Total War: SHOGUN 2 — руководство
Сражения
Теперь камерой во время сражений можно управлять как в шутерах от первого лица: карту можно перемещать при помощи клавиш «Ц», «Ф», «Ы», «В». Это относится ко всем сражениям в игре. Однако также есть изменения в определенных типах сражений.
Сухопутные сражения
Ландшафт поля боя зависит от ландшафта фрагмента стратегической карты, за который вы сражаетесь. Тщательно выбирайте место сражения!
В игре Total War: SHOGUN 2 военачальник жизненно необходим армии во время сражений. Не стоит использовать его на передовой, так как в случае гибели военачальника боевой дух войск падет. У него есть другие способности, которые могут значительно повлиять на ход сражения. Вокруг каждого военачальника есть зона его влияния, в которой растет боевой дух войск и где они вдохновляются на ратные подвиги. Военачальник также может собрать разбитые войска и вернуть их в бой.
Это важно, так как внезапные действия могут неожиданно влиять на боевой дух отрядов: попавший в засаду отряд пострадает больше, чем отряд, знающий о приближении врага.
В ночных сражениях боевой дух снижается, если только у военачальника нет навыков или особенностей, чтобы предотвратить это, а также уменьшается дальность стрельбы.
Снег и дождь снижают скорострельность пушек, так как канониры стараются держать порох в сухости, а все войска устают быстрее в условиях холода и высокой влажности. Туман сокращает видимость и негативно влияет на войска. Плохая погода также снижает дальность стрельбы.
Военачальники — больше не единственные герои в армии. Теперь герои есть в любых родах войск, это узко специализированные и умелые бойцы, которых поддерживают небольшие отряды верных спутников. Они могут быть очень эффективны, но уязвимы перед численно превосходящим противником.
У многих обычных боевых единиц теперь есть особые способности, такие как второе дыхание у кавалерии, восстанавливающее их выносливость и позволяющее дольше сражаться в полную силу. Некоторые способности действуют ограниченное время, поэтому важно активировать их в подходящий момент.
Наконец, не стоит всегда приказывать войскам бежать по полю боя. Из-за этого они не только быстро устанут, но и выдадут свою дислокацию врагу. Войска незаметны только во время ходьбы.
support.feralinteractive.com
Обзор Total War: Shogun 2 | VRgames
Сэнгоку Дзидай — это очень важный период в истории Японии, целая эпоха. Эпоха междоусобных войн, кровопролития и предательства. Именно с такой Страной восходящего солнца уже во второй раз знакомят нас разработчики из студии The Creative Assembly. Оригинальная Shogun: Total War стала стартовым проектом одной из лучших игровых серий Total War. И вот, спустя более десятка лет после своего рождения линейка стратегий Total War вернулась к своим истокам. Обратно на Восток, обратно в Японию. В страну цветущих сакур, отважных самураев и вкусных суши.
На смену мировой, тотальной войне пришла война междоусобная, да еще и в Японии, не самой большой по площади стране. После таких гигантов, как Empire и Napoleon, новая Shogun 2 кажется совсем маленькой. Крошечной настолько, что за первые несколько ходов по глобальной карте у пользователя может случиться приступ клаустрофобии. Но это проходит достаточно быстро, и на смену фобии приходит шок: игра просто поражает своим внешним видом. Глобальная карта Total War: Shogun 2 в «закрытом» виде теперь действительно похожа на настоящую военную карту. А в «открытом» виде она стала куда более детализированной: над деревушками рыбаков кружат птицы, а с ветвей сакуры в определенные сезоны медленно опадает листва.
Но, право слово, полюбоваться природой можно успеть всегда, а вот государственные дела не ждут. В одиночной кампании нам предлагают выбрать один из влиятельнейших домов Японии и привести его к господству над страной, а самому — из простого дайме превратиться в уважаемого всеми сегуна. Сделать это будет, мягко говоря, непросто.
Причем ощущается это с самого начала кампании. В Shogun 2 для достижения поставленной цели игроку придется быть и хорошим дипломатом, и мудрым военачальником, и расторопным экономистом. Карта достаточно маленькая, а различных фракций — хоть отбавляй. Искусственный интеллект ведет себя достаточно грамотно. Почувствовав силу, будет активно атаковать, причем не в одиночку, а с кем-нибудь в союзе. Ну а когда вам удастся взять под свой контроль достаточно провинций, обрасти торговыми договорами и династическими браками, действующий сегун наверняка вас заметит. И не просто заметит, а объявит чуть ли не врагом народа. В такой ситуации на вашей стороне останутся только самые верные и проверенные союзники. И вот тогда придется несладко.
Больше всего опасений перед релизом вызывал тот факт, что разницы между бойцами враждующих сторон не будет. В общем-то, так оно и вышло, за исключением пары нюансов. Набор юнитов у каждого дома действительно одинаков, но у одних, к примеру, лучшие лучники, а у других с самого начала кампании есть кавалерия. Понятное дело, что различия минимальны, но даже они влияют на тактику ведения боя и на развитие фракции в целом. Как на стратегической, так и на тактической карте возросла роль героев. Теперь они не только командуют армиями, но и растут в уровнях, женятся, а также занимают важные государственные посты. Да, в Total War теперь есть вполне себе разветвленная ролевая система. За каждый новый уровень герой получает по два очка, которые можно раскидать по различным умениям. Умений много, и изучить все одному персонажу вряд ли удастся. Поэтому придется выбирать, кто из военачальников будет ходить в походы на не желающих повиноваться врагов, а кто в это время будет стеречь границы от нежданных гостей. Что касается государственных постов, то тут все довольно просто. Назначая персонажа, скажем, главным по финансам или снабжению, игрок получает определенные бонусы, которые зависят от личных качеств героя.
Но что действительно очень важно учитывать при построении сильного государства, так это дерево технологий. Есть две основные ветки развития: бусидо и путь ки. Первая ветка направлена на военные улучшения, вторая — на мирные преобразования, укрепляющие экономику и повышающие уровень счастья населения на подвластных владениях. Ближе к концу длительной кампании вполне реально полностью прокачать обе ветки, однако на первых порах лучше выбрать определенный путь развития.
Важной частью игр в серии Total War всегда были тактические бои. Так же дело обстоит и в Shogun 2. Командовать армией против искусственного интеллекта стало чуточку сложнее, чем раньше, однако электронный болванчик все равно достаточно легко обыгрывается. Значительные изменения претерпели осады крепостей. В Total War: Shogun 2 для того, чтобы штурмом взять замок, вовсе не нужно осадное снаряжение. Воины совершенно самостоятельно и очень уверенно карабкаются на стены. Правда, могут сорваться, но это редкость.
Морские бои стали другими. В Японии того времени прибрежные воды бороздили корабли, движимые не ветром, но грубой мужской силой. Весла — наше все, паруса — удел европейцев. К тому же, никаких пушек на лодках японцев нет. Уничтожать вражеские корабли на расстоянии придется при помощи стрел, а для настоящих бойцов есть вариант гораздо более интересный — абордаж. Но не спешите расстраиваться, любители пороха и ядер: в Shogun 2 есть и корабли европейского типа, с парусами, пушками на борту и мушкетерами.
Интересной особенностью игры стали так называемые «открытые бои». Они происходят следующим образом: если игрок в одиночной кампании начинает бой, то специальная система пытается найти для него живого соперника. Если находит — то на поле боя выходят армии под управлением реальных людей, если нет — геймер пробует свои силы против искусственного интеллекта. Таким образом разработчикам удалось привнести в одиночный режим элементы мультиплеера. И это здорово.
В графическом плане игра обставляет предыдущую часть серии Total War по всем параметрам. Модели бойцов из Shogun 2 можно смело сравнивать с аналогичными из экшенов, вышедших пару-тройку лет назад. Правда, такие красоты требуют мощной системы. Но это того стоит. Красивейшие закаты, реалистичные погодные эффекты, правдоподобная анимация боя. Разработчикам удалось создать самую красивую и стильную на сегодняшний день глобальную стратегию. И если кто и сможет побить этот рекорд, то только они же — The Creative Assembly.
Наигравшись в одиночный режим, самое время покорять просторы интернета. И именно здесь игра раскрывается по-настоящему. Ведь реальный противник гораздо умнее, чем искусственный интеллект. Вообще, многопользовательский режим цепляет крепко и надолго. В нем можно не только проверять свои военные навыки, но и организовываться в кланы, плести интриги и развлекаться всеми возможными методами. Одной из особенностей мультиплеера стала возможность — нет, даже необходимость — создать собственного героя. Причем изменять внешность своего Альтер эго можно практически как угодно, начиная от усов и всевозможных аксессуаров и заканчивая сапогами. Во время «лепки» героя даже создается впечатление, что перед нами не глобальная стратегия, а очередная часть серии The Sims.
Радости:
Стиль
Графика
Ролевые элементы
Сложность
Многопользовательский режим
Игра — одна из лучших в серии
Гадости:
Однообразие юнитов
Тесная Япония
Оценка: 9.0
Вывод:
Total War: Shogun 2 — удивительный по красоте и стилю проект. Игровой процесс стал куда более глубоким по сравнению с предыдущими частями серии, а многопользовательский режим — это однозначный шаг вперед. Очень приятно, что серия постоянно развивается. И развивается не случайно, а именно в правильном направлении. Так держать, The Creative Assembly!
vrgames.by
Карты сражений — Технические вопросы Total War: Shogun 2
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
totalwars.ru
Обзор Total War Shogun 2. — Pro Total War
Total War Shogun 2 была седьмой по счету в серии. Цифра семерка как вы знаете – цифра счастливая.
Хотя такой бонус, игре совсем не нужен, она сама по себе была обречена на успех. Так как пришлась по вкусу и игрокам и критикам.
Прежде всего, нужно отметить, что Total War Shogun 2 ремейк. Потому что первая игра на японскую тематику, Shogun, была выпущена в далеком 2000 году и стала первой ласточкой в серии Тотал Вар…
И снова здравствуй, Япония!
С одной стороны конечно непонятно почему разработчики решили сделать ремейк той игры. Ведь еще столько интересных тематик и эпох было не затронуто. С другой стороны совершенно очевидно, что в те далекие годы, творцы Creative Assembly просто не могли реализовать все свои замыслы на полную. Поэтому теперь, когда технический прогресс им это позволил, они решил вернуться к неоконченному.
Действия Shogun 2 происходит в 16 веке в Японии. Игрок должен возглавить один из кланов и привести его к господству. Всего на выбор доступно 9 разнообразных кланов, каждый из которых отличается интересным набором юнитов и своими фракционными бонусами.
В отличие от многих других игр серии Total War, в Shogun 2 все представленные кланы примерно равны по своим стартовым возможностям и силе, поэтому любой из них можно смело выбирать и рассчитывать на победу.
Хоть на суше, хоть на воде…
В Shogun 2 Total Вар игрока ждут захватывающие бои, как на суше, так и на море. Как известно разработчики Креатив Ассамблей, начиная с Empire, делают морские сражения играбельными. Поэтому в них можно участвовать, как и в полевых битвах, руководя юнитами лично.
Сухопутные сражения не претерпели особых изменений. Игрок управляет одной или несколькими армиями, сражаясь против ИИ. Интерфейс битвы немного отличается, от того который мы видели в предыдущих играх, но все же главные принципы управлении сохранены. У каждого отряда есть своя иконка, отряды можно объединять в подразделения, также отряды имеют свои особые способности.
На мой взгляд, битвы в Сегун стали немного сложнее. Причем дело не в силе ИИ, а в том, что теперь в битвах доступно управление одновременно до 20 отрядов. Порой бывает очень трудно уследить за таким большим количеством отрядов.
Сражения очень детально проработаны. Грамотный выбор места сражения и расположение на нем войск, могут принести победу, потому что в битвах кроме юнитов и их умений, есть еще очень много влияющих факторов, такие как погода или рельеф местности.
Также на карте могут присутствовать реки и мосты. В некоторых местах, эти реки можно перейти, что добавляет разнообразие в тактические маневры.
Осады.
Не могу не упомянуть в обзоре, мимо такой составляющей, как осады! В Shogun 2 они немного отличаются от привычных нам по предшествующим играм. Главное отличие из-за несколько непривычного строения японских замков, которые строились по достаточно своеобразному принципу.
Из других особенностей осад, в Shogun 2 можно поджигать ворота, подобное мы можем видеть и в Rome 2.
Также как и в Napoleon и Empire, юниты во время осад, могут взбираться на стены без лестниц, с помощью веревок. Так как осадные башни, во времена 16 века использовали крайне редко.
Интерфейс.
Я прекрасно помню свои ощущения, когда я в первый раз зашел в Shogun 2. Интерфейс мне показался слишком непривычным, пестрым и громоздким. Но на самом деле это впечатление обманчиво. Будем откровенны, обычно так бывает при заходе в любую новую игру серии Total War. Но уже через полчаса, игрок быстро привыкает к немного видоизмененному типу кнопок и иконок интерфейса. Точно также получилось и с этой игрой.
Несколько слов про 3D карту.
В Total War Shogun 2, карта намного детальнее, чем в других играх серии. Хотя это и понятно. Ведь вся карта, это одна, маленькая Япония.
За счет этого на карте кроме городов, находится много других дополнительных зданий, которые также можно разрушать наподобие того как это делается в Empire.
А также, Сегун 2 — это первая игра серии, в которой разработчики предложили игроку карту, сделанные в 3D. Эту карту можно вращать по своей оси.
Это нововведение мне очень понравилось и я не знаю, почему разработчики не продолжили делать так и в следующих своих играх. Почему мы не увидели такую карту в Rome 2?
Хотя, может такая вращающаяся карта, сильно нагружает процессор? Судить не берусь, я не специалист в этой области.
Генералы.
Разработчики продолжают уделять больше внимания юнитам, в том числе это относится и к генералам. Их важность на поле боя еще больше возросла.
Кроме того что они поднимают моральных дух своих войск, они также действуют на другие способности юнитов. Например, если юнит попадает в зону влияния генерала, у него повышаются такие способности как атака, оборона или стрельба.
Также генералы могут зарабатывать опыт, который затем можно тратить на развитие тех или иных способностей.
Таким образом, из генерала можно вылепить специалиста узкого профиля, например мастера осад или морского волка.
Краткий обзор Агентов.
Так как я очень люблю использовать агентов во всех играх серии Total War, я воспринял с огромной радостью ту новость, что разработчики продолжают расширять их функционал и делать их все более важной составляющей.
Агенты в Total War Shogun 2, по своим возможностям намного ближе к тому что мы можем видеть в Rome 2, чем то что мы видели в Empire.
Вам будут доступны такие специалисты как:
- Ниндзя
- Мэцукэ.
- Гейши.
- Монахи и Проповедники.
Ниндзя – один из самых универсальных агентов. Его можно кратко охарактеризовать двумя словами: шпион и диверсант. А также главный плюс ниндзя в том, что он является невидимым для противника.
Мэцукэ своего рода контрагент. Одно из его преимуществ, это обнаружение невидимых ниндзя.
Мэцукэ по своим функциям похож на воителя из Rome 2. Его способности помогают поднять некоторые характеристики вашей армии или понизить характеристики армии противника.
Гейши — очень эффективные и интересные персонажи, которые при умелом использовании могут принести немало пользы. В отличии от ниндзя, они видимы на карте поэтому часто становятся мишенью для вражеских агентов.
Монахи и Проповедники — это персонажи которые распространяют свою веру среди населения. Это очень полезно, если в вашем поселении есть неравенство вашей веры и противоположной.
Монахи несут буддизм, Проповедники – христианство.
Если отправить Монаха или Проповедника во вражеский город, они будут распространять свою веру там.
У всех агентов разнообразный список умений, с помощью которых вы можете совершать:
- Убийство.
- Диверсии.
- Шпионаж.
Дипломатия в Total War: Shogun 2.
Как и в последний играх серии Тотал Вар, разработчики больше не делают специального юнита дипломата. В Shogun 2 дипломатия доступна через функцию меню. С помощью дипломатии мы можем делать привычные для нас действия:
- Накладывать торговые эмбарго.
- Требовать право прохода.
- Заключать военные и оборонительные союзы.
- Подписывать торговые соглашения.
- Предлагать другому клану стать вашим вассалом.
- Заключать мир.
- Объявлять войну.
- Заключать династические браки.
И др.
Технологии.
Как и в Rome 2, в Сегуне реализованы технологии. Только называются здесь они иначе. Эти технологии разделены на два вида: мирные и военные. Их изучение, традиционно, открывает перед игроком новые возможности.
Торговля.
Помните в Empire торговые фактории? Так вот в Shogun 2, они тоже присутствуют, и дают доступ к особым, дорогим товарам. Для этого необходимо занять факторию, поставив на нее свой торговый корабль.
Юниты.
По юнитам из этой игры, я обязательно сделаю отдельную статью, потому что их разнообразие приятно поражает, и про них можно рассказывать так долго, что материала хватит на несколько статей. В игре присутствуют классные стрелки, отличная конница, мощная артиллерия. Ну, а Ниндзя с Самураями – это вообще отдельная история, которую я еще обязательно расскажу 🙂
Мультиплеер.
Конечно же, в Shogun 2 присутствует Мультиплеер. Он позволяет учувствовать в битвах, 8 игрокам одновременно. Также в Мультиплеере присутствуют разные многопользовательские компании на стратегической карте. А во время прохождения основной компании, игрок в любой момент, может подключить к битве, живого игрока.
Shogun 2 – это достойное продолжение серии Total War. После игры в нее, становиться понятно что шаг разработчиков, сделать ремейк, полностью оправдан. Потому что игроки получили очень красочную и интересную игру, продуманную до мельчайших деталей. Конечно, в ней тоже есть свои недочеты, но большинство из них разработчики давно устранили патчами и заплатками, поэтому на данный момент, игру можно смело назвать одной из лучших в серии.
Рекомендуемые статьи:
prototalwar.com
Total War: Shogun 2 — Тактика
2. Тактика в Total War: Shogun 2 — Как пустить врага на суши.
2.1 Стандартная расстановка войск в Total War: Shogun 2: В Шахматном порядке: Самураи с Катанами + Копейщики, по краям — кавалерия, за всеми отрядами располагается генерал, лучники рассыпаны неплотным строем впереди. ИИ на подходе начинает обстреливать лучников. Пехота посылается в атаку, а лучники отводятся в тыл. Пехота компьютера сталкивается с вашей. Тем временем совершаем обход войск противника и 2-мя отрядами всадников разбиваем всех беззащитных стрелков компьютера, оставшихся в тылу без охраны (это около 40% армии ИИ). Затем конница ударяет в тыл пехоте ИИ, которая увлечена сражением с пехотой игрока. Затем добиваем выживших.
2.2 Кисё Ниндзя. Главная особенность этих войск в способности «стелс». можно нажать на кнопочку «маскировка» и очень близко подойти к противнику невидимым, даже на открытой местности. Например, это очень эффективно при ударе с фланга. В рукопашной схватке действуют не хуже обычной пехоты. Если вы откроете способность «Ослепляющие Гранаты», то, сперва закидываем врага бомбами, а затем в рукопашной довершаем начатое. Так же Кисё Ниндзя хороши под прикрытием лучников, спрятанных в лесу. Прямо перед лучниками выстраиваем Ниндзя и готовимся к битве!
2.3 ИИ выделяет ударные силы из своих провинций для генерального наступления на вашу провинцию. Если спрятать в лесу летучий отряд кавалерии с Генералом и пропустить врага мимо, то можно оказаться у ИИ в тылу! Этот «летучий отряд» может серьёзно подорвать планы и инфраструктуру врага, ударив по тылам, поджигая порты, деревни, кузницы, монастыри и разбивая мелкие отряды, шедшие на подмогу к главной армии ИИ. Захватывайте и грабите оставленные ИИ территории, создавая буферную зону новыми вассалами.
2.4 Ждите момента, когда фронты сцепятся, переводите огонь луков на коллег по ту сторону, по возможности — используйте огненные стрелы непосредственно перед ударом. Ставьте отряды кавалерии не толще 2-ух рядов, на расстоянии выстрела из лука + 1 миллиметр. Теперь все зависит от 2-ух факторов — успеет ли оппонент перерезать путь наступающим и морали вражеских стрелков. Как только боевой дух станет меньше стандартного — атакуйте, рассчитывая одновременно сойтись при ударе на всех направлениях. Лучники начинают бежать, даже если не потеряли много солдат. Если стрелки остались на месте и не побежали – сразу же отступать, а затем повторить операцию. Свободные всадники пробьют вражеский фронт с тыла в ближайшем месте. При мощной атаке войска ИИ сразу же побегут. Победа готова, осталось только зачистить поле боя от отступающих.
2.5 На Легендарном и Максимальном Уровне Сложности в Total War: Shogun 2 отряд врага выносит один ваш при прочих равных показателях. Здесь понадобятся элитные войска, т.к. все тактические ходы перестают работать. Поединок перерастает в прямолинейную резню.
2.6 Если нужно переместить армию вдоль побережья, то, вернувшись в порт и погрузившись на корабли, вы обнаружите, что дальность хода флотом с армией будет гораздо больше, чем ход армией по побережью (даже с хорошими дорогам) пешком.
2.7 При высадке в своем порту армия сохраняет возможность еще сухопутного хода, а при высадке просто на побережье, дальнейшую возможность хода теряют и флот, и армия, высадившаяся на побережье.
2.8 Есть хорошая тактика для лучников. Лучниками лучше стрелять не в отряд который прямо перед ним а в тот что правее или левее. Так увеличиваются потери у противника на 10-30% в зависимости от уровня. При обстреле «правее или левее» у противника навык защиты меньше, что само по себе увеличивает его потери. Противник идет ровным строем и между колонами есть промежутки. Попадая в эти промежутки, стрелы урона не наносят. Если поставить лучников с фланга от вражеских отрядов, то эти промежутки (визуально) закрываются бойцами второго и третьего ряда, которых мы не видим в первом варианте.
2.9 Нанося фланговый удар цельтесь не в ближайшие отряды врага, а противоположные от вас на другом вражеском фланге, тогда при атаке вы пройдете через весь тыл вражеского фронта и тем самым заставите бунтовать весь фронт врага разом!
3.0 Никогда не оставляйте в своем тылу союзников и вассалов. Во-первых, они могут объявить войну друг другу, и вам придется выбирать, какую из сторон поддержать. И каким бы ни был выбор, он по любому отрицательно повлияет на честь дайме. Во-вторых, по мере вашей экспансии самый верный союзник и самый преданный вассал обязательно объявит войну и начнет бесчинствовать в вашем тылу.
3.1 При пополнении отряда лычки остаются, а опыт уменьшается. И чем больше людей пополняется, тем больше уменьшается опыт. Поэтому надо стараться «докачивать» отряды до лычек. Проще всего это реализовать при добивании армии компьютера, когда все стараются убежать. Надо отправлять в преследование отряды, которым до очередного повышения осталось совсем мало опыта, а конницей отрезать пути убегающим и направлять их к нужному отряду.
Если до повышения всем отрядам далеко, то добивать убегающих надо самым целым отрядом, так при пополнении потеряется меньше опыта.
3.2 Если конные воины изнурены долгими скачками — можно их спешить, и они снова становятся бодры.
3.3 Если вам повезёт увидеть вражескую армию в Total War: Shogun 2, стоящую рядом с пустым замком первого/третьего уровня, атакуйте не армию, а замок. После начала сражения быстро штурмуйте замок и захватывайте все ворота, в то время, как армия врага со всех ног бежит к крепости от края карты и при этом сильно растягивается. В первых рядах идёт кавалерия с генералом, что позволяет устранить их без особых проблем ещё в самом начале битвы. Затем подтягивается пехота ИИ и начинает тупить: ходит вокруг замка, гоняется за кавалерией, иногда (редко) лезет на стены. Если успеть завести до подхода основных сил врага в замок лучников и расставить вдоль стен, сражение превратиться в натуральную бойню.
3.4 Готовясь к вторжению, прокачивайте технологии Ки, стройте рынки, захватывайте фактории (после патча не так выгодно). Торговля важна для накопления денег на раннем этапе игры. В областях лучше строить не что попало, а четко разделять на экономические и военные. Так как на карте явно есть области с удобным стратегическим расположением, строить замки лучше в них и в приграничных регионах. Залог успеха — экономическая независимость, дипломатия и последовательность действий.
totalwars.ru
Клановые битвы Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 – всемирное межклановое противостояние по захвату японских островов.
Сёгун 2 дал нам невероятную возможность не просто играть он-лайн сражения, оттачивая свои тактические способности, но и участвовать в чём-то более масштабном. Каждая победа это не только радость и опыт. Это вклад в общее дело, вклад в общую победу твоего клана в мировой войне за Японию. Карта Японии это около 70 провинций сухопутных и более 10 морских:
Десять лиг по 24 клана. В низших лигах по нескольку сотен групп, в средних по нескольку десятков, в первой лиге одна группа. Первая лига это лучшие кланы всего мира. Для того чтобы подняться в более высшую лигу надо занять к концу сезона первое или второе место в своей лиге. Сезон равен одной неделе и начинается в понедельник в 12.00 по Гринвичу. И так, неделя за неделей поднимаемся к вершине, чтобы сразится в высшей лиге за владение японскими островами. Воистину Total War: Shogun 2. Занявшие последние четыре места в конце сезона отправляются в лигу на один уровень ниже.
Завоевания на карте ведутся следующим способом: фигурку воина или кораблика на карте игрока перемещаем на нужную провинцию (или участок моря), которую собираетесь захватить.
Далее нажимаем кнопку «Выбор соперника» (перекрещенные мечи), ставим галочки на нужном типе игры, можно и море и суша и осаду одновременно, можно что-то одно, выбираем 1х1 или команда и жмём «выбор соперника». Стим автоматически подберёт противника, случайная карта, случайная казна. Только ваше мастерство и ваши ветераны помогут достичь победы.
Каждая победа приносит минимум 20 очков влияния, плюс каждая соседняя провинция, принадлежащая вашему клану, добавляет ещё по пять, плюс начальный спутник, например Наставник мечников, даёт ещё 5 очков. Таким образом, за победу можно получить до 60 очков. Провинция принадлежит клану, имеющему на данной территории наибольшее количество очков. Рейтинг клана в группе зависит от количества подконтрольных провинций (чем больше – тем выше шанс занять «топовые» места в группе). Чем выше рейтинг лиги – тем серьезнее кланы участвуют в войнах на клановой карте Total War: Shogun 2.
И, наконец, одержав победу над противником выбранным системой, игрок получает клановые знаки, те самые, за которые покупаются уникальные улучшения ветеранам, такие например как «банзай» или «устрашение врагов».
Портал СiЧъ создал свой клан в Сёгуне 2.
Украина и Беларусь, Казахстан и Армения, Прибалтика и Молдова, Россия. Да все! Сичевики! Участвуйте в клановых войнах.
Присоединяйтесь к открытой группе SICH
Объявляйте эту группу вашим кланом в Сёгуне 2 и в бой!
Вместе к успеху, славе, величию!
В этой теме на форуме будем координировать наши действия.
Крупнейший портал по играм Тотал Вар достоин занять первые места на клановой карте Сёгуна 2!
Офицер клана EoS Geralt.
totalwars.ru
Total War: Shogun 2 «1575» — Файлы
Прежде, чем перейти к игровым деталям мода, ответим на вопрос: что это за год такой – 1575-й? Чем он примечателен в истории Японии? А была это эпоха, когда страна едва не объединилась. Только под руководством не сегунов Токугава, как это произошло позже, а некоего полководца Ода Нобунага. За несколько лет до 1575-го он начал выкашивать головы непокорных даймё, всё более и более подчиняя себе страну. Токугава, будущий сёгун, был подвассальным полководцем Нобунаги. В 1575-ом году на него налетел соседний даймё и едва не прибил. На помощь Токугаве подоспел Нобунага. В итоге произошло сражение, исход которого решили аркебузиры Токугавы и Нобунаги, расстрелявшие конницу врага. Вот такой это оказался судьбоносный и поворотный в военном деле год. Нобунага позже сложил буйную голову, а Токугаве пришлось пройти еще долгий путь до господства над Японией.
Значит, политическую и историческую обстановку начала новой кампании мы обрисовали.
Теперь к игре. Кампания длится с 1575 по 1600 годы – 25 лет. Но зато на год у нас 12 ходов. Всего 300 ходов. Более чем достаточно. Скажем, в «Закате самураев» общее количество ходов меньше. Да и в ванильном «Сегуне 2» тоже. Так что не будем расстраиваться по поводу якобы зауженных временных рамок, а порадуемся – полководцы и агенты не умрут до конца кампании, а значит, их можно прокачать до максимума.
УСТАНОВКА
Файл мода перекинуть в папку data. И надо бы прописать мод в файле скрипта. Как создать такой файл, рассказано здесь. Но можно и просто скачать его из левой колонки. Не забудьте перекинуть файл по адресу Пользователи/Имя_пользователя/AppData/Roaming/The Creative Assembly/Shogun2/scripts.
И да, рекомендую в игре перейти на английский. Иначе не будут отображаться названия новых юнитов.
www.playground.ru
Оставить комментарий