Тотал вар кингдомс – Total War Battles: Kingdom — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Содержание

Kingdoms v1.5.0 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Medieval II: Total War: Kingdoms (Медивал 2 Тотал Вар Кингдомс) – вторая часть легендарной стратегии, которая понесла за собой массу модификаций и наполнилась дополнительными возможностями. На этот раз тебе предстоит погрузиться в более ожесточенные битвы, которые будут проходить на смерть. Кроме того, количество соперников на поле боя значительно выросло, что говорит о затруднительной ситуации с твоей стороны. Ты отправляешься в мир средневековья, а именно в Европу, которую необходимо тщательно исследовать и изучить каждый удочек земли. Ты сможешь стать участником мятежа или возглавить восстание, построить собственный укреплённый крепостью замок и наладить торговые отношения с другими господствующими государствами. Для начала тебе потребуется обустроить собственную территорию и заняться ее укреплением, чтобы ни один враг не смог до тебя добраться. Затем отправляйся на сражения, чтобы завоевать как можно больше земель и обрести господство над всем остальным миром. Как только дело будет сделано, отправляйся на осаду того, или иного дамка, чтобы увеличить численность армии, тем самым сделав ее ещё могущественнее.

Информация о игреГод выпуска: 2018
Жанр: Стратегии
Разработчик: The Creative Assembly
Версия: 1.5.0 Полная (Последняя) + Mod Булатная сталь 3.1
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: Celeron 1.5ГГц
Оперативная память: 512Мб
Видеокарта: 256Мб видеопамяти
Памяти на Жестком Диске: 5Гб


Скачать Medieval 2: Total War: Kingdoms v1.5.0 бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию Medieval 2: Total War: Kingdoms v1.5.0 бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

Kingdoms. — Pro Total War

Medieval II: Total War была выпущена 2006 году, и это одна из тех игр серии, которая по сей день смотрится очень прилично и имеет много поклонников. Так же Medieval II остается одной из самых популярных платформ для мододелов. Поэтому  для нее за все эти годы, было выпущено множество интереснейших модов.

Но не стоит забывать об официальном дополнении Medieval II: Total War: Kingdoms, которое добавило в оригинальную игру, целых четыре независимые друг от друга компании! О них и пойдет речь в этом обзоре.

Компании в Kingdoms получились на славу! Они поражают разнообразием, давая возможность игроку поиграть за таких исторических персонажей, как Ричард Львиное Сердце и Уильям Уоллес, арабского полководца и завоевателя Саладина или конкистадора Эрнана Кортеса!

В этих компаниях вы сможете пройти путь отважных завоевателей Америки или загадочных тамплиеров! Отправиться в крестовый поход или побороться за свободу Шотландии, против Английской короны.

Тевтонская компания.

Тевтонская компания — Компания, действие которой начинаются в 1250 году. Суть компании, религиозные столкновения между Тевтонским орденом и религиями восточной Европы.

В компании участвуют восемь фракций. Из них шесть “играбельные”:

  • Тевтонский орден — игра за эту фракцию, несложная, потому что именно под тевтонцев и заточена компания. Юниты этой фракции отличатся высокой дисциплиной. Игра за тевтонцев подойдет всем любителям рыцарей, так как это основа любой армии тевтонцев. Легких родов войск (легкая конница и легкая пехота) у них практически нет.
  • Королевство Дании — для этой фракции доступно хорошее разнообразие родов войск, единственный минус, отсутствие тяжелой кавалерии.
  • Великое Княжество Литовское — интересная фракция, для любителей трудной игры. Войска недисциплинированные, много легких родов войск. Хотя легкая кавалерия очень быстра, и на ее основе можно выстроить отличную тактику прорывов с фланга и с тыла.
  • Новгородское княжество — очень интересная фракция! Игра за нее, вначале может показаться трудной, так как Новгородцы на ранней стадии, имеют слабые войска. Но затем, со временем вам станет доступна отличная тяжелая кавалерия, лучники и превосходная пехота. На поздних стадиях игры, игра за эту фракцию дает очень большое тактическое разнообразие.
  • Королевство Польша — несладкая игра ожидает игрока, если он выберет фракцию за Поляков. У них отличные войска, сильная и пехота и кавалерия, но географическое положение не даст вам скучать. Соседи злые, границы большие и ни чем не прикрытые. Будьте готовы побегать по карте 🙂
  • Священная Римская Империя — фракция для тех, кто хочет доказать что славные времена Рима еще не прошли. И эта фракция даст вам такую возможность, ведь в ваше распоряжение попадут отличные,  разнообразные войска.
  • Золотая орда и Норвежское королевство — эти две фракции являются неиграбельными.

Британская компания.

Одна из моих любимых компаний в дополнении Medieval II: Total War: Kingdoms. Еще никогда до этого, остров Британия и Ирландия, не был центром игрового мира. Еще никогда игроку не выпадала возможность так детально прожить все перипетии истории этой части Европы.

В этой компании, игроку будут доступны следующие фракции:

  • Англия — одна из самых легких фракций, благодаря превосходным лучникам, сильным рыцарям и мощной артиллерии на поздних стадиях игры. Англия — один из претендентов на господство в регионе, игра за них доставит удовольствие игрокам, желающим как можно скорее подчинить себе всю карту. Отдельно стоит отметить красоту английских юнитов.
  • Ирландия — вечный “второй номер” в борьбе за место под солнцем. Обладают разнообразной артиллерией и стрелками (с огнестрелами).
  • Шотландия — хотите повторить подвиг Уильяма Уоллеса? Побороться за свою независимость против Англии? Тогда ваш выбор — Шотландия. У этой фракции удобное географическое положение. Основной враг – Англия. От Англии можно отгородиться, перекрыв смежную часть суши войсками и крепостями. А затем, когда Шотландия окрепнет, вы сможете начать свое наступление. За Шотландию вам будут доступны лучшие копейщики и пикинеры этой эпохи. Единственный минус — отсутствие хорошей конницы. Но… Это исторически оправданно, ведь даже Шотландская знать в те далекие времена, предпочитала сражаться в пешем строю. Так что, взамен конницы, вы получите очень храбрую и стойкую пехоту — настоящих рубак в килтах.
  • Уэльс — маленькая фракция, которая потребует от игрока принятия только правильных решений, без права на ошибку. Уэльс не обладает разнообразием войск и лишены тяжелой пехоты. Зато, окружены злыми врагами, мечтающими подчинить маленький народ. Игра за Уэльс — настоящий хардкор, особенно на высоком уровне сложности. Но лично мне нравится, приводить к господству, маленькие фракции.
  • Норвегия — хотите поиграть за суровых парней с холодных берегов? Тогда Норвегия — ваш выбор. Естественно норвежцы, не обладают ни конницей, ни особым разнообразием войск. Зато у них есть самая сильная пехота в игре, вооруженные двуручными мечами и топорами штурмовики. Что еще нужно для набегов на вражеские территории?
  • Так же в игре присутствует Союз баронов, но это неигровая фракция, да и не фракция в классическом понимании, вовсе. А восставшие бароны, которым не нравится английская корона.

Цель компании проста как божий день — господство в регионе. Легче всего это сделать за Англичан, сложнее всего за Уэльс и Норвегию. Интереснее всего за Шотландцев.

За счет относительно небольшой карты и обилия врагов, скучно в этой компании не будет, за кого бы вы не играли.

Крестовые походы.

Эта компания, описывает одну из самых трагических страниц в средневековой истории: кровавую, бескомпромиссную и по сути бессмысленную войну двух вероисповеданий за священную землю.

Иерусалим, является главной святыней и христианского и мусульманского мира. И кому он будет принадлежать, те и смогут провозгласить свою религию мировой. Поэтому ставки очень высоки. Папа Римский собирает всех католиков под знаменами с крестами и отправляет их на захват земли обетованной. Но исламский мир не готов расстаться со своей святыней без боя.

В компании присутствуют очень интересные юниты, согбенно среди “специальных” юнитов. Это, например Иерусалимские Рыцари или Лучники — мамелюки. Для того, чтобы эти юниты стали доступными, фракция должна выполнить определенное условие, взять необходимый город и т. д.

Также, в отличии от Medieval II: Total War, в этой компании генералы могут строить форты, которые стоять не 500 золотых, как лагерь, а 2500 золотых. Но и представляют они собой, хорошо укрепленные сооружения, в которых можно без труда отбить даже превосходящего по силе врага. Единственный минус форта — он не вечен и исчезает после трех ходов.

Компания привязана к историческим событиям, которые влияют на ход игры и от вас это не зависит. Например, в на 35-м ходу игры, в Египте появится армия мамлюков, которая станет сражаться за султана. Или на 53-м ходу, при игре за Турков, к ним на помощь придут Янычары, которые станут сражаться под вашими знаменами.

В игре доступны следующие фракции:

  • Иерусалимское королевство — преимущества фракции в ее основе — рыцарях. Эта тяжелая пехота даст вам возможность решать любые задачи и выигрывать битвы. Особенно хороша тяжелая пехота при захвате или обороне городов. Также у фракции есть сильные лучники, при этом не только пешие, но и конные. Иерусалимское королевство — это основная фракция дополнения Крестовые походы. Но отнюдь не самая интересная.
  • Княжество Антиохия — на мой взгляд, самая сбалансированная фракция по юнитам. Тут вам и тяжелая конница и сильные рыцари и меткие стрелки.
  • Аббасидский Халифат — экзотическая фракция, со столицей в Каире. Среди юнитов вы не сыщете сильных рыцарей, зато в вашем распоряжении будет самая лучшая кавалерия того периода.
  • Сельджуки — в будущем эта фракция будет называться Османская империя и их конные лучники сметут под собой не один народ. Поэтому ядро фракции — именно стреляющая конница. Она диктует особую тактику боя, и в умелых руках, фракция сможет стать непобедимой и завоевать всю карту.
  • Византийская империя — фишка этой фракции, метатели греческого огня. В дополнении к этому, у вас будет множество сбалансированных и разнообразных юнитов. Казалось бы такая фракция обречена на успех, но… Византийская империя имеет самое неудачное географическое расположение. Дыры в растянутой границе настолько велики, что держать границу под замком — задача просто невыполнимая.

 

Завоевание Америки.

Компанию завоевание Америки я специально оставил на конец. На мой взгляд, эта компания, жемчужина Medieval II: Total War: Kingdoms! На время выхода дополнения (2007 год) в Тотал Вар вообще не было ничего подобного! Наконец-то нам стало доступно западное полушарие! Наконец-то мы могли поиграть за настоящих индейцев! Причем, каких хотите: Ацтеки, Мая, Апачи — все они к вашим услугам! К тому же, наблюдать в бою этот пестрый коктейль перьев и боевых раскрасок — одно удовольствие. Правда это дает сильную нагрузку на видеокарту, но в наши дни, проблема уже не актуальна. Так как сейчас с игрой   2007 года могут справиться даже слабые машины.

На основе компании “Завоевание Америки можно было бы вообще сделать отдельную игру. Главный конфликт этой компании — это столкновение двух цивилизаций. С одной стороны это европейцы — для которых новый континент, это всего лишь сырьевая база для экзотических товаров. А местные жители — помеха, которую нужно уничтожить. И с другой стороны, племена индейцев, на землю которых впервые ступили захватчики из другого мира.

Боевая система компании тоже имеет отличия от более привычных компаний Британской, Тевтонской и Крестовых походов. Главное отличие в том, что если вы будете играть за Испанцев, вы всегда будете в меньшинстве. У вас всегда будут сложности с деньгами и качественными солдатами. А еще вам придется воевать на незнакомой территории покрытой непроходимыми джунглями. Любое передвижение по этой территории, может закончится сюрпризом в виде засады огромной армии туземцев.

В компании доступны такие фракции:

  • Новая Испания — фракция под которую и заточена эта игра. Единственные представители Европы в компании (французы и англичане в игре тоже присутствуют, но они “неигровые”). Испанцы обладают стрелками с огнестрелами, конницей и сильной пехотой, но есть одно очень большое “но”. Испанцев мало и без вербовки местного населения не обойтись. Играя за Испанцев, нужно уметь пользоваться своими преимуществами — передовым на то время оружием, мушкетами и пушками. Это неизвестное местным племенам оружие, способно нагнать панический ужас. Например один отряд конницы или мушкетеров, способен заставить бежать без оглядки три-четыре вражеских отряда.
  • Империя Ацтеков и Империя Мая — эти фракции очень похожи между собой. Они обладают разнообразной пехотой. Естественно ни какой кавалерии у них в то время не было и не могло быть. Главное преимущество их солдат в том… что их очень-очень много! Порой численное преимущество индейцев над европейцами превосходит в десятки раз. Пусть у Мая и Ацтеков нет европейского оружия, зато они очень храбры.
  • Апачи и Чичемеки — племена с отважными пешими воинами. Они проигрывают в многочисленности Ацтекам и Мая, зато умеют пользоваться европейскими технологиями. Так что со временем у них появляется и кавалерия и мушкетеры.
  • Тлакскалана и Тараски — очень похожи между собой. Лишенные кавалерии и брони, могут предложить на поле сражения только отвагу и численность своей пехоты.

Мультиплеер.

В мультплеере дополнения Kingdoms присутствуют 6 сценариев и 20 карт.

Итог: В целом, дополнение Medieval II: Total War: Kingdoms получилось отличным! Четыре новые компании, более 150 новых юнитов, особые персонажи, исторические личности, такие как Кортес или Ричард Львиное Сердце.

Даже сегодня игра смотриться очень и очень достойно и готова подарить не один десяток часов геймплея.

 

Рекомендуемые статьи:

prototalwar.com

Total War Medieval 2 Kingdoms Обзор, командиры, геймплей | igrasan

  • Полное название:  Total War Medieval 2
  • Дата выхода: 2006
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стратегия
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Нет

Total War Medieval 2 – продолжение средневековой масштабной стратегии вышедшей в 2002 году. Игра обзавелась отличным движком, который уже зарекомендовал себя в другом проекте, Рим Тотал вар.

Кратко об игре Total War Medieval 2

Эта часть игры стала четвертой по счету. В ней разработчики решили вернуться к идее создания игры о средневековых войнах с крестовыми походами, религиозными расприями, пороховым оружием и прочими «прелестями» того времени. Первой игре Medieval не хватило технологий, для реализации геймплейных фишек, поэтому разработчики сначала, создали новый движок, опробовали на нём игру (Рим Тотал Вар), подождали пока все геймеры обзаведутся мощными компами и только после этого взялись за старое.

Игроки, которые знакомы с предыдущим проектом Rome Total war, особых изменений в игре не увидят. Как бы подозрительно, это не звучало, глобальных перемен не произошло. И это вовсе не штамповка и желание срубить бабла по-быстрому, не в коме случае. Люди, работающие над этими играми, хорошо знают, что делают.

Главной целью при создании Total War Medieval 2, стала переработка уже успешной игры, на новый лад. Как говорится, всё новое, это всё хорошо забытое, старое.

Геймплей Total War Medieval 2

Менять что-либо основательно в геймплее разработчики снова не стали. И действительно, зачем менять то, что отлично работает? Может в каких-нибудь шутерах геймеры и ждут, что им каждый раз будут преподносить новые фишки, а сам геймплей будет кроиться под корень. Фанаты и поклонники Тотал вара ожидают от новых игр более продвинутой проработки уже сушествующих возможностей, которые смогут показать невероятную  реалистичную графику и правдоподобную симуляцию сражений, пусть даже это будут всё те же нации и то же время.

Принцип контроля страны, перемещения персонажей и армий, как я уже говорил, остался без изменения.  Игра по-прежнему делится на два этапа, глобальный и тактический.

В глобальном режиме мы контролируем нашу страну, а так же передвижение персонажей, армий и флота. Эта часть игры по-прежнему является основной, большую часть времени мы будем проводить именно на глобальной карте.

В тактическом режиме, игроки возьмутся командовать своей армией на поле боя. Этот режим можно в принципе вообще исключить, и использовать автоматические битвы, ну, это уже кому как нравится.

Для тех, кто вообще не знаком с играми серии Тотал Вар, я немного напишу о самой сути.

Глобальный режим

В этом режиме игроки развивают собственную нацию, контролируют перемещение войск и их найм, постройку зданий, городов, защитных фортов, разведывательных башен. Игроки будут нанимать агентов таких как, священники, убийцы, шпионы, послы и прочие. Всё бремя налоговых сборов, а также дипломатия, семейные дела первых лиц государства и все остальные заботы лежат на могучих плечах игроков.

Всё это происходит в пошаговом режиме, который используется в куче стратегий, самым ярким примером его использования, являются знаменитые «Герои». Игрок, сделав все дела, пропускает ход, в этот момент все остальные нации управляемые ИИ, по очереди выполняют те же действия что и сам игрок.

Тактический режим

В этом режиме игрок командует армиями уже непосредственно на поле боя. Сражение проходит в реальном времени с участием тысяч солдат. Проходят они не только в чистом поле, горах, лесах, но и в крупнейших городах, и даже под стенами великих замков. Эта фишка, стала визитной карточкой игр Тотал Вар. Не в одной другой стратегии, разработчики не смогли реализовать более правдоподобную и реалистичную систему симуляции сражений.

В нашем распоряжении будут почти все типы войск, которые участвовали в кровавых «развлечениях» человечества того времени. Характеристики  каждой единицы зависят от её типа. Крестоносцы и рыцари будут хорошо защищены от стрел, копейщики с лёгкостью поднимут на копья конницу. А наскочившие на пехоту тяжелые всадники, разметают или затопчут первые ряды.  Причем каждая нация имеет собственных воинов и вооружение. К примеру, монголы имеют отличную конницу, англичане лучников, немцы мечников и т.д. Реализм и историческая достоверность – главные направления всех стратегий Тотал Вар.

Штурмы городов и замков

Остались без изменений, все по-прежнему хорошо. Конечно жалко, что практически нечего не поменялось, осады имеют всё тот же принцип и те же геймплейные возможности. Стоит только отметить, что все башни и ворота, ведут огонь только в том случае, если рядом находится отряд. Если нет воинов, нет и защиты. Осадные устройства не изменились, это всё те же осадные башни, лестницы и таран.

Возможности Глобального управления

Управление городами и замками Total War Medieval 2

Контроль поселениями в игре практически не поменялся. Все основные параметры остались на месте. Даже интерфейс не изменился, в общем, всё сделано именно для фанатов. Небольшим нововведением стало отделение города от замка. Если раньше поселения отличались только, тем, что в экономически развитых было трудно создать хорошую школу воинов и наоборот. То теперь можно выбрать четкое направление, которое поможет вам определиться с назначением территории и поселения, расположенного на ней.

Город – выбрав это направление, вы развиваете все торговые и культурные постройки. Это поселение становится очень прибыльным, в нём можно развивать множество культурных и торговых зданий. К минусам можно отнести отсутствие найма некоторых видов войск, к тому же поселение не так сильно защищено как замок и в случае штурма.

Замок – выбрав это направление развития, игрок может соорудить более крепкую оборону данного поселения. Врагу будет значительно труднее взять его штурмом, так как даже самые первые уровни развития предполагают постройку многоуровневой обороны. К минусам данного типа городов можно отнести ограниченное развитие экономики и культуры.

Кстати, компьютерному игроку ничего не мешает, иметь кучу замков и при этом не обеднеть на содержании огромных армий.

Экономика в Total War Medieval 2

Экономическая составляющая так же не претерпела никаких изменений. Основным доходом по-прежнему остаются хорошо развитые города. Расстраивая их в экономическом направлении, вы будете повышать доход. Конечно, это не единственный способ заработать. Развивать торговые отношения с соседями, грабить города, брать в плен солдат и военачальников, а после требовать выкуп за них или отправить своих купцов, которые могут вести свои дела даже на территории врага, естественно принося при этом доход.

Тренировка и рекрутирование солдат

Процесс подготовки солдат немного поменялся. Тренировать можно теперь по несколько отрядов за один ход. Скорость и количество нанимаемых отрядов зависит от построек, которые находятся в поселении. Хорошо расстроенный город может производить по три отряда каждый ход!

Для того чтобы игроки не собрали 20 000 армию за десяток ходов, количество доступных для тренировки рекрутов ограничено и выдается, к примеру, каждые два или три хода по одному. К наёмникам это не относится, этих ребят можно нанимать сколько хочешь, главное, чтобы они были доступны на территории, да и золота хватило.

К тому же постройка определенных зданий позволит вам, держать несколько отрядов совершенно бесплатно. Такая система была, потом отлично реализована в сёгуне 2, там при атаке на город, на его защиту выходили отряды, которыми нельзя покидать город для походов и они в общем-то не управляемы на глобальной карте, но для обороны они отлично подходят.

Опыт и прокачка

Все юниты и персонажи в игре по-прежнему отлично прокачиваются. Опыт, правда, каждому даётся за свои действия, но в общем ничего нового нет. В Рим тотал вар дипломаты и убийцы с ворами, получали уровни за выполнение их непосредственных действий. Так и в Total War Medieval 2 юниты качаются, делая свою работу.

Агенты и персонажи

Дабы разнообразить геймплей разработчики расширили свиту агентов. Если вы не прошли обучение и выключили советы и при этом не успели разобраться, как пользоваться агентами, я немного напишу.

Посол – тот же самый дипломат.

Для чего нужен посол? – Для переговоров с другими государствами, подкупа армий и городов. Чем опытней посол, тем эффективней все его действия.

Священник – этот персонаж бродит по миру и проповедует свою религию.

Для чего нужен священник? – Для насаждения собственной религии в регионе. При помощи своего влияния он способен поднимать религиозные бунты или же наоборот усмирять недовольных. Может отправить на костёр еретиков, несущих ересь в массы 🙂

Купец – он лучший торговец страны, его талант – зарабатывать деньги.

Для чего нужен купец? – Для выкачивания ресурсов с территорий врага, разорения других купцов и экономических диверсий.

Лазутчик – он тихо проникает во вражеские города и армии, доставая все нужные сведения.

Для чего нужен лазутчик? – Для шпионажа и диверсий вражеских укреплений при осаде.

Принцесса – девушка голубых кровей, которая жаждет выйти замуж.

Зачем нужна принцесса? – Для получения союзов, переманивания военачальников на свою сторону, ну или как простого дипломата, в делах государственных.

Военачальники и правители

Чтобы игроки всё же начали планировать развитие семьи, а не пускать это дело на самотёк, как это было прошлых играх серии. Разработчики ввели отдельную прокачку для правителей и подчиненных.

У главы государства будут такие параметры:

  • Авторитет — показывает насколько влиятелен командир на поле боя.
  • Жестокость и благородство — отображает уровень чести вашего командира, у него есть либо то, либо другое. Единственный навык на который вы можете повлиять сами, казня пленных врагов или отпуская.
  • Влиятельность — по этому параметру можно узнать насколько этот правитель хорош и как относятся к нему люди.
  • Благочестие — отображает уровень веры этого человека и насколько он предан ей.

У командиров всё тоже самое, только нет пункта «Влиятельность» он заменяется преданностью (лояльностью). Этот пункт отвечает за верность этого командира и показывает насколько он предан истинному правителю и своей стране.

Свита у обоих такая же, она также даётся с повышением уровня  и прокачкой, добавляя какие-то игровые бонусы.

Medieval 2 Религии

В отличие от Рима, Total War Medieval 2 выводит религию на первый план. Если раньше она, немного влияла на уровень довольства граждан, то теперь является главной причиной бунтов и восстаний, а за одно и гибелью тысяч солдат.

Все религии:

  • Христианство
  • Католицизм
  • Ислам
  • Язычество
  • Ересь

В распространении собственной веры нам помогут священники. Они не покладая рук проповедую свою религию. И если в городе живут люди одних взглядов, то если такое поселение падёт под натиском врагов иноверцев, удержать его им будет ох как трудно. В общем, ещё одна тактическая фишка способная помочь подобраться к врагу с неудобной ему позиции.

Помню, как мои священники обработали вражеское поселение, так через пять ходов его владельца выкинули из него, а мой дипломат договорился за гроши о сдаче, заметьте без войны и кровопролития.

Total War Medieval 2 Крестовый поход и джихад

Крестовый поход – объявляется он иноверцам, католиками. После чего воины собираются в огромную армию под флагами с крестом и направляются к поселению иноверцев (мусульман). Если вы играете за нацию, чья вера Католицизм, вы сами можете начинать крестовый поход.

Для этого понадобятся хорошие отношения с папой римским, цель должна быть очень «неправоверной». Армия благословлённая на священную войну, двигается намного быстрее, оплаты за свои услуги солдаты не потребуют, а цены на наёмников становятся просто смешными. Короче, крестовый поход это очень хорошо. Главное выполнять цели, поставленные папой, иначе солдаты разбегутся, а отношения с главой церкви будут ухудшены.

Джихад – это аналог крестового похода, только делается джихад против неверных, то есть не мусульман. Цели и способы у него такие же, как и у католиков, а именно борьба с иноверцами. Играя за нации с этой религией, можно организовывать походы на поселения врага. Условия создания такие же, как и у католиков.

Игровые события

Это нововведение позволит не заскучать игрокам и вносит в игру события. Особенно мне понравились вторжения орд диких варваров Монголов и Тимуридов, они нападают в таких количествах, что отбиться от них могут только хорошо подготовленные армии. Когда я играл за Русь, у меня таких не было, поэтому пришлось защищаться. Если бы не мосты, то эти армии порвали бы мою страну на куски, вот скриншот:

Помимо вторжений будут события, которые повлияют на обмундирование и оружие. К примеру, после открытия пороха, можно будет нанимать стрелков с ружьями и даже пушки, которые способны разровнять любой город или армию.

Нации и народы

С начала нам доступны не все нации. Для разблокировки их обычным путем, нужно побеждать их в компании и тогда они откроются. Разблокировать их можно и вручную заменив в одном текстовом документе значения.

Вот что доступно вначале:

  • Англия
  • Франция
  • Римская империя
  • Венецианская республика
  • Испания

Что можно открыть:

  • Византия
  • Дания
  • Египет
  • Венгрия
  • Милан
  • Польша
  • Португалия
  • Мавритания
  • Русь
  • Шотландия
  • Сицилия
  • Турция

Не игровые нации, которые можно разблокировать, если покопаться в папках игры:

  • Ацтеки
  • Папская область
  • Монголы
  • Тимуриды

Как разблокировать все компании и нации?

Для начала отправляйтесь в папку с установленной игрой по пути: папка с игрой\data\world\maps\campaign\imperial_campaign Теперь ищем файл descr_strat и открыв его переносим все нации из колонки unlockable (закрытые) в playable (игровые) и сохранить документ, всё.

Физическая модель

Увы, ничего нового в этом плане не появилось. Разве что, стены стали сыпаться не скриптами. В остальном всё осталось на прежнем уровне. Это конечно не самая радостная новость, но я всё прекрасно понимаю. Тогдашние компы не потянули бы дополнительную нагрузку на процессор и оперативную память.

Разработчики постарались сделать разрушения не такими заскриптованными и кривыми, как в Роме Тотал вар. В принципе у них получилось, но увы это всё, на что хватило ресурсов железа. Резонно будет вспомнить одну старую но очень продвинутаю игру, где отличная физическая модель сочеталась с большими армиями и неплохой детализацией. Я говорю о симуляторе бога – Черное и белое 2.

Там игрок мог сам взаимодействовать с окружающим миром. Это наверно первая стратегия, где каждый объект вел себя по всем законам физики. Я ещё долго удивлялся, тому, как разваливающиеся стены или здания давили солдат, спущенные по склонам валуны помогали выигрывать в заведомо проигрышных ситуациях. И то, как громадные существа раскидывали или втаптывали в грязь сотни солдат. Звучит, конечно, шикарно, да и выглядит впечатляюще. Но, увы в игре около десятка уровней и нет никакого мультиплеера или случайных сражений. В общем, красиво и вкусно, но очень мало.

Разработчики не лохи, они поправили ситуацию с появлением хорошего железа. И вот всё, что не могли показать старые игры серии Тотал вар, было реализовано в Rome Total war 2.

Вернёмся к Медывал 2. Так что же есть в ней? Ну, снаряды и валуны по-прежнему раскидывают пехоту по полю и со стен. Конница толкается и может опрокидывать отряды пеших солдат.

Единственное нововведение, это создание натиска и кучкования. Теперь армию не сдержат пару отрядов, она будет напирать и толкаться, подгоняя союзников и вытесняя врагов. В других играх серии, ваши отряды останавливались и топтались на месте, когда впереди завязывался бой. Они спокойно ждали своей очереди, никто не старался рваться вперёд. Приходилось командовать двигаться за спину, что бы смотивировать людей на прорыв. При штурмах теперь нельзя перегородить проход парой отрядов, а после чего расстрелять застрявшего в этом проходе врага с башен и стен.

Эта фишка усложнила игру, особенно когда придут кочевники с их 20.000 армией, которую просто нереально остановить. Прикиньте, 20к бронированных солдат, из которых больше половины конные отряды, которым пофигу на обстрел ломятся в один узенький проход. Короче хардкор, да и только. 😀

Тотал Вар Медывал 2 – Графика

Вот на что, пошли все средства потраченные на разработку игры. Графика, вышла на новый уровень. В далеком 2006 году, все только удивлялись, как их старенькие видюшки справляются с такой шикарной картинкой. Даже сейчас, игра не потеряла и доли былой красоты на фоне новых игр.

Разработчики, как бы намекнули, пришло время разглядывать солдат и поля сражений. И вправду! При крупном приближении можно наблюдать настоящее побоище хорошо нарисованных воинов.

Вся их возня там внизу, на самом деле не просто поочерёдные тычки друг друга, а настоящее сражение. Со всеми ужасами и последствиями. Искусственные воины научились использовать своё оружие по нормальному и применять своеобразные «фаталити», которыми они добивают врага.

К примеру, мечники могут проткнуть врага, после чего оттолкнуть его ногой. Алебардщики, сбивают с ног беднягу и наносят сокрушительный добивающий удар сверху. Если вы никогда не  приглядывались, то я советую вам это сделать. Полюбоваться анимацией боя можно и в заставках. Все, то, что вы видели в них, ваши бойцы выполняю в бою, пока вы командуете с высоты птичьего полёта.

Сетевая игра

Интернет баталии не стали хуже, но и лучше тоже. Так что, если вы знакомы с мультиплеером Тотал Вар Рим, нового ничего не увидите. Разве что, изменится тактика боя, в поздние года армии обзавелись ружьями и пушками, а это значительно увеличивает тактические возможности. К тому же осады городов стали более тяжелыми из-за многоуровневой защиты, значит и простора для создания костомных битв больше.

Дополнение Medieval II Total War Kingdoms

Для игры вышло одно громадное дополнение —  Medieval II Total War Kingdoms. Разработчики не поленились создать четыре отдельных аддона, в каждом из которых будут свои земли, воины и история.

Британская – компания повествует о древней вражде Шотландии, Уэльса, Англии, Ирландии и Норвегии. Потрясающая компания, в этом дополнении можно поиграть за знаменитого полководца, Уильяма Уоллеса, который боролся за свободу своей нации. Кому понравился фильм «храброе сердце», эта история противостояния придётся по вкусу.

Американская – это компания повествует о противостоянии испанцев и племён Ацтеков, Майя и Апачей. Своеобразная компания, количество войск у индейцев очень большое, но у вас будут пушки и ружья, что делает их число не таким значимым. Играть за индейцев будет тоже весело.

Крестоносцы – это компания расскажет о сражения на святой земле. Тут будет целая мини-компания, которая содержит пять играбельных государств. Иерусалимское королевство, княжество Антиохия, Византийская империя, Египет и Турцию.

Тевтонцы – самая близкая мне по духу компания. В ней мы сможем поиграть за Новгородцев, противостоящих тевтонскому ордену. У нас есть отличная возможность сыграть за Александра Невского и повторить его подвиги в сражениях против немецких захватчиков. В этом дополнении представлены четыре играбельные стороны: Тевтонский орден, Литва, Дания и Новгородское Княжество. Моя любимая компания из всех четырёх 🙂

Че по чем…

Очередная игра Тотал вар смогла немного разнообразить серию, но не более того. Качество графики не в счёт, так как заманить картинкой, фанатов нельзя, им геймплей подавай. Медывал 2 получилась неплохим ремейком первой части. Игра пробудит приятные воспоминания, у всех, кто когда-то наблюдал на картонных солдатиков из первой игры. Так же она придётся по вкусу всем любителям масштабных кровопролитий и пошаговой тактики.

Трейлер игры:

igrasan.ru

Описание прохождения Total War Battles: Kingdom

Гайд оформлен в виде списка советов по тем или иным аспектам игры. К делу.

  • Зерновые фермы нужно строить, полностью окружая их водой в радиусе 2-х клеток, поскольку чем ближе участок к воде, тем быстрее созревает на нем урожай. Кроме того, устраивать их нужно в верхней части карты, т.к. летом и осенью реки пересыхают примерно до середины, и вся нижняя часть вашего королевства остается без воды.
  • Чтобы осушить нужную область, не обязательно засыпать дамбу отсевом. Это долго и дорого. Можно построить вокруг нужных клеток стену из дамб, затем разрушить те дамбы, которые планировалось засыпать, и после них останется сухая земля.
    Этот фокус не сработает, если на пути окажется глубокая вода – в ней дамбу поставить нельзя.
  • Еще проще манипулировать с водой во время зимы. Тонкий лед (там, где была мель) можно убрать одним кликом. На том месте, где была глубина, образуется толстый лед, который уже просто так не уберешь. Чтобы сокрушить и его, нужно в соседней клетке выкопать яму на один уровень глубже. Часть льда сразу перемещается в эту яму, и, как правило, лед становится тонким в обеих клетках – можно убирать.
    Если пространство не позволяет рыть глубоко, можно организовать в стороне аналогичную ямку такого же уровня, как и та, где стоит толстый лед, а потом соединить их, убрав перемычку. Лед «растечется» по всей получившейся площади и станет тонким.
  • Зимой рыбу на льду можно ловить, не имея причала, если одно из ваших поселений граничит с побережьем. Манипулируя водой помним, что рыба водится только в глубоких заводках. Не стоит превращать все реки своего королевства в мелкое болото.
    И не забывайте планировать течение реки. Воде нужно добраться сверху-вниз, и она это сделает. В официальном сообществе на Steam люди минусуют игру и пишут гневные комментарии из-за того, что у них, дескать, прорвало дамбу и все затопило. Не сумев разобраться в игровом терраморфинге, горе-планировщики обвиняют все что угодно, кроме чугунного изделия на собственных плечах.
  • Поскольку в игре можно добывать золото, логично будет наладить этот процесс по максимуму. Помимо покупки за реальные деньги, золото можно получить в таверне, продавая крупную рогатую скотину, откапывая месторождения на каменоломне, истребляя волков и проходя квесты. Ну, квесты и волки – это как получится, а все остальное можно поставить на поток:

    — таверны ставим по одной в городе, и заводим, наполняя ремесленниками. Улучшаем после апгрейда замка. На максимуме прокачки каждая таверна будет давать золото с 15%-ным шансом, то есть шесть таверн стабильно будут давать одно золото за цикл;

    — чтобы максимально использовать возможности КРС, строим рынки. Каждый рынок позволяет купить дополнительную корову. Строить много коровников нужды нет: чтобы все их заполнить не хватит рынков;

    — золото можно откопать. Шанс найти после экскавации камни – 50%, а вот про золото ничего не сказано. Но я совершенно точно обнаруживал золото там, где его раньше не было. То есть, засыпая раскопанное место отсевом и снова разрабатывая его каменоломней, можно найти самородок. Если обнаружились камни – очищаем клетку и по новой. Упорство и труд!

  • И еще о крупных и рогатых. Золото – это хорошо, но почти все покупные позиции можно скрафтить, используя шкурки. Простая арифметика подсказывает нам, что коров выгоднее не продавать, а скорняжить:

    — Каждое стадо дает либо 2 шкуры, либо одно золото с 5%-ным шансом (на первом уровне, при апгрейде добыча растет пропорционально). Значит, на одно золото нужно в среднем 20 коровьих секстетов;

    — 5 мастерских крафтов оружия на +2 атаки стоят в сумме 310 шкур (и еще кучу разных ресурсов, но это наживное). 155 отрядов коров погибнут за это правое дело. Те же коровы могли бы дать всего лишь 8 золота, а в продаже такой ножик стоит все 18;

    — можно дополнительно сэкономить, используя не мастер-крафт, а обычный. Базовый предмет получается всегда. Но с мастер-крафтом повышается шанс получить более мощный предмет, стоящий непропорционально дороже. Я делаю вывод, что судьба моих стад – дать народу шкуры.

    — при создании отрядов, обычный режим крафта бывает неудачным: полоска заполняется лишь наполовину. Шанс достаточно большой. При этом, шанс на критический успех обычного крафта также есть, но он очень маленький. Если собираетесь крафтить какой-либо отряд, лучше заранее быть готовым потратиться на сверх-дорогой мастер-крафт.

    Дополнено: с развитием овцеферм у меня появилось столько материалов для крафта, что необходимость бить коров попросту отпала, и теперь я их продаю. В описании коровника 3 уровня указано, что проданное стадо дает 1 золото с 15% вероятностью, на самом деле оно дает 3 золота с 5% вероятностью.

  • Овцы в TW Battles: Kingdom после получения с них шкур не погибают, но лысеют. Видимо, местные жители изобрели способ как получить коровью шкуру посредством безболезненной стрижки овец. И в этом деле тоже есть нюансы:

    — и овцы, и коровы со временем разбредаются по лугам. И если крупные рогатые, как правило, долго не живут, то мелкие вполне могут уйти за радиус действия бараньего парикмахера, равный трем клеткам. Но путешествуют они только по травке: лес, вода, и даже обычная грязь станут для них преградой;

    — на месте ушедшего в сторону стада можно заложить новое. Теоретически, идеальным будет лужок с овцефермой посередине и границей в радиусе 3 клеток от нее, полностью заполненный стадами;

    — можно моментально вырастить спелую траву на любой клетке. Нужно всего лишь опустить ее на один уровень и затем поднять назад. При повышении уровня земли, она покрывается травой. Но только легальный, платный терраформинг, никакого отсева с каменоломни;
    — зимой на мерзлой траве овцы замечательно себе плодятся. А вот если их подстричь – замерзают за час. Если есть желание заполнить животными обширную площадь, зимой их лучше не трогать. А если уж потрогали, то не забудьте забить их после стрижки на шашлыки своим усталым рыцарям. Чего скотине зря пропадать.

  • Прежде чем заняться добычей золота и шкур, я рекомендую сосредоточиться на каменоломнях. В начале игры камни – большой дефицит, но по мере совершенствования производства, становятся главной валютой для обмена на рынке. На первом уровне одно добывающее здание дает 20 камней, на втором – 60, на третьем – 120. При этом апгрейд замка не требуется. Некоторые другие добывающие здания демонстрируют те же показатели, но только камни никогда не заканчиваются.
  • Один из своих колхозов можно сделать большим рынком. Если не собираетесь менять золото на ресурсы, отпадает необходимость заполнять рынки ремесленниками. Сойдут и простые работяги. При этом они очень долго там сидят и не требуют обновления. Следовательно, все рынки можно поставить возле одного замка, и для их работы хватит нескольких простейших халуп.
  • Если производящее здание поставить рядом с любым военным, или церковью, то вместо обязательного ремесленника в нем будет работать гарнизонный солдат. Если это учитывать сразу при постройке нового города, можно сэкономить десятки ремесленников.
  • Чем меньше осталось в королевстве лесов, тем проще выслеживать зверя. Однако замечено, что в скудных рощицах водятся одни только кабаны, гораздо реже – медведи. Найти волков в моих трех соснах еще не удалось, а может быть, пока-что просто не везет.

    Если до места расположения зверей никак не дотянуться, а специально строить для этого здание не хочется, можно очистить это место от деревьев. Звери появятся в другом месте и поиск начнется заново.

  • На этом пока все, но мой список советов будет пополняться по мере поступления новых идей. Если вам он был полезен, делитесь статьей с друзьями и ведите свои королевства к славе и процветанию.

    hearthstonepub.ru

    Total War Battles: KINGDOM — ЧАВО (FAQ), подробности

    Сегодня была анонсирована новая игра студии Creative Assembly — Total War Battles KINGDOM.

    И специально для портала СиЧЪ TotalWarS пан перевод artpirojkov сделал перевод официального  ЧАВО (FAQ) по игре.

     

    Геймплей

    Что такое Total War Battles: KINGDOM?

    Total War Battles: KINGDOM — онлайн-стратегия с постоянным миром, игроки которой могут посещать родное Королевство попеременно с ПиСи, Мака и планшета.

    Разработанная командой разработчиков Creative Assembly, TWB: KINGDOM — продолжатель вышедшей в 2012 году Total War Battles: SHOGUN, удостоенной наград.

    Находясь в неспокойном десятом веке, Европа начинает вылезать из Темных Веков, разделенная и в войне. Находясь посреди руин, игроки должны восстановить свои земли, набрать себе армии и побороться за трон.

    Комбинируя строительство королевства с масштабными битвами, игроки будут удовлетворять нужды собственной вотчины, а также командовать все более впечатляющими армиями. В конце концов, игроки смогут принять участие в массированных войнах против других лордов в борьбе за трон; удары в спину, предательства, шпионаж и хитрый обман — все это крайне приветствуется…

    Total War Battles: KINGDOM будет бесплатной игрой и призвана повторить успех Total War Battles: Shogun, введя новые фичи, геймплей и отличный визуальный стиль.

    Как изменился геймплей со времен Total War Battles: SHOGUN?

    TWB: SHOGUN содержит как экономическую, так и военную часть геймплея на каждой карте однопользовательской кампании. TWB: KINGDOM следует более классической структуре игр Total War, имея два режима геймплея, соединенных вместе, Обустройство владений и Битву:

    • Режим Обустройства владений: Вместо строительства базы в начале игры на каждой карте, у вас есть постоянный надел, который сохраняется все время, что позволяет симулировать экономику более глубоко и привлекательно для игрока, симуляция происходит на сервере в реальном времени.
    • Режим Битвы: Хотя игроки могут узнать тактический режим «Код Бушидо» из TWB: SHOGUN, битвы в TWB: KINGDOM происходят в намного бОльших масштабах с сотнями людей, сражающимися на поле боя. Больший акцент также сделан на правильном времени чарджей, специальных способностей и стратегических преимуществ различных типов юнитов.

    Также TWB: SHOGUN был одиночной игрой, где вы не могли играть совместно с другими игроками или против них. TWB: KINGDOM — массово подключенный мир, где вы можете взаимодействовать или воевать с тысячами других игроков.

     


    Каковы ключевые фишки?

    • Обустраивай свое Государство — Постепенно создавай свой собственный мир. Исследуй, захватывай, тем самым оформляй свои земли, превращая пустошь в мощное и продуктивное Государство. Возводи новые города, вырубай леса, прокладывай дороги, строй мосты и меняй русла рек.
    • Широкомасштабные битвы — Создавай и тренируй собственное войско, затем возглавляй широкомасштабные битвы, хитростью действий и точностью приказов добиваясь больше, чем многочисленностью войск.
    • Кроссплатформенный Total War — Играй на различных устройствах когда пожелаешь и где пожелаешь. Не важно какую платформу ты выберешь, действия в Total War Battles: KINGDOM перенесутся на любое другое устройство.

     

    Почему Total War Battles: KINGDOM — бесплатная игра?

    На этом специфическом рынке, F2P дает игрокам отличную возможность играть в Total War Battles в том ритме и с той отдачей, которые принесут удовольствие игроку. Также это значит, что сервер всегда готов предоставить большое количество соперников для борьбы…

    Связана ли Total War Battles: KINGDOM с предыдущей анонсированной игрой Total War: ARENA?

    Нет, это две абсолютно разные игры, над которыми работают отдельные команды разработчиков. 

    Что отличает Total War Battles: KINGDOM от традиционных игр Total War?

    TWB: KINGDOM основывается на наследстве серии Total War, но разработана с самого начала с идеей мобильности, кросс-платформенного функционала и возможности быстренько зайти, поиграть и выйти (dip-in/dip-out). Подобно TWB: SHOGUN, игра призвана пробить свой собственный путь как игра серии игр Battles. Сделав игру более доступной и принеся ее на многие платформы, мы хотим, чтобы вы смогли играть в том же самом историческом мире где угодно — перед монитором компьютера, перед телевизором или в пути.

    Влияет ли разработка Total War Battles: KINGDOM на разработку традиционных игр Total War?

    Creative Assembly — одна из самых больших студий в Европе, многие игры находятся в разработке, такие как Total War Battles: KINGDOM, Total War: ARENA, Total War: ATTILA, а также другие, еще не анонсированные; над каждой из них работает своя команда. Также, наша специальная Команда Нового Контента продолжит поддерживать Рим 2.

    Команда CA Digital была сформирована в 2010, чтобы выпустить на рынок Total War Battles. После выхода Total War Battles: SHOGUN в 2012 году, она приступила к разработке Total War Battles: KINGDOM.

     

    Что вы имеете в виду под «кросс-платформенной игрой»?

    С вводом формата постоянного мира в онлайне, Total War Battles: KINGDOM позволит игрокам с легкостью управлять своим владением и играть в полную версию на любом поддерживаемом устройстве, что позволит вам продолжить вашу игру где бы вы не находились.

     

    Будет ли Total War Battles: KINGDOM игрой типа «заплати, чтобы победить (pay to win)»?

    Вовсе нет: все юниты, снаряжение и бонусы, которые определяют мощь вашего войска, смогут быть получены во время игры. Ваши кузницы способны создавать все это, используя добытые вами ресурсы. Так что, если у вас мощная экономика, вы можете собрать очень сильную армию, не потратив Золота вообще. Кроме того, в начале каждой битвы вы можете выбрать бонус, называемый «Battle Support (поддержка боя)». Этот бонус одноразовый, так что вы не сможете разрушить баланс боя, наложив несколько таких бонусов, даже если у вас будет достаточно ресурсов. Мы ожидаем, что во время ПвП на поздних этапах игры, выбор правильного Battle Support станет неотъемлемой частью стратегии игрока.

     

    Основана ли Total War Battles: KINGDOM на подписке?

    Нет, подписка не нужна

    На каких платформах будет доступна Total War Battles: KINGDOM?

    Первоначально TWB: KINGDOMS будет доступна на PC, Mac и планшетах.

    Каковы минимальные требования для каждой платформы?

    Минимальные требования:
    Операционная система: Windows Vista 32 bit Service Pack 2
    Процессор: Core 2 Duo / Athlon X2
    Частота процессора: 1.8 Ghz
    Оперативная память: 2GB RAM
    Видеокарта: Intel HD4000 / ATI Radeon HD4650 / NVidia Geforce 430
    Оперативная память видеокарты: 512 MB
    Драйвер видеокарты: DirectX 9
    Разрешение экрана: 1280 * 720
    Свободное место на жестком диске: 2 GB
    Скорость Интернета: 256 kbps

    Рекомендуемые требования:
    Операционная система: Win 7 32 Bit
    Процессор: Core 2 Duo / Athlon X2
    Частота процессора: 2.4 Ghz
    Оперативная память: 2GB RAM
    Видеокарта: ATI Radeon HD5850 / Nvidia Geforce GTX 480
    Оперативная память видеокарты: 1024 MB
    Драйвер видеокарты: DirectX 11
    Разрешение экрана: 1280 * 720
    Свободное место на жестком диске: 2 GB
    Скорость Интернета: 256 kbps

    Требования для Mac и планшетов будут озвучены позже

    Когда игра будет готова?

    Игра войдет в Закрытое Бета-тестирование в начале следующего года, Открытое Бета и остальные платформы будут позже.

     

    Бета на РС

    Почему закрытая бета будет только на РС?

    Проводя бета-тестирование только на РС, мы хотим иметь возможность лучше отвечать на замечания игроков, проводить изменения и исправления ошибок чаще, позволяя участникам закрытой беты помочь нам оформить финальную игру перед тем, как мы ее выпустим на других платформах.

    Как я могу записаться на закрытую бету?

    Вы можете зарегистрироваться на totalwar.com\kingdom

    Когда начнется закрытое бета-тестирование?

    Закрытая бета начнется скоро, мы собираемся раздать ограниченное количество ключей.

    Мы выбираем тестеров, руководствуясь различными факторами на каждой стадии тестирования. Если вас выбрали для участия в бете, вам придет сообщение и ключ на электронную почту.

    Во время проведения бета-тестирования мы продолжим высылать ключи. Возможо, не все зарегистрировавшиеся получат ключ для участия в бета-тесте, но мы с радостью послушаем ваши замечания во время Открытого бета-тестирования, когда доступ будет неограниченным.

    Какой контент будет в игре во время закрытой беты?

    Во время закрытой беты вы сможете строить свое королевство, готовить армию и начинать битвы, чтобы расширить ваше королевство. Мы будем добавлять новый контент в игру по мере разработки игры.

    Будет ли мой прогресс во время закрытой беты перенесен в финальную версию игры? Что, если я потрачу деньги во время закрытой беты? Мне их вернут?

    Прогресс не будет перенесен в финальную версию игры, так как мы постоянно будем вносить изменения в игру все это время. Также, мы хотим, чтобы все начали в одинаковых условиях, когда начнется Открытая бета.

    Вы не сможете тратить деньги во время закрытой беты: мы будем дарить премиум валюту (деньги), чтобы сбалансировать экономику в игре. Количество подаренной валюты может быть различным на протяжении закрытой беты, период подарков закончится с началом Открытой беты.

    Возможно, мы будем тестировать систему транзакций ближе к концу закрытой беты, но даже если мы так поступим, в основном по техническим причинам, все потраченные деньги будут вам возвращены перед началом Открытой беты.

    Когда начнется Открытая бета, покупка снова стает доступной и, если по техническим причинам мы будем вынуждены перезапустить игру, все потраченные деньги будут вам возвращены, так что вы ничего не потеряете.

    Для каких стран будет доступно бета-тестирование? Будут ли локализации?

    Закрытая бета начнется в Европе и будет только на английском. Мы планируем добавить другие языки и открыть доступ в игру для других стран на более поздних стадиях разработки. Если вы заинтересованы, зарегистрируйтесь сейчас, а когда будет добавлена ваша страна, мы с вами свяжемся.

    Когда состоится релиз игры для других платформ?

    Дата релиза игры для других платформ пока не объявлена.

    Нужен ли мне аккаунт в Стиме для участия в Закрытой Бете?

    Да, игра будет доступна только через Стим, так что вам нужен аккаунт в Стиме, чтобы принять участие.

    Что, если я никогда не играл в игры Total War?

    Добро пожаловать в Total War! В TWB: KINGDOM легко начать играть, но трудно преуспеть. Игра начинается с руководства, чтобы помочь новым игрокам. 

    Используют ли исторические игры Total War какую-нибудь свободную технологию?

    Как и Total War Battles: SHOGUN, клиент TWB: KINGDOM разработан с использованием Unity, сервер же построен на нашей собственной технологии.

     

    totalwars.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *