Тотал вар медивал 2 властелин колец – Обзор модификацииr Third Age Total War (M2TW) — Моды Medieval 2: Total War — Medieval 2: Total War — Библиотека

Medieval 2: Total War Kingdoms

Год выпуска: 2010
Автор/Разработчик: Total War Center
Тип раздачи: Mods
Язык интерфейса: русский
Озвучка: английский
Требования к игре:- 2,1 TATW является автономной версии и не требует каких-либо существующих установок TATW!
— Если у вас установлена предыдущая версия TATW, рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 2,1.
(Заметим, что TATW не изменяет параметры реестра вашей системы, поэтому вы можете удалить старую папку TATW (Third_Age) вручную.)
— TATW 2,1 требуется «Medieval 2 — Kingdoms», и совместим с патчами 1.4 и 1.5.

«The Third Age: Total War» переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании. Остановлюсь на них подробнее.

1.  Гондор. Прославленное королевство-потомок Нуменора переживает не лучшие свои времена. Наместник Денетор II заперся в Минас Тирите и пустил управление государством на самотек. В городах основа гарнизона – дешевое ополчение, из хороших войск только личные отряды полководцев. После долгих улучшений казарм Гондор станет обладателем одной из сильнейших армией в Средиземье: закованные в латы пехотинцы и кавалерия буквально не знают поражения. Однако до этого еще далеко, а Мордор уже грозит обрушиться всей своей мощью с востока, Изенгард – с запада, и Харад в союзе с умбарскими пиратами – с юга. Найдет ли Гондор своего достойного правителя, который возродит могущество людей?

2. Рохан. В переводе с синдарского Rohan (или Rochand) — «земля владык лошадей». Верный союзник и вассал Гондора, Рохан стал приютом для храбрых рохирримов, доблестных наездников и воинов. В горной крепости Эдорасе сидит славный правитель Теоден, разум которого затуманен злым Гримом Червеустом. Главная опасность для Рохана представляет Изенгард и орки Мглистых гор. И если Теоден ничего не предпримет, око Саурона доберется и до его земель, поглотив Гондор.

 

3. Дэйл. Озерное королевство раскинулось в северных степях рядом с дремучим Рованионом. Бард-Лучник уверенно правит им, сохраняя дружеские отношения с гномами Эребора и королем синдар Трандуилом. Но с востока идет новая угроза: истерлинги, вставшие на сторону Темного властелина. Слабые отряды копейщиков и лучников в городах – вот все, что может противопоставить им Дэйл, но с течением времени Озерное королевство будет выставлять лучших (после эльфов) лучников Средиземья, а их конная знать не будет ведать поражений в бою.

4. Эриадор. Обширные территории, раскинутые между Мглистыми и Голубыми горами, притягивает к себе орков Изенгарда и Мглистых гор. Здесь есть славные хоббиты, отважные и умелые дунаданы, хорошее ополчение. Далекий от Мордора и восточных угроз, у Эриадора есть время на развитие и усиление своих позиций, но не будет ли поздно вести войну, когда Гондор и Рохан падут перед мощью Саурона?

 

5. Гномы (наугримы). Долгая война с орками никак не приведет к положительному результату. Территории гномов раздроблены, население малочисленно, но броня крепка и ярость живет в их сердцах! Под их властью находятся только Железные холмы и Голубые горы, но там, в глубоких подземельях, уже куются мечи и новые доспехи, которым нет равным во всем Средиземье! Пехота гномов – одна из лучших, вы даже не смотрите на их низкий рост. Их секиры могут без устали махать, собирая богатый урожай орочьих голов, а их метательные топорики разят ничуть не хуже эльфийских стрел. Благо, враги есть: орки Мглистых гор и истерлинги стремятся зажать наугримов с двух сторон. Смогут ли они сделать это? Вымрет ли род Аулэ или сохранит себя, и сотворит еще много прекрасных дел в своих Подземельях?

6. Нолдор. Некогда проклятое Валарами племя эльфов разместилось в Линдоре, в Серой гавани, и Ривенделле, Имладрисе. Мудрые и храбрые эльфы, кажется, живут жизнью, совершенно не интересуясь суетными делами людей – но время идет своим особым, роковым шагом, и настанет время для новой войны, последней войны этой эпохи. Главные противники нолдор – орки Мглистых гор, но умелые эльфийские лучники смогут расправиться с ними без труда, а дальше – стоит идти на выручку к людям и своим братьям синдар.

7. Синдар. Или Серые, Сумеречные эльфы – отказавшиеся от Великого похода и оставшиеся в Средиземье, владеют Светлым Лориэном и Лихолесьем. Король Трандуил и Владыка Лориэна, Келеборн, находятся в сложной ситуации: с запада напирают орки Мглистых гор, с востока – истерлинги, из Дол-Гулдура все еще выходят на рейды орочьи банды Саурона. Синдар обладают самыми сильными лучниками в Средиземье, пусть даже они не так хорошо одеты в броню, как нолдор. Сильные отряды копейщиков и кавалерии окажут подспорье в борьбе с силами Тьмы.

8. Мордор. Королевство Великого и Ужасного, со столицей в Барад-Дуре и устрашающим Ородруином, что уже выплескивает из себя нескончаемую лаву. Сила Мордора: в девяти генералах-назгулах и их многочисленных орочьих бандах (отряды орков действительно самые большие по численности в игре), которые так и ждут приказа стереть тот или иной город с лица Средиземья.

 

9. Изенгард. Владения Сарумана, попавшего под власть Саурона. В адских печах Изенгарда появляются на свет ужасные урук-хаи, которые стремятся уничтожить рохирримов и, перебравшись через Белые горы, напасть на Гондор. Урук-хаи – одни из лучших воинов Средиземья, высокие, статные, добротно вооруженные и оснащенные, отряды их копейщиков не знают себе равных.

 

10. Орки Мглистых гор. Разрозненные банды, которые спускаются с Мглистых гор во всех направлениях, могут досаждать практически всем государствам Средиземья. Их отряды берут не умением, но количеством, и нет еще оружия страшнее на поле боя, чем ужасающие олог-хаи – горные и зимние тролли, которых зовут орки в свои армии.

 

11. Харад. В переводе с синдарина – «Юг». Племена южан воинственны и подвластны Саурону, их элитные воины – умелые и проворные в бою, их кавалерия многочисленна и хорошо вооружена. К тому же, Харадримы обладают одним непобедимым юнитом – мумакилами, или элефантами, как еще их называют. Мерзкие, огромные животные могут растоптать любого на поле боя и даже не задуматься; они представляют собой большую опасность для Гондора и Рохана. К тому же, на стороне харадримов умбарские наемники, пираты, плохо защищенные, но с поразительной силой атаки.

12. Истерлинги. Народ Востока и степей, обладающий опасной кавалерией и колесницами и служащий Властелину Колец. Его первая цель: Озерное королевство, а за ним настанет черед Высокородных и Наугримов. Единственный минус – большие расстояния, через которые нужно будет подбрасывать подкрепления для действующих армий.

 

Они ждут вас, все двенадцать фракций Средиземья, дожидаются своего правителя, который приведет их к победе и процветанию, не смотря на то, к какой стороне – Темной или Светлой они принадлежат.

Установка:1. Распаковать архив
2. Запустить по очереди TATW_2.0_Part1of2.exe и TATW_2.0_Part2of2.exe в коневую папку Medievall II. Как правило, это: «…/ SEGA /Medieval II Total War». Если у вас установлен Medieval II в другую папку, выберите папку вручную.
3. Запустить TATW_2_1_Patch в коневую папку Medievall II
4. Старт мода с ярлыка на рабочем столе
5. Чтобы сыграть в компанию за Братство Кольца, поставьте самую сложную сложность игры.

Русификатор (текст):
Поместите файлы из архива TATW 2.1_RUS в каталог \mods\Third_Age\ с заменой существующих.
Для продолжения ранее сохраненной игры предварительно удалите все файлы из каталога \mods\Third_Age\data\text\


torrent-igri.info

Medieval 2: Total War «Third age total war v3.0» — Файлы

Доброго времени суток. С вами я, maslovsky99, и сегодня я выкладываю слишком популярный, и слишком глобальное дополнение на этот сайт. Для тех, кто с ним не знаком: этот мод переносит и без того великие сражения из реалистичного и поразительного средневековья в загадочный, и поразительный мир Средиземья, из вселенной Властелина колец. Лично я не являюсь одним из рядов любителей книг Властелина, или трилогии фильмов. И впервые я встретил этот мод на диске с пиратской версией игры, абсолютно случайно подаренной мне другом (кто бы мог подумать, что какой-то китаец решит одарить диск с пираткой kingdoms, еще и столь популярной модификацией для не менее популярной игры). Теперь, не желаю больше удалять вас от описания этого чуда. Давайте приступим.

Язык: English (Управление интуитивное, играется и без знаний английского)
Разработчик: TW_King_Kong
Релиз: 27 апреля 2009 года
Официальная страница: www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654
Платформа: Windows
Средняя оценка на modddb (первоисточник) : 10 из 10
___________________________________________________________________________________

ОПИСАНИЕ:

№1) ФРАКЦИИ

В дополнении представлены ВСЕ ФРАКЦИИ из этой вселенной. ( За исключение тех, что исчезли до начала 3 эры ) Там сохранены все герои, и стороны конфликтов, мелькавшие на переднем и заднем плане в фильмах и книге. На странице мода на сайте moddb (ссылка в конце) вывешено следующее изображение, со всеми гербами фракций в третьей эре Средиземья. Все они присутствуют в игре, и являются абсолютно играбельными, как в одиночных боях, так и в глобально компании.

№2) ИГРОВОЙ МИР

Игровой мир кампании представляет собой огромное, переданное Средиземье с мельчайшей, если не сказать идеальной точностью. Каково вам сражаться за полководца, скажем лесных эльфов, на, представьте себе, бескрайних зеленых лугах Хоббитона с ордой проклятых всем тем миром орков? Или брать штурмом Минас-тирит, за бесстрашных и непобедимых воинов Рохана, отбивая святыню людей у вдруг не с того, ни с сего явившихся по душу людей гоблинов? Не верите? Не желаете признавать это возможным? Думаете, что нет людей, способных на такое? Вы-ку-си-те, если так. Представляю вам Грандиознейшие битвы на бескрайних просторах Средиземья.

ВНИМАНИЕ!!! Минас-тирит!

ВНИМАНИЕ!!! Хельмова падь!

ВНИМАНИЕ!!! Эдорас!

14 Играбельных фракций, 115 городов и поселений, 73 уникальных особенности ландшафта. Только представьте весь мой шок, при запуске случайной битвы, и обнаружения на фоне битвы белой крепости (Минас-тирита). Про бой между уруками, во главе с Сауроном (да-да, вы не ослышались) и орками гор, с огненным демоном на месте полководца.

№3) Боевые подразделения, «Юниты»

Дошли, наконец. 225 видов пехоты, техники и конницы. С чего бы начать? … хм, знаю! Давайте начнем с того, что в этом дополнении только рыцари Гондора имеют 3 степени брони (конечно с текстурами). Так вот, вы можете пустить в бой закованных в латы, бравых, сильных, но медлительных воинов Гондора против конницы в упор, и как легкой пехотой обойти эту конницу с спины отрядом в кожаных доспехах. Или вам по душе кольчуга? Но сейчас не об этом. Сейчас я о том, что это только один Юнит! Да-да только один. Начинаете понимать, за что я так люблю этот мод? Замечательно, но знайте, что я оставил сладости на конец описания…

Теперь немного скринов:

Не стану раскрывать все. Скажу лишь, что среди 225 есть и те, что в кампании являются главными героями. Намек принят? Надеюсь.

№4) Уникальный тип кампании — ИСТОРИЧЕСКАЯ КАМПАНИЯ

Над Средиземьем нависла туча темных воинов Мордора. Смогут ли маленькие Хоббиты преодолеть все трудности, и побороть многовековое зло? Дойдут ли они до Ривендала, и смогут ли собрать братство кольца, для похода в проклятые земли, близь Роковой горы? Все в твоих руках — иди и смотри на этот мир глазами двух отважных хоббитов!

___________________________________________________________________________________

УСТАНОВКА

1) Сам мод весит 4 гб и представляет собой 2 установщика (.exe)
Их можно скачать по этим ссылкам:
1 часть: www.moddb.com/downloads/mirror/38536/112/78db44b..
2 часть: www.moddb.com/downloads/mirror/38533/112/6b1cd05..
или из блога автора здесь (www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads..

2)Запускаем сначала первый установщик, затем второй. Установка быстрая +-10 минут.

3) Запускаем модификацию через ярлык на рабочем столе, или в дирекции дополнения.

4) Получаем наслаждение, режем людей, орков и эльфов!

На этом плюшки этой модификации не заканчиваются. Но вот, чтобы найти их тебе нужно хотя бы запустить игру. Интригует? Да? Нет? В любом случае, если ты любишь total war, то знай — это достойное дополнение, говорю, как «Сторожила» серии. Мир превосходящий по размерам оригинал, огромное количество юнитов и уникальных полей битв. Легендарные войны союза людей, эльфов и гномов с Сауроном и его приспешниками. Все это в одном дополнении к игре Medival 2: Total war, Third age
Эксклюзивный контент в рунете. Найдено, подготовлено и описано специально для сайта Playground.ru, пользователем maslovsky99. Рецензия является ТОЛЬКО моей собственностью, и может быть перенесена или переписана только с моего разрешения. Все остальные виды использования данной статьи за пределами ресурса Playground.ru являются пиратством, и могут послужить поводом для иска на нарушителя. В случае воровства мода без знания условий его копирования, есть риск получить повестку в международный суд.

www.playground.ru

Third Age — Total Wa для Medieval II: Total War Kingdoms -Medieval II: Total War: Kingdoms

Имя Файла: TATW_3
Лицензия: Freeware
Авторы: TW_King_Kong
Размер
Тип: Полная версия

Скачать мод для Medieval II: Total War Kingdoms 

DOWNLOAD
### TATW 3.0 (состоит из 2 частей) 
Часть 1 
Часть 2
### TATW 3.2 Патч 

3.2 Патч 

Инструкцию по установке читай ниже

 

Описание:

«Third Age — Total War» это обширная модификация для «Medieval II: Total War Kingdoms — «переносящая нас в мир Средиземья.

~ Играйте в эпические, и требующие от Вас стратегического мышления сражения с армиями Средиземья и их героями
~ обширная карта игровой кампании с локациями, взятыми прямо из преданий Средиземья  
~ 14 уникальных фракций, в том числе: Гондор, Рохан, высшие и лесные эльфы, гномы, Эриадор, Дейл, Арнор, Айзенгард, Мордор, Ран, Харад, орки Гундабад и орки Туманной горы 
~ большое разнообразие юнитов, в том числе многие известные существа, такие как Энты, Мумакилы, Тролли, Варги, Пауки и Саурон собственной персоной
~ Более 25  поселений и известных мест
Большая работа была проделана в том числе над улучшением ИИ, новыми звуками, музыкой, кино,  оформлением и  многими  другими новыми возможностями …
Third Age — Total War  должна быть у  всех любителей стратегий и поклонников Властелина Колец.

1.игровая карта


Играйте на обширной исторически достоверной карте Средиземья, как это было в Third Age, в том числе 115 населенных пунктов, взятых прямо из сказаний Средиземья  и завершенных с несколькими вымышленными локациями.

Посетите чудеса Средиземья, такие  как: Три Башни, Аргонат или башни Дарина  исследуйте все уникальные места Средиземья тпкие как Минас Тирит, на Черные врата или Изенгард. Сражайтесь в горах Рохана, огромных лесах Мирквуда или среди темной золы Мордора.

2. Фракции


Играйте за  все важные  фракции Third Age, в том числе Гондор, Рохан, высшие и лесные эльфы, Гномы, Эриадор, Дейл, Изенгарде, Мордор, Рун, Харада и орков из Туманного гор. Каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны, преимущества и недостатки в бою, а также карты кампании. Решите, что вы хотите, предстать перед лицом вашего врага с небольшой, но обученной и тяжело бронированной армией или  вы рассчитываете на массу юнитов. Дизайн юнитов основан на визуальных отсылках кино трилогии  властелин колец, реализованный с вымышленными юнитами и артом, все  основано на преданиях Средиземья.

3. Геймплей
Конец Third Age  является временем, когда добро и зло  сражаются в решающей войне за окончательное господства над Средиземьем. Есть два пути, освободить хороших людей Средиземья, а также принести ми, это не будет легкой задачей для игрока. Новая кампания, и бои с  ИИ сделают жизнь игрока гораздо труднее и рекрутинг войск на основе культурного уровня и региональные подкрепления требует стратегических решения и будут  замедлять экспансию, если все не правильно спланированно. ИИ также получает определенные бонусы, например, дополнительные деньги или дополнительную армию, если они попадают в серьезные неприятности, чтобы компенсировать отсутствие человеческого интеллекта и отсутствие доходов за счет миссий.

4. Дизайн
Для того, чтобы изобразить мир Средиземья, так   хорошо, как это возможно, проведена почти полная доработка 2D и 3D, в том числе населенных пунктов, локаций, интерфейса, символов и картинок и многого другого. Для создания еще более глубокой атмосферы, все культуры имеют уникальный наборы музыки,  звуки юнитов и голоса были полностью изменены у многих фракций. Наконец есть огромное количество новых видео, в том числе вводное, фракционные заставки и игровые  события.

 
Установка:
— TATW 3.2 автономная версия и не требует каких-либо существующих установок TATW 
— Если вы установили предыдущую версию TATW (2.1 или старше), рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 3.2. 
(Обратите внимание, что TATW не изменяет какие-либо настройки реестра вашей системы, так что вы можете удалить старую папку «TATW Third_Age» вручную.) 
—  Для TATW 3.2 требуесят «Medieval 2 — Kingdoms дополнение» и мод совместим с официальным патчем 1.04 и 1,05. (Одной установленной кампании «Kingdoms» дополнения достаточно)

— Установить 
TATW_3.0_Part1of2.exe 
TATW_3.0_Part2of2.exe  
По умолчанию «Medievall II Total War» каталог. 
(Обычно это: » Programs files / SEGA / Medieval II Total War «) 
Если у вас установлен Medieval II в другую папку, выберите папку вручную. 
— Запустите «Third Age — Total War” мод с ярлык на рабочем столе

Дополнительные инструкции по установке только для Steam пользователей:
1. Установите все части мода, как описано выше. 
2. Откройте » Steam / SteamApps / Common / Medieval II Total War / mods «. Там вы найдете все установленные Kingdoms кампании, а также папку с модификацией «Third_Age_3»  . 
3. Измените имя одной из папок Kingdoms (americas, britannia, crusades, teutonic), предпочтительно вашу нелюбимую кампанию. Новое имя не должно быть ничего конкретного. 
4. Изменить имя папки «Third_Age_3″ в прежнее название папки Kingdoms   простым редактированием. Например, если вы редактировали » americas » папку, в папку «Third_Age_3″ должен быть назван » americas «. 
5. Выберите нужную кампанию из меню Steam. Если вы переименовали папку «Third_Age_3″ на » americas «, выберите кампанию за Северную и Южную Америки. Если вы назвали его » crusades «, выберите кампанию крестовые походы и так далее. 
6. Steam теперь может запустить мод.
 
Известные проблемы в версии 3.2:
— Custom Settlements  в основном предназначены для карты кампании, поэтому пользовательские сражения с большим количеством пользовательских поселений должны играться только 1vs1.

strategka.com

Medieval 2: Total War Kingdoms

Год выпуска: 2010
Автор/Разработчик: Total War Center
Тип раздачи: Mods
Язык интерфейса: русский
Озвучка: английский

Требования к игре:
— 2,1 TATW является автономной версии и не требует каких-либо существующих установок TATW!
— Если у вас установлена предыдущая версия TATW, рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 2,1.
(Заметим, что TATW не изменяет параметры реестра вашей системы, поэтому вы можете удалить старую папку TATW (Third_Age) вручную.)
— TATW 2,1 требуется «Medieval 2 — Kingdoms», и совместим с патчами 1.4 и 1.5.

«The Third Age: Total War» переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании. Остановлюсь на них подробнее.

Установка:
1. Распаковать архив
2. Запустить по очереди TATW_2.0_Part1of2.exe и TATW_2.0_Part2of2.exe в коневую папку Medievall II. Как правило, это: «…/ SEGA /Medieval II Total War». Если у вас установлен Medieval II в другую папку, выберите папку вручную.
3. Запустить TATW_2_1_Patch в коневую папку Medievall II
4. Старт мода с ярлыка на рабочем столе
5. Чтобы сыграть в компанию за Братство Кольца, поставьте самую сложную сложность игры.

Русификатор (текст):
Поместите файлы из архива TATW 2.1_RUS в каталог \mods\Third_Age\ с заменой существующих.
Для продолжения ранее сохраненной игры предварительно удалите все файлы из каталога \mods\Third_Age\data\text\





На этой странице предоставлена торрент ссылка благодаря которой вы можете скачать игру Medieval 2: Total War Kingdoms — The Third Age: Total War 2.1 через торрент от механиков на русском языке бесплатно.

games-torrent.net

Medieval 2: Total War — Third Age 1.2 /Властелин Колец (2009) + патч 1.1 и 1.2 (2009) — Game Forum — Улановка.Ру

Medieval 2: Total War — Third Age 1.0 /Властелин Колец (2009) + патч 1.1 (2009)

Год выпуска: 2009

Жанр: Стратегия

Разработчик: TW_King_Kong

Тип издания: пиратка

Язык интерфейса: только английский

Таблэтка: Не требуется

Платформа: PC

Системные требования: как у оригинального MTTW-2

Описание: первую очередь это Third Age Total War — мод меняющий привычный антураж средневековой бойни на бойню в рамках книги и фильма Властелин Колец.

Рекомендуется к ознакомлению всем фанатам серии TW,ну а в особенности тем,кто хотел лично поработить все свободные расы Средиземья встав во главе армий Мордора и иже с ним,или же наоборот-уничтожить темного властелина.

Доп. информация:

ИСПРАВЛЕНИЯ

от патча 1.1

— белый интерфейс в стражении (hotfix included)

— недостающее оружие ближнего боя у Dunedain Knights

— неправильные флаги фракций отключены

— отсутстующие иконки у повстанцев и наймников исправлены

— в дипломании были обращение к неправильным фракциям, исправлено

— Dale freeland archers’ «летающие луки» исправлены

— Beorings javelins «летающее» оружие исправлено

— snaga skirmishers оружие поправлено

— новые меши для Isengard heavy Uruk-Hai units

— Breeland riders имели невидимое оружие

— Uruk Halberdiers отсутствовало оружие ближнего боя

— Goblin Halberdiers отсутствовало оружие ближнего боя

— добавлены нормальные спрайты для варгов

— Troll Cage описание исправлено

— Henneth Annun «объект-баг на тактической карте» исправлен

— Horse Guard анимация исправлена

— капитаны/генералы повстанцев имели блестящие текстуры

— Harad «invasion» наёмники имели блестящие текстуры

— «летающие города» на батл карте исправлены

— hardly/unplayable bridge and river issues fixed

— дипломаты/шпионы/убийцы орков имеют новые иконки

— eryn dolen stuck at village fixed

— небольшые исправления иконок

— 2hhanded orc error fixed

от патча 1.2

— Исправлена ошибка, связанная с невозможностью уничтожения злых фракций

— Исправлено отображение оружия у Снаг

— Исправлено оружие у гномов-копейщиков

— Исправлены метатели топоров во время бега

— Исправлено много трейтов и анчей

— Исправлено отсутствие трейта у Короля Ведьмака

— Исправленно некорректное пересечение рек

— Исправлены флаги «Крестового похода»

— Исправлены звуки для тёмных фракций

— Исправлены конные стражи Руна

— Исправлены отсутствующие описания юнитов

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

от патча 1.1

— Новый большой набор звуков

— все средневековые фразы удалены или исправлены. Больше никаких Султанов, Господа и т.п….

— поправлены голоса, относительно ванилы

— новые и переработанные речи для фракций

— переработаны все голосана карте кампании

— Гномы имеют шотландский акцент

— Новая озвучка троллей и орков

— исправлены звуки для катапульт и баллист

— Новый баланс юнитов

— new animations for better unit cohesion

— лучники ослаблены, боеприпасы разнообразились, новый тип стрел для эльфов

— содержание Мумаков уменьшено, увеличена мораль

— Тролли более чувствительны к срелам, медлительны, подбрасывают несколько единиц в воздух, доступность уменьшена

— пересмотрена мораль для войск

— улучшена кавалерия и чардж

— улучшена выносливось гномов

— алебардщики и копейщики исправлены

— arrow/ballista towers weakened, walls and gateways improved, more logical stats

— другие мелкие изменения

от патча 1.2:

— теперь в игре 3 тёплых время года и 1 зима

— генералы стареют правильно

— Кольцо Всевластья теперь играет более значимую роль

— несколько новых «исторических» событий

— Warg Riders для Орков Мглистых Гор

— Лучшее авторешение и баланс

— Изменения в найме войск

— изменены характеристики для некоторых юнитов

— Новое видео победы

— Новые иконки для зданий «злых» фракций

— Сокращение дохода для людских фракций

— Улучшения в боевом ИИ и формациях

— Изменения в трейтах и анчах

— Пересмотрены условия победы

— Новые способности героев

— Больше АОР юнитов

— Исправены баги в анимации и моделях

— Исправдены баги в геймплее

— Биографии героев

— Множество других изменений

— Удалено большинство текстов и М2, присутствующих в моде

ДРУГОЕ

— новая иконка загрузки

— некоторые изменения на карте, lболее реалистичные реки

— новые иконки событий для орков

— новые портреты Северян добавлены

— события для эльтных юнитов стали раньше

— союз Эриадор — Высшие Эльфы

— убраны ведьмы

— слуги Саурона ослаблены

— Генералы могут стать старше

— More logical character traits at campaign start

— garrison script slightly nerfed

— «добрые» фркакции стали более живучими

— новые текстуры огня и звуки горящих людей и построек

Добавлены Sub-Mods (малые моды)

— союзы не разрываются без разрыва дипломатами (Thanks to Archaon)

— плавные береговые линии (Thanks to Nevada)

— исправлены модели Eldar (Thanks to Razor)

— Germanicu5 Тактический ИИ (Thanks to Germanicu5)

— Germanicu5 stakes script (Thanks to Germanicu5)

— Модель Короля Чародея (Thanks to Devils_Advocate)

— орфографические ошибки (Thanks to Krazy Krook)

— Уникальные здания

— Визуальное расширение

— Переработанное Гондорское ополчение

— Плавные береговые линии 1.0

— Перетекстурированные Elf Sentinels

Есть новый патч 1.3, можно взять здесь: http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?p=1164197#1164197

есть новый патч 1.4, можно взять здесь: http://ulanovka.ru/forum/viewtopic.php?t=116611&start=0&postdays=0&postorder=asc

ulanovka.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*