Total war warhammer фракции и их описание – Блог разработчиков. Различия между расами в завоевании провинций в Total War: WARHAMMER

Содержание

Гайд по фракции Зеленокожие в Total War: Warhammer

Подробное руководство по фракции Зеленокожие в стратегии Total War: Warhammer — сильные и слабые стороны, все доступные с самого начала лидеры, юниты ближнего боя, стрелковые подразделения и другое

Рекомендованные гайды:

  • Гайд по фракции Хаос в Total War: Warhammer
  • Гайд по фракции Гномы в Total War: Warhammer
  • Гайд по фракции Империя в Total War: Warhammer

Фракция Зеленокожих в Total War: Warhammer в какой-то степени похожа на Гномов — у них одни и те же поселения и столицы, они могут передвигаться под землей и испытывают огромную антипатию друг к другу. То, что делает эту фракцию уникальной — их «Воинственность» и «ВАААГХ!». В том числе и о них мы поговорим в нашем гайде.

Общая информация

Армия Зеленокожих может быть охарактеризована двумя аспектами — большой численностью и низкими расходами на содержание. Помимо высокоуровневых юнитов, таких как Черные Орки, многие другие подразделения являются крупными по численности — в одном может быть вплоть до 90 особей! С другой стороны, при всем этом расходы на содержание невысоки, поэтому, управляя Зеленокожими, вы сможете одновременно содержать несколько постоянных армий, не имея при этом существенных доходов. Наконец, они имеют самое большое разнообразие юнитов в игре.

Армия Зеленокожих, в свою очередь, состоит из двух рас, ведь неспроста их назвали именно так. Речь идет об орках и гоблинах. Гоблины слабее, имеют меньше брони и более низкие показатели лидерства, но все это компенсируется за счет дешевого обучения и большой численности каждого подразделения. С другой стороны, орки близки к юнитам Гномов и Империи — в одном подразделении меньшее количество юнитов, но зато у каждого воина более серьезная броня и общая боевая сила. К сожалению, им не хватает воздушных юнитов (кроме Лордов и героев, которые могут использовать летающих мутантов).

Их уникальной чертой является «

Воинственность». Это специальная шкала, видимая на экране армии, которая поднимается во время любых сражений и совершении набега, но падает, если войска неактивны (сразу после победы). Это может привести к двум различным сценариями: «Враждебность» и «ВАААГХ!». Первое происходит, когда уровень «Воинственности» достаточно низкий, что приводит к истощению армии. Они начинают воевать друг с другом. Вторая ситуация создает новую армию, контролируемую AI, которая будет следовать за Лордом, от которого была порождена. Подробнее об этом параметре будет рассказано в отдельной главе.

Шкала «воинственности»

Самый большой недостаток Зеленокожих связан с неправильным использованием параметра «Воинственность». Если ваши войска войдут в состояние «Враждебности», то начнут терять солдат из-за истощения. Они будут ослабевать с каждым новым ходом. Кроме того, без помощи «ВАААГХ» армия Зеленокожих будет слабее всех остальных, поэтому вам нужно как можно чаще поддерживать этот параметр активным.

Когда дело доходит до экономики, то Зеленокожие по сравнению с другими фракциями занимают невыгодное положение. У них ограниченное дерево технологий (к которому вы и вовсе не можете получить доступ в течение нескольких первых ходов), они не способны торговать. Это означает, что большая часть доходов связана с рейдами и разграблением других поселений. Данный факт обуславливает более агрессивный подход во время игры за фракцию.

Играя за Зеленокожих, вы сможете завоевать поселения, принадлежащие как Гномам, так и другим фракциям Зеленокожих. Однако вы не сможете получить контроль над территорией, принадлежащей Империи, Бретонии и Графству вампиров. Если вы атакуете такие поселения (либо если те нападут на вас), то получите возможность их разграбить и забрать золото, либо снести их с лица земли.

Условия для победы

Как и в случае с каждой фракцией в игре, у армии Зеленокожих есть собственные цели для победы. И вот они:

  • Уничтожить несколько фракций, а именно — Черная Отрава, Кровавые Пыряла, Кривоносы, Кривой Месяц, Борзые гады Кривого Месяца, Кровавые Руки, Красноглазы, Красноклыки, Глазочесы, Бошкодавы, Жубодеры и Узлы-на-Башке.
  • Оккупировать, разграбить или уничтожить 50 поселений.
  • Получить контроль над некоторыми поселениями Гномов либо путем прямого владения, либо через вассалов или военные союзы — Карак Зифлин, Карак Норн, Клан Ангрунд, Карак Хирн, Карак Дромар, Жуфбар, Карак Кадрин, Барак Варр, Карак Драк, Карак Азул, Караз-а-Карак и другие.
  • Уничтожить Империю и Гномов.
  • Заработать золото в рейдах — 20000 единиц.
  • Убедиться, что вы ранили Архаона Навеки Избранного.

Все эти цели, как ни парадоксально, намного проще, чем у многих других рас. Не нужно ввязываться в войну с Воинами Хаоса и выдворять их с карты, что должны сделать другие фракции. Всего лишь два врага — Империя и Гномы, что позволит вам объединиться с Графством вампиров.

Доступные лидеры фракции Зеленокожих

Есть два стартовых лидера на выбор — Гримгор Железношкур (который также является и лидером самой фракции) и Ажаг Мясник. Как всегда, они различаются как по стилю игры, так и по начальным юнитам. Правда, последнее различие исчезает ближе к концу игры, когда становятся доступны все юниты фракции.

Гримгор Железношкур начинает со следующими стартовыми юнитами:

  • Черные орки,
  • Орочьи пацаны на вепрях,
  • Катапульта Крылатого рока.

Гримгор Железношкур

Черные Орки — это лучшие пехотные юниты, которые есть у Зеленокожих — толстая броня, хорошее лидерство, высокий урон, но низкая защита.

Орочьи пацаны на вепрях — достойная штурмовая кавалерия, способная уничтожать пехоту.Катапульта Крылатого рока — одна из уникальных артиллерийских установок в игре в виде того, что ее снаряды летят прямо в цели. Это чрезвычайно точные катапульты, которые могут попасть даже по быстро движущимся целям.

Лидер фракции, Гримгор Железношкур, вероятно, один из мощных юнитов ближнего боя в игре. Он наносит высокий урон, обладает непревзойденной прочностью — в игре нет юнита, который мог бы на равных сражаться с ним один на один. Выбрав его, ваша фракция получит глобальный импульс для диапазона движения во время кампании, а подразделения Черных Орков в армии получат более низкую стоимость содержания.

Ажаг Мясник начинает со следующими юнитами:

  • Паучьи наездники лесных гоблинов,
  • Четкие пацаны орков,
  • Гоблины-лучники.

Ажаг Мясник

К сожалению, ничего особенного у этого лидера нет — все юниты довольно-таки годные, но не более того. Сам Лорд представляет собой уникальное сочетание рукопашного боя и заклинателя. Он отлично сражается в ближнем бою (хоть и не настолько хорошо, как это делает тот же Гримгор Железношкур) и может накладывать заклинания (очень эффективно против вражеских Лордов). Выбрав его, вы получите импульс к дипломатическим отношениям с нежитью (а к ним относится, к примеру, Графство вампиров) и повысите доходы от разграбления поселений.

Юниты

Как было сказано в самом начале, армии Зеленокожих совершенно уникальны. Они более многочисленны по сравнению с другими фракциями, хоть и расплачиваются за это более слабыми доспехами и уязвимостью к атакам по незащищенным целям. Тем не менее, низкие затраты на их содержание позволят вам одновременно разворачиваться несколько постоянных армий.

Пехота ближнего боя

  • Пацаны. Это основная единица ближнего боя у Зеленокожих. Несмотря на то, что характеристики юнитов довольно низкие, это компенсируется большим размером подразделения и низкой стоимостью обучения. Очень тонкая броня, что делает их уязвимыми к вражеским атакам, но зато оснащены щитами, при помощи которых способны блокировать часть повреждений стрелковых противников. Эти юниты — ваши «хлеб и масло» до тех пор, пока не будут разблокированы Четкие пацаны орков и Черные орки.
  • Гоблины. Определенно самые слабые юниты в игре (если не считать Зомби), если рассматривать исключительно статистические данные (атрибуты). Низкая броня, никакой показатель лидерства, отсутствие бонуса при сражении с крупными юнитами и кавалерией. Однако все это опять же компенсируется огромной численностью подразделений (120 солдат!!!) и низкими затратами как на обучение, так и на содержание. Кроме как «пушечное мясо» гоблинов иначе не назовешь. Используйте исключительно на ранних стадиях игры.
  • Четкие пацаны орков. Одни из лучших юнитов, если рассматривать соотношение цена/качество. Они недороги в обучении и содержании. Они намного лучше, чем Пацаны, наносят более высокий урон и хороши в нападении. Их единственным недостатком является отсутствие щита. Но это подразделение должно именно атаковать, а не защищать остальную часть армии.
  • Ночные гоблины. Слегка улучшенная и усиленная версия обычных гоблинов. Размер подразделения остался таким же, характеристики практически идентичные. Все отличие связано с тем, что атаки ночных гоблинов еще и отравляют противника. Отравленные враги имеют пониженные атрибуты (урон, скорость, сила), благодаря чему ночные гоблины могут сражаться с противниками, превосходящими их по силе в начале боя. ВНИМАНИЕ! Яд очень эффективен против высокоуровневых юнитов, поскольку дает дебафы не на какое-то определенное количество пунктов, а в процентном соотношении.
  • Ночные гоблины-фанатики. Практически идентичное подразделение предыдущему. Единственное различие — имеется специальное оружие дальнего боя. Этот юнит может использовать оружие перед началом боя, уменьшая силу противника. Однако это оружие неэффективно, поэтому не нужно содержать ночных гоблинов в армии только ради него — есть куда более лучшие солдаты такого же уровня.
  • Черные орки. Лучшие пехотинцы ближнего боя у Зеленокожих, а также одно из лучших подразделений в игре, если рассматривать величину наносимого урона. По сравнению с аналогичными подразделениями остальных фракций численность его куда выше. Толстая броня и высокий бронебойный урон делают Черных Орков эффективными в бою против тяжелобронированных целей. Их единственным недостатком является относительно высокая стоимость содержания по сравнению с другими юнитами Зеленокожих.

Стрелковая пехота

  • Гоблины-лучники. Самая дешевая стрелковая пехота у Зеленокожих. Но, как не парадоксально, является куда более эффективной, чем их более дорогой эквиваленты — Стрелячие пацаны орков. У них низкое лидерство, как у каждого подразделения гоблинов, но они компенсируют это приличной дальностью и большой численностью. Единственная проблема — практически отсутствующий бронебойный урон, делающий юнитов бесполезными в бою против бронированных целей. Однако они очень эффективны против летающих юнитов. Эти стрелки, наряду с обычными гоблинами, хороши на ранних стадиях игры.
  • Стрелячие пацаны орков. В теории это должны быть более сильные стрелковые пехотинцы, по сравнению с предыдущими. Однако на практике их слабая точность делают орков крайне неэффективными в бою с малочисленными группами противника — большая часть стрел пролетит мимо цели. Кроме того, они практически в два раза дороже Гоблинов-лучников.
  • Ночные гоблины-лучники. Юнит, практически идентичный Гоблинам-лучникам. Есть два отличия — атаки ядовитыми стрелами, уменьшающие характеристики противника, в которого попали, а также навык «Передовое развертывание». Это умение очень эффективно при правильном использовании — можно атаковать противников с фланга при помощи юнитов дальнего боя, но если оставите их без защиты, то быстро потеряете.
  • Ночные гоблины лучники фанатики. Опять же, практически такое же подразделение, что и описанное выше, но с дополнительным оружием. Однако это оружие совершенно бесполезное для них (поскольку для его применения нужно приблизиться к врагу). Не удерживайте этих гоблинов в армии из-за него. Точно такая же эффективность будет и у обычных Ночных гоблинов-лучников.

Кавалерия

  • Гоблинские волчьи наездники. Один из самых быстрых юнитов в игре (по скорости их опережают лишь Автожиры). Они слабые, как и любая кавалерия, но чрезвычайно быстрые, многочисленные и очень дешевые в обучении и содержании. Этих юнитов можно использовать для преследования противника, либо для моментальной атаки и дальнейшего отступления (поскольку никто не сможет догнать их). Однако из-за низких атрибутов использовать данную кавалерию нужно только в начале игры.
  • Паучьи наездники лесных гоблинов. Обновленная версия предыдущего подразделения. На этот раз гоблины-кавалеристы оснащены щитами и имеют ядовитые атаки. Они все еще слабы в лобовых сражениях и не должны использоваться при достижении середины игры, когда на поле битвы есть возможность развернуть более сильных юнитов.
  • Орочьи пацаны на вепрях. Первая реально стоящая кавалерийская единица у Зеленокожих. Хотя ей все еще не хватает хороших доспехов, как у Империи и Воинов Хаоса, они остаются дешевыми в обучении. Приличный урон и бонусы при набегах, наличие щитов и дополнительный урон в битве с пехотой — все это существенно отличает орков-кавалеристов от гоблинов, описанных выше. Если вы любите использовать кавалерию, то Орочьи пацаны на вепрях определенно то, что нужно.
  • Четкие пацаны орков на вепрях. Вариация подразделения, описанного выше. Убрав щит, они смогли повысить урон в лобовых атаках и набегах. Кроме того, они получают бонус к урону при сражении с крупными юнитами и кавалерией (но дополнительный урон по пехоте отсутствует), что делает данных орков эффективными против них. Тем не менее, обычные Орочьи пацаны на вепрях лучше, потому что Четкие пацаны не смогут сравниться по скорости с большей частью вражеской кавалерии.

Четкие пацаны орков на вепрях

Стрелковая кавалерия

  • Гоблинские лучники на волках. Живой кошмар для любого пехотного подразделения, которому не хватает тяжелых доспехов. Эти юниты чрезвычайно быстры (уступают только Автожирам Гномов) и могут стрелять во время движения, что делает их одной из самых раздражающих стрелковых кавалерий в игре). Они эффективны в случае преследования противника, поскольку способны держаться на расстоянии. Единственный недостаток — отсутствие бронебойного урона и слабая броня — одиночный залп одного точного стрелкового подразделения приведет к уничтожению этого отряда.
  • Автожиры Гномов

  • Паучьи лучники лесных гоблинов. Усовершенствованная версия предыдущих юнитов. Они более медлительны (хотя все еще остаются одними из самых быстрых в игре), но зато используют щиты, более толстую броню, наносят высокий урон с дополнительным действием яда, снижающим атрибуты любого противника. Крайне необходимые юниты! У вас должно быть два или даже три подразделения в каждой армии!

Монстры и огромные юниты

  • Тролли. Их можно обучить на ранней стадии, они дешевы в обучении и наносят приличный урон. Кроме того, Тролли восстанавливают свои ХП. Самым большим недостатком юнитов является невероятно низкое лидерство, поэтому не стоит отправлять их в одиночку в бой с врагами. Если вы не позволите врагам окружить Троллей, то они смогут уничтожить практически любое подразделение. Кроме того, их атаки наносят бронебойный урон!
  • Великаны. Более крупные и сильные юниты, являющиеся в какой-то степени улучшенной версией Троллей. Великаны крупнее любых других врагов, имеют большой запас ХП и наносят огромный урон как по незащищенным, так и по тяжелобронированным целям. Приличный показатель лидерства. Они вызывают панику (страх) у противника, расположенного рядом, заставляя тех убегать без оглядки. Подобно Троллям, Великанов не следует посылать на линию фронта самостоятельно, поскольку враги быстро смогут окружить и убить их. За счет своих габаритов они уязвимы к атакам любых стрелковых подразделений.
  • Паук Арахнарока. Один из лучших юнитов у Зеленокожих. Пауки имеют самую прочную броню в игре, им доступны два оружия. Они могут либо атаковать в ближнем бою, нанося урон, сравнимый с Великанами и/или стрелять в ближайших врагов, используя ядовитые атаки. В обоих случаях наносится бронебойный урон, что делает этих юнитов эффективными против любых врагов. Единственный недостаток — очень высокая стоимость обучения. Но они стоят того!

Колесницы

  • Гоблинская колесница с волками. В теории очень эффективные юниты из-за огромной скорости и дополнительного урона по пехоте. Но на практике использовать из в бою совершенно бессмысленно. Скорость не на что не влияет, поскольку колесница не может стрелять во время движения, а нанесенный урон не имеет каких-либо бронебойных свойств. Избегайте обучения этих подразделений.
  • Орочья колесница с вепрями. Можно назвать ухудшенной версией кавалерии Орочьи парни на вепрях. Эта колесница наносит большое количество бронебойного урона, особенно по пехоте, но очень медлительна, что и является главным недостатком. Когда даже одно подразделение окружит колесницы в бою, они не смогут отступить, чтобы вновь атаковать.

Артиллерия

  • Гоблинская швырялка. Достойная артиллерия, имеющая приличный урон по незащищенным и тяжелобронированным целям в небольшом радиусе. Они эффективны против бронированных целей и дешевы для обучения.
  • Катапульта Крылатого рока. Одна из самых уникальных артиллерийских установок благодаря способности «Управляемый снаряд». Это позволяет снарядам лететь прямо в цель, повышая их точность. У артиллерии отличная дальность, но она весьма неэффективна в бою против бронированных целей. С такой задачей лучше справляется Гоблинская швырялка. Тем не менее, катапульты эффективны в бою против других Зеленокожих и даже с некоторыми подразделениями Гномов, поскольку легко уничтожают отряд прежде, чем тот сможет сблизиться с основной частью вашей армии.

Провинции

Зеленокожие совершенно уникальны, если дело доходит до их зданий, особенно во всем, что связано с обучением юнитов. Они не нуждаются в дополнительных зданиях для разблокировки всех подразделений — только в постройках, обучающих данных юнитов. Никаких мастерских и оружейных.

Это дает вам свободу экспериментировать, поскольку не нужно будет обязательно строить по три или четыре здания в одной провинции, чтобы разблокировать юнита. В этой главе вы узнаете, как развивать восемь завоеванных провинций: Перевал Смерти, Скверноводье, Долина Кровавой реки, Западные Бесплодные Земли, Южные Бесплодные Земли, Восточные Бесплодные Земли, Пустоши Нагаша и Серебряный путь.

Провинция Перевал Смерти

В столице Черный Утес нужно построить следующие здания:

  • Главное здание пятого уровня — это даст вам, прежде всего, большой толчок к доходу.
  • Казармы Черных Орков.
  • Нора карликов.
  • Лагерь вожака.
  • Лачуга Шамана.
  • Вепрячьи загоны.

На Железном Холме нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Кузница черных орков — уникальное военное здание для поддержки, повышающее опыт обучаемых Четких пацанов и Черных Орков и уменьшающее их содержание.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

В Караг Дрон нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Гоблинская лесопилка — уникальное здание военное поддержки, повышающее опыт обучаемых лучников и колесниц, а также сокращающее их содержание.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

Провинция Пустоши Нагаша

В столице Карак Азул нужно построить:

  • Главное здание пятого уровня.
  • Казармы черных орков.
  • Земля священных пауков.
  • Лагерь вожака.
  • Лачуга шамана.
  • Гоблинская мастерская.

В Черной железной шахте нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Кузница черных орков — уникальное военное здание для поддержки, повышающее опыт обучаемых Четких пацанов и Черных Орков и уменьшающее их содержание.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

На Враждебном пике нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Орочья сторожка.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

Провинция Восточные Бесплодные Земли

В столице Карак Восьми пик нужно построить:

  • Главное здание пятого уровня.
  • Вепрячьи загоны.
  • Земля священных пауков.
  • Казармы черных орков.
  • Лачуга шамана.
  • Логова зверей — уникальное здание военной поддержки, повышающее опыт обучаемых юнитов-наездников на волках, вепрях и пауках, а также понижающее их содержание.

В Форту Кривого клыка нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Орочья сторожка.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

В Валайе нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Орочья сторожка.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

В Дрингораказ нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Гоблинская лесопилка — уникальное здание военное поддержки, повышающее опыт обучаемых лучников и колесниц, а также сокращающее их содержание.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

Провинция Долина Кровавой реки

В столице Барак Варр нужно построить:

  • Главное здание пятого уровня.
  • Верфь Зеленокожих.
  • Земля священных пауков.
  • Вепрячьи загоны.
  • Лачуга шамана.
  • Топтальное поле.

В Варенка-хилс нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Орочья сторожка.
  • Хижина вожака.
  • Логова зверей — уникальное здание военной поддержки, повышающее опыт обучаемых юнитов-наездников на волках, вепрях и пауках, а также понижающее их содержание.

В Док Караз нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Орочья сторожка.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

В Барак Давазбаг нужно построить:

  • Главное здание третьего уровня.
  • Орочья сторожка.
  • Хижина вожака.
  • Гора блестяшек.

Что это все даст вам

Здания, которые вы построите в этих четырех провинциях, описанных выше, предоставят доступ ко всем юнитам, доступным Зеленокожим. Другие провинции должны разрабатываться в соответствии с вашими потребностями — если нужна передовая база для операций и набора юнитов, то постройте в еще одной или двух провинциях здания, сосредоточенные на обучении подразделений. Тем не менее, глобальное обучение должно использоваться чаще — да, вы не будете получать дополнительный опыт за счет тех или иных зданий, но сможете это сделать быстро, особенно при высоком доходе.

Вы должны использовать локальное обучение войск (в рамках выбранной провинции) только тогда, когда вербуете нового Лорда и хотите создать другую армию. В этом случае просто перейдите от одного поселения к другому и обучите юнитов, которые вам там доступны. Используя этот метод, вы можете создать высокоуровневую армию из 20 подразделений приблизительно за 10 ходов.

Другие провинции

Хоть вы и можете развивать остальную часть провинций так, как пожелаете, лучше придерживаться нескольких правил:

  • Стройте лагерь вожака в каждой столице провинций, а хижины вожака в каждом поселении. Это даст всей провинции в целом где-то семь-девять балов к понижению коррупции.
  • Лачуга шамана должна быть в каждой провинции. Это снизит коррупцию еще на восемь пунктов.
  • Если столица или провинция находится вблизи границы противника или вдали от вашей армии, то создайте защитные сооружения. Высокие стены для столицы и Орочьи сторожки для поселений. Это увеличит гарнизоны, что предотвратит захват поселений со стороны мелких вражеских армий.
  • Постройте порты везде, где бы не были. Они дают огромный бонус к доходу и росту численности.
  • Уникальные военные здания и инфраструктура. Эти типы зданий могут быть построены только в определенных поселениях. Они дадут огромный импульс для юнитов и доходов в целом.
  • Постройте в поселениях Гору блестяшек — каждое здание даст вам 400 золота к доходу.
  • Если провинция близка к линии фронта, то создайте Шест вожака (или несколько штук). Каждое здание увеличит пополнение на четыре процента, позволяя вашей армией намного быстрее вернуться в бой.

По остальным слотам для строительства решайте самостоятельно!

dommol29.ru

Гайд по фракции Хаос в Total War: Warhammer

Подробное руководство по фракции Воины Хаоса в стратегии Total War: Warhammer — сильные и слабые стороны, все доступные с самого начала лидеры, юниты ближнего боя, стрелковые подразделения и другое

Рекомендованные гайды:

  • Гайд по фракции Гномы в Total War: Warhammer
  • Гайд по фракции Зеленокожие в Total War: Warhammer
  • Гайд по фракции Империя в Total War: Warhammer

Воины Хаоса — фракция, существенно отличающаяся от всех остальных. В ее состав входят дикие люди и твари, прибывшие на Землю прямиком из Ада, а их единственной целью является уничтожение земель в мире Total War: Warhammer.

Явные отличия Хаоса от других фракций наблюдаются даже в геймплее — им не нужны поселения, они не могут захватывать новые и приходятся врагами для всех остальных.

Общая информация

Армия Воинов Хаоса, судя по всему, если не самая мощная, то одна из таковых в игре. Да, у них есть свои недостатки (о которых поговорим ниже), их Избранные юниты считаются лучшими в бою против хорошо экипированных противников, характеризуются высокой скоростью и большими атакующими возможностями. Их Колесницы с лютозверем чрезвычайно эффективны против заряженных врагов, но в то же время вызывают страх. Их кавалерия, Рыцари Хаоса, уступают лишь той, что доступна Империи.

То, в чем армия реально превосходит остальные фракции, связано с юнитами-монстрами. Тролли, Отродье и Великаны Хаоса — все они внушают страх и ужас, которые приводят к уменьшению лидерства и вгоняют в бегство. Их Дракоогры-Шагготы являются одними из самых сильных юнитов в игре с точки зрения чистого урона, при этом уступая лишь Лордам.

Дракоогр-Шаггот

Без сомнения, Воины Хаоса являются идеальным вариантом, когда речь заходит о магии, ориентированной на наступление. Помимо лидера фракции Архаон Навеки Избранного (который является очень мощным бойцом ближнего боя и одновременно заклинателем) у Хаоса есть доступ к магам, сосредоточенным на действии разных элементов — металла, огня и смерти. Эти заклинатели могут уничтожать целые армии, если правильно использовать касты — одиночный «Огненный выстрел» может полностью уничтожить или вызвать панику у четырех полных юнитов. К сожалению, отсутствуют приличные касты на защиту.

У армии Хаоса есть два существенных недостатка: отсутствие хороших стрелковых юнитов и безальтернативная артиллерия. Их единственные стрелковые юниты — обычные и измененная версия Конных Грабителей. И хотя всадники чрезвычайно эффективны в тактике нападения и моментального отступления, они существенно уступают стрелкам, доступным другим фракциям. Что касается артиллерии, то у них есть доступ лишь к одному юниту данного типа — Адской пушке. Пушки показывают высокую эффективность и являются одной из лучших артиллерий в игре, но в отличие от Гномов или Империи большого выбора в этой категории войск у вас не будет. Т.е. — отсутствует альтернатива!

Одним из главных уникальных аспектов Хаоса является система Орды. Армии Хаоса не имеют возможности строить или захватывать поселения. Вместо этого они используют Орды. Под этим термином понимают передвижные поселения: Лорд путешествует с армией так же, как любой другой командующий, но в то же время войска переносят за собой остальные здания. Каждый Лорд — это отдельная Орда. И каждая Орда при этом создается отдельно!

Это позволяет армии Хаоса быть невероятно мобильной — им не нужно защищать свои поселения, им не нужно заботиться об общественном порядке, ведь порядок и хаос — две несовместимые вещи. Однако у Орды есть и свой недостаток — нельзя расположить рядом друг с другом две Орды, иначе обе будут страдать от истощения. Это делает совместное использование двух и более атакующих поселений сложной задачей.

Еще одна вещь, которую стоит упомянуть — играя за Воинов Хаоса, практически каждая фракция, с которой вы столкнетесь, будет вражеской. Ваша главная цель — уничтожить Бретонию, Империю и Гномов, которые вместе с другими фракциями данных рас занимают около 60% карты (с выходом дополнений этот параметр немного изменился). Для победы необязательно уничтожать Зеленокожих и Графства Вампиров. Можно с ними даже союз заключить. Хотя, почему бы не стереть их с лица земли, как и всех остальных конкурентов?!

Условия для победы

Как и у каждой фракции в игре — Армия Хаоса имеет собственные цели, достигнув которых вы сможете рассчитывать на победу:

  • Разрушить или разграбить 40 различных поселений.
  • Уничтожить фракции Бретонцев, Имперцев и Гномов.

В принципе, все эти цели просты для понимания. Когда дело касается первой задачи, связанной с разрушением поселений, то вы сможете выполнить ее достаточно быстро. Сделать это можно вплоть до 60 хода. Вторая задача связана с уничтожением трех фракций, но вам не нужно побеждать все остальные, являющиеся их соратниками. Вы должны уничтожить Империю, но вам необязательно разбираться с низшими фракциями типа Кислева или Мариенбурга.

Лидеры Хаоса

Есть три стартовых Лорда для фракции на выбор — Архаон Навеки Избранный (являющийся лидером фракции), Князь Зигвальд Великолепный и Холек Солнцеед. В зависимости от того, кто будет выбран, появится доступ к различным стартовым юнитам, глобальным бонусам и общему игровому процессу — все три отличаются друг от друга, о чем поговорим ниже.

Архаон Навеки Избранный

Архаон Навеки Избранный начинает игру со следующими юнитами:

  • Воины Хаоса,
  • Воины Хаоса с алебардой,
  • Избранные с тяжелым оружием.

Все три чрезвычайно мощные (особенно при сравнении со слабыми мародерами у Армии Хаоса) и дадут существенные преимущества перед врагами. Избранные и вовсе считаются одним из мощных подразделений во всей игре, имея сбалансированные характеристики. Однако то, что делает выбор этого Лорда наилучшим вариантом, связано с общей силой лидера. Он без сомнения самый могущественный Лорд в игре, воюющий в ближнем бою и использующий магию.

Хорошо сбалансированный, он может уничтожить несколько вражеских юнитов самостоятельно, используя мощные атаки и разрушительные заклинания. Его глобальные бонусы дадут вашим лордам увеличенный диапазон движения во время кампании, а также уменьшат содержание Воинов и Рыцарей Хаоса. Все юниты очень полезны в бою!

Князь Зигвальд Великолепный в свою очередь начинает со следующих юнитов: Адская пушка, Избранные с алебардой и обычные Избранные. Если говорить об Избранных, то в этом плане лидер сравним с Архаоном — оба юнита обладают массой преимуществ над соперниками. Более того, Адская пушка — это единственная артиллерия у данной фракции (и одновременно одна из лучших в игре). В обычных случаях без этого лидера вам не удастся получить ее до 30-40 хода.

Князь Зигвальд Великолепный

Князь является мощным воином ближнего боя, способным сражаться одновременно с несколькими вражескими юнитами и повышать эффективность собственных солдат. Единственным недостатком является тот факт, что он по сравнению с предыдущим лидером не может использовать заклинания. Для этого вам понадобится герой.Его глобальные бонусы по сравнению с двумя другими лидерами в целом не дадут особых преимуществ.

Холек Солнцеед начинает со следующими юнитами: Дракоогры, Воины Хаоса и Воины Хаоса с алебардой. Этому Лорду недостает Избранных воинов, о которых описывалось выше. С другой стороны, он получает взамен что-то намного лучшее — Дракоогров. Это очень мощные солдаты, которые являются одними из самых сильных юнитов у Воинов Хаоса в целом.

Холек Солнцеед

Большинство юнитов не смогут сравниться с ними. Кроме того, Дракоогр-Шаггот является крупным, как Великан, и наносит безумный урон (самый высокий из всех лордов). У него большой запас здоровья, он вызывает страх для вражеских солдат поблизости.

Этот Лорд без сомнения является самым сильным юнитом в игре, если говорить о наступлении. Однако у него низкая броня, поэтому он пропускает увеличенный урон. Броню можно повысить за счет навыков и предметов, что позволит создать настоящую машину для убийств в бою.

Юниты

Как упоминалось выше, Армия Хаоса имеет доступ к очень сильным юнитам ближнего боя и множество различных чудищ. Более того, их Лорды и герои способны накладывать мощные заклинания. Однако им не хватает стрелковых подразделений, а из артиллерии лишь одна единица на выбор. Далее будет рассказано о каждом юните отдельно.

Пехота ближнего боя

Армии Хаоса имеют доступ к следующим пехотинцам ближнего боя:

  • Грабители Хаоса. Основные юниты ближнего боя у Хаоса. У них есть щиты, наносят средний урон, но им катастрофически не хватает доспехов для защиты. Использовать их рекомендуется только в течение 10-20 первых ходов, пока не будет открыт доступ к Воинам Хаоса и Избранным.
  • Грабители Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Вместо щитов, используемых ранее, они взяли в руки большое двуручное оружие, что привело к увеличению урона, но в то же время снизило доспехи на 15 единиц. Это делает их одними из самых уязвимых и бесполезных солдат в игре.
  • Воины Хаоса. Во много раз более мощные и полезные юниты по сравнению с Грабителями Хаоса. У них есть толстошкурые доспехи, наносят высокий урон, имеют увеличенное лидерство и защищены щитами. Одни из лучших воинов в игре, если говорить о золоте.
  • Воины Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Теперь в их руках двуручное оружие вместо щита, урон еще больше увеличен, причем является бронебойным. В остальном они такие же, как и обычные Воины Хаоса.
  • Воины Хаоса с алебардой. Один их лучших юнитов в игре, эффективных против крупных воинов. Наносят практически тот же урон, что и Воины Хаоса с тяжелым оружием, но получают бонусные урон и защиту при сражении с крупными противниками и кавалерией.
  • Избранные. Лучшая пехота этой фракции, а также одна из лучших в самой игре. Избранные — это улучшенная версия Воинов Хаоса с более толстой броней, высоким здоровьем, уроном и лидерством. Из этих юнитов должна состоять большая часть вашей армии к концу игры.
  • Избранные с тяжелым оружием. Улучшенная версия Воинов Хаоса с тяжелым оружием. У них более высокие защиты и атака, доспехи толще, а урон частично состоит из бронебойного.
  • Избранные с алебардой. Улучшенная версия Воинов Хаоса с алебардой. Все их параметры увеличены. Бонус при сражении с крупными воинами еще выше. Вероятно, это лучшие воины в бою против крупных юнитов в игре. Стоит отметить высокую цену обучения.
  • Отверженные. Довольно уникальный отряд ближнего боя, который фокусируется на нанесении урона. Их пронзающий (не бронебойный) урон является самым высоким их всех подразделений Хаоса в игре, но им не хватает приличного бронебойного оружия, что делает воинов эффективными только в бою против небронированных солдат. Их собственные доспехи можно назвать средними по качеству. Также имеется способность, повышающая наносимый урон.

Стрелковая кавалерия

Армия Хаоса имеет доступ к следующим юнитам из данной категории:

  • Конные грабители. Первая кавалерия, которую вы получите, играя за Армию Хаоса. У них малая дальность, им не хватает доспехов, но все это юниты компенсируют высокой скоростью и способностью стрелять во время движения. Кроме того, есть способность «Передовое развертывание», позволяющая вам размещать их за пределами стартовой зоны. Единственный недостаток — отсутствие бронебойного урона, что делает их неэффективными в борьбе с бронированными целями. Кроме того, всадники эффективны только против юнитов ближнего боя, которые не могут их атаковать — они проиграют любому другому стрелковому подразделению.
  • Конные грабители с метательными топорами. Улучшенная версия предыдущих всадников. У них еще больше уменьшена дальность стрельбы, но зато они получили возможность наносить бронебойный урон, что позволяет сражаться с хорошо экипированными целями. Они также имеют щиты, которые немного спасают их от атак вражеских стрелковых подразделений. Тем не менее, их все равно стоит использовать исключительно против медлительных юнитов ближнего боя — в стычке с любым стрелковым подразделением всадники не выстоят.
  • Грабители-всадники. Способны прятаться в лесу и атаковать подошедшего близко противника. Могут стрелять прямо в движении, как и предыдущие юниты. Все то же «Передовое развертывание».

Кавалерия и колесницы

  • Рыцари Хаоса. Очень мощные юниты из кавалерии. У них толстые доспехи, оснащены щитами и способны наносить высокий урон. Кроме того, Рыцари вызывают страх у врагов, расположенных неподалеку, понижая их лидерство.
  • Рыцари Хаоса с пиками. Улучшенная версия обычных Рыцарей Хаоса. В то время как их броня, скорость и здоровье остаются нетронутыми, они получают большой импульс к используемому бонусу, что делает их опасными рядом с врагами. Единственный недостаток — они хуже в более продолжительных противостояниях, поскольку имеют худшие доспехи и наносимые повреждения по сравнению с обычными Рыцарями Хаоса. Эти юниты нужно использовать в тактике «бей-беги»: бьете противника, отступаете, а затем повторяете процедуру.
  • Колесницы Хаоса. Колесницы Хаоса эффективны при наступлении на врага. Одна заряженная атака группы колесниц может существенно уменьшить ряды противника.
  • Колесницы Хаоса с лютозверем. Улучшенная версия обычных Колесниц. Повышенный урон по бронированным целям, увеличенная броня и еще больший эффект при разгоне. Кроме того, они вызывают страх, уменьшая лидерство вражеских юнитов. Им присущ все тот же фатальный недостаток — неэффективны в бою против незащищенных юнитов.

Монстры, звери и великаны

  • Боевые псы Хаоса. Чрезвычайно быстрый юнит, который полезен при внезапных атаках на незащищенных юнитов. В прямом бою с бронированными целями они уступают практически во всем, что связано с броней, защитой и атакой.
  • Ядовитые Боевые псы Хаоса. Практически идентичны предыдущим юнитам. Разница лишь в том, что их атаки теперь отравляют врагов, уменьшая их характеристики на несколько секунд. Теоретически они должны приносить пользу, но на практике их лучше не использовать, если разблокированы более мощные юниты.
  • Тролли Хаоса. Больше людей, но меньше великанов. Эти юниты достаточно эффективны в бою благодаря высокому бронебойному урону, но у них практически отсутствуют доспехи. Их низкое лидерство заставляет все время двигаться. Они чрезвычайно уязвимы против стрелковых подразделений. Постоянно восстанавливают здоровье. Если их долгое время не трогать, то они и вовсе могут полностью восполнить запас ХП. При регенерации — сопротивление огню понижается на 20%.
  • Тролли Хаоса в доспехах. Бронированная версия предыдущих Троллей. Все их характеристики остались неизменны, но броня увеличилась с 30 до 80 единиц, делая их куда более прочными.
  • Великан Хаоса. Самый мощный юнит у Хаоса, если говорить об уроне по тяжелобронированным целям. К сожалению, они малоэффективны против незащищенных врагов. У них низкая броня, но это компенсируется чрезвычайно большим запасом ХП. Но самый большой недостаток связан с низкой скоростью передвижения, особенно по сравнению с Дракоогром-Шагготом. Вызывают страх и ужас у расположенных рядом врагов — понижает лидерство и обращает в бегство.
  • Дракоогр. Юнит, схожий с Троллями Хаоса. Характеризуется повышенным уроном и могут двигаться быстрее — только кавалерия сможет от них скрыться. За счет чешуи получают меньше урона от стрелковых подразделений.
  • Дракоогр-Шаггот. Юнит, схожий с Великаном Хаоса. Хоть и наносит урон ниже, чем Великаны, скорость передвижения повышена более, чем в два раза, что делает этого монстра одним из быстрых не кавалерийских юнитов в игре. Атаки наносят большой обычный и бронебойный урон, а чешуя защищает от стрелковых подразделений.

Артиллерия

  • Адская пушка. Единственная артиллерия у Воинов Хаоса в игре. Позволяет стрелять на большие расстояния и наносить большое количество бронебойных повреждений. Уникальная способность «Роковой огонь» снижает лидерство юнитов, пораженных снарядами. Кроме того, снаряды летят максимально точно, что позволяет поражать даже очень подвижные подразделения. Не очень эффективны против крупных скоплений.

dommol29.ru

Total war: Warhammer II — Топ самых лучших и сильных отрядов в игре / RPGLib.ru

Каждая фракция в мире «Вархаммера» обладает рядом ключевых особенностей как на стратегической, так и на тактической карте, причём, в отличие от классических игр серии Total War, эти особенности зачастую гипертрофированы и позволяют игрокам использовать совершенно различные тактики на поле боя.

К примеру, костяк армии Норски составлен из множества самых разнообразных чудовищ и агрессивной «голой пехоты», но у северян напрочь отсутствует артиллерия и классическая стрелковая пехота, а гномы, напротив, не держат чудовищ, не используют магию и даже обычную кавалерию, зато могут похвастаться дисциплинированной тяжёлой пехотой, хорошими стрелками и мощной артиллерией.

Ниже приведён список игровых отрядов, которые (на субъективный взгляд автора, конечно же) являются наиболее сильными в своей категории. С выходом третьей части и дополнений список, скорее всего, будет расширен и исправлен.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Дуртху

1

Предводитель древней в армии лесных эльфов обладает высокими защитными и атакующими характеристиками (в том числе солидной магической и бронебойной атакой) и неограниченной способностью, которая позволяет метать в противника магические шары, эффективные против скопления врагов. Он также является магом с набором различных заклинаний на ослабление и уничтожение вражеских войск. На любой стадии игры можно выстраивать свою битву, прикрывая остальные отряды за широкой спиной Дуртху.
Холек Солнцеед

1

Холек Солнцеед — выдающийся дракоогр-шаггот, очень быстрый и крайне сильный воин, эффективный как против отдельных противников, так и против вражеских скоплений. У него нет заклинаний, зато есть способность с небольшой областью поражения, применимая против группы бойцов. Холека можно с уверенностью держать в авангарде сражения и быстро перемещать в горячие точки.
Малекит

1

Великий лорд тёмных эльфов, восседающий на огромном чёрном драконе Серафоне, прекрасно чувствует себя как в ближнем бою с многочисленными отрядами противника, так и с вражескими лордами и героями. Но главная его сила заключена в широком наборе сильных заклинаний и способностей, направленных на значительное ослабление и уничтожение врагов.

Защитная пехота

ВидНазваниеОписание
Железоломы

1200
100

Тяжелобронированные и дисциплированные гномьи железоломы способны полностью остановить любое даже самое сильное вражеское наступление, укрывшись за непробиваемой стеной из кованых громриловых щитов. Перед сближением с противником железоломы используют взрывпакеты, чем ещё сильнее ослабляют атаку вражеских отрядов. Недостатками данного отряда ожидаемо являются его низкая скорость и посредственная атака.
Стражи Феникса

1400
100

Стражи Феникса обладают защитой от натиска любых врагов, большим сопротивлением физическому урону и очень высокими боевыми характеристиками в борьбе с крупными целями. Решение направить на этот отряд конницу или чудовище может оказаться самоубийственным. Недостатки этого отряда: низкий уровень здоровья стражей, уязвимость к магическим атакам, слабая атака против пехоты и снижение эффективности в ходе сражения.

Аналогичный отряд тёмных эльфов — Стражи Наггаронда — также очень силён, но не обладает такой первоначальной стойкостью, как Стражи Феникса.

Избранные (алебарды)

1400
80

Пехотный отряд хаоситов с алебардами тяжелобронирован и обладает крайне высокими боевыми характеристиками, как защитными, так и атакующими. В равном и честном бою проигрывает Стражам Феникса и не обладает защитой от психических атак, однако более эффективен в ходе продолжительного и кровопролитного сражения.

Ударная пехота

Сложно завершить данный топ каким-либо третьим отрядом, поскольку на это место можно поставить и Палачей Хар Ганета, проявляющих свои качества в том случае, если союзные войска пролили много крови, и молотобойцев, сильных против любых противников, но уступающих Избранным в честном бою, и некоторые другие элитные пехотные отряды прочих рас, близкие по уровню к вышеперечисленным.

Классическая стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Стражи пути

1100
60

Элитные лучники лесных эльфов стреляют дальше, чем большинство стрелков прочих рас, пробивают самую тяжёлую броню и могут стрелять на бегу, а бегают они очень быстро. В непродолжительном ближнем сражении могут дать неплохой отпор. Пожалуй, лучший на данный момент классический стрелковый отряд в игре.
Сёстры Авелорна

1100
80

Превосходный стрелковый отряд высших эльфов с хорошей дальностью стрельбы и высоким магическим и огненным уроном. Сёстры Авелорна стреляют не так далеко и «больно», как Стражи пути, и не могут стрелять в движении, однако они берут численностью и своими заряженными магией и огнём стрелами (что, впрочем, делает их слабее против тех же гномов).

Важная особенность этого отряда заключается в том, что он наносит урон по области (как артиллерийская картечь), а потому первоначально не убивает противника, но понижает его запас здоровья до полного уничтожения.

Ушебти (большие луки)

1100
12

Строго говоря, Ушебти с большими луками относятся к разряду конструктов/чудовищ, однако, исходя из того, что они не созданы для ближнего боя, можно рассматривать их с позиции стрелковой пехоты. Стреляют Ушебти очень далеко и больно, убивая стрелами по нескольку противников за раз. Они неспособны покрыть врага градом стрел, однако могут точечно расстрелять отряд противника с большого расстояния.

Ближнебойная стрелковая пехота

Ударная конница

ВидНазваниеОписание
Рыцари на демигрифах (алебарды)

1450
32

Немногочисленный имперский отряд на существах, которые носят название демигрифы, является одним из лучших в игре как в натиске, так и в затянувшемся сражении. Рыцари на демигрифах, вооружённые алебардами, уничтожают практически любой вражеский конный или чудовищный отряд, в то время как рыцари с пиками эффективнее против пехоты.
Рыцари Грааля

1500
60

Рыцари Грааля обладают магической атакой, бонусом против крупных врагов, сопротивлением физическому урону при высоком боевом духе, бесконечным запасом сил и очень сильным натиском, который становится ещё сильнее при использовании «копья». По боевым характеристикам уступают и Рыцарям на демигрифах, и Рыцарям крови, но в ударном наступлении им нет равных.
Хранители Грааля

1650
60

Хранители Грааля — хорошо защищённая кавалерия с теми же бонусами, что и у Рыцарей Грааля, однако уже без хорошего натиска и с ещё меньшей атакой. Отличительная черта Хранителей Грааля — очень тяжелая броня и хорошая защита, что делает их сильными против вражеской лёгкой пехоты и посредственными против элитных бронебойных войск. Могут выстраиваться в «копьё».
Рыцари Крови

1700
60

Как ни странно, элитная кавалерия вампиров выносит бретонскую конницу и почти все остальные кавалерийские отряды в игре. Рыцари Крови обладают высоким натиском и отличными боевыми характеристиками с преимуществом против крупных врагов.

Колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесо рока

1450
1

Уникальная бронированная колесница скавенов, разрезающая вражескую пехоту словно нож масло. Наносит большой урон лезвиями, закрепленными на колесе, и дополнительный урон разлетающимися в стороны варп-молниями.

Чудовища

ВидНазваниеОписание
Воины фимиров (тяжёлое оружие)

1300
16

Норскийские уродливые фимиры облачены в крепкую броню и вооружены двуручными бронебойными булавами, наносящими магический урон и снижающими уровень брони противника. Это очень ценные бойцы авангарда, способные биться как против пехоты, так и против крупных противников.
Минотавры (тяжёлое оружие)

1500
16

Безусловно, лучшими чудовищами «второго эшелона» в игре являются минотавры зверолюдов. Быстрые, крепкие, вооруженные огромными секирами, они легко прорывают вражеские ряды бешеным натиском и косят вражескую пехоту как траву. Минотавры с тяжёлым оружием эффективнее против вражеских монстров и конницы (в том числе, они могут осилить имперских рыцарей на демигрифах), а минотавры со щитами лучше защищены в ближнем бою, но хуже в натиске.
Дракоогры

1700
16

Дракоогры обладают схожими с Минотаврами зверолюдов характеристиками, хуже в атаке и натиске, но лучше в защите и по запасу здоровья. Один на один Дракоогры с трудом побеждают Минотавров (а значит большинство всех прочих монстров и конницу в игре), однако в тестах против пехоты показывают себя хуже.

Редкие наземные чудовища

Летающие чудовища

Артиллерия

ВидНазваниеОписание
Катапульта чумокогтя

900
4

Одна из лучших на данный момент катапульт принадлежит скавенам. Снаряды этого орудия наносят большой урон по площади и снижают боевой дух противника. Стоит отметить, что гномский Местемёт стреляет дальше, но область поражения снаряда у него ниже.
Залповая пушка «Адострел»

1200
4

Адострел способен устроить на поле боя настоящее кровавое месиво из вражеской пехоты. По урону превосходит Органное орудие гномов и имперскую же Батарею огненных ракет.
Огненная пушка

1250
4

Каждое попадание из Огненной пушки оставляет на поле боя горы обугленных трупов, но дистанция стрельбы у неё достаточно невысокая. Кроме того, от попадания медленно летящего снаряда можно увернуться. Тем не менее, это грозное и уникальное в своём роде орудие.

Люминарк Хиша

1700
1

В категории орудий, эффективных против крупных одиночных целей, таких как великаны зеленокожих, есть несколько претендентов, в том числе и скавенская Пушка варп-молний. Но, пожалуй, имперский Люминарк Хиша всё же сильнее. Это относительно манёвренная магическая колесница, наносящая очень большой бронебойный, магический и одновременно огненный урон по одиночным целям. Против пехоты он не столь эффективен, зато в задаче уничтожения вражеских чудовищ равных ему нет. Люминарк защищает союзников от магических атак противника и способен замедлять перезарядку вражеских заклинателей, если подвести его к цели достаточно близко.
Паровой танк

2200
1

Несокрушимая имперская боевая машина, играющая на поле боя роль мобильной артиллерии. Очень тяжело бронирована, стреляет тяжёлыми ядрами на приличное расстояние, и раскалённым паром в движении в том случае, когда противник подходит совсем близко. В ближнем бою наносит не такой большой урон, как элитные чудовища противника, и обладает крайне плохой защитой, что позволяет вражеской тяжёлой пехоте и чудовищам ломать его как игрушку. С другой стороны, танк практически неуязвимым против лёгкой пехоты и обычных атак.

rpglib.ru

Total War: Warhammer — фракции, юниты и герои

Creative Assembly должным образом объявила о Total War: Warhammer и выпустила дебютный трейлер. В полном CGI показаны армия, юниты и герои. Это очень увлекательное зрелище, если вы являетесь поклонником обеих серий. На бумаге, это идеальный союз игровой вселенной, студии и технологий и я не могу дождаться, чтобы увидеть то, что фентези сеттинг сделает с Total War. Ожидается магия, огромные армии и нелепые монстры.

В этот обзор вошли все ярке сведения, что мы увидели в трейлере Warhammer.   Все, что было показано в CGI видео, не гарантирует  места в готовой игре, но обычно студия осторожна в деталях, что она демонстрирует. Короче говоря, я бы не стал ставить против того, что будут орки. Много-много орков.

Creative Assembly внесла ясность в играбельные фракции в заявлении для  Videogamer , в списке: орки и гоблины, гномы и вампиры и было бы очень странно, если бы империя не стала играбельной фракцией, учитывая появление Франца, но Хаос будет фоновой угрозой, возможно злой NPC фракцией. Как говорится в пресс-релизе: «Северные ветра все еще шепчут о большой угрозе. Ткань самой реальности начинает трещать и рваться…»

 

Много-много орков

Это не был бы Warhammer без зеленокожих. Вот Варбосс ведущий отряд всадников на кабанах. Кабаны это ездовые животные для расы кровожадных варваров  Warhammer, чем больше клыки тем лучше, Орк любит все, что может одновременно служить в качестве боевого союзника и продовольствия.

Казалось бы, сложно представить орков (едва способных строить города)  в пошаговой фазе Total War, но на самом деле, правила степных кочевников из Total War: Аттила отлично подходят для них. Готы и Гунны образуют импровизированные поселения где захотят, а чтобы выжить призывают армию для перемещения и грабежей. Идеально подходит для кочующих Орков Waaaaagh.

 

Гоблины

Вот лесные гоблины, наездники на пауках, которым они поклоняются как богам и используют в качестве осадных танков. Гоблины обычно образуют мелкие подразделения внутри орды орков (которые ужасно их задирают) и, как правило, являются самым забавным элементом любой армии. Фанатики Ночных Гоблинов, напившись отвара из галлюциногенных мухоморов, становятся очень сильными, и начинают раскручивать свои огромные шары на цепях. Если вам повезет, они пропашут свои же ряды или намотаются вокруг дерева. Если вам не повезло, они пойдут прямо на ваши ряды, убивая множество людей. Хотя в этом трейлере и нет их признаков, как и нет никаких признаков их очаровательных голодных животных — надутых красных Сквигов. Гоблины действительно будут частью орды орков.

 

Карл Франц и Империя

В полный рост мы видим Императора Человечества, Карла Франца, и его прекрасного большого грифона — Deathclaw. Он изображен абсолютно верно, все согласно  видению Games Workshop вплоть до напряженного хохолка на кирасе грифона. Он держит Молот Зигмар, который поразит вас насмерть, если вы каким-то образом окажетесь возле его питомца.

К.Ф. — ведет могущественную империю, крупнейшую человеческую фракцию во вселенной Warhammer (есть ещё группа причудливых рыцарей Артура называемых Бретонцы, но сейчас они  впали в немилость у Games Workshop). Империя имеет хорошее сочетание волшебников, пушечного мяса, кавалерии и машин, ох каких же ненадежных паровых танков.

 

Магия

Есть восемь школ магии, доступных людям в Warhammer, и все они имеют доступ к абсурдным заклинаний, которые могут уничтожить целый юнит. Беда в том, что  когда заклинание пойдет неправильно, оно пойдет очень неправильно, в ущерб, как заклинателю, так и любым несчастным стоящим рядом с ними.

Мы еще не знаем, как далеко Creative Assembly зайдет, чтобы воссоздать работу магии как в настольной игре, но большой синий метеор предполагает, что магия будет серьезной силой, даже если они не зайдут так далеко, чтобы добавить Оркам заклинание призывающее своих богов, Горка и Морка топчущих врагов.

 

Гномы

Гномы это гномы. Они живут под землей, они добывают разные вещи, создают вещи, пьют из пивных кружек эль и заплетают друг другу бороды. В настольной игре безумно изобретательны, летающие геликоптеры и скорострельные пушки дело достойное, но штраф за их использование непредсказуем, а бронированные пехотинцы раздражают силой штрафов. Их лучшие юниты не полагаются на технологии или броню. На самом деле они не носить одежду вообще. Они бегают с длинными волосами и большими топорами, выискивая троллей, чтобы убить. Рубаки FTW .

 

Фон Карштайн и Нежить

Есть несколько пород вампиров во вселенной Warhammer. Фон Карштайн это эстрадно-яркий, харизматичный и опасный персонаж. Манфред фон Карштайн как правило ездит на большой злой нежити например как эта робо собака. В видео он предпочел более традиционную нежить — дракона и, кажется, ведет толпу нежити. После того как Манфред попал в ловушку к богоподобному некроманту Нагашу,  он ему служит, его цель собрать души всех в мире, начиная с империи. Этот парень является немезидой для Карла Франца. Я полагаю, дипломатия между ними будет довольно сложной.

 

Тзинч и силы Хаоса

Это смелая перезагрузка Орла Сэма от HBO, на самом деле этот большой демон хаоса Повелитель Перемен, слуга бога Тзинча. Боги Хаоса Warhammer перенимают мифологию Лавкрафта. Эти непознаваемые существа скрываются за завесой, искушая смертных обещаниями власти. Тзинч это немного нетрадиционный выбор (в игры, как правило, попадают всем знакомые рога и копыта Хорна), но перспективный, учитывая любовь Тзинча к магии и ненадежным демоническим колесницам запряженным летающими мантами . В трейлере Повелитель перемен берет верх над Светлым магом. Будет полноценная фракция хаоса, или пораженные порчей люди, в отчаянии пытаясь остановить двойную угрозу орков и нежити, получат  возможность пригласить в бой демонов? Хаос не занесен в список играбельных фракции, но все еще ​​может стать армией NPC на карте мира.

 

Драконы, огры и осада

Драконы! Они обычно не связаны с орками, но здесь они сжигают имперский город. Вы можете заметить несколько огров на переднем плане. В Warhammer Огры могут служить в своих собственных армиях, но орки могли на веревке притащить некоторых из них в Waaagh.

В серии стратегий Total War осадные бои с каждым изданием становятся все лучше, и эта восхитительная крепость, безусловно, признак того, что осадные бои станут важной частью Total War: Warhammer, только теперь у нас будут монстры, чтобы разбивать стены или  летать над ними. Просто работа защитников станет труднее.

 

Эльфы, Скавены и другие

Примечательны своим отсутствием:Темные, Высокие и Древесные эльфы в данном трейлере нигде не были показаны. Скавены, Ящеры и куча других армий также были пропущены. Они могут оказаться в одном из двух запланированных дополнений и если Total War: Warhammer последует DLC модели последних игр серии Total War, новые юниты могут быть вставлены в каждую армию с помощью DLC.

Вот все что я думаю, пока не увижу больше информации об игре.  Что я пропустил?

strategka.com

Гайд по фракции Хаос в Total War: Warhammer | RankBrain.ru

Подробное руководство по фракции Воины Хаоса в стратегии Total War: Warhammer — сильные и слабые стороны, все доступные с самого начала лидеры, юниты ближнего боя, стрелковые подразделения и другое

Рекомендованные гайды:

  • Гайд по фракции Гномы в Total War: Warhammer
  • Гайд по фракции Зеленокожие в Total War: Warhammer
  • Гайд по фракции Империя в Total War: Warhammer

Воины Хаоса — фракция, существенно отличающаяся от всех остальных. В ее состав входят дикие люди и твари, прибывшие на Землю прямиком из Ада, а их единственной целью является уничтожение земель в мире Total War: Warhammer.

Явные отличия Хаоса от других фракций наблюдаются даже в геймплее — им не нужны поселения, они не могут захватывать новые и приходятся врагами для всех остальных.

Общая информация

Армия Воинов Хаоса, судя по всему, если не самая мощная, то одна из таковых в игре. Да, у них есть свои недостатки (о которых поговорим ниже), их Избранные юниты считаются лучшими в бою против хорошо экипированных противников, характеризуются высокой скоростью и большими атакующими возможностями. Их Колесницы с лютозверем чрезвычайно эффективны против заряженных врагов, но в то же время вызывают страх. Их кавалерия, Рыцари Хаоса, уступают лишь той, что доступна Империи.

То, в чем армия реально превосходит остальные фракции, связано с юнитами-монстрами. Тролли, Отродье и Великаны Хаоса — все они внушают страх и ужас, которые приводят к уменьшению лидерства и вгоняют в бегство. Их Дракоогры-Шагготы являются одними из самых сильных юнитов в игре с точки зрения чистого урона, при этом уступая лишь Лордам.

Дракоогр-Шаггот

Без сомнения, Воины Хаоса являются идеальным вариантом, когда речь заходит о магии, ориентированной на наступление. Помимо лидера фракции Архаон Навеки Избранного (который является очень мощным бойцом ближнего боя и одновременно заклинателем) у Хаоса есть доступ к магам, сосредоточенным на действии разных элементов — металла, огня и смерти. Эти заклинатели могут уничтожать целые армии, если правильно использовать касты — одиночный «Огненный выстрел» может полностью уничтожить или вызвать панику у четырех полных юнитов. К сожалению, отсутствуют приличные касты на защиту.

У армии Хаоса есть два существенных недостатка: отсутствие хороших стрелковых юнитов и безальтернативная артиллерия. Их единственные стрелковые юниты — обычные и измененная версия Конных Грабителей. И хотя всадники чрезвычайно эффективны в тактике нападения и моментального отступления, они существенно уступают стрелкам, доступным другим фракциям. Что касается артиллерии, то у них есть доступ лишь к одному юниту данного типа — Адской пушке. Пушки показывают высокую эффективность и являются одной из лучших артиллерий в игре, но в отличие от Гномов или Империи большого выбора в этой категории войск у вас не будет. Т.е. — отсутствует альтернатива!

Одним из главных уникальных аспектов Хаоса является система Орды. Армии Хаоса не имеют возможности строить или захватывать поселения. Вместо этого они используют Орды. Под этим термином понимают передвижные поселения: Лорд путешествует с армией так же, как любой другой командующий, но в то же время войска переносят за собой остальные здания. Каждый Лорд — это отдельная Орда. И каждая Орда при этом создается отдельно!

Это позволяет армии Хаоса быть невероятно мобильной — им не нужно защищать свои поселения, им не нужно заботиться об общественном порядке, ведь порядок и хаос — две несовместимые вещи. Однако у Орды есть и свой недостаток — нельзя расположить рядом друг с другом две Орды, иначе обе будут страдать от истощения. Это делает совместное использование двух и более атакующих поселений сложной задачей.

Еще одна вещь, которую стоит упомянуть — играя за Воинов Хаоса, практически каждая фракция, с которой вы столкнетесь, будет вражеской. Ваша главная цель — уничтожить Бретонию, Империю и Гномов, которые вместе с другими фракциями данных рас занимают около 60% карты (с выходом дополнений этот параметр немного изменился). Для победы необязательно уничтожать Зеленокожих и Графства Вампиров. Можно с ними даже союз заключить. Хотя, почему бы не стереть их с лица земли, как и всех остальных конкурентов?!

Условия для победы

Как и у каждой фракции в игре — Армия Хаоса имеет собственные цели, достигнув которых вы сможете рассчитывать на победу:

  • Разрушить или разграбить 40 различных поселений.
  • Уничтожить фракции Бретонцев, Имперцев и Гномов.

В принципе, все эти цели просты для понимания. Когда дело касается первой задачи, связанной с разрушением поселений, то вы сможете выполнить ее достаточно быстро. Сделать это можно вплоть до 60 хода. Вторая задача связана с уничтожением трех фракций, но вам не нужно побеждать все остальные, являющиеся их соратниками. Вы должны уничтожить Империю, но вам необязательно разбираться с низшими фракциями типа Кислева или Мариенбурга.

Лидеры Хаоса

Есть три стартовых Лорда для фракции на выбор — Архаон Навеки Избранный (являющийся лидером фракции), Князь Зигвальд Великолепный и Холек Солнцеед. В зависимости от того, кто будет выбран, появится доступ к различным стартовым юнитам, глобальным бонусам и общему игровому процессу — все три отличаются друг от друга, о чем поговорим ниже.

Архаон Навеки Избранный

Архаон Навеки Избранный начинает игру со следующими юнитами:

  • Воины Хаоса,
  • Воины Хаоса с алебардой,
  • Избранные с тяжелым оружием.

Все три чрезвычайно мощные (особенно при сравнении со слабыми мародерами у Армии Хаоса) и дадут существенные преимущества перед врагами. Избранные и вовсе считаются одним из мощных подразделений во всей игре, имея сбалансированные характеристики. Однако то, что делает выбор этого Лорда наилучшим вариантом, связано с общей силой лидера. Он без сомнения самый могущественный Лорд в игре, воюющий в ближнем бою и использующий магию.

Хорошо сбалансированный, он может уничтожить несколько вражеских юнитов самостоятельно, используя мощные атаки и разрушительные заклинания. Его глобальные бонусы дадут вашим лордам увеличенный диапазон движения во время кампании, а также уменьшат содержание Воинов и Рыцарей Хаоса. Все юниты очень полезны в бою!

Князь Зигвальд Великолепный в свою очередь начинает со следующих юнитов: Адская пушка, Избранные с алебардой и обычные Избранные. Если говорить об Избранных, то в этом плане лидер сравним с Архаоном — оба юнита обладают массой преимуществ над соперниками. Более того, Адская пушка — это единственная артиллерия у данной фракции (и одновременно одна из лучших в игре). В обычных случаях без этого лидера вам не удастся получить ее до 30-40 хода.

Князь Зигвальд Великолепный

Князь является мощным воином ближнего боя, способным сражаться одновременно с несколькими вражескими юнитами и повышать эффективность собственных солдат. Единственным недостатком является тот факт, что он по сравнению с предыдущим лидером не может использовать заклинания. Для этого вам понадобится герой.Его глобальные бонусы по сравнению с двумя другими лидерами в целом не дадут особых преимуществ.

Холек Солнцеед начинает со следующими юнитами: Дракоогры, Воины Хаоса и Воины Хаоса с алебардой. Этому Лорду недостает Избранных воинов, о которых описывалось выше. С другой стороны, он получает взамен что-то намного лучшее — Дракоогров. Это очень мощные солдаты, которые являются одними из самых сильных юнитов у Воинов Хаоса в целом.

Холек Солнцеед

Большинство юнитов не смогут сравниться с ними. Кроме того, Дракоогр-Шаггот является крупным, как Великан, и наносит безумный урон (самый высокий из всех лордов). У него большой запас здоровья, он вызывает страх для вражеских солдат поблизости.

Этот Лорд без сомнения является самым сильным юнитом в игре, если говорить о наступлении. Однако у него низкая броня, поэтому он пропускает увеличенный урон. Броню можно повысить за счет навыков и предметов, что позволит создать настоящую машину для убийств в бою.

Юниты

Как упоминалось выше, Армия Хаоса имеет доступ к очень сильным юнитам ближнего боя и множество различных чудищ. Более того, их Лорды и герои способны накладывать мощные заклинания. Однако им не хватает стрелковых подразделений, а из артиллерии лишь одна единица на выбор. Далее будет рассказано о каждом юните отдельно.

Пехота ближнего боя

Армии Хаоса имеют доступ к следующим пехотинцам ближнего боя:

  • Грабители Хаоса. Основные юниты ближнего боя у Хаоса. У них есть щиты, наносят средний урон, но им катастрофически не хватает доспехов для защиты. Использовать их рекомендуется только в течение 10-20 первых ходов, пока не будет открыт доступ к Воинам Хаоса и Избранным.
  • Грабители Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Вместо щитов, используемых ранее, они взяли в руки большое двуручное оружие, что привело к увеличению урона, но в то же время снизило доспехи на 15 единиц. Это делает их одними из самых уязвимых и бесполезных солдат в игре.
  • Воины Хаоса. Во много раз более мощные и полезные юниты по сравнению с Грабителями Хаоса. У них есть толстошкурые доспехи, наносят высокий урон, имеют увеличенное лидерство и защищены щитами. Одни из лучших воинов в игре, если говорить о золоте.
  • Воины Хаоса с тяжелым оружием. Вариация предыдущих юнитов. Теперь в их руках двуручное оружие вместо щита, урон еще больше увеличен, причем является бронебойным. В остальном они такие же, как и обычные Воины Хаоса.
  • Воины Хаоса с алебардой. Один их лучших юнитов в игре, эффективных против крупных воинов. Наносят практически тот же урон, что и Воины Хаоса с тяжелым оружием, но получают бонусные урон и защиту при сражении с крупными противниками и кавалерией.
  • Избранные. Лучшая пехота этой фракции, а также одна из лучших в самой игре. Избранные — это улучшенная версия Воинов Хаоса с более толстой броней, высоким здоровьем, уроном и лидерством. Из этих юнитов должна состоять большая часть вашей армии к концу игры.
  • Избранные с тяжелым оружием. Улучшенная версия Воинов Хаоса с тяжелым оружием. У них более высокие защиты и атака, доспехи толще, а урон частично состоит из бронебойного.
  • Избранные с алебардой. Улучшенная версия Воинов Хаоса с алебардой. Все их параметры увеличены. Бонус при сражении с крупными воинами еще выше. Вероятно, это лучшие воины в бою против крупных юнитов в игре. Стоит отметить высокую цену обучения.
  • Отверженные. Довольно уникальный отряд ближнего боя, который фокусируется на нанесении урона. Их пронзающий (не бронебойный) урон является самым высоким их всех подразделений Хаоса в игре, но им не хватает приличного бронебойного оружия, что делает воинов эффективными только в бою против небронированных солдат. Их собственные доспехи можно назвать средними по качеству. Также имеется способность, повышающая наносимый урон.

Стрелковая кавалерия

Армия Хаоса имеет доступ к следующим юнитам из данной категории:

  • Конные грабители. Первая кавалерия, которую вы получите, играя за Армию Хаоса. У них малая дальность, им не хватает доспехов, но все это юниты компенсируют высокой скоростью и способностью стрелять во время движения. Кроме того, есть способность «Передовое развертывание», позволяющая вам размещать их за пределами стартовой зоны. Единственный недостаток — отсутствие бронебойного урона, что делает их неэффективными в борьбе с бронированными целями. Кроме того, всадники эффективны только против юнитов ближнего боя, которые не могут их атаковать — они проиграют любому другому стрелковому подразделению.
  • Конные грабители с метательными топорами. Улучшенная версия предыдущих всадников. У них еще больше уменьшена дальность стрельбы, но зато они получили возможность наносить бронебойный урон, что позволяет сражаться с хорошо экипированными целями. Они также имеют щиты, которые немного спасают их от атак вражеских стрелковых подразделений. Тем не менее, их все равно стоит использовать исключительно против медлительных юнитов ближнего боя — в стычке с любым стрелковым подразделением всадники не выстоят.
  • Грабители-всадники. Способны прятаться в лесу и атаковать подошедшего близко противника. Могут стрелять прямо в движении, как и предыдущие юниты. Все то же «Передовое развертывание».

Кавалерия и колесницы

  • Рыцари Хаоса. Очень мощные юниты из кавалерии. У них толстые доспехи, оснащены щитами и способны наносить высокий урон. Кроме того, Рыцари вызывают страх у врагов, расположенных неподалеку, понижая их лидерство.
  • Рыцари Хаоса с пиками. Улучшенная версия обычных Рыцарей Хаоса. В то время как их броня, скорость и здоровье остаются нетронутыми, они получают большой импульс к используемому бонусу, что делает их опасными рядом с врагами. Единственный недостаток — они хуже в более продолжительных противостояниях, поскольку имеют худшие доспехи и наносимые повреждения по сравнению с обычными Рыцарями Хаоса. Эти юниты нужно использовать в тактике «бей-беги»: бьете противника, отступаете, а затем повторяете процедуру.
  • Колесницы Хаоса. Колесницы Хаоса эффективны при наступлении на врага. Одна заряженная атака группы колесниц может существенно уменьшить ряды противника.
  • Колесницы Хаоса с лютозверем. Улучшенная версия обычных Колесниц. Повышенный урон по бронированным целям, увеличенная броня и еще больший эффект при разгоне. Кроме того, они вызывают страх, уменьшая лидерство вражеских юнитов. Им присущ все тот же фатальный недостаток — неэффективны в бою против незащищенных юнитов.

Монстры, звери и великаны

  • Боевые псы Хаоса. Чрезвычайно быстрый юнит, который полезен при внезапных атаках на незащищенных юнитов. В прямом бою с бронированными целями они уступают практически во всем, что связано с броней, защитой и атакой.
  • Ядовитые Боевые псы Хаоса. Практически идентичны предыдущим юнитам. Разница лишь в том, что их атаки теперь отравляют врагов, уменьшая их характеристики на несколько секунд. Теоретически они должны приносить пользу, но на практике их лучше не использовать, если разблокированы более мощные юниты.
  • Тролли Хаоса. Больше людей, но меньше великанов. Эти юниты достаточно эффективны в бою благодаря высокому бронебойному урону, но у них практически отсутствуют доспехи. Их низкое лидерство заставляет все время двигаться. Они чрезвычайно уязвимы против стрелковых подразделений. Постоянно восстанавливают здоровье. Если их долгое время не трогать, то они и вовсе могут полностью восполнить запас ХП. При регенерации — сопротивление огню понижается на 20%.
  • Тролли Хаоса в доспехах. Бронированная версия предыдущих Троллей. Все их характеристики остались неизменны, но броня увеличилась с 30 до 80 единиц, делая их куда более прочными.
  • Великан Хаоса. Самый мощный юнит у Хаоса, если говорить об уроне по тяжелобронированным целям. К сожалению, они малоэффективны против незащищенных врагов. У них низкая броня, но это компенсируется чрезвычайно большим запасом ХП. Но самый большой недостаток связан с низкой скоростью передвижения, особенно по сравнению с Дракоогром-Шагготом. Вызывают страх и ужас у расположенных рядом врагов — понижает лидерство и обращает в бегство.
  • Дракоогр. Юнит, схожий с Троллями Хаоса. Характеризуется повышенным уроном и могут двигаться быстрее — только кавалерия сможет от них скрыться. За счет чешуи получают меньше урона от стрелковых подразделений.
  • Дракоогр-Шаггот. Юнит, схожий с Великаном Хаоса. Хоть и наносит урон ниже, чем Великаны, скорость передвижения повышена более, чем в два раза, что делает этого монстра одним из быстрых не кавалерийских юнитов в игре. Атаки наносят большой обычный и бронебойный урон, а чешуя защищает от стрелковых подразделений.

Артиллерия

  • Адская пушка. Единственная артиллерия у Воинов Хаоса в игре. Позволяет стрелять на большие расстояния и наносить большое количество бронебойных повреждений. Уникальная способность «Роковой огонь» снижает лидерство юнитов, пораженных снарядами. Кроме того, снаряды летят максимально точно, что позволяет поражать даже очень подвижные подразделения. Не очень эффективны против крупных скоплений.

rankbrain.ru

Total War: Warhammer 2 все расы

Total War: Warhammer 2 – компьютерная игра, которая представляет собой пошаговую стратегию. Ее особенность в том, что в тотал вар можно играть, как в классическую стратежку, так и в реальном времени. Нужно приложить много умений и смекалки, чтобы играть в эту тактическую игру. Игра относительная новая, она вышла только в 2017, прошлой осенью. Эта новая часть имеет большие требования, относительно вашего ПК, так что на ноутбуке в нее поиграть вряд ли получится. Зато тем, кому удастся заполучить и насладится этой игрой, получат настоящее удовольствие. С каждой новой часть разработчики стараются все больше и пытаются вложить все лучшее в свою игру. В новой части мы можем оценить потраченные ими силы, и с уверенностью сказать, что это стоит того. Поверьте, эта франшиза не даром одна из самых популярных в мире.

Эта стратегия погрузит вас в мир Warhammer, где вас ждет удивительный фантазийный мир населенный орками, эльфами, людьми, гномами и т.д. Кто из нас не мечтал оказаться в таком мире. Сама игра проходит в режиме стратегии, вам дана карта, на которой вы управляете своим государством. Вы будете строить и распоряжаться. Город и его инфраструктуру надо будет создать с нуля. На налоги, которые вы так же будете собирать вами, нужно будет развиваться. Вся политическая система тоже в ваших руках. Кроме того рано или поздно придется пойти войной на другие государства. Таков уж путь развития.

Нужно будет делать все, что принесет пользу вашему государству. Поэтому нужно будет не просто управлять, он и использовать дипломатические приемы, осаждать другие замки и прочее, чтобы двигаться вверх. Стройте города, развиваете торговлю, набирайте армию и развивайте науку, нужно будет прокачиваться во всех направлениях. В самом начале игры вам нужно будет сделать выбор расы. Всего в игре их 4. И если вы не уверены в выборе и не хотите выбирать просто понравившуюся, то total war warhammer 2 расы обзор дожжен вам помочь.

Описание каждой расы

Трудно сказать какая раса лучше и как ее выбрать, тут нет такого понятия как warhammer total war 2 сильнейшая раса. Но кое-что в них все-таки отличается, и обратить внимание на эти моменты стоит.

Гордые Высшие эльфы

Очень сбалансированная раса, по характеристикам весьма уравновешенная. Но хотя эльфы и вызывают только положительные эмоции, вы сразу представляете гордый светлый народ с принципами, в тотал вар это немного не так. Эльфы были создателями Великого Вихря, что расположен внутри земли. Они не добрые и не скромные, в отношении политики в принципе таких понятий нет. Для достижения своих целей они пойдут на многое. Кроме того их хитрость, как раз и заключается в том, что они хотели бы, чтобы вы думали о них как о народе добряков, всегда готовых помочь. Эти эльфы настоящие хитрецы. Они хорошо обучены шпионажу и активно им пользуется у власти. Их королевство полно интриг и заговоров. Да они не идут в прямые конфликты, но лучше ли плести козни у всех за спиной. И проблема в том, что они совсем не будут решать вопросы мирным путем, у них большая гордыня и непоколебимые принципы.

Место, в котором обитают эльфы – это райский остров под названием Ултуан. Здесь же находится храм, в котором хранится Великий Вихрь. Эта ценность привлекает многих, и даже целые фракции. Кто знает, что можно сделать с такой мощной магией, и поэтому много кто хочет ею обладать. Сами же эльфы живут мирно, практикуются в магии и увлечены своей солильной жизнью. Народ эльфов, так же зовется Асуры.

Совершенствовать эльфийские поселения вы будете за счет ритуалов и магии, что является двигателем их культуры. Приобретая «путевые фрагменты», вы будете двигать сюжетную линию. Делать это вы будете, развивая структуру, строя новые здания, совершенствуя их и выполняя определенные задания.

За эльфов важной частью будет захват определенных мет. Вам всегда нужно будет завоевывать места на карте, что обозначены местом «святящийся символ фрагмент». Подобные места лучшие для ритуалов, они вам просто необходимы. Это просто отличный источник для ваших ритуалов, где с каждым новым вы сможете, получат больше фрагментов, что будет очень важно.

И конечно же репутация имеет для эльфов большое влияние. Эти гордые высокомерные существа хотят быть у всех на слуху, хотят быть лучшими и сильнейшими. А сила для них во влиянии. Это один из характеристик, что вам нужно будет совершенствовать. Во всплывающих окошках диалога, нужно будет выбирать правильный ответ. И чем больше будет ваше влияние, тем сильнее вы. Эльфы запросто смогут менять отношение с другими фракциями, чем сильнее влияние они будут иметь. Отношение можно будет менять и между другими фракциями, что очень сильно влияет на торговые отношения. Поэтому Асуры и считаются настоящими заговорщиками. В их государстве важной частью будет правильно кого-то обмануть или применить свое влияние. И если вы не сильны в хитрых ходах, то это не для вас. Так, например, как глава эльфов вы можете отвлечь фракции на какой-нибудь конфликт, а сами напасть на одну из них. Или подпортить другим отношения. Чтобы лучше продавать что-то свое. Влияние еще можно будет использовать как валюту, для найма работников с интересными способностями, сильных магов, например, и использовать их в бою или в государственных делах. Поэтому эта раса хорошо подходит тому, кто любит политические игры, здесь их навалом.

Как было сказано выше, эльфы хорошие шпионы, поэтому кроме заговоров, они смогут следить за тем, что происходит в других фракциях. Это очень помогает правильно использовать влияние. Ваши торговые партнеры будут для вас открытой книгой, в особенности их дела. Как подсказку, советую вам заключить хорошие отношения с бретонцами Южных морей. Все сделки принесут вам много пользы и позволят изучить почти весь континент. Не портьте отношения с вашими деловыми партнерами. И всегда следите, чтобы все ваши ресурсы были в ходу. Вы должны производить все доступные ресурсы для продажи. Активно торгуйте, и заключайте торговые отношения. Вам будет необходимо так же выполнять задания Высших эльфов, они будут давать вам больше бонусов от заключенных вами договоров с торговцами.

В этой части игры, есть еще интересный момент, который стоит отметить, как раз по отношению к расам. Это новая механика игры, она не удивит вас и не заставит врасплох. Обращать на погоду внимание придется только в случаях неудобств. Так у вашего народа есть особые предпочтения, относительно того в каких условиях они могут жить. И если вы остановитесь на территории с неудобствами, где вашей фракции будет неудобно, то будет ряд сложностей со строительством и обучению войск. Ну и конечно, все повлечет общее недовольство, беспорядки и к упадку доходов. Так что придется всегда обращать внимание на предпочтения вашей расы. Асуры больше любят в прохладных местах с умеренным климатом. Они не любят леса и горы, но так, же и пустыни, там они будут получать штрафы.

Свирепые Людоящеры

Не стоит избегать этой расы за их грозный вид. Если вы считаете их жестокими и опасными, то это правда, лишь наполовину. На самом деле этот народ живет с определенной идеологией «Дети Земли». Для них это почти религия. Они старейшая раса, и поэтому считают, что их смыслом должна быть защита земли от действий других.

Большую часть вашего развития будет играть выполнение квестов. Даже прежде чем вы начнете развивать здания и торговлю, нужно пройти достаточное количество заданий. После вы сможете наполнять казну за счет торговли и геомантической сети, что является важным и интересным моментом игры за эту расу. Но в течение всей игры, именно через квесты вы будете получать важные вещи . Некие особые предметы от которых зависят силы людоящеров, и проведение обрядов. Так же как и эльфы им нужно проводить эти ритуалы для подпитки Великого Вихря.

Если вы будете играть за Маздамунди, то в начальных квестах, вам нужно обратить внимание на задание «Зеркало, зеркало». Его нужно выполнить с особым усердием. Вам будет сказано произвести захват одного зеркального бассейна. Так вам придется отбывать его у Темных эльфов. Как и в случае с простыми эльфами, такие места будут давать вам больше ресурсов для ритуалов.

Климат для Людоящеров это очевидно джунгли или сованы, там они чувствуют себя лучше всего. Пустыня тоже хорошее место, но не пустоши Хаоса, там всем плохо. В обледенелых землях их ждут самые большие штрафы.

Жестокие Тёмные эльфы

Не зря в их наименовании стоит слово «темный». Да они тоже эльфы, но совсем другого масштаба. Это настоящие монстры. Это раса кровожадных злых убийц. В мире Warhammer они пожалуй самые свирепые и опасные. Не только их лидерство, но кроме того и рабы, ритуалы, уникальные механики — все это и отражает опасную природу темных эльфов.

Мелькит- король чародей темных эльфов, но внушает страх одним только взглядом. Он сын Анариона, первого короля Высших эльфов. Понятное дело с такой родословной, простого статуса он себе не ставит. То место, на которое он метит, это трон самого острова Ултуан, расы Высших эльфов. Считая себя законным правителем, он не согласен с нынешним положением дел. На трон был избран другой правитель, король Высших Эльфов Бен Шанаара. Но по понятным причинам Мелькит был им недоволен. Он не хотел мериться с такой участью и отравил короля, в следствии попытавшись захватить трон. Он нашел себе союзников, и началась гражданская война.

Как и все подобные конфликты, она была сверхбесчеловечна и абсурдна в своем гневе. Малекит пытался захватить трон силой, и вошел по собственной воле в огонь помазанья короля. Но так как это было не по законам эльфов, огонь не принял его и обжог. Он получил сильнейшие ожоги, которые так и остались на его теле и лице. После случившегося, он понятно дело был изгнан из родных земель со всеми своими последователями. Позорные изгнанники нашли себе убежище в местах Наггарота, где были подходящие под них условия. Но ненависть и злость не оставила их, а стала таки символом народа.

Так это те же эльфы, но уже других принципов и истории. Их магия отличается, она темная и опасная. Мелькит, может призывать дракона.

Коварные Скавены

Скавены – это имя крысолюдей. Они как раз те опасные силы, которые хотят получить в свои лапки Великий Вихрь, то есть украсть его у Высших эльфов. Скавены живут под землей. Это создает некоторые сложности в игровом процессе, но скорее лишь дает тебе особые условия подземного народа, в остальном ты получаешь множество бонусов. Крысолюди могут пользоваться подземными путями, почти как гномы. И в бою использовать особую стратегию подземных атак. Так же другие расы не смогут обнаружить ваше местонахождение, так как на карте их возможности ограничены видом руин.

Так вы можете пользоваться этой особенностью расположения. Ведь если вы оставите город с малым количеством армии для защиты, вряд ли кто-то его захватит, потому что не сможет вообще обнаружить. Поэтому отправляясь в путь на захват территории, можете быть спокойны. Но у народа крысолюдов есть несколько других характеристик, за которыми вам нужно будет следить. Эти механики отличаются от других рас, но очень интересны: еда и скверна. Заметьте так же, что у каждой расы своя валюта.

Крысолюды тоже проводят обряды, связывающие с Великим Вихрем, но они пытаются захватить над ним власть. Ритуалы они проводят для того, чтобы получить контроль. Ресурсом для обрядов будут изменой формы камни. Но кроме этих двух важных валют, у крысолюдов есть еще еда. Для них она так же важна как золото. Их потребность в еде очень высока.

Автор публикации

112

Люблю играть и писать о играх.

Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

Total War Warhammer: тактика за различные расы

Total War: Warhammer — тактическая игра, разработанная The Creative Assembly и изданная компанией Sega для Microsoft Windows 24 мая 2016 года.

В игре используется фирменный геймплей Total War, с поправкой на вселенную Warhammer Fantasy от Games Workshop. Это девятая игра в серии Total War и первая – в трилогии Total War: Warhammer.

В Total War тактика – это основа основ. Вне зависимости от того, за какую фракцию вы играете, для успешного прохождения уровней следует детально разбираться во всех достоинствах и недостатках выбранной вами фракции, умело применять ее сильные стороны.

В Total War представлены пять рас на выбор:

  • Империя;
  • Гномы;
  • Зеленокожие;
  • Хаос неделимый;
  • Графства вампиров.

Тактика ведения боев Total War за каждую из них существенно отличается.

 

Total War: тактика за Империю

Армия Империи универсальна, имеет доступ к отрядам пехоты, стрелкам, артиллерии и кавалерии. Герои фракции представлены мощными воинами ближнего боя, охотниками на ведьм  и  магами, которым доступны заклинания огня, небес и света. Это дает доступ к огромному количеству иных заклинаний.

Паровые танки Империи обладают сокрушительной огневой мощью

Самый сильный отряд имперской пехоты – Большие Мечи. Они предназначены для ближнего боя. Алебардщики – основной отряд для борьбы с кавалерией и монстрами. Стрелки – не самая лучшая сторона войска, однако имперские мушкетеры вполне подойдут для защиты оборонительных построений. Сильной стороной является имперская кавалерия. Она представляет серьезную угрозу на поле боя. Пистольеры – быстрые, но слабые. И, наконец, имперские войска имеют очень мощную артиллерию, которая располагает устрашающими боевыми машинами:

  • Мортиры – созданы для всех случаев с их большим кругом обстрела;
  • Пушки подойдут против бронированных машин;
  • Ракетная установка наносит урон по области;
  • Залповая пушка – против бронированных врагов;
  • Смертоносные лучи магического света – против монстров;
  • Паровой танк обладает огромной огневой мощью.

В игре Total War имперская армия располагает отрядами для любых боевых ситуаций, однако у нее есть недостаток – отсутствие летающих юнитов.

Тактика против различных рас:

  • В битвах против Зеленокожих, Вампиров и Хаоса следует позаботиться о большом количестве алебардщиков.
  • В битве против Гномов лучше использовать конницу.

Герои

Начиная играть за Империю можно выбрать одного из двух легендарных лордов:

  • Карл Франц – предоставляет бонус к радиусу перемещения по карте кампании для всех персонажей и уменьшает время удержаний рыцарей и Великих мечей на 10 процентов.
  • Бальтазар Гельд – мощный маг металла, который может превратить врагов в безжизненные статуи. При его выборе вы получаете возможность снизить стоимость содержания боевых магов и найма еще одного мага.

 

Total War: тактика за вампиров

Войска вампиров в игре представлены существами, ожившими после смерти благодаря черной магии: всевозможной нежитью, вурдалаками, нетопырями. Командуют ими вампирские графы, некроманты и темные маги из потустороннего мира. Благодаря их умению воскрешать из мертвых, армия вампиров комплектуется из отрядов поднятых из могил созданий: скелеты, зомби, вурдалаки и т.д.

Войска вампиров представлены нежитью и вурдалаками

 

Стрелков у вампиров нет – и это уязвимое место данной фракции. Зато есть очень сильная магия, при помощи которой ожившие мертвецы наводят ужас на врагов, наводят порчу и так далее.  Естественно, самый важный элемент армии нежити – это военачальник-некромант. Если он погибает, его подопечные рассыпаются в пыль.

Армии вампиров имеют сильную сторону – летающие юниты и многочисленные, относительно дешевые силы. Отряды мертвецов можно нанимать в  любом количестве.

Дополнительной силой у вампиров являются агенты, которых можно отправлять на вражеские территории для распространения скверны. Пораженные порчей территории легче захватить, и на них вампирским армиям действовать гораздо удобнее.

Основные юниты:

  • Зомби и скелеты – слабая и медленная, но многочисленная пехота, «живой щит» для более эффективных юнитов;
  • Нетопыри – большие летучие мыши, не очень сильны, зато могут вносить хаос и сумятицу в ряды противника, кружа над его отрядами;
  • Темные рыцари и Духи сглаза – сильные кавалерийские юниты;
  • Могильная стража – тяжелая пехота ближнего боя;
  • Ужасы склепов – сильные и быстрые монстры ближнего боя;
  • Варгульфы – огромные и чрезвычайно сильные монстры;
  • Варгайсты – летающий вампир-мутант с горами мускулов и невероятной злобой, перемещается по воздуху, но сражается на земле;
  • Терроргайст – ужасный костяной дракон, предназначен для охоты на крупные юниты противника и его героев.

В начале игры также доступны на выбор два лидера фракции: Генрих Кеммлер и Маннфред фон Карштайн.

Выигрышная тактика за вампиров в Total War строится вокруг следующих элементов:

  • Воскрешение своих погибших юнитов после битвы;
  • Применение летающих юнитов для ошеломления и преследования вражеских отрядов;
  • Использование магии для поражения армии врага различными проклятиями;
  • Использование кавалерии и быстрых монстров для молниеносных фланговых атак, сближения с вражеской артиллерий;
  • Наведение порчи на вражеские территории.

 

Тактика за Гномов

Гномы – раса, которая как нельзя лучше подходит для обороны. Они мощные, обладают эффективным и точным оружием.

Тактика за гномов в Total War подразумевает ведение дальнего боя. Для этого у них есть все: хорошее оружие, наличие гор и холмов, возможность вести дальний огонь, большой выбор элитных подразделений  (Огненные ящеры, Троллебойные Торпеды, Молотобойцы и т.д)

Минусы гномов заключаются в их медлительности и полном отсутствии юнитов, способных преследовать бегущих врагов. В результате, перегруппировавшись и собравшись с духом, рассеянные было вражеские отряды, получают шанс вновь вступить в битву.

 

Тактика за Зеленокожих в Total War

Зеленокожие не имеют четкой организации и объединяются в войско лишь для того, чтобы грабить и убивать. Слушаются военачальников, которые способны их собрать и объединить для похода. Однако в войске войска часто возникают бунты и беспорядки.

Зеленокожие сильны и свирепы, но не любят дисциплину

 

Армии зеленокожих состоят из орков, гоблинов, троллей, гигантских пауков и великанов. При этом у них нет полноценной артиллерии, кроме катапульт. Кавалерия из-за плохого управления и недостатка дисциплины тоже отсутствует.

Золото фракция получает только от сражений.

 

Total War тактика за Хаос

Воины Хаоса – существа, которые пришли с пустошей Старого Мира. Они изувечены физически и морально силами Хаоса. Слуги Хаоса имеют схожесть с Ордой и нежитью: они могут нападать и сжигать ближайшие деревни, распространять на окружающие земли скверну.

Воины Хаоса — выходцы с пустошей Старого Мира

 

У Хаоса не так уж и много оружия, но есть Адская пушка – лучшее приспособление против Империи и Зеленокожих. Это оружие способно убивать врагов в огромном количестве.

Недостаток: очень медленный рост населения. При этом получить перенаселение можно только постоянно обновляя свой Лагерь, а также на древе навыков разблокировать навык роста населения.

Воины Хаоса нуждаются в постоянном пополнении ресурсов и прокачке Главного Лорда – по этому, им постоянно нужно участвовать в рейдах.

В союзники фракция Хаоса может выбирать лишь Вампиров.

howtogame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*