Total war warhammer обзор игры – Total War: Warhammer: Видеообзор

Обзор Total War: Warhammer — рецензия на игру Total War: Warhammer | Рецензия

В детстве мне больше всего нравилось играть в стратегии: в реальном времени и пошаговые, глобальные и не очень — я прикипал к любым и был, что называется, евангелистом жанра. Тратил на них кучу времени, добрая половина которого уходила на изучение новых механик. Когда я познакомился с серией Total War, то понял, что не так-то уж и много часов я «убивал» на игры до этого. Первая Rome была настолько затягивающей, что чуть не сбила меня с пути к аттестату о среднем образовании.

Орки, эльфы и драконы в моей любимой серии? Дайте две! Наверное, даже у моей мамы нет настолько завышенных ожиданий к моей гипотетической невесте, какие были у меня к этой игре. Ругаю себя: «Завышенные ожидания — это верный путь к разочарованию. Полегче надо!» Полегче не получалось — я не сходил с хайп-трейна до конечной остановки, и знаете, не могу сказать, что хоть капельку расстроен.

На севере можно разглядеть границу, где вечная мерзлота потихоньку пробирается вглубь страны. Среди этой битвы природных стихий возвышаются города, населенные суровыми людьми. Если вы смотрели «Игру престолов», без проблем представите себе эту картину. Warhammer — это темное фентези с налетом стимпанка. Здесь найдется место жестокости, безумию и склокам на политической арене.

В Total War: Warhammer сохранилась главная черта серии, которая выделяет ее на фоне других игр в жанре — речь о комбинации пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Есть большая политическая карта, на который вы двигаете фигурки армий и налаживаете контакты с другими расами. Когда армия подходит к вражескому замку или встречает чужое войско, то игра переключается на симулятор полководца — тактический режим, где можно расставить свою армию на поле боя и лично отдавать приказы отрядам.

Самое удивительное в Total War: Warhammer — это расы. Они, наконец-то, разные — и это чувствуется. В предыдущих играх серии отличия между фракциями были незначительны: где-то лучники получше, кавалерия посильнее, а вот у этих есть слоны. С точки зрения стратегии эти нюансы большой роли не играли, а выбирая сторону, правильнее было ориентироваться по стартовой позиции. В Total War: Warhammer каждая сторона конфликта уникальна.

При таких кардинальных отличиях играть за одну фракцию и быть готовым противопоставить что-то против любого врага — невозможно, и это здорово. Нужно постоянно сверяться с политической картой и шевелить мозгами, иначе разорвут на части. Гибкости в выборе тактик добавляют наемные агенты и герои, которые лично принимают участие в бою. С героями связаны практически все квесты, у них есть несколько веток «прокачки» с активными и пассивными умениями и даже своя экипировка — все как в настоящих RPG. Точнее, как в тактической RPG вроде Warhammer 40 000: Dawn of War II.

Герой оживляет картину боя. Конечно, когда две армии по тысяче воинов переплетаются в смертельном танце, это уже само по себе выглядит круто. Но это только массовка, а герой — он рок-звезда. Согласитесь, когда в сердце битвы поднимается огненный шторм, это добавляет зрелищности. Чего только стоит наблюдать за тем, как ваш полководец прицельно влетает в отряд противника верхом на драконе (которого сам убил, а потом воскресил — что вообще может быть круче?!) и начинает раскидывать мелюзгу пинками царя Леонида из «300 спартанцев», а дракон — хвостом. Хорошо, что в Total War есть кнопка замедления времени! Ну вот что бы я без нее делал?

Садясь за стол переговоров, больше не нужно перебирать разные предложения и бояться, что оппонент их не примет. Теперь сразу видно, на что собеседник согласится с радостью, а о чем лучше даже не заикаться. Это радует, потому что стратегическая часть в Total War никогда не была такой глубокой, как, например, в Civilization — так и зачем все эти лишние навороты? Ведь стратегия — это только одна часть игры, есть же еще и бои, поэтому между двумя половинками должен соблюдаться правильный баланс. По-моему, в Total War: Warhammer он безупречен.

С другой стороны, в дипломатии есть одна проблема, которая влечет за собой дыру в экономике. У меня была ситуация, когда близлежащие государства напали на моих союзников гномов. Я, конечно же, полез защищать друзей, а на следующий ход агрессоры предложили мне нехилую взятку за соблюдение нейтралитета в разгорающемся конфликте. Отказываться от такой суммы было глупо, и я решил на время притвориться пацифистом. Проходит еще один ход и теперь с подношениями пожаловали гномы — просили вернуться в войну на их стороне против вампиров. Как вы уже, наверное, догадываетесь, очень скоро вампиры прибыли с дарами и просьбой о мире.

kanobu.ru

Обзор игры Total War: Warhammer — Тзинч из Британии с любовью — Блоги

Вселенная Warhammer подобна древнеримскому богу Двуликому Янусу. Его молодое лицо, символизирующее будущее, обращено к популярному Warhammer 40к. Там, легионы космодесантников превозмогают над пришельцами во славу Императора. Старое же лицо связано с прошлым, и обращено к сдавшему позиции Warhammer Fantasy Battles. Там вампирские лорды поднимают нежить, а священники исповедуют грешников молотами промеж глаз. Волей судьбы (или Тзинча, кому как нравится) фанатам 40к больше повезло с хорошими видеоиграми по мотивам, чем знатокам Fantasy Battles. Пока первые кромсали неугодных в Dawn of War, вторые утешались Dark Omen 98-го года выпуска. Так что новость Creative Assembly о разработке Total War: Warhammer они встретили с тем же восторгом, что и поклонники студии. Опостылели бедолагам бесконечные исторические стратегии. Захотелось свежести, но чтоб без фанатизма и радикальных перемен в игровом процессе. Восславим же Хаос Единый и Неделимый, братья! Ведь британские колдуны явили миру демона могучего и прекрасного, имя которому — перемены.

Их в Total War: Warhammer хватает, хоть и не революционного характера. В Creative Assembly решили, что не стоит приделывать третье крыло и без того бодро летающему дракону: основа геймплея осталась прежней. Мы захватываем земли, налаживаем отношения, расширяем границы, строим всякое, размазываем врагов по полю битвы, торгуем с друзьями и предаёмся иным увеселениям, привычным по старым Total War. Фракции начинают в одинаковых условиях с одной столицей и армией, а вот темп и формат ранней игры у них различается. Вместо опасной для кармы революции студия совершила осторожный, но важный шаг в сторону, подобно коллегам из Firaxis Games, сделавшим XCOM новым витком эволюции одноимённой серии. Creative Assembly переосмыслила в Total War: Warhammer ряд ключевых механик, много чего добавила… и немало, к сожалению, потеряла.

Так, чудесная политическая система с гражданскими войнами, кознями и мудрёной иерархией практически исчезла. Политике не место в мире бесконечной войны, так что от неё осталась лишь раздача титулов, да и то в качестве особенности Империи последователей Зигмара. Повышаем верного соратника — получаем скидку на его возможности или другое улучшение. Что ж, логика в этой ампутации имеется, как и в ликвидации налогов. Но зачем убрали голод, религию и болезни из Total War: Attila? Warhammer относится к тёмному фэнтези, так что имперцы должны страдать от недостатка пшеницы в той же степени, что и вампиры от нехватки крови. Это же отличный кнут и пряник для нерасторопных игроков, ведь там и до болезней недалеко.

За отсутствие последних особенно обидно. Дедушка Нургл, как Бог Смерти и Разложения, показал бы некромантову мать всем нежелающим.

В Total War: Warhammer мало фракций, и каждая из них — будь то зеленокожие ироды, вампиры, люди, дворфы или хаоситы — имеет кардинальные отличия в игровом процессе, что роднит игру с Endless Legend. Скажем, воинство Хаоса — кочевое во всех смыслах. Оно не может захватывать города или крепости, но с радостью вырежет и разграбит их во славу Тёмных богов. Также у хаоситов нет экономики и дипломатии, что весьма усложняет задачу новичкам полководческого дела. Пополнять ряды воинства Архаон и его коллеги по Хаосу могут только за счёт завоеваний и побед над врагом. Без этого ресурсы кончатся очень быстро, а павшие отряды оставят боль в сердце, ведь их «трудно восполнить, легко потерять и невозможно забыть».

Зеленокожие орды тоже имеют кадровые проблемы. Оркам, гоблинам и им сочувствующим необходимо успешно бить чужие морды, иначе они начинают покушаться на дружеские. Такова суть пресловутого «WAAAAAGH». Пока мы успешно ведём наступательную войну, растёт шкала воинственности наших подопечных. Особо эффективным Варбоссам даже полагается премия в виде бесплатных отрядов. Так и до второй армии недалеко. Ленивых же или неудачливых на завоевательном поприще Варбоссов ждёт нищета, уныние и разгул насилия. Друг друга зеленокожие режут столь же бодро, как и представителей других рас. Вот где истинная толерантность!

Торгриму Злопамятному и его дворфам есть чему поучиться у приличных подданных Горка и Морка. Жители дальневосточных гор записывают каждую проблему в Книгу Обид. Будь то месть за поруганную честь, сожжённые посевы или неугодное культурное мероприятие — по рогам достанется всем. Это даже не блажь и глупая традиция. Так устроено подземное царство. Месть должна вершиться, иначе с увеличением обид будет копиться недовольство населения, а это не по дворфскому фэншую. Продолжительная война оставит много записей в Книге, что принесёт не только покой в семьи, но и достаток. Ну, и новые обиды. Браво, Creative Assembly, вы смогли принести свежесть в банальные задания «поди-убей».

У нежити из Сильвании во главе с Манфредом фон Карштайном столь же интересные особенности. Мало того, что они распространяют скверну, усиливающую вампирскую мощь на заражённых территориях, и никогда не отступают, ведь эдварды аморальны. Кровососы проявляют недюжинные таланты в некромантии, так что после каждой битвы в их полку прибывает. К тому же, их не надо кормить и ублажать, в отличие от людей Империи Зигмара. Так что игрок, вообразив себя Сталиным фон Карштайном, может быстрее остальных фракций носиться по карте и заваливать врагов костяными лавинами. Главное — не дать убить лорда-вампира, а не то завоевание пойдёт прахом. Буквально.

Разумеется, Creative Assembly не ограничилась этими нововведениями в геймплей. У фракций хватает как мелких особенностей, вроде уникального отношения к пленным, так и глобальных. Одни фракции могут торговать друг с другом, а другие нет. Кто-то может вести переговоры с соседями, а кому-то религия не позволяет. Студия умудрилась, не внося фундаментальных изменений, сделать Total War: Warhammer самобытной. Настолько, что она играется совершенно иначе, чем остальная серия.

Связано это в первую очередь с составом армий, зависящим от фракции и, разумеется, внутренней логики Warhammer. Хаоситы, как сторонники агрессивной наступательной войны и мясорубки без границ, выделяются почти полным отсутствием стрелков и неприлично убойными пехотинцами. Разнообразие в их ряды вносят колдуны, чудовища и мощные орудия. Правда, у дворфов их всё равно больше, ведь бородачи уважают лишь один вид сражения — позиционный. Кавалерии с копейщиками у них нет, как и магов. Зато пушек, пулемётов, огнемётов, винтокрылых бомбардировщиков и других адских машин — завались. Имперцам с наиболее традиционной для Total War армией в таких случаях поможет только стратегический гений. Дворфы бегают плохо, а имперские кони — наоборот. Быстрее их только снаряды имперских танков, имперская же магическая артиллерия или чудовища вампиров. Нет, не унылые скелеты, которые берут числом. Речь о самих Эдвардах и их бестиарии. Выкормышам Манфреда с питомцами повезло так же, как и хаоситам, чего не скажешь про зеленокожих вояк. Им достались детишки Шелоб да всевозможные огры и тролли.

Заверяем: преимущества нет ни у одной из сторон. Total War остаётся верна заветам, так что слабый полководец в любом стане быстро отправится к праотцам. Не помогут ему лорды, ставшие армиями сами по себе. Creative Assembly не стала церемониться. Разработчики взяли лучшие, на их взгляд, идеи, включая зачатки ролевой системы из Attila и Rome 2. В другом Total War такое комбо стало бы смертельным для проекта, но в Warhammer оно пришлось к месту.

К магии это относится в особенности. До выхода игры среди фанатов бродили опасения, что она не приживётся. Можете убирать свою Книгу Обид — Creative Assembly справилась. Колдующая братия зависит от ветров Магии, так как они влияют на количество и мощь заклинаний. Сила ветров разнится от региона к региону, что грамотный стратег учтёт обязательно. Толковый маг, обученный разной волшбе, может испепелить кучу войск разом или укрепить их доспехи. Ценнейший кадр! Главное — его контролировать, а то знаем мы этих пироманов. Насмотрятся «Апокалипсис сегодня», а потом будут вещать про запах напалма по утрам над хорошенько прожаренными тушками своих же рыцарей. Разумеется, если выживут: магия — не напалм, через раз и по самим магам шарашит успешно.

С нашим чувством прекрасного Creative Assembly поступила так же. Фракции с уникальным лайф-стайлом студия сделала, а самобытные истории — нет. От выбора стороны не меняется суть сюжетной кампании. Мало того, что она линейна из-за хитрого дизайна уровней, так ещё и проходится по одинаковому сценарию. Сначала мы объединяемся с возможными союзниками, а потом втаптываем врагов в грунт. Различия в игровых механиках сглаживают впечатления от первого прохождения за каждую расу, но по второму разу браться за молот войны не хочется. Мир захватить невозможно, выбор героя не влияет даже на стартовый ролик, а постройки вообще для всех одинаковы. Это вкупе с отсутствием важных стратегических механик делает Total War: Warhammer игрой увлекательной, но недолговечной по сравнению с другими Total War. Остаётся надеяться, что Тзинч явит свою волю Creative Assembly, и ветер магии принесёт нам DLC, полные новых фракций, стратегических механик и рек крови.

Total War: Warhammer оставила двоякие впечатления. Это отличная игра по мотивам Warhammer с мрачной атмосферой, проработанными деталями и узнаваемыми персонажами. В то же время это посредственная Total War, лишившаяся проверенных механик и не получившая им достойной замены. Игра соответствует военной тематике Warhammer по духу и количеству сражений, но не использует элементы вселенной полностью. Это может измениться с ближайшими расширениями — ведь фундамент в виде уникальных наций, а также магической и ролевой систем заложен солидный. Creative Assembly осталось выстроить на нём могучую крепость, где мы поселимся на долгие годы.

www.playground.ru

Обзор Total War: Warhammer. Кому война, а кому кувалда родна

Серия Total War, как несложно догадаться по ее названию, никогда особым стремлением к пацифизму не отличалась. Однако в случае с Total War: Warhammer, первым опытом Creative Assembly высказаться на фэнтезийную, а не историческую тему, все оковы приличия были сброшены, а бал правит одна лишь война. Хотя, чего еще можно ждать от продукта, созданного на базе Warhammer Fantasy от Games Workshop?

Звучный слоган «Война — вот единственная константа!» как нельзя лучше отражает суть изменений, что произошли с Total War при переносе места действия в Старый Свет. Каждый ход на карте кампании происходят новые столкновения, погибают армии и под хохот богов исчезают минорные фракции. Кстати о фракциях: если играбельных сторон в Total War: Warhammer всего пять вместе с бонусным Хаосом (об этом мы поговорим чуть позже), то мелких государств на карте великое множество, и они не только являются объектами для потенциального завоевания, но и сами увлеченно участвуют в грызне формата «все против всех». При этом разработчики ввели определенное ограничение на захват территорий: Империя может расширяться только за счет других людских королевств и земель Вампиров, Гномы — только покоряя земли других гномов и Зеленокожих и так далее. А все «неподходящие» территории можно разграбить и разрушить, но не установить над ними контроль. Решение такое, очевидно, было принято, дабы направить действия игроков в русло сюжетной канвы, которая получит развитие в следующей игре — не даром же Total War: Warhammer позиционируется как первая часть трилогии. Да и условия победы для каждой фракции (захватить такие-то территории, навалять такому-то лорду) вполне вписываются в эту концепцию.

В остальном же геймплей на глобальной карте мало чем отличается от предыдущих игр серии. Мы все так же развиваем города, набираем и гоняем армии, ведем незамысловатую торговлю и заключаем дипломатические соглашения, что легко нарушаются при первой удобной возможности. Причем надо отдать должное тому, что при всем «воинственном» характере игры дипломатия в ней действительно работает: какое-нибудь малое княжество Бастонь, чувствуя что вы, заручившись поддержкой соседей гномов, скоро сотрете его с лица земли, само предложит мир и контрибуцию, а не будет упираться рогами до последнего. Даже Вампирские Графы могут предложить Империи мирный договор, дабы поднакопить сил и расправиться с менее сильными соседями. Понятно, что грош цена такому миру, но сам факт того, что ИИ предоставили возможность вести простенькие дипломатические игры, радует.

Сами фракции получились ровно такими, какими они и должны быть в Warhammer-игре. Каждая из пяти представленных сторон обладает уникальным набором юнитов — столкновения «клонированных» армий, характерные для предыдущих игр серии, канули в прошлое. Малые фракции, правда, индивидуальности пока лишены (за исключением Бретонии), но зная любовь Creative Assembly и SEGA к выпуску DLC, их индивидуализация — дело времени.

Те же стороны, что уже доступны игрокам, отличаются друг от друга не только войсками и дизайном, но и рядом геймплейных элементов. Зеленокожие, например, категорически не могут сидеть без войны: от безделья их боевой дух падает, начинаются междоусобные стычки и вообще скучно им. А неустанно (и успешно) сражаясь, они напротив становятся более сильными и сплоченными. Вампирчики не имеют дальнобойных отрядов, зато сильны в магии, могут пополнять свои армии за счет павших бойцов противника, а их скверна ухудшает общественный порядок на территориях врага. А Хаос так вообще является аналогом гуннов из Total War: Attila — городов у этой фракции нет, как и способностей к торговле и дипломатии, а весь геймплей основан на постоянном грабеже и разорении новых и новых территорий.


Игра выглядит вполне красиво, но выхватить удачный статичный кадр очень непросто…


Игра выглядит вполне красиво, но выхватить удачный статичный кадр очень непросто…


Игра выглядит вполне красиво, но выхватить удачный статичный кадр очень непросто…

Как никогда ранее высока в Total War: Warhammer роль героев. Весьма эффективные на поле боя, они приправлены солидной долей RPG-элементов. Каждый герой растет в уровнях, обладает целым древом прокачиваемых способностей, каждому можно подобрать крутые доспехи и оружие, завоеванные в битвах, выбрать ему ездовое животное. А для главы фракции подготовлена еще и цепочка из квестовых сражений, за выполнение которой он получает совсем уж уникальные предметы.

Главным нововведением самих сражений, пожалуй, стали летающие юниты. За счет их повышенной мобильности привычные по предыдущим Total War тактики больше не работают: как минимум всегда нужно брать в расчет то, что стая каких-нибудь нетопырей может с легкостью прилететь в тыл к вашим войскам и доставить немало неприятностей. Немаловажную роль играет и магия — еще одно нововведение фентезийного сеттинга. Хотя визуально заклинания для каждой фракции оформлены по-разному, набор их по большому счету тождественен: несколько оборонительных, «усилительных» и атакующих. Последние из них не только особо эффектно выглядят, но при умелом использовании способны основательно проредить вражеские войска и склонить чашу весов сражения в свою пользу.


…то зверушка в непонятной позе, то куча мала из сражающихся бойцов.


…то зверушка в непонятной позе, то куча мала из сражающихся бойцов.


…то зверушка в непонятной позе, то куча мала из сражающихся бойцов.


…то зверушка в непонятной позе, то куча мала из сражающихся бойцов.

А вот монстров и других больших юнитов (Паровые Танки всякие да гигантские Пауки), при всем их впечатляющем внешнем виде и высокой боевой эффективности, нововведением считать нельзя, поскольку в геймплейном плане они не слишком отличаются от слоников из Total War: Rome 2. Отрадно, что перекоса в сторону монстров сделано не было: в одиночку самая страшная образина быстро сгинет под натиском нескольких отрядов базовых юнитов. Битвы в фэнтезийной Total War по-прежнему посвящены стратегии и умелому управлению войсками, а не сколачиванию толпы побольше и бездумному натравливанию ее на толпу поменьше. Да и вообще, несмотря на все обусловленные новым сеттингом нововведения, сражения в Total War: Warhammer остаются верны заветам серии — они масштабны, сложны, у них высокий порог вхождения.

Но есть одна вещь, в которой Creative Assembly себе изменила: впервые за долгие годы новая игра студии ощущается как завершенный продукт уже на старте. Total War: Warhammer не страдает от сонма багов, не закрывается каждые пятнадцать минут после критической ошибки и даже не изнывает от недостатка производительности на средненьком железе. Да и баланс в предрелизной версии был вполне приемлемым, без критического перекоса в сторону какой-либо фракции.

gameguru.ru

Total War: Warhammer — Обзор игры, новости, отзывы.

Любой геймер всегда мечтает о том, чтобы его обожаемые миры рано или поздно пересеклись в одной из виртуальных вселенных. Именно такой подарок для всех фанатов стратегий и решили сделать разработчики из британской студии Creative Assembly. Компания, давным-давно прославившаяся серией Total War, решила скрестить десятую игру своей культовой франшизы с не менее почитаемой среди геймеров вселенной Warhammer.

Новый проект получил незамысловатое имя Total War: Warhammer. А что, собственно, заморачиваться, когда речь идет о столь масштабном слиянии двух культовых миров?

                 

Что собой представляет?

Как обычно и бывает с играми из серии TW, новый проект является тактической стратегией в реальном времени с элементами пошагового развития. Вот только разница со всеми предыдущими частями франшизы заключается в том, что впервые британцы из Creative Assembly решились отступиться от реалистичных канонов и окунуться в мир фэнтези с головой. Дабы не изобретать велосипед, разработчики задействовали другой культовый сеттинг – Warhammer.

Что имеем в итоге? Уникальное сочетание пошагового режима с реалтаймовой масштабной «боевкой», в которой впервые в истории Тотальной Войны участвуют фэнтезийные персонажи. Да еще какие! Стоит только обзавидоваться изобретательности и находчивости разработчиков!

Официальную дату релиза столь ожидаемого проекта британские разработчики и их именитые издатели из Sega уже несколько раз переносили. Но стоит искренне верить, что они не обманут ожидания фанатов и выпустят игру, как и обещали в последний раз, в конце мая этого года.

                 

Ключевые особенности

И обзор Total War: Warhammer, даже краткий, не обойдется без перечисления главных фишек проекта. Так что же ждет всех поклонников двух едва ли не самых значимых стратегических серий за всю историю индустрии:

  1. Само собой, умопомрачительная смесь двух жанров: реалистичной стратегии с уклоном в суровое Средневековье, и фэнтезийной составляющей в виде уникальных рас и сногсшибательных юнитов.
  2. Впервые за всю историю TW пользователи смогут поиграть не только за людей, но и за «зеленокожих» (то есть орков и им подобных), нежить (их главными представителями являются вампиры и скелеты со всякими зомби) и гномов.

  3. Каждая фракция имеет на вооружении уникальных юнитов, включающих летающие подразделения, которые дебютируют в этой серии игры. Также всем расам присущи и свои индивидуальные черты и способности. К примеру, гномы являются грамотными и толковыми техниками и изобретателями, что позволило создать им целый ряд необычных боевых машин, например, паровые танки. А те же вампиры обладают неординарными познаниями в магии.

  4. Огромный мир, поделенный на территории, подчиненные разным расам. Захватить их может любая из фракций. Но для удержания некоторых земель под своим контролем лучше передать часть отвоеванных владений союзникам, к которым местные жители будут относиться более лояльно, чем к вам.

  5. Помимо главной составляющей геймплея (то есть масштабных сражений) в игре имеется огромное количество не менее увлекательных занятий: дипломатия, развитие экономики и прокачивание боевых юнитов.

Помимо всего этого и многого другого разработчики не собираются останавливаться сразу после официального релиза проекта. Практически одновременно с ним мир увидит и первый DLC под названием «Chaos Warriors», который будет включать новые игровые расы (эльфов и крысолюдей), а также целый ряд новых миссий и вне сюжетных заданий.

                

Вердикт

Однозначно Total War: Warhammer станет настоящим событием для всей игровой индустрии. Впервые вселенная TW, которая всегда была максимально приближенной к реальности, схлестнется с фэнтезийным миром. Да еще и каким! При этом проект порадует поклонников качественных стратегий отличной графикой, детализацией, продуманностью игрового процесса и сюжета. Так что смело можно записывать данный проект в претенденты на звание лучшей клиентской игры года.

Официальный видео трейлер к игре Total War: Warhammer :

gameli.ru

Обзор Total War: Warhammer 2

Выпущенная полтора года назад Total War: Warhammer дала хорошего «пинка» серии Total War и творчеству Creative Assembly. Студия, которая десять лет шла по накатанной дороге и упорно совершала одни и те же ошибки, решила попробовать сделать все немного по-другому.


И получилось на удивление хорошо: игра стала почти идеальным сплавом из проверенных временем механик и нововведений, да еще и обошлась без стандартного вороха технических проблем. Казалось бы, что может быть проще, чем продолжать двигаться в этом же направлении? На деле все оказалось немного сложней.

В первой игре изменилась незыблемая формула сражений в реальном времени, которая заиграла новыми красками благодаря летающим юнитам, монстрам и магии. В Total War: Warhammer 2 начала преображаться карта кампании. Теперь это не просто калька с «исторических карт». Отныне она сильнее ориентирована на сюжет и даже в какой-то степени стала… линейной. Обстоятельства куда настойчивее подталкивают игроков к запланированной развязке. В центре сюжета и игровой карты находится Великий Вихрь — этакий магический унитаз, призванный собирать излишки магии и сдерживать распространение Хаоса в мире. Но в небесах появляется двухвостая комета, Вихрь идет в раздрай, и начинается соревнование за контроль над ним.


Глобальная карта переливается всеми цветами магии


Глобальная карта переливается всеми цветами магии


Глобальная карта переливается всеми цветами магии


Глобальная карта переливается всеми цветами магии

Каждая из четырех доступных в игре рас имеет свои планы на Вихрь, а для победы должна осуществить цепочку подчиняющих его магических ритуалов. Ну, можно еще попытаться уничтожить всех соперников, но победить таким способом будет сложно. Каждый ритуал требует немалых ресурсов и времени, а противники о нем обязательно узнают и попытаются сорвать. Поэтому в Total War: Warhammer 2 не нужно постоянно захватывать новые территории, а хорошо оборонять имеющиеся и вовремя мешать соперникам.

Вообще, глобальная кампания теперь напоминает ролевое приключение, сходство с которым усиливается благодаря множеству новых случайных событий. На карте то и дело появляются бродячие армии, штормы, рифы и разнообразные стихийные эффекты. Еще стоит отметить систему охоты за сокровищами — возможность исследовать некоторые руины и затонувшие корабли в формате текстового квеста, за что можно получить награду ресурсами или эффектами. Причем, негативными тоже.


Людоящеры, пожалуй, самые колоритные образины игры


Людоящеры, пожалуй, самые колоритные образины игры


Людоящеры, пожалуй, самые колоритные образины игры


Людоящеры, пожалуй, самые колоритные образины игры

На фоне этого прочие мелкие изменения в игре не ощущаются как что-то существенное. Тактика боя за новые расы, разумеется, тоже обновилась, но она не выбивается из общей концепции Total War: Warhammer. Это же можно сказать и о расах в целом — они уникальны и имеют свои особенности, но воспринимаются как логичное продолжение предыдущих наработок.

Описанная выше сюжетная кампания «Великий Вихрь» явно не придется по вкусу любителям раздольного стратегического геймплея Total War, позволяющего творить все, что в голову взбредет. Но этот недочет должно исправить бесплатное для владельцев обеих частей игры дополнение Mortal Empires, объединяющее карты и расы Старого и Нового Света в одной громадной кампании-завоевании.

А теперь — о грустном. Если первую часть серии мы нахваливали за техническую реализацию, то предрелизная версия Total War: Warhammer 2 неприятно удивляет. Вылеты на рабочий стол и подвисания, которыми издавна «славились» все свежевыпущенные творения Creative Assembly, вернулись, прихватив с собой кучу других ошибок. И ладно, если бы дело ограничилось отсутствием звуков в некоторых роликах и ошибками локализации. Но ведь даже обучающую миссию ни за одну из игровых рас мы пройти до конца так и не смогли!

Вывод из этого напрашивается один — Creative Assembly меняет правила игры. В первой Total War: Warhammer основательно перекроили битвы в реальном времени, во второй — геймплей на глобальной карте, обогатив ее новыми деталями. Не знаем, что нового привнесет финальная часть трилогии, но очень хочется, чтобы старания разработчиков не были похоронены под толщей технических проблем.

gameguru.ru

Обзор Total War: Warhammer — дата выхода, системные требования. Миссии и задания в игре

Системные требования к игре Total War: Warhammer

Минимальные требования

Операционная система: Windows 7 64Bit;
Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
Оперативная память: 3 GB;
HDD: 35 GB на жестком диске;
Видеокарта: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GTS 450 / Intel HD4000 с 1024 MB памяти;
Версия DirectX: 11;
А также: Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые требования

Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit;
Процессор: Intel Core i5-4570 3.2GHz;
Оперативная память: 8 GB;
HDD: 35 GB на жестком диске;
Видеокарта: AMD Radeon R9 270X / NVIDIA GeForce GTX 760 с 2048MB памяти;
Версия DirectX: 11;
А также: Клавиатура, мышь.

Обзор игры Total War: Warhammer

Серия Total War среди ценителей игр, относящихся к жанру стратегий, давно уже ни в каких представлениях не нуждается: разработчики из британской студии Creative Assembly годами работали на свою репутацию, в результате — та самая репутация теперь уже работает на них. Total War: Warhammer стала уже десятой частью в знаменитой серии, но на ее плечи возложена великая миссия — перезапуск франшизы, это первая часть будущей трилогии, созданной на основе сеттинга Warhammer Fantasy.

Здесь традиционно смешаны два поджанра — пошаговая стратегия и стратегия в реальном времени, а игровой процесс, как и было в предшественницах, происходит на сразу нескольких уровнях. Так, в упомянутом уже пошаговом режиме нам дается под контроль целое государство, состоящее из ряда городов и провинций, необходимо руководить этим самым государством, управляя его армией, а также проводя дипломатическую работу с другими странами.

А вот когда две армии сталкиваются между собой, все перетекает в состязание в реальном времени, в котором мы уже управляем в том числе отдельными структурами в огромной армейской системе. У всех противоборствующих фракций традиционно имеется доступ к различным уникальным разновидностям войск, а также разнится индивидуальный элемент в кампании.

Если ранее игры серии описывали события, разворачивавшиеся в разных исторических отрезках нашей планеты, то в Total War: Warhammer события перенесут вас в целиком вымышленную вселенную — Warhammer Fantasy, причем из последней в проект еще и перекочевали некоторые персонажи.

Если говорить в общих чертах, то игра получилась очень качественной, вариативной и увлекательной, отличающейся добротным сюжетом и уникальными расами. Разработчики отнеслись трепетно к истории серии, перенеся в свой новый проект всех старых знакомых. К тому же, в Total War: Warhammer все очень хорошо по технической части — здесь вам не будут досажать баги, вылеты, просадки частоты обновления кадров и прочие неприятности. Не говоря уже о полной российской локализации.

Но новшеств при всем этом довольно мало, их объем вполне бы поместился даже в дополнение, а не в отдельную игру, а кампания стала более линейной.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Total War: Warhammer, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Creative Assembly. Найденное у нас прохождение игры Total War: Warhammer поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Total War: Warhammer коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Total War: Warhammer не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2016-05-24, можно сказать, что она смотрится вполне конкурентно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Total War: Warhammer – рецензия

Оглавление

ЖанрПошаговая стратегия (TBS) / стратегия в реальном времени (RTS)
РазработчикCreative Assembly (Великобритания)
ИздательSEGA (Япония)
ПлатформаSteam
ЛокализацияТекст + частично озвучка
Дата выхода24 мая 2016 года

Вступление

В последнее время сразу две крупнейшие фигуры на рынке исторических проектов – Paradox Interactive и Creative Assembly – решили внести в свою политику радикальные изменения. Если шведы, знаменитые по Hearts of Iron, Europa Universalis и Crusader Kings, не стали «осквернять» классику и отправились в космос с отдельной игрой (Stellaris), то авторы Total War взялись за эксперименты над дойной коровой.

Новая игра серии от привычных древнеримских и средневековых конфликтов перешла к разборкам имперцев, зеленокожих и хаоситов. Достойно ли перенесла серия смену реалистичного сеттинга на мрачное кровавое фэнтези или без легионеров, сегунов и итальянского «сапога» дела покатились под гору? Об этом вы узнаете из нашего обзора Total War: Warhammer.

Кому война, а кому мать родна

Переезд в так называемый Старый Свет (Old World) – отличная новость в первую очередь для тех, кто за 16 лет устал от движения серии по кругу и грезил свежими нациями, условиями и периодами. Вселенная Warhammer мало похожа на нашу как визуально, так и по устройству; и пусть в итоге вы обнаружите под слоями косметики старую добрую Total War, на первых порах вас ждут непривычные ощущения.

Больше всего удивляет выбор рас. В предыдущих частях различия между ними были скорее поверхностными (не считая географического расположения), и, взяв немцев вместо французов, вы едва ли замечали кардинальную разницу. А в Total War: Warhammer каждая из пяти доступных сторон – люди, орки, вампиры, гномы (дварфы) и Хаос (добавленный первым DLC) – непохожа на остальные. Хотя цели в кампании у всех приблизительно одинаковые: объединить под своим началом разобщенные территории и поставить врагов на место.


Масштабы происходящего неизменно впечатляют, а вот обстановка порой подводит.

Империя, наиболее консервативный вариант для ветеранов, напоминает римлян или практически любую иную нацию из старых выпусков серии. Главные атрибуты привычны, войска сбалансированы, а развитая структура власти позволяет выдвигать помощников на ключевые должности, что приносит экономические и идеологические бонусы, повышает общественный порядок в области.

Дварфы тоже недалеко ушли от классических цивилизаций, однако у них есть любопытная особенность – Книга обид, куда они усердно конспектируют оскорбления и ждут часа для возмездия. В родные края вторглись зеленокожие и сожгли крепость, а жалкие людишки отозвали право перемещения по своей территории и вероломно напали на гномов? Придется жестоко мстить, поскольку накопление записей в Книге ведет к раздору среди бородачей, да и триумфа в кампании тогда не видать.


Иногда Total War: Warhammer удивительно похожа на Dragon Age…

Дварфов и орков связывает одна уникальная для серии черта: они умеют путешествовать подземными тропами, чтобы, например, избежать конфронтации с серьезным противником. Впрочем, зеленокожим это не слишком выгодно, ведь их сила – в агрессии. Если они выигрывают сражение за сражением, то со временем им в помощь прибывает дополнительная союзная армия – начинается масштабный поход орды, Waaagh!, остановить который соперникам крайне тяжело. А вот отлынивание от баталий ведет к смуте в нестройных орочьих рядах и снижению боеготовности, так что лучше постоянно держать подопечных в тонусе.

Руководство вампирами требует стратегического, расчетливого отношения больше, чем управление другими расами. Кровососы вынуждены сперва распространять скверну в те провинции, куда планируют вторгнуться, – на «чистых» территориях нежить стремительно рассыпается в труху. Зато и подход к формированию войска несколько иной: вампирские графы компенсируют потери подчиненных за счет воскрешения вражеских трупов, поэтому вопрос посещения родных мест для «шоппинга» встает реже.


… а иногда – на какую-нибудь крайне динамичную RTS десятилетней давности.

Наконец, Хаос – настоящее концентрированное нападение. Его воины стартуют без собственных поселений и все время только и делают, что устраивают набеги на чужие города с целью ограбить их и сжечь. Ни дипломатия, ни торговля у них не в почете, поэтому постоянные рейды – главный способ пополнить бюджет и нанять юнитов. Есть у них и своя разновидность скверны, снижающей дисциплину и провоцирующей беспорядки в стане оппонента. Однако проблема в том, что противник нередко имеет численное преимущество (а столичные гарнизоны вообще вооружены до зубов), из-за чего виктория за хаоситов будет по силам далеко не каждому.

Несмотря на новые имена на карте, принципы игры остались примерно теми же. Каждая нация (за вычетом Хаоса) начинает, обладая одним городом. Торговля, развитие технологий, налогообложение, переговоры с соседями, заключение союзов и объявление войн, диверсионная работа агентов – занятий хватает, и многие из них достались по наследству от прошлых частей Total War, хотя зачастую в урезанном виде. Особенно пострадали внутренние дела государства: под нож пошли навязываемая в прошлой части антисанитария, продовольствие, религия, сложная правительственная иерархия, интриги за спиной монарха и коррупция.


Изначально «туман войны» скрывает большую часть карты, и совсем не факт, что к концу кампании вы разведаете каждый уголок.

Изрядно поменялся захват чужих провинций: орки и дварфы не могут взять под контроль поселения вампиров и людей (и наоборот), получая право лишь ограбить их или сжечь дотла, зато между собой ведут полноценную оккупационную борьбу.

Увы, такое правило заметно урезает вариативность кампании, и без того страдающую от дефицита рас. И пусть сценарий развивается под вашу дудку, немногочисленные стартовые условия и ограничения по экспансии дадут о себе знать скорее, чем хотелось бы.

В бой идут одни новички

В целом, упрощения и добавки нарушают равновесие между глобально-стратегической и военной составляющими в пользу последней. Да и самые сочные фишки достались именно режиму боя. Главная новинка – появление летающих юнитов, меняющих баланс: вы не чувствуете себя в безопасности, обстреливая издали вражескую пехоту, потому что в любой момент на голову может обрушиться дракон или грифон. Кроме того, с воздуха удобно вести разведку (скажем, летучими мышами), смешивая сопернику все карты.

В фэнтезийном мире не обошлось и без чародейства – по континенту гуляют «ветра магии», из которых волшебники черпают энергию. Как и в жизни, ветер непостоянен: сейчас вы задорно жарите противников молниями и высасываете из них души, а через минуту наступает штиль, и вот ваши колдуны уже совершенно бесполезны. Но когда «маны» в избытке, маги действительно становятся решающей силой, способной наложить проклятие на неугодных, испепелить их шквалом огня, либо, наоборот, укрепить заклинаниями свою армию.


Периодически нам поступают задания различной сложности, за которые можно получить лишнюю пару копеек.

Важную роль играют полководцы, будь то простые лорды или легендарные личности вроде Императора. Такой персонаж в одиночку устилает землю сотнями трупов, впридачу давая бонусы окружающим. Если на первых порах без него обойтись несложно, то «прокачанный» опытный герой, экипированный трофейной броней и восседающий на коне, по-настоящему делает погоду в масштабных заварушках. Вдобавок для легенд припасены отдельные «сюжетные» битвы с щедрой наградой. Зато потеря командира ощутимо бьет по настроению подчиненных (кроме нежити – у той показатель морали отсутствует в принципе).

Конечно, у каждой расы есть свои тактические особенности, которые нужно держать в голове. Люди примерно одинаково неплохи по всем фронтам и адаптируются под любой стиль игры, а вот вампиры чудесно управляются с магией и опаснейшими летающими монстрами, однако не готовят дальнобойных юнитов, да и несметные полчища ходячих мертвецов в случае смерти некроманта тотчас гибнут вслед за ним.

Гномы живучи, обладают убийственной артиллерией и элитными стрелками, зато уступают оппонентам в скорости. Орки и гоблины слабовольны и норовят поднять белый флаг при первом запахе жареного, но подкупают многочисленностью и дешевизной. К тому же, их армия полна жутких монстров, от пауков до троллей, сеющих панику среди окружающих. Хватает страшных тварей и у Хаоса, только их мощь отчасти нивелирует высокая стоимость.


Здешние зомби выглядят не столько устрашающе, сколько комично.

Вашим генеральским навыкам бросает вызов и искусственный интеллект – со времен Total War: Attila он заметно похорошел. Компьютер не стесняется обрабатывать ваши шеренги артиллерией и использовать специфику местности, то скрываясь в лесах, то вскарабкиваясь на горку.

Хотя без недочетов не обошлось: кавалерия браво летит на копейщиков, пехота неподвижно ловит болты ваших арбалетчиков, а при осаде города ИИ порой впадает в транс, если вы атакуете его с разных направлений. Впрочем, всегда можно заглянуть в мультиплеер и опробовать там с друзьями, как отдельные битвы, так и целые кампании.


Дерево прокачки лорда выглядит примерно так.




Впечатления от картинки на мониторе скачут от «ого, какой размах!» до «смешались в кучу кони, люди»

Графика тоже оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, масштаб сражений и проработка моделей традиционно впечатляют, а спецэффекты от заклинаний выглядят очень свежо для Total War. С другой – ландшафты умоляют об улучшении текстур, а камера взмывает в небеса крайне неохотно, мешая оценить как пейзаж, так и диспозицию противника.

Но с самым важным полный порядок – игра неплохо оптимизирована и избавлена от всевозможных глюков и вылетов, преследовавших серию долгие годы. Смущают лишь длительные загрузки – успеваешь умыться холодной водой после драматической победы.

Заключение

Total War: Warhammer удачно совмещает богатый фэнтезийный мир с концепцией знаменитой серии. Основа игры осталась классической – это по-прежнему увлекательная смесь глобальной пошаговой стратегии с масштабной RTS. Только теперь вы командуете не поднадоевшими кельтами и римлянами, а злобными орками, коварными вампирами и мстительными гномами.

Правда, прямо сейчас потенциал проекта упирается лбом в скромный комплект рас, пусть и мало похожих друг на друга, однако выход DLC ситуацию наверняка поправит.

Вердикт: с отказом от исторических декораций серия не растеряла шарма – наоборот, непривычные условия и незнакомые армии превращают новую игру серии Total War в глоток свежего воздуха.

Оценка: 8.0 («Отлично»).

Мануэль Руй Кошта

overclockers.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о