Трансформеры war for cybertron – war for cybertron — Википедия

Трансформеры Битва за Кибертрон / Transformers War for Cybertron (2010/PC/Русский), RePack

Год выпуска: 2010
Разработчик: High Moon Studios
Издатель: Activision
Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

Об игре:
Transformers: War for Cybertron посвящена событиям, предшествовавшим первым контактам роботов с Человечеством. Игроки узнают больше подробностей об извечной борьбе Автоботов с Десептиконами за планету Кибертрон.
Transformers: War for Cybertron расскажет сразу две захватывающих истории. Первая посвящена героической борьбе Автоботов, которые всеми силами пытаются спасти свой родной мир, не отступая перед численно превосходящим противником. Вторая наглядно демонстрирует, насколько велика жажда власти Десептиконов и на что они готовы, чтобы утолить ее.

Особенности игры:
# Ураганный боевик. Выбрав любимого трансформера, игрок с головой окунается в сногсшибательный боевик от третьего лица со стрельбой и рукопашными схватками.

# Две кампании, одна история. War for Cybertron раскрывает неизвестную сторону войны Автоботов и Десептиконов, показывая, как развивались драматичные события на родной планете роботов Кибертроне. В игре представлена сюжетная кампания за каждую из сторон.
# Совместные сетевые баталии. Впервые сюжетную кампанию могут одновременно проходить три игрока.
# Глобальная война. В различных сетевых режимах игроки, выбрав понравившихся трансформеров, могут сразиться друг с другом.
# Моментальная трансформация. Изменить форму, превратившись из робота в грузовик, самолет, танк или автомобиль, можно в любой момент. Это позволяет атаковать врага разными способами и с разных направлений.

Особенности репака:

# Ничего не перекодировано в меньший битрейт
# Для распаковки необходимо 512 Мб ОЗУ
# Время установки — 30 минут
# Установка доп. ПО
# Автор Spieler

Системные требования:
# Операционная система: Windows XP/Vista/7

# Процессор: Intel Core 2 Duo E4300 с тактовой частотой 1,80 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+ с тактовой частотой 2 ГГц
# Оперативная память: 2 Гб
# Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GT с 256 Мб видеопамяти или лучше (за исключением карт серии 8400) / ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше (за исключением Radeon HD2400, Radeon HD2600 и Radeon HD3450) совместимая с DirectX 9.0c, с поддержкой технологии трехмерного ускорения и необходимые драйверы
# Свободное место на жестком диске: 8 Гб (10,5 Гб при установке)

Запуск:
1)Смонтировать образ в Daemon Tools или Alcohol
2)Установить
3)Играем !!!

n-torrents.org

War for Cybertron — Вердикт — Статьи — Игромания

Пока Transformers: War for Cybertron

находилась в разработке, все почему-то начали ждать от нее нового Batman: Arkham Asylum — серьезной, драматичной, комплексной игры, только с благородными шагающими роботами вместо Бэтмена и толпы нищих духом. Но если в случае с историей Брюса Уэйна с самого начала было не до конца понятно, как именно должна выглядеть интересная игра про летучую мышь с щетиной (экшен, стелс, адвенчура или все сразу?), то уж интерактивных «Трансформеров», казалось бы, сделать проще простого. Больше взрывов и лязгов металла, никаких мелких людишек под ногами, возможность трансформироваться в любой момент, а также базука и футуристическая секира в списке оружия. Но странное дело: War for Cybertron с легкостью удовлетворяет всем этим требованиям, а чуда все равно не происходит.

Железный капут

В такие моменты невольно думаешь: ну сейчас-то начнется! Так вот — не начинается.

Задолго до того, как трансформеры прилетели на Землю и встретили там Шайю Лабафа, они выясняли отношения на родной земле. Кибертрон в упадке, вспыльчивая железяка по имени Мегатрон жаждет захватить власть и создает для этих целей отряд единомышленников, а пытаются помешать им флегматичные автоботы во главе с Зетой Праймом. Для полного контроля над планетой Мегатрону не хватает Ключа Омега, который на поверку оказывается никаким не ключом, а трансформером размером с Эйфелеву башню. Вот ведь неожиданность.

Конечно, внятной истории в War for Cybertron нет. Мотивации главного злодея, которые в теории казались запутанными и многослойными (в конце концов, он печется о родной планете и так далее), на деле выливаются в одно-единственное предложение: «Нам нужно больше энергии!» Примерно к этому и сводились, например, все стремления плохишей сериала

Power Rangers, какой уж тут новый Arkham Asylum.

Игра убедительно выглядит и звучит, но ровно до того момента, пока игрок не разберется, что на самом деле никакой серьезной борьбы в ней не происходит. Так, пострелушки.

Поскольку в сценарии ничего интересного не происходит, то и красивых роликов и кат-сцен здесь тоже нет. Мегатрон дурным голосом орет на Старскрима, Старскрим орет на всех остальных, а автоботы умудряются корчить величественные лица и изображают страдальческие муки. Всем плохо, все на нервах, все дерутся.

Но это, конечно, нормально: вряд ли кто-то всерьез ожидал от «Трансформеров» настоящей драмы. Все-таки это игра, где большие роботы сражаются за железную планету — в таких произведениях сюжет зачастую вообще необязателен. Тематические фильмы Майкла Бэя (особенно «

Месть падших») вызывают подсознательное раздражение именно потому, что сделать двухчасовые фильмы про разумные консервные банки — изначально странная идея (хотя, чего уж там, они красиво разлетаются на куски). В формате видеоигры это, наоборот, кажется беспроигрышным вариантом.

Цельнометаллическая оболочка

В War for Cybertron так много неоновых вспышек и прочих спецэффектов, что порой для того, чтобы понять, что действительно происходит на уровнях, нужно покадрово разбирать отснятые Fraps’ом видеоролики.

И просчет Transformers: War for Cybertron совсем не в том, что авторы плохо работают со вселенной — наоборот, трансформеры здесь присутствуют практически полным составом, прекрасно анимированы и не напоминают елочные игрушки. Просто игра никак не пользуется тем, что ее главные герои — смертоносные куски металла. Авторы ориентировались на

Gears of War минус укрытия — именно это у них и получилось. Роботы умеют стрелять, прыгать… кажется, все. Убитые враги распадаются на щепки и, робко подмигнув спецэффектом, исчезают. Ближнего боя, по поводу которого авторы хитро ворочали бровью, здесь в принципе нет: по нажатии кнопки вы можете ударить каким-нибудь топором. Не более чем завуалированный удар прикладом из любого другого шутера.

Трансформеры не отрывают от врагов детали, не душат друг друга железными кишками, не топчут трансформеров поменьше и не разбрасывают преграды ударом металлического плеча, только несмело обмениваются пульками. Главная, как казалось, возможность игры — в любой момент трансформироваться — вообще оказалась профанацией. Во-первых, дизайнеры уровней за вас определили, когда вам понадобится отрастить колеса и прокатиться с ветерком (для этого на каждом уровне есть специальные участки, на прохождение каждого из которых нужно примерно двадцать секунд), во время обычных перестрелок трансформации практически бесполезны. Во-вторых,

все без исключения трансформеры превращаются или в юркие машинки, или в мини-истребители, которым все равно негде развернуться.

Главный и чуть ли не единственный повод трансформироваться в машину во время боя — это если закончатся патроны в основном оружии. Случается это, кстати, нередко.

А впрочем, даже если рассматривать Transformers как хромированный клон Gears of War, это далеко не экшен первого сорта. Тут дает о себе знать концептуальная проблема номер два: вся игра, от начала до конца, проходит на Кибертроне. А Кибертрон — это, по сути, большая паутина из тесных фиолетовых коридоров. В старом стикер-альбоме «Трансформеры: Новое поколение», который держал дома каждый второй школьник 90-х, были, если помните, страницы под специальные пластиковые наклейки, которые можно было лепить, а потом отдирать не раз и не два. Получалась такая игра на бумаге: на футуристическом мосту мальчишки устраивали «перестрелки», как и с обычными игрушками. Так вот, все ситуации, которые есть в War of Cybertron, можно воспроизвести на одном-единственном развороте альбома с пятью-шестью пластиковыми стикерами. Вы бежите по темной фиолетовой «колбасе» с редкими ответвлениями (в которой, тем не менее, легко заблудиться — все вокруг одинаковое, и не всегда с ходу ясно, был ты здесь уже или нет), добегаете до каких-нибудь громадных ворот, отключаете силовые поля и бежите дальше.

По-настоящему все плохо в миссиях за десептиконов, где есть только два более-менее динамичных момента — перестрелка на площади и битва с Зетой Праймом. Кампания за автоботов, где впервые проявляет командирские качества молчаливый юноша Оптимус Прайм, начинается на удивление бодро, все вокруг искрится и взрывается, но и она к середине перебирается в тоскливые коридоры. Только игра раскочегаривается снова… как вдруг заканчивается.

* * *

Вот и получается, что на всю «Войну за Кибертрон» набирается часа полтора компетентного, яркого экшена, остальное — беспросветные фиолетовые стены, напоминающие худшие уровни серии Halo. Плюс, конечно, к будущим играм по «Трансформерам» добавляется еще одно важное требование: они как-то должны учитывать специфику центральных персонажей, которые в теории могут пробивать стены и швыряться поездами. А пока что получился спорный клон Gears of War, в котором гигантских роботов можно заменить хоть на оловянных солдатиков — никто и не заметит.


Реиграбельность нет

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 6

Графика: 7

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Неровный экшен про человекоподобных роботов, упорно не желающих вылезать из фиолетовых катакомб.

Рейтинг: 6,0

«Выше среднего»

www.igromania.ru

Transformers: War for Cybertron (Трансформеры: Битва за Кибертрон)

Самое актуальное

Скриншоты игры

А вы знаете, что…

  1. На Nintendo DS вышло две версии игры: одна включала компанию за автоботов, вторая за десептиконов.
  2. В игре масса несостыковок с мультсериалом: меняются факты, появляются персонажи, котооых хронологически быть не должно, некоторые формы и способности трансформеров произвольно меняются.

Видеообзоры и видеопревью (2)

Внимание, в этом ролике умирает Оптимус Прайм. Заранее уберите всех, кто лет этак пятнадцать назад плакал над его потухшими глазами.…

Новая вспышка в извечном противостоянии автоботов и десептиконов. Эксклюзивный репортаж нашего корреспондента с планеты Кибертрон. Взгляд на события изнутри. Скандалы, интриги, повидло… на Stopgame.r…

Рецензии, превью, интервью (1)

Для бывалого фаната трансформеров поиграть за нормального Оптимуса Прайма, а не испорченного Голливудом и постоянно несущего идиотские воодушевляющие таки идиотские морализаторские речи, — это словно …

Трейлеры (13)

Новости (10)

Вчера Ubisoft и Hasbro сообщили о заключении делового соглашения, дающего издателю Assassin’s Creed исключительные права на выпуск и разработку игр по мотивам таких настолок, как Monopoly, Scrabble, T…

Как и консольные версии, компьютерная поступит в продажу 31 августа, так что никто из желающих присоединиться к войне автоботов и десептиконов не уйдет обиженным. Transformers: Fall of Cyberthrone ра…

Недавний тизер Transformers: Fall of Cybertron никого особо не расстроил и не обрадовал. Рьяные поклонники бренда облизываются в основном на фильмы и Меган Фокс, геймерам же кинопоследыши вообще ничег…

Темы в блогах (1)

Читы и трейнеры к игре (9)

В меню кодов вводите: 1014 — доступ к автоботу Silverbolt 9987 — доступ к десептикону Ramjet…

Сохранения игры (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сохранения текущей игры. Опции: Описание: Игра пройдена на 100%. Установка: C:\Users\$user-name…

Прохождение игры (1)

Кампания Десептиконов. Глава 1. Темный энергон. Выбираем одного из трех доступных трансформеров. В данной главе это Мегатрон. Наш корабль сбили, теперь предстоит выбраться из него. Нас будут сопрово…

Системные требования

Минимальные:Core 2 Duo 1.8 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 7900GT, 8 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Core 2 Duo 3.0 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 9800 GT, 8 Гб места на HDD

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Transformers: War for Cybertron:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Transformers: War for Cybertron;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Transformers: War for Cybertron или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Transformers: War for Cybertron;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

War for Cybertron — Рецензии — Статьи — Игромания

Глядя на Transformers: War for Cybertron, даже не веришь, что по мотивам этой вселенной когда-то делали плохие игры. Да что там «когда-то» и «плохие», за последние десять-пятнадцать лет франчайз оброс целой гроздью проектов-гомункулов настолько низкого качества, что даже просто упоминать о них в приличном обществе было как-то не принято.

Тем удивительнее получилась развязка: итак, первая в новейшей истории приличная игра об удивительных похождениях роботов-оборотней на поверку оказывается… заурядным шутером от третьего лица, домашним заданием на тему Gears of War. Без системы укрытий, без ролевых элементов, без шлюх и блэкджека.

Бабаробот

Учтите, что на главные роли позвали тех же актеров, что озвучивали трансформеров в фильмах, сериалах и вообще везде. В русской версии сделали то же самое.

Если вы без обиняков спросите нас: «Что такого есть в War for Cybertron, чего бы мы не видели в прочих играх?!», то нам, помявшись, придется ответить что-то вроде: «Ну, тут можно на лету превращаться из робота в машинку и обратно» — и на этом умолкнуть. В самом деле, в своей основе новые «Трансформеры» — довольно заурядная игра. Есть три-четыре железных исполина, разделенных на классы (те, в свою очередь, разнятся разве что набором оружия). Они свирепо прутся сквозь десяток абсолютно линейных глав. По пути творится стандартное безобразие в духе Call of Duty: рушатся здания, падают с неба огромные транспортные корабли, а каждый щиток от лифта считает своим долгом с треском и искрами взорваться у вас на глазах. Большая часть уровней заточена под гуманоидную форму, но на каждом этапе обязательно есть участки, на которых нужно превращаться в различную технику. В конце каждой главы встречается босс, в конце пятой и десятой — супербосс высотой с пик Коммунизма. Можно проходить в кооперативе. В общем-то, это все.

На скриншоте этого не видно, но мы уверены: если поставить этих двоих рядом, Мегатрон (слева) как раз впишется в размеры зрачка этого монстра.

Но даже при таких чахлых исходных данных War for Cybertron умудряется быть зрелищной и увлекательной игрой. Когда садишься за нее, понимаешь, какой же сильной вселенной владеет Hasbro. Стоило людям с прямыми руками и хорошим вкусом взяться за «Трансформеров», как те тут же раскрылись во всей красе. Титанических размеров город-планета Кибертрон, на которой все, кажется, увеличено в десять раз: если технический тоннель — то чтобы кит верхом на КРАЗе мог пройти, если коридор — так обязательно шириной в половину футбольного поля. Всюду провода, силовые кабели, приборные панели, стекло, металл и пластик — ни одного органического объекта. Вместо них — здоровенные разноцветные роботы, и у этих роботов — гражданская война. Группа самых дерзких десептиконов (в первой половине игры) или автоботов (во второй) прорывается в тыл врага через море огня и плазмы, сносит по пути все, что по размерам меньше Меркурия, вихрем проносится по вентиляционным шахтам в форме юрких машин, выходит в открытый космос. И все это — на Unreal Engine 3. Когда в игре творится такое, ни один здоровый  мужчина младше сорока лет просто не имеет права пройти мимо.

Командиры в кустах не слабятся

В естественной среде обитания гигантские роботы не смотрятся такими уж гигантскими, поэтому, когда нужно шокировать игроков, разработчики пускают в ход супергигантские машины.

High Moon Studios берут масштабностью и спецэффектами, и очень правильно делают. Хотя разработчики вроде бы стремились максимально удалиться от фильмов Майкла Бэя, по ощущениям игра получилась на них очень похожа. Размах во многом искупает банальный, в общем-то, экшен. Однако «банальный» в нашем случае не значит «плохой». Первые несколько часов игра не приносит ничего, кроме чистого восторга. Как уже было сказано, больше всего она напоминает Gears of War без укрытий. Прятаться за ржавой дверью пятиметровым роботам как-то не по чину, поэтому они по старинке отсиживаются за углом. Значительную часть геймплея составляет поиск наиболее удачной комбинации типов вооружения — каждый трансформер носит с собой по два вида оружия, одно из которых достается ему в соответствии с классом и сопровождает на протяжении всей игры, а другое может быть каким угодно. В принципе, у каждого робота есть еще и уникальные спецумения, но без них при желании можно обойтись. Зато оружие нужно выбирать с умом — против летающих противников, например, хорошо подойдут ракеты с тепловым наведением, ну а на снайперов нужно подыскать что-нибудь с оптическим прицелом.

Как правило, рядом с полем боя всегда можно найти приличествующую ситуации пушку, однако если сделать этого не удалось — вполне возможно, вас выручит альтернативная форма героя. Превратившись в самолет или автомобиль, трансформеры получают как минимум мощный пулемет, а иногда еще и ракеты, что не раз выручает в сложной ситуации (патроны в War for Cybertron расходуются стремительно). Ну и конечно, в таком виде герои могут резко ускоряться, и это тоже может помочь в бою: скажем, нет ничего лучше, чем выручить раненого товарища, стремглав метнувшись к нему из противоположного конца зала, чтобы потом подпрыгнуть, на лету перейти обратно в гуманоидную форму и расшвырять наседающих противников двумя мощными ударами какой-нибудь киберсекиры.

Уровни с самолетами мало напоминают авиасимуляторы хотя бы потому, что лететь можно, как правило, в одну-единственную сторону.

Богатый выбор оружия и возможность в произвольный момент менять форму помогают сделать бои разнообразными и поддержать интерес к игре на какое-то время. Через несколько часов, конечно, приходит разочарование: набор трюков у разработчиков оказался довольно бедным и они быстро начинают повторяться. Перестрелка, перестрелка, перестрелка, перестрелка в полете, снова перестрелка, босс. Будь игра вдвое короче, мы бы, возможно, этого и не заметили, но каждая из десяти глав в среднем занимает около часа (если учесть, что в процессе игры не раз приходится гибнуть и переигрывать бои с чекпойнта). Не спасает даже кооператив: живые соратники порой оказываются гораздо глупее компьютерных, а гибель людей гарантированно влечет за собой поражение в миссии (управляемые искусственным интеллектом напарники не умирают в принципе, но и нас не реанимируют). Стоит ли пояснять, что после того, как игрок теряет к происходящему интерес, не спасают никакие спецэффекты и падающие с неба звездолеты?

* * *

И тем не менее впечатления от War for Cybertron остаются в основном положительные. Давайте честно признаемся — никто до конца не верил, что у High Moon Studios получится что-то действительно путное. Однако в лучшие свои моменты их игра потрясает до глубины души не хуже Call of Duty. Стильные роботы грызутся за техногенную планету, причем делают это красиво и с размахом, — даже если это надоедает через три часа, кому какое дело?

Мы, со своей стороны, не можем не заметить одну положительную тенденцию в работе Activision: лучшие игры по фильмам для этой компании получаются у людей, которые не хотят иметь с соответствующими фильмами ничего общего. В прошлом году был X-Men Origins: Wolverine. Теперь вот War for Cybertron. Интересно, что будет, если Роберт Котик подпишется на игру по мотивам «Сумерек»?


Формула игры: 50% Gears of War + 50% Call of Duty

Оценка: 7

www.igromania.ru

Transformers: War for Cybertron: Обзор

Для бывалого фаната трансформеров поиграть за нормального Оптимуса Прайма, а не испорченного Голливудом и постоянно несущего идиотские воодушевляющие таки идиотские морализаторские речи, — это словно получить возможность поуправлять Дартом Вэйдером. В Transformers: War for Cybertron больше нет отсылок к фильму, роботы не воюют на Земле. Все действия происходят на их родной планете.

Суровый мужской голос сразу после исчезновения логотипа Activision рассказывает о том, как раньше счастливы были трансформеры, и как все сильно изменилось с началом гражданской войны. Завяли стальные цветы, свинцовые тучи закрыли солнце над Кибертроном.

Нам предлагают определиться, чью сторону мы сперва займем — идем к десептиконам. Перед тем, как ринуться в бой, необходимо выбрать себе робота. В каждой миссии доступны три трансформера. Причем из главы в главу они не повторяются. Сперва схватки наземные, поэтому и участвуют те, кто превращается в машины. Дальше получим возможность полетать на истребителях, потом — покататься на танках, так что получится увидеть всех самых известных героев вселенной.

Кстати, выбор именно из трех трансформеров не случаен. Раньше, как вы помните, мы всегда бегали одни. Иногда подключались товарищи, но воевали с нами буквально пять минут и потом исчезали. Transformers: War for Cybertron — командный шутер. Здесь бойцы бегают всегда небольшой группкой, в наличии даже кооперативный режим.

В идеале у всех в команде должна быть своя роль, ведь у каждого особое оружие и специальные способности. Но пушки по ходу игры можно менять. И если изначально у Мегатрона большая плазменная дура на руке, которая разрывает всех на части, то позже ничто не мешает взять простой автоматик, как у товарища, или подобрать дробовик. Ну а спецприемы — банальны. Большая часть трансформеров может усиливать себя или немного ускорять — скукота. Вот и выходит, что роботы практически не отличаются друг от друга.

Одно из главных достоинств игры в том, что здесь можно встретить много известных героев.

Во славу Мегатрона!

С механикой разобрались, можно и запустить первую кампанию. Правда, уже через несколько часов хочется удалить игру с жесткого диска. Выглядит история за десептиконов как наидешевейший боевик от программистов из страны третьего мира. Поскольку основные действия происходят на станциях и в космосе, творческое нутро дизайнеров глубоко уснуло, а умение «скопировать и вставить» потянулось, размялось и принялось творить. Сканирование мыслей разработчика: рисуем одну комнату, потом повторяем ее на протяжении пяти глав. Один раз жмем «скопировать», семьсот пятьдесят три раза — «вставить». В случае если метод труда очень уж заметен, заливаем все черными красками, приправляем огнем и взрывами — вуаля, несколько промежуточных коридоров готовы. Мол, все горит, все рушится — некогда по сторонам смотреть.

Геймплей построен по такому же принципу. Придумываем работоспособную идею, повторяем ее до тех пор, пока не пойдут титры. Например, бросаем на игроков здоровенного босса, который прикрывает себя щитом, а молотом крушит железные тела противников. Смотрится ведь здорово? Еще как! А потому жалко будет, если его убьют и просто так забудут. Так что сначала делаем его главарем, потом кинем его еще раз на игроков, но уже так — внезапно, без фанфар и заставки. Затем успех=(copy/paste)*732, и вот на героев уже бежит армия таких трансформеров. Ну и поскольку моделька робота ну очень уж классная, мы еще и в кампанию за автоботов ее засунем.

И вроде бы когда даже стараются разработчики внести разнообразие, все равно почему-то мы продолжаем бегать по станциям да стрелять в противников, которые волнами атакую нас. Так случилось даже в миссии, где мы летаем в образе самолета. Ну, логично же: чтобы проходили битвы в воздухе, одни истребители должны гоняться за другими. Но логика бессильна — через десять секунд после старта мы уже садимся на землю, и… ага, пешочком да по коридорчикам…

Стандартный кадр: что-то темное и железное где-то в темном и железном.

За автоботами правда!

Удивительно, кампания за автоботов уже совсем иная. Кажется, что издатель пришел в офис и пинками выгнал всех бездельников, у которых на клавиатуре потерлись клавиши «ctrl», «c» и «v», а также уже давно протухла фантазия.

Начинается вторая кампания не с «а давайте-ка получим абсолютную власть и поработим весь мир!». Словно в полнометражном мультфильме восьмидесятых годов, на мирное поселение нападают десептиконы. И Оптимус Прайм, который пока что только временный командир автоботов, пытается дать отпор врагам и спасти как можно больше соратников.

Разнообразия здесь уже значительно больше. Нет коридоров и выскакивающих из-за углов одних и тех же противников, уровни широкие, длинные, свободные. Можно легко найти укрытие, можно обойти противника. А можно и устроить настоящий красивый поединок. Движемся в образе автомобиля, стреляем передней пушкой и уничтожаем одиноких недругов, потом, когда подъезжаем к толпе, включаем ускорение, подскакиваем на кочке и в воздухе превращаемся в человекоподобного робота. В полете убиваем двух десептиконов, а когда грохаемся на землю, выхватываем топор и одним ударом разрубаем троих злопыхателей. Экран забрызган маслом, идут помехи от попаданий, а мы вместе с двумя товарищами прорываемся вперед и только успеваем охлаждать оружие.

Когда можно творчески подойти к поединкам, играть становится сразу же интереснее. Вы всегда можете как-то особенно нанести удар, попытаться успеть нажать десять клавиш подряд и доставить себе эстетическое удовольствие, отрубив в прыжке железную десептиконовскую голову огромным топором.

Редкий случай — красивый кадр.

Битвы онлайн

Сетевой режим — не такая уж благодать, как описывают. Во многом похоже на то, что мы уже видели в предыдущих проектах, где мультиплеер тоже подавался как нечто задорное и очень веселое.

Теперь разве что есть «классы». Некоторые трансформеры лечат, другие бегают со снайперскими винтовками, третьи предпочитают ближний бой и либо рубят мечами/топорами, либо стреляют из дробовика. Но это все — развлечение на несколько вечеров, не больше.

В итоге единственная отличная находка — создание собственного трансформера. Любопытно подобрать лучшее оружие, мощные способности. Но сами-то бои от этого не сильно меняются. Не чувствуется, что участвуешь в битве огромных железных машин. Окружение бедное, куцее, даже уродливое. Физики минимум, зрелищности — ноль.

Так что если вы хотели купить игру только для того, чтобы посмотреть на мультиплеер, не стоит тратить деньги. Народу в сети немного, да и с каждым днем людей все меньше.

Кузнецы Кибертрона знают толк в изготовлении топоров…

***

Что ж, трансформеры хоть и перебрались на свою родную планету и избавились от гнета кинолицензии, все равно остались посредственными. Кампания за десептиконов взывает досаду за Мегатрона даже у Оптимуса Прайма; игра за автоботов хоть и веселее, но без изюминки.

Плюсы: анимация трансформаций; создание своего робота в сетевом режиме; возможность поиграть за героев вселенной.
Минусы: уродливое окружение; однообразие; отсутствует физика; нет оригинальных идей.

stopgame.ru

Transformers: War for Cybertron: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Transformers: War for Cybertron – долгожданное продолжение серии шутеров от третьего лица, продолжающее рассказывать о противостоянии двух фракций трансформеров. Вышла игра в 2010 году, причем сразу для всех распространенных платформ: ПК, Xbox 360, PS3, Wii, Nintendo DS. Сюжет разворачивается не вокруг действий, показанных в фильме, а переносит в отдаленное прошлое, во времена, когда Кибертрон – родина трансформеров – ещё не был уничтожен. Так что, игра станет прекрасной возможностью для фанатов вселенной побольше узнать об истории, заодно встретив любимых персонажей и ненавистных врагов.

Особенности игры

  • Две захватывающих кампании – за десептиконов и автобов. Решите сами, к какой из сторон конфликта следует примкнуть;
  • Тринадцать игровых автоботов и одиннадцать десептиконов. Они имеют разное вооружение и трансформируются в различную технику – от танков и самолетов до гоночных автомобилей;
  • Возможность создать собственного персонажа, выбрав оружие, способности, расцветку и множество иных характеристик;
  • Кооперативное прохождение основного сюжета позволит получить ещё больше удовольствия от игры;
  • Мультиплеер имеет четыре режима – опробуйте их все в компании друзей и фанатов Трансформеров.

Далекий Кибертрон

Если вам нравятся фильмы и игры по этой вселенной, то ни в коем случае не пропустите Transformers: War for Cybertron. Ведь эта игра рассказывает не о тех событиях, которые нашли отражение в фильме, а о имевших место в давние времена. Кибертрон – родина трансформеров – ещё не была уничтожена, но зерна раздора уже давно взошли и все роботы, разделившись на две фракции, начали ожесточенно уничтожать врагов. Две увлекательных сюжетных линии – по одной за каждую фракцию – позволят взглянуть на причины конфликта с разных сторон. Ну и конечно, теперь у геймеров есть прекрасная возможность больше узнать об истории трансформеров, принять участие в действительно эпохальных событиях, которые изменили будущее не только механического народа, но и всей вселенной.

Новинки геймплея

Начать с того, что игра предлагает на выбор целых двадцать четыре робота! Это действительно хороший показатель, тем более, что каждый из них проработан самым тщательным образом. У каждого робота имеется мощное вооружение, а также есть возможность превращения. В зависимости от класса они трансформируются в танки, самолеты, грузовые и гоночные автомобили – двух с одинаковой внешностью и характеристиками здесь просто нет.

Ещё одним новшеством появился конструктор – геймер может самостоятельно создать робота, за которого ему хотелось бы играть. Выберите ему класс (от этого зависит, в какую технику он сможет превращаться), подберите подходящую окраску, способности и характеристики, а также дайте имя. После этого можно принять участие в самых жарких боях многопользовательского режима, получая от прохождения максимум удовольствия. Четыре режима мультиплеера надолго займут даже самого придирчивого геймера.

playmap.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*