Тотал вар атилла рим – Ancient Empires (AE), глобальный мод эпохи Рим2 на платформе Аттила,добавлена кампания 18.5.2018,русификатор(12.9.2018) — МОДЫ Total War: ATTILA [готовые модификации к ТВ: Аттила]

Total War: Attila «Эры Рима: Огастес Юлианус» — Файлы

Это 3 — й выпуск проекта из эр команды Рима и 1 — го по Аттилы. Не стоит ожидать огромный капитальный ремонт , как с Pax Romana. Я просто желательно кампанию установить в эпоху Юлиана Отступника. Блоки не будут reskinned; Я оставлю рекомендацию для лучшего Рескин на дне. Я не буду изменение технологий или добавление зданий или добавляя что — нибудь захватывающе уникальный. Тем не менее, если у вас есть предложения по моде я рад услышать их , и если я получаю время я постараюсь внести изменения.

Год 355 AD. Рим находится в состоянии упадка. Констанций II вряд ли , как его отец Константина Великого; он мстителен, высокомерным, и параноик. Он уже убил его бывший Цезарь Gallus и друга Силуан из — за коррумпированных чиновников вокруг него. Имея дело с персами на востоке, он направил своего двоюродного брата Джулиана, человека , которого только изучал философию в Афинах всю свою жизнь, чтобы защитить Галлию. Джулиан должен принять вызов и доказать , что он истинный римлянин; его традиционные ценности языческие требовать его! Алеманны под Chnodomar и франки находятся на пороге. Если угрозы рассматриваются, будут Констанций быть в состоянии стоять славу Джулиана? Гражданская война, скорее всего, следовать за победу Джулиана.

Все Воспроизводимые фракции одинаковы. Джулиан контролирует свои западные провинции (Галлия, Hispania, Britannia) и Констанций держит остальную часть империи. Гунны были перемещены в дальневосточном степи и их позиция была ослаблена; Готы были помещены в Дакии.

Я снял глупую систему обновления для римских единиц так что теперь вы можете набирать Лимитан и cohors до конца, а также получение legios и тому подобное позже. Более поздние блоки разблокирован через дерево технологий.

Добавляет соответствующие исторические символы , такие как Джулиан, Констанция, Аммиан, Валентиниана, Валента, Шапура II и Chnodomar наряду с несколькими другими второстепенных персонажей , найденных в истории Аммиан в.

Я также добавил несколько восточных римских единиц в Западной фракции и по отношению наоборот.

Остановился унаследованные от санитаров быть переопределены Church технологий.

Благодаря Barristan, выяснили , как иметь Attila икру в нужное время.

Ошибки:
я изменил фракции единые цвета для империи Констанция до красного , и она работала сначала , но теперь они снова появляются , как пурпур; не знаю , почему. Я буду смотреть в него.

www.playground.ru

Ancient Empires (AE), глобальный мод эпохи Рим2 на платформе Аттила,добавлена кампания 18.5.2018,русификатор(12.9.2018) — МОДЫ Total War: ATTILA [готовые модификации к ТВ: Аттила]


1 Campaign

(раздел 1 Кампания (экономика,общественный порядок, постройки)

http://totalwars.ru/…12#entry1199913

 

 

2 Land combat \ наземные сражения

Боевая Система,Категории юнитов

 

Общий раздел

Боевая система значительно отличается от ванилы (непонятно что имеется ввиду ванила Рим2 или Аттилы?).

Сражения более медленные и как правило занимают минут 12-18.

Причём армии не несут больших потерь,так как в среднем исторически,по мнению авторов, потери победителя около 10%,а проигравшего  порядка 30%.

Стрелки более эффективны против медленных юнитов.

Кавалерия,лёгкие копейщики и стрелки хорошо прикроют фланги от любых неожиданных атак противника…

Нужно иметь резервы,так усталость в бою одна из основ  механики сражений.

Юниты, которые потеряли 30% солдат и очень устали  будут бесполезны в бою и, вероятно, будут склонны к бегству с поля боя.

 

2.2 Fatigue\Усталость

Усталость в Ancient Empires является более важным, чем любой другой фактор на поле битвы. 

Эффективность солдат упадет значительно, если они становятся слишком усталыми… Элитные  юниты,которые устали, скорее всего, будет разгромлен свежими юнитами, даже если они  значительно ниже уровня элитных юнитов.

Усталость увеличивается в первую очередь во время боя и состояние истощения достигается в среднем за 12 минут. 

В этот момент большинство юнитов будут разгромлены и отступят…. Усталость также достигается,но в меньшей степени. если,юнит находится под огнём стрелков.

Усталость напрямую уменьшает статы юнитов.

Усталость возникает от нескольких меньших по значению факторов, таких как бег на поле боя и прибывание юнита под огнем стрелков.

Основная проблема фактора Усталость — это моральный эффект который от неё получается, как только юниты устанут,то они начнут становиться неустойчивыми и будут вскоре бежать от врага, если они ,при этом ещё, понесут постоянные потери или сражаются против более решительного врага,у которого выше мораль или боевой дух.

Полученная усталость влияет ещё не несколько значений в статах юнитов.

— Атака в ближнем бою и первый удар( чардж ) понижен

— Стата защиты от рукопашного боя и защиты щитом снижаются

— Снижается скорость передвижения юнита в битве

— Снижается скорость атаки и её эффективность

— Уменьшает защиту от стрелков

— Медленнее скорость перезарядки у стрелков

 

Усталость может вдвое понизить статы юнитов.

 

2.1 Morale\Мораль\Боевой дух

Мораль в Ancient Empires — это то, как люди реагируют в бою. Это базовое определение.

Этот фактор больше основан в моде на реальности, чем в ваниле. Ванила полностью игнорирует боевойый дух\мораль и не почти полностью не отражает как группы солдат будут реагировать при определенных условиях.

Главное отличие мода от ванилы это влияние фактор усталости а также влияние потерь в бою.

Чем дольше юнит находится в боевом столкновении(ближний бой или под атакой стрелками) тем он менее эффективен.

Когда юнит исчерпает свои силы он побежит с поля боя. В это время игрок должен заменить их свежими резервами.

Статы юнита будут снижаться,когда он будет нести потери,особенно в долгом сражении.

Если за короткий период  в отряде погибло много юнитов, а число  убийств около 20-50  в течение не более 2 минут,то такой отряд , скорее всего, будет сломлен или шокирован и, скорее всего, убежит с поля боя.

Если число отряда упадет ниже 30% от ее первоначального и когда такой отряд устал или истощен под влияние падения значений его боевого духа\морали,то его юниты побегут с поля боя.

Это важно даже когда отряд выигрывает битву.

Если отряд считает, что он не может устоять против более заведомо более сильного отряда и его фактически уничтожают в бою элитным отрядом, его боевой дух упадет, и его юниты побегут с поля боя, если не его вовремя не поддержать резервами или вывести из схватки.

Обученные  или опытные  отряды должны быть быть сразу узнаваемыми в бою.

Если юнит свежий,готовый морально к битве и имеет опыт,то он редко будет получать штрафы  за удары ему во фланг или тыл, но  он сбежит позже, как только упадёт значение марали  и  усталость начнет сильно влиять на солдат в бою ,отсюда  большое значение резервов в моде.

 

Замечание от себя.

У меня есть обоснованные сомнения в боевой системе Ancient Empires.

Косвенно,но факт,что для Аттиллы как игры и платформы для модов-конверсий и тд. не было создано ни кем полноценной переделки боевой системы,подобной той что,в DEI,например. Только мини моды-корректоры боя,типа уменьшить скорость юнитов,прицепить более жестокую анимацию и тп.

Начальная попытка в создания своей боевой системы в Ancient Empires на основе хит-поинтов, полностью провалилась. Временно они ,в пользовательских битвах,как то  приспособили  систему одной из версий DEI. 

Сейчас  в  Ancient Empires заявлено чётко о хорошо продуманной собственной боевой системе с подробным гайдом для игрока,то есть боевая система Аттила переделана примерно  так ,как это заманчиво изложено в руководстве этого мода. Однако,тем кто играет стоит обратить на это внимание,так как боевая система это самое важное в глобальном моде.

Усталость и мораль(Fatigue\Усталость и Morale\Мораль\Боевой дух)это главные  компоненты этой боевой системы.

Но ИИ вообще понятия не имеет об усталости и её влиянии на весь бой.

Поэтому усталость это бонус-фора,послабление для игрока,о чём этом говорил КАМ2150 ,создатель боевой системы DEI,когда создавал свою новую боевую систему для движка Аттила(не доделана до конца,но капнул глубоко,как обычно у него)

Игрок хорошо знает об усталости и может это использовать. Дать отдохнуть части своих юнитов,можно  держать свежие,не усталые резервы,не бегать бесцельно по полю боя,отвести юнитов из под огня стрелков,намеренно атаковать элитными юнитами или слабых или уставших свежими юнитами  и тд.

Кроме того,сам способ боя и тип юнитов во времена Аттиллы заметно отличался от времени Рим2 исторически.

И,вероятно, для этих исторических изменений в ваниле сильно модернизирована боевая система Рим2 авторами игры для особенностей Аттилы.

 

2.3 Unit types\Типы юнитов

Лучники

Наносят меньше урона чем в ваниле.

Могут снижать скорость врага,уровень чарджа и защиты в бою. Лучники имеют достаточное количество боеприпасов для боя и могут поражать в той или иной степени все типы юнитов,в больше степени имеющих слабые доспехи и небольшие щиты. Дальность и скорость выстрела зависит от типа лука. Longbow поражает дальше всех.

Плюсы

Хороший диапазон поражения для обученных подразделений
Огненный выстрел подавляет боевой дух врага
Высокий урон на близком расстоянии

Минусы

Не могут поразить быстрого противника,такого как кавалерия

Большая вероятность поражения ответным огнём стрелков врага

 

Пращники

Плюсы

Хороший радиус поражения
Быстрый темп стрельбы
Подавляют цели
Хорошо использовать против быстрых юнитов и кавалерии
Эффективны против других стрелков и легкой пехоты

Минусы

Нетренированные юниты наносят очень незначительные повреждения и являются неточными
Мало повреждений тяжело бронированных противников
Низкая траектория выстрела, поэтому они не могут стрелять поверх впереди стоящих своих юнитов

 

Застрельщики\метатели дротиков

 *Из за проблем с реальной механикой битв скорость перезарядки  и дальность выстрела сделана не реалистично,а на уровне среднего олимпийского метателя (спортсмена).

Плюсы
Наносят высокий урон всем юнитам
Снижают способность юнитов к атаке
Может использоваться в рукопашном бою
Наносят ущерб преимуществам  юнитов в боевой формации
Высокая скорость стрельбы

Очень высокий урон против конницы

Минусы

Низкий боезапас

Не очень точные

Невысокое расстояние поражения

 

Динамика чарджа кавалерии.

-Кавалерия будет чарджить вне боевой формации,юнитов в свободном построении или варварских юнитов

-Кавалерия не будет чарджить юнитов в боевой формации,особенно в формации против кавалерии

Наибольший урон от чарджа кавалерией:

— уставших юнитов

— тех находящихся под огнём стрелков

— тех кто не имеет прикрытия копейщиками или стрелками

— если удар нанесён во фланг или тыл

 

Гоплиты.

Имеют хорошую атакующую боевую формацию,которая устойчива,но её легко разрушить атакой во фланг или тыл,кроме того они могут быть подвержены сильной усталости при долгом сражении.

 

Тяжёлая боевая формация(Formed Heavy)

Это основа,костяк линии фронта,который держит врага в страхе.

Эффективна против лобового удара кавалерии.

Даст возможность вести бой даже если убит генерал.

 

Лёгкая боевая формация(Formed Light)

Может быстрее двигаться.

Влияет если убит свой генерал.

Возможно остановит атаку кавалерии.

 

Короткие мечи / Длинные Мечи(Short Sword/ Long Sword)

Все юниты-мечники разделены на тех кто имеет короткие или длинные мечи.

Длинные мечи имеют большее количество рубящих атак,более медленно движутся,надо больше места, необходимого между войсками

Кроткие мечи более опасны вблизи с их быстрыми и точными ударами….

 

 

Ancient Empires Supply System(Система Снабжения)

http://totalwars.ru/…12#entry1199913

 

totalwars.ru

ААР кампании за Западную Римскую империю в Total War: Attila. Часть 1

Пан ColinPJ представляет прохождение за Западную Римскую империю. Часть 1.

Пролог:
Западная Римская империя стоит на краю гибели. Император находится под влиянием   «полукровки-вандала » , а бессильные сенаторы предаются праздности в ветшающих поместьях. Даже вечный Рим, давший название всей империи, заброшен в пользу новой столицы Медиолана.

 Государству уже не хватает людей и золота, чтобы защитить свои протяженные границы от многочисленных варварских племен, переселяющихся из-за орды гуннов. Даже сами императоры лишились своего могущества: их подчиняют своей воле честолюбивые полководцы и свергают восточные соседи.

 


 
Глава I:  395 год н.э.  Император Флавий Гонорий Август.

Ход 1 Весна

Взойдя на престол в свои 16, первым делом, молодой император  решил для себя, что сохранит каждую провинцию, но и прибавит территорий для истинных римлян.

Издав, указ об исследование в гражданской власти «Классическая философия — император сделал выбор в пользу  решения наболевших проблем в государстве,  а опорой этому будет Палатинская гвардия  и пограничные Лимитаны верные его отцу а теперь и ему.

Второй задачей  для Гонория стала  раздача должностей , чтобы укрепить свою власть Гонорий  на первых парах стал губернатором Лигурии , что позволило ему издать Эдикт- властное заявление «Хлеба и Зрелищ», что положительно отразилось в жизни всей провинции Лигурии и в столице  Медиолан.

Также был назначен на должность губернатора один из старейших сенаторов , Великой Греции  Вирий Флавиан  который уже не молод (61 год ) и его влияние внушает опасение , что так же позволило издать Эдикт- «Хлеба и Зрелищ» ,что стало первым шагом на пути к стабильности на всем Апеннинском полуострове.

Так же свои назначения получили   на должность  Комитов : Стилихон (Легат X легиона) ,Секст П (Легат VI легиона), Хиларий (Легат XXII легиона) и Флавий Эвтихианский (Легат XXX легиона).

Из казны  8000 были выделены 6550 систерциев , на строительные работы ,для поднятия престижа новой власти- началось строительство систем  водоснабжения  в Новом Карфагене и Тарент  и  расширение полей в Сегузино и Вене.

Пришла пора  заняться военными реформами , и решением давно назревший проблем   на границах империи. Одна из острых проблем это Кведыmon_24.png , поэтому в Легионе I, были набраны 2 когорты Лимитанов , так же к ним перебрасывается маршем Легион X Флавия Стилихона , чтобы объединиться  уже Летом ударить первыми и  вторгнутся в провинцию Гирциния и осадить столицу Нитра.

Легион 22 перебрасывается в Лугдун поближе к  лагерю кочующих Свебов, 30 Легион перебрасывается в  Августа Тревероорум к северным рубежам империи.

В Британии усиливается 6 легион 2 когортами,  римляне помнят о разорительных набегах Пиктов, Адрианов вал уже давно опустел…

Зная о том ,что Мавры рано или поздно начнут с нами войну за Мавританию  Испанский легион перебрасывается в Толен. а 3 Легион из Африки в Мавританию , Попытка сыграть на опережения и собрать 1 полный более менее укомплектованный Легион в Африке.

 Настало время  принять послов :  с Гетулами заключен торговый договор , что даст  доход с 2601 до  2800 систерциев.
 
А с Восточной Римской Империй заключил военную коалицию  против Танухидов, за 1000 систерциев и Брачный союз между Руфином и дочерью Флавия Стилихона. И теперь наши Империи объединяет не только семейные узы , но и прекращение вражды между регентами.

Далее на полученные 1000 систерциев  проведены строительные работы  в Коринии  по постройке первого фонтана в Верхней  Британии ,  чтобы в дальнейшем построить там римские бани. И показать привлекательность  римской жизни .


 
Ход 2 Лето

Император хорошие вести  два народа начали войну между собой  Саксы и Франки — прекрасно , Юты и Геты — еще прекраснее.

Продолжаем переброску  3 Легиона к Тингис ,  и испанского легиона  конечно же. Переходы по пустыни утомительны для легионеров…

Тем временем, Флавий Стилихон, взял под знамена своего легиона легионеров 1 легиона , что дало  хотя не укомплектованный но Прекрасный легион из 17 когорт. Также  Стилихон из Орды Языгов, набрал 1 отряд Степных новобранцев. что увеличило 10 Легион до 18 когорт, и таким составом Стилихон перешел границу притока Дуная и вторгся в  земли нашего врага Кведов и осадил столицу Нитра, вместе с Армией  Кведов во главе с самим Гундовальдом. но брать город не решился, 13 отрядов в армии Гуновальда охладили его пыл + гарнизон и оборонительные сооружения.  Стилихон наблюдал плачевность своего легиона, моральную подавленность солдат, но видел в глазах решимость и страх, но ошибки быть не должно, ошибка равносильно потерей все территории вдоль Притоков Дуная.

Новыми Указами императора  стали . указ о начале строительных работ  системы водоснабжения в Каралис , и  смене  командующего 1 легиона на прекрасного молодого 27 летнего Красса  с хорошими  качествами  ,империи нужны молодые полководцы.  А бывшего командующего Виттия с Набожностью и Философскими амбициями, император  отравил губернатором в Верх. Британию . где он поможет успокоить местное население  Эдиктом и своим присутствием, а так же усилит Христианскую епархию в Британии. Возрадуемся.

Кочевые Свебы  направляются к Турону , их по старой дороге  сопровождает 22 легион и его радушно принимают жители Турона напуганные  приближением  голодной Орды.

Свебы уставшие от скитаний и  голода, гонимые ветрами осени  и шепотом приближающейся зимы, решили остановится в Туроне  на зиму, но их встретил 22 легион с гарнизоном,  Героическая победа развеяла народ, поле было усеяно трупами мужчин и женщин, всадники 22 легиона перебили всех, кто не добрался до оврагов и  лесов окружающих город.

Ход 3 Осень.

Объединившись в Тингисе, испанский легион получил когорты от 3 легиона, Мавритания  теперь находится под присмотром Императора.
 
Остатки Свебов  униженные и побежденные, просят пощады и мира, для сохранения своего народа, и дары императору в 300 систерциев  сохранили им головы и остаться на римской земле,  ибо  только господь может решать судьбы народов.

Тем  же временем, Гундовальд,  вызвал Флавия Стилихона, на генеральное сражение, уверенный в себе Гундовальд повел всех свои силы в бой, но опыт Стилихона и Римская Военная машина , и тактика открытых боев, сыграли с Гундовальдом  злую шутку, боги покинули его солдат. Но Тяжело досталась эта победа и для  римлян, 475 римлян лежали на маковом поле,  римляне хоронили своих товарищей в чужой земле . Вороны разрывали тела врагов, а  волки дрались с бродячими псами  за плоть Кведский воинов.

Озлобленные гибелью товарищей, легионеры разграбили город…

Старейшинам Кведов был предложен выбор разделить судьбу их сыновей или сохранить народ и стать Вассалом Рима , старики согласились, матери хоронят сыновей…

С победой Возвращается Стилихон в Саварию, полны обозы трофеев, горожане ликуют,  когорты 1 легиона переходят под командованием Красса, оскорбленный  тем, что его не было на битве, Красс и первый легион этим же вечером выдвинулся в Сирминий, откуда уже все лето  скакали гонцы  с тревожными письмами о ордах Языгов и Остготов.

Стилихон же остался на зимние квартиры в Саварии, легиону надо отдохнуть, и набрать добровольцев в провинции .


Ход 4 Зима.

Мавры так долго ждавшие предлог для войны получили его и  их корабли выходили из гавани Тамусида, уверенные в ошибке Римлян  они плыли в Тингис, они жаждали мести, но их прибытие лишь было частью планов Гонория на Мавританию.

И входили корабли в гавань Тингиса и не было им конца , город горел раскаляя и без того жаркий воздух, верблюды врывались в  римские ряды  обезумевшие от боли падали замертво , наемная арабская конница проносилась по городу как ураган, но римляне смогли устоять.
Войско мавров было разбиты…
 
Конец 395 года.

Вся Империя Торжествовала, великие  победы внушили во врагов страх,  а в римлян былую славу. Рим торжествовал, сенаторы пополняли свои сундуки — матери  оплакивали сыновей

 

 Продолжение следует…

Обсудить на форуме

totalwars.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*