных навыках (Мудрость — 1, Знания- 1, Мистицизм- 1, Ворожба- 1). Показанные уроны относительны и в игре могут изменится в зависимости от развитых вами навыков. ​ ​
    Огонь+Область применения

    Стойкость+Чары

    Стойкость+область применения


    Сила+область применения

    Другие комбинации заклинаний


    Спойлер
    Без преобразования: создает ловушку
    ослепляющую врага, длится 60 сек
    С преобразованием: 87 урон огнем
    длится 60 сек
    мана: 294
    Без преобразования: ослепление
    врага светом
    С преобразованием: «Огненый Удар»
    заряд с уроном огнем 380
    мана: 12/40
    Вызывает Волка-оборотня 3 уровня
    с 1% здоровьем в теч 60 сек
    мана: 52/80
    Без преобразования: создает ловушку
    ослепляющую врага, длится 60 сек
    С преобразованием: 87 урон огнем
    длится 60 сек
    мана: 294
    Без преобразования: востанавливает
    макс стойкость друзьям
    С преобразованием: снаряд с уроном
    огнем 380
    мана: 210/40
    Призывает Скорпиона 3 уровня
    с 1% здоровьем в теч 60 сек
    мана: 250/80

    Без преобразования: создает камни
    с силой 6, длится 60 сек
    С преобразованием: 87 урон огнем
    длится 60 сек
    мана: 100/80
    Без преобразования: создает и бросает
    объекты с силой 30 (без цели)
    С преобразованием: снаряд с уроном
    огнем 380
    мана: 60/40
    Призывает Тайлера 3 уровня
    с 1% здоровьем в теч 60 сек
    мана: 294

    Источник: twoworldsvault.ign.com

    Читайте также схожую тему: Two Worlds 2 / Два Мира 2: Механика магии и заклинаний

     

    rpgrussia.com

    Two Worlds 2 — Два мира 2 — Механика магии и заклинаний

    Two Worlds 2 / Два мира 2 — Механика магии и заклинаний


    О системе амулетов и карточек:

    В ТВ2 почти неограниченное количество заклинаний при конечном количестве отдельных карточек. В отличие от ТВ1, заклинаний самих не можно бросать: можно только активировать амулеты, в которых закляты различные карточки. Таких амулетов (В отличие от ТВ1) можно иметь сколько угодно, их находят или покупают, бывают разного качества (от качества амулета зависит сколько карточек разных «секций» в него войдет). Кроме того, каждую карточку в амулете можно «складывать», усиляя ее частный эффект. Это в свою очередь зависит от специального скила. Еще один скил ускоряет все заклинания с «боллами» или «болтами» которые можно бросать во врага. Кроме того, есть скил который ограничивает максимальное количество призывов «саммонов» и мана-стоимости всех заклинаний.
    Амулеты можно найти или купить, затем «вскрыть» и удалять или добавлять туда карточки по усмотрению (и в зависимости от уровня скила если иметь в виду карты «карьеры» базисного типа). Чем больше карточек внутри амулета, тем большее количество маны потребуется чтобы привести его в действие.

    В зависимости от сложности созданного вами заклинания и общего количества всех задействованных карточек, также скорость подготовки («накачки») заклинания возрастет, причем геометрически. Даже для самых простых заклинаний требуется хоть какое-то время накачки… Именно этот параметр можно существенно ограничить применяя специальные карточки-модификаторы, что, в свою очередь, ведет к чрезмерному расходованию маны. Опытные маги в ТВ2 скорее всего станут применять простые заклинания, которые не потребуют много маны и слишком продолжительного периода «накачки» заклинания. Но, может, вы хотите поэкспериментировать и создать атомную бомбу — которая сожрет всю вашу ману, потребует многоминутной накачки, но все же будет в состоянии уничтожить небольшой город? Выбор за вами — внизу предоставлены азы спелкрафтинга именно для экспериментаторов.

    Пример скила для магии:

    [smg align=center width=400 type=preview id=1049]

    Заметьте, что школы магии как скиллы развивать очень полезно — они как видно увеличивают максимальное количество карт «карьер» Школы до 10 (независимо от количества секций или той же самой карты в одном слоте «Школы» в левой части «секции»).
    Пример: подняв скил до 2 в Школе Воздуха, вы сможете в один слот на любой доступной секции (Section) вставить две такие же карточки, или 2 разные карточки в слоты «Школы» (левая сторона) на двух секциях.

    Карточек «засунутых» в амулет вообще может быть неограниченное количество, зато максимальное количество карточек типа «carrier»(см. ниже) «сложенных» одновременно в одном амулете зависит от вышеупомянутого скила. Одновременно в амулете может находится несколько разных карьерных карточек. Таковых пока что показывали 6:

    [smg align=center width=400 type=preview id=1052]

    Рассмотрите внимательно картинку, чтобы лучше понять принцип действия амулета. На скрине изображен типичный амулет с двумя эффектами заклинаний на секциях. Третья секция — пуста и неактивна, что значит, что данный амулет неполноценен — можно найти экземпляр получше!

    Все карточки делятся на три класса — карточки «карьер» ШКОЛЫ МАГИИ, карточки «карьер» ТИПА ЗАКЛИНАНИЯ и карточки-модификаторы амулета. Создать амулет, что совмещает в себе одновременно все 5 школ (воздух, вода, земля, огонь, некромантия) – невозможно. Их макс.3 в одном заклинании, так как до сих пор мы видели только три места, где их можно было «засунуть» в амулете. Зато, как со всеми карточками, если набрать побольше одной и той же, можно их на себя «накладывать», тем самым усиляя их эффект.

    Как все это работает?

    Амулет совмещает только максимум 3 отдельных заклинания. (Если их шесть, значит только в каком-то очень продвинутом амулете, которого нам до сих пор не показали.) Каждое заклинание по отдельности определяется всего двумя карточками: карьера школы и карьера типа. Эти карточки расположены в середине GUI амулета, причем занимают только одину секцию (три секции = три отдельных заклинаний запакованных в амулет). Все эффекторы по умолчанию относятся к амулету полностью (т.е. к окончательному спеллу который можно уже «бросать»).

    Карты модификаторы — в ограниченном количестве, их модифицировать нельзя никак (только складывать вместе в «pile» повышая их возможности). Напомним, все их бонусы относятся к амулету в целом, независимо от того, чем вы наполните «секции»(Sections).

    Карт модификаторов 6:

    1. Одна повышает DPS (урон) от заклинания
    2. Вторая – возможно, позитивные бонусы (напр. лечение или бафф)
    3. Третья – сокращает время закачки заклинания
    4. Четвертая – дополняет заклинание авто-наводкой на цель
    5. Пятая – добавляет рикошет после удара заклинания
    6. Шестая – мультипликатор эффекта (например, умножает количество файрболлов от одного «броска» заклинания)

    Карты ШКОЛ «карьеры»: те, что находятся с левой стороны определяют вид школы, к которой принадлежит данное заклинание (точнее, одна треть его в самом продвинутом амулете) и изначальную функцию. Их 5 видов (как и школ, а вот всех карточек Школы приблизительно 30-40 в игре на данный момент). Карточки «Школы» — сердце каждой части вашего заклинания, так как главный эффект берется именно из нее.

    Типы карточек Школы:

    1. Вода (тогда отсюда берутся саммоны и спец-эффекты, например заморожение врага)
    2. Воздух (отсюда саммоны данной школы и спец-эффекты, например лечение)
    3. Земля (отсюда саммоны — например, Голем и спец-эффекты, наример супер твердая кожа — повышение эффективности доспехов)
    4. Огонь (саммоны, спец-эффекты, файрволы и метеоры)
    5. Некромантия (как выше)

    Пример функций карточек Школы, указание где их искать:

    [smg align=center width=400 type=preview id=1050]

    Заметьте, что бывают разные виды эффектов школы. На скрине виден один эффект воздуха и два — огня. Это значит, что помимо разнообразия типов заклинаний (правая часть секции, карьеры «Тип») вы сможете также влиять на то, как эффект данной Школы вообще действует. В примере указано чисто физическое воздействие воздуха — эта карточка даст заклинанию силу ветра и «мусор» которым можно бросаться во врага (если карточка «Тип» — луч или «missile»), или например призвать вокруг себя смерч содержащий разный мусор (если карточка «Тип» — «on-self effect» или «buff»). Если применить больше одной карточки такого типа, базовая масса-сила бросаемых/затягиваемых предметов возрастет (благодаря чему сможете опрокинуть врага посильнее, или же втянуть в смерч врага который еще жив). Рабочее название данного эффекта «Ветер с мусором», на нем базируют почти все заклинания типа «Вихрь» и «Торнадо».

    Карт карьеров «типа» – довольно много, они занимают правую сторону «секции» амулета:

    1. AOE (по территории)
    2. Missile, (болт или болл)
    3. Healing, (спец-эффект направленный на себя)
    4. Buff, (спец-эффект на цель, позитивные свойства)
    5. Ray, (луч)
    6. Nova, (только вокруг себя или вокруг цели)
    7. Summon (призыв) и проч…

    Пример выбора карточки «Тип»:

    [smg align=center width=400 type=preview id=1053]

    (внимание, скрин высокого разрешения!)​


    Секции(Sections) — определяют последовательность/чередование заклинаний в одном «кастинге».Первая секция – эффект на себя или около себя (либо первый удар по цели), вторая – по пути к цели (или уже на цели), третья – на самой цели или около нее (или снова по цели, уже в третий раз).

    Пример связи карточки Школы с карточкой типа на одной и той же секции для достижения уникального эффекта:

    [smg align=center width=400 type=preview id=1051]

    Как видно, оба эффекта в силе: от карточки Школы Воздуха (в нашем примере: «Ветер с мусором») и карточки Типа (обычный болт — «missile») получается ударная волна рассчитанная на одну цель. Заметьте, что дополнение карточки «Missile» следующими карточками «Missile» приведет к ускорению всей конструкции — изначальная скорость указана как 2 м/сек. Также обратите внимание на доступность секций: в этом амулете всего две секции (то есть, максимум два заклинания войдут в состав чаров брошенных после активации этого амулета) — Section 1 и Section 2 — третяя секция вообще неактивна.

    Пример

    Сопоставляя несколько типов заклинаний (до 3) на секциях, получаем например такую диковинку, как заклинание умноженного файрболла, которое после удара призывает на месте удара саммон, а вот нас самих лечит, причем только после призыва саммона. Такое создаем просто: на 1 секцию кладем карьер «огонь» и «missile», на вторую – карьер школы, призыв из которой хотим сделать (количество карточек школы возможно повлияет на тип саммона – чем больше, тем «круче» появится монстр, напр. из некромантии самый простой наверное скелет, а самый сильный возможно какой-то лич), карьер «summon». На последнюю секцию ставим школу воздуха (лечение) и карьер «healing/buff on self», определяя тем самым, что лечить будет нас. Ну и напоследок, чтобы получился умноженный файрбол, в поле модификаторов даем одну или больше карточек мультипликации. Интересно, сколько раз такое заклинание будет лечить – ведь каждый удар, даже оземь, вроде служит «триггером» для получения эффекта третьей секции…

    Все названия выше – пока что только неточные переводы, а вот механика сама по себе, более-менее так как выйдет в игре. (C) Propheet

    Ещё из мануала


    Работа с камнями:

    Технология преобразования предметов позволяет игрокам работать с кристаллами мастерства: украшать ими доспехи и оружие, тем самым увеличивая поражающую силу и прочность предмета. Кристаллы мастерства могут быть инкрустированы в одну из пяти ячеек, которые представлены в меню преобразования предметов.
    Шестая ячейка предназначена для замыкающего кристалла – его добавление делает невозможным дальнейшее преобразование предмета.
    Щелчком мыши выберите отмеченное действие или ячейку.
    При помощи правой кнопки мыши можно удалить кристалл мастерства из соответствующей ячейки. Если добавлен замыкающий кристал, остальные камни навсегда останутся в предмете. Также при изучении соответствующего навыка игроки смогут объединять два кристалла в один, более мощный, камень.

    Создание заклинаний:

    Система создания заклинаний основана на использовании амулетов и карт магии, которые являются составляющими заклинаний. В Анталоре действуют пять школ магии: четыре базируются на четырех элементах – воздухе, земле, огне и воде, последняя же строится вокруг таинственной вериты

    КАРТЫ ВОПЛОЩЕНИЯ — определяют механику произнесения конкретного заклинания: это может быть атакующий заряд, чары или установка ловушки.
    КАРТЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ — обуславливают тип заклинания и его принадлежность к одному из элементов.
    КАРТЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ — используются взамен карт воплощения или воздействия.

    Заклинание, готовое для применения, должно состоять как минимум из одной карты воплощения и одной карты воздействия. Если использовать одновременно несколько карт одного типа, это увеличит силу заклинания.
    При помощи левой кнопки мыши откройте магический амулет.
    При помощи колесика мыши можно переключиться между картами, помещенными одна на другую.
    Используйте левую кнопку мыши, чтобы поместить карту в выбранную ячейку. Удалить карту из выбранной ячейки можно при помощи правой кнопки мыши.
    Когда заклинание будет готово, амулет начнет мерцать – это значит, что заклинание готово (неверное заклинание нельзя применить).

    В игре нам предоставят огромное количество амулетов для зарядки их магическими качествами. Экспериментировать можно сколько угодно. Можно сделать супер-убойное заклинание, поражающие всех вокруг. Можно призвать защитных големов и одновременно пополнить уровень здоровья. Можно…

    …Одним словом тема предназначена для обсуждения механики магии и заклинаний. Рассказывайте о своих удачных и не очень экспериментах, спрашивайте совета у наиболее опытных магов. Помните, что на тему распространяются все правила форума.

    Читайте также схожую тему: Two Worlds 2 / Два Мира 2 — Комбинации заклинаний

     

    rpgrussia.com

    Описание системы магии от twoworld∫vault

    Друг и посетитель нашего сайта propheet(c twoworldsvault), предоставил нам описание системы заклинаний TW2 , теперь мы можем подробнее узнать — как это будет работать.

    __________________________________________________________________________________

    О системе амулетов и карточек

    В ТВ2 почти неограниченное количество заклинаний при конечном количестве отдельных карточек. В отличие от ТВ1, заклинаний самих не можно бросать: можно только активировать амулеты, в которых закляты различные карточки. Таких амулетов (В отличие от ТВ1) можно иметь сколько угодно, их находят или покупают, бывают разного качества (от качества амулета зависит сколько карточек разных «полочек» в него войдет).

    Кроме того, каждую карточку в амулете можно «складывать», усилия ее частный эффект. Это в свою очередь зависит от специального скила. Еще один скил ускоряет все заклинания с «боллами» или «болтами» которые можно бросать во врага. Кроме того, есть скил который ограничивает максимальное количество призывов «саммонов» и мана-стоимости всех заклинаний.

    Амулеты можно найти или купить, затем «вскрыть» и удалять или добавлять туда карточки по усмотрению (и в зависимости от уровня скила если иметь в виду карты «карьеры» базисного типа). Чем больше карточек внутри амулета, тем большее количество маны потребуется чтобы привести его в действие.В зависимости от сложности созданного вами заклинания и общего количества всех задействованных карточек, также скорость подготовки («накачки») заклинания возрастет, причем геометрически. Даже для самых простых заклинаний требуется хоть какое-то время накачки… Именно этот параметр можно существенно ограничить применяя специальные карточки-модификаторы, что, в свою очередь, ведет к чрезмерному расходованию маны.

    Опытные маги в ТВ2 скорее всего станут применять простые заклинания, которые не потребуют много маны и слишком продолжительного периода «накачки» заклинания. Но, может, вы хотите поэкспериментировать и создать атомную бомбу — которая сожрет всю вашу ману, потребует многоминутной накачки, но все же будет в состоянии уничтожить небольшой город? Выбор за вами — внизу предоставлены азы спелкрафтинга именно для экспериментаторов.

    Пример скила магии:

    Заметьте, что школы магии как скилы развивать очень полезно — они как видно увеличивают максимальное количество карт «карьер» Школы до 10 (независимо от полочки или количества той же самой карты в одном слоте «Школы» в левой часть «полочки»). Пример: подняв скил до 2 в Школе Воздуха, вы сможете в один слот на любой доступной полочке (Section) вставить две такие же карточки, или 2 разные карточки в слоты «Школы» (левая сторона) на двух полочках.

    Карточек «засунутых» в амулет вообще может быть неограниченное количество, зато максимальное количество карточек типа «carrier»(см. ниже) «сложенных» одновременно в одном амулете зависит от вышеупомянутого скила. Одновременно в амулете может находится несколько разных карьерных карточек. Таковых пока что показывали 6:

    Все карточки делятся на три класса — карточки «карьер» ШКОЛЫ МАГИИ, карточки «карер»  ТИПА ЗАКЛИНАНИЯ и карточки-модификаторы амулета. Создать амулет, что совмещает в себе одновременно все 5 школ (воздух, вода, земля, огонь, некромантия) – невозможно. Их макс.3 в одном заклинании, так как до сих пор мы видели только три места, где их можно было «засунуть» в амулете. Зато, как со всеми карточками, если набрать побольше одной и той же, можно их на себя «накладывать», тем самым усиляя их эффект.

    • Как все это работает?


    Амулет совмещает только максимум 3 отдельных заклинания. (Если их шесть, значит только в каком-то очень продвинутом амулете, которого нам до сих пор не показали.) Каждое заклинание по отдельности определяется всего двумя карточками: карьера школы и карьера типа. Эти карточки расположены в середине GUI амулета, причем занимают только один «Section»/полочку (три Section = три отдельных заклинаний запакованных в амулет). Все эффекторы по умолчанию относятся к амулету полностью (т.е. к окончательному спеллу который можно уже «бросать»).

    • Карты модификаторы

    в ограниченном количестве, их модифицировать нельзя никак (только складывать вместе в «pile» повышая их возможности). Напомним, все их бонусы относятся к амулету в целом, независимо от того, чем вы наполните «полочки»(Sections). Карт модификаторов 6

    1. ? повышает DPS (урон) от заклинания,
    2. ? возможно, позитивные бонусы (напр. лечение или бафф),
    3. ? сокращает время закачки заклинания,
    4. ? дополняет заклинание авто-наводкой на цель,
    5. ? добавляет рикошет после удара заклинания,
    6. ? мультипликатор эффекта (например, умножает количество файрболлов от одного «броска» заклинания).

  1. Карты «карьеры» ШКОЛ:
  2. Те, что находятся с левой стороны определяют вид школы, к которой принадлежит данное заклинание (точнее, одна треть его в самом продвинутом амулете) и изначальную функцию. Их 5 видов (как и школ, а вот всех карточек Школы приблизительно 30-40 в игре на данный момент). Карточки «Школы» — сердце каждой части вашего заклинания, так как главный эффект берется именно из нее.
    Типы карточек Школы:

    • Вода (тогда отсюда берутся саммоны и спец-эффекты, например заморожение врага)
    • Воздух (отсюда саммоны данной школы и спец-эффекты, например лечение)
    • Земля (отсюда саммоны — например, Голем и спец-эффекты, например супер твердая кожа — повышение эффективности доспехов)
    • Огонь (саммоны, спец-эффекты, файрволы и метеоры)
    • Некромантия (как выше)

    Карт карьеров «типа» – довольно много, они занимают правую сторону «полочки» амулета:

    • AOE(урон по многим целям),
    • Missile(единичный удар, болт)
    • Healing(лечение)
    • Buff(улучшающее),
    • Ray(луч?)
    • Nova(аура)
    • Summon(призыв)

    и проч..

    Пример выбора карточки «Тип»:

  3. Полочки
  4. Скорее всего также определяют последовательность/чередование заклинаний в одном «кастинге». Похоже, первая полочка – эффект на себя или около себя (либо первый удар по цели), вторая – по дороге к цели (или уже на цели), третья – на самой цели или около нее (или снова по цели, уже в третий раз).

    Пример связи карточки Школы с карточкой Типа на одной и той же полочке для достижения уникального эффекта:

    Как видно, оба эффекта в силе: от карточки Школы Воздуха (в нашем примере: «Ветер с мусором») и карточки Типа (обычный болт — «missile«) получается ударная волна рассчитанная на одну цель. Заметьте, что дополнение карточки «Missile» следующими карточками «Missile» приведет к ускорению всей конструкции — изначальная скорость указана как 2 м/сек. Также обратите внимание на доступность полочек: в этом амулете всего две полочки (то есть, максимум два заклинания войдут в состав чаров брошенных после активации этого амулета) — Section 1 и Section 2 — третяя секция вообще неактивна.

    Сопоставляя несколько типов заклинаний (до 3) на полочках, получаем например такую диковинку, как заклинание умноженного файрболла, которое после удара призывает на месте удара саммон, а вот нас самих лечит, причем только после призыва саммона. Такое создаем просто: на 1 полочку кладем карьер «огонь» и «missile», на вторую – карьер школы, призыв из которой хотим сделать (количество карточек школы возможно повлияет на тип саммона – чем больше, тем «круче» появится монстр, напр. из некромантии самый простой наверное скелет, а самый сильный возможно какой-то лич), карьер «summon». На последнюю полочку ставим школу воздуха (лечение) и карьер «healing/buff on self», определяя тем самым, что лечить будет нас.

    Ну и напоследок, чтобы получился умноженный файрбол, в поле модификаторов даем одну или больше карточек мультипликации. Интересно, сколько раз такое заклинание будет лечить – ведь каждый удар, даже оземь, вроде служит «триггером» для получения эффекта третьей полочки…

    Все названия выше – пока что только неточные переводы, а вот механика сама по себе, более-менее так как выйдет в игре.

    Выражаю большую благодарность от лица нашей администрации сайту twoworldsvault.com , и в частности propheet’у который составил и предоставил нам этот материал.

    www.twoworld2.ru

    Two Worlds 2 — Два мира 2 — Механика магии и заклинаний | Страница 4

    Придется объяснять снова, ой устал уже

    3яя секция открывается посредством следующих носителей:
    Алтарь
    Силки

    Алтари можно бросать посредством снарядов в любое место. В первой секции ставим любой снаряд, во второй — носитель алтаря БЕЗ ЭФФЕКТА, тогда откроется третяя секция в которой можно поставить чары + любой эффект. Созданный таким образом алтарь ставится там, где ударит снаряд, а желаемые чары на врага (у алтаря) или на себя активируем обычным «применением» алтаря.

    Силки можно бросать непосредственно или посредством снарядов. Тогда в первой секции — снаряд, во второй — силки с любыми эффектами, и в третей — почти что угодно, в том числе призыв или скажем удар по площади. В зависимости от того, какие эффекты применяются в секции силок, силки требуют различных триггеров, например если силки созданы с эффектом жизни, то активировать их может игрок, другой игрок или саммоны. Если к тому же добавить автонаводку, рикошет или прочие модификаторы (в зависимости от ностиеля) на третей секции (так как силок к сожалению нельзя автонаводить посредством снарядов из секции 1), можно вообще любопытные эксперименты ставить, вплоть до самоубийства игрока или полного убийства собственных-же саммонов.

    Кроме того, используя силки и затем их удаляя можно создавать заклинания содержащие снаряд-в-снаряде (то есть после удара снаряда в месте/местах удара появляется/ются второстепенные снаряды). Чтобы такое создать, в первой секции ставится снаряд, во второй — силки, в третьей — снаряд, затем удаляем силки, что автоматически «поднимает» третью секцию уровнем выше, оставляя правда открытой третюю секцию (что очень полезно ). Затем в третей секции можно ставить чары или площадь, в зависимости от потребностей- результаты ОЧЕНЬ сильные заклинания в которых можно сложить три совсем разных эффекта на все случаи жизни.

    Еще можно комбинировать снаряд, затем БЕЗ ЭФФЕКТА носитель площади, тогда откроется третяя секция для чар. Таким образом создаем заклинания «заразных взрывов». Ударяем снарядом/снарядами по врагу или месту, если чары с эффектом, длительностью и уроном, то все враги в плошади «заражаются» автоматически, точно так же как при нормальном одностепенном применении чар — но на площади! Зачем это применять? Затем, что враги «зараженные» взрывом будут под влиянием чар даже после выхода из зоны удара, без необходимости автонаводки или разных комбинации снарядов с рикошетом. К тому же, чары единственные носители умнаживающие силу заклинания если их складывать, так что правильно созданный «заражающий взрыв» в состоянии наносить 15-20.000 урона ежесекундно по неограниченному количеству врагов в или за пределами оригинальной территории удара.

     

    rpgrussia.com

    Магия | Two Worlds вики

    Магия — неотъемлемый элемент игрового мира, а так же оснащения игрока. В Анталоре существуют четыре вида магии Огня, Воды, Воздуха и Земли. Последний, пятый тип магии, Некромантия, запретна.

      Магия Огня:Править

      Позволяет управлять стихией огня, содержит полный набор заклинаний позволяющих «поджарить» врага, причем зачастую не одного. Многие заклинания имеют радиус поражения, подчас весьма значительный.

      Магия Воздуха:Править

      Позволяет управлять стихией возвуха и грозы, содержит полный набор электрических заклятий для «поджаривания» или воздушных, для отбрасывания противников.

      Магия Земли:Править

      Очень сильная и разноообразная школа магии, сочетает в себе заклятия летального и нелетального действия.

      Магия Воды: Править

      Позволяет управлять водной стижией, содержит заклинания морозного типа.

      Некромантия (запретная):Править

      Запретная магия, позволяет управлять мертвыми поэтому считается незаконной.

      Заклинания, различаются не только по эффектам, но и видам действия, а их всего четыре:

      • Атакующие — ориетированы на нанесение урона противнику.
      • Обронительные — щиты, создаваемые из различных стихий, имеют разные эффекты, но функция у них одна, защита игрока.
      • Призывающие — позволяют призывать различных существ, на помощь игроку.
      • Прочие — не попадающие, ни под один из типов.

      По объектам действия:

      • На себя.
      • На других существ.

      Для улушения действия заклинаний, существуют усилители, которые помешаются в слоты под заклинаниями, ниже приведена таблица, с описанием всех усилителей:

      ru.two-worlds.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о