Torment tides of numenera служитель потоков – Torment: Tides of Numenera. Впечатления — Torment: Tides of Numenera — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Потоки | Torment: Tides of Numenera вики

Tides

Потоки (англ. Tides) — невидимые силы, имеющие глубокое и длительное воздействие на тех, кто подвержен их влиянию. Местный аналог мировоззрения (alignment). Cосредотачиваются не на моральных аспектах, а основываются на наследии, на том, за что человека помнят. Они не то, к чему люди сознательно стремятся, очень немногие знают, что они существуют. Они больше похожи на незримые силы (вроде магнетизма или силы притяжения) которые вызваны действиями людей. Они не основаны на морали или мотивации, в их основе лежат действия. Разделяются по цветам в соответствии с эмоциональными и психологическими особенностями.

Потоки могут расти при выборе определенных опций в диалогах. Они растут, когда встает вопрос реального выбора. Например, идентифицировать нуменеру = усилить синий, но имеется в виду не обычное бытовое действие, а если, например, оно нужно для выполнения какого-то квеста. Большинство НПС не знают об их существовании. У некоторых же есть спящие «потоки» и, если они совпадают с вашими, то вы сможете легче понять их мотивацию и манипулировать ими, или, наборот, некоторые таким же способом захотят манипулировать Вами. Потоки влияют на способности и предметы, могут даже наложить отпечаток при крафте.

  • Синий – мудрость, просвещение, мистицизм. Ученые, мистики, философы и просто психи. На смерть смотрят как на бесповоротную потерю знаний человеком. Это Dak’kon с познанием себя и Зертимона.
  • Красный – страсть, эмоции, усердие. Предпочтут смерть жизни «в цепях». Живут на полную катушку. Художники, революционеры, сенсаты. Это эмоциональная Annah.
  • Индиго – справедливость, компромисс, общее благо. Считают смерть трагической, но не если она произошла ради общего блага. Законники, правители. Это Vhailor.
  • Золотой – благотворительность, жертвенность, сострадание. Помощь другим, даже во вред себе. Святоши, филантропы. Пример — Fhjull Forked Tongue
  • Серебряный – поклонение, власть и слава. Любые яркие личности, которые желают всеобщего признания любым способом. Ignus готов терпеть страдания в своем стремлении к безграничной силе.

Помимо этого могут существовать комбинации цветов. Цвета потоков будут также влиять на полученную репутацию, так, серебряный сделает Вас местной знаменитостью, а при доминирующем синем Вы станете известны благодаря своей мудрости и интеллекту. Эти эффекты могут быть как чисто косметическими, так и открывать пути, недоступные для других потоков. 

Tales of Torment Episode 3

ru.torment.wikia.com

Прохождение Torment: Tides of Numenera

Начало

В начале прохождения Torment: Tides of Numenera выбирайте любые фразы во время падения, а затем осмотрите чашу в центре комнаты. Выберите вариант с применением силы, чтобы передвинуть шар. Двигайтесь от одного объекта к другому, осматривая их и выбирая, каким будет главный герой.

Когда будете стоять перед зеркалом, то учтите, что от выбора двойника зависит его класс: интеллект (ум) – Нано, сила и скорость – Клинок, в то время как Джек является более универсальным героем.

Добавив очки к соответствующим параметрам, выберите навыки. Поговорите со Спектрром, а затем сразитесь с первым противником. Разберитесь со всеми отражениями, чтобы победить моба. Ваша главная задача в игре – найти способ, который позволить запустить резонанс. Только так можно будет остановить Скорбь.

 

Прохождение Torment: Tides of Numenera: квест «Падение с небес»

Войдите в портал и смотрите кат-сцену. После её завершения пообщайтесь с Алигерном и Каллистеж, от которых узнаете о том, что главный герой – один из Отверженных.

Утёсы Сагуса

Поговорите на все темы. Каллистеж предложит посетить Орден Истины. Наряду с этим Алигерн предлагает присоединиться к Культу Меняющегося Бога. Выберите тот вариант, который вам больше всего нравится. В зависимости от этого чуть позже с вами останется лишь один из спутников – Алигерн или Каллистеж.

Смотрите ниже видеопрохождение первого сюжетного квеста и дополнительных миссий на Утёсах Сагуса:

Заберите кристаллический осколок из камеры и покиньте локацию. К юго-востоку вы сможете отыскать руку. Разрушив её, можно будет получить булаву. Двигайтесь в верхнюю часть карты и уходите вправо. Здесь вы встретитесь с Корро. Пообщайтесь обо всём и выберите любые варианты ответа. Когда Алигерн и Каллистеж поссорятся, выберите одного из них или сбросьте обоих героев в канаву, чтобы пойти туда, куда захотите вы сами. Помирить персонажей невозможно.

После этой локации вы окажетесь на территории Малого Круга (если не согласились пойти в Корро). Даже если это не так, вы всё равно сюда вернётесь, поэтому опишем ряд заданий, который вы можете взять на локации:

  • У Фалинды из книжной лавки можно взять квест «Одолжить и потерять».
  • У Тибира, расположенного прямо на тропинке, можно узнать о товарище Рисе. Так начнётся квест «Отсрочка казни».
  • Пообщайтесь с Белеазаром в верхней части локации, а затем согласитесь помочь человеку. Активируется задание «Белеазар и чудовище».
  • Чтобы активировать миссию «Жертва Скорби», нужно побеседовать со скульптором Заофи в правой нижней части локации.
  • Наконец, квест «Любимая рабыня» берётся у Толь Магуура, расположенного примерно там же, где и Заофи.

Чтобы продолжить выполнение сюжетного задания, идите в верхнюю часть карты, чтобы увидеть огромные часы. Под ними будут стоять два нужных вам NPC – Мимеона и Касмин. Вы должны отремонтировать часы, поскольку только после этого они смогут рассказать вам о камере. Кликните по высоким часам, чтобы активировать расположенные неподалёку устройства.

На левом устройстве выберите последнее воспоминание, на среднем – воспоминание о подводном городе, а на правом – воспоминание об осаде города.

Когда выберите правильные варианты ответа, то отремонтируете часы.

Вновь щёлкните по ним, чтобы разглядеть странную фигуру. Так вы телепортируетесь на иную локацию с тремя силуэтами. Эти герои – такие же Отверженные, как и вы. Выберите, какое умение забрать, чтобы покинуть свой разум. При попытке покинуть место вы вновь столкнётесь со Скорбью, которая переместит вас в первую известную вам локацию.

Двигайтесь на юг и выйдите отсюда. Пообщайтесь с двумя персонажами около часов, чтобы узнать о локации Подбрюшье. Вам следует отыскать убийцу, которую зовут Мэткина. Так начинается новый сюжетный квест в рамках прохождения Torment: Tides of Numenera.

 

Квест «Холодный, расчетливый ключ»

Чтобы попасть в Подбрюшье, нужно спуститься под землю на одной из локаций (ищите лестницы и точки перехода). Здесь нужно будет отыскать мутанта, именуемого Атласом, и узнать от него местонахождение Мэткины. К сожалению, просто так эту информацию он вам не предоставит. Нужно будет найти для него тайное убежище, созданное самим Меняющимся Богом. Атлас подскажет, что оно находится где-то неподалёку от логова Стихусов.

Идите в правую часть карты, чтобы найти Стихусов, роющих подземные тоннели. В том случае, если вы не хотите сражаться с ними (а победить будет трудно), придётся выполнить несколько простых шагов. Для начала следует выполнить дополнительное задание под названием «Скрытый враг», которое посвящено стихусу-изгою. Нужно убедить остальных стихусов в том, что они должны вырыть тоннель для изгоя.

После этого придётся закончить квест «Шаткие основы», чтобы продолжить прохождение Torment: Tides of Numenera.

Пелиай, у которого берётся квест «Шаткие основы»

Красть яйца у Стихусов не надо! Вам нужно сделать так, чтобы они прорыли тоннели ещё глубже. Затем нужно будет взаимодействовать с роботом-стихусом, который проведёт вас к храму Меняющегося Бога. В таком случае в логове стихусов не будет ни единого врага. Если пойти иным путём, то придётся сражаться с противниками.

Отыскав убежище, идите обратно к Атласу и узнайте, где искать Мэткину. Он расскажет вам о пещере Последних Слов. Помните о том, что робот-стихус вам ещё понадобится. От Мэткиной вы узнаете, что она потеряла память и те воспоминания, которые вам как раз и нужны. Чтобы их вернуть, придётся проникнуть в разум Таша. Сделав это, отыщите данные, связанные с джакой. Это и есть ключ к поиску воспоминаний Белой Смерти.

Когда поможете Мэткине вернуть память в рамках прохождения Torment: Tides of Numenera, то узнаете нужную информацию. Придётся найти Отверженного по имени Мазеф – изобретатель, проживающий в Миэль Авесте.

Подсказка. У некоторых геймеров случалось такое, что Мэткины в пещере попросту нет. Внутри пещеры можно будет найти контракт, где Белую Смерть просят разобраться с Джебеди, часто прогуливающимся около Башни Совета. Идите туда и найдёте Мэткину.

 

Torment: Tides of Numenera. Прохождение квеста «По следам строителя»

Для проникновения в Миэль Авест вам придётся отыскать гробницу Первой Отверженной, которая расположена где-то на территории Долины Забытых Героев. На эту же локацию можно попасть исключительно на дирижабле. Отправляйтесь на локацию Караван-сарай и отыщите здесь мастера Ренио. Именно у него есть нужный вам дирижабль. Он откажется помогать вам, поскольку у него был похищен другой дирижабль. Пока вы не найдёте вора, Ренио отказывается куда-либо улетать.

Найти вора будет просто – он находится в нижней части локации и может стать вашим спутником. Взяв его в отряд, вернитесь к Ренио и поговорите с ним. Решите, как поступить с воришкой, а затем отправляйтесь на следующую локацию.

Атака Скорби на Миэль Авест

ВНИМАНИЕ

! Перед тем, как покинуть Утёсы Сагуса, рекомендуется завершить все дополнительные квесты. Сюда вы более не вернётесь.

Попав в Долину, следуйте прямой наводкой в Некрополь, где расположена нужная вам гробница. Внутри будет портал, который позволит отправиться в Миэль Авест. Могила расположена внизу Некрополя. Чтобы переместиться в неё, нужно ввести пароль 3431.

Оказавшись внутри гробницы, ждите, когда вас переместят на нужную территорию.

 

Torment: Tides of Numenera: прохождение квеста «Убежище Миэль Авест»

Здесь вы повстречаете сразу нескольких Отверженных, которые надеются, что Скорбь в этом месте их не разыщет. Мазефа в Миэль Авесте, к сожалению, уже нет. Пообщайтесь с Аадирис, чтобы подробнее узнать о Проекторе Сознания, позволяющим общаться с Мазефом. Прежде, чем вы сможете воспользоваться этим Проектором, придётся выполнить несколько простых поручений: поговорите с Мельмотом о Потоках, а также разрешите спор Раймы и Андрона так, как считаете нужным.

Выполнив все поручения, поговорите дважды с Аадирис, чтобы попасть в Проектор Сознания. Найдите Мазефа и узнайте от него правду. Как оказалось, резонанс используется Меняющимся Богом для уничтожения Отверженных. Для дальнейшего 

прохождения Torment: Tides of Numenera придётся найти Первую Отверженную.

Спустя некоторое время в Миэль Авест нагрянет Скорбь. Вы должны двигаться вверх, влево и вниз, чтобы покинуть это место. Не пытайтесь спасти всех! Здесь достаточно, чтобы до нужной пирамиды добрался хотя бы ваш персонаж (только он может открыть вход внутрь неё).

 

Torment: Tides of Numenera: прохождение квеста «Цена Дракогена»

Поговорите обо всём с Дракогеном, покиньте двор Мемовиры и отправляйтесь в торговый лагерь. На этой территории вы сможете отыскать Пасть, при помощи которой можно попасть в Вознесение.

Когда окажетесь на месте, то получите информацию о захвате торгового лагеря Цветением. По этой причине через Безграничные Недра попасть в лагерь не получится. Грисслер является проводником в Цветении. Он сообщит, что наверняка аванпост цел, но всё же лучше всего искать иной путь к нужной территории.

Например, вы можете попытаться открыть все Пасти и найти именно ту, что переместит вас к нужной локации. Правильно выбранная Пасть не просто приведёт вас на аванпост, но и доставит до самого Вознесения. Двигайтесь именно туда и заберите магматический аннулет – тёмное кольцо.

Когда у вас на руках будет артефакт, то несите его назад к Дракогену. Оказав ему помощь в поиске аннулета, вы сможете получить награду – Дракоген пообщается с Мемовирой и та согласится принять вас. Идите на встречу с женщиной внутрь крепости в левой части локации и заведите разговор о Первой Отверженной.

Когда вернётесь к Дракогену с аннулетом, то у вас будет возможность попросить его отдать этот предмет на время. Но Дракоген скажет вам, что лучше избавиться от него быстрее, иначе это приведёт к трагическим последствиям.

Также можно будет узнать и о том, что Дракоген когда-то пытался отыскать другой артефакт – кортекс, расположенный на Якорной стоянке. Вы можете попытаться выкрасть его самостоятельно, чтобы впоследствии отдать Дракогену. В таком случае можно будет оставить аннулет навсегда. Получит Дракоген аннулет или кортекс, вы всё равно сможете пообщаться с Мемовирой.

 

Torment: Tides of Numenera: прохождение квеста «В глубины»

От Мемовиры вы узнаете информацию о том, что Первая Отверженная до сих пор жива. К сожалению, девушка не расскажет вам о том, где искать Отверженную. Об этом вы сможете узнать только тогда, когда спасёте исследователя по имени Ишан, которого, судя по всем находится на территории Сердца Цветения.

Искать путь к Сердцу Цветения придётся самому, узнав нужную информацию от людей в Цветении.

Отправляйтесь в Святилище Чилы, чтобы увидеть расположенную внутри Пасть. Она приведёт вас в глубины Цветения. Но прежде, чем это случится, нужно будет открыть её, утолив голод. Чтобы это сделать, нужно найти вазу с ветрами. Но вот чтобы получить вазу, придётся выполнить дополнительный квест «Что забрали ветра» Когда на руках будет артефакт, то вскройте Пасть и перемещайтесь в глубины.

Сердце чем-то схоже с языками Цветения и Пастью. Установите с ним ментальную связь, а затем прикажите освободить Ишана. Сделав это, вы поймёте, что это и есть исследователь Мазеф. Но это ещё не всё. Дело в том, что Мемовира является Первой Отверженной. Возвращайтесь обратно в крепость и вновь побеседуйте с девушкой.

Вы увидите последовательность из памяти Мазефа. Первая Отверженная уже решила для себя, что хочет раз и навсегда покончить со всеми копиями Меняющегося Бога. С другой стороны, резонанс можно применить и для того, чтобы ослабить или даже уничтожить Скорбь.

Внутри крепости пообщайтесь с Отверженной и решите, как правильно поступить. Можно согласиться с Первой Отверженной, либо отказаться. Во втором случае начнётся конфронтация. Вам придётся сражаться с несколькими Отверженными.

Так или иначе, начнётся запуск резонанса.

 

Torment: Tides of Numenera: прохождение квеста «Право на жизнь»

Вы окажетесь внутри ловушки Призрака. От Призрачной женщины вы получите информацию о том, что настоящий резонанс находится внутри разума главного героя. Чтобы решить, как закончится эта история, вам придётся попасть в это место раньше, чем туда доберётся Призрак.

Окажется, что призрак уже на месте. Окажите помощь Мэткиной и помогите Эрритису, на которого нападёт его свечение.

В результате вы сможете найти правильную дверь, которая ведёт к резонансу. Дверь к нужному месту закрыта, но вы узнаете о других дверях. Начнётся сражение с Призраком. Разобравшись с ним, используйте резонанс.

Встреча с Призраком перед резонансом

 

Другие варианты завершения прохождения Torment: Tides of Numenera

  1. Если Призрак поверит вам и согласится, что он – не Меняющийся Бог и что у него нет прав на то, чтобы решать судьбу Отверженных, то сможете беспрепятственно попасть в резонанс.
  2. Если Призрак поверит в то, что вы – Меняющийся Бог, то он сольётся с вами.
  3. Если согласитесь с Призраком, то знайте – Первая Отверженная с этим не согласится, поэтому придётся убивать уже её.
  4. Наконец, вы можете рассказать Призраку о спасении дочери, но для этого придётся получить информацию из сознания. Он согласится, а вы войдёте в резонанс, чтобы выбрать вариант.

Решаем судьбу спутников:

  • Когда будете в измерении деревни, то сможете спасти Алигерна от мучений.
  • Чтобы помочь Каллистеж, нужно освободить её от горя, связанного с судьбой сестёр.
  • Для оказания помощи Тибиру нужно сразиться с Овином.
  • Чтобы Рин избавилась от боли, нужно будет вернуть девочку в семью. Практически к завершению игры героиня вернётся к вам, но будет уже взрослой.

howtogame.ru

Спутники в Torment — Tides of Numen

В игре Torment — Tides of Numenera без спутников не обойтись. Вы можете взять с собой трёх человек, хотя встретите на своём пути сразу нескольких потенциальных напарников.

Все компаньоны в Torment — Tides of Numenera

Перечислим всех шестерых спутников:

  • Алигерн.
  • Каллистеж.
  • Тибир.
  • Эрритис.
  • Рин.
  • Мэткина. Спутник Алигерн в Torment — Tides of Numenera

Каллистеж: один из персонажей Torment — Tides of Numenera

Алигерн является одним из лучших потенциальных спутников в Torment — Tides of Numenera. Он – закоренелый Нано, который борется со своими демонами. Он был изгнан из Ордена Истины, члены которого посчитали, что мужчина слишком одержим своими исследованиями. Именно по этому у него непереносимость к Каллистеж.

Алигерн считает, что вы – Меняющийся Бог, а не просто Отверженное Тело. Он очень заинтересован вами и хочет присоединиться к отряду, преследуя собственные цели.

Как нанять Алигерна?

Он и Каллистеж являются взаимоисключающими персонажами. Вы можете иметь в отряде лишь одного из них и выбор придётся сделать практически в начале игры. Если вы решили путешествовать с Каллистеж, то Алигерн отправится в Подбрюшье на Утёсах Сагуса. Вы сможете вернуть его в свой отряд позже, но при условии, что исключите из него Каллистеж.

Персональный квест Алигерна: «Пустая клетка».

Спутник Каллистеж в Torment — Tides of Numenera

Каллистеж – ещё один потенциальный спутник в Torment — Tides of Numenera. Она является Нано, всегда находится в окружении своих копий, которых называет сёстрами. Она встречает Последнего Отверженного внутри разрушенного купола в самом начале игры и настаивает на том, что должна вступить в отряд и сопроводить главного героя в Орден Истины.

Как нанять Каллистеж?

Она и Алигерн являются взаимоисключающими персонажами. Может быть в отряде лишь один из них. Если решили остаться с Алигерном, то сможете всё равно вернуть Каллистеж позже, в любой момент игры. Но вам придётся исключить из отряда Алигерна. Каллистеж всё это время будет внутри Ордена Истины.

Спутник Тибир в Torment — Tides of Numenera

Тибир – очередной возможный спутник в игре Torment — Tides of Numenera. Он тот человек, который знает, как о себе позаботиться. Прежде, чем присоединиться к вашему отряду, он был солдатом и моряком.

Как нанять Тибира?

Тибир находится на локации Малый Круг. Его друга Риса собираются убить за предательство, а Тибир надеется найти способ его спасения. Когда вы выполните его квест, то он предложит свои услуги.

Персональный квест Тибира: «Разбитые сердца».

Навыки Тибира

  • Хитрость 30 %.
  • Инициатива 15 %.
  • Убеждение 30 %.
  • Ловкие пальцы 15 %.

Спутник Эрритис в Torment — Tides of Numenera

Эрритис – ещё один потенциальный член вашего отряда. Это чрезмерно импульсивный Клинок. Эрритис начал искать приключения сразу, как только услышал об упавшей с небес звезды. Он украл дирижабль у господина Реннио (пригодится в рамках сюжетного квеста, чтобы покинуть Утёсы Сагуса).

Как нанять Эрритиса?

Эрритис можно встретить около обломков дирижабля, в южной части Края Утёса. В попытке избежать скуки любой ценой, он просит вас принять его в свой отряд.

Есть персональный квест: «Пропавшая Пасть».

Вы можете удалить демонов из Эрритиса ближе к концу игры, если выполните его личный квест. За это вы получите 100 XP и достижение «Назад к ферме».

Спутник Рин в Torment — Tides of Numenera

Рин – маленькая девочка, которая может стать вашим спутником в Torment — Tides of Numenera. Она является потерянным ребёнком, который может общаться с Богами. В отличие от других спутников главного героя у неё нет какого-либо класса, поэтому в бою девочка будет практически бесполезной.

Как нанять Рин?

К девочке приведёт вас квест Beloved Slave. Вы найдёте её убежище на локации Край Утёса. Попав на локацию с верхней части, осмотрите руины справа. Вам нужно будет решить её проблему с работорговцем Толом Магууром. Затем можно будет сделать девочку членом отряда.

Примечания для Рин

  • После путешествия с Рин в течение некоторого времени спросите её об Ахль. Если Ахль блокирует её мысли, то всё равно прочитайте их, чтобы получить награду (25 XP).
  • На локации Малый Нилиш есть Аен-тозен, который может отправить девочку в её родной дом. Рин оставит вам подарок: «Божественная находка».
  • Если вы отправите Рин домой, то она присоединится к вашему отряду уже взрослой женщиной после активации Резонанса.

Спутник Мэткина в Torment — Tides of Numenera

Мэткина может стать вашим спутником в Torment — Tides of Numenera. Она является профессиональным убийцей и необходима по квесту «Красные круги». Мэткину в народе называют белой смертью. Она была изгнана Меняющимся Богом, являясь родной сестрой Последнего Отверженного (главного героя).

Pages: 1 2

showgamer.com

Tides of Numenera — RPGNuke

В одном из последних обновлений на Kickstarter руководитель проекта Кевин Сондерс рассказал о концепции Потоков в Torment: Tides of Numenera.

Ближе всего к понятию Потоков в Numenera находится система мировоззрения в D&D. Однако Поток зависит не столько от нравственных качеств человека, сколько от его наследия. Это не тот идеал, к которому стремится человек — очень, очень немногие вообще знают, что такое «Поток». Это, скорее, незримая сила, зависящая от действий индивида.

Всего существует пять потоков.

Синий — поток мудрости и мистицизма. Этому потоку соответствуют люди, которые стремятся совершенствовать свой дух и разум. Они ищут мудрости или знаний, а смерть для них потеря, если вместе с человеком умирают его знания. Персонажи, олицетворяющие этот Поток могут быть учёными, мистиками, философами или даже сумасшедшими.

В Planescape: Torment этому потоку больше всего соответствует Дак’кон, стремящийся познать себя и учение
Зертимона.

Красный — поток страсти, эмоций, действия и рвения. Ему соответствуют люди, которые живут мгновением, стремятся опробовать в жизни всё или следуют зову своего сердца. Они считают, что жизнь в оковах (как в прямом, так и в переносном смысле) значительно хуже смерти. Этому потоку соответствует большинство фанатиков, революционеров, творческих личностей, Сенсатов и харизматичных диктаторов.

Анна, которой всегда управляют эмоции, неважно какие — ненависть, страх или страсть, больше других персонажей из Planescape: Torment соответствует красному потоку.

Индиго — поток справедливости, компромиссов и Высшего Блага. В более широком и глобальном смысле, чем простое следование законам. Принадлежащие этому потоку люди считают чью-то смерть трагедией, если она не послужила во имя великой цели. Персонажей данного потока можно нередко встретить среди политиков, управленцев, воинов-добровольцев и деспотов.

В Planescape: Torment этому потоку более всех соответствует Вэйлор, настолько одержимый порядком и справедливостью, что продолжает служить своим идеалам даже после смерти.

Золотой — поток милосердия, эмпатии и жертвенности. К нему принадлежат люди, основной задачей которых является помощь другим, особенно когда приходится чем-то жертвовать. Этот поток ошибочно считается «добрым». Это не совсем верно, поскольку человек может помогать другим из корыстных побуждений. Золотой поток похож на индиго — и тот и другой несут добро людям, но у них разные взгляды на то, как нужно достигать цели и кто за добро будет расплачиваться. К золотому потоку обычно принадлежат святые (как истинные, так и ложные), филантропы и даже криминальные боссы, которые пекутся о людях на своей территории.

Хороший пример того, кто подходит этому потоку — баатезу Фьюл Раздвоенный Язык, который был вынужден совершать добрые поступки по контракту, заключённому с дэвом. Не забывайте, его мотивы не имеют значения — он остаётся злодеем, вынужденным совершать добрые дела.

Серебряный — поток восхищения, славы и власти. Это поток тех людей, которые стремятся влиять на жизни других или хотят прославиться. Хочется считать этот поток «эгоистичным», но, опять же ни один поток, не определяет мотивацию человека. Эгоистичен «Серебряный» персонаж или нет, зависит от того, как он использует свой престиж. Люди, соответствующие этому потоку, могут быть кем угодно, их объединяет одно — все они сильные личности.

Игнус, готовый испытывать великие муки ради власти, прекрасно подходит этому потоку.

Потоки внутри игры

В Torment: Tides of Numenera потоки играют роль «закулисной» силы. Каждое действие, особенно это касается выбора реплик в диалогах, может увеличить один или два потока. Когда будет определён доминирующий Поток, появится возможность выбрать Наследие, которое будет строить персонаж. Поток растёт только тогда, когда у игрока есть реальный выбор. Например, процесс опознания нуменеры подходит по своей сути Синему потоку, но игроку не придётся ограничивать себя в геймплее, если он не хочет иметь дела с этим потоком. Подобные «вспомогательные» действия не влияют на потоки. Но если, скажем, этот предмет необходимо опознать в ходе квеста, поток возрастёт. Кроме того, на их увеличение влияет выбор навыков и способностей.

Хотя потоки не обращают внимания на мотивы, они могут измениться в зависимости от реакции игрока на то или иное событие. Например, если игрок хочет выразить своё потрясение убийством, один из потоков может измениться в зависимости от того, как именно
это было сказано. Фраза типа «За что ты убил его?! Он был невинной жертвой!» увеличит Красный, а если спросить «По какой причине ты убил его?» немного возрастёт Индиго.

Персонаж игрока, которого разработчики называют «Настроенным
на Потоки» («Attuned to the Tides» — прим.), находится под их влиянием (как и большинство других персонажей) и является одним из немногих, кто осознаёт их существование.

У игрока, других Настроенных и всех остальных, кого направляют потоки, есть один-два доминирующих. Если у Отверженного и какого-нибудь NPC доминирующие
потоки окажутся одинаковыми, это может привести к различным последствиям (не обязательно хорошим).
Например, игрок сможет лучше понять собеседника или получить возможность
манипулировать им. Стоит опасаться других Настроенных на Потоки — они точно так
же могут манипулировать Отверженным.

Но этим действие потоков не ограничивается, они незримо влияют на репутацию персонажа и отношение других людей к нему. Это влияние может быть как чисто внешним, так и геймплейным — например, один доминирующий поток может открыть пути, недоступные для тех, у кого доминируют другие.

Напомним, что Torment: Tides of Numenera запланирована к релизу в конце 2015 года. Впрочем, игра скорее всего выйдет уже в 2016, так как сумма, собранная на Kickstarter, обеспечила разработчиков огромным количеством работы над контентом, обещанным в дополнительных целях.

Обсудить на форуме

www.rpgnuke.ru

Tides of Numenera #1 – Утёсы Сагуса / Игры

Не ранее как вчера, 28 февраля, вышла Torment: Tides of Numenera, а потому самое время приступить к полному прохождению. В начале прошлого года я уже описывал прохождение «нулевой» версии игры в раннем доступе, с ним можно ознакомиться здесь.

Изменилось очень многое. Полностью переделан пролог, улучшена оптимизация, новый интерфейс, добавлены NPC, квесты и тысячи диалогов. Можно сказать, что Torment: Tides of Numenera – это интерактивная книга. Поговорить можно практически с любым жителем Сагус Клифф. Из разговоров мы познаем необычную вселенную Девятого мира, получаем опыт и нуменеры. Скажу честно, что из-за обилия новых терминов и причудливых абстрактных оборотов речи, «въехать» в лор Torment: ToN не так уж и просто. Попробуйте зайти в таверну «Пятый глаз» и поговорить с обитателями. Тут у нас в наличии призраки, инопланетяне, ветераны духовной сферы(!), психическая проекция, воительница Бесконечной битвы, существо по имени «О», у которого нет сознания, чтобы говорить (так следует из описания), но с вами оно поговорит. «Меня зовут О. Ты, скорее всего, думаешь, что я внеземное существо, но я нечто гораздо большее. Я был рожден вне времени и вне вашего космоса. Для вас это непостижимо. Твой мозг сам облек меня в эту форму, и мне она нравится. Но знай также, что я существую и за пределами твоего субъективного восприятия. Меня можно охарактеризовать как суперпозиционное исключение из фундаментальных законов вселенной, которое почему-то видно. Я Слово во плоти. Как минимум, буква. Концепция, покрытая кожей, бесконечно податливая, практически непостижимая ».

«Бесконечно податливая и непостижимая концепция, покрытая кожей» — примерно так можно описать половину бесед в Torment: ToN. Другая часть диалогов более приземленная, и мы можем попытаться проследить в них пространственно-следственную связь.

Создание персонажа

Проходить будем за класс «Нано», потому что придется очень много говорить. Будем давить оппонентов интеллектом. За несколько часов игры не было ни одного боя (туториал не считаем).

Возможно, в других локациях и будет жара, но класс «Нано» это местные маги. Кто-то может сказать, что нано-маги бесполезны в бою?

На всякий случай берем навык бега. Это будет очень полезно с учетом полного отсутствия боевых навыков.

Итого получаем: Быстрый Нано. Живет в тени.

Основные задания в этой части прохождения [В процессе]:

  1. Холодный, расчетливый ключ

Дополнительные задания в этой части прохождения [В процессе]:

  1. Безмолвный лазарет
  2. Боевой клич
  3. Глаза Врага
  4. Жертва Скорби
  5. Красные круги
  6. Любимая рабыня
  7. Одолжить и потерять
  8. Пепельная копия
  9. Скрытый враг
  10. Шаткие Основы

Основные задания в этой части прохождения [Закончено]:

  1. Падение с небес

Дополнительные задания в этой части прохождения [Закончено]:

  1. Балеазар и чудовище
  2. Выводок Бригадира
  3. Заблудший Сын
  4. Отсрочка казни

Холодный, расчетливый ключ

Нужно починить резонансную камеру, на которую ГГ падает в самом начале. Касмин и Мимеон из секты Меняющегося Бога посоветовали найти Отверженную (отверженные – это бывшие оболочки, тела Меняющегося Бога) Мэткину. В Подбрюшье находим мутанта Атласа. Мутант по утверждает, что знает, где прячется Мэткина. Но он поделится информацией, только если я найду тайное убежище, много лет назад созданное Меняющимся Богом. Очевидно, это одно из важных мест в Утесах Сагуса, которое Атлас еще не открыл. Он знает только то, что оно расположено под землей, недалеко от Логова Стихусов.

Безмолвный лазарет

Салимери, старая подруга Меняющегося Бога, исследовала позолоченную конструкцию на Рифе Падших Миров, которую она называла «Безмолвным лазаретом». Недавно кто-то вломился туда и натворил разных дел. Она попросила меня войти в лазарет, узнать, что именно не в порядке, и позаботиться о том, чтобы она могла спокойно продолжать свои исследования.

Лазарет — это позолоченная украшенная конструкция на Рифе Падших Миров. Чтобы открыть дверь, Салимери дает металлический глаз-ключ.

Боевой клич

Воительница Кларион в таверне «Пятый Глаз» пытается завербовать пятерых ветеранов: Даама, Теборос, Лето, Фериок и Зиобе. Она хочет, чтобы я по возможности убедил нескольких ветеранов поучаствовать в Бесконечной Битве.

Даама не может покинуть «Пятый Глаз», пока не будет побежден последний Враг (тоже самое для Теборос и Лето, а Зиобе и Фериок отказываются сразу). Что это за «последний Враг» и где его искать пока непонятно.

Глаза Врага

В таверне «Пятый Глаз» может рыскать потенциально опасная сущность. Даама из Цветения назвал эту сущность Врагом, пожирателем разумов. Даама с друзьями уничтожили этих ужасных существ в ментальной войне, но он думает, что один Враг выжил. Он просит о помощи в противостоянии старому врагу.

Осмотрел таверну, но пока ничего не нашел. Если называть Дааме имена — Призрачная женщина, сэр Артур, Желтая Рубаха, сущность «О», Алмас, Кларион, то он по каждому говорит, что это не Враг.

Жертва Скорби

Заофи, скульптор из Малого Круга, стал свидетелем убийства человека Скорбью, существом, которое охотится за мной. Теперь он одержим идеей изобразить момент убийства, но все его попытки тщетны. Он не может увековечить жертву, пока не узнает о ней больше.

Это задание практически выполнено. Порядок такой.

Найти последнюю жертву Скорби в молельне Дендра О’хур. Труп жертвы обнаружен мной в гробу в молельне Дендра О’хур. Сквозь обожженную кожу проступает знакомая татуировка, значит он был отверженным, как и я. Может быть, кто-нибудь из Дендра О’хур расскажет о нем больше.

Осмотреть дом жертвы на Краю Утеса.

Находим труп девушки. Падальщики обчистили дом отверженного. Нужно расспросить людей недалеко от дома, не замечали ли они кого-нибудь, копающегося в развалинах. Рядом с разрушенным домом слонялись несколько сектантов Меняющегося Бога. Они видели чумазых детей, копающихся в мусоре.

Авина дала мне шкатулку-головоломку, которая могла принадлежать мертвой девушке в доме. Может быть, с ее помощью мне удастся создать более сильную связь с наполовину сформированным Отражением, но для этого необходимо заново зайти в Лабиринт и поговорить с ней.

Кажется, Отражение что-то потеряло, возможно, предмет в реальном мире, который забрали из разрушенного дома. Если я смогу его найти и принесу ей, мне, возможно, удастся полностью перетащить ее в Лабиринт.

Отдаем шкатулку-головоломку Авины туманному отражению, что появилось в Лабиринте.

Расспросить отражение девушки о жертве Скорби.

Мне удалось узнать, что убитого мужчину звали Орсеоло, и он был отверженным, как и я. Он жил с приемной дочерью и держался сам по себе, но когда его дом разрушился и девочка погибла, он ушел в поисках смерти. Скорее всего, он привлек внимание Скорби и получил то, что хотел.  Этой истории должно быть достаточно для Заофи. Нужно вернуться к его мастерской на Малом Круге и рассказать ему, что удалось узнать.

Осталось вернуться к Заофи и рассказать ему это историю.

Красные круги

В Подбрюшье, самом бедном и грязном районе Утесов Сагуса, орудует убийца. Если преступника не поймают как можно скорее, погибнет больше людей…

Пока удалось только осмотреть место убийства. Толстон считает, что к делу причастна Мэткина.

Любимая рабыня

Толь Магуур, работорговка с Малого Круга, попросила меня помочь найти ее «подопечную», девочку по имени Рин. Если я приведу к ней Рин, Толь поделится со мной ценной информацией.

Толь думает, что Рин прячется в районе Края Утеса. По ее словам, Рин — костлявая с темными вьющимися волосами. Также она сказала, что Рин получила травму головы и теперь постоянно болтает о своих богах.  Айдан Ситабо видел девочку, подходящую под описание Рин. Она пряталась в разрушенном доме на Краю Утеса.

Одолжить и потерять

Фалинда, продавец книг на Малом Круге, обвинила меня в том, что я взял у нее очень редкую книгу и не вернул. Я не помнил этого, поэтому было похоже, что реальный преступник — Меняющийся Бог. Возможно, это произошло тогда, когда он находился в теле, теперь ставшим моим.

Нужно где-то найти эту книгу. На обложке пятицветный символ. Пока это все, что известно.

Пепельная копия

После того, как призрачная женщина насмерть задушила меня в Пятом Глазу, я очнулся в другом измерении Лабиринта. Там я снова встретился с призраком. Она утверждала, что женщины в Утесах Сагуса превращаются в ее копии, хотя и не знала, как и почему это происходит. Она хотела по возможности помочь им.

Нужно найти в Утесах Сагуса женщин, которых превращают в «копии» призрачной женщины.

Скрытый враг

В районе Края Утеса скрывается стихус. Лорд Вантген, глава одной из Семей Рабов, обещал награду любому, кто найдет это создание и скажет ему, где скрывается стихус.

Я нашел стихуса позади таверны «Пятый Глаз», среди куч мусора. Теперь его судьба в моих руках.

Мальчик по имени Зебб, кажется, подружился со стихусом-изгоем и умолял меня не говорить лорду Вантгену, где прячется существо. Он предполагал, что можно убедить других стихусов вырыть спасительный туннель. Других стихусов можно найти в Подбрюшье. Конечно, должны быть и другие способы вывезти существо с этой территории.

Пока не могу разговаривать на языке стихусов, поэтому отложил решение.

Шаткие Основы

Пелиай, агент-варьеллен Семей Рабов, пытается остановить стихусов, прорывающих туннели под городом. Существа могут нарушить равновесие зданий Утесов Сагуса и вызвать разрушения. Переговоры оказались безрезультатными, поэтому она перешла к менее благородным способам.

Старший Бригадир согласился создать для меня робота для рытья туннелей, но для этого был необходим неповрежденный труп стихуса (труп нашел тут же, в Подбрюшье, под завалом камней).

Бригадир использовал труп стихуса, который я нашел, для изготовления робота для рытья туннелей. Теперь я могу использовать его, чтобы достичь любого места под землей, включая Логово Стихусов.

Падение с небес

Я чудом выжил, упав на Землю с многокилометровой высоты, и сразу же оказался в неожиданной ситуации. Единственная надежда на спасение от Скорби, преследующей меня — это забраться в кристальную резонансную камеру и включить ее. К несчастью, она сильно повредилась при моем падении, и теперь ее придется чинить.

Найти способ починить резонансную камеру.

Меня обнаружили двое людей, но у них были противоположные мнения на то, куда мне нужно идти за помощью. Алигерн посоветовал поговорить с сектантами Меняющегося Бога, а Каллистеж сказала, чтобы я направился в Орден Истины.

Оставить в группе можно только одного (также предлагается вариант отказаться от обоих). Я выбрал Каллистеж. А посетить сектантов и Орден придется в любом случае.

Починить часы в Малом Круге и узнать, что за фигуры заперты в них.

Прохождение этого задания было в версии с ранним доступом. Нужно просмотреть воспоминания в 3-х камнях и потом назначить каждому «правильное» воспоминание. Разбиваем камень грубой силой и потом.

Я старался «починить» Часы, но все пошло не так, как планировалось. Теперь Малый Круг оказался заперт в каком-то странном временном пузыре, где всегда царит ночь. Я переустановил Часы на текущее время. Теперь я могу взаимодействовать с циферблатом главных часов и изучать запертых людей.

Найти способ покинуть Измерение.

Люди в Часах проникли в мой разум и открыли (или, скорее, создали) новое Измерение. Теперь я вместе с ними застрял в этом Измерении. Если я поговорю с ними, возможно, удастся найти способ выбраться.

Думаю понятно, что решение проблемы заключается в диалогах, как и в большинстве заданий Torment: Tides of Numenera.

Людьми в Часах оказались Отражения трех отверженных: Камоса, Дивитиаку и Валлона. Нужно вернуться к Касмин и Мимеону в их лагерь в Малом Круге и рассказать, что удалось узнать.

Вернуться к Касмин и Мимеону и рассказать об увиденном.

Балеазар и чудовище

Жрец Вечности по имени Балеазар хочет «выкрасть» нихтемерона из клетки на Малом Круге. Он настаивает на том, чтобы телепортировать его в какое-нибудь другое место, убить и разобрать на органы в научных целях.

Здесь много различных вариантов прохождения. Мне захотелось сначала поговорить с Нихтемероном. Для этого платим несколько шинов исследователям, охраняющим клетку. Но днем монстр разговаривать не захочет. Поэтому я сначала выполнил задание с часами. Теперь когда Малый Круг погрузился во тьму Нихтмерон попросит забрать «транспортное устройство» у Балеазара.

Нихтемерон рассказал мне, как перенастроить телепортационный узел Белеазара. Если я прикреплю его к клетке, существо перенесется на свободу.

Я немного перенастроил телепортационный узел и прикрепил его к клетке. Нихтемерона телепортирует, но… в другое место. Куда-нибудь туда, где его не достанут ни исследователи, ни Белеазар. Белеазар должен об этом знать.

В дальнейшем Нихтемерона можно найти в Лабиринте, то есть в своем р

rutab.net

Torment: Tides of Numenera. Впечатления — Torment: Tides of Numenera — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Torment: Tides of Numenera – пожалуй, одна из самых неоднозначных игр уходящего года. Во всяком случае, для гейм-сообщества и бэкеров, поддержавших разработчиков звонкой монетой. Причина тому – невыполнение большинства обещаний, озвученных при достижении суммы свыше 4,5 миллионов долларов. Судите сами – с выходом последнего патча-недо-DLC игроки получили лишь одного нового компаньона и связанную с ним миссию, внутриигровой кодекс, несколько новых реплик у каждого из спутников (и ещё немного озвучки) и возможность поднять уровень до шестого. Всё. Ни долгожданного Оазиса М’ра Джолиос, ни других новых локаций, ни ещё троих напарников, ни возможностей крафта, ни других заданий. Разочаровывает, не так ли?

Да, неприятно. Мне понятно негодование тех, кто пожертвовал свои кровные на этот проект. Но не потому, что Брайан Фарго – подлый обманщик, а по той же причине, по которой новое дополнение к Tyranny оставило после себя неприятный осадок. Игра хороша, вариативна, с удобным интерфейсом, прекрасно проработанными персонажами и увлекательной историей – и то, что нам не достался изрядный кусок этого пирога от мира RPG, весьма расстраивает.

Некоторые нововведения выглядят откровенно топорно. Кодекс местами похож на огрызки от статей из вики с игровыми модельками вместо иллюстраций, повышение уровня при прежней продолжительности геймплея тоже не делает погоды. Новые реплики и озвучка – это отлично, но их по-прежнему мало. И да, спутники, не находящиеся с главным героем, не получают опыт. В итоге, дабы благополучно завершить все личные квесты, на последнюю битву приходится вести откровенно слабую (по сравнению с протагонистом) команду – только потому, что иначе закончить задания будет невозможно. Это жирный минус – и на исправление его можно не надеяться. Но зато мы получили милаху Оома! Он прелестен, без преувеличений. И довольно полезен – особенно, при максимально мирном прохождении.

Но сыграть во второй раз меня подвигло, конечно, не только дополнение. Даже при том небольшом объёме локаций и квестов всё равно кое-что осталось обойдено вниманием. В первую очередь, личный квест Каллистеж – из персонажей-спутников она занимает почётное предпоследнее место в моём списке. Кроме того, в этот раз я задалась целью собрать все Проекторы сознания – этакие внутриигровые интерактивные рассказы. Всего их одиннадцать, включая два, знакомство с которыми обязательно в ходе основного сюжета. И то, что поначалу воспринималось как необязательные сценарные изыски, теперь превратилось в ценный источник сведений о мире и его истории. Некоторые мелочи, вроде неиспользования силы Потоков на первом из встретившихся филетов (за что остальные впоследствии будут ненавидеть героя и откажутся с ним говорить), сражения с пугающего вида боевым конструктом (не таким уж и страшным – команда из двух нано, ключа и клинка разделала его быстро и элегантно), пара новых предметов и диалоговых веток, другие варианты прохождения прежних заданий – всё это делает процесс изучения Девятого Мира ничуть не менее интересным, чем при первом знакомстве с ним.

Torment: Tides of Numenera. Впечатления

Torment: Tides of Numenera. Впечатления

Конечно, никуда не делись и те крайне раздражающие моменты, которые омрачили моё впечатление одним прохождением ранее. Рин – невозможность заменить её другим спутником до момента отправки в родной мир (а в случае неотправки – до самого конца игры) либо в прошлое вынуждает добрых пол-игры таскать с собой хилого и довольно бесполезного ребенка, к тому же постоянно ноющего. Она интересна, её история – одна из самых лучших, но приятнее от этого девочка не становится. Это, конечно не Сирин из Tyranny, но где-то близко. Обрубки квестов, не вошедших в игру, выглядывающие там и сям и как бы намекающие на то, чего мы никогда не увидим: кусок затемнённой платформы в Утёсах Сагуса (там предполагалось сделать ещё один район города), Великий Хор Акара (NPC в нижней точке Караван-сарая), портал в мир-лабиринт в Долине Забытых Героев (там, к слову, должна была находиться новая локация, но угадайте, что с ней стало?) и тому подобные мелочи, цепляющие глаз и ум, но на проверку оказывающиеся тупиками.

Отдельно хочу заострить внимание на концовке – она выглядит смазанной. Ощущение, что историю дописывали впопыхах, начинается с крепости Мемовиры и не покидает до самого завершения. Да, всё точки над «i» расставлены, но сделано это неизящно и почти банально. Я не буду излагать свои соображения на сей счёт, но скажу – inXile, вы могли лучше. Намного.

В остальном – «Нуменеру» стоит пройти хотя бы для того, чтобы понять, как должны выглядеть хорошие игры. Те, кто терпеть не может читать и исследовать мир – вам в другую дверь. Остальным – строго рекомендуется. Может, вы и не полюбите Девятый Мир, но равнодушным он вас точно не оставит. И если когда-нибудь свет увидит расширенное издание – будет отличный повод пройти игру заново. Она того стоит.

И помните – если кто-то может читать ваши мысли, постарайтесь сделать их более приятными.

www.gamer.ru

Torment: Tides of Numenera. Путеводитель по Долине и Цветению

В Миэл Авест можно идти, не выполнив все квесты в долине — можно вернуться обратно через портал. Так что, по идее, можно спокойно улучшить шмотки компаньонам, затариться оружием и идти закрывать бесконечные врата (иначе кризис может быть достаточно сложным). Кроме того, если внутри бесконечных врат срезать путь, не вступая в бои с культистами, то убедить закрыть врата мирно будет сложнее. За каждый срез, кажется, -20% к успеху. Вообще, достаточно многие решения в диалогах сказываются на конечной сложности мирного их разрешения. Например, в прошлой аналогичной статье, в квесте «Выводок бригадира» было сказано, что ответы на вопросы С’Нерфа ни на что не влияют. На самом деле, они будут влиять на конечную сложность задачи (больше верных ответов — легче сделать). По сути, у С’Нерфа вы приобретаете увеличенный шанс выполнения задачи. Однако, во многих побочных квестах подобное не имеет смысла из-за просчета дизайнеров. Дело в том, что некоторые задачи, провал которых не приводит к чему-то критическому, можно переиграть, заплатив 1 очко характеристики. Если у персонажа есть 1 талант в соответствующей характеристике, он может бесконечное число раз бесплатно попробовать решить задачу, если шанс не 0, то рано или поздно случится успех. Не уверен, что этот эксплоит универсален, но с бригадиром и в паре других мест такое прокатывало. В долине есть забавная ачивка. В самом начале культисты требуют от вас найти сбежавших. Если попытаться их найти и провалить задачу, будет ачивка. Не нашел упоминаний про Skydi в цветении. Это торговка, на востоке локации с вратами Мемовиры. Можно выяснить, что ее питомец полюбил питаться ее кровью. Если убедить ее избавиться от него, она станет продавать вещи дешевле. И продавать ей ненужный хлам тоже будет выгоднее. Вроде, есть два торговца в игре, которым продавать выгоднее — Skydi в Цветении и Прата в Сагус Клифс (у нее надо просто попросить скидку в диалоге). Еще можно убедить Skydi поддаться голосам Цветения, но что будет тогда, я не знаю. У Сандерменов можно выяснить, что они — одни и тот же человек, который однажды переместился во времени. После этого можно спросить у младшего «А что будет если тебя убить?» А можно не просто спросить, а убить и посмотреть =) В сокровищнице Морденов (не знаю, как их звать в русской версии) есть монумент — кирка, торчащая из блока кубиков. Если взаимодействовать с ней, но не попытаться выполнить задачу (может, провал задачи тоже сработает) при наличии Эрритиса в отряде, он предложит расколоть кубики. Просто забавно. В блоке рабов, перед этой сокровищницей, можно и не драться с пастями Цветения. Можно просто войти одному в камеру, без спутников, умереть и очнуться перед открытым порталом. Кримпер в малом Нилише может научить находить сокровища. Если согласиться, то в этой локации появятся дополнительные точки для взаимодействия. Также, после этого, можно отправить Коти на поиски сокровищ. Но для того, чтобы что-то достать, ему придется провести несколько дней на раскопках (каждый раз он будет говорить «я уже близок, надо еще время»). Но, хотя бы, не умирает. «Анафема» может быть выполнена так, что будут получены награды от обеих сторон. Надо исследовать все помещение ученого, выяснить, что он собрал много материала, робот не полностью исправен, а прибор, защищающий от Цветения, скоро сломается. Тогда, если использовать убеждение, он согласится прекратить сбор данных, займется их переработкой. Похоже, этот квест забагован. Если в инвентаре лежит ручка от скальпеля, то нельзя разрешить «Анафему» убеждением (кат-сцена не проигрывается). Хотя, возможно, стоит просто подольше подождать. А вот с запугиванием проблем, вроде, нет. Если хотите собрать все проекторы сознаний, то придется отдавать Дракогену и магматический аннулет, и кортекс

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*