Топ 100 лучших игр на пк за все время – Топ 100 лучших онлайн игр, рейтинг бесплатных онлайн игр этого года — MMO13

Содержание

PC Gamer’s Top 100 Лучших ПК игр всех времен и народов — Блоги

Журнал PC Gamer составил очередной ежегодный список самых популярных и удачных ПК игр за всю историю по мнению читателей

100. IL-2
99. Mirrors Edge
98. Call of Duty 4: Modern Warfare
97. Anchorhead
96. Splinter Cell: Chaos Theory
95. Jagged Alliance 2
94. Dawn of War II
93. Far Cry 2
92. Audiosurf
91. Uplink

90. Ultima Underworld II
89. Rainbow Islands
88. Outcast
87. Kings Bounty: The Legend
86. Grand Theft Auto
85. ZangbandTK
84. Tomb Raider II
83. Supreme Commander
82. Solitaire
81. Sim City 2000

80. Gothic 2
79. Another World HD
78. Tetris Friends
77. Star Trek: A Final Unity
76. Crysis
75. Burnout Paradise
74. Galactic Civilisations II
73. Star Wars: Tiefighter
72. Freespace 2
71. Cave Story

70. Battle of Britain 2

69. Wolfenstein: Enemy Territory
68. Tribes
67. No One Lives Forever
66. Mechcommander
65. Colonisation
64. Carmageddon
63. Braid
62. Beyond Good & Evil
61. Anachronox

60. Street Fighter IV
59. Planetside
58. Space Giraffe
57. Sensible World of Soccer
56. Eve Online
55. Dungeon Keeper
54. Star Control 2
53. Command & Conquer: Red Alert 2
52. Combat Mission Beyond Overlord
51. Spelunky

50. Monkey Island 2
49. Dragon Age: Origins
48. Alien Vs Predator
47. The Longest Journey
46. Stalker: Shadow of Chernobyl
45. Left 4 Dead
44. Operation Flashpoint
43. Diablo II
42. The Sims 3
41. Peggle

40. Grim Fandango
39. Sacrifice
38. Day of the Tentacle
37. Darwinia
36. Battlefield 2
35. Football Manager
34. Company of Heroes

33. Mass Effect
32. Mafia
31. Frontier: Elite 2

30. Homeworld
29. Max Payne 2
28. BioShock
27. Doom II
26. Knights of the Old Republic
25. Baldurs Gate II
24. Ultima VII: The Black Gate
23. StarCraft
22. Quake III: Arena
21. ArmA II

20. World of Goo
19. Hitman: Blood Money
18. Unreal Tournament 2004
17. Portal
16. System Shock 2
15. GTA IV
14. World of Warcraft
13. Counter-Strike: Source
12. Civilisation IV
11. UFO: Enemy Unknown

10. Fallout 3
9. Thief II: The Metal Age
8. Planescape: Torment
7. Fallout
6. Oblivion
5. Rome: Total War
4. Half-Life
3. Team Fortress 2
2. Half Life 2
1. Deus Ex

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

 пожаловаться

www.playground.ru

Топ 100 самых лучших игр всех времен и народов. Игры для всех.

Until Dawn, 2015

Страна: Великобритания

Жанр: quest, action

Платформа: PS4

Режиссер: Уилл БайлсАктеры: Хайден Панеттьери, Питер Стормаре

Издатель: Sony Computer Entertainment America

9.40

Бэтмен: Лечебница Аркхэм (Batman: Arkham Asylum), 2009

Страна: США

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Сефтон ХиллАктеры: Кевин Конрой, Кимберли Брукс

Издатель: Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment

9.33

The Wolf Among Us, 2013

Страна: США

Платформа: iOS, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Актеры: Адам Хэррингтон, Роджер Джексон

Издатель: Telltale Games

9.33

Южный парк: Палка Истины (South Park: The Stick of Truth), 2014

Страна: США

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Крис ПаркерАктеры: Трей Паркер, Мэтт Стоун

Издатель: Ubisoft

9.33

Одни из нас (The Last of Us), 2013

Страна: США

Платформа: PS3, PS4

Режиссер: Нил Дракманн, Брюс СтралиАктеры: Эшли Джонсон, Лора Бэйли

Издатель: Sony Computer Entertainment

9.25

Alien Shooter, 2003

Страна: Россия

Жанр: arcade, RPG, action

Платформа: Android, iOS, PC, PS3, PS4

Издатель: Sigma Team, Руссобит-М,1C

9.25

Borderlands 2, 2012

Страна: США

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Пол ХеллквистАктеры: Дамеон Кларк, Коллин Клинкенберд

Издатель: 2K Games

9.25

Uncharted 4: Путь вора (Uncharted 4: A Thief`s End), 2016

Страна: США

Жанр: adventure, action

Платформа: PS4

Режиссер: Нил Дракманн, Брюс СтралиАктеры: Нолан Норт, Трой Бэйкер

Издатель: Sony Computer Entertainment

9.22

Диабло 3 (Diablo III), 2012

Страна: США

Платформа: PC

Режиссер: Николас С. КарпентерАктеры: Афина Карканис, Дориан Хэрвуд

Издатель: Blizzard Entertainment

9.22

BioShock Infinite, 2013

Страна: США

Жанр: shooter, action

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Кен ЛевинАктеры: Трой Бэйкер, Кортни Дрейпер

Издатель: 2K Games

9.21

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011

Страна: США

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Тодд ХовардАктеры: Макс фон Сюдов, Кристофер Пламмер

Издатель: Bethesda Softworks Inc.

9.21

Warcraft III: Reign of Chaos, 2002

Страна: США

Платформа: PC

Режиссер: Николас С. КарпентерАктеры: Майкл МакКоннохи, Ричард Эпкар

Издатель: Vivendi Games

9.21

Диабло (Diablo), 1996

Страна: США

Платформа: PC

Актеры: Майкл Гоф, Пол Айдинг

Издатель: Electronic Arts

9.20

Half-Life 2, 2004

Страна: США

Платформа: PC

Режиссер: Дэвид СпейрерАктеры: Роберт Гийом, Роберт Калп

Издатель: Sierra Studios

9.17

Dragon Age: Начало (Dragon Age: Origins), 2009

Страна: США, Канада

Жанр: adventure, RPG

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Актеры: Стив Валентайн, Питер Ренадэй

Издатель: Electronic Arts

9.17

Max Payne, 2001

Страна: США, Финляндия

Платформа: PC, PS2

Режиссер: Навид ХонсариАктеры: Джеймс МакКэффри, Хэвиленд Моррис

Издатель: Gathering of Developers, Rockstar Games

9.16

Grand Theft Auto V, 2013

Страна: США, Великобритания

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS3, PS4, Xbox One

Режиссер: Род ЭджАктеры: Шон Фонтено, Нед Льюк

Издатель: Rockstar Games

9.14

StarCraft, 1998

Страна: США

Платформа: PC

Режиссер: Крис Метцен, Гленн СтэффордАктеры: Глайннис Талкен, Майкл Гоф

Издатель: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment

9.14

Портал 2 (Portal 2), 2011

Страна: США

Жанр: quest, action

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Джошуа ВейерАктеры: Эллен МакЛэйн, Дж.К. Симмонс

Издатель: Valve, Electronic Arts

9.14

Battlefield 1, 2016

Страна: США

Платформа: PC, PS4, Xbox One

Режиссер: Эрик Холмс, Том КигэнАктеры: Дениз Акдениз, Джефф Берг

Издатель: Electronic Arts

9.13

Gears of War, 2006

Страна: США

Жанр: shooter, action

Платформа: PC, Xbox 360

Актеры: Джон Ди Маджио, Карлос Ферро

Издатель: Microsoft Studios

9.13

Mortal Kombat, 1992

Страна: США

Жанр: arcade, fighting

Платформа: PC

Актеры: Эд Бун, Ху-Сунг Пак

Издатель: Midway Manufacturing Corporation

9.13

Принц Персии: Пески Времени (Prince of Persia: The Sands of Time), 2003

Страна: Канада

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS2, PS3, Xbox

Актеры: Юрий Ловенталь, Бэрри Деннен

Издатель: Ubi Soft Entertainment

9.11

Бэтмен: Аркхэм-Сити (Batman: Arkham City), 2011

Страна: США

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Сефтон ХиллАктеры: Кевин Конрой, Грэй ДеЛисл

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

9.10

Биошок 2 (BioShock 2), 2010

Страна: США

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Джордан ТомасАктеры: Фенелла Вулгар, Даг Бойд

Издатель: 2K Games

9.10

Alien: Isolation, 2014

Страна: Великобритания

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Режиссер: Аль ХоупАктеры: Андреа Дэк, Кезия Берроуз

Издатель: Sega

9.09

Тетрис (Tetris), 1984

Страна: СССР

Платформа: PC

Режиссер: Алексей Пажитнов

9.05

Mass Effect 2, 2010

Страна: США, Канада

Жанр: RPG, shooter, action

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Кэйси ХадсонАктеры: Шохре Агдашлу, Мэгги Бейрд

Издатель: Electronic Arts

9.00

Мертвый космос (Dead Space), 2008

Страна: США

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Актеры: Тонанцин Кармело, Дж.Дж. Херцлер

Издатель: Electronic Arts

9.00

Assassin`s Creed IV: Черный Флаг (Assassin`s Creed IV: Black Flag), 2013

Страна: Канада

Жанр: adventure, action

Платформа: PS3, Wii U, Xbox 360

Режиссер: Ашраф ИзмаилАктеры: Нолан Норт, Шон Пертуи

Издатель: Ubisoft

9.00

Left 4 Dead 2, 2009

Страна: США

Платформа: PC, Xbox 360

Режиссер: Эрик ДжонсонАктеры: Чад Коулмэн, Хью Диллон

Издатель: Electronic Arts

9.00

The Evil Within, 2014

Страна: Япония

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Режиссер: Синдзи МикамиАктеры: Энсон Маунт, Дженнифер Карпентер

Издатель: Bethesda Softworks Inc.

9.00

The Need for Speed, 1994

Страна: Канада

Жанр: racing, sport

Платформа: PC

Издатель: Electronic Arts

9.00

Dragon Age: Инквизиция (Dragon Age: Inquisition), 2014

Страна: Канада

Платформа: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Режиссер: Майк ЛайдлоуАктеры: Кейт Малгрю, Фредди Принц мл.

Издатель: EA

9.00

Alan Wake, 2010

Страна: Финляндия

Платформа: PC, Xbox 360

Режиссер: Петри ЯрвилехтоАктеры: Джеффри Кантор, Джеймс МакКэффри

Издатель: Microsoft Studios

9.00

The Walking Dead: The Game — Season 2, 2014

Страна: США

Жанр: adventure, action

Платформа: Android, iOS, PC, PS3, PS4, Xbox One

Актеры: Скотт Портер, Оуэн Томас

Издатель: Telltale Games

9.00

Horizon Zero Dawn, 2017

Страна: Нидерланды

Платформа: PS4

Режиссер: Матийс де ЙонгеАктеры: Эшли Берч, Джейби Бланк

Издатель: Sony Computer Entertainment

9.00

Пережить (Outlast), 2013

Страна: Канада

Платформа: PC, PS4, Xbox One

Актеры: Шон Байчу, Чимвемве Миллер

Издатель: Red Barrels

9.00

Tomb Raider, 2013

Страна: США

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Режиссер: Ноа ХьюзАктеры: Камилла Ладдингтон, Робин Аткин Даунс

Издатель: Square Enix

8.95

Warcraft III: The Frozen Throne, 2003

Страна: США

Платформа: PC

Режиссер: Николас С. КарпентерАктеры: Уильям Бассетт, Сэмуайз Дидье

Издатель: Blizzard Entertainment

8.94

Мафия 2 (Mafia II), 2010

Страна: Чехия

Жанр: adventure, action

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Актеры: Рик Паскуалоне, Роберт Костанцо

Издатель: 2K Games

8.94

Mass Effect 3, 2012

Страна: Канада

Жанр: RPG, shooter, action

Платформа: PC, PS3, Wii, Xbox 360

Режиссер: Кэйси ХадсонАктеры: Дженнифер Хейл, Марк Мир

Издатель: Electronic Arts

8.92

wrillex.ru

ТОП самых лучших стратегий


Место №1

Место №2

Место №3

Место №4

Место №5

Место №6

Место №7

Место №8

Место №9

Место №10

Место №11

Место №12

Место №13

Место №14

Место №15

Место №16

Место №17

Место №18

Место №19

Место №20

Место №21

Место №22

Место №23

Место №24

Место №25

Место №26

Место №27

Место №28

Место №29

Место №30

Место №31

Место №32

Место №33

Место №34

Место №35

Место №36

Место №37

Место №38

Место №39

Место №40

Место №41

Место №42

Место №43

Место №44

Место №45

Место №46

Место №47

Место №48

Место №49

Место №50

Место №51

Место №52

Место №53

Место №54

Место №55

Перед вашим 100 лучших стратегий вышедших за все время по мнению пользователей портала GameSprout. Этот
рейтинг стратегий
 основан на количестве просмотров и скачиваний игр с нашего игрового сайта. В ТОПе участвуют все поджанры игр, которые присутствуют на сайте. Если вы недовольны, что Ваша любимая игра занимает не то место, которое бы вам хотелось, то лучший способ продвинуть ее в списке популярных стратегий, это поделиться ссылкой на игру с друзьями в социальных сетях. Скачивайте, просматривайте игры и поднимайте их в ТОПе стратегий!

gamesprout.ru

100 лучших игр всех времен по версии GamesRadar

Популярный игровой портал GamesRadar опубликовал свой обновленный список «Лучших Игр Всех Времен«. Ровно 100 позиций.

«Под «лучшими» мы действительно говорим о лучших. Смотря в сторону классики, авторы постарались сосредоточить внимание на играх, в которые очень здорово и актуально играть прямо сейчас. Есть в индустрии выходцы, которым не подвластно время и они могут доставить массу удовольствия даже сегодня, несмотря на устаревшую графику и интерфейс. Те из них, которые не способны на такое, сюда не попали…»

«100 — это довольно малая цифра, когда речь заходит о играх. Да, вы найдете в списке несколько Зельд, Марио и GTA; и именно потому, что они предлагают свежие игровые впечатления снова и снова. Некоторые другие популярные серии представлены в топе только одной, самой лучшей по нашему мнению игрой».

***

100 — Minecraft


099 — Duck Tales

098 — Lumines: Electronic Symphony

097 — Ikaruga

096 — Limbo

095 — WWF No Mercy

094 — Castle Crashers

093 — Suikoden II

092 —

Quake III: Arena

091 — Hot Shots Golf: Open Tee 2

090 — Tetris Attack

089 — Donkey Kong (GB)

088 — Ultimate Marvel vs. Capcom 3

087 — REZ

086 — The Secret of Monkey Island

085 — Contra III: Alien Wars

084 — F-Zero GX

083 — Tomb Raider: Anniversary

082 — Super Meat Boy

081 — Kingdom Hearts II

080 — Super Punch-Out!

079 — Dragon Quest VIII

078 — Donkey Kong Country

077 — Star Wars: The Old Republic

076 — Super Mario World 2: Yoshi’s Island

075 —

Gran Turismo 3

074 — League of Legends

073 — Super Smash Bros. Melee

072 — Team Fortress 2

071 — Beyond Good and Evil

070 — Secret of Mana

069 — Psychonauts

068 — Sonic CD

067 — Journey

066 — Sega Rally Championship

065 — Day of the Tentacle

064 — Braid

063 — Soul Calibur II

062 — Prince of Persia: The Sands of Time

061 — Advance Wars

060 — Fallout 2

059 — Burnout Paradise

058 — Counter-Strike

057 —

Doom II: Hell on Earth

056 — Katamari Damacy

055 — Final Fantasy Tactics

054 — SimCity 2000

053 — Tony Hawk 3

052 — Grim Fandago

051 — Metal Gear Solid

050 — Geometry Wars: Retro Evolved 2

049 — Assassin’s Creed II

048 — Mother (Earthbound)

047 — Mario Kart 7

046 — WarCraft III: Reign of Chaos

045 — God of War

044 — Rock Band 3

043 — Gears of War 2

042 — Halo 3

041 — Okami

040 — The Sims 3

039 — Diablo 2

038 — Mega Man 2

037 — Silent Hill 2

036 — Castlevania: Symphony of the Night

035 — Left 4 Dead 2

034 — Ms. Pac-Man

033 — ICO

032 — GTA: San Andreas

031 — The Legend of Zelda: Twilight Princess

030 — The Elder Scrolls V: Skyrim

029 — Super Mario 64

028 — Pokemon Black & White

027 — Deus Ex

026 — Civilization V

025 — World of WarCraft

024 — Final Fantasy X

023 — Batman: Arkham City

022 — Portal 2

021 — Metal Gear Solid 3

020 — Call of Duty 4: Modern Warfare

019 — StarCraft II

018 — Resident Evil 4

017 — The Legend of Zelda: A Link to the Past

016 — Super Mario Galaxy 2

015 — Red Dead Redemption

014 — Final Fantasy VI

013 — Super Street Fighter IV

012 — Half-Life 2

011 — Uncharted 2

010 — Mass Effect 2

009 — Super Metroid

008 — Bioshock

007 — The Shadow of the Colossus

006 — GTA IV

005 — The Legend of Zelda: Wind Waker

004 — Super Mario Bros. 3

003 — Chrono Trigger

002 — Tetris (GB)

001 — Portal

…..

…….

 

gamemag.ru

ТОП самых лучших игр 2012 года по версии GameSprout


Место №1

Место №2

Место №3

Место №4

Место №5

Место №6

Место №7

Место №8

Место №9

Место №10

Место №11

Место №12

Место №13

Место №14

Место №15

Место №16

Место №17

Место №18

Место №19

Место №20

Место №21

Место №22

Место №23

Место №24

Место №25

Место №26

Место №27

Место №28

Перед вашим 100 лучших игр вышедших за 2012 год по мнению пользователей портала GameSprout. Этот рейтинг игр основан на количестве просмотров и скачиваний игр с нашего игрового сайта. В ТОПе участвуют все жанры игр, которые присутствуют на сайте. Если вы недовольны, что Ваша любимая игра занимает не то место, которое бы вам хотелось, то лучший способ продвинуть ее в списке популярных игр за 2012 год, это поделиться ссылкой на игру с друзьями в социальных сетях. Скачивайте, просматривайте игры и поднимайте их в ТОПе игр за 2012 год!

gamesprout.ru

Топ 100 игр «Канобу». Часть 1 (100-91)

Это первая часть из серии фундаментальных материалов, в рамках которых мы выберем 100 лучших игр всех времен. Вот так смело. На составление и редактирование этого топа, споры, добавление и выбрасывание игр ушла куча времени, но сегодня мы готовы представить нашу первую десятку.

Сразу поясним – это не академические топы. Здесь не будет вещей вроде Pong или Pac-Man. Если когда-то давно игра X представила важную механику, а спустя 20 лет игра Y довела ее до совершенства – в топ попадет именно игра Y. Помимо кучи субъективных категорий, ко всем играм применялся один важный критерий – нормально ли они играются сегодня?

Очередность в топе имеет не слишком большое значение, особенно в нижней его части, поэтому задумываться над тем, почему одна игра на строчку выше другой, не стоит. Но поспорить в комментариях, разумеется, можно. Тем более, многие позиции точно вызовут у вас вопросы.

Ну что, поехали?

Что делать, если тебя всю жизнь интересовала разработка игр, но у тебя нет талантов программиста и художника? Если ты чувствуешь в себе силы делать самобытные вещи, но при их создании тебе приходится пользоваться примитивными инструментами, а над получившимися проектами насмехается весь Steam Greenlight?

Как вариант – прислушаться к критике и обернуть слабые стороны своих творений себе же на пользу. Так поступил Скотт Коутон, превративший своих странных, собранных из простейших геометрических форм животных (вы только посмотрите на его игру Chipper & Sons) в жутких аниматроников-убийц. Популярность FNaF среди стримеров, конечно, тоже помогла делу: мы вряд ли бы написали об этой игре хоть что-то, если бы не истерически визжащий в кресле Markiplier.

Но и без ютуберов FNaF осталась бы превосходной игрой — просто о ней знали бы единицы.

К 2014 году на PC успели выйти Amnesia: The Dark Descent и Slender, которые взяли механику классических игр-ужастиков и реализовали ее минимальными средствами. FNaF из всей этой плеяды бюджетных инди-хорроров выделают два фактора.

  • Оригинальность и необычность угрозы. Мы привыкли ходить по темным коридорам, ожидая, что на нас что-нибудь внезапно выпрыгнет. Коутон не только лишил игрока возможности ходить, но и вывернул наизнанку стандартный игровой процесс survival horror: монстры у нас все время перед глазами! Фредди и компания перемещаются по пиццерии лишь тогда, когда мы на них НЕ СМОТРИМ.
  • Сама техника исполнения. В FNaF практически отсутствует анимация, если в кадре что-то сдвинулось с места, значит, мы уже мертвы. Такой подход активирует у любого человека совсем уж древние психологические механизмы, появившиеся в те времена, когда человеческий род был слабым и беззащитным. Судить механику FNaF надо не по финальным «скримерам», а по минутам абсолютной тишины.

А еще сюжет. Его сложно разглядеть, но он есть и люди в нем роются до сих пор (мы тоже рылись). Да так, что чем больше читаешь «вики», тем страшнее становится игра.

О своей любви к Mortal Kombat и теплых воспоминаниях из детства я рассказывал еще пару лет назад. Эта серия запомнилась многим, поэтому ее присутствие в топе было неизбежным.

«Мортал Комбат» стал популярным еще на игровых автоматах – прежде всего из-за невиданного ранее уровня насилия: с кровью, кишками и разорванными пополам персонажами. Эффект усиливался еще и реалистичными спрайтами героев, которые буквально были фотографиями актеров, выполнявших все приемы перед камерой.

И все же, это далеко не единственный плюс серии. Жестоких игр со временем становилось все больше, но MK сохраняла актуальность – ее любили за ярких героев, за бредовый, но затягивающий сюжет, за убойную музыку и действительно уникальный геймплей. Я понимаю, что в плане баланса «Мортал» далеко не Street Fighter, но это не мешало серии заходить в киберспорт, а уж на восприятие MK именно игроками «казульность» вообще всегда влияла только в плюс.

Это, пожалуй, самый тактильный и удобный файтинг. Я, к примеру, так и не смог почувствовать тот же кайф ни от Tekken, ни от Street Fighter.

Мы решили выделить из всей серии именно двухмерные части – они наиболее заметно повлияли на индустрию и игроков, а больше ничего хорошего до Mortal Kombat (2011) в серии не было (не считая неплохой Mortal Kombat: Shaolin MonkS). Среди же двухмерных мы выбрали MK Trilogy, потому что именно она совместила в себе все лучшее из предыдущих игр и позволила не бегать между ними. Геймплей Mortal Kombat III и самый впечатляющий ростер в истории серии. Чем не заявка на успех?

В игру попали все бойцы, появлявшиеся в серии до этого (даже Хамелеон), почти все арены, добивания и приемы. Кроме удара в пах в исполнении Джонни Кейджа, к сожалению. Поэтому если у вас возникнет ностальгический порыв, Trilogy – лучший выбор. А еще здесь нет сюжета. Поэтому игра абсолютно нейтральна и поэтому она вытеснила MK9 (которая все равно стоит рядышком) и Mortal Kombat X. Только держитесь подальше от версии для N64!

Comix Zone – это выжимка крутости девяностых.

Вы только посмотрите на Скетча Тернера, главного героя игры. Рок-музыкант и художник с длинными волосами и в чертовски стильных очках, он попадает в собственный комикс, где лупит ногами мутантов и ниндзя, периодически превращаясь в супергероя. И все это под мощные гранжевые риффы от Говарда Дроссина. О да! Вы послушайте, как звучит музыка из Comix Zone, сыгранная на «живых» инструментах.

В Comix Zone была сложная, но интуитивная механика, которая давала простор для экспериментов в бою и обеспечивала довольно высокую сложность. Скетч умел бить противника по ногам (либо стоя, либо сидя), в тело и по голове, проводить апперкот, а также наносить удар в прыжке и ставить блок. И все это легко миксовалось в комбинации, настолько сложные, насколько вам самим хотелось.

Тактильно бои ощущались очень круто, а многих врагов было реально сложно перехитрить. К тому же это все здорово анимировано и нарисовано – смотрится свежо даже сейчас, спустя больше двадцати лет.

Визуальная часть Comix Zone вообще отдельный разговор. Ни одна другая игра не использовала эстетику комиксов столь же круто – ни до, ни после. Приблизилась, разве что, только XIII. Речь и о рисовке в целом, и о куче атмосферных эффектов: вроде прыжков Скетча между кадрами, или разорванных после особо мощных ударов страниц.

Если пропустили – пробуйте смело.

К 2009 году игры про супергероев были в упадке. Удачные выпуски Spider-Man с PlayStation 1 и 2 уже успели покрыться пылью, а больше вспоминать-то особенно и нечего – об играх по лицензиям вроде Iron Man даже говорить не хочется. На крутые самостоятельные проекты с любимыми супергероями в такой атмосфере никто и не надеялся.

В этот момент Rocksteady просто ворвалась на сцену со своей Batman: Arkham Asylum и показала всем, как нужно делать игры по комиксам. Бэтмен не просто носился по уровням, раздавая подзатыльники. Он крался и исчезал в клубах дыма, хватал из темноты подручных Джокера, потрясающе озвученного Марком Хэмиллом, и сражался с Пугалом в великолепно поставленной, фантасмагорической сцене. А чего стоит босс-файт с Убийцей Кроком и Бейном!

Признаться, это одна из немногих игр, которая надежно отпечаталась у меня в памяти не слепком «понравилась-не понравилась», а десятком отдельных эпизодов и дизайнерских решений.

Да и дрался Бэтмен именно как Бэтмен – брутально, жестко, но с легкостью, будто отмахиваясь от обычных уличных хулиганов, каждый из которых, правда, способен прикончить Темного Рыцаря пером под ребро. Ну, или расстрелять из автомата.

Мы видели именно такого героя, к которому привыкли: он умен и обвешан гаджетами, силен и ловок на пике человеческих возможностей. Но именно человеческих – несмотря на подготовку и опыт он все равно вынужден скрываться в тенях и использовать голову вместо того, чтобы бездумно бросаться на толпу.

Потом были великолепные Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight, но именно Asylum в трилогии – самое цельное, как мы любим говорить, произведение. Большая игра, идеально выверенная и не перегруженная лишними деталями, каких хватало в продолжениях. «Лечебница» сделала для игр то же, что для кино Кристофер Нолан – показала, что по мотивам комиксов можно делать взрослые, серьезные вещи, двигающие индустрию вперед. А еще серия Batman Arkham закрепила моду на «режим детектива», а ведь когда-то «орлиное зрение» было только у ассасинов!

Dying Light – это одна из лучших игр про зомби. Пожалуй, лучшая из всех «сюжетных» на сегодня. Вряд ли вы найдете другой «зомби-симулятор», в котором можно столь же эффективно и эффектно использовать в бою окружение и собственное тело. Конкурировать с Dying Light в этом плане может только серия Dead Rising, но в ней нет такой же безумной «отдачи», такого же единения с персонажем. И кое-чего еще.

Кромсание зомби – лишь верхний слой Dying Light, ведь она на самом деле о паркуре. Об очень экстремальном паркуре. Игра базировалась на механике серии Dead Island, также разработанной Techland, но паркур знакомый геймплей преображал до неузнаваемости. Когда по головам мертвяков можно реально скакать, когда можно скрыться от толпы зомби ловко прыгая по стенам – все меняется.

Чувствуешь себя не загнанной жертвой, а хозяином положения. Да, мир изменился, но и я приспособился! А потом наступает ночь…

На метр перед носом ничего не видать, фонарь выхватывает только кусты, да стены домов, тьма, голодный рык над ухом, мертвяков становится больше, они окружают, подбираются ближе. Черт, оказывается в кромешной темноте резать их не так уж и просто… А еще на охоту выходят особые зараженные, почти неубиваемые, ловкие, быстрые, «паркурящие» не хуже вас.

Это действительно уникальный зомби-опыт, ради которого стоит играть в Dying Light. Вы запомните именно его, а о клишированном сюжете даже не будете вспоминать – уверяю. Таких же острых ощущений вы не получите ни в сетевой Left 4 Dead, ни в аркадной Dead Rising с ее безумными костюмами и крафтом (хотя в Dying Light тоже можно крафтить крайне забавную дичь). Пробовать игру можно спокойно – она продолжает развиваться и на момент написания статьи для нее до сих пор выпускают новые DLC.

Из множества командных шутеров Left 4 Dead 2 выделяется максимальной простотой своих механик. Все четверо участников команды людей фактически одинаковы: они могут стрелять (а тут всего семь видов оружия), отпихивать противников и бить оружием ближнего боя, если оно найдется. У каждого из команды зараженных (их тоже всего семь сортов) – простой удар рукой и одна фирменная атака, обычно обездвиживающая жертву. Как следствие, команда зараженных должна нападать синхронно, чтобы нанести больше урона, а команда людей – держаться вместе и все время друг друга прикрывать. Освоиться тут можно буквально за пару часов. Чем для вас станет Left 4 Dead 2, напрямую зависит от того, сколько и как вы в нее будете играть.

На самом поверхностном уровне это веселый кооперативный шутер, где каждая кампания – это 4-5 недлинных этапа с рандомным спауном врагов (что дает определенную мотивацию возвращаться к ней несколько раз).

На максимальном уровне сложности это уже настоящее испытание на выживание: на счету каждая аптечка, секундная оплошность может стать фатальной, и доплестись до финала можно, лишь экономя ресурсы.

Но полностью игра раскрывается лишь в Versus-режиме, где против вашей команды людей выходят не бездумные боты, а другая четверка игроков, нападающая слаженно и наказывающая вас за ошибки. Когда в сражении сходятся две опытные команды, отлично знающие особенности механик и карт, Left 4 Dead 2 превращается в борьбу умов: зараженным становится важно не только эффективно нападать, но и тщательно планировать каждую атаку, используя все возможности, которые предоставляет карта, а людям – предугадывать, откуда можно ждать нападения, провоцировать врагов выдать себя, «сливать» их атаки.

Left 4 Dead 2 – это кооперативная игра, которая вынуждает всех участников работать слаженно, но также это и отличный шутер, в котором хитрость и тактика оказываются важнее точности стрельбы. Люди не просто так играют в нее даже спустя 8 лет после выхода.

До определенного времени BioWare выпускала один хит за другим, и Mass Effect 2 хочется назвать той высшей точкой развития студии, за которой последовал неизбежный закат. Но как-то не выходит – закат и деградация действительно последовали, но сама игра объективно слабее той же Star Wars: Knights of the Old Republic. Не поймите неправильно, вторая часть Mass Effect – все еще самая эффектная, драматичная и со всех сторон лучшая из тех приключенческих игр про космос, что выходили в последние лет 15.

Или, возможно, нам только так кажется. BioWare всегда, вернее, до определенного момента, идеально попадала в дух времени и двигала жанр ролевых игр вперед, определяя вид той самой RPG нового поколения, которая была необходима игрокам и индустрии на тот момент. Именно в серии Mass Effect родилось диалоговое колесо, именно эта серия показала, что для ролевых игр совершенно необязательны ни изометрическая камера, ни бесшовный открытый мир – живую вселенную и искренний отыгрыш своего персонажа можно реализовать даже в шутере от третьего лица. И само это лицо не обязательно должно настраиваться, не нужны десятки рас, предысторий и пассивных бонусов. Большинство игроков проходили всю трилогию тем самым стандартным капитаном Шепардом с обложки. Потому что хотелось. Потому что он крутой.

Отчасти благодаря тому, что BioWare показала другой путь, поляков из никому тогда неизвестной CD Project не заклевали за то, что Геральт в «Ведьмаке» у них был не настраиваемый, а во второй части управление и камера были максимально заточены под геймпад. Без Mass Effect не было бы «Дикой охоты».

Возможно, трилогия Mass Effect и правда стала главным достижением в истории BioWare, потому что открыла новый путь для ролевых игр, позволив им эволюционировать и выжить в мире, где изометрическая классика превратилась в нишевый жанр.

Попытки сделать из компьютерных игр кино начались одновременно с изобретением графики в адвенчурах: еще Maniac Mansion претендовала на звание интерактивного фильма с ее саундтреком, кинематографическими планами и движением камеры. В середине 90-х, с расцветом FMV, из игр в буквальном смысле попытались сделать кино, что привело к появлению такого дорогого и сложного проекта, как Phantasmagoria Роберты Уильямс. К 2010 году за кино стали выдавать полигональных человечков на фоне полигональных декораций: игры Telltale, Heavy Rain Дэвида Кейджа. В наше время на Heavy Rain (в том числе на ремастер для PS4) невозможно смотреть без смеха: даже если не учитывать тот факт, что Кейдж совершенно не умеет писать… мы что, в самом деле когда-то принимали ВОТ ЭТО за «интерактивное кино»?

В настоящий момент существует всего одна игра, которую можно перепутать с настоящим фильмом, она называется Until Dawn и была выпущена Sony на PS4 в 2015 году.

Хотя прошло уже два года, Until Dawn ничуть не устарела и не поблекла: эта игра вряд ли превратится в причудливый артефакт своего времени. Главная причина — Sony вложила в работу над картинкой игры такие средства, что освещение, тени, детальность, насыщенность и глубина, не говоря уж об анимации и мимике оцифрованных актеров-персонажей сопоставима с кинематографической — без всяких скидок и прищуривания глаз.

Если взять хорошую камеру, настоящих живых людей и снять фильм ужасов про приключения в темном лесу возле высокогорного курорта, он может выглядеть ХУЖЕ Until Dawn.

О том, что Until Dawn впервые в истории видеоигр писали профессиональные голливудские продюсеры и сценаристы, я уже рассказывал. Над сценарием игры работали люди, знающие, как подать самую банальную сцену (девушка в полотенце и со свечей выходит из ванны и обследует пустой темный коттедж) так, чтобы у зрителей перехватывало дыхание. Не говоря уж о ключевых экшен-моментах вроде сцены с падающей радиовышкой: мы не только получаем удовольствие от действия, но и переживаем за каждого из участвующих в нем героев. Это вполне убедительные молодые люди со сложной мотивацией, реалистичным слэнгом и достоверными моделями поведения в чрезвычайных ситуациях. Над их образами работали, их выписывали, переделывая с нуля одни сцены и целиком выбрасывая из сюжета другие — неважно, сколько времени и сил на это было потрачено.

В этом главное отличие Until Dawn от всевозможных авторских «игр-фильмов», которые «снимаются» по первому, гениальному варианту сценария — увесистому томику в 1000 страниц с деревянными персонажами, отвратительными диалогами, очевидным и предсказуемым развитием событий и «внезапной» концовкой, которая могла впечатлить только игровых журналистов в 2010 году.

Как и всем фильмам-играм, Until Dawn не хватает оригинальности и интерактивности, но скачок в качестве письма и картинки тут был совершен такой, что ни один другой «интерактивный фильм» рядом не поставишь.

92. Minecraft

Никита Богуславский

Это особенная игра во всех возможных смыслах. В определенной мере она заслуживает и первого места. Но… нет, мы не готовы.

Кто мог подумать, что минималистичная поделка в «раннем доступе» сможет стать второй самой продаваемой игрой в истории, патчам и модам для которой Microsoft посвящает одну из центральных позиций на своей конференции во время E3? До сих пор остается загадкой, почему из сотен инди с крафтом выстрелила именно она. Видимо, кубики сыграли свою роль.

Minecraft – игра вне времени, она не может «морально устареть», ее аудитория стабильно пополняется каждый год, а активность на YouTube и Twitch как будто только растет. К 2017 году было продано 122 миллиона копий Minecraft для 19 (!) платформ.

Придет время, и ее просто портируют на голографические интерфейсы будущего… А, нет, погодите. Уже портировали.

Значит не за горами момент, когда человечество приступит к освоению чертогов разума при помощи нейрочипов, и чертоги эти будут из восьмибитных блоков.Есть в Minecraft что-то гипнотическое, медитативное. Да, многие используют ее для самовыражения, выстраивая работающие Game Boy и калькуляторы, точные копии реальных городов или невероятных замков с ловушками на загруженных серверах. Но настоящая-то суть в другом. Обустроить небольшую хижину на выделенном сервере. Добывать алмазы и спать по ночам. Развивать шахту и наслаждаться восходом кубического солнца над морем, чтобы в следующий момент в панике убегать от неожиданно подкравшегося крипера. Из хаотичной мечты примитивиста игра превращается в лиричное, экзистенциальное высказывание, которое стимулирует к медитативной созидательности. Или можно устроить рейд на дракона, упаковавшись в алмазные доспехи, а потом одевать лам в смешные костюмчики. Как вам самим больше нравится.

Middle-earth отбросила правила приличия, демонстративно проигнорировала канон почти на каждом шагу и стала самой качественной игрой по мотивам «Властелина Колец» в истории. Вот парадокс! Не спишите кричать, были и другие отличные игры: The Return of the King, The Battle for Middle-earth, The Lord of the Rings Online и даже War in the North была очень даже ничего. Но только Shadow of Mordor в итоге оказалась БОЛЬШОЙ игрой, прекрасной даже в отрыве от вселенной Толкина – без всяких поблажек.

Хотя при ближайшем рассмотрении она и оказывается клоном Assassin’s Creed, но качественным настолько, что во многих аспектах копия играется гораздо лучше оригинала. Но суть вовсе не в этом. Игра сделал большое дело, и речь тут не только об игровой индустрии. Shadow of Mordor начала развивать вселенную Арды, делать то, чего мы так и не дождались от Кристофера Толкина и людей из Голливуда.

Нравится вам заданный ей вектор или нет – вопрос отдельный, но важно, что мир Толкина наконец-то сдвинулся с места, в нем начали происходить новые события, вселенная ожила. При этом, несмотря на дикие вольности в сценарии, Shadow of Mordor позаимствовала некоторые имена и события из «Сильмариллиона» – а такого фанаты уж точно ждали многие годы.

Кто знает, возможно однажды серия вдохновит киношников на новые фильмы? Было бы даже логично, учитывая, что развивает игра именно киновселенную (с книжной они отличаются).

А вот другое ее достижения касается только игр. В Shadow of Mordor дебютировала система Nemesis – штука уникальная даже для 2017 года. Суть ее в том, что в игре нет рядовых противников. Каждый орк, даже самый хилый и незаметный, может вырасти до генерала. Каждый может стать вашим злейшим врагом и припомнить вам давние обиды. Причем враждуют орки не только с вами, но и между собой – в стане врага постоянно происходят рокировки, а вы можете влиять на «политическую» ситуацию. И все это игра генерирует сама – сценаристы не вмешиваются в процесс.

Shadow of Mordor – единственная игра, способная сама создавать интересные сюжеты с настоящей драматургией. Nemesis может изменить индустрию.

kanobu.ru

Легендарные игры на ПК всех времен