Thief 4 прохождение – Прохождение побочных миссий Thief (2014) — Thief — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Thief 4 — прохождение. Коды к дверям и сейфам • Sgamers

Thief 4 получилась достаточно хорошей игрой. Есть спорные моменты, однако, в целом, игра отличная, очень атмосферная и в достаточной мере хардкорная. Именно поэтому и делаю пост с прохождением и кодами к дверям и сейфам Thief 4. Но надо помнить: игра Очень вариативна, многие моменты можно пройти по-разному. Здесь описывается способ, при котором игрок избегает открытого конфликта с противником, старается действовать стелсово, получая максимальный профит от краж. Сложность прохождения — Вор.

Первый эпизод считай обучение, где Вам покажут, как правильно воровать. Лутаем комнату и топаем дальше, по балке к запертому окну. Проходим мимо клеток и подходим к картине, прощупывайте её на наличие кнопки (следите за индикатором снизу). Ломайте замок и, забрав украшение, выходите в окно, там справа возьмите предмет и переключитесь на него. Шмальникте из лука по балке сверху и по канату забирайтесь наверх. Поговорив с девицей, пробегитесь немного, а после тихонько прошмыгните мимо охраны и забирайтесь на лестницу. Забравшись, идите по маркеру и сломайте ручку. Теперь идите и обворуйте комнату, предварительно осмотрев её через замочную скважину.

Следуйте за девушкой, когда она остановится около охранника, украдите его кошелёк, а после аккуратно прошмыгните через воду и возьмите водяные стрелы. После выстрелите по факелу и снова пройдите по воде. В следующем эпизоде оглушите врага. Далее нужно тихо пройти мимо охранника, швырните бутылку ему за спину и прошмыгните в арку справа, после заберитесь по каменным выступам наверх.

Глава 1 Блокада

Забирайтесь наверх при помощи крюка и обходите охрану, спрыгнув чуть дальше, на коробки, обхитрите или оглушите человека и заберите стрелы, а после топайте к стенке, что дальше. Забравшись наверх осмотрите местность и спустившись вниз обойдите улицу по переулку. Там, около коробки обойдите охрану и залезайте наверх по решётке. Спрыгивайте вниз и оглушите тихонько ломаем замок, после забирайте маску. Теперь идите наверх и найдите окно на выход.

Спрыгнув, вылезайте в окно и теперь аккуратно пройдите по улице, минуя охрану. Охрана тут не особо бдительная, те двое ржущих охранника так вообще ничего не видят фактически можно просто миновать их, тупо не попадаясь на глаза патрулю. Пройдя ржущую парочку, запрыгните на трубу и выходите с уровня.

Шуршите по логову, качайтесь и выбирайте амуницию, после идите наверх и приступайте к заданию. Идите, не спускаясь вниз, пока не уткнётесь в окно. Спрыгнув вниз, топайте по выступу и заходите в таверну.  Поговорив со шляпником, выходите на улицу и подкупите снаряжения или апрейдов и за дело. Идите по маркеру к королеве воров, далее опять по маркеру и завершайте задание.

Глава 2 Прах к праху

Спускаетесь по канату и спрыгнув пройдите под мостом, потом по лестнице и наверх. Теперь пройдите по левой стороне, мимо спящего охранника к двери. Справа будет собака, так что там лучше не ходить. Проникнув за решетку, забирайтесь наверх и проходите к цветочку, а потом карабкайтесь по выступам.

Проникнув в вентиляцию, оглушите или минуйте на выходе охранника и топайте вниз. Вылезайте в окно и пройдя по правому выступу быстро идите к двери и пока охрана ещё болтает, вскрывайте замок. Далее запрыгивайте на крюк, катимся, пока не появится охранник, а теперь спрыгиваем. Шуршим окрестности и не топчемся долго по стеклу.

Вскрыв замок, топайте далее и не шумите. По пути выключайте свет и тихонько проскальзывайте по коридорам с охраной. Когда последний зазевается, идите к двери, она не заперта. Теперь быстро прошмыгните вниз по порожкам. Слева будет стоять охранник, а рядом есть кнопка, выстрелите по ней тупой стрелой и идите спокойно. Справа нужно забраться наверх и украсть ключ, сделайте это тогда, когда цель остановится около стола. Теперь топайте вперёд и не разбудив охранника, входите в металлическую дверь.

Проникнув внутрь, забирайтесь на платформу и обчистите ящик, а дальше снова на крюк. У постового снова спрыгиваем и топаем вперёд. После ролика забирайтесь наверх и прошмыгните возле охраны, делать рывки нужно, когда крышка печи закрыта. Подсмотрев за бароном через стекло, забирайтесь в вентиляцию, вход перед лестницей.

Спустившись разгадайте головоломку-замок и, взяв кольцо, выходите на улицу. По правой стороне прошмыгните мимо охраны и заходите в решетчатую дверь. Ждите пока охранник пойдет на обход, а потом обойдите обоих и запрыгнув в дырку вскарабкайтесь на выступы и вылезайте в окно.

Упав вниз, спрячьтесь в шкафу и подождите, пока охрана покинет это место. Можно также нашуметь и когда они войдут, выпрыгнуть в окно. Оказавшись на улице, идите по правой стороне, прижимаясь к коробкам. Не попадаясь на глаза лучнику сзади ,пройдите к двери и подымайтесь на второй этаж.

Оказавшись дома, разберитесь с амуницией и топайте по заданию. Идите прямо и направо, отстрелив мостик тупой стрелой. Спуститесь вниз и посетите нужного человека. Далее пройдите по переулкам к следующему заданию.

Идите к телегам и не попадайтесь на глаза стрелкам, по правой стороне пройдитесь и минуйте охрану. Можно свернуть направо, к сундукам, там будет вооружение. Оказавшись на следующей локации, сверните в переулок справа и пройдите к двум охранникам, которые требуют деньги с бедолаги. Обойдите их по выступу и залезьте в окно, учтите охрана может увидеть Вас перелезающим через окно, поэтому делать это нужно когда они разойдутся.

Проникнув внутрь, воруйте и выходите на улицу, где можно будет ещё поживиться. Потом спускайтесь вниз и пройдите по маркеру на точку. Спускайтесь вниз и дойдя до маркера, нажмите кнопку осмотра. Слева от запертого люка, есть кнопка. Внутри нужно двигаться аккуратно, будут ловушки. Сначала обойдите плиты, забравшись на ящик, потом выключите вторую ловушку кнопкой на стене слева.  Когда увидите запертый люк, отоприте его кнопкой, что находится на пару шагов назад.

Внутри придётся побегать по лабиринтам, потом дойти до девушки и собрать три рисованных плаката. Далее подойдите к своему изображению и открыв дверь берите медальон. Теперь нужно попасть в бордель. Дорога туда не трудная, найдите ящик по которому можно подняться на крышу и топайте по ней. Далее обхитрите охрану у спуска и оказавшись перед поднятым мостом, отойдите вправо и нащупайте рычаг на балке.

Глава 3 Грязные тайны.

Следуйте за бароном, минуя охрану. Первых постовых будет легко обойти, а вот второй пост придётся попотеть. Обратите внимание, что слева будет птица в клетке, так что проходите аккуратно. За птицей, в самом конце можно будет прыгнуть к барону. Доведя толстосума до двери, сами забирайтесь по маркеру наверх и, открывая двери, проберитесь в бордель.

В самом борделе садимся на корточки и тихонечко крадёмся мимо спящего персонала. К лестнице наверх, не доходя до конца, залезьте в вентиляцию и возьмите там кольцо. Спускайтесь и теперь снова идите к тому парню на конце лестницы, нужно успеть прошмыгнуть, пока он смотрит вниз, главное без резких движений, там есть птица в клетке.

Пройдя вперёд, обыщите комнату, а после подойдите к картине, за ней есть потайной вход. Спустившись вниз, подойдите к столбику, что торчит из земли рядом со свечами.  Теперь нужно найти три символа, что затерты на каменной двери. Для этого пробегитесь по уровню и подглядывая в щели на стенах отцентрируйте камеру на символах. После подберите комбинацию и вставляйте ключ в паз.

Пройдя вглубь, вы наткнётесь на ловушки, что есть около двери. Кнопка отключения находится справа на стене. Спускайтесь вниз и свернув к двери, возьмите сокровище, по тому же методу, что и раньше. Символы находятся на стенках, в проёмах. Как возьмёте её, вернитесь обратно и топайте в тоннель, предварительно на стенке справа, надавив на педаль, чтобы выключить ловушки.

Оказавшись в библиотеке включите особое зрение и обнаружьте фальшивую полку книг, это и есть вход. Учтите, что рядом  будет такой же проход, но за ним один навык концентрации. Спускаясь ниже вы выйдите к передвижным мостам, тяните рычаги по часовой стрелке и продвигаетесь вперёд. Сигналом, что Вы все делаете правильно, послужит демонстрация какого-то упыря. После того, как мост II поставлен, вернитесь назад и крутаните мост III, потом спуститесь и выйдя по соседнему мостику ещё раз крутаните мост III тогда Вы сможете забраться повыше и перепрыгнуть на мост II.

Спрыгнув в окно, Вы снова окажитесь в комнате с загадкой. Решаем её по старинке и хватаем книгу. Теперь цепляемся за верёвку и карабкаемся наверх. На обратном пути будут охранники, тут везде темно, поэтому проблем возникнуть не должно. Добравшись до последнего, подождите, пока он не уставится на проход, а потом забирайтесь на ящики и по канатам наверх. Выход уже близко. Возьмите дома всё нужную амуницию, а после идите по заданию. Нужно посетить таверну, а потом  пройтись по городу.

 

Глава 4 Друг в беде

Идите по маркерам и достигните особняка. Я проник внутрь при помощи собак, напугав которых можно приманить всех увальней на центре и спокойно пройти к двери. В самом особняке пройдите вперёд и отвлеките охранника у лестницы наверх броском бутылки. После идите в нужную комнату, там будет ещё охранник и экономка. Подождите пока женщина и охранник уткнутся в полки, и подходите к подсвеченным книгам, кнопка будет прямо посередине.

Внутри найдите чертежи, что находятся на втором этаже, а после покрутите башню внизу, да так, чтобы она была похожа на настоящую (она за окном). После хватайте чертёж и бегите со всех ног. В этом эпизоде Вам будут изредка давать побегать, хотя половина сцен – скрипты. Когда прибежите, идите к верёвке напротив и проследуйте в вентиляцию.

Далее проходим по разрушенному городу и спускаемся вниз. Забравшись по лестнице минуйте огонь и прессы. После снова будет огонь, только на этот раз жизни будут просто уходить. Нужно быстро пройти то место. Приседая под огнём минуйте первый участок, потом проберитесь повыше и выходите, открутив вентиль. Входите в лифт и езжайте наверх, там найдите нужного человека.

Идите к большому сейфу, опустив его рычагом в комнате. После, нажмите две кнопки по бокам, когда откроется механизм, введите код 3.1.9. и пойдёт ролик. Теперь нужно бежать назад и забравшись на решётку идите к панели, что находится слева. Вырубаем свет и тихонько идём к входу сейфа. Вводим код 0.1.8

Теперь возьмите хреновину, а после собирайте цветы и идите на свет. Оказавшись дома, перевооружайтесь и снова в путь, дорога до следующей точки снова лежит через знакомый маршрут.

Глава 5 Отверженные

Идите к приюту, у ворот можно перелезть справа. Чтобы открыть основную дверь, нужно сначала сбегать направо к подвалу потом обратно. В доме идите на второй этаж в мужское отделение, там крутите, вентиль и выходите дальше. По маркеру проникните в комнату, вход в неё есть рядом в палате. Взяв ключ идите в женское отделение. Войти в комнату не получится, для этого войдите в одну из палат, что находятся рядом с запертой дверью и пролезайте в дырку, а после забирайтесь наверх.

Прошуршав внутри, Вас отправят в процедурную. Там выяснится что открыть двери снова не получается, нужно искать генератор энергии. Идите по маркеру и выключите генератор. Потом возвращайтесь и нажав кнопку в комнате охраны, далее откроется ещё одна дверь внутри зачистите помещение и взяв предмет со стула, активируете скрипт. После выходите в уже новую дверь и избегая психов идите к лифту.

Спустившись на лифте, углубляйтесь, попутно избегая монстров. Драться с ними бесполезно, поэтому проще всего будет не шуметь. Идите прямо на маркер, перепрыгнув через забор идите к двум упырям, что стоят около основного входа. Очень тихо крадёмся мимо. Миновав их просто топайте прямо, смотрите ролики собирайте цветочки и т.п. Покинув своё логово идите в по маркеру.

Глава 6 Одиночка

Идите к главному входу, избегая охраны. Идти лучше по правой стороне.  Чтобы проникнуть на место нужно отвлечь стражников у входа, там их двое. Пройдя дальше, вы столкнётесь ещё с тремя охранниками, которые держат проход в здание через подвал. Отвлекайте их бутылкой, а сами в этот момент спрыгивайте вниз, через перила.

В здании идите аккуратно и поглядывайте под ноги, будут ловушки. Пройти к барону проще всего обойдя охрану и проникнув на второй или третий этаж. Там пройдясь по коридорам с ловушками Вы выйдите к заваленному входу, выше будет кабинет барона. Но он заперт, запрыгните в вентиляцию справа от двери и поднимитесь в нужном направлении.  Внутри, где будет обрушенная лестница и неработающий лифт, заберитесь на подсвеченные решётки и двигайтесь направо, а после до упора вверх.

Выйдя из лифта, идите налево и проходите мимо трёх охранников, можно пропрыгать по выступам на колоннах. Далее проникните до баррикад и оглушив или перехитрив врага, перемахните через  ящик. Теперь идите вперёд и вдоль стены найдите кнопку, она будет в самом конце, это и есть проход.

Чтобы сломать генератор, нужно сначала дёрнуть рычаг внизу, потом наводить вращающиеся части на трещину, чтобы они начинали вибрировать. Когда они на месте повышайте скорость, при помощи соседнего вентиля и так несколько раз. Сломав его, забирайте осколок и поднимайтесь на рядом висящей решётке.

Идите по канализации, а после отбейте веревку, на которой держится лодка, и перебирайтесь на ту сторону. Теперь поднимайтесь наверх и проходим по горящему городу. Внимательно осматривайте окрестности, на наличие окрашенных выступов и синих решёток и не угорите. Вернувшись на базу, перевооружайтесь и в дорогу. Теперь нужно дойти до точки, её охраняет немало народа, можно просто пробежать или же прокрасться тихо со спины.

 

Глава 7 Тайный город

Идите к воротам, что закрыты, ломайте их и пробирайтесь внутри, около стражи. Справа можно пройти около спящего стража, а после кинув бутылку, отвлечь стрелка и перебраться через ворота. У них ударьте в колокол и ворота откроются. После советую сныкаться справа за углом, иначе охрана спалит Вас.

Войдя внутрь, идите по правой стороне, пока не упрётесь в рычаг. Дерните его и лифт приедет. Учтите, около него всегда трутся двое, чтобы не попасться не стоит тут же выбегать когда лифт прибудет. Спустившись вниз, спрыгните на стенку с решёткой и пройдите по ней направо, после спуститесь на канате вниз и минуйте ловушку в тоннеле. Спускайтесь аккуратно, так как враг очень часто просматривает не только свой уровень, но и всё что ниже.  Пройдя щель, Вы снова столкнётесь с упырями.

Трёх зомби можно обойти слева, выстрелив стрелой с канатом в балку (если нет таких стрел, то крадитесь по мосту). Поднимайте дверь и проходите внутрь. Далее нужно обезвредить ловушку, идите наверх крутаните вентиль, когда огонь стихнет. Далее минуем двух охранников и заскакиваем в щель. Пройдя немного Вы выйдите к замку, сразу сворачивайте направо и залезайте наверх. По выступу пройдите до конца перил на этой стороне.

Спустившись вниз, сместитесь налево и пройдите около клетки с птицей. После можно оглушить всех охранников, всё равно придётся скинуть ящик и нашуметь, тихо тут пройти у меня не получилось. Далее забирайтесь наверх по отмеченным участкам.

Победить ловца воров или уйти.

Выиграть в бою будет просто, в принципе можно вообще и не драться, а просто открыть ворота и уйти. Но если Вы решили убить гада, то придётся пострелять из лука и лучше хедшотами. Для начала советую затушить свет при помощи водяных стрел, а потом уже начинать бой. Во время стрельбы лучше передвигаться рывками по кругу в одну сторону. Если находиться у него за спиной, то проблем не возникнет.

Глава 8 Утренний рассвет

Идите по катакомбам и не шумите, будут вурдалаки. Дойдя до непонятной огромной конструкции, спрыгните вниз и ныряйте в дырку в стене. А после преодолейте обрыв по трубам слева. Спрыгнув, обхитрите двух охранников и топайте дальше. Обойдите ещё одного постового, а после войдите в дверь. Тут нужно быстро действовать пока два охранника разговаривают, сворачивайте направо. Спрыгнув вниз поторгуйтесь с человеком, а потом перелезайте через ящик справа от него.

Теперь обойдите охрану по правой стороне. Наверху выстрелите стрелой с канатом в балку и заберитесь на корабль. Теперь спускайтесь по канату и по выступам уползайте с башни. Дальше идите мимо двери и спускайтесь вниз. Теперь нужно обойти большую бригаду врага. Сделать это непросто, так как на ключевых позициях стоят охранники. Лучший вариант для меня оказался, выманить первого же стоящего в дверях охранника на шум. Маршруты остальных нужно запомнить, так как там ещё будет двое стражников.

Спустившись, выходите на улицу и топайте направо, если есть стрела-канат, или налево, если её нет. Справа можно шмальнуть в балку и по двум тросам выйти на платформы. Если нет таких боеприпасов, то идите налево и прошмыгните мимо двух охранников, а потом спрыгните на выступ через перила. Перепрыгните на балку и тихо спуститесь за спину двум охранникам. Теперь нужно безупречно взломать замок, ни разу не ошибаясь.

Проникнув внутрь, смотрим ролик, а потом следуем за девушкой. Далее нужно обойти её и зайти со спины, сделать это можно пройдя под полом. Теперь идите вперёд минуя чудищ, пройти их будет просто, так как они даже на два метра нифига не видят.

Последняя схватка.

Сразу после катсцены уходите налево и берите осколок, потом идите поверху и достигните второго осколка, далее спрыгивайте там же вниз и хватайте последний осколок. После того, как Вы берёте камень девушка Вас обнаружит и наносит удар. После того, как вы взяли первый камень, появятся ещё фантомы, попадаться на глаза которым не рекомендуется. Собрав камень, отнесите его к девушке.

Всё, поздравляю, Вы прошли сюжетную линию в Thief 4 (2014).

(с)

sgamers.ru

Thief: Прохождение

Стоунмаркет

Покинув часовую башню, отправляемся в южную часть Проспекта Барона и добираемся до Рыночной улицы. Чуть не дойдя до врагов (или контрольной точки), встаем под аркой и выпускаем канатную стрелу в балку над открытым люком. Поднявшись наверх, обходим напольные ловушки и, взломав дверь, выходим наружу. Отвинчиваем болты решетки, проходим через вентиляцию и выбираемся на Площадь Девятого участка. Перебираемся на другую сторону, заходим в небольшое помещение и спускаемся по канату. Снаружи встретим торговца – приобретаем у него тупые и канатные стрелы. Проходим еще дальше до стены, взбираемся к вентиляции с правой стороны и беспрепятственно добираемся до ворот.

Глава 6: Одиночка

Колонна с ценным трофеем.

Озаренные преодолевают последний рубеж на пути к особняку Норткреста. Оказавшись во дворе особняка, медленно проходим по воде и следуем за стражником в левую сторону. Он поднимется по лестнице, а мы сместимся влево и снова пройдем по воде рядом с водопадом. Быстро взбираемся по колонне с помощью крюка, пока пес не успел унюхать нас. Перепрыгиваем на противоположную колонну и с гнездышка подбираем ценный трофей «Ржавые слезы» (1/6). Дождемся, когда стражник пойдет в обратном направлении, спрыгнем вниз и переберемся в сад. Арбалетчики поднимутся наверх. Поворачиваем налево, спускаемся вниз и до отказа вращаем вентиль в помещении. Отключив воду, прямо отсюда выбираемся наружу через окошко и залезаем еще выше. Гаечным ключом отвинчиваем ценный трофей «Статуя Элиаса Норткреста» (2/6). Развернувшись, с правой стороны видим обычного стражника и капитана. Слева – арбалетчик, который постоянный меняет позицию. Также из одной лестницы к другой периодически перемещается еще один стражник. Убедившись, что никто не видит нас, быстро подбираемся к капитану стражи и стягиваем с его пояса документ «Карта внутреннего двора» (1/12).

Движемся в обход особняка с левой стороны. Постоянно держимся левой сторон, избегая встречи со стражниками. Освещенных зон не миновать, поэтому используем проверенные временем рывки в нужный момент. Добравшись до тупика, залезаем на поддоны и смотрим наверх. Выстреливаем тупой или охотничьей стрелой в узел подвешенного ящика. Залезаем на ящик, подтягиваем к трубе и выстреливаем канатной стрелой в балку. Поднимаемся по канату и проникаем на чердак через окно.

Покидаем чердак, сворачиваем направо и со стола забираем документ «Письмо стражника» (2/12). Когда стражник закончит возиться с ловушкой, прошмыгиваем к лестнице и спускаемся на второй этаж. Первая же дверь с левой стороны оборудована ловушкой. Область впереди так же полностью облажена напольными ловушками. Остается только одно – спальня с правой стороны. Со столика в углу рядом с кроватью подбираем документ Барона «Пробужденные» (2/13). Залезаем на книжный шкаф, трубу, затем отвинчиваем болты решетки и выбираемся в коридор. Обезвреживать ловушки запрещено, так как это чревато получением оппортуниста, поэтому аккуратно спрыгиваем в центр крайней справа плитки, чтобы оказаться аккурат между настенными механизмами, стреляющими стрелами, и не получить урона. Способ сомнительный, так как не всегда удается приземлиться туда, куда нужно. При желании, попасть в огороженную ловушками часть коридора можно через библиотеку на первом этаже.

Слева – запертая дверь библиотеки, к ней вернемся чуть позже. А пока продолжим идти по коридору и доберемся до очередной области с напольными ловушками. По пути не забываем заглянуть в небольшое помещение с правой стороны и забрать документ «Письмо управляющего» (3/12). Следующая дверь с правой стороны оборудована ловушкой, а слева висит картина. Нащупываем два переключателя под рамой, активируем их и попадаем в тайную комнату. В центре находится хранилище с дисковыми механизмами по бокам. Начнем с тех, что с правой стороны. Верхний диск установлен как надо, поэтому его не трогаем. Убедиться в этом можно глянув внутрь через отверстие на задней стенке хранилища. Второй диск поворачиваем один раз против часовой стрелке, третий – один раз по часовой стрелке и четвертый – два раза по часовой или против часовой стрелке. Переходим к другой стороне. Первый сверху диск вращаем один раз против часовой стрелке, второй – два раз по часовой или против часовой стрелке, третий – один раз по часовой стрелке и четвертый – один раз против часовой стрелке. Забираем ценный трофей «Сердце льва» (3/6).

Правильно расположенные дисковые механизмы.

Возвращаемся к запертой двери библиотеки, взламываем ее и проходим к арке, через которую можно обозреть лестницу. Наверху находится балка – выстреливаем по ней канатной стрелой. Залезаем наверх и запрыгиваем на книжный шкаф у стены. Спрыгиваем на соседний низкий шкаф, подтягиваемся к уступу и смещаемся чуть правее. Снимаем болты с решетки, поднимаем решетку и оказываемся в спальной комнате. С тумбочки справа от кровати подбираем документ Барона «Вивьен» (3/13). Свободно выходим в коридор, так как дверь перекроет настенный механизм и мы не получим урона. Обходим напольные ловушки через противоположную комнату и возвращаемся в библиотеку.

Снова проходим к арке, поджидаем стражника и следуем за ним. Он свернет налево, а мы пройдем к последнему книжному шкафу и извлечем из книги документ «Коронация» (4/13). Догоняем стражника и продолжаем двигаться за ним. Он пройдет мимо стола, на котором лежит документ «План особняка» (4/12). С осторожностью спускаемся по лестнице с правой стороны и поворачиваем направо. У стола стоит капитан стражи и обычный стражник. Последний периодически передвигается с места на место. Когда он будет стоять спиной к камину, подбираемся к нему и стягиваем с пояса документ «Записка Аннабели» (5/12). Капитан не заметит нас, а вот другие стражники, в том числе тот, который спустится вслед за нами со второго этажа, увидят нас, если окажутся поблизости. Поэтому не нужно спешить, а дождаться наиболее подходящего момента для совершения кражи. Обходим стол по тёмным участкам и залезаем на книжный шкаф за спиной капитана с другой стороны. Спрыгиваем вниз уже со стороны стола и извлекаем из книги на полке документ Барона «Прималь» (5/13). Возвращаемся на противоположный конец библиотеки, выходим в коридор и обязательно закрываем за собой дверь.

Проходим игру Thief далее.

Поворачиваем направо и проходим в первую же комнату с правой стороны. С журнального столика подбираем документ «Увольнение» (6/12). Покидаем комнату, сворачиваем налево и добираемся до развилки. На другом конце освещенного коридора стоит стражник. Совершаем рывок к двери с правой стороны. Заходим в небольшое помещение, залезаем на стеллаж, трубу и через решетку попадаем в соседнюю комнату отдыха. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и достаем из книги на полке документ Барона «Книга» (6/13). На столике возле дивана лежит документ «Тайное хранилище» (7/12). В углу – настенный сейф. Код к нему указан в документе «Записка Аннабели» – 889. Внутри находится ценный трофей «Кольцо с сапфирами» (4/6).

Отправляемся на второй этаж библиотеки, взламываем вторую дверь и проходим по коридору до напольных ловушек. Используя крюк, взбираемся к решетке с левой стороны и проникаем в спальную комнату. Подбираем лежащий у камина документ «Сожженное письмо» (8/12). На тумбочке слева от кровати находится документ Барона «Стерильность» (7/13). Открываем дверцу шкафа и достаем из книги еще один документ Барона «Воссоединение» (8/13). Проделываем круг через библиотеку и через вестибюль переход в башню исследований.

Подтягиваемся к выступу, спрыгиваем с другой стороны и залезаем по трубе. Смещаемся вправо, поднимаемся повыше и смещаемся до конца влево. Выбравшись к лестничной площадке, карабкаемся наверх по каркасу шахты лифта. Добравшись до лестницы, спускаемся вниз и с книги на кресле извлекаем документ Барона «Признание о смертном одре» (9/13). Поднимаемся к Барону и узнаем, что его брат Альдус, он же Орион, похитил Эрин из приюта и начал подготовку к ритуалу. От потока новой информации Гаррет и не замечает, как Барон отправляет его прямиком к Озаренным, которые уже ворвались в особняк и жаждут расправы.

Генерал «Ловец Воров».

Спустившись вниз, взламываем дверь и следуем за противником. Ждем в темном углу и в нужный момент рывками перебираемся на другое крыло здания. Пройдя в коридор, движемся вперед и за углом обнаружим шкаф. Залезаем на него и по карнизу добираемся до системы вентиляции. Справа в самом конце лежит документ «Перечень работ» (9/12). Продолжаем продвигаться по вентиляции в противоположном направлении. Выбравшись в помещение, из книги на полке извлекаем документ Барона «Концы в воду» (10/13). Возвращаемся к карнизу и поджидаем Озаренного. Как только он появится, спрыгиваем вниз и следуем за ним по коридору до баррикады. Держимся на расстоянии, так как затем он развернется и пройдет в комнату. Справа от прохода висит картинка – вырезаем ее и получаем ценный трофей «Замужняя старая дева» (5/6). Возвращаемся в вестибюль, перепрыгиваем через ограждение и с выступа спрыгиваем на элемент интерьера. Избегая встречи с незваными гостями, спрыгиваем с правой стороны и перебираемся на первый этаж. Забираем висящий на стене документ «Поврежденное крыло» (10/12). Отправляемся в комнату, прячемся под подмостком и совершаем рывок через небольшой проем между ящиками. Будучи снаружи, незамедлительно добираемся до дальнего правого угла, активируем настенную кнопку и оказываемся в тайном проходе.

Дергаем за рычаг, спускаемся в лабораторию и с первого же стола забираем документ Барона «Львы индустрии» (11/13). На другом столе лежит документ «Передел прочности» (11/12). С ящика перед лестницей подбираем документ Барона «Лебедина песня» (12/13). Спускаемся вниз, тянем за рычаг и тем самым запускаем устройство. На стуле лежит документ «Отчет о ремонте в лаборатории» (12/12). Поднимаемся по лестнице на самый верх, подбираем с ящика документ Барона «Прогресс» (13/13) и выстреливаем канатной стрелой в балку. Спускаемся по канату и перепрыгиваем на другую сторону. Забираем с ящика ценный трофей «В память о хвастуне» (6/6) и возвращаемся к устройству. Левый вентиль отвечает за изменение положения конструкции, правый – за скорость ее вращения. Устанавливаем конструкцию в то положение, при котором появится характерное дребезжание. Затем ускоряем конструкцию правым вентилем и наблюдаем за углублением трещин. Повторяем действия до полного разрушения хранилища. Забираем осколок Камня Примали и, после череды видений, залезаем наверх по трубе. Очередная встреча с Ловцом Воров заканчивается нашим побегом.

Бежим вперед до тупика, сворачиваем направо, и присев, выбираемся к пирсу. Добираемся до другого конца, аккуратно маневрируя меж горящих обломков. Дубинкой наносим удар по креплению, возвращаемся назад и переходим по лодке. Продолжаем перепрыгивать через провалы, залезаем на строительные леса с левой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем на крышу и используем коготь, чтобы проникнуть в здание по трубе. Быстро спускаемся вниз, выходим наружу и взбираемся на здание. Хватаемся за одну веревку, затем за другую и допрыгиваем до поста стражи. Медленно подходим к лестнице и после обрушения поднимаемся по веревке. Выбегаем наружу, сворачиваем налево и мчимся по безопасным участкам крыши. Спрыгиваем вниз с левой стороны и протискиваемся через обломки. Движемся по правой стороне и по рухнувшей опоре добираемся до основания. Сворачиваем налево, перебираемся на другую сторону и запрыгиваем наверх. Переходим по балке, обходим огненные преграды с правой стороны и проходим через ворота. Забегаем в дом слева, взбираемся на шкаф и через верхнее окно выбираемся наружу.

Стоунмаркет

От окна к мостику.

В Часовой башне нас встречаем Королева поспрошает и предупреждает, что если Эрин умрет, то Город исчезнет с лица земли. Соединяем два осколка Камня Примали и отправляемся за третьим в собор к Ориону. Перед этим обязательно вдоволь закупаемся канатными стрелами. Улица в Грандмаудене хорошо освещена из-за пылающих зданий. Наверху перед мостиком замечаем лебедку и две балки. Выпускаем в них соответствующие стрелы и поднимаемся наверх. Перебираемся ко второму мостику и подбиваем третий, который с правой стороны, обычной стрелой. Поднимаемся по второму канату и запрыгиваем в здание через окно. Из окна перепрыгиваем на третий мостик и, пройдя через здание, добираемся до перпендикулярной улицы.

stopgame.ru

Thief: Прохождение

Глава 7: Тайный город

Выбираемся наружу и на развилке проходим вперед. Спрыгнув вниз и оказавшись перед столом, поворачиваем направо и проникаем на вражескую территорию. Когда закончится разговор между двумя стражниками с правой стороны, один из них останется на своем месте, а второй начнет по кругу перемещаться по территории. Наша задача – прижаться (именно прижаться, иначе нас могут заметить другие стражники) к столу и, наблюдая за неподвижно стоящим стражником, незаметно перебраться в здание. Факторы, влияющие на успех: вспышка молнии, отдаленность одного стражника и взгляд другого. Из выдвижного ящика стола забираем документ «Записка со склада» (1/4). Выстреливаем канатной стрелой в верхнюю балку и поднимаемся наверх. Совершая рывок по освещенному участку, следим за взглядом стражника и не забывать про вспышки молнии. Добираемся до проема над воротами и через него проникаем в преддверие.

Ударяем дубинкой по колоколу и, пока открывается дверь, прячемся возле ящиков с правой стороны. Любопытные стражники захотят проверить, почему открыты ворота. Когда они пройдут внутрь, выходим наружу и идем направо. Залезаем на самый верхний ящик, выстреливаем канатной стрелой в балку и по двум канатам перебираемся на второй этаж. Проследуем за стражником внутрь и спрячемся в шкафу. Покинув помещение, он уже более не вернется в него. Со стола, где он стоял, подбираем документ «Письмо контрабандиста» (2/4) и тоже выходим наружу. Спускаемся по лестнице и рывком минуем освещенный участок, предварительно убедившись, что на балконе над нами и за стеной никого нет. Стражник спустится вслед за нами – движемся за ним, избегая встречи с другим стражником. Спускаемся еще ниже и останавливаемся перед освещенным участком. Теперь внимательно следим за противником, постоянно перемещающимся с одного конца на другой, и стражником, который находится на балконе над контрольной точкой. Добираемся до рычага, тянем за него и, дождавшись прибытия лифта, спускаемся в загрузочный док.

По пути что-то пойдет не так, и лифт встанет на месте. Недолго думая цепляемся за выступ на стене, смещаемся вправо до последней решетки и спускаемся вниз. Развернувшись, спрыгиваем еще ниже. Вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и быстро перебираемся на другую сторону по мосту. Проходим в пещеру и в небольшой щели между ящиком и породой с правой стороны обнаруживаем ценный трофей «Артефакт Города» (1/4). Возвращаемся к месту, где мы спустились по тросу когтя и заходим в пещеру. Оказавшись в тупике, разворачиваемся и идем через небольшой проход возле ящиков. Добираемся до освещенной области, залезаем на уступ и обходим напольные ловушки. Спрыгнув с последней балки, открываем шкаф слева и достаем из него документ «Кладовая» (3/4). Продолжаем продвигаться по пещере, пока не выберемся из нее.

Поднимаемся по лестнице, залезаем наверх по ящикам с правой стороны и перелезаем через преграду, когда арбалетчик пройдет налево. Незаметно проникнуть в пещеру могут помешать стражник с факелом и стражник в самой пещере. Спешить некуда, поэтому всё делаем наверняка. Пройдя в пещеру, на развилке сворачиваем налево и ждем, когда стражник пройдет мимо нас слева направо. Добираемся до мостика и спускаемся под него с левой стороны. Там найдем документ «Записка мародера» (4/4). Подняться наверх можно уже с помощью крюка по стене на другой стороне. Присев, проходим во внешние катакомбы и беспрепятственно переходим во внутренние катакомбы.

Ценный трофей «В память о старике».

По территории моста разгуливают выродки. В самом начале сворачиваем налево, спускаемся вниз и выпускаем канатную стрелу в балку. Используя канат, минуем провал, взламываем дверь и заходим внутрь помещения. Сундук оборудован ловушкой, поэтому сперва обезвреживаем ее через панель на стене с правой стороны. Достаем из сундука ценный трофей «Браслет с бронзовой головой» (2/4). Выйдя наружу, сворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Поднимаемся по канату и залезаем повыше к вентилю, когда выродок отойдет от него. Следим за врагом: как только он максимально отдалится от нас, он ненадолго задержится на одном месте. Это наш шанс быстро, и не привлекая внимания, выкрутить вентиль до конца и тем самым открыть ворота.

Поднимаемся по лестнице на самый верх, сворачиваем налево и вращаем вентиль, чтобы обезвредить напольную ловушку на промежуточном этаже. Вернувшись на него, лезем всё выше и выше по лестнице и уступам. Обходим решетку сверху, дожидаемся окончания разговора между стражниками и спрыгиваем вниз. Далее последует продолжение диалога. После его завершение, проследуем за стражником с факелом. Поднявшись по лестнице, проходим через разлом в стене с левой стороны. Выбираемся из кладовой и попадаем в логово Озаренных.

Орион занимается целительством в ротонде. Там же находится и Эрин. Идем в обход по темному участку с левой стороны (через решетку в углу можно попасть к торговцу). Медленно проходим по стеклу и рывками перебираемся на другую сторону. Предварительно нужно дождаться, когда двое стражников закончат разговор и продвинутся дальше. Также нельзя допустить, чтобы арбалетчик на втором этаже мог заметить нас. Проходим через всё здание и выбираемся с другой стороны. Как раз перед выходом окажутся двое стражников. Один из них задремлет на стуле. Впереди большой ящик – подбираемся к нему с правой стороны, залезаем наверх и, использовав канат, спрыгиваем на деревянный подмосток с правой стороны. Проходим по балке и подбираем ценный трофей «В память о старике», лежащий между стеблями растений. Вскарабкиваемся по стене, проникаем в ротонду и наблюдаем за исцелением Озаренных Прималью сочащейся из Эрин. От нашего появления девушка пробуждается и всё вокруг нас замедляется. Подбираем первый осколок Камня Примали и идем направо. Обходя препятствия, вскоре доберемся до второго осколка. Объединив их, проходим в центр и забираем ожерелье из рук Ориона. Ориону удается сбежать, забрав с собой Эрин, благодаря появившемуся Генералу. На этот раз схватки не избежать.

Самый простой вариант – обездвижить Ловца Воров (доля стиля «Хищник» составит 33%). Пускаем в расход все стрелы, которые у нас имеются. Взрывные и зазубренные стрелы, безусловно, нанесут наибольший урон. Стрелять стараемся точно в голову противника. Парочку взрывных стрел можно достать из шкатулки на пьедестале в центре. Для этого дожидаемся, когда Генерал начнет палить из своего оружия или ненадолго выводим его из строя удушающей стрелой или световой бомбой. Наконец, повергнув Ловца Воров, в первую очередь обкрадываем его. В его сумке посередине лежит ценный трофей «Кольцо с янтарем» (4/4). Вращаем вентили с каждой стороны, взламываем замок двери и покидаем территорию.

Шкатулка с взрывными стрелами.

Второй способ гораздо сложнее. Перво-наперво украдем ценный трофей из пояса Генерала. Нужная сумка – посередине. Дожидаемся, когда Генерал начнет палить из своего оружия или ненадолго выводим его из строя удушающей стрелой или световой бомбой. Предварительно стараемся как можно ближе подкрасться к врагу и только потом использовать соответствующую стрелу. Это сэкономит нам несколько драгоценных секунд. Переходим к более сложной стадии – открытию двери. Выкручиваем первый вентиль, но не до конца. Оставляем совсем немного. Ориентир, когда следует остановиться – решетка на двери. Отправляемся ко второму вентилю и выкручиваем его до конца. После этого Генерал начнет проявлять активность в стрельбе. Быстро возвращаемся к первому вентилю и уже полностью выкручиваем его. Отсиживаемся в укромном месте, но всё же не забываем, что безопасных мест здесь кот наплакал. Поэтому при первой же опасности, готовимся совершить рывок в сторону. Вероятнее всего, дверь будет освещена факелом – гасим его водяной стрелой. Взламываем замок двери и покидаем территорию.

Глава 8: Утренний свет

Пока мы разбирались с заклятым врагом Генералом, Орион и Эрин достаточно сильно отдалились от нас. Рельсы приведут к тупику, после чего сворачиваем направо и, присев, идем через небольшой проход. Выбравшись с другой стороны, медленным шагом обходим выродка и добираемся до сундука. Взламываем замок и забираем ценный трофей «Траурный колокол» (1/2). Вернувшись чуть назад, с помощью когтя залезаем по стене и идем налево. Выродок в этот момент должен быть с правой стороны. Если он слева, то обойти его уже не удастся. Добравшись до обрыва, не спешим спрыгивать вниз. Выродок должен быть с левой стороны, т.е. придется дождаться, когда он пройдет мимо нас.

Понаблюдав за кораблем, построенным Озаренными, продолжаем продвигаться по туннелю. На развилке сворачиваем направо и через небольшой проход выбираемся к пропасти. Обходим ее по трубам на стене. Следуя за стражником, осторожно ступаем по поверхности с осколками. Обратно стражник пойдет по правой стороне, поэтому мы сможем скрыться за ящиками в центре. Поднимаемся наверх по лестнице, заходим в комнату и обязательно закрываем за собой дверь. За ящиком справа скрыт проход, который выведет нас наружу.

Перелезаем через ящики баррикады и по строительным лесам пробираемся на борт корабля. Проходим на погрузочную палубу и по трубам поднимаемся на верхний уровень. Смотрим через замочную скважину первой же двери на нашем пути. Когда стражник пройдет слева направо, выходим наружу и обязательно закрываем за собой дверь. Прячемся между ящиками в темном участке с правой стороны. Проникаем в вентиляцию через решетку рядом с местом, где стоял стражник. Выбравшись с другой стороны, идем направо и поднимаемся по лестнице. Перелезаем через стену и оказываемся в лифте.

Заканчиваем прохождение игры Thief.

Спустившись на среднюю палубу, сворачиваем направо и наблюдаем за стражником в помещении через замочную скважину. Оба стражника – напротив лифта и внутри помещения – не должны видеть, как мы открываем и закрываем дверь. Учитываем это во время проникновения в помещение. Слева от стола висит картинка. Когда стражник от стола направится к двери, быстро вырезаем ценный трофей «Сострадание, отвращение» (2/2) и быстро скрываемся за стеллажом. Сделав круг, стражник вернется к столу. Теперь незамедлительно проходим к дверям на другом конце помещения и вскрываем замок той, что слева. Выходим наружу и закрываем за собой дверь. Выпускаем канатную стрелу в балку и, используя два каната, запрыгиваем на верхнюю платформу. Прыгая от платформы к платформе, перебираемся к контрольной точке. Альтернативный путь возможен через нижнюю палубу. Спускаемся вниз и добираемся до заблокированной двери (слева от конечной точки маршрута единственного стражника). Перерезаем веревке настенной панели на стене с правой стороны и добираемся до контрольной точки.

Альдус (Орион).

Прималь окончательно взяла верх над телом и душой Эрин. Убив Ориона, девушка убегает от нас. Отправляемся в среднюю палубу, медленно подходим к Эрин исключительно со спины и взаимодействуем с ней. После нескольких удачных попыток, избегая столкновений с выродками, возвращаемся в святилище и в очередной раз пытаемся извлечь Прималь из девушки. Камень Примали раскалывается, и его кусочки разлетаются по всей территории. Эрин периодически извергается вспышками, тем самым пытаясь нанося нам урон. В эти опасные моменты прячемся за тенями объектов ровно с противоположной стороны от девушки. Два из трех осколков находятся на верхнем уровне, третий – на нижнем. Собрав их всех, избавляем Эрин от страданий.

Повторяется ситуация роковой ночи, когда парочка пыталась украсть Камень Примали: Эрин вот-вот упадет вниз, а Гарретт изо всех сил старается не допустить этого. Не удержав девушку, он отчаянно бросает ей коготь. О дальнейших событиях остается только гадать. С рассветом что-то да проясняется. Следы от мокрых ног и прощальный подарок в виде когтя оставляют надежду на лучшее…

stopgame.ru

Прохождение Thief 4. Пролог. Падение. — Прохождение Thief 4 — Thief 4 — Статьи и гайды

Прохождение Thief 4


Пролог «Падение».

Прохождение Thief 4 начинается на Мосту Олдейла. Апартаменты. Гарет оказывается я в комнате со спящим человеком. Крадем все, что плохо лежит и лезем в окно. Далее по балке над улицей к следующему окну. Открываем его и влазим на чердак с птицами в клетках. Аккуратно пробираемся среди клеток, не совершая резких движений. Подходим в картине. Проверяем рамку картины и с левого бока картины находим кнопку, которая открывает спрятанный за картиной сейф. Вскрываем его, забираем Блестящее колье и оно добавляется к трофеям и уникальной добыче. Вылезаем в окно и оказываемся на крыше у залива Города. За углом в шкатулке забираем канатную стрелу. Канатные стрелы при прохождении Thief 4 являются одним из самых необходимых ресурсов Гаррета. Берем канатную стрелу [8], прицеливаемся и стреляем канатной стрелой в анкерную балку над головой. Хватаемся за канат и поднимаемся на верх. Прыгаем с каната на дорожку на крыше, где нас поджидает Эрин. Бежим за ней по крышам и чердакам, перепрыгивая через проемы. По горке съезжаем вниз и оказываемся в Переулке Олдейла. Идем за Эрин, она открывает ворота, прячемся за углов и выглядываем: там два стражника в переулке. Когда они пройдут, Эрин побежит дальше а Гаррет может подобрать кошелек на тротуаре под вывеской в форме щита в Переулке Олдейла. Когда Гаррет выходит на Главную улицу Олдейла, Эрин забирается на крышу, а нам нужно пробираться другим путем. Быстро проскальзываем на другую сторону улицы. У столбов забираем чашку, а слева у мешка — кошелек. Идем к лестнице, лезем на крышу и оказываемся на Дороге воров Олдейла. Там нас уже поджидает Эрин и хвастается своей «кошкой». После этого она залезает в окно и исчезает, а мы продолжаем двигаться Дорогой воров Олдейла. Приседаем [C], чтобы пролезть под трубой, спрыгиваем на нижнюю крышу и перелезаем по деревянной балке над улицей. Ломаем лебедку ударом по ней дубинки [R], чтобы опустить лестницу. Лезем вверх по лестнице [Пробел], далее пролазим под трубу и оказываемся у открытого окна. С разбегу прыгаем в окно и оказываемся в Комнате подсматривающего. Все обыскиваем и забираем. На столе лежит Дневник подсматривающего, забираем его и он добавляется к документам Гаррета. Вылезаем через окно обратно на крыши (Дорогу воров), переходим по балке над улицей. Открываем окно слева. Оказываемся в комнате, которая именуется «Место назначения». В этой комнате есть тайник. Прямо напротив окна, в которое влез Гаррет, висит портрет в овальной рамке. Вод ним кирпич, нажав на который, открывается тайник с правой стороны. Отодвигается стена и открывается ниша, в которой лежит кольцо и ожерелье.

shongames.ru

Полное прохождение Thief 4

Данная игра содержит множество нелинейных моментов, которые можно пройти так или иначе, поэтому описанное здесь прохождение – не аксиома. Thief 4 – в первую очередь стелс и именно в таком виде будет проходить описание.

Первый эпизод не сложен. Это, скорее обучение. До настоящих задач ещё далеко. Обыскиваем комнату, идём по балке к окну, подходим к картине и обыскиваем её. Ищем кнопку. Взламываем замок, забираем украшение и выходим назад через окно. Далее стреляем из лука по верхней балке и лезем наверх. Общаемся с девушкой, прячемся от охраны и поднимаемся по лестнице. Далее следуем за маркером, пока не придёт время ломать дверную ручку. Обокрав комнату, идём за девушкой. Как только доходим до охранника, срезаем у него кошелёк. Затем подныриваем под воду, стреляем по факелу, тушим его и снова подныриваем. Теперь нужно будет оглушить врага и пройти мимо следующего, швырнув что-нибудь ему за спину, дабы он отвернулся, после чего поднимаемся по каменным ступеням.

Глава первая.

Залезаем наверх при помощи крюка-кошки, обходим охрану, спрыгиваем дальше вниз на коробки, глушим охранника и берём у него стрелы. Опять залезаем наверх, осматриваемся и, спустившись, обходим улицу через переулок. Около коробок обходим охрану и лезем вверх по решётке, после чего прыгаем вниз, оглушаем охранника, взламываем замок и крадём маску. Теперь поднимаемся наверх и выходим через окно.

Спрыгиваем вниз, проходим хохочущих охранников и запрыгиваем на трубу. Само время походить по логову, поменять амуницию, после чего, спрыгнув вниз, идём, пока не упрёмся в таверну. Беседуем со шляпником, подкупаем снаряжение и идём по маркеру в Королеве воров.

Глава вторая.

Спускаемся по канату, проходим под мостом, после чего идём по левой стороне, поскольку справа будет собака. Встреча с ней не входит в наши планы. Подходим к зданию, залезаем наверх, подходим к цветку и поднимаемся по выступам. Вот мы и в вентиляции. Проходим мимо охраны и вылезаем в окно и пройдя по выступу справа, быстро вскрываем замок на двери, пока охрана занята разговорами. После прыгаем на крюк и летим вниз. Как только увидим охранника, спрыгиваем.
Далее вскрываем замок, не топчась при этом по стеклу и не шумя. Везде где можно тушим свет. Проходим потихоньку всех охранников. Их тут много, поэтому в драку не ввязываемся, продвигаемся вперёд к железной двери. Залезаем на платформу, обыскиваем ящик, снова прыгаем на крюк. Катимся вниз и спрыгиваем возле стражника. Смотрим видеоролик, после чего лезем наверх. Пробегаем мимо охранников тогда, когда печная дверца закрыта. Подсматриваем за бароном через стекло и лезем в вентиляцию.

После спуска, нужно разгадать несложную головоломку и забрать кольцо. Теперь снова выходим на улицу. Идём по правой стороне и заходим в решётчатую дверь. Теперь нужно дождаться, пока стражник не пойдёт в обход, после чего обойдя стражу, запрыгиваем в дырку, карабкаемся по выступам и пролезаем в окно. После этого нужно спрятаться в шкафу и подождать, когда уйдут стражники. Теперь разбираемся с экипировкой и идём по маркеру сначала прямо, потом направо. Стреляем по мостику, спускаемся вниз, разговариваем с человеком и идём на следующее задание. Подходим к телегам, обходим их с правой стороны. В сундуках справа будет оружие. Обходим всех и взбираемся в окно. Делать это нужно тогда, когда охрана разойдётся.

Как только мы оказались внутри, крадём всё что нужно и идём на улицу, после чего двигаемся по маркеру. Подходим к конечной точке и нажимаем на «осмотр». Слева от люка есть рычаг. Открываем люк и идём далее. Там будет много ловушек. Сначала обходим коварные плиты, потом залезаем на ящик и выключаем ловушку на стене слева. Следующий люк открывается похожей кнопкой, находящейся в паре шагов от него.

Теперь бегаем по лабиринтам. Доходим до девушки, собираем три плаката, подходим к своему изображению и берём медальон, открыв предварительно дверцу. Теперь нужно отправляться в бордель. Находим ящик, лезем на крышу и уже по крыше двигаемся в нужную сторону. Спустившись, у поднятого моста обходим охрану, отходим вправо и жмём на рычаг, расположенный на балке.

Глава третья.

Идём за бароном. Как только дойдём до клетки с птицей, можно будет прыгнуть к барону, доводим его до двери, идём по маркеру, открываем дверь и вот мы в борделе. Тут мы крадёмся на корточках мимо всех. Крадёмся по лестнице наверх, не доходя до конца пробираемся в вентиляцию и крадём кольцо. После чего снова подходим к человеку у конца лестницы. Проходим мимо него, когда он смотрит вниз. Рядом клетка с птицей, так что резких движений не делаем. Проходим вниз, обыскиваем комнату, открываем потайной ход под картиной, спускаемся, подходим к столбику со свечами и ищем три символа, которые указаны на каменной двери. Они лежат в щелях в стенах, подбираем код и используем ключ.

В глубине нас ждут ловушки. Кнопка отключения первой расположена на стене справа. Идём вниз, сворачиваем в дверь и крадём сокровище. Для этого опять ищем символы и собираем комбинацию. После этого идём назад по тоннелю, нажав перед этим на педаль отключения ловушек.

Теперь мы в библиотеке. Включаем «осмотр» и видим поддельную книжную полку. Это дверь. Идём через неё к мостам, по часовой стрелке тянем рычаги и идём далее. Как только пройдёте первый мост, возвращайтесь и крутите третий мост, потом спускайтесь и, перейдя к соседнему мосту, крутите третий мост. Только теперь мы можем залезть наверх и перепрыгнуть на второй мост.

Спрыгиваем в окно. Решаем загадку, крадём книгу, хватаемся верёвку и ползём вверх к последнему этажу. Обойдя всех охранников, двигаемся по направлению к таверне.

Глава четвёртая.

Идём к большому дому. Пугаем собак, на лай сбегутся все окружающие. Забираемся в особняк, отвлекаем стражников и идём по маркеру в комнату к подсвеченным «особым зрением» книгам. Кнопка открытия будет посередине. Крадём чертежи, которые лежат на втором этаже, после чего прокручиваем башню таким образом, чтобы она была похожа на ту, что видна из окна. Теперь хватаем чертёж и убегаем. Теперь, после нескольких скриптовых сцен, хватаемся за верёвку и лезем в вентиляцию.

Идём по городу, поднимаемся по ступенькам, проходим мимо прессов и огня. Заходим в лифт и едем наверх. Говорим с человеком, после подходим к сейфу, открываем его рычагом в комнате, нажимаем две боковые кнопки и вводим год «319». Смотрим видео. Теперь бежим назад, залезаем на решётку и идём налево, тушим свет, подходим к сейфу и набираем комбинацию «018». Крадем предмет, собираем цветы и идём к свету.

Глава пятая.

Идём к приюту, ворота перелезаем справа. У основной двери сначала бежим направо к подвалу, а потом назад. В доме на втором этаже в мужской комнате крутим кран и идём далее. Проходим по маркеру в комнату, берём ключ и идём в комнату женскую. Напрямую зайти не получится, поэтому заходим в смежную комнату, и пролезаем через дырку. Теперь нас отправляют в процедурную. Нам понадобится генератор. Идём по маркеру и включаем его. Возвращаемся и в комнате стражи нажимаем кнопку, берём со стула предмет и выходим в новую дверь к лифту. Далее спускаемся на лифте, прячемся от монстров, перепрыгиваем через забор и идём к двум страшилищам, что стоят у центрального входа. Крадёмся мимо них, после чего идём по маркеру.

Глава шестая.

Идём к главному входу, отвлекаем охрану и проскальзываем мимо неё. Лучше это делать по правой стороне. Отвлекаем пару охранников, потом ещё троих и прыгаем в подвал через перила. Далее идём осторожно, будут ловушки. Проникаем на второй или третий этаж и подходим ко входу в кабинет барона. Однако открыть его нельзя, он завален. Поэтому лезем в вентиляцию, что справа от двери и ползём в нужную комнату, забираемся по сломанной лестнице вверх на решётки и идём вправо, а потом вверх до конца. Выходим из лифта и двигаемся налево минуя трёх охранников. У баррикад перепрыгиваем через ящик, нажимаем кнопку на стене. Теперь ломаем генератор. Сначала дёргаем рычаг снизу, потом наводим на трещину вращающиеся части, чтобы они завибрировали. Как только они окажутся на месте, нужно будет повысить скорость при помощи вентиля. Повторять до тех пор, пока генератор не будет сломан и не получится забрать осколок. После чего поднимаемся вверх по решётке.

После канализации, перерезаем верёвку лодки и переплываем на другую сторону. Пробираемся к базе, перевооружаемся и идём по маркеру, обходя всех со спины.

Глава седьмая.

Идём к центральным воротам, проходим мимо стражи. Бьём в колокол и ждём, когда откроются ворота, спрятавшись при этом за углом. Теперь заходим внутрь. Идём по правой стороне, после чего упираемся в рычаг. Нажимаем на рычаг и ждём лифт. Рядом дежурят два охранника, чтобы не быть пойманным не нужно бежать к лифту сразу, как только он приедет, а немного подождать.

Спускаемся вниз, прыгаем на решётку и идём вниз по туннелю, минуя ловушки. Далее будут зомби. Их обходим слева. Поднимаем дверь и входим, проходим мимо трёх охранников и залезаем в щель. После того как пройдёте немного к замку, сворачиваем направо и лезем вверх, проходим до конца перил по выступу и вот мы на той стороне. Спускаемся вниз, аккуратно проходим мимо клетки с птицей, после чего идём по маркеру. Теперь нас ждёт бой. Лучше всего просто открыть ворота и покинуть место боя, но если вы решили убить супостата, то лучше стрелять в него из лука в голову, оглушив перед этим водяными стрелами. При стрельбе не стоим на месте, а двигаемся.

Глава восьмая.

Идём по катакомбам, не шумим, повсюду вурдалаки. Доходим до странной конструкции и прыгаем вниз в дырку. Далее обходим обрыв по трубам, находящимся слева. Обходим всех охранников и заходим в дверь. Пока стражники разговаривают, сворачиваем направо, спрыгнув, торгуемся с персонажем, и потом лезем через ящик справа. Теперь обходим охрану по правой стороне, стреляем стрелой с канатом по балке и залезаем на корабль. Уползаем с башни по уступам и спускаемся вниз. Теперь нужно обойти целый вражеский отряд. Лучше всего привлечь шумом первого охранника, а маршруты остальных можно запомнить.

Спускаемся вниз и идём по улице направо, если есть в наличии стрела с канатом. Если таковой нет, то идём налево и проходим мимо двух стражников, после чего прыгаем на уступ через перила. Перепрыгнув балку, спускаемся за спины стражников, после чего нужно идеально взломать замок, и ни разу при этом не ошибиться. Если это удалось, то заходим внутрь, смотрим видео и идём за девушкой. Обойти оную можно, если пройти под полом, идём вперёд мимо чудовищ. Бояться их не стоит, поскольку зрение у них очень ограниченное.

Смотрим заставку, после чего бежим налево и крадём осколок. Теперь поднимаемся наверх, берём ещё один осколок, спрыгиваем и крадём последний, третий. Как только вы возьмёте камень, вас видит и бьёт девушка. Сразу начнут появляться фантомы и привидения. Попадаться им на глаза крайне не рекомендуется. Как только соберёте камень, несём его девушке.

Всё. Игра пройдена.

gameinonline.com

Полное прохождение Thief 4 | Я геймер

Эта игра содержит множество нелинейных моментов, каковые возможно пройти так или иначе, исходя из этого обрисованное тут прохождение – не теорема. Thief 4 – прежде всего стелс и как раз в таком виде будет проходить описание.

Первый эпизод не сложен. Это, скорее обучение. До настоящих задач ещё на большом растоянии. Обыскиваем помещение, идём по балке к окну, подходим к картине и обыскиваем её. Ищем кнопку. Взламываем замок, забираем украшение и выходим назад через окно.

Потом стреляем из лука по верхней балке и лезем наверх. Общаемся с девушкой, скрываемся от охраны и поднимаемся по лестнице. Потом следуем за маркером, пока не придёт время разламывать дверную ручку. Обокрав помещение, идём за девушкой. Когда доходим до охранника, срезаем у него кошелёк.

После этого подныриваем под воду, стреляем по факелу, тушим его и опять подныриваем. Сейчас необходимо будет оглушить неприятеля и пройти мимо следующего, бросив что-нибудь ему за пояснице, чтобы он отвернулся, по окончании чего поднимаемся по каменным ступеням.

Глава первая.

Залезаем наверх при помощи крюка-кошки, обходим охрану, спрыгиваем дальше вниз на коробки, глушим охранника и берём у него стрелы. Снова залезаем наверх, осматриваемся и, спустившись, обходим улицу через переулок. Около коробок обходим охрану и лезем вверх по решётке, по окончании чего прыгаем вниз, оглушаем охранника, взламываем замок и воруем маску.

Сейчас поднимаемся наверх и выходим через окно.

Спрыгиваем вниз, проходим смеющихся охранников и запрыгиваем на трубу. Само время походить по логову, поменять амуницию, по окончании чего, спрыгнув вниз, идём, пока не упрёмся в таверну. Разговариваем со шляпником, подкупаем снаряжение и идём по маркеру в Королеве воров.

Глава вторая.

Спускаемся по канату, проходим под мостом, по окончании чего идём по левой стороне, потому, что справа будет собака. Встреча с ней не входит в отечественные замыслы. Подходим к строению, залезаем наверх, подходим к цветку и поднимаемся по выступам. Вот мы и в вентиляции.

Проходим мимо охраны и вылезаем в окно и пройдя по выступу справа, скоро вскрываем замок на двери, пока охрана занята беседами. По окончании прыгаем на крюк и летим вниз. Когда заметим охранника, спрыгиваем.
Потом вскрываем замок, не топчась наряду с этим по стеклу и не шумя. Везде где возможно тушим свет. Проходим медлено всех охранников. Их тут большое количество, исходя из этого в драку не ввязываемся, продвигаемся вперёд к металлической двери.

Залезаем на платформу, обыскиваем ящик, опять прыгаем на крюк. Катимся вниз и спрыгиваем около стражника. Наблюдаем видеоролик, по окончании чего лезем наверх. Пробегаем мимо охранников тогда, в то время, когда печная створка закрыта.

Подсматриваем за бароном через стекло и лезем в вентиляцию.

По окончании спуска, необходимо разгадать несложную головоломку и забрать кольцо. Сейчас опять выходим на улицу. Идём по правой стороне и входим в решётчатую дверь.

Сейчас необходимо дождаться, пока стражник не отправится в обход, по окончании чего обойдя стражу, запрыгиваем в дырку, карабкаемся по выступам и пролезаем в окно. Затем необходимо спрятаться в шкафу и подождать, в то время, когда уйдут стражники. Сейчас разбираемся с экипировкой и идём по маркеру сперва прямо, позже направо. Стреляем по мостику, спускаемся вниз, говорим с человеком и идём на следующее задание. Подходим к телегам, обходим их с правой стороны.

В сундуках справа будет оружие. Обходим всех и взбираемся в окно. Делать это необходимо тогда, в то время, когда охрана разойдётся.

Когда мы были внутри, воруем всё что необходимо и идём на улицу, по окончании чего двигаемся по маркеру. Подходим к конечной точке и нажимаем на «осмотр». Слева от люка имеется рычаг.

Открываем люк и идём потом. В том месте будет большое количество ловушек. Сперва обходим коварные плиты, позже залезаем на коробку и выключаем ловушку на стене слева.

Следующий люк раскрывается похожей кнопкой, находящейся в паре шагов от него.

Сейчас бегаем по лабиринтам. Доходим до девушки, собираем три плаката, подходим к собственному изображению и берём медальон, открыв предварительно створку. Сейчас необходимо отправляться в бордель. Находим ящик, лезем на крышу и уже по крыше двигаемся в нужную сторону.

Спустившись, у поднятого моста обходим охрану, отходим вправо и жмём на рычаг, расположенный на балке.

Глава третья.

Идём за бароном. Когда дойдём до клетки с птицей, возможно будет прыгнуть к барону, доводим его до двери, идём по маркеру, открываем дверь и вот мы в борделе. Тут мы крадёмся на корточках мимо всех. Крадёмся по лестнице наверх, не доходя до конца пробираемся в вентиляцию и воруем кольцо.

По окончании чего опять подходим к человеку у финиша лестницы. Проходим мимо него, в то время, когда он наблюдает вниз. Рядом клетка с птицей, так что резких перемещений не делаем. Проходим вниз, обыскиваем помещение, открываем потайной движение под картиной, спускаемся, подходим к столбику со свечами и ищем три знака, каковые указаны на каменной двери.

Они лежат в щелях в стенках, подбираем код и используем ключ.

В глубине нас ожидают ловушки. Кнопка отключения первой расположена на стене справа. Идём вниз, сворачиваем в дверь и воруем сокровище. Для этого снова ищем знаки и собираем комбинацию.

Затем идём назад по тоннелю, надавив перед этим на педаль отключения ловушек.

Сейчас мы в библиотеке. Включаем «осмотр» и видим поддельную книжную полку. Это дверь. Идём через неё к мостам, по часовой стрелке тянем рычаги и идём потом. Когда пройдёте первый мост, возвращайтесь и крутите третий мост, позже спускайтесь и, перейдя к соседнему мосту, крутите третий мост.

Лишь сейчас мы можем залезть наверх и перепрыгнуть на второй мост.

Спрыгиваем в окно. Решаем тайную, воруем книгу, хватаемся верёвку и ползём вверх к последнему этажу. Обойдя всех охранников, двигаемся по направлению к таверне.

Глава четвёртая.

Идём к громадному дому. Пугаем псов, на лай сбегутся все окружающие. Забираемся в дом, отвлекаем стражников и идём по маркеру в помещение к подсвеченным «особенным зрением» книгам.

Кнопка открытия будет посередине. Воруем чертежи, каковые лежат на втором этаже, по окончании чего прокручиваем башню так, дабы она была похожа на ту, что видна из окна. Сейчас хватаем чертёж и удираем.

Сейчас, по окончании нескольких скриптовых сцен, хватаемся за верёвку и лезем в вентиляцию.

Идём по городу, поднимаемся по ступеням, проходим мимо прессов и огня. Входим в лифт и едем наверх. Говорим с человеком, по окончании подходим к сейфу, открываем его рычагом в помещении, нажимаем две боковые кнопки и вводим год «319». Наблюдаем видео. Сейчас бежим назад, залезаем на решётку и идём налево, тушим свет, подходим к сейфу и набираем комбинацию «018».

Воруем предмет, собираем цветы и идём к свету.

Глава пятая.

Идём к приюту, ворота перелезаем справа. У главной двери сперва бежим направо к подвалу, а позже назад. В доме на втором этаже в мужской помещении крутим кран и идём потом. Проходим по маркеру в помещение, берём ключ и идём в помещение женскую. Напрямую зайти не окажется, исходя из этого входим в смежную помещение, и пролезаем через дырку.

Сейчас нас отправляют в процедурную. Нам пригодится генератор. Идём по маркеру и включаем его.

Возвращаемся и в помещении стражи нажимаем кнопку, берём со стула предмет и выходим в новую дверь к лифту. Потом спускаемся на лифте, скрываемся от монстров, перепрыгиваем через забор и идём к двум страшилищам, что стоят у центрального входа. Крадёмся мимо них, по окончании чего идём по маркеру.

Глава шестая.

Идём к главному входу, отвлекаем охрану и проскальзываем мимо неё. Лучше это делать по правой стороне. Отвлекаем несколько охранников, позже ещё троих и прыгаем в подвал через перила. Потом идём с опаской, будут ловушки. Проникаем на второй либо третий этаж и подходим ко входу в кабинет барона.

Но открыть его запрещено, он завален. Исходя из этого лезем в вентиляцию, что справа от двери и ползём в нужную помещение, забираемся по сломанной лестнице вверх на решётки и идём вправо, а позже вверх до конца. Выходим из лифта и двигаемся налево минуя трёх охранников.

У баррикад перепрыгиваем через коробку, нажимаем кнопку на стене. Сейчас разламываем генератор. Сперва дёргаем рычаг снизу, позже наводим на трещину вращающиеся части, дабы они завибрировали. Когда они окажутся на месте, необходимо будет повысить скорость при помощи вентиля.

Повторять , пока генератор не будет сломан и не окажется забрать осколок. По окончании чего поднимаемся вверх по решётке.

По окончании канализации, перерезаем верёвку лодки и переплываем на другую сторону. Пробираемся к базе, перевооружаемся и идём по маркеру, обходя всех со поясницы.

Глава седьмая.

Идём к центральным воротам, проходим мимо стражи. Бьём в колокол и ожидаем, в то время, когда откроются ворота, спрятавшись наряду с этим за углом. Сейчас заходим вовнутрь.

Идём по правой стороне, по окончании чего упираемся в рычаг. Нажимаем на рычаг и ожидаем лифт. Рядом дежурят два охранника, дабы не быть пойманным не требуется бежать к лифту сходу, когда он приедет, а мало подождать.

Спускаемся вниз, прыгаем на решётку и идём вниз по туннелю, минуя ловушки. Потом будут зомби. Их обходим слева.

Поднимаем дверь и входим, проходим мимо трёх охранников и залезаем в щель. По окончании того как пройдёте мало к замку, сворачиваем направо и лезем вверх, проходим до конца перил по выступу и вот мы на той стороне. Спускаемся вниз, бережно проходим мимо клетки с птицей, по окончании чего идём по маркеру. Сейчас нас ожидает бой.

оптимальнее ворота и покинуть место боя, но если вы решили убить супостата, то лучше стрелять в него из лука в голову, оглушив перед этим водяными стрелами. При стрельбе не стоим на месте, а двигаемся.

Глава восьмая.

Идём по катакомбам, не шумим, везде вурдалаки. Доходим до необычной конструкции и прыгаем вниз в дырку. Потом обходим обрыв по трубам, находящимся слева.

Обходим всех охранников и входим в дверь. До тех пор пока стражники говорят, сворачиваем направо, спрыгнув, торгуемся с персонажем, и позже лезем через коробку справа. Сейчас обходим охрану по правой стороне, стреляем стрелой с канатом по балке и залезаем на корабль. Уползаем с башни по уступам и спускаемся вниз.

Сейчас необходимо обойти целый вражеский отряд. оптимальнее привлечь шумом первого охранника, а маршруты остальных возможно запомнить.

Спускаемся вниз и идём по улице направо, в случае если имеется в наличии стрела с канатом. В случае если такой нет, то идём налево и проходим мимо двух стражников, по окончании чего прыгаем на уступ через перила. Перепрыгнув балку, спускаемся за поясницы стражников, по окончании чего необходимо идеально взломать замок, и ни разу наряду с этим не совершить ошибку. В случае если это удалось, то заходим вовнутрь, наблюдаем видео и идём за девушкой.

Обойти оную возможно, в случае если пройти под полом, идём вперёд мимо чудовищ. Опасаться их не следует, потому, что зрение у них весьма ограниченное.

Наблюдаем заставку, по окончании чего бежим налево и воруем осколок. Сейчас поднимаемся наверх, берём ещё один осколок, спрыгиваем и воруем последний, третий. Когда вы заберёте камень, вас видит и бьёт женщина.

Сходу начнут оказаться привидения и фантомы. Попадаться им на глаза очень не рекомендуется. Когда соберёте камень, несём его девушке.

Всё. Игра пройдена.

Thief — Прохождение игры на русском


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Thief

    Пролог: Падение Незадолго до летнего фестиваля опытный преступник Гарретт приобретает от собственного осведомителя Бассо наводку на большую добычу. Задание усложняется тем, что трудиться ему предстоит не в…

  • Прохождение игры Penumbra: Requiem

    Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, и…

  • Penumbra: Requiem: Прохождение игры

    Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, и…

  • Пенумбра 3. Реквием: Прохождение игры

    Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, и…

  • Samorost 3 — Полное прохождение. Финал

    Кормим термитов. Сейчас нужно попотчевать следующего. Потом необходимо дёрнуть трижды за третью лампочку и один раз за первую. Шарик сейчас необходимо бросать в третью дырку. Затем…

psphome.ru

Thief 4 прохождение. Игра thief 4. Видео. Вор, игра. Новинки игр 2014.

Thief 4 игра для игровых платформ в жанре стелс – экшена . Это четвёртая по счету игра в серии Thief. Ёе творениям занимается канадская студия разработчиков Eidos Montreal. О выходе этого проекта нам объявили еще в 2009,а первые сведения об игре мы получили в 2013 от журнала Game Informer. Для тех, кто не в курсе игра выходит в конце февраля 2014 года на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4.

Thief 4 прохождение

Сюжет

Действия происходят в вымышленном мире с элементами темного Средневековья, которые передают весь мрак этой эпохи . В главной роли выступает вор с долгим стажем Гарретт . После пребывания на чужих землях, наш вор прибывает в город под названием ’’Город ’’,где воцарился злой властелин Барон. В придачу ко всему этому еще расползалась чума, но местные аристократы продолжают вести разгульный образ жизни. Как и ожидалось наш вор – Гарретт захотел выжать со всего этого и собственную выгоду. Как во всех играх о ворах, все они имеют своё тайное убежище. Такое есть и у Гарретта, оно находится на вершине колокольной башни, где главный герой коллекционирует изюминки своих «находок»

Thief 4 на ПК

Геймплей

Как и раньше, профессиональный вор Гарретт занимается воровством семейных особняков местных богачей. На пути нам повстречаются много препятствий и мы должны их умело преодолеть при помощи хороших навыков паркура. По пути нам обязательно встретятся толпы стражников и мы должны их обойти при помощи тени, или попросту вырубить. Но убийства в игре рассматриваются как необычайная мера. Разные стражники будут искать нас по-разному, когда заметят, когда мы хотим что- то украсть, одни захотят убить нас самостоятельно, а другие позовут на помощь своих соратников. Как себя поведёт Гарретт решать нам. Все это демонстрирует хорошо развитый искусственный интеллект, который знаком с локацией и знает о самых лучших укрытиях.

Thief 4 PC

Как средства выживания, Гарретт может использовать дубинку, коготь, складной лук (может использоваться и не в боевых целях, например затушить огонь). Так же нас ждет много специальных умений готовых применению. Одно из них «Фокус» ,которое даёт нам несколько преимуществ. При использовании этого умения, улучшаются все пять чувств героя. Могут подсвечиваться трубы по которых можно вскарабкаться, свечи которые можно потушить для ухудшения обзора стражников. Ёще при воздействии с этим умениям можно замедлять время и делать особые приёмы. Также мы имеем возможность улучшать эту способность по мере прогресса. Помимо основного сюжета на с ожидают множество дополнительных квестов. Что ж ждем выхода хорошей игры, что бы получить незабываемые ощущения от её прохождения.

Thief 4 прохождение. Игра thief 4. Видео. Вор, игра. Новинки игр 2014.

Поделиться ссылкой:

play-new.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*