Medieval 2: Total War Kingdoms
Год выпуска: 2010Автор/Разработчик: Total War Center
Тип раздачи: Mods
Язык интерфейса: русский
Озвучка: английский
Требования к игре:- 2,1 TATW является автономной версии и не требует каких-либо существующих установок TATW!
— Если у вас установлена предыдущая версия TATW, рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 2,1.
(Заметим, что TATW не изменяет параметры реестра вашей системы, поэтому вы можете удалить старую папку TATW (Third_Age) вручную.)
— TATW 2,1 требуется «Medieval 2 — Kingdoms», и совместим с патчами 1.4 и 1.5.
«The Third Age: Total War» переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании. Остановлюсь на них подробнее.
1. Гондор. Прославленное королевство-потомок Нуменора переживает не лучшие свои времена. Наместник Денетор II заперся в Минас Тирите и пустил управление государством на самотек. В городах основа гарнизона – дешевое ополчение, из хороших войск только личные отряды полководцев. После долгих улучшений казарм Гондор станет обладателем одной из сильнейших армией в Средиземье: закованные в латы пехотинцы и кавалерия буквально не знают поражения. Однако до этого еще далеко, а Мордор уже грозит обрушиться всей своей мощью с востока, Изенгард – с запада, и Харад в союзе с умбарскими пиратами – с юга. Найдет ли Гондор своего достойного правителя, который возродит могущество людей?
2. Рохан. В переводе с синдарского Rohan (или Rochand) — «земля владык лошадей». Верный союзник и вассал Гондора, Рохан стал приютом для храбрых рохирримов, доблестных наездников и воинов. В горной крепости Эдорасе сидит славный правитель Теоден, разум которого затуманен злым Гримом Червеустом. Главная опасность для Рохана представляет Изенгард и орки Мглистых гор. И если Теоден ничего не предпримет, око Саурона доберется и до его земель, поглотив Гондор.
3. Дэйл. Озерное королевство раскинулось в северных степях рядом с дремучим Рованионом. Бард-Лучник уверенно правит им, сохраняя дружеские отношения с гномами Эребора и королем синдар Трандуилом. Но с востока идет новая угроза: истерлинги, вставшие на сторону Темного властелина. Слабые отряды копейщиков и лучников в городах – вот все, что может противопоставить им Дэйл, но с течением времени Озерное королевство будет выставлять лучших (после эльфов) лучников Средиземья, а их конная знать не будет ведать поражений в бою.
4. Эриадор. Обширные территории, раскинутые между Мглистыми и Голубыми горами, притягивает к себе орков Изенгарда и Мглистых гор. Здесь есть славные хоббиты, отважные и умелые дунаданы, хорошее ополчение. Далекий от Мордора и восточных угроз, у Эриадора есть время на развитие и усиление своих позиций, но не будет ли поздно вести войну, когда Гондор и Рохан падут перед мощью Саурона?
5. Гномы (наугримы). Долгая война с орками никак не приведет к положительному результату. Территории гномов раздроблены, население малочисленно, но броня крепка и ярость живет в их сердцах! Под их властью находятся только Железные холмы и Голубые горы, но там, в глубоких подземельях, уже куются мечи и новые доспехи, которым нет равным во всем Средиземье! Пехота гномов – одна из лучших, вы даже не смотрите на их низкий рост. Их секиры могут без устали махать, собирая богатый урожай орочьих голов, а их метательные топорики разят ничуть не хуже эльфийских стрел. Благо, враги есть: орки Мглистых гор и истерлинги стремятся зажать наугримов с двух сторон. Смогут ли они сделать это? Вымрет ли род Аулэ или сохранит себя, и сотворит еще много прекрасных дел в своих Подземельях?
6. Нолдор. Некогда проклятое Валарами племя эльфов разместилось в Линдоре, в Серой гавани, и Ривенделле, Имладрисе. Мудрые и храбрые эльфы, кажется, живут жизнью, совершенно не интересуясь суетными делами людей – но время идет своим особым, роковым шагом, и настанет время для новой войны, последней войны этой эпохи. Главные противники нолдор – орки Мглистых гор, но умелые эльфийские лучники смогут расправиться с ними без труда, а дальше – стоит идти на выручку к людям и своим братьям синдар.
7. Синдар. Или Серые, Сумеречные эльфы – отказавшиеся от Великого похода и оставшиеся в Средиземье, владеют Светлым Лориэном и Лихолесьем. Король Трандуил и Владыка Лориэна, Келеборн, находятся в сложной ситуации: с запада напирают орки Мглистых гор, с востока – истерлинги, из Дол-Гулдура все еще выходят на рейды орочьи банды Саурона. Синдар обладают самыми сильными лучниками в Средиземье, пусть даже они не так хорошо одеты в броню, как нолдор. Сильные отряды копейщиков и кавалерии окажут подспорье в борьбе с силами Тьмы.
8. Мордор. Королевство Великого и Ужасного, со столицей в Барад-Дуре и устрашающим Ородруином, что уже выплескивает из себя нескончаемую лаву. Сила Мордора: в девяти генералах-назгулах и их многочисленных орочьих бандах (отряды орков действительно самые большие по численности в игре), которые так и ждут приказа стереть тот или иной город с лица Средиземья.
9. Изенгард. Владения Сарумана, попавшего под власть Саурона. В адских печах Изенгарда появляются на свет ужасные урук-хаи, которые стремятся уничтожить рохирримов и, перебравшись через Белые горы, напасть на Гондор. Урук-хаи – одни из лучших воинов Средиземья, высокие, статные, добротно вооруженные и оснащенные, отряды их копейщиков не знают себе равных.
10. Орки Мглистых гор. Разрозненные банды, которые спускаются с Мглистых гор во всех направлениях, могут досаждать практически всем государствам Средиземья. Их отряды берут не умением, но количеством, и нет еще оружия страшнее на поле боя, чем ужасающие олог-хаи – горные и зимние тролли, которых зовут орки в свои армии.
11. Харад. В переводе с синдарина – «Юг». Племена южан воинственны и подвластны Саурону, их элитные воины – умелые и проворные в бою, их кавалерия многочисленна и хорошо вооружена. К тому же, Харадримы обладают одним непобедимым юнитом – мумакилами, или элефантами, как еще их называют. Мерзкие, огромные животные могут растоптать любого на поле боя и даже не задуматься; они представляют собой большую опасность для Гондора и Рохана. К тому же, на стороне харадримов умбарские наемники, пираты, плохо защищенные, но с поразительной силой атаки.
12. Истерлинги. Народ Востока и степей, обладающий опасной кавалерией и колесницами и служащий Властелину Колец. Его первая цель: Озерное королевство, а за ним настанет черед Высокородных и Наугримов. Единственный минус – большие расстояния, через которые нужно будет подбрасывать подкрепления для действующих армий.
Они ждут вас, все двенадцать фракций Средиземья, дожидаются своего правителя, который приведет их к победе и процветанию, не смотря на то, к какой стороне – Темной или Светлой они принадлежат.
Установка:1. Распаковать архив2. Запустить по очереди TATW_2.0_Part1of2.exe и TATW_2.0_Part2of2.exe в коневую папку Medievall II. Как правило, это: «…/ SEGA /Medieval II Total War». Если у вас установлен Medieval II в другую папку, выберите папку вручную.
3. Запустить TATW_2_1_Patch в коневую папку Medievall II
4. Старт мода с ярлыка на рабочем столе
5. Чтобы сыграть в компанию за Братство Кольца, поставьте самую сложную сложность игры.
Русификатор (текст):
Поместите файлы из архива TATW 2.1_RUS в каталог \mods\Third_Age\ с заменой существующих.
Для продолжения ранее сохраненной игры предварительно удалите все файлы из каталога \mods\Third_Age\data\text\
torrent-igri.info
Medieval 2: Total War «Third age total war v3.0» — Файлы
Доброго времени суток. С вами я, maslovsky99, и сегодня я выкладываю слишком популярный, и слишком глобальное дополнение на этот сайт. Для тех, кто с ним не знаком: этот мод переносит и без того великие сражения из реалистичного и поразительного средневековья в загадочный, и поразительный мир Средиземья, из вселенной Властелина колец. Лично я не являюсь одним из рядов любителей книг Властелина, или трилогии фильмов. И впервые я встретил этот мод на диске с пиратской версией игры, абсолютно случайно подаренной мне другом (кто бы мог подумать, что какой-то китаец решит одарить диск с пираткой kingdoms, еще и столь популярной модификацией для не менее популярной игры). Теперь, не желаю больше удалять вас от описания этого чуда. Давайте приступим. Язык: English (Управление интуитивное, играется и без знаний английского)Разработчик: TW_King_Kong
Релиз: 27 апреля 2009 года
Официальная страница: www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654
Платформа: Windows
Средняя оценка на modddb (первоисточник) : 10 из 10
___________________________________________________________________________________
ОПИСАНИЕ:
№1) ФРАКЦИИ
В дополнении представлены ВСЕ ФРАКЦИИ из этой вселенной. ( За исключение тех, что исчезли до начала 3 эры ) Там сохранены все герои, и стороны конфликтов, мелькавшие на переднем и заднем плане в фильмах и книге. На странице мода на сайте moddb (ссылка в конце) вывешено следующее изображение, со всеми гербами фракций в третьей эре Средиземья. Все они присутствуют в игре, и являются абсолютно играбельными, как в одиночных боях, так и в глобально компании.
№2) ИГРОВОЙ МИР
Игровой мир кампании представляет собой огромное, переданное Средиземье с мельчайшей, если не сказать идеальной точностью. Каково вам сражаться за полководца, скажем лесных эльфов, на, представьте себе, бескрайних зеленых лугах Хоббитона с ордой проклятых всем тем миром орков? Или брать штурмом Минас-тирит, за бесстрашных и непобедимых воинов Рохана, отбивая святыню людей у вдруг не с того, ни с сего явившихся по душу людей гоблинов? Не верите? Не желаете признавать это возможным? Думаете, что нет людей, способных на такое? Вы-ку-си-те, если так. Представляю вам Грандиознейшие битвы на бескрайних просторах Средиземья.
ВНИМАНИЕ!!! Минас-тирит!
ВНИМАНИЕ!!! Хельмова падь!
ВНИМАНИЕ!!! Эдорас!
14 Играбельных фракций, 115 городов и поселений, 73 уникальных особенности ландшафта. Только представьте весь мой шок, при запуске случайной битвы, и обнаружения на фоне битвы белой крепости (Минас-тирита). Про бой между уруками, во главе с Сауроном (да-да, вы не ослышались) и орками гор, с огненным демоном на месте полководца.
№3) Боевые подразделения, «Юниты»
Дошли, наконец. 225 видов пехоты, техники и конницы. С чего бы начать? … хм, знаю! Давайте начнем с того, что в этом дополнении только рыцари Гондора имеют 3 степени брони (конечно с текстурами). Так вот, вы можете пустить в бой закованных в латы, бравых, сильных, но медлительных воинов Гондора против конницы в упор, и как легкой пехотой обойти эту конницу с спины отрядом в кожаных доспехах. Или вам по душе кольчуга? Но сейчас не об этом. Сейчас я о том, что это только один Юнит! Да-да только один. Начинаете понимать, за что я так люблю этот мод? Замечательно, но знайте, что я оставил сладости на конец описания…
Теперь немного скринов:
Не стану раскрывать все. Скажу лишь, что среди 225 есть и те, что в кампании являются главными героями. Намек принят? Надеюсь.
№4) Уникальный тип кампании — ИСТОРИЧЕСКАЯ КАМПАНИЯ
Над Средиземьем нависла туча темных воинов Мордора. Смогут ли маленькие Хоббиты преодолеть все трудности, и побороть многовековое зло? Дойдут ли они до Ривендала, и смогут ли собрать братство кольца, для похода в проклятые земли, близь Роковой горы? Все в твоих руках — иди и смотри на этот мир глазами двух отважных хоббитов!
___________________________________________________________________________________
УСТАНОВКА
1) Сам мод весит 4 гб и представляет собой 2 установщика (.exe)
Их можно скачать по этим ссылкам:
1 часть: www.moddb.com/downloads/mirror/38536/112/78db44b..
2 часть: www.moddb.com/downloads/mirror/38533/112/6b1cd05..
или из блога автора здесь (www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads..
2)Запускаем сначала первый установщик, затем второй. Установка быстрая +-10 минут.
3) Запускаем модификацию через ярлык на рабочем столе, или в дирекции дополнения.
4) Получаем наслаждение, режем людей, орков и эльфов!
На этом плюшки этой модификации не заканчиваются. Но вот, чтобы найти их тебе нужно хотя бы запустить игру. Интригует? Да? Нет? В любом случае, если ты любишь total war, то знай — это достойное дополнение, говорю, как «Сторожила» серии. Мир превосходящий по размерам оригинал, огромное количество юнитов и уникальных полей битв. Легендарные войны союза людей, эльфов и гномов с Сауроном и его приспешниками. Все это в одном дополнении к игре Medival 2: Total war, Third age
Эксклюзивный контент в рунете. Найдено, подготовлено и описано специально для сайта Playground.ru, пользователем maslovsky99. Рецензия является ТОЛЬКО моей собственностью, и может быть перенесена или переписана только с моего разрешения. Все остальные виды использования данной статьи за пределами ресурса Playground.ru являются пиратством, и могут послужить поводом для иска на нарушителя. В случае воровства мода без знания условий его копирования, есть риск получить повестку в международный суд.
www.playground.ru
Third Age — Total Wa для Medieval II: Total War Kingdoms -Medieval II: Total War: Kingdoms
Имя Файла: TATW_3
Лицензия: Freeware
Авторы: TW_King_Kong
Размер:
Тип: Полная версия
Скачать мод для Medieval II: Total War Kingdoms
DOWNLOAD
### TATW 3.0 (состоит из 2 частей)
Часть 1
Часть 2
### TATW 3.2 Патч
3.2 Патч
Инструкцию по установке читай ниже
Описание:
«Third Age — Total War» это обширная модификация для «Medieval II: Total War Kingdoms — «переносящая нас в мир Средиземья.
~ Играйте в эпические, и требующие от Вас стратегического мышления сражения с армиями Средиземья и их героями
~ обширная карта игровой кампании с локациями, взятыми прямо из преданий Средиземья
~ 14 уникальных фракций, в том числе: Гондор, Рохан, высшие и лесные эльфы, гномы, Эриадор, Дейл, Арнор, Айзенгард, Мордор, Ран, Харад, орки Гундабад и орки Туманной горы
~ большое разнообразие юнитов, в том числе многие известные существа, такие как Энты, Мумакилы, Тролли, Варги, Пауки и Саурон собственной персоной
~ Более 25 поселений и известных мест
Большая работа была проделана в том числе над улучшением ИИ, новыми звуками, музыкой, кино, оформлением и многими другими новыми возможностями …
Third Age — Total War должна быть у всех любителей стратегий и поклонников Властелина Колец.
1.игровая карта
Играйте на обширной исторически достоверной карте Средиземья, как это было в Third Age, в том числе 115 населенных пунктов, взятых прямо из сказаний Средиземья и завершенных с несколькими вымышленными локациями.
Посетите чудеса Средиземья, такие как: Три Башни, Аргонат или башни Дарина исследуйте все уникальные места Средиземья тпкие как Минас Тирит, на Черные врата или Изенгард. Сражайтесь в горах Рохана, огромных лесах Мирквуда или среди темной золы Мордора.
2. Фракции
Играйте за все важные фракции Third Age, в том числе Гондор, Рохан, высшие и лесные эльфы, Гномы, Эриадор, Дейл, Изенгарде, Мордор, Рун, Харада и орков из Туманного гор. Каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны, преимущества и недостатки в бою, а также карты кампании. Решите, что вы хотите, предстать перед лицом вашего врага с небольшой, но обученной и тяжело бронированной армией или вы рассчитываете на массу юнитов. Дизайн юнитов основан на визуальных отсылках кино трилогии властелин колец, реализованный с вымышленными юнитами и артом, все основано на преданиях Средиземья.
3. Геймплей
Конец Third Age является временем, когда добро и зло сражаются в решающей войне за окончательное господства над Средиземьем. Есть два пути, освободить хороших людей Средиземья, а также принести ми, это не будет легкой задачей для игрока. Новая кампания, и бои с ИИ сделают жизнь игрока гораздо труднее и рекрутинг войск на основе культурного уровня и региональные подкрепления требует стратегических решения и будут замедлять экспансию, если все не правильно спланированно. ИИ также получает определенные бонусы, например, дополнительные деньги или дополнительную армию, если они попадают в серьезные неприятности, чтобы компенсировать отсутствие человеческого интеллекта и отсутствие доходов за счет миссий.
4. Дизайн
Для того, чтобы изобразить мир Средиземья, так хорошо, как это возможно, проведена почти полная доработка 2D и 3D, в том числе населенных пунктов, локаций, интерфейса, символов и картинок и многого другого. Для создания еще более глубокой атмосферы, все культуры имеют уникальный наборы музыки, звуки юнитов и голоса были полностью изменены у многих фракций. Наконец есть огромное количество новых видео, в том числе вводное, фракционные заставки и игровые события.
Установка:
— TATW 3.2 автономная версия и не требует каких-либо существующих установок TATW
— Если вы установили предыдущую версию TATW (2.1 или старше), рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 3.2.
(Обратите внимание, что TATW не изменяет какие-либо настройки реестра вашей системы, так что вы можете удалить старую папку «TATW Third_Age» вручную.)
— Для TATW 3.2 требуесят «Medieval 2 — Kingdoms дополнение» и мод совместим с официальным патчем 1.04 и 1,05. (Одной установленной кампании «Kingdoms» дополнения достаточно)
— Установить
TATW_3.0_Part1of2.exe
TATW_3.0_Part2of2.exe
По умолчанию «Medievall II Total War» каталог.
(Обычно это: » Programs files / SEGA / Medieval II Total War «)
Если у вас установлен Medieval II в другую папку, выберите папку вручную.
— Запустите «Third Age — Total War” мод с ярлык на рабочем столе
Дополнительные инструкции по установке только для Steam пользователей:
1. Установите все части мода, как описано выше.
2. Откройте » Steam / SteamApps / Common / Medieval II Total War / mods «. Там вы найдете все установленные Kingdoms кампании, а также папку с модификацией «Third_Age_3» .
3. Измените имя одной из папок Kingdoms (americas, britannia, crusades, teutonic), предпочтительно вашу нелюбимую кампанию. Новое имя не должно быть ничего конкретного.
4. Изменить имя папки «Third_Age_3″ в прежнее название папки Kingdoms простым редактированием. Например, если вы редактировали » americas » папку, в папку «Third_Age_3″ должен быть назван » americas «.
5. Выберите нужную кампанию из меню Steam. Если вы переименовали папку «Third_Age_3″ на » americas «, выберите кампанию за Северную и Южную Америки. Если вы назвали его » crusades «, выберите кампанию крестовые походы и так далее.
6. Steam теперь может запустить мод.
Известные проблемы в версии 3.2:
— Custom Settlements в основном предназначены для карты кампании, поэтому пользовательские сражения с большим количеством пользовательских поселений должны играться только 1vs1.
strategka.com
Medieval 2: Total War Kingdoms
Год выпуска: 2010Автор/Разработчик: Total War Center
Тип раздачи: Mods
Язык интерфейса: русский
Озвучка: английский
Требования к игре:
— 2,1 TATW является автономной версии и не требует каких-либо существующих установок TATW!
— Если у вас установлена предыдущая версия TATW, рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 2,1.
(Заметим, что TATW не изменяет параметры реестра вашей системы, поэтому вы можете удалить старую папку TATW (Third_Age) вручную.)
— TATW 2,1 требуется «Medieval 2 — Kingdoms», и совместим с патчами 1.4 и 1.5.
«The Third Age: Total War» переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании. Остановлюсь на них подробнее.
Установка:
1. Распаковать архив
2. Запустить по очереди TATW_2.0_Part1of2.exe и TATW_2.0_Part2of2.exe в коневую папку Medievall II. Как правило, это: «…/ SEGA /Medieval II Total War». Если у вас установлен Medieval II в другую папку, выберите папку вручную.
3. Запустить TATW_2_1_Patch в коневую папку Medievall II
4. Старт мода с ярлыка на рабочем столе
5. Чтобы сыграть в компанию за Братство Кольца, поставьте самую сложную сложность игры.
Русификатор (текст):
Поместите файлы из архива TATW 2.1_RUS в каталог \mods\Third_Age\ с заменой существующих.
Для продолжения ранее сохраненной игры предварительно удалите все файлы из каталога \mods\Third_Age\data\text\


На этой странице предоставлена торрент ссылка благодаря которой вы можете скачать игру Medieval 2: Total War Kingdoms — The Third Age: Total War 2.1 через торрент от механиков на русском языке бесплатно.
games-torrent.net
Medieval 2: Total War — Third Age 1.2 /Властелин Колец (2009) + патч 1.1 и 1.2 (2009) — Game Forum — Улановка.Ру
Medieval 2: Total War — Third Age 1.0 /Властелин Колец (2009) + патч 1.1 (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Стратегия
Разработчик: TW_King_Kong
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: как у оригинального MTTW-2
Описание: первую очередь это Third Age Total War — мод меняющий привычный антураж средневековой бойни на бойню в рамках книги и фильма Властелин Колец.
Рекомендуется к ознакомлению всем фанатам серии TW,ну а в особенности тем,кто хотел лично поработить все свободные расы Средиземья встав во главе армий Мордора и иже с ним,или же наоборот-уничтожить темного властелина.
Доп. информация:
ИСПРАВЛЕНИЯ
от патча 1.1
— белый интерфейс в стражении (hotfix included)
— недостающее оружие ближнего боя у Dunedain Knights
— неправильные флаги фракций отключены
— отсутстующие иконки у повстанцев и наймников исправлены
— в дипломании были обращение к неправильным фракциям, исправлено
— Dale freeland archers’ «летающие луки» исправлены
— Beorings javelins «летающее» оружие исправлено
— snaga skirmishers оружие поправлено
— новые меши для Isengard heavy Uruk-Hai units
— Breeland riders имели невидимое оружие
— Uruk Halberdiers отсутствовало оружие ближнего боя
— Goblin Halberdiers отсутствовало оружие ближнего боя
— добавлены нормальные спрайты для варгов
— Troll Cage описание исправлено
— Henneth Annun «объект-баг на тактической карте» исправлен
— Horse Guard анимация исправлена
— капитаны/генералы повстанцев имели блестящие текстуры
— Harad «invasion» наёмники имели блестящие текстуры
— «летающие города» на батл карте исправлены
— hardly/unplayable bridge and river issues fixed
— дипломаты/шпионы/убийцы орков имеют новые иконки
— eryn dolen stuck at village fixed
— небольшые исправления иконок
— 2hhanded orc error fixed
от патча 1.2
— Исправлена ошибка, связанная с невозможностью уничтожения злых фракций
— Исправлено отображение оружия у Снаг
— Исправлено оружие у гномов-копейщиков
— Исправлены метатели топоров во время бега
— Исправлено много трейтов и анчей
— Исправлено отсутствие трейта у Короля Ведьмака
— Исправленно некорректное пересечение рек
— Исправлены флаги «Крестового похода»
— Исправлены звуки для тёмных фракций
— Исправлены конные стражи Руна
— Исправлены отсутствующие описания юнитов
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
от патча 1.1
— Новый большой набор звуков
— все средневековые фразы удалены или исправлены. Больше никаких Султанов, Господа и т.п….
— поправлены голоса, относительно ванилы
— новые и переработанные речи для фракций
— переработаны все голосана карте кампании
— Гномы имеют шотландский акцент
— Новая озвучка троллей и орков
— исправлены звуки для катапульт и баллист
— Новый баланс юнитов
— new animations for better unit cohesion
— лучники ослаблены, боеприпасы разнообразились, новый тип стрел для эльфов
— содержание Мумаков уменьшено, увеличена мораль
— Тролли более чувствительны к срелам, медлительны, подбрасывают несколько единиц в воздух, доступность уменьшена
— пересмотрена мораль для войск
— улучшена кавалерия и чардж
— улучшена выносливось гномов
— алебардщики и копейщики исправлены
— arrow/ballista towers weakened, walls and gateways improved, more logical stats
— другие мелкие изменения
от патча 1.2:
— теперь в игре 3 тёплых время года и 1 зима
— генералы стареют правильно
— Кольцо Всевластья теперь играет более значимую роль
— несколько новых «исторических» событий
— Warg Riders для Орков Мглистых Гор
— Лучшее авторешение и баланс
— Изменения в найме войск
— изменены характеристики для некоторых юнитов
— Новое видео победы
— Новые иконки для зданий «злых» фракций
— Сокращение дохода для людских фракций
— Улучшения в боевом ИИ и формациях
— Изменения в трейтах и анчах
— Пересмотрены условия победы
— Новые способности героев
— Больше АОР юнитов
— Исправены баги в анимации и моделях
— Исправдены баги в геймплее
— Биографии героев
— Множество других изменений
— Удалено большинство текстов и М2, присутствующих в моде
ДРУГОЕ
— новая иконка загрузки
— некоторые изменения на карте, lболее реалистичные реки
— новые иконки событий для орков
— новые портреты Северян добавлены
— события для эльтных юнитов стали раньше
— союз Эриадор — Высшие Эльфы
— убраны ведьмы
— слуги Саурона ослаблены
— Генералы могут стать старше
— More logical character traits at campaign start
— garrison script slightly nerfed
— «добрые» фркакции стали более живучими
— новые текстуры огня и звуки горящих людей и построек
Добавлены Sub-Mods (малые моды)
— союзы не разрываются без разрыва дипломатами (Thanks to Archaon)
— плавные береговые линии (Thanks to Nevada)
— исправлены модели Eldar (Thanks to Razor)
— Germanicu5 Тактический ИИ (Thanks to Germanicu5)
— Germanicu5 stakes script (Thanks to Germanicu5)
— Модель Короля Чародея (Thanks to Devils_Advocate)
— орфографические ошибки (Thanks to Krazy Krook)
— Уникальные здания
— Визуальное расширение
— Переработанное Гондорское ополчение
— Плавные береговые линии 1.0
— Перетекстурированные Elf Sentinels
Есть новый патч 1.3, можно взять здесь: http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?p=1164197#1164197
есть новый патч 1.4, можно взять здесь: http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=116611&start=0&postdays=0&postorder=asc
ulanovka.ru
Оставить комментарий