Точн и astronest – Astronest: the Beginning | База знаний на русском

Содержание

Гайд — Точность и Уклонение

Гайд — Точность и Уклонение

Ниже приведены расчеты, которые были произведены для понимания, как работает Точность и Уклонение! Наслаждайтесь! (#много_текста)

  1. Максимальное Уклонение

1132/1134/1084/1282 — лазер/ракеты/БПЛА/пушка соответственно!


Пример: ПУШКА.

60 уклП после модернизации. ГДТ (гипер перехватчики) — 200 ед. Построение Улучш. эшелон (advanced central assault formation) — 60 ед. Импульсный двигатель (impulse engine) — 60 ед. Прибор на уклон (charge booster) — 35 ед. Второй прибор на уклон (electric charge T3) — 35 ед. ЕВА-девайс с максимальной прокачкой (hyper charging device) — 70 ед. и Артиллерийское поле (cannon bypass) 40 ед. Два дрона с двумя оболочками на уклП. 2х95 = 190 ед.

Получаем: 60+200+60+60+35+35+70+40+190 = 750 уклП. чистыми.

Далее, берем Штурмана флотилии с желтыми способностями, максимальное значение 165 ед. Ставим верхний дрон (макс. 52 ед. базовых + 30 дополнительных = 82 ед.) и нижний дрон — 30 ед. Ставим оболочки на способности 2х39, получаем: 165+82+30+78 = 355 уклП.

В заключении, используем в строю радио помехи (electric jamming) 15 лвл — (минус 110 ед. Точности = плюс 110 ед. Уклонения) и улучш. Бронещит — 67 ед. ИТОГО: 750+355+110+67 = 1282 ед. уклП!


Пример: РАКЕТЫ.

Отличие в том, что макс. значение уклР на ГДТ (г. прк) — 100 ед (база + 50 ед. от 10 улучшений корабля), так же мы используем улучш. контактные помехи вместо радио, т.е. 62 ед. вместо 110. Остальные параметры остаются неизменными.

ИТОГО: 60+100+60+60+35+35+70+40+190 = 650+165+82+30+78 = 1005+62+67 = 1134 ед.


Пример: ЛАЗЕР и БПЛА.

Все аналогично расчеты выше, за исключением того, что от корабля (ГДТ) мы получим не 100 ед., а всего 50, т.к. эти параметры не улучшаются.

ИТОГО: 1084 ед. для БПЛА (с контактными помехами) и 1132 ед. для ЛАЗЕРА (с радио помехами)


2. Максимальная точность!

1242 — НЛО ракеты! 1083/1112/1107 для Криптонов (ракеты Т8)/Хищника (БПЛА Т8)/Убийцы (лазер Т8) и 1060/1032 для Альтаира (пушка Т8) и НЛО пушки соответственно!


Начнем с НЛО ракет!

База 360 ед. (300 + 60 ед. модернизация). Построение — улучш. реверсивный пеленг (rear artillery formation) — 50 ед. Берем героя с 15 лвл. улучш. прицельный огонь, который дает +290 ед. со скила (100 ед. база всем + 190 ед. только себе с 50% шансом). Ставим high precision T3 — 35 ед. high performance radar — 35 ед. missile tracking device — 20 ед. Поднимаем на максимум способности героя — 146 ед. Верхний дрон — 82 ед. Нижний дрон — 30 ед. и экипируем их двумя оболочками спос+точнР. (39+58)х2

Получаем: 146+82+30+39*2+58*2=452 ед. точнР. Далее 360+50+290+35+35+20+452 = 1242 ТочнР.

Если срабатывает навык, наш герой имее 1242 ед. точнР, если не срабатывает — 1052 ед.

Если мы посчитаем Ракетную батарею (ИМ) с улучшенным навыком в паре с улучш. Прицельным огнем, получим 1152 точнР со 100% шансом.


3. ПОПАЛ — НЕ ПОПАЛ

Формула попадания очень проста.

Точность — Уклонение = Шанс Попадания.

Например:

  • 700-600 = 100 — Шанс попасть 100%
  • 700-700 = 0 — Значит Шанс попасть 5%, потому что меньше 5% быть не может!
  • 700-900 = 0 — Значит Шанс попасть 5%, потому что меньше 5% быть не может!

Считаем итоговые значения, суммируя и строй, и помехи, и т.п.


4. Какое Уклонение нужно, чтобы ДД (атакующие герои) уклонялись от контратаки КФ (НЕ Наргис)

Уклониться — значит иметь Уклонение равное или выше, чем Точность контрактакера.

EASY: уклон от ГМШ (гипер линкор) с максимальным резистом (Точность 183 ед. — 123 ед. точность НЛО БПЛА — Фантома + 60 от модернизации)

  • Для ГДТ (гипер перехватчики) — 240 ед (60 модернизация, 50 корабль, 60 двигатель, 70 ЕВА-девайс)
  • Для ГКРС (гипер крейсеры) — 220 ед. (с той же конфигурацией)
  • Для ГБШ (гипер дредноуты) — 206 ед. (с той же конфигурацией)
  • Для ГМШ (гипер линкоры) — 180 ед. (с той же конфигурацией), что попадает в 5%.

MEDIUM: уклон от КФ (контратаки) с двумя оболочками на точность (123+60+2*58 = 299 ед. для Фантома (НЛО БПЛА))

  • Для ГДТ (гипер перехватчики) — 240 ед (по аналогии выше), что уже не достаточно. Можно увеличить уклон при помощи одной оболочки на уклБПЛА, получим 240+95 = 355, или используя построение на уклон Ракет и БПЛА, получим 240+60 = 300 ед., или используя два прибора на уклонение, получим 240+35+35 = 310 ед.
  • Для ГКРС (гипер крейсеры) — 220 ед. (с той же конфигурацией), работает Оболочка на уклон — 220+95 = 315 ед.
  • Для ГБШ (гипер дредноуты) — 206 ед. (с той же конфигурацией), работает Оболочка на уклон — 206+95 = 299 ед.
  • Для ГМШ (гипер линкоры) — 180 ед. (с той же конфигурацией),если использовать только оболочку, мы получим 180+95 = 275 ед., что увеличит шанс попадания с 5 до 14%. Таким образом, следует изменить построение на уклонение или добавить прибор на уклон или БПЛА поле.

5. Какое Уклонение нужно, чтобы ДД (атакующие герои) уклонялись от Ложного выстрела на ЛАЗЕРЕ или БПЛА (аКФФ)

Если рассмотреть акфф с двумя оболочками на точность, мы получим 301 точнЛ или 306 точнБПЛА

Следовательно, стоит вести себя аналогично, как с точной контратакой (смотри выше).


6. Какое Уклонение нужно, чтобы ДД (атакующие герои) уклонялись от Ложного выстрела на НЛО ракетах (аКФФ)

Герой с АКФФ (улучшенный ложный выстрел) без оболочке на точность имеет 360 ед. (300 от ракет + 60 от модернизации).

  • Для ГДТ (гипер перехватчики) — два варианта возможны:
    • 60 от модернизации, 50+50 от корабля, 60 двигатель, 70 ЕВА-девайс, два прибора на уклон 35+35, получаем 60+100+60+70+70 = 360 ед.
    • 60 от модернизации, 50+50 от корабля, 60 двигатель, 70 ЕВА-девайс, оболочка на уклон 95, получаем 60+100+60+70+95 = 385 ед.
  • Для ГКРС (гипер крейсеры) разница с ГДТ — минус 70 ед. уклР.
  • Для ГБШ (гипер дредноуты) разница с ГДТ — минус 86 ед. уклР.
  • Для ГМШ (гипер линкоры) разница с ГДТ — минус 110 ед. уклР.

Такая разница делает недешевой подстройку под уклон от АКФФ на НЛО ракетах. Мы будем вынуждены заменить какие-то приборы на атаку и точность — на уклонение. Использование построения на уклон или героя с контактными помехами может так же существенно ограничить нас в атаке.


7. Какое Уклонение нужно, чтобы ДД (атакующие герои) уклонялись ДВУХ АКФФ!

При использовании ГДТ (гипер перехватчиков) комбинация два АКФФ — НЛО ракеты и БПЛА (Волк/Хищник) — самая простая. Та же конфигурация, позволяющая ГДТ разогнать уклон от ракет до 360, раскручивает уклБПЛА до 310, что уже гарантированно снижает шанс попадания по нашим ДД до 5%

Для комбинация два АКФФ — НЛО ракеты и лазер придется использовать две оболочки на клон (уклР + уклЛ).

Для комбинация два АКФФ — БПЛА и лазер нам необходимо достичь уклона в 310 ед. Это получится, если использовать два прибора на уклон или 1 прибор + 1 оболочка.


Спасибо игроку Bluef1/Spica


 

От себя добавлю, Воины! Читайте, осмысливайте, но думайте, как и что делать. Не всегда у врага встречается АКФФ с оболочками на точность и по мимо даже ДВУХ акфф могут быть и другие герои с точность, с которой вам придется считаться, продумывая свои атаки!

Удачи на полях сражений!

С Уважением, Comrad Joe

astronestru.ru

Как правильно начать! | Astronest на русском

Гайд для новичков Astronest

Всем удачной игры!

Не знаете, как правильно начать? Ознакомьтесь с рекомендациями ниже, они основаны на опыте Евро-серверов.

  • Если у вас есть вопросы — задайте их опытным игрокам.
  • Регистрируйте нацию через учетную запись Facebook, это даст вам:
  • Убедительная просьба, оформите свою страницу на Facebook и на сайте — Имя, Ник, аватарка
  • Наша топовая русскоговорящая Гильдия играет на сервере Orion (№3) за Терру.
  • Начиная свой игровой путь во Вселенной Astroneset, найдите себе достойного героя для старта!
    • начиная игру, вы получаете контракт героя, открываем его, смотрим. Если герой не нравится — сбрасываем нацию и начинаем заново до тех пор, пока не выловим достойного бойца!
    • Кто такой достойный боец? — S-герой. Вся игра строится ТОЛЬКО от S-героев!
      • боевой со способностями на атаку и точность! (никак не одно из!) Желательно стратег (способности к любому оружию!)
      • Нужен толковый Навык героя! Например, массированный обстрел, случайная цель, разрывной снаряд.
      • Танк — способности на уклонение и прочность для перехватчика, крейсера или линкора! В крайнем случае, только прочность для линкора.
      • Нужен толковый Навык героя! Например, силовой щит! Ложный выстрел, бронещит, срочный ремонт.
      • Выбрали! Едем дальше
  • Указываем Реферала — друг в ФБ — получаем в подарок 100 алмазов! (иконка — рука палец вверх).
  • Правила, которые нужно соблюдать!
    • Копим 990 алмазов на Клару (стартовый набор в магазине). Никуда больше алмазы не тратим, чем раньше купим Клару, тем лучше! Вполне реально к 50му уровню (без доната) это сделать.
    • Качаем твинков!
    • На начальном этапе меняем все планеты на S-грейд. Например, есть 3 B-планеты и 3 S-карты. Удаляем две B, ставим 1 S, удаляем третью B и ставим 2 S-планеты и т.п. Чем раньше — там дешевле обойдется игроку эта перестановка. Самые бесполезные планеты с бонусом на Науку. Желательно Золото, Руда или Парадайс (4 боуса) уровнем от 48 и выше.
    • Строим на планете Жилые отсеки (золото), Шахту (руда) и военный завод (производство флота). К 90-му уровню Нации добыча должна быть в районе 1,5кк золота и 0,75кк руды, потому что с 90-го уровня начнется жесткий фарм вашей нации врагами 100+ уровня!
    • Существует поверие, что контракты героев не следует открывать подряд, а лучше делать это через некоторый промежуток времени… Кто как, кто через 10 минут, что по 3 в сутки…
    • Существует поверие, что на начальных уровнях словить отличного героя выше, чем на 100+ =)
    • Не тратьте чипы навыков в героев, если не уверен, СПРОСИ ПАПКУ!
    • К 100-му уровню необходимо накопить и не расходовать контрактов героя с одной звездой, они понадобятся для исследования гипер-Лабаратории.
  • Жизнь по АКЦИИ! Все, что мы делаем, мы делаем по акции!! Каждую среду и субботу проходит акция со скидками:
    • Шанс лучшего предмета в кампании +50%
    • Шанс лучшего дрона +50%
    • Шанс лучшей планеты +50%
    • Стоимость колонизации -30%
    • Стоимость строительства -30%
    • Шанс лучшего героя +50%
    • Бонус опыта героям +20%
    • Стоимость модернизации -30%

Удачи, бойцы!

Теперь о том, что качать, что не качать!

  • Качать все ПОД своих героев! Так получается максимально эффективно!
  • Корабли:
    • Дредноуты не качаем совсем.
    • Крейсера — если есть супер-Герой
    • Перехваты — тоже под героя.
    • Линкоры — качаем.
  • Оружие:
    • Не рекомендуется качать обычное оружие более 3 уровня.
    • Сразу качаем Модифицированное (gen2) оружие, учить линейку до него ненужно!
    • Качаем ТОЛЬКО верхнюю линейку оружия, это правило для всех видов оружия.
    • Лазер (убийца, slaugthern) — отличный.
    • Ракеты (криптон) — отличные, если есть герой.
    • БПЛА (волк, хищник) — супер!
    • Пушка (альтаир) — актуальная на хай-лвл, может подождать
  • Оружие НЛО:
    • Лазер — можно не качать.
    • Ракеты — качаем только 3й лвл. Нужен для героя с навыком Ложный выстрел.
    • БПЛА Фантом — качаем только для героя с навыком контратака.
    • Бронебойная пушка — СУПЕР! Обязательно качаем.
  • Приборы НЛО:
    • усилители и прицелы — качаем под героев.
    • Поля — ОБЯЗАТЕЛЬНО качаем!
  • Построения — качаем все.
  • Части кораблей
    • Двигателя — +30, +60 — классные, качаем.
    • броня — +50%, композитная +35 и антиматерия +35 — классные, качаем. Далее по необходимости.
    • Модули
      • На атаку — качаем.
      • На точность — можно потерпеть и без…
      • Резисты (защита) — ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
      • Уклонение — под героя.
  • Гипер-Лабаратория — качаем ))))

Термины, определения, перевод и сокращения в игре Astronest


astronestru.ru

Планеты в игре Astronest

Планеты дают возможность получать косменты, золото и руду, энергию от электростанций для постройки флота, силу научного потенциала для изучения новых технологий, а так же силу военного флота, которая позволит дешевле ремонтировать и строить корабли для флота. Все эти улучшения выглядят в виде зданий, которые дают соотвествующий показатель.

Виды зданий:

  • Завод косментов: дает косменты при захвате рудника в битве. Максимальный уровень постройки — 3 уровень. Поднять выше можно только навыком Героя «Разработка косментов»
  • Военный завод: уменьшает стоимость постройки и починки флота.
  • Жилые отсеки: дает золото.
  • Электростанция: дает энергию для постройки флота. Потребляемая флотом энергия должна быть меньше или равна количеству энергии от электростанций.
  • Шахта: дает руду.
  • Лаборатория: дает научный потенциал, необходимый для изучения технологий.

Важная информация!
На все показатели, кроме получения космента, влияет параметр «Влияние» у Героя, который назначен министром. Поэтому вы можете ставить на них старые ненужные боевые дроны с атакующих игроков, в случае если дрон дает «Влияние» как дополнительный параметр. Так же рекомендуется на Героя министра планеты поставить дрона-помощника с основным навыком «Влияние», предварительно установив на него оболочку на «Влияние». Более подробно о дронах вы сможете почитать в разделе «Дроны» (в разработке).

Типы планет

Ранги планет

Важная информация!
Каждая планета дает бонус своего типа, он указан в %.
Так же уровень зданий на планете ограничен уровнем планеты.
Планеты типа «Сверхземля» могут быть только ранга В, А, S.

Колонизация планет

Каждые 10 уровней, начиная с 20го, вам доступен +1 слот для колонизации планеты. Т.е. на 30 уровне вы сможете колонизировать 3 планету, на 40 — 4, и так далее. Каждая последующая колонизация будет стоить дороже предидущей. Так же цена сильно зависит от ранга планеты.

Важная информация!
Периодически бывает ивент, во время которого действует скидка 30% на колонизацию. Обязательно воспользуйтесь данной возможностью! Это очень актуально, особенно при колонизации планет ранга А и S.

Таблица стоимости колонизации планет

Важная информация!
Данная таблица рассчиывает стоимость с учетом всех переменных, возможных в игре. Допустим, вы 50го уровня, и планируете во время ивента колонизировать планету ранга S. В таком случае, вам требуется поставить галочку «цены во время ивента», и нажать кнопку «Ранг S». Так как для вас это пятая планета — смотрите стоимость в напротив «Пятая».

Ранг D Ранг C Ранг B Ранг A Ранг S

Цены во время ивента

КолонизацияЗолотоРудаРадонСенонНьюген
Вторая5000025000800800800
Третья200000100000200020002000
Четвертая600000300000400040004000
Пятая1000000500000700070007000
Шестая1500000750000120001200012000
Седьмая20000001000000200002000020000
Восьмая25000001250000300003000030000
Девятая35000001750000420004200042000
Десятая50000002500000600006000060000

При старте колонизации вы платите сумму с таблицы, что составляет 1 из 10 шагов колонизации. Каждый шаг стоит столько же. Обратите внимание, что если вы случайно использовали итем на планету высокого ранга, или же вам досталась случайная планета высокого ранга в разделе «Новые планеты» — вы можете начать колонизацию, а остальные шаги сделать в другой раз. После старта колонизации планета не пропадает, а дожидается дальнейших действий. Это может быть отмена колонизации, или же полная колонизация.

Отмена колонизации и удаление планет

При отмене колонизации вам возвращается 50% потраченніх ресурсов. При удалении колонизированной планеты вам так же вернут 50% потраченных ресурсов.

Важная информация!
При отмене колонизации обратите внимание, сколько эта планета дает вам энергии от электростанций. При недостаточном количестве энергии у вас будут проблемы со флотом!

Получение титулов за планеты

Планетарные титулы получаются за

  • Сбор 4 планет разного типа
  • Сбор планет высокого класса
  • Постройки максимального уровня (от 2ух планет)
  • Сверхземли (от 2ух планет)
  • Осмотр планет (от 500 осмотров)
  • Удаление планет

Более подробная информация есть в разделе «Титулы» 

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Обратите внимание! На данном сайте очень много контента в табличном виде. К сожалению, не все смартфоны поддерживают такое количество контента в «портретной» ориентации экрана. Поэтому при тестировании страницы мы используем «альбомную» ориентацию. В большинстве случаев контент оптимизируется именно под «альбомную» ориентацию, поэтому убедительно просим повернуть ваш смартфон при просмотре нашего сайта 🙂

www.astronest.ru

Описание | Astronest на русском

Вселенная Astronest: the Beginning

  • Когда били открыты редкие минералы, косменты, человечество разделилось на две фракции по использованию и владению новыми ресурсами. Astronest — это научно-фантастическая стратегия про свирепую войну между фракциями за обладание косментами.
  • Вам предстоит возглавить нацию и встать на одну из сторон враждующих фракций. Ваша первоочередная цель — одержать безоговорочную победу над врагом!
  • Astronest: The Beginning — впервые запущена в Сентябре 2014 г. для операционных систем Android и iOs.
  • Это боевой космический симулятор с разнообразными игровыми элементами: технологические исследования флота и оружия, рекрутирование героев, дальнейшее их обучение и совершенствование, обширная планетарная система развития, различные боевые режимы — добыча редких ресурсов, столкновения с пришельцами, погони и Галактические битвы!

История игры Astronest: the Beginning

 

2004 ASTRO N (3D 비행 슈팅 MMO)

2006 ASTRO WING (PDS GAME)

2009 ASTRONEST (AT FACEBOOK)

2012 COSMIC KINGDOMS — RACE FOR CONTROL

2013 GALACTIC HEROES — THE ENDLESS WAR

2014 ASTRONEST: THE BEGINNING

  • Astronest: The Beginnig, ее прародитель игра, называвшаяся «Astronest» и выпущенная в 1999 году.
  • Она была разработана во времена, когда web-игры не имели большой популярности даже в Корее, поэтому страна, которая первая увидела Astronest, была США.
  • Благодаря хорошей системе и привычному сценарию, стратегия горячо полюбилась игрокам Штатов, после чего была запущена в Европейских странах. И в итоге стала популярной по всему Миру!
  • Игровая система Astronest оказала сильнейшее влияние на дальнейшее развитие web-игр в будущем.
  • Позднее, Astro-N, AstroWings и другие игры, основанные на оригинальной вселенной Astronest, выпускались на разных платформах и пользовались популярностью у огромного количества фанатов на протяжении 10 лет по всему миру.

Сценарий Astronest: the Beginning

  • Человечество было вынуждено решать проблему иссякающих ресурсов, поэтому началось активное освоение космоса. Со временем Терра, объединение наций, избрала путь интенсивного, более качественного развития разработки ресурсов. И Терра сильно преуспела в этом, после чего она приступила к освоению самых дальних уголков галактики.
  • Во времена исследований, много флотилий были утеряны бесследно. Тем не менее, Терра ни на миг не останавливалась, а наоборот усиливала свои попытки ускорить прогресс, забывая о павших.
  • Космические исследования продолжались до тех пор, пока не были созданы огромные галактические нации. тем не менее, Человечество осознало, что оно не может продвинуться дальше в своих исследованиях с теми ресурсами, которые были в их распоряжении. Из-за ограничений развитие затормозилось, что заставило людей искать новые энергетические ресурсы.

  • Однажды, один из утерянных флотов, под названием Неос смог совершить посадку на планете в далекой галактике.
  • Исследователи обнаружили присутствие некого нового элемента, Космента. Этот элемент вызывал сильнейшие силовые искажения, что приводило к мощнейшим гравитационным взрывам.
  • Косменты имели неограниченный потенциал, что привело к резкому скачку развития нации, которая назвала себя Неос, в честь корабля, который сохранил их жизни и подарил новый дом!
  • Спустя несколько сотен лет дроны-разведчики Терры и Неоса встретились. Сначала обе фракции были рады повстречать друг друга вновь, но…
  • Терра осознала, что Косменты, обнаруженные Неосом были мощнейшим источником энергии, который они искали на протяжении всех этих лет, поэтому Терра инициировала объединение двух фракций с целью получить этот ресурс.
  • Однако, руководство Неос не разделало идей объединения и заявило свои права на обладание обнаруженными Косментами.
  • Компромисса не было достигнуто. Неос объединил народы ближайших систем и образовался Альянс Неос. В то же время, Терра объединила свои колонии, образовав Федерацию Терра. Началась война.

Фракции Astronest: the Beginning

Федерация Терра

Мощная Федерация, призывающая всех людей объединиться
Добыча золота +
Производство флота +

  • Федерация Терра была основана в 2525 году, сразу после того, как разыгралась финальная битва, которая должна была решить судьбу всего Человечества.
  • Атомная война и истощение природных ресурсов заставили обратить силы Терры на колонизацию космоса. Для управления колониями и препятствованию их отделению фракция обладала огромной боевой мощью и золотом благодаря своей большой популяции. Федерация стала одной из самых могущественных человеческих фракций.

 

Альянс Неос 

Новый Альянс, борящийся за независимость от Федерации
Добыча руды +
Научный потенциал +

  • Альянс Неос основан в 2170 году, он произошел из флота колонизации космоса.
  • Когда была открыта технология Варп-прыжка, Человечество начало посылать бесчисленное количество флотилий с целью колонизации космоса, чтобы решить основные проблемы: ограниченные земли, иссякающие ресурсы и смертельное загрязнение. Одна из таких флотилий из-за несовершенности технологии прыжков столкнулась с проблемами и была вынуждена дрейфовать в космосе долгое время.
  • В конце концов, путники обнаружили планету, которая смогла стать их пристанищем после всех суровых испытаний, с которыми они столкнулись. Где они находились — не знал никто. Выжившие приняли решение основать свою нацию на этой планете и назвали себя Неос.
  • Спустя несколько веков, в 2890 году, конфликты из-за Косментов между Федерацией Терра и жителями Неоса сподвигли несколько наций ближайший планет системы основать Альянс Неос.
  • Чтобы выжить в суровых условиях окружающей среды, Неос усовершенствовал шахыт по добыче руды и исследовательские технологии. Альянс Неос обрел мощь, которая позволила бороться с Федерацией Терра на всех известных территориях.

Уровни в Astronest: the Beginning

  • Уровень Вашей нации увеличивается, в зависимости от получаемого опыта.
  • При увеличении уровня нации, Вы получаете награды и полное восстановление Очков Действий.
  • Любая битва или деятельность планетарного героя увеличивают опыт нации.
  • В зависимости от уровня нации Вы можете колонизировать новые планеты и добывать больше ресурсов.
  • Любое подобное действие затрачивает Очки Действия.
  • Очки Действия автоматически восстанавливаются (1 ОД в минуту), а так же Вы можете воспользоваться купонами на ОД для полного восстановления Очков Действия.



Ресурсы в Astronest: the Beginning

  • В Игре Astronest: The Beginning существует 9 видов ресурсов.
  • Есть два типа ресурсов. Первый — обычные, нужны для строительства зданий, производства флота и для научных исследований. Получить их можно на заводах и во время боев.
  • Второй — Косменты. Можно получить в Битве за рудники. Ресурс необходимый для научных исследований и колонизации планет.
Золото
  • Золото основной ресурс для управления Вашей нацией.
  • Используется при строительстве зданий, при производстве флота, модернизациях и т.п.
  • Золотой запас нации можно увеличить улучшая Жилые отсеки или участвуя в сражениях.
Руда
  • Руда основной ресурс для управления Вашей нацией.
  • Используется при строительстве зданий, при производстве флота, модернизациях и т.п.
  • Запас Руды нации можно увеличить улучшая Жилые отсеки или участвуя в сражениях.
Очки Действия (ОД)
  • ОД — это ресурс, который тратится игроком на совершение любый действий.
  • ОД восстанавливаются каждую минуту (по 1 ед. ОД) до максимального  количество, соответствующего уровню Вашей нации.
  • Вы можете восстановить ОД полностью, использовав Купон на ОД.
Энергия
  • Энергия нужна для содержания Вашей Флотилии.
  • Полная энергия пропорциональна производительности Ваших энергетических установок, так же, чем больше Ваша флотилия, тем больше энергии она потребляет.
Космент — Радон
  • Радон — редкий красный элемент, который добывается в регионах Битвы.
  • Исследования и колонизация расходуют большое количество Косментов, поэтому победа в Битве очень важна!
  • Фракция, победившая в Битве за рудники Радона, будет добывать его в течение 47 часов. Объемы добычи Косментов зависят от уровня и количества Заводов Косментов.
Космент — Сенон
  • Сенон — редкий зеленый элемент, который добывается в регионах Битвы.
  • Исследования и колонизация расходуют большое количество Косментов, поэтому победа в Битве очень важна!
  • Фракция, победившая в Битве за рудники Сенона, будет добывать его в течение 47 часов. Объемы добычи Косментов зависят от уровня и количества Заводов Косментов.
Космент — Ньюген
  • Ньюген — редкий белый элемент, который добывается в регионах Битвы.
  • Исследования и колонизация расходуют большое количество Косментов, поэтому победа в Битве очень важна!
  • Фракция, победившая в Битве за рудники Ньюгна, будет добывать его в течение 47 часов. Объемы добычи Косментов зависят от уровня и количества Заводов Косментов.
Темная материя
  • Этот ресурс является наградой за победу над инопланетным флотом
  • Пришельцы обладают более развитыми технологиями, и темная материя необходима для изучения подобных технологий.
Кристаллы/Алмазы
  • Прозрачный элемент, очень редко встречающийся в космосе.
  • Для добычи подобных ресурсов Вам придется получать различные достижения в игре и увеличивать уровень нации. Так же Вы можете использовать внутриигровой магазин для покупки кристаллов.
  • Кристаллы можно обменять на различные товары и другие ресурсы.

Мощь Нации в Astronest: the Beginning

Каждое действие, такое как постройка заводов, проведение исследований, победа в Битве, увеличивает Мощь Нации.
Мощь Нации — это индикатор, по которому оценивается Ваша Нация. Это информацию Вы можете узнать в окне Информации.
По достижении Вашей нацией определенных значений и мест в рейтинге, Вы будете получать различные награды.


 

astronestru.ru

Гайд — Гипер приборы | Astronest на русском

Гайд — Гипер приборы

Стелс прибор (Stealth device)

Блокирует видимость флота, на котором установлен прибор, перед вражеским флотом, враг не стреляет, если на дальность выстрела оружия действует Стелс. Например, Стелс с 1 апгрейдом  блокирует дальность 110, если у врага стоит пушка Альтаир, то выстрела не произойдет, или выстрел будет только по цели без прибора.

Если флот игрока совершает выстрел — эффект стелс пропадает.

Сплеш пробивает через Стелс.

Базовый уровень требует 400 ОИ. И далее улучшается — 1й уровень — 500 ОИ (дистанция 110 — Альтаир), 2й уровень — 600 ОИ (дистанция 105 — Quakes), 3й уровень — 700 ОИ (дистанция 100 — игнорирует НЛО пушку)

Оптимальное решение для ГБШ с максимальным дамагом и точностью. Враг погибает с 1-2 залпов, а ваш флот не получает урона совсем.


Агро-девайс (Provocation device)

Самый сомнительный прибор. Толком не изучен.

Цель прибора — вызывать на себя огонь при срабатывании некоторых навыков (случайная цель, ложный выстрел).

Базовый прибор стоит 400 ОИ, увеличивает на 50% шанс стать целью. И далее улучшается — 1й уровень — 500 ОИ (шанс на 100% больше), 2й уровень — 600 ОИ (шанс на 150% больше), 3й уровень — 700 ОИ (шанс на 200% больше).

Имеется в виду: (на примере максимального уровня прибора) есть 5 флотов — два танка с Агро-прибором и 3 ДД (атакующие герои), без него.

ДД имеют 100% шанс получить выстрел на себя, танки с добавлением 200% от прибора — будут иметь по 300% привлекательности. Получаем всего 900% привлекательности на 5 кораблей. Следовательно, для ДД 100%/900% = 11% на каждого, а для танка 300%/900% = 33% на каждого.

В итоге, если бы мы не использовали Агро-девайс на двух танках, мы бы имели 60% (20% * 3) попадания в ДД, а с установленными (2 шт на танках) приборами — всего 33% (11% * 3) попадания по ДД.

Далее — по аналогии. СтОит ил не стОит — решать вам.

 


ЕВА-девайс (Charging device)

Базовая версия стоит 400 ОИ и дает по 30 ед уклона от всех видов оружия. Все последующие улучшения начинаются с 50 ОИ и прибавляют по 5 ед. к выбранному оружию. Максимальное значение улучшенной характеристики — 70 ед (т.е. 8 улучшений). Далее +10%. 10-е улучш. — 119 ОИ, 20-е — 307 ОИ.

Прекрасный прибор для ГДТ и для ГКРС


 

astronestru.ru

Словарь | Astronest на русском

Словарь в Astronest: the Beginning

Определения, сокращения, перевод с английского.

Перевод Анг. вариант
Перехватчик — DESTROYER — DT — ДТ (ГДТ) — ПРК
Крейсер — CRUISER — CR — КРС (ГКРС) — КРС
Дредноут — BATTLESHIP — BS — БШ (ГБШ) — ДНТ
Линкор — MOTHERSHIP — MS — МШ (ГМШ) — ЛНК

Случайная цель — RANDOM FIRE — RF — РФ — СЦ
Бронебойный огонь — PIERCING FIRE — PF — ПФ — ББ
Массированный обстрел — SPREAD FIRE — SF — СФ — МО
БПЛА дальнего действия — LONG-RANGE FIGHTER — LRF — ЛРФ
Ракетная батарея — INTERCEPT MISSILE — IM — ИМ — РБ
Разрывной выстрел — EXPLOSIVE FIRE — EF — ЕФ — РС
Срочный ремонт — EMERGENCY REPAIR — ER — ЕР
Силовой щит — DEFENSE SHIELD — DS — ДС
Контрудар — COUNTER FIRE — CF — КФ
Ложный выстрел — CONFUSION FIRE — CFF — КФФ
Лазерный щит — BEAM DEFENSE — BD — щитЛ
Бронещит (пушка) — CANNON DEFENSE — CD — броник/щитП
Радио помехи — ELECTRONIC JAMMING — EJ — РП
Воздушный (БПЛА) щит — FIGHTER DEFENSE — FD — щитФ
Контактные помехи — MAGNETIC JAMMING — MJ — КП
Ракетный щит — MISSILE DEFENSE — MD — щитР


ОИ — Очки исследования (Гиперлаборатория)
Прочность — количество ХП флотилии (защита в статах героя)
Резист — устойчивость к атакам конкретного оружия (резЛ, резР, резФ, резП) — защита в дронах
ОЛОЛО — стиль атаки с максимальным дамагом и точностью! Шашки наголо и скачем!
Трактор — стиль атаки (в лиге) стандартным составом для битвы. Используется против слабых/средних игроков.


Интегратор лазера — BEAM COORDINATION
Интегратор пушки — CANNON COORDINATION
Интегратор БПЛА — FIGHTER COORDINATION
Интегратор ракет — MISSILE COORDINATION

Разработка Космента — ENHANCED COSMENTS
Улучш. Электростанция — ENHANCED ENERGY
Улучш. Шахта — ENHANCED MINING
Улучш. Военный завод — ENHANCED PRODUCTION
Улучш. Лаборатория — ENHANCED RESEARCH
Улучш. Жилые отсеки — ENHANCED RESIDENCE

Шквальный огонь — AMPLIFIED FIRE
Прицельный огонь — PRECISION FIRE
Опережающий выстрел — PREEMPTIVE FIRE
Беглый огонь — RAPID FIRE

Квантовый лазер Т3-7 — SENSITIVE BEAM T3-7 CUBE
Усилитель лазера Т1-3 — BEAM FLUX DEVICE T1-3 CUBE
Прицел лазера Т1 — BEAM EXTENSION DEVICE T1 CUBE
Противолучевое поле Т1 — BEAM BYPASS DEVICE T1 CUBE

Сверхточные ракеты Т3-7 — PERFECT MISSILE T3-7 CUBE
Сист. сопровождения ракет Т1-3 — MISSILE ALPHA DEVICE T1-3 CUBE
Ракетный прицел Т1 — MISSILE EXTENSION DEVICE T1 CUBE
Противоракетное поле Т1 — MISSILE BYPASS DEVICE T1 CUBE

БПЛА Фантом Т3-7 — DEATH FIGHTER T3-7 CUBE
Гироскоп БПЛА Т1-3 — FIGHTER GYRO DEVICE T1-3 CUBE
Прицел БПЛА Т1 — FIGHTER EXTENSION DEVICE T1 CUBE
Противовоздушное поле Т1 — FIGHTER BYPASS DEVICE T1 CUBE

Бронебойная пушка Т3-7 — PIERCING CANNON T3-7 CUBE
Газовый редуктор Т1-3 — CANNON RELAY DEVICE T1-3 CUBE
Прицел пушки Т1 — CANNON EXTENSION DEVICE T1 CUBE
Противопушечное поле Т1 — CANNON BYPASS DEVICE T1 CUBE

Особый биочип — ADVANCED TRAINING LD
Биочип — TRAINING LD
Капсула с редким биочипом — RARE SKILL LD CAPSULE
Капсула с биочипом — SKILL LD CAPSULE
Капсула с особой деталью дрона — ADV. TRON PART CAPSULE
Контракт смелого героя — RARE HERO INVITATION


 

astronestru.ru

Гайд — Подготовка к постройке Гипер лаборатории

Гайд — Подготовка к постройке Гипер лаборатории

Автор: Serg Astronest
26 сентября 2016 г.
Начинаем серию мини-гайдов по гипер технологиям. И начнем с самых основ – постройка Гипер лаборатории.
Проект строительства гипер лаборатории состоит из 10 этапов. Каждый этап требует золото, руду, косменты, тёмную материю, контракты опытных героев и реальное время.
Подготовка
Строительство гипер лабы – это билет в один конец. С началом строительства почти все ресурсы будут уходить на стройку и исследования, что очень сильно замедлит (а то и вовсе остановит развитие нации). Потому прежде чем начать строить гипер лабу надо:
1. Апнуть 100 лвл (без этого просто не возможно запустить строительство).
2. Колонизировать и развить до максимума минимум 9 планет S-ранга. В идеале с бонусом к добыче руды
3. Исследовать до максимума все необходимые приборы, оружие, двигатели и тд (потом просто не будет на это косментов). В оф группе советуют вообще всё исследовать на 100%, но я лично не вижу в этом смысла. Корабли качать до максимума не обязательно. Потом просто сразу можно на гиперы пересесть.
4. Собрать комплект дронов для всех боевых героев, а так же для министров. В кампанию на полноценный фарм вы не скоро вернетесь.
5. Создать атакующий сетап для фарма автобоем в битве. (Вручную это просто утомительно)
6. Создать сильный защитный флот, что бы отбиваться от подавляющего большинства атак (в противном случае будет большая просадка по ресурсам, и прогресс может вообще остановиться)
7. Запастись большим количеством купонов ОД. Желательно иметь в районе 300+. ОД понадобится как для фарма косм, так и для фарма ТМ (твинки в помощь)
8. Скопить 320-500 алмазов. Они понадобятся для бустеров (твинки в помощь)
Процесс постройки


Когда всё готово, приступаем к постройке. Всего она займет чуть более 12 дней (при условии что этапы будут запускаться без задержек). Что бы закончить лабу в кратчайшие сроки:
1. Активируем бустеры на атаку и очки битвы (можно купонами, но лучше за алмазы на 7 дней)
2. Выставляем атакующий сетап и фармим косменты автобитвой. Это самый быстрый способ (особенно в условиях лагов), правда не всегда экономически выгодный (время от времени будете сливаться на топах, либо получать меньше косм с лоу левелов). Желательно этот процесс поддерживать постоянным, вовремя используя купоны ОД. За битву вполне реально набивать по 800к+ косм. Бустеры на атаку и очки битвы помогут чаще и быстрее побеждать, а так же чаще получать награды за очки славы
3. В промежутках между битвами по возможности активно фармим тёмную материю. Вот некоторые советы:
— формируем атакующий флот из 5 дамагеров
— фармим на автобое 10-10
— Анигилируем все нло, которые находим
— Не забываем пинать союзные нло. Хотя бы 1 раз (плюшки будут). После завершения перемирия можно и полностью истребить все нло во вкладке рейдов.
Данный подход имеет следующие плюсы:
— 10-10 проходится достаточно быстро (часто с 1 залпа СФ). Следовательно, больше боевых вылетов – больше гло выловим
— попадаться будут 90-95-100 лвл нло. Тем же самым составом их можно слить за 1-2 захода, и вернуться к ловле следующего нло.
— Обмениваем все чертежи на тёмную материю
4. Обязательно копить все контракты опытного героя (adv.invitation) с 1 звездой. Нужно собрать 50 штук для 10 этапа.
Герой для гипер лабы.
До завершения постройки нужно обзавестись соответствующим героем. Скилл и способности роли не играет.
• Герой должен иметь «золотое» управление и минимум боевых статов. На 70 уровне должно быть 400+ упр
• Собрать лучших дронов на управление с лучшими оболочками
• Вкачать героя до 100лвл
В идеале у нас должен быть герой с 900+ управления (в идеале 1000+) для максимальной эффективности гипер лабы.
З.Ы. Если что то пропустил – дополняйте )
#Лаба #Astronest #Hyper #HyperLab #Гипер #Гиперлаба #Гайд #Астронест


Читать далее…


 

astronestru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*