Тотал вар рим прохождение – Прохождение Total War Rome 2. Игра за Рим. UPDATE 05.12.2014 — Total War: Rome II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Total War. Прохождение, тактика и простые советы

На сегодняшний день существует относительно небольшое количество стратегий, которые бы успешно совмещали в себе элементы экономики и управления с военной составляющей. Это удалось одной из самых именитых и популярных студий — Creative Assembly, воплотившей все свои идеи и мечты в целой серии проектов под названием Total War. Это поистине одна из самых эпичных игровых линий, предоставляющая геймеру право управлять целой цивилизацией и самому писать историю. Одной из таких игр является Rome: Total War. Прохождение именно этой части будет рассмотрено в данной статье.

Совместимость процессов

Чем привлекателен этот проект, так это разносторонностью. По ходу дела игроку предстоит самостоятельно управлять экономической и политической системами, осуществлять шпионаж, подрывную деятельность, руководить целой армией, производить осаду и штурм городов, оборону земель и еще много чего интересного. В Rome: Total War прохождение строится на целостном взаимодествии всех вышеперечисленных возможностей и функций. То есть, например, без экономического превосходства победить удастся немногим, ведь на содержание огромного войска нужны баснословные средства. В то же время без армии невозможна оборона родных земель и захват новых. Очевидно, что в игре Rome: Total War, прохождение которой основано на значимых исторических событиях, потребуется уделить внимание всем аспектам, чтобы взять верх над противником и впоследствии одержать победу.

Тактические советы

Чем больше часов пользователь проведет в мире Total War, тем больше возможностей и тактических маневров откроются его глазам. Например, при обороне каких-либо узких проходов (мостов или подступов к городу) рекомендуется задать солдатам тактическую формацию «фаланга», с помощью которой ни один враг не сможет перейти на другую сторону. В таком случае серьезную угрозу для обороняющихся могут представлять только элитные кавалерийские отряды или же несколько десятков лучников. Последних никогда нельзя оставлять без защиты, иначе их развеют по ветру за несколько минут. Но и стрелять ими в гущу событий, где присутствуют не только вражеские, но и союзные войска, тоже нелогично. Всю армию нужно размещать продумано и логически обосновано (например, лучников гораздо удобнее держать где-либо на возвышенности). В игре Rome: Total War, прохождение которой сопряжено с определенными тактическими маневрами, всегда следует защищать командира, который дает всем воинам существенный бонус к морали. Его убийство значительно снижает боеспособность всей армии, так что старайтесь нанести удар именно в сердце врага — в его генерала. Пользуйтесь функцией автобоя, ведь на каждое сражение уходит примерно 30-40 минут, а играть их все в ручном режиме просто не представляется возможным. Конечно, можно поставить такую цель перед собой в Rome: Total War. Прохождение игры в таком случае увеличится в 3-4 раза во временном плане. Процесс захвата вражеских земель в основном строится на завоевании городов и поселений. После этого пользователю предоставят выбор, как поступить с оставшейся частью жителей. Затем необходимо построить собственный храм, пополнить войска и создать гарнизон. Потом можно двигаться дальше. Не так давно вышла в свет обновленная и доработанная игра Total War: Rome 2, прохождение которой по большему счету не отличается от предыдущих. Но она все же богата новшествами и различными нововведениями.

fb.ru

Древняя Германия — Rome: Total War

Введение

 RomeTotalWar  предоставляет уникальную возможность окунуться в военные действия,  когда хронометр жизни еще не перевалил за отметку «нашей эры». Разнообразие  фракций, разнообразие игровой механики, отточенный до блеска геймплей, но, главное –  атмосфера воссозданной до мелочей жизни людей на территории от промозглой северной  Британии, до бескрайних песчаных равнин Парфянского царства – далеко не полный  перечень позитивного багажа этого эпизода серии TotalWar.

 

Сегодня вниманию читателей  предлагается возможность пройти весь путь становления  фракции «Германии» вместе с вашим покорным слугой. У Джерри Даррелла – известного  писателя и большого поклонника природы есть замечательное произведение – «Под  пологом пьяного леса», сие название  вполне употребляемо и в  контексте  рассматриваемой в нынешней статье фракции.

 

Богом забытые дремучие леса, отсутствие дорог, отсутствие вестей издалека,      протяженные границы, измеряющиеся лигами сторожевого леса. Все это плацдарм, который встретит вас уже в самом начале компании. Возможность поиграть за одну из наиболее интересных фракций в игре привлекает игроков сразу же после того, как были пройдены компании за римские фракции. И привлекает не напрасно! Ведь удовольствия можно получить  — вагон и маленькую тележку. Но, обо всем по порядку.

Армия, созданная чтобы убивать

 Варварские фракции, отчего-то, воспринимаются многими – как ущербные, с точки зрения имеющейся системы строения армии и возможных веток развития поселения. Казалось бы – взять римские фракции – да тут одних легионеров – на любой вкус и цвет. Вот где раздолье для вариативности стратегий и наполняемости стеков армий. Однако, разнообразие подразделений и отрядов в структуре германской армии, по началу, заставляют удивиться даже матерых почитателей игры за фракции – владельцы средиземноморского сапога.

 

Здесь есть возможность развернуться в плане набора как ударной кавалерии, так и определить пехоту на агрессивное нападение или монолитную защиту.

 

Одной из отличительных черт данной фракции является возможность максимально компенсировать отсутствие строений 5 и 6 уровня (например: ипподрома, или же большого стрельбища) и, соответственно, отсутствие большего разнообразия отрядов – тем, что каждое религиозное строение приведет, в любом случае, не только к поднятию морали или же лояльности населения, но и к открытию возможности найма специальных подразделений, в том числе — уникальных для данной конкретной фракции.

 И среди таких подразделений есть на кого посмотреть и обратить более пристальное внимание. Но, об этом будет сказано чуть позднее. В начале, рассмотрим основные подразделения данной фракции, которые составляют костяк любой солидной армии.

Пехотные подразделения

Как это ни странно, но, основным и единственным пехотным подразделением, в начале развития, будет являться  отряд копейщиков.  Оставьте свои мечтания о 5 метровых сариссах на потом, эти ребята больше похоже на греческих гоплитов, разве что страдают от недостатка качественной брони и доспехов. Да и откуда взяться среди дремучих лесов  каленой стали из Дамаска например, которая считалось лучшей и задавала тон мастерским и литейным цехам на юге цивилизованной Европы?

Фото и хар-ки

 

Основная задача отряда копейщиков – быть опорой, которая не раз поможет удержать как прорыв кавалерии (в том числе и колесниц), так и обуздать порыв интервентов взять городскую площадь, что также немаловажно.  
 Основные методы ведения боя – сохранять строй, не разворачиваться, оголяя фланг, не ввязываться в погоню за бегущим врагом, оставляя бреши в линии защитных построений.

С развитием плаца для тренировок и переходом ко 2 уровню поселения – в когорту вояк добавятся воины с секирами.

Фото и хар-ки

 

Основная задача – стягивание удара в одной точки, сдерживания врага до подхода помощи. Это пехота ближнего боя, рассчитывающая на внезапный удар, который не должен затягиваться. Воины с секирами прикрывают фланг фаланги, а также наиболее уязвимые бреши между стыками подразделений копейщиков.
 Методы ведения боя —  удар и уход от тягучего противостояния, которое ведет к неизбежной потери боевого духа и падения сил, следствием чего станет бегство.

3 уровень  побалует отборными воинами с секирами,  которые являются основной тяжелой пехотой Германии.

 Фото и хар-ки

 Основная задача на поле брани – агрессивное наступление, смятие рядов наиболее тяжеловооруженной пехоты, пробитие брешей в основной линии противника.
 Методы ведения боя —  короткий бросок, стремительная атака во фланг. Главное – избегать оголения тылов под лучников, или же под разовые наступательные акции клина вражеской кавалерии. При встрече с фалангой – никакого завязывания боя, растягивание сил противника по периметру.

Кавалерия

 С данным видом отрядов дела обстоят не так, как бы хотелось. Конюшни, доступные уже на 2 уровне поселения предложат нанять варварскую кавалерию. Однако, брать слишком много кавалерии, в попытке просто «переехать» чужой строй – сравнимо разве что с  Пирровой победой, да с полным безумием.

 Фото и хар-ки

 

Основная задача — кавалерия нужна для прорывов по флангу, для борьбы с чужими конниками, для вылазок в тыл врага и точечного удара в самый центр ставки противника.

 Методы ведения боя
– бой только против равных соперников, но ни в  коем случае не против построенной по направлению атаки фаланги, против римских скорпионов или баллист. Это приведет лишь к плачевным потерям и возможному бегству с поля боя.

3 уровень поселения подарит возможность нанимать благородную кавалерию варваров.

Фото и хар-ки

Эти ребята имеют прочные доспехи, хороших коней, продолжительный рывок. Но, как и все смертные – не могут использоваться при тех же обстоятельствах  — что и любая другая кавалерия.

 

Основной задачей является: прорыв к наиболее слабым не защищенным  отрядам врага, уничтожение  лучников, осадных орудий, рывок к ставке генерала.
 Методы ведения боя: клин для прорыва 1 линии обороны врага,  рассеянный строй при атаки на целящихся лучников, полное избегание фаланги, даже при условии, что они подставляют спину. Ведь далеко не вес фаланги имеют низкий уровень морали, поэтому развернувшиеся наконечники пик быстро отправят всех дерзнувших ударить в спину на тот свет.

Подразделения огневой поддержки

 Застрельщики – доступные на 2 уровне поселения, способны своим залпом дротиков разве что напугать особо зазевавшихся врагов. Такие вот голодранцы, собранные по сусекам особо далеких деревень побегут, когда сочтут нужным, не взирая на призыв боевого рога.

 

Фото и хар-ки

 

Основной задачей является: противодействие пельтастам противника, выманивание на себя кавалерии или тяжеловооруженных сил противника, с целью подставить оных под залп собственных лучников, или же под стремительную атаку кавалерии во фланг полезшим вперед врагам…
 Метод ведения боя: залп – отход, перегруппировка. Зазевавшаяся толпа застрельщиков – легкая добыча для врага, которая может обернуться еще большими потерями, в случае падения морали всей армии.

 

Отборные лучники – доступные на 3 уровне поселения, способны навести шороха в оборонительных построениях врага. Хорошая дистанция огня, наличие собственных доспехов, хорошая мобильность и боевой дух – основа отличной огневой поддержки.

 

Фото и хар-ки

 

Основная задача: облегчить участь своей пехоты до столкновения оной с пехотой врага. Борьба с осадными башнями путем огненных стрел, снижения боевого духа противника этим же методом ведения огня.
 Методы ведения боя: залп и отход, в случае замеченного прорыва противника по флангу. Выбор в качестве мишени стрельбы – наиболее сильные отряды противника.

Уникальные юниты

            


Хит парад оных открывает отряд визжащих женщин,  которые доступны уже при постройке простого святилища Фрейи. Что хорошего в этом подразделении? Да по сути – ничего. Никакой брони, никакой атаки, а из колонок несется вопль, раздражающей самого игрока, нежели врагов его фракции. Некое подобие пушечного мяса, которое и потерять только не так уж и жалко. Фото и хар-ка

Отряд голых ке едва ли что более конкурентоспособен… Хорошая атака, при полном отсутствии брони и доспехов – как таковых  — залог того, что данные подразделения скорее призваны разбавить массу основных отрядов для данной фракции, нежели чем составлять основной костяк сборной варваров. Фото и хар-ка

Однако, всему есть свой противовес. Нашелся он и для вышеперечисленных юнитов – это готическая кавалерия и берсерки. Данные подразделения достойны только всяческой похвалы, ибо оправдывают возложенные на них надежды на все 100%. Кавалерия имеет отличный штурм, долгоиграющий заряд сил, хорошую броню и атаку.  Фото и хар-ка

Берсерки же и вовсе могут не иметь брони, но зато имеют чудовищную атаку,  даже в  неопытном состоянии. С дополнением BarbarianInvisien команда «подразнить врага» оборачивается установкой «состояние берсерка», которая означает неминуемую смерть врага. Берсерки выходят из под контроля и устремляются отправлять к праотцам первое попавшееся под руку вражеское подразделение. Фото и хар-ка 

Ночные налетчики   — банда в конец упившихся кровожадных мухиков, которые решили грабить караваны.  Фото и хар-ка 

Территориальное и геополитическое положение

Расположение городов
        

 

Сказать, что земли данной фракции находятся на отшибе игрового мира – значит, ничего не сказать, да и почитатели британцев обидятся.  Геополитическая ситуация такова – что о землях  Германии наслышаны разве что соседние фракции Галлии и Британии. Вокруг же территорий самой Германии находится девственно непроходимый лес, который пронизывают русла немногочисленных рек. Вокруг находятся  деревушки и небольшие поселения мятежников – местные жители которых, не видели кроме леса ничего, в принципе ничего.  Где то на востоке, в перспективе, видится столкновение со скифской культурой. На юго-востоке – с дакийской. Но, это в слегка отдаленной перспективе.

 

По началу, о вторжение на Аппенины, или о марш броске к Пиренеям придется забыть.Насущной проблемой становится то  — как быть с соседями в регионе  Северо-западной Европы. Перед игроком встает вторая дилемма с момента начал компании (первая – где взять денег?) — заключать ли союзы и ждать  удара исподтишка или же сразу обозначить свои притязания на  главенство в Европе?             

                                                                                                                                      

 

Компания, первые шаги

Спешка – плохой советчик, а потому, следует расширить свои владения за счет тех, с кем и так находишься в состоянии войны. Имеющихся в распоряжение сил хватает для подавления мятежа в прилегающих повстанческих  поселениях. После захвата следует сразу потратиться на создание фундамента инфраструктуры – а именно на простые дороги. Стоит это не дорого, но зато эффективно.

  


 
 

  
   После первичного этапа расширения владений —     приходит черед внести ясность в отношения с  Галлией и Британией. Самый лучший путь – это  союз. Не придется тратить деньги на  создание  боеспособной армии для закрытия  западного  фронта, появится возможность развивать  инфраструктуру и не мучить войска после  подавления мятежников. В противном случае – поход целого стека  британской армии к Батадовуру может обернуться большими проблемами уже на старте компании. Ведь большинство имеющихся городов — немногочисленны, а значит пополнить армию хоть какими бы то ни было подразделениями – будет чревато уходом в минус.

 

Есть несколько известных советов – как добиться синхронного развития инфраструктуры.

 

Для перехода на новый уровень  — поселению требуется добраться до определенной планки уровня населения. Это 2000 и 6000 человек – соответственно для 2 и 3 уровней поселения.  Как же достичь этих показателей быстрее?

  •  Строим святилища Фрейи. Но, не в каждом городе! Двух – трех достаточно на все провинции, оптимальный вариант – столица Дамме. Ибо там и без того высокий уровень стартового поселения, а также строим торговые лавки и рынки.
  •  Заключаем торговые отношения с близлежащими фракциями. В лучшем случае – с той же Британией и Галлией. В случае с  хозяевами Туманного Альбиона – не лишним будет построить и порт в том же Батадовуре, дабы обеспечить залог  морской торговли.
  •  Для быстрого роста городов – после захвата поселения не вырезаем всех подряд, а либо даем второй шанс горожанам или селянам, либо делаем данную провинцию поставщиком рабов.
  •  Когда один город проходит 2000 рубеж населения – нанимаем крестьян в нем и отправляем их ан новое местожительства, где и расформировываем соответствующие подразделения. Тем самым – мы выравниваем общую планку развития  инфраструктуры, среди всех провинций  в целом. Это делается для того, чтобы не зависеть от конкретной провинции и  местонахождения оной, а также ее отдалении от линии фронта. Рекомендуется для начала развить портовые города, дабы обеспечить морскую торговлю новыми плацдармами.
  •  Креативный метод, который помогает уже на этапе роста, а не становления фракции. Основан на том, что  провинция отдается на определенный срок, скажем , фракции Сената, а через  Н лет возвращается обратно, путем подкупа/или же штурма стен. В профите получаем отменную инфраструктуру, стены, гильдию корабелов, широкие дороги и другие плюшки. Среди таких плюшек – наиболее ценно выглядит литейная например, или курия.


В данной компании Дакия решила нарушить план развития моей фракции и осадила город.
  

Но, как раз здесь то и пригодились копейщики, которые позволяют в большинстве случаев  оставлять нападающую сторону ни с чем…
  

 

Выбор направления экспансии

Зависит только от вашего желания. А также от ресурсов и распределению армий по длине границы. Так как культовой целью похода, да и всей компании в целом является взятие Рима —  то и направление экспансии представляется очевидным.

 

Если цель определена – нужно определиться со стратегий. Будет ли это краткосрочная вылазка на окраинные  провинции. С целью закрепится в регионе, или же это будет полноценная война, с целью воспользоваться низкой концентрацией противника на территории большого сапога Европы. Ведь, как правило, армии юлиев отправляются в область Нарбонии и на  Сицилию, сципионы штурмуют бастионы северной Африки, а брутты заняты экспансией Балканского полуострова.

                           

                                                        
Целям должны соответствовать и средства. Против легионеров,  преторианской кавалерии, да  против тех же лесных лучников  Галлии – крестьяне и застрельщики не годятся. Нужны сбалансированные армии  — это залог успеха любой военной  компании. За головным стеком в поход должен отправиться  вспомогательный стек армии, ради того. Чтобы обеспечить своевременную перегруппировку сил прямо на месте баталий,  без отхода в глубину собственных владений.

 

 После прохождения Юваума и захвата Патавия  — стоит  задуматься о подтягивании дополнительных резервов, так как  война на Аппенинах в любом случае зависит от людских  ресурсов, ибо Сенат поддерживают триумвират младших  «римских колен».

  

Поход через цивилизованный мир

Война с бесчисленными легионами и постоянными штурмами городов — крайне затратное мероприятие. Поэтому, нужно захватит пару городов (тех же Юлиев) – дабы создать плацдарм дл перегруппировки  сил, переобучения армий. Захваченные  города, да же несмотря на уровень лояльности, должны быть очищены от храмов предыдущих владельцев. Это необходимо  — дабы обеспечить возможность переобучения тех же берсерков, да и для повышения лояльности населения, в его новой вере.       

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
Продвигаясь от города к городу – одна армия  занимается только штурмами стен, другая же  борется с внешними раздражителями. Например, с  подмогой, прибывающей из Сицилии или из Северной Африки. Для штурма используем подкопы  и осадные башни. Лестницы практически  бесполезны,  а таран и вовсе является братской  могилой, при имеющемся в распоряжение осаждающих количестве раскаленного масла и  зажженных стрел. Подкоп же поможет ворваться за  стены кавалерийским отрядам, в том числе и  генералу, а  осадные башни помогут избавиться от  защитников стен, избежав серьезных потерь от з алпов лучников еще на подходе к оным. 


После взятия Рима – не следует останавливаться  до тех пор, пока не будет взята под контроль вся  Италия. Когда это произойдет – судьба компании  будет решена, вследствие того, что  ресурсы,  награбленные динарии, рабы, новые торговые пути  – дадут импульс для развития, с которым могли бы  соперничать разве что далекие государства  Востока, да Карфаген, но никак не голодранцы той же Западной Европы, или скифы. 

Послесловие и литература

                  


Данная фракция приемлет только агрессивный стиль игры, основой которому служит мастерство управления сбалансированной армией, а также чувство необходимости воспользоваться дипломатией. Причем, сделать это своевременно. Фракция является примером того, что даже в игре посвященной Риму – отпор со стороны  языческого мира может получить серьезным и даже фатальным для цивилизованной империи.

 

Совмещая лучшие черты конников, тяжелой пехоты и метких стрелков – можно навести шороху в любой части света. Притом, что не следует забывать  также и о том, что можно при наличии средств пользоваться услугами наемников, таких как, например, бастарны или сарматские конники (которых можно нанять уже на границах с Дакией).

 

В качестве бонусного материала – хочется предложить вниманию  дополнительную литературу, освещающую жизнь языческой Европы того времени.

Литература:

  1. «История языческой Европы» Найджел Пенник, Пруденс Джонс, изд.Евразия, 2000, Спб
  2. «Кельтские королевства» Майлз Диллон, Нора Кершоу Чедвик,  изд.Евразия, 2002, Спб
  3. «Анналы. Малые произведения. История» Публий Корнелий Тацит, 2001. Москва, н-и центр «ЛАДОМИР»
  4. «История Древнего Мира. Древний Рим», А.Н Бардак, И.Е. Войнич, Н.М. Волчек , изд.ХАРВЕСТ, 1998, Минск


Всем спасибо за внимание и отзывы!

www.playground.ru

Пособие для начинающего Цезаря в Total War Rome II | igrasan

В этой статье мы будем разбирать тотальный захват мира в игре: Total War — Rome II. Все основные аспекты успешного захвата в одной статье, от дичайшего профи.

Все дороги ведут в Рим…

Сразу хочу сказать, что пост этот мне помогал писать один преданный фанат игры, под ником — Venicos. После моего обзора игры Rome II, он решил помочь мне с написанием полезного руководства по захвату мира. Этот человек реально шуршит в этой стратегии и знает её от корки до корки. Он сумел захватить мир почти за все нации и народы в игре, да ещё и на последней сложности с продвинутым ИИ.

В общем, руководство получилось отменным, советую ознакомиться. Информация для кого-то может и не новая, но вот новичкам и всем остальным игрокам, чьё знакомство с игрой только началось, будет полезно.

Пособие начинающего Цезаря в Total War Rome II

1. Экономика наше всё. Первым делом вам понадобится изучить немало технологий в экономических и социальных вкладках. Начинать продвижение с войны неразумно, так как денег на саму войну может просто и не быть. Прокачивайтесь пока не достигните порога с общим процентным увеличением дохода от всех типов источников. Начинать чередовать эти исследования с военными, можно только после того, как ваши заработки начнут значительно превышать расходы и казна перестанет проседать, даже от серьёзных трат.

«Руководство по захвату мира в Total War Rome II»

2. Определите пути завоевания. В самом начале игры очень важно выбрать нужное военное направление и заключить союзы на некоторых границах. Ваша нация не имеет много армий и достаточно ресурсов, чтобы вести войну на несколько фронтов. Да и противостояние нескольким фракциям одновременно ни к чему хорошему не приведёт. Враги рано или поздно объединят усилия и тогда война может затянуться или даже привести к проигрышу.

3. Отслеживайте ситуацию в мире и следите за воюющими нациями. Разберитесь, кто где и почему воюет. Так вы сможете наметить цели для удара и союзников для прикрытия. В игре отлично действует правило — «Враг моего врага, мой друг». У своих границ лучше всего заключить мир с соседями, предварительно выбрав направление, где дружба не будет вестись. Любыми путями подписывайте соглашения и поднимайте свою репутацию до параметра «дружелюбие» у всех соседей, в какую сторону вы не готовы идти войной. По возможности заключайте союзы, чтобы наверняка исключить внезапное нападение.

Таким образом вы сократите количество фронтов и сможете сосредоточить свой удар по противнику, молниеносно захватывая территорию и безопасно расширяя свою империю. Поэтапный захват по регионам и провинциям, должен стать основной тактикой расширения владений. Пример ниже.

Красным помечены направления атак, зелёным союзы. Заметьте, не обязательно заключать союз по всей территории, достаточно просто соседских и доброжелательных отношений, чтобы компьютерный игрок вероломно не напал на вас.

4. Следите за счастьем населения. Оно намного важнее доходов и прибылей. Если доить провинции, настраивая множество производств и ухудшая общий уровень жизни, то можно накликать страшные беды в виде восстаний рабов или образования уничтоженных фракций. Лучше всего находить баланс, при котором можно с легкостью поддерживать контроль в поселении. Проще всего это отслеживать при помощи глобальной карты и вкладки со счастьем населения. Отследить статус отдельного региона, можно выбрав его, а потом наведя курсор на рожицу в левом нижнем углу. там показана общая статистка поселения, со всеми плюсами и минусами. Смотрите скриншот ниже.

5. Дробите страну на производственные регионы, на военные и экономические. Никогда не старайтесь укрепить всю провинцию, застраивая её казармами всех видов и военными портами. Не пытайтесь совместить военную промышленность и производство. Все эти постройки значительно снижают экономическую отдачу регионов и приводят рост и счастье населения в упадок. Милитаризируйте только особо важные участки карты, где производство армий имеет стратегическое значение. Проще всего строить армии около стартовых локаций возле Рима и иметь по одному посту на каждый другой регион.

6. Научитесь собирать реально полезные войска, где каждая группа солдат может выполнять строго определённые обязанности и не старайтесь задавить врага числом. Каждая армия должна иметь в ровной степени воинов с мечами, копейщиков, лучников и прочих боевых отрядов. Не сбивайте армию в большие однотипные кучи. Пехота хоть и умеет делать всё, от поджога ворот, до защиты города, всё же иногда враг будет иметь в своих рядах слишком много стрелков или конников, которые в такой связке расчехлят даже особо опытных. Если вы не руководите армией лично и выбираете автобитву, то сбор правильной армии для вас ещё важнее. Смотрите скриншот разнопрофильной армии, которая получает минимальный штраф при расчете боя автоматом.

7. Всегда имейте резервные армии и флот. Так вы сможете подстраховаться от всяких форс-мажоров в виде восстаний, случайных образованных наций или даже гражданской войны. Имейте несколько не полностью укомплектованных армий, в самых нестабильных регионах, даже если соседи пока друзья или в стране всё пучком. Предугадать, какая напасть постигнет тот или иной регион очень трудно. Проще потом поднабрать армию до 20ти отрядов, чем гнать через весь мир другие, что находятся в походе и их отзыв приведёт к потере захваченных территорий. Это обязательное условие расширения империи, без четкой позиционной направленности вербовки, любая непредвиденная ситуация может грозить полной катастрофой.

Руководство по игре Рим Тотал Вар 2.

У себя на карте я использовал только пять провинций для найма солдат. Каждая провинция имела по одной-две армии для резерва и флот. Когда случилась гражданская война, я смог в короткий период изолировать столицу (Рим), где она началась. А после подготовиться к сражению. Если так не сделать, то скорей всего, гражданская война станет последним политическим событием за компанию.

Дипломатия — страшное оружие

В отличии от других игр серии, дипломатия в Total War Rome II является одним из главных инструментов по завоеванию мира. При помощи правильной политики по отношению к врагам и союзникам, можно без потерь для себя уничтожать целые народы и даже стравливать цивилизации.

Нет ничего эффективнее, чем поссорить соседей и заставить их убивать друг друга, пока вы потихоньку захватываете провинцию за провинцией. При этом система очков рейтинга детально показывает, что делается правильно, а что нет. Во вкладке «дипломатия» можно детально изучить ситуацию в мире. Тут же можно посмотреть, какая фракция может предать, а какая костьми ляжет, но не предаст.

1. Договаривайтесь о торговле и ненападении. Это два главных договора, которые принимаются чаще всего и больше всего влияют на отношения между нациями. Дружеские отношения со временем только крепчают и в большинстве своём приводят к союзам. Тоже самое касается и войны, чем кровопролитнее и дольше идёт война, тем больше штрафа получают отношения.

2. Не допускайте больших союзов и всеми силами старайтесь держать весь мир в войне. Большущая ошибка, позволить некоторым нациям сформировать большие оборонительные союзы. Тогда враг сможет противостоять вашей, даже серьёзно разросшейся империи, а война против союза государств дело не из простых.

3. Всегда имейте несколько союзников. Расторгнуть союз вы всегда успеете. От них можно получить существенное влияние на врагов. Чем больше союзников, тем больше военное влияние ваших войск и тем меньше усилий понадобится для донесения своей воли небольшим странам. Зачастую даже не нужна военная интервенция, другие фракции будут сдаваться на милость более сильной нации, без единого убитого.

4. Покорение фракций иногда намного выгоднее, чем уничтожение. С последней территории ваших покоренных врагов, компьютерный игрок выжмет намного больше и все его отряды будут помогать вам в войне, даже не смотря на кровавое прошлое. Со временем такие страны усилят ваше влияние в мире да и отношение друг к другу будет становиться только лучше.

Стратегическое планирование

Не секрет, что победа в любой стратегической игре — планирование. Без него трудно побеждать, развиваться, выстраивать успешную экономику или вести войну. В Тотал Вар Рим 2 планирование уходит за привычные рамки, тут нужно планировать на множество ходов вперёд. Не шахматы, но всё же. Одно неверное действие может привести к чудовищным последствиям, а иногда даже к поражению.

Карта в игре Total War Rome II, со всеми регионами.

1. Планируйте оккупацию. Нападать на неподготовленную страну нужно молниеносно, захватывая за ход максимальное количество выгодных позиций. Занимайте мосты, ключевые дороги и незащищённые города. Противник в игре, чаще всего, действует относительно ситуации. Поэтому противостоять хорошо спланированной атаке он не может.

2. Планируйте дипломатические последствия. Нужно просчитать, как отнесутся к любому действию соседи. Нельзя беспорядочно нападать на всех подряд, только потому, что у вас самая большая армия. Нападая на одно государство, вы можете спровоцировать на войну другое или даже группу. Затянув войну против групп соседей, вы можете вынудить их объединиться, а после ударить единым фронтом.

Человек заменивший тысячу

Иногда, для удачной войны нужно прибегать к услугам необычных людей. Ведь не все крепости берутся сходу, не все армии могут быть разбиты в чистом поле. Да и сам противник не гнушается такими методами и только при помощи тех же агентов, можно хоть как-то остановить козни врага. Использование агентов — ключ к стремительной и малокровной победе, а использование их в армии, как сопровождающего, позволяет значительно повысить некоторые общие параметры усиливающие эффективность войск в бою.

1. Перед атакой на любую фракцию, (даже нейтральную) нужно обязательно проработать территорию агентами. Поднимите бунты рабов, отравите колодцы, убивайте полководцев. Зачастую один агент может разладить многотысячное войско так, что ваши потери на поле боя окажутся в разы меньше, а города будут сдаваться без боя.

2. Учитесь захватывать регионы без объявления войны. Травите на врага сановников и поднимайте бунт во всех провинциях, где только можно. Как только рабы взбунтуются и начнут забирать поселения, вступайте в войну и победоносно отжимайте провинции без особых политических штрафов.

Ещё раз выражаю свою благодарность игроку под ником Venicos, чей опыт и описан в этой статье. И пусть весь мир падёт к вашим ногам.

igrasan.ru

Rome: Total War (Рим Тотал Вар) прохождение игры. Видео обзор.

Rome: Total War

Игра, разработанная уже продолжительное время назад компанией Total War. По сути представляет собой пошаговую стратегию с элементами РПГ.

Сюжет

В принципе его просто нет. Вы можете начать играть за любую, понравившеюся вам фракцию, античного мира, однако сначала вам доступны только 3 римских дома: Дом Сципионов, Дом Брутов и Дои Юлиев. Разница у них практически нулевая. Мы выполняем задание сената, ведём боевые действия. Кроме карты и игрового движка нас практически ничего не ограничивает. Когда мы заработаем достаточно репутации среди плебеев и у сенате нам станут доступно нападение на сам сенат, что бы получить верховную власть в Риме. Вот и всё.

Rome Total War прохождение

Игровой процесс

Здесь просто туева куча разных интересных режимов, в которых можно проявить как свой полководческий талант, так и зачатки умного стратега. Основных режимов здесь можно выделить четыре это: Кампания, Произвольное сражение, Историческое сражение и Многопользовательское сражение. Каждый из этих режимов довольно увлекателен. Не менее интересны и флеш игры — http://www.game01.ru/?typeM1=614 улитка Боб порадует Вас не только потрясающим геимплеем, но и своей артистичностью.

Прохождение Rome Total War

Кампания

Режим кампании примечателен своей открытостью и свободой действий. Ничто не ограничивает ваши стратегические таланты. Заключайте союзы, объявляйте войны, в общем, делайте всё, что хотите на пути к величеству. Здесь очень неплохо продуман искусственный интеллект. В бою противник будет пытаться обойти ли обхитрить вас, так что будьте очень бдительными. Сама режим кампании поделён на 2 карты – стратегическая и карта, на которой проходит сражения. Как говорит ваш личный помощник «Бои длятся всего лишь день, в то время как империи строятся годами» Один ход на карте отвечает пол года реального времени.

Rome Total War

Произвольное сражение

Сражение, которое проходит на заранее выбранной пользователем карте, с выбранными фракциями и юнитами. Позволяет повторить определённые сражения, которые не вошли в рубрику исторических, ну или просто отвлечься от компании.

Исторические сражения

Которые ещё и озвучены с предоставление определённой исторической справки. Очень динамичны и напряжённые. Кроме того позволяют чуточку лучше выучить историю мира сего…

Многопользовательские сражения

Те же самые произвольные сражения, но против же реальных игроков, так что победить будет в разы сложнее, так как здесь вам противостоит человек, который в любом случае лучше оценивает обстановку на поле боя, несмотря, на то, что искусственный интеллект здесь очень развит.


Поделиться ссылкой:

play-new.ru

Прохождение к игре Total War: Rome 2

Большинство поклонников жанра сходятся во мнении, что Total War: Rome 2 – это настоящий шедевр в своей серии. Игра оправдывает ожидания на все 100%. Ниже мы приводим наиболее популярный вариант прохождения – за Рим. Хотя на вечном городе выбор фракций не заканчивается. Парфия, Спарта, Карфаген и множество других древних городов ждут вас и вашего участия!

Для начал отметим небольшое новшество в самом начале игрового процесса. При выборе фракции в Total War: Rome 2 сначала необходимо задать культуру, а потом уже саму фракцию, соответствующую этой культуре. Изначально игрокам доступно восемь культур, каждая из которых насчитывает до трех фракций. Исключение составляют только Рим и Карфаген. Эти культуры представлены не фракциями, а семьями.

Поскольку игра все-таки носит название Total War: Rome 2, логично, что именно Рим является первой из доступных культур. Также он является негласным фаворитом на всех форумах. И, как мы и говорили, в данной культуре доступны три семьи: Юнии, Юлии и Корнелии. Задания на кампанию показываются тут же, при выборе культуры (семьи). Главная цель – захватить не много не мало 140 провинций. А это значит, что игра будет очень, ну очень долгой. Игра стартует в 272 году до нашей эры. Вперед, во славу Рима!

Для начала разберемся в том, чем обеспечили нас разработчики. Один легион под командованием семьи… допустим, Юлиев. Рим, столица древнейшей республики. Все невыбранные игроком семьи автоматически переквалифицируются в его подопечных. Сенат, кс лову, в игре также един и неделим, то есть, к счастью поклонников Total War, не является единой фракцией. Южнее Рима расположился Неаполь, а также принадлежащие Риму греческие регионы Брундизий и Косентия. В них расквартирован легион легата Корнелия Сципиона. Помимо этого у Рима есть флот, во главе которого стоит некто Л. Юний Брут. Одним словом, стартовое положение более чем приличное. Хотя нужно еще проанализировать дипломатические отношения… Об этом речь пойдет ниже. Первая задача на повестке дня, – захватить земли этрусков.

Фактически то, чем владеет Рим на начало игры, это хороший кусок земли в центре Средиземноморья. На востоке римские владения граничат с греками, которые в основном не создают проблем. На юге римские территории примыкают к Сиракузам, еще одной греческой колонии, с которыми к началу игры у Рима есть договор о ненападении, который гарантирует спокойствие в этой части империи. Ближайший сосед Рима на юго-западе – это Карфаген. Вот с ним уже в самой ближайшей перспективе предстоит немало возни. Пока, впрочем, вражеские силы карфагенян сдерживает договор о ненападении. Используем временное перемирие, чтобы собраться с силами и выиграть войну на севере с этрусками. Этрусская война и будет основной сюжетной линией первой кампании. Ее большой плюс в том, что она позволяет нового игроку органично влиться в игровой процесс. С точки зрения дебютной военной кампании сложно придумать что-нибудь лучше!

Анализ сильных и слабых сторон Рима закончен. Теперь можно заняться военными делами. Переименовываем легионы, чтобы впоследствии было удобно их распознавать. Проще всего давать войскам имена в соответствии с их базированием, например: Центр и Север. Перебрасываем легион из южных провинций поближе к Риму и создаем новые отряды. Также на этом этапе игры будет неплохо обзавестись шпионами (в игре они называются соглядатаями) и отправить их на север следить за маневрами врага. В противном случае можно угодить в засаду, которую этруски, судя по их местоположению, вот-вот устроят.

Как только войска будет пополнены новыми воинами, бросаем один из легионов на врага. С воинским пополнением лучше не затягивать, так как промедление даст этрускам возможность лучше подготовиться к атаке. В любом случае их силу будут уступать вашим. После битвы командующий легионом получит новые способности. Тут как раз самое время вспомнить об элементах РПГ, которые разработчики ужа давно обещали фанатам. В принципе что-то подобное вы уже могли видеть в предыдущих играх. Наибольший интерес, пожалуй, представляет возможность замены командующего легионом. Поменять, к примеру, Юлия на Курсора, можно в любое время и в любом месте. Найти бывших командиров в отставке можно среди т. н. государственных деятелей. Этот пул используется для комплектации новых вооруженных формирований.

Проводя сухопутную кампанию, не забываем и о том, чтобы упрочить свое господство на море. Отправляем флот к берегам Корсики и блокируем местный порт. После первой военной победы можно начать и исследования технологий. Рекомендуем начать с самой базовой и улучшить снабжение войск. В скобках отметим, что после проведения всех базовых исследований, вам откроются по три совершенно независимых друг от друга дерева исследований как для гражданских, так и для военных технологий.

Наконец, приходит время для строительства. Как вы, наверняка, помните по предыдущим играм, главный залог успешно пройденной кампании – это довольство населения. Если граждане недовольны, ждите появление вооруженных мятежников, восстаний работ, а то и чего-нибудь еще похуже. Поэтому всегда, даже в военное время, развиваем это направление. Если ни средств, ни желания отстраивать империю нет, можно просто снизить налоговое бремя. В мирное время этот прием может сделать вас самым популярным правителем. А вот в военное довести страну до полного краха. Пока что Рим находится на военном положении, поэтому отменять налогообложение не стоит. Да и недовольство римских граждан пока еще вполне терпимое. Здесь первый ход кампании за Рим заканчивается. Продолжаем играть в ожидании второго…

Примеры прохождения игры можно посмотреть ниже:

gameguru.ru

Rome 2: прохождение игры :: SYL.ru

Фанаты тактических глобальных стратегий единогласно заявляют, что Total War — это лучшая серия игр. Она включает в себя проекты самых разнообразных тематик — от Древнего Рима до Наполеоновских Войн. Но все они объединяются примерно похожим принципом — вам необходимо управлять целым государством, регулируя абсолютно все его аспекты, но при этом вам нужно будет делать акцент именно на военных действиях, захватывая территории и побеждая врагов. Более того, вы можете самостоятельно руководить своими войсками, когда они идут в бой — естественно, имеется и функция, позволяющая вам отыгрывать бои на автомате, но это уничтожает половину интереса от игры. Кроме того, при грамотном планировании вы можете выиграть бой даже против значительно превосходящих сил противника — само собой разумеется, компьютер этого за вас не сделает. Вы будете нести серьезные потери там, где при правильной тактике их вообще можно было бы избежать. Как уже было сказано выше, игры серии очень похожи друг на друга — просто позволяют игроку окунуться в различные эпохи мировой истории. Однако при этом сами геймеры сейчас считают наилучшим проектом серии игру Total War: Rome 2. Прохождение ее вы сможете увидеть далее — естественно, это будет не детальное описание пошаговых действий, как это можно было бы сделать в шутере или квесте. Здесь все зависит только от вас: вы сами выбираете стратегию своего развития, агрессивность своих военных действий и так далее. Но вы сможете узнать, что будет представлять кампания за каждую из доступных фракций, которых в игре имеется достаточно.

Рим

Как вполне можно догадаться по названию Total War: Rome 2, прохождение будет осуществляться за силы Древнего Рима. Вы получаете под свое командование расцветающую державу, и ваша задача будет заключаться не в обороне или каких-либо небольших военных действиях. Перед вами ставится довольно амбициозная цель — расширять влияние вашей Римской республики — а это означает огромное количество битв как с племенами, так и с полноценными государствами за расширение границ вашего государства. Вам стоит обратить внимание, что в боях сила римлян заключается в основном в их высокой дисциплине и обученности, а также крайне важен грамотный тактический подход. В экономическом плане у вас проблем не должно быть в принципе, так как вы получаете бразды правления в эпоху расцвета. Соответственно, данная фракция рекомендуется тем геймерам, которые еще не знакомы с игрой — побеждать варварские племена хорошо обученными солдатами не так уж и сложно. Игра за римлян заключается, в основном, в том, чтобы побеждать с наименьшими потерями, а не в том, победите вы или нет. Однако, как вы уже могли понять, вы сможете играть не только за римлян в Total War: Rome 2. Прохождение подразумевает выбор фракции, которую вы хотите представлять.

Карфаген

Второй по популярности фракцией в Total War: Rome 2, прохождение за которую доступно игроку, является Карфаген. Этот торговый город, который имел огромное влияние в ту эпоху, может предложить вам не менее захватывающую кампанию, чем римские войска. Вы сможете воспользоваться преимуществами наемных карфагенских войск, которые позволят вам давить противника количеством, хотя население самого города не так уж велико. Опять же, в финансовом плане у вас проблем не будет, так как Крафаген славился своими торговыми связями во всем мире Total War: Rome 2 Прохождение за Карфаген ставит перед вами цель — захватить как можно больше территории, которая позволит вам еще больше расширить влияние вашего государства, сделать торговое положение города еще более прочным, и этого вам придется добиваться в боях как с местным населением африканского побережья, так и в набегах на Европу, хотя стоит отметить, что бои на воде будут вашим слабым местом, так что к ним нужно будет готовиться максимально серьезно в игре Total War 2: Rome — прохождение тогда не вызовет у вас особых проблем.

Македония

Если первые две фракции были довольно простыми в управлении, так как вам практически не нужно задумываться о своем финансовом положении и благополучии — Римская Империя процветает, а Карфаген всегда может рассчитывать на свои торговые возможности, то в дальнейшем в Total War: Rome 2 прохождение будет уже гораздо более сложным. Например, македонцы начинают в тени своего былого величия, заключенные в границах небольшого государства, с большим недоверием со стороны практически всех возможных союзников. Поэтому вам придется постараться, чтобы заставить Македонию снова сиять и блистать, как это было при Александре. Единственные преимущества, которые у вас имеются — это прекрасная подготовка гоплитов, которая осталась со времен Александра, а также два государства, которые готовы сотрудничать с вами, несмотря на ваше прошлое, и поставлять вам корабли для путешествий по воде. И этим вам обязательно следует распоряжаться с умом — тогда прохождение игры Total War: Rome 2 станет для вас немного проще.

Ицены

Если вы думали, что прохождение игры Total War: Rome 2 будет сосредоточено исключительно вокруг крупных фракций, то вы ошибались. Вам будет предоставлена возможность сыграть и за варварские племена, которых в те времена было предостаточно. И первыми, на кого вам стоит обратить внимание, являются ицены. Это племя сложно назвать в полном смысле слова варварским, потому что ицены смогли основать собственную столицу на юге Британии, создать несколько религиозных центров и даже выпустить свои собственные монеты. Они являются невероятными воинами, которые в основном используют пешие войска, но при этом нередко прибегают к помощи кавалерии. Вашей целью как лидера иценов является борьба за главенство в Британии — вам необходимо собрать под своим знаменем как можно больше британских племен, уничтожая тех, кто отказывается сотрудничать. Задача не из легких, с учетом того, как много было в Британии амбициозных племен в те времена. Многие геймеры спрашивают о том, каким является в Total War: Rome 2 прохождение за Германию, но на этот вопрос ответить очень сложно, так как Германии как таковой не было в те времена — были лишь, как и британские, германские племена, о которых речь пойдет немного позже.

Арверны

В игре Total War: Rome 2 прохождение за Македонию очень сильно напоминает кампанию арвернов — еще одного племени, которое имеет огромное влияние. Только на этот раз оно располагается не в Британии, а в Галлии — соответственно, цели и задачи у вас будут иные. Вам необходимо будет бороться за процветание и расширение территории вашего племени. Но на этот раз вам придется столкнуться напрямую не только с теми племенами, которые не согласны с вашим господством, но и с более внушительными силами, такими как Римская Империя. Что касается особенностей данного племени, то вам стоит обратить внимание на друидов, которые оказывают огромное влияние абсолютно на все сферы деятельности арвернов. В бою они используют пехоту, вооруженную копьями, но также всегда готовы прибегнуть к помощи конницы. В экономическом плане вам стоит обратить внимание на их способности к обработке золота, которая даст вам серьезный задел в финансовом плане. И если вы хотите узнать, как выглядит в Total War: Rome 2 прохождение за скифов, то это именно та фракция, к которой вам стоит обратиться, так как арверны являются прямыми наследниками скифских племен.

Свевы

Следующее племя, о котором стоит рассказать, как раз и относится к германским, о которых уже заходила речь ранее. Насколько вы помните, в Total War: Rome 2 прохождение за Рим отличается довольно низким уровнем сложности. Этого же нельзя сказать о прохождении за свевов, которые хоть и являются одним из самых влиятельных германских племен, но все же выглядит довольно слабо на фоне ведущих фракций. Они практически не умеют изготавливать доспехи и оружие, не используют конницу и атакуют с использованием копья и щита. Конечно, они очень яростно сражаются, но легко падут от атак более вооруженных противников. Поэтому вам необходимо использовать основной козырь этого племени — любовь к лесу. Они прекрасно ориентируются в чащах и могут там вести бой так, как не сможет ни одна другая фракция. Более того, они могут делать очень эффективные засады, так что учитывайте этот фактор, когда будете проходить игру за свевов. И пусть в Total War: Rome 2 прохождение за Крафаген не вызовет у вас проблем, игра за германские племена гораздо более захватывающая, так как бросает вам настоящий вызов.

Прафия

Время снова переключиться с племен на государства, и отличным примером в данном случае послужит Парфия. Прохождение за это государство будет гораздо более сложным, чем за все, описанные выше, но проще, чем в случае с племенами. У вас всего будет достаточно — и денег, и влияния, и военной мощи, но все в этом мире относительно. И, конечно же, вы не будете так же мощны, как Римская империя, так же богаты, как Карфаген, или не будете так же наводить страх, как Македония. Но у вас будет возможность использовать тяжелую конницу, конных лучников и пехотинцев с копьями, вы будете получать достаточно прибыли от сельского хозяйства и Шелкового пути, а уважение к вам придет от многонациональности вашего государства. Соответственно, вы сможете легко добиваться цели расширения своей территории, особенно если у вас будет возможность сражаться на открытых пространствах, где вы получите максимум выгоды от своей конницы.

Египет

Многие геймеры не ожидали увидеть в игре Total War: Rome 2 прохождение за Египет, но оно все же является доступным — и невероятно увлекательным. Дело в том, что у данного государства имеется просто огромный потенциал — смесь всего наилучшего, что было у древних греков и древних египтян, невероятно мощные войска, включающие в себя как мечников, так и колесницы, и лучников, и даже такие редкие и экзотические юниты, как боевые слоны, развитая экономическая система. Единственный минус — это то, что данное государство является очень молодым, в нем практически не развита политика, и выжить в условиях давления со стороны будет непросто. Но под вашим командованием данная задача станет вполне выполнимой.

Понт

Выше были описаны все играбельные фракции, доступные вам в оригинальной версии игры. Но многие могут задать вполне логичный вопрос — действительно ли это все, что имеется? На самом деле нет — ведь вы могли слышать про то, что является доступным в игре Total War: Rome 2 прохождение за Эпир, Афины и многие другие фракции. Все эти фракции добавляются в игру дополнениями. Например, Понт вы можете получить абсолютно бесплатно — и это будет внушительное приобретение, так как это государство позволит вам получить доступ к мощным войскам и экономике, поддерживаемой греческими государствами. Однако с учетом того, что у этого государства персидские корни, восточные страны не будут рады вашему присутствию.

Греческие государства

Первое платное дополнение, которое вышло к данной игре, предлагает вам три новые играбельные фракции. Все они относятся к греческим государствам — Эпир, Спарта и Афины. Естественно, у всех них есть свои особенности в прохождении, но цель примерно одна. Как и за все другие фракции в игре Total War: Rome 2, прохождение за Спарту потребует от вас доминирования во всем мире.

Номадские варвары

Если вы прошли все доступные кампании за все фракции, то вы можете приобрести еще одно дополнение, которое позволит вам сыграть за новые три варварские фракции. Это роксоланы, массагеты и царские скифы — различные племена с одинаковыми амбициями по подчинению всех вокруг.

Пиратское дополнение

Если вам было мало моря, то вы можете установить еще одно дополнение, которое добавляет в игру ардиеи, Одрисское царство и Тилис. Естественно, цель у них будет такая же, как и у всех, но при этом вы сможете исследовать новые необычные пути достижения этой цели. Вы сможете добиться мирового господства как морскими, так и наземными набегами, но при этом став на ступеньку выше по сравнению с обыкновенными варварами.

www.syl.ru

Тотал Вар Рим, дополнение. Прохождение. Новый Total War Rome 2. Видео.

Компания SEGA и студия Creative Assembly 21 декабря 2012 года официально выпустили в продажу первое дополнение для Total War: Rome 2. Дополнение Caesar in Gaul или Цезарь в Галлии, в переводе на русский. Отсутствие Юлия Цезаря, популярного и известного деятеля, полководца Рима, в игре , выпущенной девять лет назад, несколько разочаровало поклонников. Но разработчики умело реабилитировались в глазах фанатов благодаря многим улучшениям, которые положительно влияют на мнение о новом паке.

Тотал Вар Рим 2014

В игре 48 фракций, из которых 4 играбельные. Это уже известные Рим, Арверны и Свебы, а также новая фракция – Нервии. У них достаточно мощная, сбалансированная линейка войск – тяжелая пехота, копейщики и другие. Это выгодно отличает их на фоне других варваров. Кроме того, у них высокий боевой дух, так что их труднее довести до такого состояния, чтобы они сбежали с поля боя. Но слабое экономическое развитие несколько ухудшает их положение. Да, они потенциально лучше других варваров, но новичкам все же стоит играть за Рим.

Тотал Вар Рим дополнения

Территории Галлии существенно расширены и дополнены, теперь это один большой муравейник, где копошатся десятки племен, причем все со своими правилами, союзниками и противниками. Так что, будьте осторожны, напав на слабого соседа, вы можете и не заметить как он уже немаленький, да с союзниками идет мстить. Это касается и играбельных фракций. Разработчики заметно улучшили ИИ. Теперь он действует логичнее. Пытается уничтожить вас, заручившись поддержкой союзников. На тактической карте полководец рассредоточивает войска по местности грамотно и на копья не ведет. Но остались некоторые недоработки при осаде города. Хотя, они не критичны.

Тотал Вар Рим прохождение

Но, конечно, ИИ не заменит настоящего игрока. Так что, хорошо, что здесь, как и в оригинале, есть кооператив на два игрока. «Цезарь в Галлии» для игры вдвоем подходит как нельзя лучше. Карта плотная и сбалансированная, а игроки находятся недалеко друг от друга. Не придется набирать силы, завоевывать соседей, чтобы, в конце-то концов, встретиться друг с другом. Благодаря этому игра стала динамичнее. Интерес добавляет влияние климата на геймплей. Просто передвигаясь суровой зимой, ваш отряд может нести потери в численности. Неподготовленному отряду вообще лучше не двигаться в такое время. Зато погода добавляет карте оживленности, да и вообще неплохо смотрится.

Тотал Вар Рим 2

Ну и про графику. Ее подтянули независимо от настроек, а вот в самих настройках теперь особо не пошикуешь. Разницы, как и раньше, между, скажем, ультра и высокими настройками почти никакой, зато средний компьютер уже не потянет. Кстати, модели воинов выглядят лучше. В общем, впечатление от Дополнения «Caesar in Gaul» хорошее. Чего не было – добавили, а что было – улучшили. Итог: достойно покупки, безусловно. P.s.: Не можете расстаться с игровой приставкой даже на день? Советуем Вам nintendo wii u купить. Большое количество комплектаций, уникальная технология, низкая стоимость!

Тотал Вар Рим, дополнение. Прохождение. Новый Total War Rome 2. Видео.

Поделиться ссылкой:

play-new.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*