Торментум игра – Dark Sorrow [v1.4.1] (2015) PC |

Tormentum: Dark Sorrow: Обзор

Актуально для платформы: PC

В прошлом году умер знаменитый швейцарский художник Ганс Рудольф Гигер (Hans Rudolf Giger), придумавший образ ксеноморфа для фильма «Чужой». В том же году скончался и отец Петра Рушковского (Piotr Ruszkowski), лидера маленькой польской OhNoo Studio. Какая связь между двумя этими печальными событиями? Дело в том, что Петр решил сделать игру в память о своем отце, Мирославе, — и одновременно ее можно назвать посвящением творчеству Гигера.

Белый голубь в таких пейзажах, согласитесь, смотрится инородно.

На границе между сном и явью

Уже название Tormentum — Dark Sorrow настраивает на нужный лад, и с первых же минут мы погружаемся в атмосферу боли, страданий и смерти. Главный герой, мужчина в длинном плаще и капюшоне, скрывающем лицо, обнаруживает себя в клетке, которую огромный дирижабль везет в неизвестном направлении. Он ничего не помнит: не знает даже своего имени и откуда он родом. Вскоре вместе с другими пленниками наш герой становится узником в огромном готическом замке, где повсюду черепа, кости, камеры пыток, чудовища и загадки.

Сначала ему предстоит сбежать из замка, потом совершить путешествие по диким пустошам и посетить долину Ледяных Слез, чтобы в итоге найти ответ на главный вопрос: кто же он такой, откуда пришел и что вообще все это было — кошмарный сон или мрачная реальность? Или последний шанс спасти свою душу?

Сюжет достаточно долго топчется на месте, заставляя нас искать выход из замка, снова и снова посещать знакомые локации. Однако потом появляется все больше интересных персонажей и ситуаций. А уж развязка в Tormentum — Dark Sorrow и вовсе из серии «стоит того, чтобы ждать». К тому же по ходу прохождения, как и обещали авторы, нам периодически нужно делать моральный выбор — убить, например, симпатичную ведьму, сидящую в клетке, как того просит шут с невеселым лицом, или, наоборот, освободить ее. В основном решения именно в духе «казнить или помиловать», но попадаются и ситуации поинтереснее — выбрать, скажем, кому вручить корону.

Все решения имеют как локальные (спасенного заключенного вы потом увидите еще и даже сможете посетить его дом), так и глобальные последствия, определяющие, какую — «плохую» или «хорошую» — концовку вы получите.

Картина «РЖД не хватает финансирования на ремонт подвижного состава».

Страшные загадки

Tormentum — это классический квест. Герой не движется, мы перемещаемся между экранами по клику мышки и в каждой локации подбираем важные предметы, решаем головоломки, ищем ключи, крутим рычаги и вентили или проходим мини-игры.

Дизайн задачек соответствует мрачной атмосфере и стилистике. Разбираем кости скелета, чтобы достать ключ, вставляем глаза в мертвые глазницы, с помощью направленных зеркал составляем из лучей света пентаграмму, активируем пыточный механизм, пронзающий стража-мучителя копьями, взрезаем брюхо огромному мертвому червю, чтобы достать драгоценный камень, и так далее.

Правда, многие ситуации и пазлы повторяются и не требуют каких-то особых мозговых усилий — Tormentum периодически напоминает сборник мини-игр. Да и логика порой весьма отвлеченная, из серии «главное, чтобы было странно и таинственно». Например, чтобы отрезать лапу ядовитому пауку, нужно сначала выплавить некий символ и вставить его в лоб огромной кукле, которую тварь потом утащит куда-то. Чувствуете связь? Вот и мы тоже нет.

Игры как искусство

Однако все это можно назвать скорее придирками, чем какой-то серьезной критикой. Сюжет постепенно раскрывается, встречаются новые персонажи, напряжение и желание разобраться в происходящем нарастают. Со сменой локаций появляются новые загадки и головоломки.

Но главное — это, конечно, сама атмосфера и стилистика. Тут бесполезно долго описывать, просто взгляните на скриншоты и арт, добавьте григорианские песнопения и атмосферный дум-метал, и вы поймете, о чем мы. Гротескные фигуры и механизмы, огромные глаза, наблюдающие за вами, застывшее в крике лицо, замурованное в стене, поезд, сделанный, кажется, из мертвой плоти, люди с масками животных и насекомых, гигантские статуи на фоне падающих с неба метеоритов — Tormentum разом напоминает и о некроготике Гигера, и о сюрреализме Сальвадора Дали, и о мистике Иеронима Босха.

До Tormentum поляки выпустили на мобильных платформах детскую интерактивную книгу с милым названием Amelia and Terror of the Night.

***

Сделать мрачный, атмосферный квест с большим количеством пазлов, моральным выбором и двумя концовками — это, конечно, хорошо, особенно сегодня, когда таких игр раз, два и обчелся. Но в этом нет чего-то сверхъестественного. А вот силами трех человек, на 11 тысяч долларов, собранных через Kickstarter, создать настоящее произведение живописного искусства, которое тут же хочется растащить на плакаты, картины и «обои», — это подвиг, талант и заслуживает уважения. Так что будем с особым нетерпением ждать следующих работ от OhNoo Studio. Или персональной выставки ее художников.

Плюсы: феерический дизайн и атмосфера; обилие загадок и мини-игр; моральный выбор, влияющий на финал; отличная работа со звуком; прекрасный саундтрек.
Минусы: пазлы редко бросают вам вызов.

stopgame.ru

Dark Sorrow. Часть 1. Побег из замка

На протяжении всей игры нам дают выбор из двух зол. При выборе тех или иных вариантов вы получите одну из двух концовок – хорошую или плохую. Для хорошей концовки необходимо выбирать только «хорошие» варианты. Даже при одном неправильном выборе получаем плохую концовку, но есть одно НО.

Если в самом конце игры вы понимаете, что допустили одну ошибку и выбираете Ключ Тьмы, высший судья посчитает, что вы раскаялись и отправят персонажа в рай. Если же по ходу игры выбрано больше одного плохого выбора, какой ключ не выбирай, концовка все равно получится плохая.

Краткий обзор вариантов (более подробно во время прохождения):  

Хорошие варианты Плохие варианты
Спасти всех Убить кого-нибудь
Отдать яйцо дереву Отдать яйцо птице
Отдать корону ящерице Отдать корону крысе
Восстановить все картины Уничтожить картины
Не сдавать птицу толпе Сдать птицу толпе

Побег из замка

Наш герой приходит в себя во время перелета в клетке, прикрепленной к большому летающему кораблю. Рядом висит еще одна клетка с узником, который весь из себя «белый и пушистый», несмотря на то, что гигантская крыса.

Оказавшись в камере и выслушав угрозы от местного тюремщика, осматриваемся. Нажимаем на череп скелета, сидящего на верхних нарах. Череп упадет, а красный камень из глазницы провалится сквозь решетку. Нажимаем на руку лежащего на полу скелета, та отвалится. На увеличенном экране подбираем руку и кладем ее в инвентарь. Выходим из приближения. Нажимаем на решетку в полу, в приближении достаем костлявую руку из инвентаря и с ее помощью вытаскиваем камень.

Нажимаем на схему слева от решетки. Запоминаем расположение клеток. Нажимаем на окно. Нажимаем на металлическую пластинку в клюве ворона. Выходим из приближения.

Жмем на пластину на дверях камеры. Из инвентаря берем металлическую пластинку и с ее помощью откручиваем четыре винта. Крышка отвалится и откроется внутренний механизм замка. Расставляем шестеренки, как показано на схеме ниже. Механизм заработает, и решетка поднимется вверх.

Нажимаем на кусок зеркала, висящий на веревках. В приближении забираем его. Выходим из приближения и идем направо.

Видим место поклонение со странными слепыми людьми. Кликаем на одного из них и узнаем, что им нужно: вставить глаза в черепа сверху, вставить сердце в центральную статую и направить на статую свет с помощью зеркал.

Перед правым зеркалом нажимаем на стул, в приближении забираем второй кусок зеркала. Проходим направо.

А вот и клетки. Для начала нажимаем на третий кусок зеркала рядом с колодцем, и в приближении забираем его. Выходим из приближения. Нажимаем на самую правую клетку, открывая дверцу. Нажимаем на четвертый кусок зеркала и в приближении забираем его. Выходим из приближения. В центре комнаты в проломе дальней стены замечаем прибитые доски и жмем на них. В приближении нажимаем на каждую из них, отрывая от стены. Забираем открывшееся каменное сердце. Выходим из приближения.

Остается разобраться с клетками. Жмем на клетки так, чтобы они опустились в ямы, согласно схеме из камеры. При этом механизмы взаимосвязаны, так что опустив одну клетку, можно поднять другую.

Нажимаем на клетки в следующем порядке (слева направо): пятая – третья – четвертая – первая. От этого в колодце поднимется уровень воды. Жмем на него и с поверхности воды забираем второй камень.

Переходим налево. Под статуей нажимаем на свечи. В приближении поднимаем с пола деревяшку, зажигаем ее от горящей свечки, после чего поджигаем все остальные свечи. Выходим из приближения. Нажимаем на статую, в приближении вставляем в отверстие каменное сердце. Выходим из приближения. Жмем на левое зеркало, в приближении собираем его из четырех осколков. Выходим из приближения. Жмем на головы над статуей ангела. В пустые глазницы вставляем найденные круглые камни. Выходим из приближения.

Остается настроить лучи света. Три раза нажимаем на правое зеркало, один раз на левое крыло статуи, два раза на правое крыло. Свет выстроится в пентограмму, статуя опустится вниз, открывая механизм очередного замка.

Нажимаем на замок. Достаем из инвентаря металлическую пластину и вставляем на пустое место. Теперь переставляем пластины в нижнем ряду так, чтобы зубчики совпадали с зубчиками в верхнем ряду (см. изображение ниже).

Когда ряды пластин соединятся, выходим из приближения. На месте механизма откроется проем, на который нажимаем и проходим в новый зал, после чего за героем закроется решетка, отрезая путь назад.

Проходим два раза направо и находим нашего старого знакомого в клетке. Под его клеткой находим на полу рукоятку. Жмем на нее и в приближении забираем ее. Выходим из приближения и идем два раза налево.

Нажимаем на левый скелет на дальней стене. В приближении забираем расписанный череп и выходим из приближения. Нажимаем на правый скелет и в приближении устанавливаем этот череп на пустое место.

Выходим из приближения. Водим мышкой влево-вправо, перемещая камеру. Замечаем в отверстиях в стене значки и запоминаем их последовательность.

Нажимаем на механизм на полу и в приближении вставляем в него рукоятку. С помощью кнопок выставляем последовательность значков, как на стене. Аппарат включится. Выходим из приближения и жмем на рукоятку, переводя ее вправо.

Правый скелет закроет саркофаг. Когда саркофаг откроется, на месте скелета будет призрак с ключом в руках. После небольшой речи, нажимаем на призрака и в приближении забираем ключ.

Идем направо. Перед статуей стоит пьедестал с замочной скважиной. Нажимаем на него и вставляем в скважину каменный ключ. Выходим из приближения и видим, что статуя опускается, открывая очередной замок. Нажимаем на него.

Очередная головоломка. Жмем на центральный двухцветный шарик. Появятся шестиугольные клетки с линиями. Наша задача – выставить линии так, чтобы шарики были соединены линиями своего цвета с центральным шариком. Решение данной головоломки представлено ниже.

Откроются двери в тронный зал и поднимется крышка пьедестала. Нажимаем на пьедестал и в приближении забираем половинку круглой пластины. Выходим из приближения, нажимаем на открывшийся проход и идем в тронный зал.

У трона разговариваем с шутом, который предлагает убить пленницу, сидящую в клетке, и дает нам странный кинжал. Нажимаем на него и в приближении видим, что ручка у него сделана в форме ключа. С пленницей разберемся немного позднее, а пока идем налево два раза.

У дверей стоит башковитый страж, который за проход в соседнюю комнату требует найти клад по корявой карте. Заодно он кидает перед нами лопату. Нажимаем на нее и в приближении забираем. Выходим из приближения и идем направо два раза.

Вернувшись в тронный зал, нажимаем на стрелку внизу и проходим в зал, где стоял пьедестал. Справа от центра на полу видим трещины. Копаем в этом месте лопатой, после чего жмем на яму. Из ямы забираем большой кусок золота и выходим из приближения. Возвращаемся к стражнику и отдаем ему золото. За это он дает нам странное ожерелье в виде руки.

Выходим из приближения и нажимаем на вращающийся механизм на двери. Вставляем в центральное углубление руку на цепочке, отчего кольца перестанут вращаться. Теперь их нужно вертеть в ручном режиме. Собираем рисунок с руками (изображение ниже), открываем дверь и проходим в комнату.

Внутри комнаты слева от печи открываем дверцу шкафчика, нажимаем на гири и в приближении забираем все три, после чего выходим из приближения. Нажимаем на печную топку и забираем из нее кость. Выходим из приближения и нажимаем на рисунок на правой стене, в котором описано, как растопить печь. Необходим хворост в топке, две головы баранов, которые выбивают искру и вентиль на трубу.

Выходим из комнаты и идем направо в тронный зал. Справа от трона видим зубастика на цепи, перед которым стоит миска. Нажимаем на нее и видим, что в ней лежит еще одна гиря. Кидаем в миску большую кость и автоматически подбираем четвертую гирю. Выходим из приближения.

Идем налево к весам. На заднем плане за нами следит трехглазая статуя, которая не дает спуститься вниз по лестнице. Чтобы перекрыть ей обзор, придется повозиться с весами. Достаем гири из инвентаря и выкладываем их на чаши: левая – правая – правая – левая. Появятся две таблички с указателем вниз, которые и перекроют обзор статуе.

Спускаемся вниз по лестнице. Слева под лестницей видим механизм с вентилем. Нажимаем на него и в приближении скручиваем вентиль. Нажимаем на картины рядом с лестницей и вытаскиваем два рубиновых глаза. Идем направо два раза и попадаем в коридор со странной дверью-лицом. На полу в правом углу нажимаем на кучу предметов. В приближении забираем ключ и читаем записку, в которой говорится о отравленном мясе и поварах.

Берем найденный ключ и вставляем его в замок на стене справа. Стена осыпается, открывая лицо одного из поваров. Он просит собрать лицо его брата из вращающихся кусков, описание которых он также дает.

Нажимаем на дверь и собираем лицо по описанию – большие глаза, длинный нос, сомкнутые губы (изображение ниже).

Нажимаем на дверь и заходим на кухню. Шерстим кухню справа налево. С крючка справа забираем масляную лампу. Нажимаем на раковину и забираем кожаный ремень. Открываем шкафчик слева от раковины и забираем один из черепов. Открываем крайний левый шкафчик и забираем второй череп с рогами. На стене слева нажимаем на топорик для кожи и костей, в приближении забираем его. Нажимаем на рисунок над плитой и изучаем, как убить гигантского червя – нужно мясо и кусок паука, варим все в котле и отдаем зверушке. Выходим из кухни.

Идем налево до лестницы. Нажимаем на стрелку вниз и спускаемся в подвал. За стенкой в это время пытают очередного бедолагу. Нажимаем на рисунок на правой стене и изучаем схему. Она нам пригодится позднее. Выходим из приближения и нажимаем на люк в полу. Спускаемся еще ниже в канализацию.

В канализации на мостике видим механизм с двумя шестеренками. Нажимаем на него и в приближении надеваем на шестеренки кожаный ремень. Механизм снова заработает и спустит жижу в канале. Спускаемся по лестнице вниз.

С пола подбираем вторую половину круглой пластины. Видим на стене механизм с пауком, но к нему мы еще вернемся. Поднимаемся наверх, вылезаем из канализации, поднимаемся из подвала к лестнице и идем направо.

Нажимаем на круглую пластину в центре решетки. В приближении вставляем в центре два половинки пластины. Крышка свалится, разблокировав странные часы. Стрелки указывают на две возможные кнопки, на которые нужно нажать. Помните схему из канализации, вот теперь она нам пригодится. Нажимаем на кнопки в такой последовательности: верхняя – нижняя — правая верхняя – левая верхняя – левая нижняя – правая нижняя.

Когда поднимется решетка, забираем в центре стола кусок мяса. После этого нажимаем на записку, лежащую на столе слева. Как всегда, записка пригодится позднее, причем подпись внизу из странных символов. Прочитав записку, выходим из приближения и нажимаем на статую на дальнем плане. Из груди статуи забираем еще один рубиновый глаз.

Идем налево до лестницы и спускаемся в пыточную. Слева на стене нажимаем на шкафчик. Для правильной расстановки переключателей вспоминаем странную подпись. Нажимаем три раза первый переключатель, два раза четвертый, два раза третий и один раз последний. Переключатели встали на место, после чего открылась панель управления механизмом пыток. Если нажимаем на левую кнопку, то убиваем обоих. Если правую, то убираем копья. Для хорошей концовки необходимо нажать на правую кнопку.

Пыточная машина ломается. Пока тюремщик возится с поломкой, спускаемся в канализацию, поднимаемся по лестнице слева и вылезаем в камере пыток. Незаметно забираем ключ с пауком с пола рядом с тюремщиком и спускаемся обратно в канализацию.

В канализации спускаемся вниз по лестнице и нажимаем на механизм с пауком. Устанавливаем три рубиновых глаза в центральном колесе с пауком. После этого крутим круги так, чтобы рубиновые глаза смотрели налево, в сторону значка закрытия двери. Нажимаем на левую кнопку, отчего где-то в замке закроются ворота.

Поднимаемся вверх, вылезаем из канализации, выходим из пыточной и поднимаемся вверх по лестнице. От весов идем направо два раза. Встречаем стражника, который охраняет закрытую нами дверь. Если бы мы перевели рубиновые глаза направо и открыли настежь двери, то стражник умер бы. А так он радостный уходит по своим делам, открывая путь к пленнице. Достаем из инвентаря кинжал-ключ, наводим на клетку и выбираем вариант с ключом, освобождая пленницу (очередной моральный выбор).

Пленница исчезнет, а мы достаем из инвентаря ключ с пауком и открываем им закрытую дверь. Входим в комнату с паутиной.

На стене между двумя коконами находим решетку. Нажимаем на нее и в приближении забираем гнездо. Нажимаем на ящики комода в центре комнаты, открывая один из них. Нажимаем на открытый ящик и рассматриваем схему смешения красок. Запомним схему с черепом.

Нажимаем на комод слева и открываем ящик. Жмем на него и открываем головоломку с красками. Собираем цвета, как показано в схеме. Сверху красный, внизу слева синий, внизу справа зеленый. Нажимаем на кнопку и получаем металлический трилистник. Выходим из приближения и нажимаем на марионетку, висящую над левым комодом. В приближении вставляем ей в лоб полученный трилистник. Выходим из приближения и нажимаем на рычаг справа от комодов. Паук заберет марионетку и умрет. Поднимаем с пола кусок паучьей ноги.

Выходим из паучьего логова и идем налево. Оказывается, освобожденная пленница – местная королева. А шут-интриган куда-то пропал. Это их личные разборки, а мы идем до упора налево.

Заходим в комнату с печью. Сверху над топкой устанавливаем два черепа с рогами и нажимаем кнопку в центре, запуская механизм для искры. В топку кладем найденное гнездо, которое тут же загорается. Справа на трубу устанавливаем вентиль. Печь работает на полную катушку, а значит на кухне включилась плита.

Выходим из комнаты, идем направо, спускаемся по лестнице и идем направо до упора. Заходим на кухню. Нажимаем на котел слева. В котел бросаем кусок мяса и лапу паука. Нажимаем кнопку и ждем, пока все это сварится. Забираем отравленное мясо и выходим из кухни.

Идем налево до упора, поднимаемся по лестнице и идем направо в тронный зал. В тронном зале нажимаем на королеву. Та нас благодарит и дает золотую монету. Подбираем ее, после чего жмем на стрелку внизу и переходим в соседний коридор. Идем направо к нашему давнишнему знакомому.

Под его клеткой торчит гигантский червь. Вытаскиваем из инвентаря отравленное мясо и отдаем его монстру. Монстр пропадет, открывая путь к рукоятке. Нажимаем на нее и выбираем правую кнопку. Клетка с крысом опустится, и тот убежит из замка. При нажатии на левую кнопку, его убило бы шипами. В клетке осталась золотая монета, подбираем ее.

Спускаемся вниз по лестнице в нору червя. Червь лежит мертвый, а в животе у него что-то светится. В приближении берем наш топорик для кожи и костей и разрубаем монстру брюхо. Забираем открывшийся изумруд.

Нажимаем на кучу костей слева от червя. В этот раз необходимо по очереди поднимать кости, начиная с самой верхней. Если на кости что-то лежит, убрать ее нельзя. Разобрав всю кучу, забираем зеленый ключ. Прочитав записку, лежащую рядом, узнаем, что ключ открывает какой-то сундук.

Поднимаемся наверх, после чего идем в проход справа. С уступа спускаемся вниз по веревке два раза. Говорим с нищенкой, она отдаст нам изумруд за три монеты. Срываем занавес с трубы и находим трехглавого пса. Здесь нам особо пока делать нечего, поднимаемся наверх на один экран. Слева в стене видим щель, заползаем в нее.

В комнате рассматриваем картины. В приближении запоминаем, символы и их позиции в углах рамок. Открываем дверь и поднимаемся по лестнице. Оказываемся в коридоре с лестницей и кухней. Возвращаемся обратно и проходим налево.

На левой стене нажимаем на листок и изучаем инструкцию к странному механизму. Запомним на будущее, что нам нужен кристалл.

Нам необходимо в правую дверь, но она закрыта, пока на нее смотрит голова с левой двери. Накидываем на левую дверь занавес, открываем правую дверь и проходим в зал с креслами.

Справа у стены стоит сундук, нажимаем на него. Играем в пятнашки так, чтобы замочная скважина в центре квадрата была открыта. Вставляем в скважину зеленый ключ и открываем сундук. Забираем из него большой голубой кристалл и читаем записку, в которой говорится об изумрудных слезах.

Говорим с королем, сидящим в кресле. Он просит решить две головоломки на столе. Наша цель – расставить фигуры так, чтобы закрыть все клетки. Решение обеих загадок смотрите ниже.

Король исчезнет, а со стены свалится покрывало, закрывавшее портрет бывшей пленницы. По углам картины мы видим значки топора, лука, меча и молота. Их нужно повернуть так же, как и на картинах в коридоре (решение ниже).

Портрет отъедет в сторону, открывая секретный проход. Идем через него и попадаем в маленькую темную комнатку. Нажимаем на комод справа и ставим в кольцо масляную лампу. Открываем ящик и читаем очередную записку.

Открываем шкафчик слева и забираем еще один изумруд. Открываем левый саркофаг и находим на глазах покойника монету. Забираем ее, выходим из комнатки и зала с креслами.

Засовываем в механизм слева голубой кристалл, отчего гигантская статуя начнет двигаться. При этом один из камней упадет вниз и убьет трехглавого пса.

Идем налево и вылезаем наружу. Спускаемся вниз по веревке и отдаем нищенке три золотые монеты. Нищенка исчезнет, а мы подберем третий изумруд. Нажимаем на ворота справа. Вставляем три изумрудные слезы в углубления, открываем ворота и идем направо. Свобода! И огромная пустыня…

game-walk.ru

много денег) на Андроид. Взлом Tormentum – Dark Sorrow

Tormentum – Dark Sorrow – атмосферный квест с необычной сюжетной линией.

 

Игра, обладающая весьма мрачной атмосферой и невероятно увлекательным геймплеем. Наш таинственный герой оказался в таинственном мире, откуда еще никому не удавалось выбраться. В ожидании мучительной смерти наш персонаж решается сбежать из этого мира, однако для этого ему придется пройти не одно испытание.

Отличительной особенностью игрового процесса является не только возможность развития нескольких вариантов событий, но и то, что после того, как нашему персонажу удастся сбежать ему еще предстоит отвечать за свои поступки, благодаря которым ему удалось вырваться из плена. Именно поэтому, прежде, чем что-либо делать стоит подумать о возможных последствиях.

 

Управление в игре привычно для всех квестов: перемещение по локации при помощи свайпов, а для взаимодействия с предметами – тапы. Игра разбита на множество локаций, в каждой из которых предстоит решать ряд головоломок, иногда помогать другим необычным существам, которые, в свою очередь, могут помочь нашему герою.

 

Игра Tormentum – Dark Sorrow получила качественную рисованную графику в преимущественно мрачных тонах и неплохое звуковое сопровождение, которое задает пугающую атмосферу фильмов ужаса. Интрефейс игры полностью русифицирован, так что любители квестов со слабыми знаниями иностранных языков будут рады.

Игра взломана, полная версия.

Скачать взломанный Tormentum – Dark Sorrow на Андроид

Скачать кэш для Tormentum – Dark Sorrow 

vzlomannye-igry-na-android.net

Dark Sorrow. Часть 2. Поезд в пустыне

На протяжении всей игры нам дают выбор из двух зол. При выборе тех или иных вариантов вы получите одну из двух концовок – хорошую или плохую. Для хорошей концовки необходимо выбирать только «хорошие» варианты. Даже при одном неправильном выборе получаем плохую концовку, но есть одно НО.

Если в самом конце игры вы понимаете, что допустили одну ошибку и выбираете Ключ Тьмы, высший судья посчитает, что вы раскаялись и отправят персонажа в рай. Если же по ходу игры выбрано больше одного плохого выбора, какой ключ не выбирай, концовка все равно получится плохая.

Краткий обзор вариантов (более подробно во время прохождения):  

Хорошие варианты Плохие варианты
Спасти всех Убить кого-нибудь
Отдать яйцо дереву Отдать яйцо птице
Отдать корону ящерице Отдать корону крысе
Восстановить все картины Уничтожить картины
Не сдавать птицу толпе Сдать птицу толпе

В прошлый раз мы прошли замок, полный монстров и пыточных камер, спасли несколько жизней и пока никак не испортили свою карму. Теперь нам предстоит посреди пустыни найти транспорт до Ледяных Слез, чтобы попасть на высший суд.

Поезд в пустыне

На выходе из замка встречаем человекорыбу, который дает нам следующую цель – добраться на поезде до Ледяных Слез. Остается только на этот поезд попасть.

Когда наш собеседник исчезнет, находим слева от вагонетки отломанное колесо. Нажимаем на него и забираем. Жмем на саму вагонетку и находим внутри фотографию того самого поезда. Идем направо до упора.

Доходим до моста, на котором стоит страж и никого не пускает. Чтобы он пропустил к поезду, необходимо ему принести кусок чудовища из местных шахт. После разговора забираем висящую на мосту тряпичную куклу. Идем налево.

Пока игнорируем дерево и проходим к дому (стрелка вверх). В дом пока тоже не заходим, а идем налево. У входа видим еще одну вагонетку, можем поставить на него колесо, но необходимо еще одно.

Проходим налево и говорим с птицей. Птица просит нас вернуть громовое яйцо, которое лежит на крыше башни на вершине скалы. Перед этим, правда, необходимо разобраться с чудовищем. После разговора нажимаем на решетку на трубе. Решетка упадет, а внутри трубы мы находим железную рукоятку.

Возвращаемся направо и заходим внутрь шахты. Слева на полу подбираем еще одно колесо. Выходим из шахты и устанавливаем второе колесо на вагонетку. Заходим в шахту и идем налево. Видим подвешенного коня, а слева от него лежит записка. В ней, собственно, о конях и говорится. Нажимаем на колесо справа от коня и устанавливаем в его центре найденную рукоятку.

Конь опускается на нижний ярус, вместе с ним вниз падает и починенная вагонетка. Зато вверх поднялся большой груз. Осматриваем яму от груза и находим в ней красную кнопку.

Идем направо, нажимаем на механизм лифта и устанавливаем кнопку. Нажимаем на нее и вызываем лифт. Заходим в него и спускаемся на нижний этаж.

Слева находим записку, в которой говорится о зеленых камнях и каком-то чудовище. Нажимаем на буровую машину справа. Крышка с лицами поднимется и откроет еще одну головоломку. Нам необходимо восстановить целостность проводов (решение ниже). Не хватает только второй коробочки с шестеренками.

Идем налево и видим за решеткой гигантского краба. Справа от решетки открываем шкафчик и забираем из коробочку со странным механизмом. Возвращаемся к буровой машине, открываем головоломку и ставим коробку справа. Механизм полностью заработал, так что жмем кнопку с буром. Буровая машина проедет по рельсам налево и прогнала монстра. Идем за ней и за решеткой на полу находим оторванную клешню.

Проходим еще дальше налево и видим залежи зеленых камней. Рядом с застрявшим в стене буром находим осколки камней. Нажимаем на них и забираем. Заодно можем посмотреть на наскальный рисунок на левой стене. Справа от камней находим сундук и открываем его. Внутри находим длинную веревку и параноидальную записку.

Идем направо к лифту, поднимаемся наверх и выходим из шахты. Как только мы вышли, вход заваливает. Видимо, мы взяли здесь все, что можно.

Идем налево и поднимаем наверх к башне. Действительно, на башне имеется монстр. Нажимаем на панель слева от башни. Необходимо нажать на кнопки в правильном порядке. Рисуем перевернутую пентаграмму: 5 – 2 – 4 – 1 – 3.

Новые пятнашки, на этот раз с шестеренками. С их помощью нужно связать верхнюю левую и нижнюю правую шестерни. После того, как все правильно расставлено, поднимаем красный рычаг вверх. Вокруг башни поднимутся шипы и убьют монстра.

Путь свободен. Заходим внутрь башни. Слева в чаше нажимаем на книги и читаем о нашей «птичке». Яйцо не его, так что отдавать его этому вруну мы не будем.

Нажимаем на книги слева на полу и читаем о кристаллах из шахты, которые являются хорошими источниками света.

Из книг внизу на лестнице мы узнаем о скульптуре в Ледяных Слезах. Собственно, туда нам и нужно.

Из книги на левом перевернутом стуле читаем о гробницах, в которых хранится Венец Проклятых. Запомним.

В книге на стуле у окна читаем о кровавом монолите, которым заправляют поезд Харона.

Читаем толстую книгу на правом перевернутом стуле. В ней написано, что грозовые яйца обычно размещают на крышах.

Вдоволь начитавшись, поднимаемся наверх. Здесь мы встречаем ящерицу, которая попросит принести тот самый Венец Проклятых из гробниц в пустыне. Так же она даст плитку, явно от какой-то мозаики.

Нажимаем на колокол три раза. После этого одна из гробниц в пустыне поднимется из песков. Кроме того, после второго удара в колокол с крыши на чашу справа упадет какой-то предмет. Нажимаем на чашу и забираем из нее ключ от клетки (судя по рукоятке).

Нажимаем на телескоп у правого окна. Изучаем скалу и находим на ней странный знак из квадратов (рисунок ниже).

Поднимаемся по лестнице на крышу. Ключом открываем клетку на вершине крыши и забираем из нее громовое яйцо. Ящерица будет недовольна и заставит вернуть яйцо обратно. Хорошо, что в шахтах мы нашли веревку. Достаем ее из инвентаря и цепляем за крюк внизу слева. Спускаемся по веревке вниз.

Спускаемся со скалы и, игнорируя птицу, идем направо. От шахты идем направо и спускаемся вниз к дереву. Видим в дереве внизу дупло со скорлупой. Устанавливаем туда громовое яйцо. В благодарность дерево отдаст нам медный ключ.

Справа от дерево видим камень. Нажимаем на него и в приближении замечаем замочную скважину. Вставляем в него полученный только что медный ключ. Откроется тайник, из которого мы забираем детали поезда и записку от создателя замка.

Поднимаемся наверх к хижине. Вставляем в фонарь справа наши осколки кристаллов. Откроется дверь, заходим внутрь.

Внутри говорим с Крысом, которому тоже нужен Венец Проклятых. При этом он дает нам второй кусочек мозаики.

Обыскиваем комнату. Слева от Крыса в ящике стола находим фигурку и клятву в верности замку. Хоть она и не подписана, доверять Крысу мы не будем. Говорим с ребенком, который потерял игрушку. Отдаем ему найденную тряпичную куклу, после чего он слезет с люка в полу. Нажимаем на полочки справа и снимаем с крючка пластину с рисунком. Жмем на картину над камином и любуемся семейной идиллией.

Нажимаем на люк в полу и спускаемся в подвал. В корзине слева забираем еще одну фигурку. В бочке справа находим схему, как эти фигурки устанавливаются, но она полустерта. Ясно, что фигурок всего должно быть пять. Нажимаем на полку на левой стене и находим три остальные фигурки. Ставим в свободные углубления две найденные. Теперь их нужно поставить согласно схеме (решение ниже).

Когда все фигурки встанут на свои места, откроется потайная проход. Идем в него.

В потайной комнате находится пыточная, где в клетке сидит узник. Узник расскажет о коварстве Крыса и пообещает за свободу отдать билет на поезд. Жмем на панель на дальней стене. На панели не хватает пластины. Достаем из инвентаря ту, что нашли наверху и устанавливаем в пробел. Нажимаем на верхнюю пластину, чтобы получилась стрелка вверх, и жмем на красную кнопку. Клетка с узником поднимется наружу.

Нажимаем схему на левой стене. Здесь описывается, как из красного монолита сделать топливо для поезда. В углу стоит специальный пресс для этого.

Идем в подвал, поднимаемся наверх и выходим из хижины. После разговора с узником получаем обещанный билет на поезд.

Спускаемся к дереву и идем налево к вагонетке. Нажимаем на стрелку вверх, указывающая в сторону гробниц. Нажимаем на центральную гробницу, в приближении вставляем в прорехи две мозаичные плитки. Теперь нужно собрать рисунок (решение ниже).

Когда рисунок собран, откроется вход в гробницу. Заходим внутрь и видим большой куб на цепях. Нажимаем на него и оказываемся в ловушке. Ловим небольшие глюки. Теперь необходимо быстро пройти игру в пары, точнее в антонимы. Чтобы начать партию, нажимаем на центральную клетку. Во время игры будет постоянно прибывать зеленая жидкость в круге. Когда она достигнет верха, одна из убранных пар возвращается на игровое поле.

После прохождения игры в правой грани куба откроется портал. Идем в него и оказываемся в комнате для казни на электрическом стуле. В ведре справа от стула читаем небольшое стихотворение о смертной казни. Нажимаем на раковину и читаем продолжение стиха.

Нажимаем на странные часы на левой стене. На них три стрелки со значками, которые необходимо перевести на правильные значения. Все значения можно почерпнуть из прочитанных стихов. Значок палача – пять (пятеро избранных), значок молнии – два (дважды зарядом), значок веревки – три (трижды прикован).

На электрический стул подается заряд. Нажимаем на рычаг на стене справа, после чего появится призрак казненного. Когда он исчезнет, на его месте появится Венец Проклятых. Забираем его, выходим из комнаты (стрелка вниз) и гробницы.

Долго идем до башни на скале (по пути выслушиваем проклятия от разгневанной птицы), заходим в нее, поднимаемся на второй этаж и отдаем Венец Проклятых Ящерице. За это Ящерица даст нам пластину-ключ от тайника у подножия башни. Спускаемся вниз и выходим из башни.

Тайник действительно есть, он стоит справа на краю обрыва. Нажимаем на него и в приближении устанавливаем недостающую пластину. Теперь необходимо крутить платины, чтобы выставить рисунки «по нарастающей» (решение ниже). Выходим из приближения, нажимаем на тайник еще раз и забираем красный монолит.

Идем в хижину к Крысу, выслушиваем его проклятия и спускаемся в подвал. Заходим в пыточную камеру и нажимаем на пресс, стоящий в левом углу. В приближении берем из инвентаря красный монолит и засовываем его в верхнее отверстие. Нажимаем на рычажок внизу и получаем красную пластину, звено питания для поезда.

Выходим из дома Крыса, спускаемся к Дереву и идем направо. Стражу на мосту отдаем клешню побежденного в шахте монстра и идем дальше направо.

У поезда встречаем машиниста, который пожалуется на свою старую развалюху и скажет, что никуда поезд уже не поедет. Что ж, вызов принят!

Нажимаем на дверь в пультовую. Перед нами поле 5х5. Вспоминаем рисунок на скале, который мы видели в телескопе, и рисуем его на поле.

Когда дверь откроется, заходим внутрь. Здесь уже стоит машинист. Отдаем ему звено питания, детали от поезда и билет. Отправляемся в Ледяные Слезы.

game-walk.ru

Tormentum — Dark Sorrow: обзор игры | igrasan

  • Полное название: Tormentum — Dark Sorrow
  • Дата выхода: 2015
  • Локализация: Текст
  • Жанр: Квест
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Tormentum — Dark Sorrow – это классический олдскульный квест студии OhNoo Studio, с шикарной готической атмосферой, полной истинной боли и страдания. Игра как будто бы вышла из-под руки тех самых художников, рисующих пугающие сюрреалистичные обложки для фантастических романов…

Квесты – не самый частый гость на моем компьютере, да и на этом сайте тоже. Может даже показаться, что квестам тут вообще не рады, но на самом деле этот жанр я люблю, может не так сильно, как всё остальное, но иногда из потока красивых и действительно хороших игр обязательно вырывают какую-нибудь самую запоминающую и с головой погружаюсь в интерактивные приключения. Чаще всего под настроение, которое, к слову, сейчас к этому отлично располагает. В новой рубрике «квест» дебютирует свеженький Tormentum Dark Sorrow и сейчас я попробую рассказать вам, почему же именно эта игра удостоилась такой чести.

Мир, которого никогда не было…

Что может быть ужасней, очнуться не помня себя, да ещё и в клетке на небывалой высоте, подвешенной под жутковатым дирижаблем, несущимся в неизвестность? На этот вопрос знает ответ главный герой игры Tormentum. Именно так и начинается эта страшная, запутанная и очень интересная история. Безымянный незнакомец в изорванном плаще с капюшоном, скрывающим его с ног до головы, полностью потеряв память, оказывается в плену у странных, кхм… существ.

Под ногами пропасть, а в соседней клетке находится ещё один пленник – звероподобное создание, больше похожее на гигантскую крысу. Странное существо поведало, что его похитили из дома также по неизвестной ему причине. Дирижабль начал снижаться. На горизонте показался странный замок с облезшими стенами, будто бы состоящими из живой плоти. Он стоял посреди взрытой пустоши без малейшего цветка или травинки на сотню миль вокруг.

Игровые предметы, с которыми можно взаимодействовать иногда подсвечиваются, но всё же не стоит полагать, что всё вам выложат разом. Потыкать наугад всё же придётся.

Облаченные в тяжелые доспехи рыцари грубо проводили до камеры пленников. Увесистый механический замок захлопнулся за спиной нашего героя, оставив его наедине с самим собой и останками других узников этого замка, раскиданных по камере. На прощание охранник ещё раз невнятно выразился насчет обвинений, которые инкриминируются ГГ и покинул помещение. В небольшом окне под потолком можно было увидеть, как с неба на землю падают огненные шары, шумно ударяясь о безжизненную и рыхлую почву. Единственное верное решение в данной ситуации было принято без колебаний – нужно бежать…

Tormentum — Dark Sorrow: механика

Перед тем, как я пройдусь по игре основательно, давайте-ка начнём с сырой механики, чтобы в дальнейшем не останавливаться на этом и сразу отсеять всех, кто не заинтересован в жанре. Tormentum – это, ещё раз повторюсь, классический квест, где игроку предстоит решить множество головоломок и простых задач. В этой замечательной игре не нужно ходить, прыгать или сражаться. Неспешность действий и главное правило — «надо подумать», как в самых старых квестах, здесь является фундаментом, тремя китами, если хотите. За «экшеном» это не сюда, а вот в поисках глубоких философских размышлений, качественной атмосферы и сюжета – пожалуйста.

Вдали, под падающими метеоритами, бредёт группа монахов, прямо к пугающей статуе какого-то непонятного божества…

Tormentum очень проста в освоении и всё, что вам нужно – кликать по предметам и игровому полотну, пытаясь вычислить сочетания и комбинации. Геймплей пестрит сотнями мини-игр разного уровня сложности, от решения которых и зависит само прохождение. «Пиксельхантинг» отсутствует почти полностью и ключевые предметы всегда под носом. Никаких скрытых кнопок и т.п.

К слову о сложности, то сама по себе Tormentum не такая трудная и по сравнению с другими товарищами по жанру вполне даже сойдёт за полуказуальный приключенческий квест. И да, кроме мыши, мозгов и любопытства в этой игре больше вам ничего не нужно. Если интерес ещё не угас, то мы продожаем.

Ночной кошмар, чистилище… ад?

С первых же кадров игра буквально обескураживает своей рисовкой и стилистикой, мгновенно погружая игрока в скрупулезно воссозданную атмосферу ужаса и отчаяния. (Меня же торкнуло ещё на этапе знакомства со скриншотами) Словно ожившие обложки фантастических романов, на которых были изображены мрачные готические пейзажи, нагие красавицы, в обнимку с чудовищами, Tormentum до последней капли забирает ваше внимание, заставляя ненадолго опешить от увиденного. И не малую роль в этом играет именно стиль, оживляющий картины настолько, насколько это возможно.

Мир игры Tormentum выглядит невероятно живым и в то же время очень мрачным. Он, настолько же красив, насколько и ужасен… и это манит. Даже несмотря на то, что в ней нет ни открытых пространств, нет никакой симуляции жизни или даже маломальских попыток накрутить всё это искусственно, да и, по сути, это всего лишь один большой красивый альбом с картинками, игра всё же заставляет поверить в происходящее. Этому способствует и обильно залепленный белыми пятнами сюжет, не дающий разобраться даже частично в происходящем.

«Tormentum Dark Sorrow: обзор игры»

Буквально на собственной шкуре ощущаются сырость, жуть и какая-то дикая чужеродность этого мира. Он пугает и в тоже время интригует. Игровой процесс же, под таким визуальным сопровождением, выдаётся весьма увлекательным, несмотря на то, что это всего лишь квест. Не задерживая подолгу на каждом эпизоде, игра плавно ведёт нас к финалу, каждый раз открывая новые и по-прежнему такие же сногсшибательные картины, потихоньку подкармливая сюжетными подробностями.

Поначалу было непросто заставить себя играть, а не стоять по десять минут на каждой локации, вглядываясь в застывшие силуэты людских останков на стенах или же диковинных тварей. Постепенно, конечно же, привыкаешь к местным пейзажам, но до конца игры всё ещё частенько, как турист, останавливаешься открыв рот, разглядеть все эти пейзажи. Кстати, музыкальное сопровождение не чуть не хуже визуального, как раз-таки под стать этой жутковатой экскурсии, хотя бодрых композиций точно не хватает.

Также стоит сказать, что Tormentum Dark Sorrow не линейна и в игре возможен выбор, способный повлиять не только на судьбу героя и концовку, но и на обитателей это странного мира. В целом ничего необычного, это считай классический да/нет, или казнить/помиловать. Правда и тут есть небольшое «но». Мораль и так называемый «правильный выбор» никак не связаны друг с другом.

По содержанию мир Tormentum Dark Sorrow настолько же безумен, как и по внешнему виду. Что есть мораль и зло и есть ли они – неизвестно. Одни существа с абсолютным спокойствием пожирают других, обрекая их на страшные муки и страдания, при этом сами чуть что просят помощи, взывая к доброте душевной.

Это действительно очень сильно, даже не верится, что всего три человека с 11тыс. долларов смогли создать такую игру…

Вас могут попросить убить кого-то, при этом не объясняя истинных мотивов. А когда вы подходите к жертве, то и она тут же изойдется в мольбах и попросит освободить. Убить или отпустить? И так почти всегда. Кому отдать артефакт? Чудовищу, удерживающему в подвале пленников на обед, или же мастеру обсерватории, уверяющему, что артефакт не попадёт в дурные руки, но при этом скрывающему причины, по которым этот артефакт ему так нужен? В итоге нас ожидает две концовки, полностью зависящие от наших решений и поступков. Что примечательно, все эти решения принимаются довольно тяжело, ведь очевидно же, что не всё так просто.

Итого…

Меня всегда поражали до глубины души эти одарённые люди, способные своим потрясающим, безграничным талантом создавать целые миры и просто бесконечно удивлять, и удивлять. В какой-то мере я им даже завидую… Но больше всего меня поражает способность художников делать это при помощи обычных рисунков. Tormentum Dark Sorrow – это настоящий сборник, хватающих за душу произведений изобразительного искусства, собранных в игру и ставшую самой по сути произведением искусства.

В ней воплощены лучшие попытки поскрести по подсознанию современных фантастов и сделать из этого не просто рассказ или очередную мрачную историю на белых листах, а самую настоящую игру, способную в иной форме позволить пощупать современное искусство.  И это стопроцентный и безоговорочный успех. От корки до корки Tormentum проходится запоем, без малейшего намека на скуку или не дай бог халтуру. На каждом этапе, можно по десять минут рассматривать всю эту готическую красоту, придерживая челюсть и всё сильнее погружаясь в атмосферу мрачного мира.

Tormentum настолько жива и пронзительна, что всего лишь одно единственное изображение из игры способно подарить порой больше смысла и эмоций, чем десятки игр-штамповок, рождённых с мертвым лицом и без души. Истинная красота, закованная в современную обертку – компьютерную игру, к которой должен прикоснуться каждый, кто ищет в играх нечто большее, чем просто набор увлекательных механик.

Трейлер:

igrasan.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*