Титан квест земля защита – Лучший класс в TQIT — Titan Quest: Immortal Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Titan Quest. Руководство по игре ч.3 | VRgames

Силы леса

Друид использует силу леса и лесных обитателей для того, чтобы атаковать и защищаться. Регенерация и защитные ауры позволяют союзникам дольше выживать и более эффективно сражаться. Путешествуя вне стен любого города, вы оказываетесь во власти дикой природы. И только друид может заручаться помощью растений и зверей. Несмотря на то, что главное направление сил Природы - защита и лечение, она может и показать свой гнев. Идеально сочетается с "искусством охоты".

Силы леса (0-32)
Дарует герою внутреннюю гармонию и терпение, необходимые для изучения языка диких существ и властвования над дикой природой. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Зарастание (1)
При использовании восстанавливает жизнь выбранному союзнику. Идеально сочетается с "зовом природы", вы сможете лечить своих волков. В итоге те будут жить очень долго. Так что все дружно изучаем "зарастание".

Зов природы (1)
Призывает волка, сражающегося на вашей стороне. На высоких уровнях навыка можно увеличить количество призываемых волков. "Силы леса" - единственное умение, которое позволяет призвать себе в помощь союзника уже на первом уровне. Естественно, не стоит этим пренебрегать, и желательно первые очки умений вкладывать именно в "зов природы". Волки станут для вас хорошими помощниками в битвах, кроме того, у них есть шансы уклониться от атаки и летящих в них снарядов. Врагу придется потрудиться, чтобы убить вашего волка.

Удаль (4)
Аура, добавляющая единицы здоровья вам и вашим союзникам. В радиусе около 20 метров добавляет вам жизнь и увеличивает все показатели скорости. Если такое расстояние подходит для вас, то обязательно прокачайте "удаль", ведь с увеличением скорости атаки вы будете наносить больше урона. Но если в боях вы предпочитаете бегать между врагами и не стоите на одном месте, "удаль" вам не подойдет.

Ускоренный рост (4)
Позволяет чаще колдовать "зарастание". "Ускоренный рост" можно пропустить, так как "зарастание" восстанавливает у союзника достаточное количество жизни, поэтому и неускоренной перезарядки вполне достаточно.

Терзание (4)
Атака, разрывающая вражескую плоть и наносящая кровоточащую рану. Кровотечение, правда, непродолжительное. Первое улучшение для волка, причем очень полезное. Отныне ваш ручной хищник будет наносить противнику проникающий урон от кровотечений. Кроме того, от каждой атаки у врага на десяток процентов будет уменьшаться лайфбар.

Чума (4)
Этим заклинанием можно заразить союзников - и враги, атакующие их, также будут заражаться. При этом у зараженного союзника здоровья отнимается немного, а у врагов, зараженных чумой, на несколько процентов будет уменьшатся лайфбар. Но действие заклинания очень непродолжительное, и часто случается так, что зараженный союзник не успевает добежать до врага и урон получает только он. Поэтому "чуму" можно пропустить и сэкономить очки для чего-то более полезного.

Стена терновника (10)
Вокруг вас вырастает терновая роща, замедляющая противников. Некоторое время она не дает противникам близко подобраться к герою. Еще одно не очень полезное заклинание, ведь стена не позволяет перемещаться и вам, делая вас мишенью для лучников и магов с их фаерболами, так как на пути летящих снарядов терновник не создает никаких препятствий.

Инстинкт выживания (10)
Когда у волка остается критическое количество здоровья, у него активируется "инстинкт выживания". Это повышает повреждения и поглощает небольшое количество урона. Весьма полезное улучшение для ваших волков. "Инстинкт выживания" спасет (правда, не всегда) их жизнь, если у вас нет маны, чтобы вылечить волка или вы просто не заметили критический уровень здоровья на его лайфбаре. Однако если вы уверены, что подобной оплошности не допустите, можете игнорировать это умение. Менее внимательные обязательно учат "инстинкт выживания".

Усталость (10)
Зараженные чумой противники передвигаются более медленно и атакуют менее эффективно. Выше мы доказали, что "чум"а особой эффективностью не отличается, и если вы последовали нашему совету и не изучали ее, то "усталость" никакой роли для вас не играет. Ведь это улучшение для "чумы".

Спокойствие воды (16)
Дает шанс восстановить 50% энергии, потраченной на использование какого-либо умения. Работает только во время действия "удали". Если вы один из изучивших "удаль", то, безусловно, вам стоит прокачать и "спокойствие воды". Ведь сколько радостных эмоций можно испытать, узнав, что любимое заклинание отняло, например не 100 единиц маны, а только 50.

Рассеивание(16)
Действие "зарастания" распространяется не только на указанную цель, но и на оказавшихся рядом союзников. Отныне вы сможете лечить и выбранного союзника, и всех, кто находится рядом с ним. Не стоит пренебрегать такой отличной возможностью.

Жгучая крапива (16)
Враги, атакующие стену терновника, получают отравление. Если вы все-таки выучили "стену терновника", то стоит изучить на несколько пунктов и "жгучую крапив", ведь урон лишним не бывает.

Лесная нимфа (16)
Герой призывает лесную нимфу, умеющую стрелять из лука и накладывать полезные заклинания на союзников. Второй призывной юнит в силах леса, возможность призвать второго союзника есть только у этого умения. Именно поэтому многие и выбирают силы леса. Что касается нимфы, то она весьма полезный в бою союзник, хоть и находится только вблизи героя. Ее атаки из лука в процентах уменьшают жизнь противника, кроме того, у нее, как и у волка, изначально есть шансы уклониться от вражеской атаки. Так что все вложенные в нее очки "лесная нимфа" полностью окупает.

Твердость камня (24)


Защищает союзников от повреждений магией элементов. Это заклинание уменьшает урон от магии сил природы. Но в игре обычно сталкиваешься с проблемой, когда хочется изучить побольше заклинаний, а очков умений катастрофически мало. Поэтому, на наш взгляд, не стоит вкладывать столь дефицитные очки в не дающее какого-то особого эффекта заклинание "твердость камня".

Сила стаи (24)
Ваши волки получают умение стайного воя, который ободряет сердца союзников, заставляя их драться более отчаянно. Это умение действует только в определенном радиусе, но оно является пассивным и используется волками. А они наверняка будут применять его только при атаке на врага. А увеличение скорости атаки и перемещения сделает из волков более сильных воинов. Поэтому советуем хоть на несколько уровней изучить "силу стаи".

Заросли (24)
Дарует нимфе умение создавать вокруг союзников живой щит, поглощающий вред и наносящий ответный урон врагам. Весьма полезное заклинание, ведь на создание щита будет тратиться мана нимфы, а не ваша.

Восприимчивость (24)
Делает врагов более восприимчивыми к яду и магии элементов. Улучшение для "чумы". Поэтому смело его пропускаем.

Обновление (32)
Мгновенно перезаряжает любые умения, которые не успели восстановиться. Еще одно из наиболее полезных заклинаний во всей игре. Почему? Мы думаем, объяснять нет необходимости. Ведь теперь, если вам срочно понадобилось какое-то заклинание, можно не ждать до полной его перезарядки, а просто применить "обновление". Изучаем обязательно.

Сокровенная роща (32)
Создает рощу, в которой быстрее регенерирует мана и жизнь. Уменьшается количество маны, необходимой на создание рощи. Улучшение для "терновника". Весьма полезное, но вряд ли ради одной "сокровенной рощи" стоит качать ненужную "стену терновника".

Гнев природы (32)
Наполняет атаки нимфы силой магии стихий. Нимфа теперь наносит противникам и урон от сил природы, также она получает шанс пробить врагов на вылет. Стоит добавить "гнев природы" в копилку своих умений.

Силы духа

Чародеи комбинируют нападение и оборону с коварной магией, которая похищает здоровье у врагов и пополняет его своему хозяину. На более высоких уровнях появляется способность вызывать могучего царя-лича, сеющего вокруг себя смерть и разложение. Тот, кто изучает запрещенные знания чернокнижников, знает, что со смертью тела разум и дух могут сохраниться в нашем смертном измерении. Познания в этом темном искусстве начинаются с экспериментов над своим телом, а впоследствии чародеи получают возможность управлять духовной энергией и жизненными силами своих врагов и даже командовать живыми.

Силы духа (0-32)
Изучение темного искусства контроля духов с помощью колдовства и мыслительной силы. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Аура гибельного холода (1)
Смертельный холод, исходящий от персонажа, заставляет противника замедлять движение и атаку. Также у него уменьшается жизнь. У "ауры гибельного холода" радиус действия всего лишь 3-4 метра. По сути, для того чтобы наложить на противника это заклятье, придется подойти практически вплотную. Но ведь маги в основном используют дистанционную атаку, отсюда и бесполезность этого заклинания.

Жизненный канал (1)
Позволяет высасывать жизнь из врагов, пополняя свою. Кроме того, им наносится урон. Очень полезное и нужное заклинание: и урон противнику нанесете, и жизнь свою пополните. Особенно "жизненный канал" пригодится, когда закончились бутылочки с хелсами или они еще не перезарядились

Трезубец (4)
Добавляет к атаке посохом дополнительный урон магией и позволяет выстрелить трижды за раз. Конечно же, стоит изучить "трезубец", ведь как приятно будет пальнуть из посоха по врагу три раза вместо одного. Правда, качать "трезубец" нужно с одним условием: надо изучить заклинание до максимального уровня, иначе эффект будет отрицательным — уменьшите себе атаку.

Разрушительное время (4)
Усиливает износ брони и оружия у ближайших противников, отчего их вооружение разрушается и теряет свои свойства. Улучшение для "ауры гибельного холода". Смело пропускаем.

Видения смерти (4)
Позволяет показывать противникам вид их собственной смерти. Более слабые духом убегают, более стойкие - сражаются менее эффективно. Опять же действует только в очень маленьком радиусе, и поэтому настоящему магу не подойдет.

Призрачная защита (4)
Дает защитную ауру, которая уменьшает урон от атак живых мертвецов по персонажу и его союзникам. На наш взгляд, вполне можно обойтись и без "призрачной защиты". Хотя нежить и встречается часто, лучше будет увеличивать атаку, чтобы убивать ее до того, как она сможет атаковать вашего героя. А очки умений вложить, например, в того же царя-лича.

Поток (10)
Заклинание "жизненный канал" действует сразу на несколько противников и позволяет за раз высасывать больше жизненной энергии. Необходимое улучшение для "жизненного канала", ведь теперь можно высасывать жизненные силы сразу из нескольких противников.

Темный договор (10)
За счет собственной жизни можно общаться с духами, пополняя запас энергии и увеличивая все показания скорости на некоторое время. В определенном радиусе увеличивает все ваши показатели скорости. Но нам кажется, что он (15-17 метров) слишком мал для мага и вы быстро выйдете из-под действия "темного договора".

Вызов царя-лича (10)
Герой вызывает древнего царя личей из царства мертвых. Призывной юнит в стане чародеев. Желательно сразу же после того, как вы открыли это заклинание, начать учить его. Также не пренебрегайте ни одним из улучшений для лича - и он станет для вас надежным и мощным союзником в битвах за спасение Древнего мира.

Призрачная погибель (10)
Добавляет к действию "призрачной защиты" урон, наносимый живым мертвецам. "Призрачная погибел"ь само по себе весьма бесполезное заклинание, и вряд ли увеличенный на пару десятков процентов урон для нежити (действует в определенном радиусе), который дает "призрачная погибель", заставит вас учить это умение.

Тайное знание (16)
Увеличивает скорость и силу атаки магического посоха. Действует совсем уж в смехотворном радиусе в 3 метра. И хоть бонус "тайного знания" — увеличение скорости полета снарядов на пару десятков процентов — и хорош, но небольшой радиус не позволяет нам рекомендовать его для изучения.

Омертвение (16)
Ослабляет врагов, делая их более восприимчивыми к физическим повреждениям и атакам, направленным на уменьшение здоровья, вроде "жизненного канала". Улучшение для "ауры гибельного холода". Это заклинание мы считаем бесполезным, поэтому и на "омертвении" останавливаться не будем.

Порабощение духа (16)
Порабощает сознание врагов, заставляя их сражаться на стороне героя. Действует ограниченное время. Этому заклинанию не поддаются противники, чей уровень на 5 и более уровней выше, чем ваш. Пригодится в жарких баталиях. Ведь тогда новоиспеченный союзник в виде околдованного врага будет хорошей подмогой.

Смертельная вспышка (16)
Царь-лич созидает волну смерти, которая высасывает жизнь из любого живого существа на своем пути. Действует в радиусе около 10 метров. Для этого умения используется мана лича. "Смертельная вспышка" уменьшает максимальный запас жизни у врагов. Так как своей маны на использование этого заклинания вы тратить не будете, то стоит его изучить.

Неземная мощь (24)
За счет собственной жизни позволяется увеличить свою силу и силу союзников. Если вы до этого изучили темный договор, то, безусловно, неземная мощь будет весьма полезной для вас. Так как потерю жизни вполне можно возместить бутылочкой со здоровьем или жизненным каналом, увеличение урона у союзников будет весьма кстати. Если же вы решили, что "темный договор" никакой пользы вам не даст, и не учили его, то и "неземная мощь" для вас ничего не должна значить.

Призрачный панцирь (24)
Царь-лич частично переходит в другое измерение, отчего он становится менее уязвимым для всех видов повреждений. Это улучшение пригодится вашему личу, так как поможет прожить значительно дольше.

Круг силы (24)
Создает магический круг, внутри которого живые мертвецы получают урон, а все союзники - дополнительную защиту от их атак. Ради парочки десятков лишних единиц урона для нежити в небольшом радиусе вряд ли стоит тратить и ману, и, что самое главное, очки умений.

Последняя надежда (32)
Дает герою дополнительную жизнь, защищая его от смерти. В момент, когда здоровье на исходе, восполняется весь его запас. На наш взгляд, едва ли не лучшее заклинание среди всей магии духа. Ведь теперь при должном умении вы никогда не будете погибать, ну разве что в битве c Телхинами. Ради этого стоит пожертвовать несколькими очками.

Призвать "иного" (32)
Призывает очень мощного союзника из-за пределов нашего мира. Правда, на очень короткий срок. Лишние союзники никогда не мешают, а сильные союзники - тем более. "Иной" как раз из таких: кроме того, что он наносит немаленький урон, после его атак у противников на треть уменьшается количество жизни. Все это делает его идеальным помощником в битве с особо сильными и опасными врагами. Обязательно учим, желательно до максимального уровня.

Магический удар (32)
Позволяет царю-личу кидать в противников заряды магии стихий. Толковое улучшение для царя-лича. Оно позволит ему наносить урон еще и силами природы, а также оглушать и замедлять врагов. Однозначно качать.

На этом мы заканчиваем рассказ о Titan Quest и с чувством выполненного долга оставляем вас один на один с игрой. Удачи!

Илья Янович, Антон Костюкевич

vrgames.by

Гайд по персонажу заклинатель по игре Titan Quest

.

Существует 2 самых распространенных типа колдуна:
1. Ternion + Summon + Bomba (колдун-бомбист)
2. Ternion + Summon + Summon (колдун-суммонер)

Я качал своего перса по 1 варианту, но в гайде укажу кач и на 2 вариант.

Описание класса:

Данный перс зарекомендовал себя очень сильным магом, так как без труда зачищает всех рядовых монстров и быстро расправляется с боссами и полубоссами.

Плюсы данной прокачки:
Большой дамаг, высокая скорость зачистки, неплохой суммон. Выживаемость повышенная.

Минусы данной прокачки:
А минус тут всего один, да и тот не слишком важный: у данного перса не слишком хорошо со здоровьем.

Статы:

Сила – пропускаем, мы маг – сила магу не к чему.
Ловкость – у каждого игрока есть свой «любимый» шмот, под который он и качается, так что скажу: ловкость под шмот.
Манна – пропускаем, будет хватать (~ 800 с мастери и +ххх с вещей)
Жизнь – спорный вопрос, но если играть осторожно – не лезть на рожон, то пропускаем.
Интеллект – все остальные очки вкладываем именно сюда, влияет на урон магией, скорость восстановления манны.

Скиллы:

Начну пожалуй со школы «Земля»:
Earth Enchantment (Сила земли) - аура, увеличивающая урон огнем и добавляющая повреждение огнем – максим, на последнем уровне будет давать + 100% к дамагу огнем.
Brimstone (Сера) - навык, добавляющий повреждение горением – из-за небольшой прибавки к повреждениям качаем на 1, а можно и вообще пропустить.
Stone Skin (Каменная шкура) - навык, добавляющий защиту и сопротивление огню – 1, в конце – даст 25% к огненному резисту и +45 к броне – с вещей резист и так будет хороший, по этому тратить 9 очков на этот скилл бессмысленно.
Volativity (Неустойчивость) - навык, дающий 33% шанс на дополнительный урон огнем – сверх мощная магия, каждый 4 удар на последнем уровне даст ~ +200% к дамагу – качаем на 1 и максим, если другого качать не чего.
Heat Shield (Щит от жара) (время перезарядки - 90 секунд) - навык, создающий огненный щит вокруг мага, дающий сопротивление от огня и физических повреждений. Если суммоном у Вас огненный Голлем, то качаем на 1, если Лич, то пропускаем.
Stone Form (Окаменение) (время перезарядки - 24 секунды) - навык, превращающий мага в камень для восстановления жизней – я кинул в эту магию 1 очко на всяки случай: вдруг крипы навалятся кучей.
Summon Core Dweller (Огненный Голлем) (время перезарядки - 90 секунд) - навык, позволяющий призывать Голлема – по моему мнению, это самый сильный суммон в игре. Если прокачать на мах. он превратится в ТАНК!
Inner Fire (Внутренний огонь) - навык, добавляющий Голлему урон огнем, ловкость, восстановление жизней и скорость – поскольку качать мы будем Голлема то и этот навык тоже.
Wildfire (Пожар) - навык, позволяющий Голлему создавать огненный круг, повреждающий огнем противников – не очень сильное умение – качаем на 1 как проходной.
Metamorphosis (Метаморфозис) - навык, добавляющий Голлему количество жизней, защиту и сопротивления – обязательный скилл.
Volcanic Orb (Вулканическая бомба) (время перезарядки - 5 секунд) - навык, создающий Вулканическую бомбу, поражающую противников в определенном радиусе – незаменимая вещь в таком типе кача, т.к. в последствии будет станить врагов.
Conflagration (Воспламенение) - навык, добавляющий Volcanic Orb горение противников – слабый навык качаем на 1 как проходной.
Fragmentation (Взрыв) - навык, добавляющий Volcanic Orb дополнительные фрагменты, урон огнем и оглушение – незаменимое улучшение для бомбы.

Теперь перейдем к школе «Дух»:

Ternion Attack (Трезубец) - навык, позволяющий выпускать 3 стрелы из вашего посоха – очень мощный навык (был в 1.08, да и сейчас, хоть его и урезали, очень впечатляет).
Arcane Lore (Тайное знание) - навык, увеличивающий скорость и дальность полёта выстрелов из посоха – поскольку качаем Тернион это навык тоже максимум.
Death Ward (Последняя надежда) - навык, восстанавливающий здоровье, если оно опуститься ниже определенной планки – этот навык не раз спасал мне жизнь качаем на 1.
Deathchill Aura (Аура гибельного холода) - навык-аура, замедляющая врагов и уменьшающая их жизнь. (Тратит манну каждую секунду) – архиважный навык на более поздних этапах игры – качаем на 1: нам нужны его улучшения
Ravages of Time (Разрушительное время) - навык, уменьшающий урон и защиту врагов – максимум.
Necrosis (Омертвление) - навык, уменьшающий сопротивление у врагов от лайфлича, урона здоровью и кровотечения – максимум.
Summon Outsider (Призвать иного) - навык, позволяющий на некоторое время призвать на помощь иного – невероятно мощный суммон, жаль, что на время! Он поможет нам в самых трудных местах – максимум.
Vision of Death (Видение смерти) - навык, приводящий врагов в замешательство и вселяет страх. (Враги сражаются менее эффективно) – максимум (лишних «тупых» крипов не бывает).
Dark Covenant (Тёмный договор) - навык, позволяющий за счёт очков жизни увеличивать регенерацию манны и увеличивать скорость бега – очень полезный скилл. ТОЛЬКО ПООСТОРОЖНЕЕ в обращении с ним – качаем на 1 как проходной, нам нужен его грейд.
Unearthly Power (Неземная мощь) - навык, при активации которого увеличивается урон, элементарный урон и урон здоровью, но отнимающий Вашу жизнь – максимум. На максимальном уровне даст: +50% дамага, +50% к жизненному дамага, +34% элементального дамага.
Summon Liche King (Вызов Лича) - навык, позволяющий вызвать на помощь Лича – тоже мощный суммон (особенно его аура, уменьшающая жизнь) – качать эту ветку в том случае если вы не качаете огненного Голлема или качаетесь на колдуна-суммонера.
Death Nova (Смертельная вспышка) - навык, позволяющий Личу использовать ауру, которая уменьшает здоровье врагам и увеличивает урон здоровью – тоже самое, что и Summon Liche King.
Wraith Shell (Призрачный панцирь) - навык, увеличивающий Личу сопротивление всем видам атак и поглощает часть урона – тоже самое, что и Summon Liche King.
Arcana Blast (Магический удар) - навык, позволяющий Личу выстреливать несколько стрел, которые наносят урон здоровью, элементарный урон, оглушает и замедляет врагов – тоже самое, что и Summon Liche King.

Прокачка и прохождение:

Ниже приведен кач на то, как я качался, это не означает, что вы обязаны уровень в уровень, очко в очко кидать так, как я написал – нет. Распределяйте Скиллы по вкусу!
Ниже приведена прокачка с суммоном – огненный Голлем, если вы качаетесь на Лича, то Вам необходимо больше очков опыта, нежели если бы Вы качали Голлема.
Набив второй, уровень выбираем школу «Земля» и качаем там Earth Enchantment до предела, потом экономим очки до получения заветного восьмого уровня. Далее выбираем школу «Дух», вкладываем в эту мастери 4 очка и максим Ternion Attack. Так же кинув по одному очку в Deathchill Aura, Ravages of Time, Necrosis, Vision of Death. Прокачав всю ветку Ternion Attack, решаем какого суммона нам качать (если вы качаете колдуна-суммонера не качайте сразу два миньона – отдайте предпочтение Личу либо Голлему). Я качал Голлема – он мне ближе по вкусу. К моменту первой битвы с Тифоном (~33-34 уровень) раскачка такая ЖМИ

Далее, после победы над Тифоном докачиваем обе мастери до конца, прокачиваем все то, что идет к Голлему и кидаем 1 очко в следующие умения: Volativity, Death Ward, Summon Outsider, Dark Covenant, Unearthly Power. Подойдя к Аиду наша раскачка (43-44 уровень) такая ЖМИ

Далее следует эпос. Как правило, средняя сложность самая легкая. По ходу прохождения эпоса нам понадобиться умение «Вулканическая бомба» и ее грейды. По этому качаем следующие навыки Volcanic Orb, Conflagration, Fragmentation, Unearthly Power. На момент окончания эпоса (53-54 уровень) наша раскачка такая ЖМИ

И вот, потихонечку, мы и добрались до Легенды. Сложность на этом этапе резко подпрыгнет, поэтому надо вести себя очень ОСТОРОЖНО! На протяжении всей легенды нам необходимо подтянуть до конца все имеющиеся магии и их улучшения. Раскачка к 68 уровню выглядит так http://www.titancalc.com/TitanCa....-0-0url]ЖМИ

Если вы качались на колдуна-сумоннера, то раскачка должна выглядеть так ЖМИ

Тактика игры:

Тактика не очень то и сложна: Вызываем суммона. Если суммон Голлем, то кастуем на него «щит жара», жит будет держаться на нем вечно. Далее включаем ауры Earth Enchantment и Deathchill Aura. Теперь самое главное осторожно продвигаться вперед: Подойдя к противнику надо выждать пока Голлема не заметят или пока Голлем не заметит крипов и когда вражина накинется на суммона кинуть под него бомбу, а затем мочить всех «недобитков» посохом. При особо опасных моментах включить Dark Covenant, призвать Иного и кастануть Vision of Death. Также постоянно подбегайте к противнику, да бы на него подействовала Deathchill Aura.

Пару слов о фарме:
Здесь я укажу каких боссов валил для получения опыта, а каких ради шмота, итак…
Несс – шмот. Из него часто падают хорошие посохи.
Мантикора – опыт. В сундуках иногда лежат хорошие вещи.
Телкин – шмот. Без комментариев.
Тифон/Аид – шмот. Рискованно… но шмот хороший выпадает.

Тактика против боссов:
Идя в атаку на Телкина, Тифона или Аида самое главное усвоить – «все средства хороши»! Хочу отметить, что в борьбе с Тифоном и Аидом надо использовать свиток «Армагедонн» - он снимает у врага здоровье в %. Внимание: на Аиде свиток кастовать только при его перерождении.
А вот несколько противников, которых надо остерегаться:
Дракониды, тигроны – это два самых страшных (для меня) противника.

Шмот:

Для колдуна-бомбиста:
Для нас самые главные бонусы следующие:
+ % к повреждениям от огня.
+ % к защите;
+ % к защите от элементальных магий;
+ к скиллам;
+ к восстановлению магий;
+ к интеллекту;
+ к энергии;
+ к жизни.

Ниже приведен шмот, который был на мне к концу игры:
Оружие: «Вытягивающий посох серы» + Руна «Прометея»
Шлем: «Культовый венец манны»
Броня: «Туника Волхва» + Руна «Запчасти»
Наручьи: «Наручьи превращающие в камень» + Руна «Сила Геракла»
Поножи: «Поножи Пегаса» + Руна «Кожа ведьмы»
Кольцо 1: «Печать Гефеста»
Кольцо 2: «Сократово кольцо огня» + Руна «Око Ра»
Амулет: «Погашающий амулет Тигра» + Руна «Король обезьян»
Артефакт: «Symbol of the Polymath» (Символ Эрудита)

Для колдуна-суммонера:
Для такого перса самые главные бонусы следующие:
+ к скиллам – самый важный навык, в идеале надо, чтобы каждая шмотка давала +к скиллам.
+ % к повреждениям от огня.
+ % к защите;
+ % к защите от элементальных магий;
+ к восстановлению магий;
+ к интеллекту;
+ к энергии;
+ к жизни;

Такого перса я еще не качал, так что конкретного шмота указать не могу.

Ну вот я и закончил этот гайд. Игру прошел на 68 уровне. Раскачка была такой http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Conjurer&master1=1&master2=2&sa=0&m1=32-12-0-1-1-0-6-1-16-0-1-8-0-1-0-1-0-12-8-8-0-0&m2=32-1-0-12-8-6-0-0-1-0-0-6-8-0-0-8-0-0-1-15-0-0url

Итого:
Статы:
Жизнь – 3125 хелсов – мало, сам знаю.
Энергия – 1351 единиц. – хватает для постоянной пальбы из посоха и кидания бомб.
Сила – 64 – не нужна она мне, вот и все.
Ловкость – 170 – столько, сколько для «наручей превращающих в камни!.
Интеллект – 512 (без учета шмота) – отличные прибавки для урона!

Сопротивления:
Первичные – Огонь 81%, холод 64%, молния 69%, яд 95%, проникающий урон 70%, защита 1251.
Вторичные – все по 0.

Средний урон – 1125, скорость атаки 176%, скорость бега 130.
Восстановление жизни – -0,15 (Ожерелье гармонии), восстановление манны – 3,4.

gaydonline.blogspot.com

Прохождение - статьи Titan Quest

Родос

Это интересно: в развалинах города можно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина — не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна — убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

Лесная застава. Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым — убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Снадобье Лампидо. Лампидо, ученица Медеи, изобрела новое снадобье, повышающее возможности того, кто его выпьет. Она предложила поделиться им с нами, но только если мы принесем ей необходимые ингредиенты. Для снадобья ей нужны корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии. Осторожно! Лилия кусачая. За выполнение задания Лампидо даст эликсир, который поднимет силу на 6 и добавит 80 единиц жизненной силы.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей — Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли...

Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым — найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

Эпир

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог — убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан — Пифий — предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу — передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стикс

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Элизиум

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор — прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

titanquest.org.ua

Прохождение Titan Quest - статьи Titan Quest

Введение

Подсказки по игре

Вы начинаете игру с небольшим инвентарем, но, по мере прохождения игры и выполнения квестов Ваш инвентарь будет пополняться.
Каждая вещь в инвентаре может быть дополнена одним талисманом. Легендарные и Эпические вещи не могут быть дополнены никакими талисманами.
Каждый раз при загрузке игры на карте появляются не только монстры, но и сундуки.
C большинством NPC надо разговаривать дважды для обновления информации о квесте или получения награды.
Каждый персонаж может иметь не более 2 навыков мастерства. Вы получите повышение выбранного в начале игры навыка на 2м уровне, а другого – на 8м.
Самый лучший способ борьбы с монстрами – подойти к ближайшему монстру одним из персонажей и затем отойти назад, когда монстр его заметит. Этот монстр и возможно несколько других погонятся за персонажем. Если напасть на ближайшего монстра с помощью оружия дальнего боя или заклинания, все рядом стоящие монстры заметят это.
Порталы и лечебные источники всегда появляются в одних и тех же местах, а гробницы и сокровища – нет.
В определенных местах Вы найдете гробницы. Если Вы кликните на гробнице, она издаст механический щелчок, означающий ее открытие и Вы попадете в нее.

Заметки по картам

В картах есть определенные моменты, которые не меняются:
· Порталы и лечебные источники находятся всегда на одном и том же месте
· Сундуки с сокровищами (а также обломки кораблекрушения) и гробницы в большинстве случаев располагаются случайно. Это выглядит так, что игра указывает определенные участки, на которых могут появиться гробницы и сокровища, а затем помещает их в эти участки каждый раз при загрузке игры.

Для карт, указанных в Прохождении, даны расположения сокровищ и гробниц, которые либо точно находятся на картах, либо появляются там с высокой долей вероятности.
Карты проходились несколько раз, но есть некоторое количество ошибок в определении, насколько можно ожидать появления гробниц и сокровищ; поэтому не удивляйтесь, если найдете сокровища и гробницы там, где они не указаны на карте или там, где предполагается их наличие.

Греция

Гелос

1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала. Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

Лакония

1 – Пещера
В пещере находятся несколько сатиров и человек по имени Теллис. Теллис участвует в побочном квесте “Mounstrous Brigands”, который выполняется в Гелосе. Для освобождения Теллиса нужно убить 4 сатиров в комнате с ним. Потом говорите с ним и получите деньги и 300 опыта.

2 – Ликус
Вы найдете там рабочего по имени Ликус, окруженного сатирами. Если Вы убьете сатиров, поговорите с Ликусом; он даст 1500 золота и 300 опыта

3 - Эвфадимус
Он скажет, что везет лекарства в город Тегею, но его путь блокирован сатирами. Если Вы сможете очистить путь на север (до места 3#), поговорите с Эвфадимусом и он вылечит Вас, а также даст lesser health potion и 350 опыта.

4 - Тегес
Он расскажет, что демоны украли у него золотое ожерелье его дочери. Демоны находятся в пещере на востоке (#4a). Когда Вы их убьете, заберите ожерелье и вернитесь к Тегесу; он даст relic shard и 400 опыта.

Выходы:
А: выход в Гелос
Б: мост в Военный Лагерь Спартанцев

Военный Лагерь Спартанцев

1 - Брасидас
Брасидас (#1) охраняет путь к Генералу Леониду (#2). Чтобы пройти через ворота, нужно выполнить задание для Брасидаса – убить кентавра Нессуса (#1a). Нессус огромен и силен; если Вы убьете его мелких кентавров, он протрубит в горн и создаст новых. Ключ к выполнению задачи – отойти к тому месту, где Вы встретили его. Потом, если он протрубит в горн, появится новый кентавр там, где был предыдущий, но они не нападут на Вас, если Вы достаточно далеко. После убийства Нессуса поговорите дважды с Брасидасом и он позволит пройти к Генералу Леониду.

Примечание: каждый раз, когда Вы перезагружаете игру, Нессус и сундуки возле лагеря кентавров будут создаваться вновь. И Вам придется еще раз драться с кентаврами.

2 – Генерал Леонид
Когда поговорите с Генералом первый раз, он согласится отправить несколько солдат в Гелос. Потом он попросит найти Дельфийского Оракула. Однако, для того, чтобы идти к Оракулу, сначала надо встретиться с другом Леонида по имени Тимон, который находится в Мегаре.

Когда Вы второй раз поговорите с Леонидом, он наградит Вас за убийство Нессуса (#1a). Вы получите 1 очко навыка и 750 опыта.

3 – Эвтикл
Эвтикл (#3) скажет, что он волнуется за солдата Гиппиаса (#3a), который патрулирует территорию. Гиппиас предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с кентаврами. Когда Вы вернетесь к Эвтиклу и поговорите с ним, он даст 2000 золота и 500 опыта.

Выходы:
А: мост в Лаконию
В: путь к Микенским Руинам

Микенские Руины

1 - Пещера
В пещере находятся несколько пауков и сокровища

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов и могил. Большинство могил пустые, но в некоторых есть сокровища, а в одной или двух – ловушки.

3- Пещера
В пещере находятся несколько пауков и возможно 2 или 3 сундука с сокровищами.

Выходы:
А: путь в Военный Лагерь Спартанцев
В: путь в Тегею

Тегея

1 - Олорус
Олорус (#1) даст побочный квест “Отравленный источник”. Для его выполнения надо поговорить с наядой Пегеа, которая находится в лесу на западе(#1a) и потом убить пауков в пещере недалеко от нее (#1b). После этого дважды поговорите с Пегеа и она даст 75 хитпойнтов и 1500 опыта; если Вы ранены, она Вас вылечит.

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов, могил и сокровищ.

Выходы:
А: путь к Микенским Руинам
В: путь в Мегару

Мегара

1 - Пещера

2 - Горожане
3 горожанина дадут побочный квест “Skeleton Raiders”. Ниреус (#1) скажет, что нежить нападает на город. Автоликус (#1a) скажет, что нежить приходит из руин Древнего Элеузиса (#7). Меикадес (#1b) скажет, сто нежитью управляют 3 принца: Полипас, Менон и Аристеус.
Вы найдете 3 принцев в руинах. К счастью, они находятся в разных частях руин и с ними можно сразиться один на один (не учитывая, что с каждым из них есть несколько мертвецов), что несколько упрощает задачу. После убийства всех трех идите к Автоликусу и говорите с ним дважды. Он даст 2500 опыта.

Примечание: в руинах Вы попадете в пару ловушек. Ловушки стреляют огнем, но не далеко, поэтому не должны поранить Вас, поэтому нужно использовать оружие дальнего боя для их уничтожения.

3 – Ксеноклидис
Ксеноклидис – летописец. Он расскажет о войне между богами и титанами.

4 – Антон
Антон даст побочный квест “News of a Shipwreck”. Он расскажет, как сирены заманивают корабли на гибель, но некоторые грузы должны сохраниться на побережье. Вы найдете эти грузы вдоль Берега Галсиона на севере.

5 – Тимон
Тимон – олигарх Мегары. Когда Вы сообщите ему, что Вам надо поговорить с Дельфийским Оракулом, он скажет, что надо раздобыть ветку священного оливкового дерева, которое растет на севере. Также Тимон пополнит Ваш инвентарь.

6 – Сломанный мост
Если Вы говорили с Дердасом возле моста, он скажет, что Циклопы пришли недавно и разрушили мост тремя ударами их дубин. Дердас также скажет, что он починит мост через несколько дней, но не починит его на самом деле никогда. Вам придется идти в Афины долгой дорогой.

7 – Древний Элеузис
Там Вы найдете много скелетов, а также 3х принцев в руинах Древнего Элеузиса (см. #2).

Выходы:
А: путь в Тегею
В: мост в Боэтию

Боэтия

1 – Полифемус
Как только Вы пересечете мост (выход А), солдаты, находящиеся впереди, начнут атаковать циклопа Полифемуса (#1). Полифемус очень силен. Возможно, он очень быстро убьет солдат и потом переключится на Вас. Если Вы можете оглушать, используйте эту способность против циклопа как можно скорее. Иначе Вам придется использовать снадобья лечения, потому что циклоп будет наносить серьезные повреждения Вам. После его смерти ничего не произойдет, но убрав его с дороги Вы получите много трофеев (в том числе магические), которые находятся возле его пещеры и в ней самой (#1b).

Примечание: Полифемус – тот самый циклоп, разрушивший мост в Афины на предыдущей карте.

2 – Призраки и сундуки
В этом месте Вы найдете несколько призраков, охраняющих сокровища. Это место, про которое говорил Антон (из Мегары). Убейте призраков и Вы выполните квест “News of a Shipwreck” и получите 1000 опыта.
Также Вы можете найте 10000 золота и магические вещи в сундуках.

3 – Пещера

Выходы:
А: мост в Мегару
В: мост в Амброзос

Амброзос

1 – Хирон
Вы встретите благородного кентавра по имени Хирон (#1). Он расскажет, что лесные твари сошли с ума (если Вы об этом не знали) и что жрица Ино недавно украла его магический лук и она находится в пещере (#1a). Хирон предложит поделиться с Вами своим “великим запасом мудрости и знаний ”, если Вы вернете ему лук.
Вы найдете Ино в пещере. Однако, она не будет стремиться встретиться с Вами. Как только Вы войдете в ее комнату, она отойдет дальше в пещеру. В конце концов она дойдет до костра в глубине пещеры и остановится там. Ино легко убить из лука. Потом заберите лук Хирона. Когда возвратитесь к Хирону, он даст 2 attribute points и 3000 опыта.

2 – Адметос
Адметос скажет о кузнеце “необычайного мастерства”, который живет возле дороги в Дельфы. Вы найдете кузнеца возле Водопадов Кризаеса.

3 – Асимидес
Асимидес (#3) расскажет, что однажды ночью на него напали скелеты, после того, как он разбил лагерь возле каких-то руин; и как он оставил там свои вещи. Асимидес счастлив, что остался жив, и будет рад, если ему вернут его вещи. Вы найдете скелетов и вещи к западу от города (#3a). Уничтожив скелетов, Вы выполните побочный квест и получите 1000 опыта. В сундуках может не находиться ничего особенного.

4 – Эвритидес
Эвритидес – фермер. Он добавит в квест “A Proper Offering” предупреждение, что “дикие твари” (пауки) сделали себе логово на его полях.

5 – Священное оливковое дерево
Его охраняет Арахна, королева пауков. Арахна может призывать пауков и создавать ядовитый туман, который наносит повреждений больше, чем Вы можете лечить. Поэтому двигайтесь вокруг нее и бейте. Арахна не восстанавливает свое здоровье, поэтому если Вы погибнете, возвращайтесь и пробуйте снова убить ее.
На самом дереве находятся несколько магических и простых вещей, а также ветка священного оливкового дерева. Кликните на ней, и ветка упадет на землю. Когда Вы поднимете ее, квест “A Proper Offering” будет обновлен.

6 - Пещера

Выходы:
А: мост в Боэтию
В: путь к Водопадам Кризаеса

Водопады Кризаеса

1 – Термерус
Когда Вы подойдете к Термерусу, Вы получите побочный квест “A Master Blacksmith” и получите 1500 опыта. Термерус имеет большое количество колец и ожерелий и иногда продает зеленые предметы, но его неудобное расположение означает, что Вы возможно не сможете часто посещать его. Если Вы охотитесь за хорошими вещами, Вы должны сохранить игру после активации Источника (F) на юго-востоке, а затем повторить визит к Темерусу, пока не найдете что-нибудь интересное.

2 – Пещера

Выходы:
А: путь в Амброзос
В: ворота в Дельфы

Дельфы

1 – Пелиас
Пелиас – историк. Он расскажет об Ахиллесе и Троянской войне.

2 – Иодам
Иодам расскажет, что ее муж был убит сатирами и ее мучают мысли о убийце, который все еще жив. Она попросит Вас убить этого сатира. Вы найдете его в Пещере Парнассуса. После того, как убьете его, возвращайтесь к Иодам, говорите с ней дважды и она даст 3000 опыта

3- Астиох
Астиох – храмовая прислужница. Если Вы дадите ей ветвь священного оливкового дерева из Амброзоса, Вы выполните побочный квест “A Proper Offering,” и получите 5% бонуса ко всем начальным сопротивлениям.

Примечание: даже если говорится, что нужно выполнять квест, Вам не требуется выполнять квест “A Proper Offering” для того, чтобы встретиться с Оракулом (#4).

4 – Оракул
Оракул расскажет о пророчестве/загадке “Три огня надежды”, которые Вы должны найти или за которые должны сразиться; она направит Вас на путь через Пещеры Парнассуса, потому что “в той стороне Вы найдете ответ” на вопрос, откуда приходят монстры.

5 - Паусаниас
Паусаниас – маг. Если Вы не знаете , как распределить свои очки навыков, он поможет Вам за плату. Первый уровень стоит 250 золота, второй – 500 и так далее.

Выходы:
А: путь к Водопадам Кризаеса
В: вход в Пещеры Парнаса

Пещеры Парнаса

1 – Сефарис
Сразу за лагерем Вы найдете монстра Сефариса, Мастера Пламени. Он не босс, поэтому убить его легко. Сефарис – часть побочного квеста “The Grieving Widow”. После его убийства идите к Иодам в Дельфы за наградой.

Выходы:
А: выход из пещеры в Дельфы
В: выход из пещеры в окраины Парнаса

Окраины Парнаса

1 - Пещера

Выходы:
А: выход в пещеры Парнаса
В: мост в Военный Лагерь

Военный Лагерь

1 – Пещера

2 – Хилас/Скелеты
когда Вы впервые попадете в это место, Вы найдете несколько скелетов с квестом “quest auras”. После уничтожения скелетов появится Хилас. Он обновит главный квест “The Source of Monsters” и скажет, что армия монстров прошла куда-то несколько дней назад. Эти горгоны могут быть найдены в пещере на востоке (выход В). Он также скажет, что прекрасная женщина зашла в пещеры и превратилась в камень.

Выходы:
А: мост в окраины Парнаса
В: вход в Пещеры Питиана

Пещеры Питиана

1 – Дверь
Эта дверь откроется, когда Вы подойдете к ней с юга, но когда Вы пройдете через нее, она закроется за Вами и откроется только после убийства королев горгон (#2).

2 – Королевы горгон
В этом месте находятся 3 королевы горгон: Сцено, Медуза и Эврил. Если Вы приблизитесь сразу к троим, возможно, Вам придется сражаться со всеми троим сразу. Но если обойти их с востока, можно выманить одну за одной. Просто идите к ним медленно и отбегайте назад, когда одна из них заметит Вас. Используйте оружие дальнего боя и ничего более.

Королевы горгон – волшебницы, а Медуза может взглядом превратить Вас в камень. К счастью, окаменение непостоянно, и Вы должны справиться с ними относительно легко.

За их убийство не дается ничего, но после их смерти будет обновлен квест “The Source of the Monsters”, а также будет расколдована ближайшая каменная статуя (#3).

3 - Феян
Феян начнет превращаться в человека, но как только королевы горгон (#2) будут убиты, она проснется. Когда поговорите с ней, она расскажет Вам о монстре по имени Телкин, “великом маге, который может призывать монстров для уничтожения и разрушения”. Телкин убил всех в ее деревне, кроме нее. Поговорите с ней дважды и квест “The Source of the Monsters” будет выполнен; Вам дадут 3000 опыта. Также откроется дверь в северной части комнаты (#4).

4 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале, и Вы не сможет пройти через нее, пока не поговорите с Феян (#3).

Выходы:
А: выход из пещеры в Военный Лагерь
В: выход из пещеры в Кефисскую Долину

Кефисская Долина

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас
Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

Лагерь Монстров

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы:
А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

Афины

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы:
А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

Афинские Катакомбы

1 - Дверь
Эту дверь можно открыть, когда подойдете к ней в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, когда Вы убьете Аластора (#2)

2 – Аластор
Аластор – дух и “кара Ахерона”. Он использует магию холода и призывает магов-скелетов, которые тоже атакуют холодом. Лучшая стратегия – как только появляется маг-скелет, убить его, а потом биться с Аластором, пока он один. После убийства Аластора двери в комнату (#1 и #3) откроются и Фаедрус (#4) подойдет и поблагодарит Вас за его спасение.

3 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале и откроется только после убийства Аластора (#2).

4 - Фаедрус
Фаедрус – глава Ордена Прометея в Афинах. Он войдет в комнату, когда Вы убьете Аластора (#2). После разговора с ним Фаедрус немного расскажет об Ордене и о войне между богами и титанами, а также какую роль в этом сыграли люди. В конце Фаедрус скажет, что Телкин отправился на Крит, чтобы уничтожить там артефакт и попросит остановить его.

После второго разговора с Фаедрусом кое-что изменится. Будет завершен квест “The Order of Prometheus” и Вы получите 5000 опыта и случайную магическую вещь, а также получите квест “Under the Labyrinth”.

Выходы:
А: выход в Афины
В: переход между уровнями катакомб 1 и 2.
С: переход между уровнями катакомб 2 и 3.
D: переход между уровнями катакомб 3 и 4.
E: переход между уровнями катакомб 4 и 5.
G: выход в Афинский Порт.

Афинский Порт

1 - Феян
Вы, должно быть, помните ее (квест с горгонами в Пещерах Питиана). Она скажет, что Вы получили непыльную работу от Ордена Прометея – выследить и убить Телкина. Поговорите с ней дважды и квест “Under the Labyrinth” будет обновлен.

2 - Исархидас
Исархидас – капитан корабля. Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас на Кносс

Выходы:
А: вернуться в Афинские Катакомбы

Крит

Гераклион

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно в Афинский Порт

2 – Диакрит
Диакрит – историк. Он расскажет о Дедале и его сыне Икаре. Дедал построил лабиринт под Кноссом, в который Вам вскоре придется идти.

3 – Гиппокон
Гиппокон даст побочный квест “Xanthippus the Healer”. Он расскажет, что ночью прибыл Телкин. Ксантипп, городской лекарь, был в то время на холмах, и потом никто больше его не видел. Гиппокон попросит Вас найти лекаря, потому что с момента появления Телкина многие горожане заболели. Вы найдете Ксантиппа на Перевале Тритонов.

4 – Диотим
Диотим даст побочный квест “The Undead Tyrant”. Он расскажет о бессмертном короле Левкусе и о том, как найти его гробницу на Перевале Тритонов.

Выходы:
А: путь на Перевал Тритонов

Перевал Тритонов

В этом месте Вы найдете Ксантиппа (#1), пропавшего лекаря из Гераклиона. Он расскажет, что он собирал грибы в пещере неподалеку (#1a), когда огромный паук появился позади него и утащил его в пещеру. В пещере лекарь потерял вою магическую вещь. Если Вы вернете ему эту вещь, он вылечит жителей Гераклиона.

Пещера очень большая. Внутри много пауков, в то числе герой пауков Runelord K’kin’zir. Если его убить, ничего не будет, но недалеко от того места, где он призывает пауков, Вы найдете сундук с магической вещью Ксантиппа. Позле возвращения ее Ксантиппу он вылечит Вас, даст несколько лечебных снадобий и 5000 опыта.

2 – Древняя гробница
В гробнице находится Левкус I, Правитель Крита. Когда Вы подойдете к нему, внезапно появится группа скелетов, но тем не менее Левкуса будет нетрудно убить. После его смерти будет выполнен побочный квест “The Undead Tyrant” и Вы получите 6000 опыта.

Выходы:
А: путь в Гераклион
В: мост в Дворец Кносса

Дворец Кносса

Выходы:
А: мост к Перевалу Тритонов
В: вход в Минойский Лабиринт

Минойский Лабиринт

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес
Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

Причал Кносса

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

titanquest.org.ua

Руководство по Titan Quest | VRgames

Diablo — это слово уже много лет будоражит ума и сердца разработчиков и геймеров со всей галактики. Первых — по причине того, что изголодавшиеся в ожидании продолжения легендарной action\RPG фанаты готовы купить любой клон, созданный за несколько месяцев якобы напряженный работы. А вторых — из-за того, что разработчики ни капельки не стараются создать свой по-настоящему интересный и увлекательный "Diablo", а заняты созданием всякого ширпотреба. Вот приходится либо играть в этот самый ширпотреб, либо сотый раз убивать несчастного Дьявола и его приспешников. Однако, хвала всевышнему, есть среди кучи никому не нужных клонов и приятные исключения. Одно из них — бесподобный Titan Quest. Именно его мы сегодня крепко-крепко привязали к операционному столу, проделали вскрытие и уже готовы рассказать вам о механике игры и дать парочку полезных советов. Тем более что появился замечательный повод — "Бука" после нескольких переносов наконец-то выпустила русскоязычную версию.

В Titan Quest процесс создания персонажа отсутствует. В начале нам дозволено дать нашему герою какое-нибудь имя, выбрать пол и цвет туники. На этом все. Специализацию и путь развития вы будете выбирать по ходу игры. Но вначале стоит ознакомиться с характеристиками нашего альтер эго. Сделать это можно посредством нажатия клавиши "I", тем самым мы откроем окно персонажа. В Titan Quest у героя есть первичные и вторичные характеристики. Рассмотрим их поподробнее.

Первичные характеристики

Характеристики

Запас здоровья — показывает, сколько раз еще нужно ударить героя, чтобы он отправился перерождаться.

Запас энергии (маны) — показывает, сколько можно еще наколдовать. Если героя бьют, может уменьшаться. Также ману вашего героя могут воровать некоторые враги.

Сила — от нее зависит величина наносимого урона оружием ближнего боя и возможность пользоваться тяжелыми доспехами и вооружением. Этот атрибут пригодится всем воинам, им качать в обязательном порядке. Маги же могут прокачать силу на десяток-другой единиц, чтобы получить возможность носить средние по защите доспехи, да на этом и остановиться.

Интеллект — от него зависит величина наносимого урона магией и скорость регенерации маны. Этот атрибут особенно важен для магов. Ведь без большого интеллекта вы не сможете использовать особо мощные посохи. Магам качать обязательно, остальным — по желанию.

Ловкость — от нее зависят способности к нападению, к обороне, величина наносимого пронзающего урона и возможность пользоваться стрелковым оружием. Пригодится и магам, и воинам, и, конечно же, лучникам.

Устойчивость

Устойчивость к огню — какое количество % повреждения от огня будет предотвращено.
Устойчивость к холоду — какое количество % повреждения от холода будет предотвращено.
Устойчивость к яду — какое количество % повреждения от яда будет предотвращено.
Устойчивость к молниям — какое количество % повреждения от молний будет предотвращено.
Устойчивость к проникающему урону — какое количество % повреждения от пронзающего удара будет предотвращено.
Устойчивость нельзя прокачивать или улучшать, она добавляется с помощью реликвий или бонусов от предметов.

Нападение

Средний урон — показывает усредненный урон, наносимый за один удар.

Скорость атаки — показывает, какое количество ударов может нанести персонаж в секунду, измеряется в %. Зависит от навыков и экипировки. Урон в секунду — урон, наносимый вашим персонажем врагам без брони за секунду времени. Именно по этой характеристике в основном определяется крутость героя.

Обязательно обращайте внимание на скорость вашего оружия. Иногда выгоднее ходить с быстрым мечом, наносящим немного урона, чем с мощной, но очень медленной булавой. Урон в секунду будет больше у быстрого меча.

Защита

Суммарная броня — количество навешанной на персонажа брони. Позволяет безболезненно переносить определенное количество повреждений. Блок — шанс заблокировать удар противника, зависит от щита и измеряется в %.
Блокируемый урон — количество урона, которое будет предотвращено при удачном блоке.

Вторичные характеристики

Вторичные сопротивления

Устойчивость к кровотечению — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
Выносливость — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено. Энергетика — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
Устойчивость к оглушению — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность оглушения, оглушенный персонаж не может атаковать.
Устойчивость к разрушению — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак разрушения.
Эти характеристики можно улучшать с помощью реликвий, талисманов и бонусов.

Прочее

Регенерация здоровья — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
Регенерация маны — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
Способность к нападению — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
Способность к обороне — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
Скорость колдовства — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
Скорость бега — скорость бега персонажа в % от нормы.
Вышеперечисленные характеристики улучшаются с помощью реликвий, талисманов и бонусов.

Сильнейшее убитое существо — наиболее сильный противник, побежденный вашим персонажем.
Чудовищ убито — суммарное количество монстров убитых персонажем и его помощниками.
Сильнейший урон — самый большой урон, нанесенный героем за всю игру.
Время — количество времени, затраченное на игру.
Количество смертей — количество смертей персонажа за всю игру.

Интерфейс

В Titan Quest интерфейс один из наиболее удобных и интуитивно понятных среди всех action/RPG. Однако заслуга в этом вовсе не Iron Lore, а скорее Blizzard. Просто интерфейс в Titan Quest подчистую списан у World of Warcraft. Воспринимайте это как комплимент — играть как и в WoW, так и в Titan Quest очень удобно. Вживание в игру у среднестатистического геймера займет не более 30 секунд.

На небольшой панельке внизу экрана расположены "быстрая панель", панель атаки и меню. Быстрая панель предназначена для моментальной активации заклинания: достаточно щелкнуть по пустому слоту правой кнопкой мыши и выбрать нужную вам магию из списка — все, теперь она назначена на ту клавишу быстрого запуска, которая соответствует этому слоту. Поверьте на слово, эта замечательная функция не раз спасет вам жизнь в жарких баталиях. В панели атаки вы можете менять ваше оружие. А в меню расположены кнопки вызова журнала, инвентаря, карты и т.д.

Инвентарь

Поговорим о вещах, которые можно встретить в мире игры. Все предметы в Titan Quest удобно рассортированы по цветам. Как и в любой RPG или action/RPG, у них есть требования по уровню персонажа и его характеристикам. Например, различным магическим посохам необходим интеллект, лукам — ловкость, ну а мечам, понятное дело сила. В общем, все стандартно.

В Titan Quest вам встретятся вещи белого, желтого, зеленого, синего и пурпурного цветов. Коротко о свойствах предметов обозначенных тем или иным цветом.
Белые — самые обычные предметы, не наделенные никакими дополнительными свойствами. Пригодятся вам лишь на первом этапе игры. И если воин может позволить себе подольше побегать с мечом, наносящим большой урон, но относящимся к обычным предметам, то магам и чародеям просто необходимы различные дополнительные свойства в вооружении или броне, увеличивающие урон от определенного вида магии или увеличивающие полоску жизни и энергии (ману) — волшебники существа хрупкие.

Дальше у нас по списку идут желтые вещички. Это предметы, наделенные некоторыми магическими свойствами, но и они не задержатся у вас в инвентаре надолго, ведь впереди нас ждут зеленые вещи.

Зеленые (редкие) предметы наделены уже несколькими магическими свойствами. Именно они в сочетании с синими, составят экипировку вашего персонажа ближе к концу игры.

Синие предметы уже являются эпическими, каждый из них обладает целым ворохом дополнительных бонусов, особенно это понравится магам. Особняком стоят пурпурные предметы, относящиеся к легендарным. Дело в том, что для того чтобы найти их, придется пройти Titan Quest два раза. Легендарные предметы станут попадаться в конце игра при прохождении ее на эпосе (второй уровень сложности, который откроется только после прохождения игры в первый раз). Но игра стоит свеч, пурпурные вещи превращают вашего героя в самого настоящего терминатора древности. Некоторые предметы в Titan Quest входят в состав комплектов, собрав их вместе и надев на своего героя, вы получите особенно мощный бонус.

Кроме цветового обозначения, все предметы в Titan Quest имеют префикс, обозначающий, из какого материала сделана вещь. Префиксы позволяют уже по одному названию определить соответствующий уровень качества. Например, даже не поднимая железный нож, можно с уверенностью сказать, что он лучше бронзового, а бронзовый в свою очередь круче, чем медный. Всего префиксов в игре 145.

Кроме этого, любое магическое оружие имеет в своем названии еще и суффикс. По нему можно определить, что она добавит или улучшит вам. Например, из названия "поножи ловкости" можно догадаться, что при их ношении повышается ловкость, а если надеть на себя корону жизни, то непременно увеличится лайфбар. Суффиксов в Titan Quest 121.

Ну и не стоит забывать про возможность улучшения вещей с помощью реликвий и талисманов, которые либо можно найти, либо их иногда оставляют убитые враги. Использовать реликвии легко, достаточно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и прикрепить к предмету, который вы хотите улучшить. Также старайтесь собрать талисман или реликвию целиком — так вы получите дополнительный бонус. Собрать их полностью можно уже прямо в предмете.

Вопрос жизни и смерти

В Titan Quest воскреснуть нам помогут колодцы перерождений. Чтобы активировать колодец, достаточно до него дотронуться. Все, теперь при следующей смерти вы возродитесь возле него. При загрузке вы также окажетесь возле последнего активированного колодца. Ввиду того, что колодцы встречаются довольно часто, путешествие по миру Titan Quest'а будет приятным. Существенно помогут вам и заколдованные алтари. Если дотронутся до него, то на вас будет временно наложено полезное заклинание. Это может быть и увеличение защиты или регенерации, и повышение всех навыков, увеличение поступления опыта в два раза. Кроме того, по наличию алтарей можно определить, что впереди вас ожидает трудный участок.

Опыт, навыки

А теперь, пожалуй, одна из главных составляющих любой action/RPG — получение опыта и распределение заработанных очков. Ваш опыт растет с каждым выполненным квестом, с каждым убитым монстром. Зеленая планка внизу экрана показывает, сколько опыта необходимо еще получить герою, чтобы заработать очередной левел-ап. С получением уровня, у героя ничего не повышается автоматически. Развитие персонажа полностью доверено нам в руки. С достижением нового уровня ваш персонаж получит 2 очка характеристик и 3 очка умений. Очки характеристик можно вложить в развитие силы, ловкости или интеллекта. Каждое вложенное очко в эти умения увеличит их на 4 единицы. Также с помощью очков умений можно увеличить здоровье или количество маны. Каждое очко увеличит их запас на 16 единиц. Очки умений в свою очередь позволяют прокачать любой доступный навык на одну единицу. Если же этот навык стал вам не нужен или вы изучили более мощный, очки умений можно вернуть. В этом нам поможет специальный маг — мистик. Его можно найти в городах и некоторых деревнях, за свою работу он, правда, требует денег, но с валютой в мире Titan Quest'а обычно проблем не возникает. Однако результат работы мистика того стоит, возвращенные очки из не нужного заклинания можно вновь вложить во что-нибудь необходимое. Но естественно, перед тем как вкладывать очки умений в навыки, необходимо познакомиться с ними поближе.

Возможность выбрать первый навык дается вашему герою по достижению 2 уровня. Всего на выбор вам предложат 8 навыков — Дух, Тень, Охота, Воздух, Ратное Дело, Природа, Защита, Земля. Подходить к выбору следует более чем осторожно, ведь принципы игры у последователя каждого мастерства кардинально различаются. При достижении же 8 уровня разрешат выбрать еще один навык из оставшихся. После этого вы утвердитесь в одном из 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин.

Внутри каждого из навыков можно качать как основной навык (полоска, находящаяся справа в окне умений), так и определенные заклинания/навыки/ауры. Основной навык необходимо прокачивать для того, чтобы получить доступ к более продвинутым заклинаниям. Кроме того, при прокачивании основного навыка повышаются классовые атрибуты. Повышаются сила, ловкость, интеллект, энергия (в зависимости от выбранного навыка), также увеличивается полоска жизни. Изучение же определенных заклинаний/навыков/аур увеличивает только действие конкретной цепи (если заклинание входит в цепь) и остальные никак не затрагивает. Чтобы было легче понять, приведем пример. Выбрав навык "силы воздуха" и подняв основной навык с 0 до 1, мы получим к характеристикам: + 3 ед. интеллекта, + 1 ед. ловкости, + 21 ед. жизни и + 10 ед. энергии, а также откроем доступ к заклинаниям льдинки(1) и грозовой ореол(1) (здесь, и далее приведены названия из русской лицензионной версии от "Буки"). В скобках указано количество очков, которое должно быть в основном навыке, чтобы изучить это заклинание.

А сейчас мы поближе познакомимся с навыками сила воздуха и сила земли.

Магия Воздуха

Заклинатель грозы превосходно умеет вызывать молнии и снежные бури, расправляясь с небольшими группами врагов. Защита его слаба, но он может замораживать и ошеломлять своих противников, а затем добивать смертоносным гневом Небес.

Посвятив себя служению небожителям, Заклинатели грозы учатся управлять молниями, проектировать град и направлять арктические ветры. Помимо стремительных атак, Магия Ветра и Молний припасла еще несколько эффективных способов самозащиты. Также Заклинатели грозы способны призвать себе на помощь плазменный шар, который поможет быстрее расправится с врагами.

Силы воздуха (0-32)
Позволяет магу контролировать погодные явления. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Льдинки (1)
Герой бросает осколки льда в противника, причиняя ему урон холодом и замедляя его движение. Неплохое заклинание, особенно в начале игры. Урон средненький, но благодаря тому, что враги замедляются, можно успеть расстрелять их из посоха до того, как они доберутся до вас. Наиболее удачная тактика с этим заклинанием это вложить в него несколько очков, а затем вернуть их с помощью мистика, и использовать для более важных целей.

Грозовой ореол (1)
Когда это умение активно, вы получаете силу Шторма, добавляющую к атакам урон холодом и молнией. Качать всем магам в обязательном порядке, лишний урон никогда не помешает, кроме того, посохи молний и холода бьют гораздо сильнее с этим умением.

Антимагия (4)
Импульс энергии, снимающий полезные наговоры с противников и вредные — с союзников. Также сжигает ману врагов. При атаке этим заклинанием магических существ наносится дополнительный урон. Не особенно полезное умение, в игре очень мало врагов, которые накладывают на себя полезные заклинания, да и вредные не часто кастуют.

Шаровая молния (4)
Создает энергетический шар, который в радиусе своего взрыва оглушает противников и наносит им урон. Стоит прокачать, за то время пока противники оглушены и не атакуют можно успеть уничтожить их без вреда для собственного здоровья.

Конус холода (4)
Когда грозовой ореол активен, воздух вокруг героя сильно охлаждается и все атаки противника замедляются. Поскольку грозовой ореол качать обязательно, то и в это умение можно вложить несколько очков. Замедление вещь хорошая.

Магическое потрясение (10)
Сжигает энергию противников и рассеивает наложенные на них благоприятные заклинания с помощью антимагии. Как и в случае с антимагией, это умение особой пользы не принесет.

Разгон (10)
Увеличивает скорость и урон льдинок. Дает осколкам шанс пробить цель и полететь дальше. Если решили оставить льдинки навсегда, то качайте это заклинание, если же думаете избавиться от них с помощью мистика, то и в разгон очки вкладывать не стоит.

Шквал (10)
Создает в указанной зоне ураган, который уменьшает точность стрельбы противника. Все-таки в мире Titan Quest не настолько много лучников, чтобы развивать это умение. Но если вам по каким-то причинам часто попадаются стрелки, то можете прокачать это заклинание на пункт-другой.

Заморозка (10)
Заковывает противника в лед, не давая ему двигаться, но в то же время уменьшает эффективность ваших атак в его сторону. По настоящему это умение может пригодиться вам в битве с особо сильными противниками, так как тратить ману, чтобы заморозить одного воина, нерентабельно. А качать умение ради нескольких особо сильных монстров, на наш взгляд, глупо. Поэтому это заклинание можно с чистой совестью пропустить.

Молния (16)
Заклинание, позволяющее призывать молнию на врагов. Полезнейшее заклинание, особенно с улучшением. Поможет в битве и с простыми тварями и с боссами.

Ударная волна (16)
Увеличивает радиус и мощность шаровой молнии. При ударе она распадается на фрагменты, которые при попадании во врага наносят урон от молний и оглушают его. Еще больше оглушают противников при использовании шаровой молнии. Если используете шаровую молнию, не поленитесь и в ударную волну вложить несколько очков.

Туман (16)
Уменьшает видимость внутри шквала, мешая противникам точно стрелять, наносить удары и защищаться. В принципе, это умение — мешать врагам наносить удары и защищаться — довольно полезное, но чтобы достичь эффективности, придется прокачать шквал, который, на наш взгляд, бесполезен.

Статический заряд (16)
Дает возможность ответного урона при активированном грозовом ореоле, если вас атакует противник. Так как грозовой ореол присутствует у каждого уважающего себя мага воздуха, то и статический заряд не повредит, ответный урон — вещь полезная и нужная.

Энергетический щит (16)
Создает энергетический щит, поглощающий все стихийные магические атаки. В битве с простыми монстрами помогает не сильно, магов среди них не очень много. А вот при драке с Телхинами может спасти вам жизнь, эти злодеи очень любят применять магию воздуха. Энергетический щит вполне можно прокачать левела этак до 5.

Струя (24)
Увеличивает число льдинок, превращая их в смертоносный поток. Как и в случае с разгоном, если вы активно используете умение льдинки, то и струю стоит немного прокачать.

Плазменный сгусток(24)
Герой призывает плазменный шар, который помогает ему в битве с врагами. Обязателен для прокачивания магам воздуха. Поскольку у них практически отсутствуют оборонительные заклинания, то плазменный шарик будет выполнять роль своеобразного живого щита. Урон он наносит довольно большой, маны на призыв требуется немного, кроме того, сгусток практически нереально уничтожить физической атакой.

Грозовой шквал (24)
Когда умение активно, каждый полученный героем удар может высвободить шквал энергии шторма. Одно из самых полезных умений в магии воздуха. Чем больше вас бьют, тем больше вы имеете шансов нанести немаленький урон с помощью энергии шторма.

Цепная молния(32)
Заклинание "молния" бьет нескольких противников сразу, если они находятся рядом с первоначальной целью. Очень полезное заклинание. Молния превращается в настоящее оружие массового уничтожения.

Глаз бури (32)
Эта способность плазменного сгустка на короткое время приводит к увеличению урона молнией и холодом для всех союзников и защищает их от урона молниями и холодом. Полезная способность плазменного шара, существенно поможет вам при битве с боссами.

Отражение (32)
Дает энергетическому шару способность отражать часть поглощенного урона обратно противникам. Так как противники не часто попадают в сгусток, то и отражать ему будет нечего.

Магия Земли

Пиромант, знаток множества заклятий, способен обрушивать на головы врагам огонь и разверзать землю под их ногами, он может уничтожать целые армии врагов. Пиромант силен в атаке, но практически беззащитен, поэтому для обороны эти маги вызывают огромного элементаля Земли, способного в одиночку расправиться с толпой противников.

Заставьте меч в ваших руках пламенеть, а камни — врезаться в ряды противников. Установите духовную связь с Элементалем и устройте массовые разрушения на своем пути. Однако всегда помните, что Пиромант силен в атаке, однако практически не защищен.

Сила земли (0-32)
Тренировка разума и духа древними техниками, которые дадут вам возможность получать силы из камня и огня. Будет увеличен интеллект, добавятся единицы жизни и энергии.

Сила земли(1)
Заряжает ваше оружие и оружие соратников силой камня и огня. В то время как грозовой ореол необходим всем магам воздуха, сила земли пригодится пиромантам. Кроме того, это умение распространяется и на союзников, всю пользу этой особенности вы поймете, когда у вас появится огненный элементаль. Благодаря силе земли его урон очень существенно увеличится.

Огненный поток(1)
Три языка пламени испепеляют все, находящееся рядом с магом. С этим умением ситуация такая же, как и с льдинками в магии воздуха. Огненный поток может пригодиться вначале, но потом, на наш взгляд, от него стоит избавиться.

Сера (4)
Увеличивает физический урон от атак и повышает шанс нанесения критического урона при атаках с помощью заклинания "Сила земли". Обязательно стоит прокачать, ведь при использовании серы серьезно увеличивается шанс нанести критический урон.

Щит от жара (4)
С помощью этого заклинания накладывается щит, поглощающий огненный урон. Без этого умения вполне можно прожить, так как огнем атакуют в основном магов, а их вы будете встречать не очень часто.

Огненный круг (4)
На некоторое время окружает вас огненным кругом, поджигающим ваших врагов. Полезное умение. Прокачав его на максимум, вы сможете уничтожать врагов или причинять им серьезный урон, просто бегая вокруг них с включенным огненным кругом.

Вулканическая бомба (4)
Изучив это заклинание, ваш герой научится кидать во врагов пылающий ком серы, который наносит серьезный урон в небольшом радиусе. Даже прокачанная на 1 вулканическая бомба способна причинять серьезный урон. Стоит ли дальше говорить о ее пользе?..

Окаменение (10)
На короткое время покрывает героя непроницаемым слоем камня, что повышает регенерацию, но не позволяет перемещаться. Это умение не раз спасет вам жизнь во время жарких баталий. За то время, которое вы находитесь в состоянии окаменения, можно и маны из бутылочки хлебнуть, и дождаться, пока перезарядится какое-нибудь заклинание.

Вызвать обитателя недр (10)
Вызывает на поле битвы защитника из глубин Земли. Обитатель недр (огненный элементаль) это основная опора мага земли. Ведь, как и в магии воздуха, в магии земли практически полностью отсутствуют защитные заклинания, поэтому роль щита будет выполнять элементаль. Кроме того, у обитателя недр сильная атака, так что и роль воина ему по плечу. В общем, это милое существо должно быть у каждого пироманта.

Залп (10)
Уменьшает время перезарядки и затраты энергии на "Огненный поток", также увеличивает частоту испускания огненных струй. Если вам понравился огненный поток, стоит изучить и это умение — существенно уменьшится время перезарядки, что пригодится, когда врагов много.

Каменная шкура(16)
Броня, повышающая устойчивость к физическим и огненным повреждениям. Так как силы земли в основном изучают маги, броня им особо не нужна, а устойчивости к огненным атакам можно добавить и с помощью кольца или амулета, то это заклинание не обязательно к изучению.

Внутренний огонь(16)
Увеличивает скорость обитателя недр и добавляет урон от огня к его атакам. Изучаем это умение в обязательном порядке. Ведь элементаль — это защитник пироманта, а лишняя скорость окажется как нельзя более кстати неповоротливому обитателю недр.

Расплавление (16)
Добавляет жару к огненному кругу, что размягчает металл, из которого сделана вражеской броня и оружие, уменьшая их эффективность. Огненный круг само по себе полезное умение, а в сочетании с расплавлением становится просто незаменимым.

Воспламенение (16)
Увеличивает радиус взрыва вулканической бомбы и при взрыве добавляет урон от пламени, поджигая врагов. Если изучили бомбу, то и от воспламенения не стоит отказываться, ведь теперь при взрыве враги получают еще и урон от огня.

Расплавленный камень (24)
Наносит урон огнем противникам, которые атакуют героя, находящегося в состоянии окаменения. Так как окаменением приходится пользоваться довольно часто, то расплавленный камень необходим. Когда в состоянии окаменения у вас регенерируется жизнь, вы еще и урон врагам сможете наносить.

Пожар (24)
Позволяет обитателю недр вызывать пожар вокруг себя и тем самым поджигать нескольких врагов. Выучив это умение, вы дадите обитателю недр возможность метать бомбы, которые очень неплохо испепеляют противников.

Огненная дуга (24)
Увеличивает урон и количество языков пламени у огненного потока. Если используете огненный поток, то данное умение вам пригодится, ведь оно серьезно увеличивает урон от потока, да еще добавляет к нему несколько дополнительных языков пламени.

Взрыв (24)
Добавляет в вулканическую бомбу осколки камней, разлетающиеся при взрыве и наносящие дополнительный физический урон оказавшимся на их пути противникам. Если любите пользоваться бомбой, то не стоит отказываться от этого заклинания.

Неустойчивость (32)
Черпает дополнительную силу Земли. Ваши атаки огнем получают шанс нанести гораздо больший урон. С этим умением у вас появится шанс при ударе нанести урон, который в два раза больше, чем ваш стандартный. Неустойчивость поможет вам в битве с сильными монстрами.

Метаморфозис (32)
Обитатель недр получает повышенную устойчивость к вражеским атакам, у него увеличивается количество единиц жизни и брони. Обязательное улучшение для огненного элементаля. Существенно увеличивается его жизнь и броня. На поздних этапах, когда кучами попрут монстры 40-левельники, элементаль не раз спасет вашему герою жизнь, а метаморфозис в свою очередь поможет обитателю недр пожить подольше.

Извержение (32)
Создает на поле боя вулканические разломы, извергающие на врагов лаву и куски камня. При попадании в противника наносится как физический урон, так и урон от огня. У этого заклинания один из самых больших уронов, поэтому не стоит пренебрегать им.

И напоследок: не забывайте о том, что благодаря возможности комбинировать умения разных персонажей в одной партии количество возможный стратегий развития персонажа не поддается исчислению. Удачи вам в спасении Древнего мира.

Илья Янович, Антон Костюкевич

vrgames.by

Руководство по Titan Quest | VRgames

Diablo — это слово уже много лет будоражит ума и сердца разработчиков и геймеров со всей галактики. Первых — по причине того, что изголодавшиеся в ожидании продолжения легендарной action\RPG фанаты готовы купить любой клон, созданный за несколько месяцев якобы напряженный работы. А вторых — из-за того, что разработчики ни капельки не стараются создать свой по-настоящему интересный и увлекательный "Diablo", а заняты созданием всякого ширпотреба. Вот приходится либо играть в этот самый ширпотреб, либо сотый раз убивать несчастного Дьявола и его приспешников. Однако, хвала всевышнему, есть среди кучи никому не нужных клонов и приятные исключения. Одно из них — бесподобный Titan Quest. Именно его мы сегодня крепко-крепко привязали к операционному столу, проделали вскрытие и уже готовы рассказать вам о механике игры и дать парочку полезных советов. Тем более что появился замечательный повод — "Бука" после нескольких переносов наконец-то выпустила русскоязычную версию.

В Titan Quest процесс создания персонажа отсутствует. В начале нам дозволено дать нашему герою какое-нибудь имя, выбрать пол и цвет туники. На этом все. Специализацию и путь развития вы будете выбирать по ходу игры. Но вначале стоит ознакомиться с характеристиками нашего альтер эго. Сделать это можно посредством нажатия клавиши "I", тем самым мы откроем окно персонажа. В Titan Quest у героя есть первичные и вторичные характеристики. Рассмотрим их поподробнее.

Первичные характеристики

Характеристики

Запас здоровья — показывает, сколько раз еще нужно ударить героя, чтобы он отправился перерождаться.

Запас энергии (маны) — показывает, сколько можно еще наколдовать. Если героя бьют, может уменьшаться. Также ману вашего героя могут воровать некоторые враги.

Сила — от нее зависит величина наносимого урона оружием ближнего боя и возможность пользоваться тяжелыми доспехами и вооружением. Этот атрибут пригодится всем воинам, им качать в обязательном порядке. Маги же могут прокачать силу на десяток-другой единиц, чтобы получить возможность носить средние по защите доспехи, да на этом и остановиться.

Интеллект — от него зависит величина наносимого урона магией и скорость регенерации маны. Этот атрибут особенно важен для магов. Ведь без большого интеллекта вы не сможете использовать особо мощные посохи. Магам качать обязательно, остальным — по желанию.

Ловкость — от нее зависят способности к нападению, к обороне, величина наносимого пронзающего урона и возможность пользоваться стрелковым оружием. Пригодится и магам, и воинам, и, конечно же, лучникам.

Устойчивость

Устойчивость к огню — какое количество % повреждения от огня будет предотвращено.
Устойчивость к холоду — какое количество % повреждения от холода будет предотвращено.
Устойчивость к яду — какое количество % повреждения от яда будет предотвращено.
Устойчивость к молниям — какое количество % повреждения от молний будет предотвращено.
Устойчивость к проникающему урону — какое количество % повреждения от пронзающего удара будет предотвращено.
Устойчивость нельзя прокачивать или улучшать, она добавляется с помощью реликвий или бонусов от предметов.

Нападение

Средний урон — показывает усредненный урон, наносимый за один удар.

Скорость атаки — показывает, какое количество ударов может нанести персонаж в секунду, измеряется в %. Зависит от навыков и экипировки. Урон в секунду — урон, наносимый вашим персонажем врагам без брони за секунду времени. Именно по этой характеристике в основном определяется крутость героя.

Обязательно обращайте внимание на скорость вашего оружия. Иногда выгоднее ходить с быстрым мечом, наносящим немного урона, чем с мощной, но очень медленной булавой. Урон в секунду будет больше у быстрого меча.

Защита

Суммарная броня — количество навешанной на персонажа брони. Позволяет безболезненно переносить определенное количество повреждений. Блок — шанс заблокировать удар противника, зависит от щита и измеряется в %.
Блокируемый урон — количество урона, которое будет предотвращено при удачном блоке.

Вторичные характеристики

Вторичные сопротивления

Устойчивость к кровотечению — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
Выносливость — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено. Энергетика — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
Устойчивость к оглушению — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность оглушения, оглушенный персонаж не может атаковать.
Устойчивость к разрушению — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак разрушения.
Эти характеристики можно улучшать с помощью реликвий, талисманов и бонусов.

Прочее

Регенерация здоровья — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
Регенерация маны — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
Способность к нападению — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
Способность к обороне — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
Скорость колдовства — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
Скорость бега — скорость бега персонажа в % от нормы.
Вышеперечисленные характеристики улучшаются с помощью реликвий, талисманов и бонусов.

Сильнейшее убитое существо — наиболее сильный противник, побежденный вашим персонажем.
Чудовищ убито — суммарное количество монстров убитых персонажем и его помощниками.
Сильнейший урон — самый большой урон, нанесенный героем за всю игру.
Время — количество времени, затраченное на игру.
Количество смертей — количество смертей персонажа за всю игру.

Интерфейс

В Titan Quest интерфейс один из наиболее удобных и интуитивно понятных среди всех action/RPG. Однако заслуга в этом вовсе не Iron Lore, а скорее Blizzard. Просто интерфейс в Titan Quest подчистую списан у World of Warcraft. Воспринимайте это как комплимент — играть как и в WoW, так и в Titan Quest очень удобно. Вживание в игру у среднестатистического геймера займет не более 30 секунд.

На небольшой панельке внизу экрана расположены "быстрая панель", панель атаки и меню. Быстрая панель предназначена для моментальной активации заклинания: достаточно щелкнуть по пустому слоту правой кнопкой мыши и выбрать нужную вам магию из списка — все, теперь она назначена на ту клавишу быстрого запуска, которая соответствует этому слоту. Поверьте на слово, эта замечательная функция не раз спасет вам жизнь в жарких баталиях. В панели атаки вы можете менять ваше оружие. А в меню расположены кнопки вызова журнала, инвентаря, карты и т.д.

Инвентарь

Поговорим о вещах, которые можно встретить в мире игры. Все предметы в Titan Quest удобно рассортированы по цветам. Как и в любой RPG или action/RPG, у них есть требования по уровню персонажа и его характеристикам. Например, различным магическим посохам необходим интеллект, лукам — ловкость, ну а мечам, понятное дело сила. В общем, все стандартно.

В Titan Quest вам встретятся вещи белого, желтого, зеленого, синего и пурпурного цветов. Коротко о свойствах предметов обозначенных тем или иным цветом.
Белые — самые обычные предметы, не наделенные никакими дополнительными свойствами. Пригодятся вам лишь на первом этапе игры. И если воин может позволить себе подольше побегать с мечом, наносящим большой урон, но относящимся к обычным предметам, то магам и чародеям просто необходимы различные дополнительные свойства в вооружении или броне, увеличивающие урон от определенного вида магии или увеличивающие полоску жизни и энергии (ману) — волшебники существа хрупкие.

Дальше у нас по списку идут желтые вещички. Это предметы, наделенные некоторыми магическими свойствами, но и они не задержатся у вас в инвентаре надолго, ведь впереди нас ждут зеленые вещи.

Зеленые (редкие) предметы наделены уже несколькими магическими свойствами. Именно они в сочетании с синими, составят экипировку вашего персонажа ближе к концу игры.

Синие предметы уже являются эпическими, каждый из них обладает целым ворохом дополнительных бонусов, особенно это понравится магам. Особняком стоят пурпурные предметы, относящиеся к легендарным. Дело в том, что для того чтобы найти их, придется пройти Titan Quest два раза. Легендарные предметы станут попадаться в конце игра при прохождении ее на эпосе (второй уровень сложности, который откроется только после прохождения игры в первый раз). Но игра стоит свеч, пурпурные вещи превращают вашего героя в самого настоящего терминатора древности. Некоторые предметы в Titan Quest входят в состав комплектов, собрав их вместе и надев на своего героя, вы получите особенно мощный бонус.

Кроме цветового обозначения, все предметы в Titan Quest имеют префикс, обозначающий, из какого материала сделана вещь. Префиксы позволяют уже по одному названию определить соответствующий уровень качества. Например, даже не поднимая железный нож, можно с уверенностью сказать, что он лучше бронзового, а бронзовый в свою очередь круче, чем медный. Всего префиксов в игре 145.

Кроме этого, любое магическое оружие имеет в своем названии еще и суффикс. По нему можно определить, что она добавит или улучшит вам. Например, из названия "поножи ловкости" можно догадаться, что при их ношении повышается ловкость, а если надеть на себя корону жизни, то непременно увеличится лайфбар. Суффиксов в Titan Quest 121.

Ну и не стоит забывать про возможность улучшения вещей с помощью реликвий и талисманов, которые либо можно найти, либо их иногда оставляют убитые враги. Использовать реликвии легко, достаточно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и прикрепить к предмету, который вы хотите улучшить. Также старайтесь собрать талисман или реликвию целиком — так вы получите дополнительный бонус. Собрать их полностью можно уже прямо в предмете.

Вопрос жизни и смерти

В Titan Quest воскреснуть нам помогут колодцы перерождений. Чтобы активировать колодец, достаточно до него дотронуться. Все, теперь при следующей смерти вы возродитесь возле него. При загрузке вы также окажетесь возле последнего активированного колодца. Ввиду того, что колодцы встречаются довольно часто, путешествие по миру Titan Quest'а будет приятным. Существенно помогут вам и заколдованные алтари. Если дотронутся до него, то на вас будет временно наложено полезное заклинание. Это может быть и увеличение защиты или регенерации, и повышение всех навыков, увеличение поступления опыта в два раза. Кроме того, по наличию алтарей можно определить, что впереди вас ожидает трудный участок.

Опыт, навыки

А теперь, пожалуй, одна из главных составляющих любой action/RPG — получение опыта и распределение заработанных очков. Ваш опыт растет с каждым выполненным квестом, с каждым убитым монстром. Зеленая планка внизу экрана показывает, сколько опыта необходимо еще получить герою, чтобы заработать очередной левел-ап. С получением уровня, у героя ничего не повышается автоматически. Развитие персонажа полностью доверено нам в руки. С достижением нового уровня ваш персонаж получит 2 очка характеристик и 3 очка умений. Очки характеристик можно вложить в развитие силы, ловкости или интеллекта. Каждое вложенное очко в эти умения увеличит их на 4 единицы. Также с помощью очков умений можно увеличить здоровье или количество маны. Каждое очко увеличит их запас на 16 единиц. Очки умений в свою очередь позволяют прокачать любой доступный навык на одну единицу. Если же этот навык стал вам не нужен или вы изучили более мощный, очки умений можно вернуть. В этом нам поможет специальный маг — мистик. Его можно найти в городах и некоторых деревнях, за свою работу он, правда, требует денег, но с валютой в мире Titan Quest'а обычно проблем не возникает. Однако результат работы мистика того стоит, возвращенные очки из не нужного заклинания можно вновь вложить во что-нибудь необходимое. Но естественно, перед тем как вкладывать очки умений в навыки, необходимо познакомиться с ними поближе.

Возможность выбрать первый навык дается вашему герою по достижению 2 уровня. Всего на выбор вам предложат 8 навыков — Дух, Тень, Охота, Воздух, Ратное Дело, Природа, Защита, Земля. Подходить к выбору следует более чем осторожно, ведь принципы игры у последователя каждого мастерства кардинально различаются. При достижении же 8 уровня разрешат выбрать еще один навык из оставшихся. После этого вы утвердитесь в одном из 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин.

Внутри каждого из навыков можно качать как основной навык (полоска, находящаяся справа в окне умений), так и определенные заклинания/навыки/ауры. Основной навык необходимо прокачивать для того, чтобы получить доступ к более продвинутым заклинаниям. Кроме того, при прокачивании основного навыка повышаются классовые атрибуты. Повышаются сила, ловкость, интеллект, энергия (в зависимости от выбранного навыка), также увеличивается полоска жизни. Изучение же определенных заклинаний/навыков/аур увеличивает только действие конкретной цепи (если заклинание входит в цепь) и остальные никак не затрагивает. Чтобы было легче понять, приведем пример. Выбрав навык "силы воздуха" и подняв основной навык с 0 до 1, мы получим к характеристикам: + 3 ед. интеллекта, + 1 ед. ловкости, + 21 ед. жизни и + 10 ед. энергии, а также откроем доступ к заклинаниям льдинки(1) и грозовой ореол(1) (здесь, и далее приведены названия из русской лицензионной версии от "Буки"). В скобках указано количество очков, которое должно быть в основном навыке, чтобы изучить это заклинание.

А сейчас мы поближе познакомимся с навыками сила воздуха и сила земли.

Магия Воздуха

Заклинатель грозы превосходно умеет вызывать молнии и снежные бури, расправляясь с небольшими группами врагов. Защита его слаба, но он может замораживать и ошеломлять своих противников, а затем добивать смертоносным гневом Небес.

Посвятив себя служению небожителям, Заклинатели грозы учатся управлять молниями, проектировать град и направлять арктические ветры. Помимо стремительных атак, Магия Ветра и Молний припасла еще несколько эффективных способов самозащиты. Также Заклинатели грозы способны призвать себе на помощь плазменный шар, который поможет быстрее расправится с врагами.

Силы воздуха (0-32)
Позволяет магу контролировать погодные явления. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Льдинки (1)
Герой бросает осколки льда в противника, причиняя ему урон холодом и замедляя его движение. Неплохое заклинание, особенно в начале игры. Урон средненький, но благодаря тому, что враги замедляются, можно успеть расстрелять их из посоха до того, как они доберутся до вас. Наиболее удачная тактика с этим заклинанием это вложить в него несколько очков, а затем вернуть их с помощью мистика, и использовать для более важных целей.

Грозовой ореол (1)
Когда это умение активно, вы получаете силу Шторма, добавляющую к атакам урон холодом и молнией. Качать всем магам в обязательном порядке, лишний урон никогда не помешает, кроме того, посохи молний и холода бьют гораздо сильнее с этим умением.

Антимагия (4)
Импульс энергии, снимающий полезные наговоры с противников и вредные — с союзников. Также сжигает ману врагов. При атаке этим заклинанием магических существ наносится дополнительный урон. Не особенно полезное умение, в игре очень мало врагов, которые накладывают на себя полезные заклинания, да и вредные не часто кастуют.

Шаровая молния (4)
Создает энергетический шар, который в радиусе своего взрыва оглушает противников и наносит им урон. Стоит прокачать, за то время пока противники оглушены и не атакуют можно успеть уничтожить их без вреда для собственного здоровья.

Конус холода (4)
Когда грозовой ореол активен, воздух вокруг героя сильно охлаждается и все атаки противника замедляются. Поскольку грозовой ореол качать обязательно, то и в это умение можно вложить несколько очков. Замедление вещь хорошая.

Магическое потрясение (10)
Сжигает энергию противников и рассеивает наложенные на них благоприятные заклинания с помощью антимагии. Как и в случае с антимагией, это умение особой пользы не принесет.

Разгон (10)
Увеличивает скорость и урон льдинок. Дает осколкам шанс пробить цель и полететь дальше. Если решили оставить льдинки навсегда, то качайте это заклинание, если же думаете избавиться от них с помощью мистика, то и в разгон очки вкладывать не стоит.

Шквал (10)
Создает в указанной зоне ураган, который уменьшает точность стрельбы противника. Все-таки в мире Titan Quest не настолько много лучников, чтобы развивать это умение. Но если вам по каким-то причинам часто попадаются стрелки, то можете прокачать это заклинание на пункт-другой.

Заморозка (10)
Заковывает противника в лед, не давая ему двигаться, но в то же время уменьшает эффективность ваших атак в его сторону. По настоящему это умение может пригодиться вам в битве с особо сильными противниками, так как тратить ману, чтобы заморозить одного воина, нерентабельно. А качать умение ради нескольких особо сильных монстров, на наш взгляд, глупо. Поэтому это заклинание можно с чистой совестью пропустить.

Молния (16)
Заклинание, позволяющее призывать молнию на врагов. Полезнейшее заклинание, особенно с улучшением. Поможет в битве и с простыми тварями и с боссами.

Ударная волна (16)
Увеличивает радиус и мощность шаровой молнии. При ударе она распадается на фрагменты, которые при попадании во врага наносят урон от молний и оглушают его. Еще больше оглушают противников при использовании шаровой молнии. Если используете шаровую молнию, не поленитесь и в ударную волну вложить несколько очков.

Туман (16)
Уменьшает видимость внутри шквала, мешая противникам точно стрелять, наносить удары и защищаться. В принципе, это умение — мешать врагам наносить удары и защищаться — довольно полезное, но чтобы достичь эффективности, придется прокачать шквал, который, на наш взгляд, бесполезен.

Статический заряд (16)
Дает возможность ответного урона при активированном грозовом ореоле, если вас атакует противник. Так как грозовой ореол присутствует у каждого уважающего себя мага воздуха, то и статический заряд не повредит, ответный урон — вещь полезная и нужная.

Энергетический щит (16)
Создает энергетический щит, поглощающий все стихийные магические атаки. В битве с простыми монстрами помогает не сильно, магов среди них не очень много. А вот при драке с Телхинами может спасти вам жизнь, эти злодеи очень любят применять магию воздуха. Энергетический щит вполне можно прокачать левела этак до 5.

Струя (24)
Увеличивает число льдинок, превращая их в смертоносный поток. Как и в случае с разгоном, если вы активно используете умение льдинки, то и струю стоит немного прокачать.

Плазменный сгусток(24)
Герой призывает плазменный шар, который помогает ему в битве с врагами. Обязателен для прокачивания магам воздуха. Поскольку у них практически отсутствуют оборонительные заклинания, то плазменный шарик будет выполнять роль своеобразного живого щита. Урон он наносит довольно большой, маны на призыв требуется немного, кроме того, сгусток практически нереально уничтожить физической атакой.

Грозовой шквал (24)
Когда умение активно, каждый полученный героем удар может высвободить шквал энергии шторма. Одно из самых полезных умений в магии воздуха. Чем больше вас бьют, тем больше вы имеете шансов нанести немаленький урон с помощью энергии шторма.

Цепная молния(32)
Заклинание "молния" бьет нескольких противников сразу, если они находятся рядом с первоначальной целью. Очень полезное заклинание. Молния превращается в настоящее оружие массового уничтожения.

Глаз бури (32)
Эта способность плазменного сгустка на короткое время приводит к увеличению урона молнией и холодом для всех союзников и защищает их от урона молниями и холодом. Полезная способность плазменного шара, существенно поможет вам при битве с боссами.

Отражение (32)
Дает энергетическому шару способность отражать часть поглощенного урона обратно противникам. Так как противники не часто попадают в сгусток, то и отражать ему будет нечего.

Магия Земли

Пиромант, знаток множества заклятий, способен обрушивать на головы врагам огонь и разверзать землю под их ногами, он может уничтожать целые армии врагов. Пиромант силен в атаке, но практически беззащитен, поэтому для обороны эти маги вызывают огромного элементаля Земли, способного в одиночку расправиться с толпой противников.

Заставьте меч в ваших руках пламенеть, а камни — врезаться в ряды противников. Установите духовную связь с Элементалем и устройте массовые разрушения на своем пути. Однако всегда помните, что Пиромант силен в атаке, однако практически не защищен.

Сила земли (0-32)
Тренировка разума и духа древними техниками, которые дадут вам возможность получать силы из камня и огня. Будет увеличен интеллект, добавятся единицы жизни и энергии.

Сила земли(1)
Заряжает ваше оружие и оружие соратников силой камня и огня. В то время как грозовой ореол необходим всем магам воздуха, сила земли пригодится пиромантам. Кроме того, это умение распространяется и на союзников, всю пользу этой особенности вы поймете, когда у вас появится огненный элементаль. Благодаря силе земли его урон очень существенно увеличится.

Огненный поток(1)
Три языка пламени испепеляют все, находящееся рядом с магом. С этим умением ситуация такая же, как и с льдинками в магии воздуха. Огненный поток может пригодиться вначале, но потом, на наш взгляд, от него стоит избавиться.

Сера (4)
Увеличивает физический урон от атак и повышает шанс нанесения критического урона при атаках с помощью заклинания "Сила земли". Обязательно стоит прокачать, ведь при использовании серы серьезно увеличивается шанс нанести критический урон.

Щит от жара (4)
С помощью этого заклинания накладывается щит, поглощающий огненный урон. Без этого умения вполне можно прожить, так как огнем атакуют в основном магов, а их вы будете встречать не очень часто.

Огненный круг (4)
На некоторое время окружает вас огненным кругом, поджигающим ваших врагов. Полезное умение. Прокачав его на максимум, вы сможете уничтожать врагов или причинять им серьезный урон, просто бегая вокруг них с включенным огненным кругом.

Вулканическая бомба (4)
Изучив это заклинание, ваш герой научится кидать во врагов пылающий ком серы, который наносит серьезный урон в небольшом радиусе. Даже прокачанная на 1 вулканическая бомба способна причинять серьезный урон. Стоит ли дальше говорить о ее пользе?..

Окаменение (10)
На короткое время покрывает героя непроницаемым слоем камня, что повышает регенерацию, но не позволяет перемещаться. Это умение не раз спасет вам жизнь во время жарких баталий. За то время, которое вы находитесь в состоянии окаменения, можно и маны из бутылочки хлебнуть, и дождаться, пока перезарядится какое-нибудь заклинание.

Вызвать обитателя недр (10)
Вызывает на поле битвы защитника из глубин Земли. Обитатель недр (огненный элементаль) это основная опора мага земли. Ведь, как и в магии воздуха, в магии земли практически полностью отсутствуют защитные заклинания, поэтому роль щита будет выполнять элементаль. Кроме того, у обитателя недр сильная атака, так что и роль воина ему по плечу. В общем, это милое существо должно быть у каждого пироманта.

Залп (10)
Уменьшает время перезарядки и затраты энергии на "Огненный поток", также увеличивает частоту испускания огненных струй. Если вам понравился огненный поток, стоит изучить и это умение — существенно уменьшится время перезарядки, что пригодится, когда врагов много.

Каменная шкура(16)
Броня, повышающая устойчивость к физическим и огненным повреждениям. Так как силы земли в основном изучают маги, броня им особо не нужна, а устойчивости к огненным атакам можно добавить и с помощью кольца или амулета, то это заклинание не обязательно к изучению.

Внутренний огонь(16)
Увеличивает скорость обитателя недр и добавляет урон от огня к его атакам. Изучаем это умение в обязательном порядке. Ведь элементаль — это защитник пироманта, а лишняя скорость окажется как нельзя более кстати неповоротливому обитателю недр.

Расплавление (16)
Добавляет жару к огненному кругу, что размягчает металл, из которого сделана вражеской броня и оружие, уменьшая их эффективность. Огненный круг само по себе полезное умение, а в сочетании с расплавлением становится просто незаменимым.

Воспламенение (16)
Увеличивает радиус взрыва вулканической бомбы и при взрыве добавляет урон от пламени, поджигая врагов. Если изучили бомбу, то и от воспламенения не стоит отказываться, ведь теперь при взрыве враги получают еще и урон от огня.

Расплавленный камень (24)
Наносит урон огнем противникам, которые атакуют героя, находящегося в состоянии окаменения. Так как окаменением приходится пользоваться довольно часто, то расплавленный камень необходим. Когда в состоянии окаменения у вас регенерируется жизнь, вы еще и урон врагам сможете наносить.

Пожар (24)
Позволяет обитателю недр вызывать пожар вокруг себя и тем самым поджигать нескольких врагов. Выучив это умение, вы дадите обитателю недр возможность метать бомбы, которые очень неплохо испепеляют противников.

Огненная дуга (24)
Увеличивает урон и количество языков пламени у огненного потока. Если используете огненный поток, то данное умение вам пригодится, ведь оно серьезно увеличивает урон от потока, да еще добавляет к нему несколько дополнительных языков пламени.

Взрыв (24)
Добавляет в вулканическую бомбу осколки камней, разлетающиеся при взрыве и наносящие дополнительный физический урон оказавшимся на их пути противникам. Если любите пользоваться бомбой, то не стоит отказываться от этого заклинания.

Неустойчивость (32)
Черпает дополнительную силу Земли. Ваши атаки огнем получают шанс нанести гораздо больший урон. С этим умением у вас появится шанс при ударе нанести урон, который в два раза больше, чем ваш стандартный. Неустойчивость поможет вам в битве с сильными монстрами.

Метаморфозис (32)
Обитатель недр получает повышенную устойчивость к вражеским атакам, у него увеличивается количество единиц жизни и брони. Обязательное улучшение для огненного элементаля. Существенно увеличивается его жизнь и броня. На поздних этапах, когда кучами попрут монстры 40-левельники, элементаль не раз спасет вашему герою жизнь, а метаморфозис в свою очередь поможет обитателю недр пожить подольше.

Извержение (32)
Создает на поле боя вулканические разломы, извергающие на врагов лаву и куски камня. При попадании в противника наносится как физический урон, так и урон от огня. У этого заклинания один из самых больших уронов, поэтому не стоит пренебрегать им.

И напоследок: не забывайте о том, что благодаря возможности комбинировать умения разных персонажей в одной партии количество возможный стратегий развития персонажа не поддается исчислению. Удачи вам в спасении Древнего мира.

Илья Янович, Антон Костюкевич

vrgames.by

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*