The witcher 3 дела семейные – Полное прохождение сюжетных заданий Велена в The Witcher 3: Wild Hunt — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Прохождение квеста Дела семейные в Ведьмак 3: Дикая Охота

Источник задания: появляется после прохождения квеста «Кровавый барон».
Рекомендуемый уровень: 6.
Локация: Велен.

«Дела семейные» – один из основных сюжетных квестов в Велене, куда ведьмак будет наведываться в поисках следов присутствия Цири. Здесь мы станем свидетелями слезливой семейной истории и узнаем, что человек с громким суровым прозвищем может быть не в меру сентиментальным.

Для начала стоит упомянуть о том, когда же и где мы получим данный квест. В квесте «Кровавый барон» ведьмак попадет в замок Вроницы и познакомится с всем известным в Велене самоназначенным бароном по прозвищу Кровавый (настоящее имя Филипп Стенгер). Барон подтвердит, что видел Цири, но взамен на сведения о обстоятельствах визита девушки в замок Вроницы просит помочь в поисках его семьи (жены Анны и дочери Тамары). Ведьмак дает свое согласие, тем самым и запускается квест «Дела семейные», где Геральту предстоит заняться поисками пропавших при странных обстоятельствах жены и дочери Кровавого барона. По описанию им около сорока и двадцати лет соответственно.

Кровавый барон сообщает, что его родные пропали в последнее новолуние по неясным причинам. Очевидно, что барон что-то не договаривает. Геральт предлагает прежде всего осмотреть их комнаты. Ведьмак с бароном направляются на верхний этаж, где и расположены нужные помещения.

После того, как барон отворит двери, можно приступить к поиску возможных следов исчезновения родных барона. Направляемся в спальню Анны и барона, при этом барон просит не устраивать там бардак. Заходим в комнату и понимаем, что придерживаться просьбы хозяина дома не составит особого труда, так как по иронии там тот еще беспорядок.

Будем заниматься поисками, поэтому не трудно догадаться, что нам в этом поможет. С помощью ведьмачьего чутья осматриваем обстановку помещения. Замечаем на стене светлый след, будто там ранее что-то висело. По размеру догадываемся, что перевесили картину с изображением барона и его жены, находящуюся рядом на внутренней перегородке помещения. Убираем ее с нового места, за ней оказывается дыра в стене. Становится ясно, что полотном закрыли это самое отверстие. Осматриваем его с другой стороны, для этого придется отворить дверцы распложенного за перегородкой шкафа. Там находим погнутый подсвечник, кто-то проломил им стену и разбил шкаф. Также обращаем внимание на глубокие выщерблины на опорной балке. Можно сделать вывод, что, вероятно, здесь была борьба.

Продолжаем поиски в комнате барона и Анны. На столе находится сломанный подсвечник и пятна от вина. Судя по всему, разбили бутылку. По запаху ведьмак определяет, что это Эрвелюс из Туссента. Пытаемся выяснить, куда ведет след аромата этого знатного вина. В режиме ведьмачьего чутья идем по следу, он оборвется на лестнице между этажами. Там под одной из половиц обнаруживаем некий амулет.

В комнате барона и Анны выяснили все, что смогли. Теперь можно приступить к осмотру комнаты дочери барона Тамары. Рядом с кроватью находим какую-то страшненькую куклу, чем-то напоминающую куклу вуду (ту, в которую втыкают булавки, чтобы причинить кому-нибудь вред). Неподалеку от входной двери в шкафу можно обнаружить сосуд для благовоний и старый ключ. Ключ нам еще пригодится, а следуем по запаху аниса, сандала и шафрана. Спускаемся вниз по лестнице в подвал. В дальней кладовой (отпираем ее с помощью найденного ключа) расположен алтарь Вечного огня. Видимо, дочь барона увлеклась религией. Также в подвальном помещении можно пополнить инвентарь разными полезными вещицами.

Попрактиковавшись в использовании детективных способностей, возвращаемся к барону, чтобы поведать о находках. К сожалению, барон в тот вечер был изрядно пьян и мало на что прольет свет в этой истории, но все же кое-чего нам добиться от него удастся. Устроил заметный погром и разлил вино в своей с женой спальне он сам, несколько повздорив с супругой в тот вечер. Ту странную куклу Тамаре подарил еще давным-давно барон, при чем изготовил ее самостоятельно. Теперь ясно, почему кукла такого неблагоприятного вида, а также оказывается, что барон пытался изобразить данной поделкой чародейку Трисс Меригольд. Мягко говоря, барон в этом деле не очень искусен и кукольник из него бы не вышел…

Что до амулета, он принадлежит Анне и вручил его ей, скорее всего, кто-то из местных представителей колдовского дела. Ведьмак расспрашивает барона о том, есть ли в округе какой-нибудь знахарь. Барон сообщает, что есть тут такой один ворожей, тот еще чудила. Живет он неподалеку от деревни Большие Сучья. Барон предупреждает, что добиться от него чего-нибудь вразумительно вряд ли получится. Говорят, что ворожей немного двинулся, видит духов, в молодости погубил собственного отца при помощи секиры, а еще у него есть нездоровые отношения со своей козой…

Становится любопытно, что это за чудак такой. Отправляемся к этому самому печально известному ворожею, чтобы разузнать о медальоне. В деревне Большие Сучья на подходе к обиталищу ворожея встретим разгневанных местных жителей. Они тоже хотят повидать ворожея, но по совсем другой причине. Он поворожил одному их приятелю, от чего тот весь покрылся коростой и почти не вылезает из нужника…

Для того, чтобы избавиться от данных товарищей, есть несколько вариантов:

  1. Можно посоветовать им убираться куда подальше, что приведет к вооруженному столкновению с ними («познакомить» со своим мечем придется 5 противников 6-го уровня).
  2. Можно отвадить их Аксием, но для этого потребуется умение Обман, развитое до 2-го уровня.
  3. Можно предложить им монеты. Расплатиться с ними не удастся, так как ими движут другие мотивы, и они сами хотят «расплатиться» с ворожеем за своего товарища. В результате они вступят в бой с ведьмаком.
  4. Можно разузнать у них, как именно ворожей лечил их товарища, и предложить свою помощь. Если в свое время в квесте «Нильфгаардский связной» ведьмак не ввязывался в драку в корчме «На распутье», то удастся все решить мирным путем, иначе ведьмака ждет неминуемая стычка. В случае мирного разрешения ситуации отдельно идти никуда не придется, ведьмак даст пару советов, что поумерит пыл назойливых задир и они, наконец, отправятся восвояси.

Отделавшись от враждебно настроенных незнакомцев, заходим в дом ворожея. Встречаем странного старичка, который упоминает себя в третьем лице, да и вообще замысловато изъясняется. По его словам, он уже ждал Геральта. Он молвит, что ворожба не врет и кости предсказали его прибытие. Ведьмак расспрашивает нового знакомого о найденном в имении барона амулете. Ворожей сообщает, что дал этот талисман Анне для защиты от злых духов. Также ведьмак интересуется, известно ли что-нибудь ворожею о пропаже жены и дочери барона. Тот ничего не знает об этом, но уверяет, что духи могут знать. Для поиска духов ворожею нужна некая Княжна…

Княжна – это любимая коза ворожея. Ведьмаку придется ее отыскать, чтобы добиться его помощи. Ворожей дает ведьмаку колокольчик, на который откликается Княжна и советует сторониться… земляники и дикой малины. В очередной раз убеждаемся в чудаковатости ворожея и отправляемся на поиски козы.

Запускается небольшое дополнительно задание «На помощь Княжне». Нам предстоит пройти, наверное, самый бессмысленный и в то же время забавный квест из тех, которые могут встретиться в игре. По бестолковости он, впрочем, конкурирует с тем известным квестом, где нам пришлось искать сковородку для одной бабульки. Во всяком случае, пройти данный квест придется для дальнейшего продвижения по квесту «Дела семейные».

Итак, для начала необходимо подготовить колокольчик, разместив его в соответствующем слоте инвентаря. Далее с помощью безотказного ведьмачьего чутья направляемся по козьим следам от обиталища ворожея. По пути расправляемся со стаей волков и крупным медведем. Вскоре услышим козье блеяние и обнаружим Княжну. Возвращаемся с козой к домику ворожея. Чтобы коза следовала за ведьмаком, придется постоянно звонить в колокольчик. Эта скотинка будет непременно отвлекаться и убегать в сторону. Если ранее в пути медведь и волки были устранены, то дополнительных проблем, кроме необходимости наличия немалого терпения на эту «увлекательную» прогулку с козой, не будет.

Наконец, Геральт приводит к ворожею его питомицу. Он благодарит ведьмака и проводит ритуал, использовав козье молоко. В итоге он наворожит, что у Анны был выкидыш, его захоронили без обряда и он обратился в игошу. Это проклятое создание, которое питается кровью беременных женщин. Существо достаточно мерзкое, но с него можно снять проклятие тогда оно превратится в чура (своего рода дух-хранитель домашнего очага). Становится очевидным, что, исходя из этого, нам и предстоит делать выбор: снять проклятие с игоши или прекратить его жалкое существование.

Ворожей сообщает, что игоша поможет отыскать Анну, потому что «кровь всегда родную кровь найдет». Он добавляет, что игошу нужно искать в полночь у пустой могилы, а где захоронение должен знать барон.
Возвращаемся в замок Вроницы для беседы с бароном. По прибытию нашему взору предстает объятая пламенем конюшня. Поджег ее в пьяном угаре сам барон. Один солдат просит ведьмака спасти его брата-конюха, который остался внутри сооружения. Выручить бедолагу или направиться дальше – выбирать вам.

Если решаем все-таки спасти конюха, то предстоит попасть в горящее здание. Для этого забираемся по лестнице на второй этаж. Внутри будем испытывать недостаток воздуха, поэтому придется действовать достаточно быстро. Пробираемся через обломки с помощью Аарда, находим конюха и выбираемся через главные ворота. При следующем возвращении в Вроницы конюх отблагодарит ведьмака за спасение 20-ю монетами. Не густо, конечно, но если оставим его погибать, то не получим совсем ничего.

После этого Геральт встречает барона и приводит его в чувства с помощью тумаков и погружения головы окаянного пьяницы в воду. Убедившись, что барон теперь готов к разумной беседе, ведьмак вводит его в курс дела по поводу ситуации с игошей. Барон соглашается указать, где находится захоронение.

В полночь направляемся к месту, где барон закопал дитя. В могиле игошу не обнаружим, потому как он уже устремился на охоту, но вскоре он явится к нам сам. Здесь и возникает необходимость выбора: убить игошу и с помощью его крови позволить провести ворожею ритуал общения с духами или снять с несчастного создания проклятие и после обращения в чура узнать у него необходимые сведения. Второй вариант предпочтительнее, но решение остается за вами.

Если решаем убить проклятое создание, то нас ждет напряженный бой. Предварительно можно смазать меч маслом для проклятых. В процессе сражения изначально небольшой и не кажущийся опасным игоша увеличится в размерах. Противник это не особо проворный, но его удары наносят существенный урон. Также его опасность заключается в том, что он может регенерировать и выпускать ядовитые шипы. Схватку осложнит вдобавок появление призраков, с которыми тоже придется расправиться.

Следуя варианту с умерщвлением игоши, после окончания сражения направляемся с кровью игоши (инвентарь пополнится ею автоматически после бесславной кончины мерзкого создания) к недавнему знакомому чудаковатому ворожею. Она является необходимым ингредиентом для проведения ритуала. Отправляемся с ворожеем на место проведения обряда. Здесь необходимо будет поддерживать огонь в жаровнях и отбиваться от оравы призраков. После окончания ритуала, исходя из видений, ворожей сообщает, что пропавшие жена и дочь Кровавого барона бывали у рыбака Войцеха. Соответственно, необходимо будет навестить этого рыбака и расспросить его о том, что ему известно о исчезнувших женщинах.

Если выбираем вариант спасения игоши и снятия с него проклятия, то потребуется доставить игошу до порога дома, где заготовлена подходящая могила. Игошу должен нести несостоявшийся отец. В качестве предварительной подготовки можно смазать меч маслом для призраков. В пути придется отбиваться от призраков и успокаивать игошу Аксием. Стоит отметить, что при этом не рекомендуется далеко отходить от барона и стоит своевременно усмирять игошу, иначе придется перейти к варианту с его успокоением через умерщвление.

Добравшись до крыльца дома, под которым уже подготовлена могила. Здесь проводятся надлежащие обряды захоронения и имянаречения. Оставшись в ожидании обращения игоши в чура, Геральт отправит барона домой. Через некоторое время появится чур (дух-хранитель, теперь привязанный к дому барона), которого ведьмак попросит указать путь к родственникам.

Следуем за парящим духом до дома рыбака. По пути сначала добираемся до заброшенного дома, возле которого с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем следы подков и брошенный браслет. Это может говорить о том, что женщины были здесь проходом. Далее, следуя за чуром, натыкаемся на растерзанные останки лошади, рядом с которыми пасутся гнильцы (падальщики, которые перед смертью разрываются на куски и отравляют окружающих трупным ядом). По всему видимому, здесь на беглянок напало какое-то крупное чудовище и разорвало лошадь. Следующей остановкой по наводке чура, наконец, станет обиталище рыбака.

Расспрашиваем рыбака Войцеха о сбежавших родственниках барона. Рыбак сразу не захочет поделиться правдой, но его выдаст собственный сын. От Войцеха узнаем, что жена и дочь барона действительно здесь были и он им помогал. Тамара направилась в Оксенфурт, а на Анну в ночь побега напало какое-то огромное чудище (не иначе, как бес) и утащило в лес. Также рыбак заметил, что у Анны перед этим засияли на руке какие-то символы. К слову, по этим символам ведьмак и распознает жену барона при их последующей встрече в квесте «Хозяйки леса».

О дочери барона можно узнать, отправившись в Оксенфурт, но, чтобы пройти в город, нам потребуется реданская подорожная грамота. Фальшивую грамоту можно раздобыть, выполнив дополнительные квесты «Фальшивые бумаги» и «Кладбищенские гиены», но лучше получить настоящую. Подлинную грамоту можно заслужить в награду за выполнение ведьмачьего заказа «Лесное чудовище» (получить заказ следует у моста перед реданским Приграничным постом на доске объявлений, размещен он капитаном Феликсом Груббом). На самом деле проще всего получить документ у Кровавого барона. Узнав от ведьмака местонахождение Тамары, барон сам выдаст тому грамоту, чтобы пройти в город и проведать девушку.

Поэтому, получив всю полезную информацию от Войцеха, направляемся к барону, чтобы поделиться полученными сведениями. Застаем барона в саду за господским домом в сентиментальном состоянии. Он поведает Геральту о том, какие цветы любила его жена (эти сведения могут пригодиться в квесте «Возвращение на Кривоуховы топи» для снятия заклятия с Анны). Кстати говоря, здесь также можно найти и ознакомиться с давним любовным письмом Анны, адресованным барону.

После окончания чувственного порыва барона, ведьмак сообщает ему то, что удалось разузнать о его родных. Если на данный момент квест «Хозяйки леса» выполнен и у нас есть сведения о местонахождении жены барона, то не стоит ими сразу делиться. Перед этим лучше разузнать о судьбе Тамары, получив от барона ту самую грамоту и отправившись в Оксенфурт, иначе данный пункт задания будет провален, и барон устремится на Кривоуховы топи, чтобы выручить жену. Это повлияет на отношение Тамары к отцу при их встрече в квесте «Возвращение на Кривоуховы топи».

Отправляемся в Оксенфурт. С помощью реданской подорожной грамоты проходим в город. Находим Тамару в доме у причала в северной части Оксенфурта. Узнаем, что она вступила в ряды охотников за колдуньями и они помогут ей найти мать. Возвращаться к отцу в Вроницы Тамара ни в коем случае не намерена.

В очередной раз возвращаемся к барону с новой порцией информации. В обмен на сведения о Тамаре барон поведает часть истории его времяпровождения с Цири. В рамках небольшого квеста «История Цири: Скачки» мы узнаем, что они состязались друг с другом в скачках, потом на них напал василиск. Раскрывать последнюю часть истории барон отказывается, пока ведьмак не найдет его жену Анну.

Нам предстоит исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона Анну. Узнать местонахождение Анны можно выполнив квест «Хозяйки леса». Его мы получим после завершения квеста «На ощупь» (на него выйдем в свою очередь после завершения квеста «Охота на ведьму» и обнаружения старой знакомой ведьмака Кейры Мец) с участием чародейки Кейры Мец, она и даст нам наводку на так называемых хозяек леса. Побывав на Кривоуховых топях в рамках квеста «Хозяйки леса», узнаем, что она подчинена воле местных ведьм и присматривает для них за детишками в приюте на болоте.

Снова посещаем барона и выкладываем ему местонахождение жены и ее непростое положение. Также можно выслушать слезливые откровения барона о его семейной жизни, оказывается, что Анна тоже далеко не ангел и изменяла ему. Покончив с душевными терзаниями, взамен на добытые ведьмаком сведения об Анне барон, наконец, расскажет окончание истории нахождения Цири в Велене.

Это будет подано с помощью короткого квеста «История Цири: Из тени», где Цири спасает барона от Василиска, но на ее след выходит Дикая охота и ей приходится покинуть Велен и направиться в Новиград. Квест достаточно простой. Управляя Цири, придется побороть василиска, используя точные удары и своевременные уклонения. В разгар сражения василиск схватит барона и унесет его на вершину башни. Чтобы туда забраться и вызволить барона, Цири потребуется воспользоваться своей силой телепортации, что привлечет внимание Дикой охоты. Барон будет спасен, а Цири продолжит скрываться от преследования Дикой охоты, взяв курс в Новиград.

После того, как ведьмак получит всю необходимую информацию о пребывании Цири в Велене и разберется во всех перипетиях семейных отношений Кровавого барона, квест «Дела семейные» обретет свое завершение. Но вдобавок барон попросит помощи Геральта по вызволению Анны из цепких лап ведьм с Кривоуховых топей.

Окончательное завершение этой животрепещущей семейной драмы мы узнаем при выполнении дополнительного квеста «Возвращение на Кривоуховы топи». Стоит также обратить внимание, что на концовки этой истории значительное влияние окажет выбор, сделанный в квесте «Шепчущий холм».

Ведьмак волен помочь барону в спасении жены (дополнительный квест «Возвращение на Кривоуховы топи») или продолжать поиски Цири и направиться в вольный город Новиград (основной сюжетный квест «Костры Новиграда»). Дела семейные же завершаются, оставляя лишь почву для размышлений.

Ознакомиться с прохождением квеста «Дела семейные» также можно в следующем видео:

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Квест «Кровавый барон»
  • Квест «Хозяйки леса» >

imbagames.ru

Дела семейные | Ведьмак Вики

Дела семейные

Игра

Ведьмак 3

Тип

Основной квест

Рекоменд. ур.

6

Выдаётся

автоматически

Дела Семейные (ориг. Family Matters) — один из основных квестов игры Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Запись в ДневникеПравить

    Барон оказался опытным переговорщиком и вполне понимал ценность сведений, которыми обладает. Он согласился рассказать Геральту о Цири только при условии, что ведьмак разыщет его жену и дочь. Женщины пропали незадолго до описываемых событий, и барон, даже перевернув весь Велен вверх дном, так и не сумел их найти.

    • Идти за бароном
    • Используя ведьмачье чутьё обыскать комнаты
    • Снова поговорить с Бароном
    • Поговорить с Ворожеем
    • Помочь Ворожею
    • Снова поговорить с Бароном

    Квест автоматически активируется по завершению задания «Кровавый Барон».

    Остановив свой рассказ на дальнейшей судьбе Цири, Барон говорит о своих пропавших накануне жене и дочке. Он просит их отыскать, а взамен Барон обещает продолжить свой рассказ. Выслушав его предположения и задав ему пару вопросов, Геральт предлагает ему обыскать комнаты пропавших. Немного подумав Барон соглашается с тем условием, что будет рядом находиться, благо кто-то должен был открывать двери.

    Открыв заедающую дверь, Барон остаётся охранять дверь оставляя тем самым ведьмака в комнате наедине с заданием. Воспользовавшись ведьмачьим чутьём для нахождения нужных улик, Геральт вскоре натыкается на следы драки.

    В комнате Барона ведьмак находит подсвечник без ножки. Геральт так же замечает, что картина перевешана. За ней он обнаруживает дыру. В самом шкафу он находит ножку от подсвечника, на колонне странные царапины. Около стола ведьмак чует крепкий запах вина. Он идёт по этому запаху, но след скоро обрывается. Но ведьмак находит странный амулет. После этого он возвращается к Барону. На все вопросы Барон отвечает, что его стража ничего не видела. Но он советует поговорить с Ворожеем , которому доверяла его жена. Когда Геральт подъедет к дому знахаря, то он уже будет окружен группой каких-то разъяренных вояк. Им тоже нужен ворожей. Желательно, мёртвым. В арсенале Геральта есть несколько способов отвадить настырных посетителей. Так они очень злы на Ворожея, т.к. их приятель заработал понос и сидит в туалете. Их можно обмануть.

    Если ведьмак не дралсяПравить

    Если Геральт сумел избежать драки в корчме , то можно договориться мирно. Геральт предложит помочь вылечить сослуживца, и парни согласятся на предложение ведьмака, выслушают его советы и мирно уберутся восвояси.

    Если ведьмак дралсяПравить

    Если же кровопролития тогда избежать не удалось, то в ответ ребята поинтересуются: «А ты кто?«. Услышав, что перед ними ведьмак, они выхватят мечи ринутся в драку. Поэтому придётся с ними расправиться.
    Неважно как будет дело, но ведьмаку предстанет Ворожей. Он тут же скажет, что это он сделал медальон для Анны . Он согласен помочь Геральту, но пропала его коза. Он просит вернуть её, запустив квест.  После его прохождения, Ворожей попросит крови. Пока ведьмак охотится, он доит козу. Смешав кровь с молоком он обращается к духам. Увы, но Геральт не узнает, где искать дочь и жену Барона, зато узнает об убийстве. А именно что у Анны родился мёртвый ребёнок. Барон закопал его без ритуалов, и в результате он стал игошей . Ворожей скажет, что игошу можно расколдовать. Но если ведьмак решит его уничтожить, то Ворожей согласится провести ритуал с кровью. Геральт решается поговорить с Бароном. Но вернувшись, он застаёт горящую конюшню в замке. Оказывается Барон в пьяном угаре поджёг конюшню. Все боятся её тушить. Масла в огонь (фигурально) подливает один из солдат — его брат остался в конюшне. Спасать его или нет — решать Геральту (но если его спасти, Геральт получит вознаграждение). Барона же придётся отрезвлять кулаками.

    Вот как надо отрезвлять

    Макнув в поилку, Геральт приведёт его в чувство. После Барон расскажет, что именно он виноват в выкидыше и он дрался с Анной в комнате и разлил вино. Геральт же рассказывает, что стало с его ребёнком и что делать дальше. Барон согласится пойти «на дело», но с условием, что ведьмак снимет проклятие. После этого Геральт может сразу отправиться делать дело, а может подождать. Так или иначе, но вечером они направляются к могиле игоши. Там у Геральта будет выбор: убить чудовище или снять заклятье.

    Если Геральт решит убить игошуПравить

    Геральту надо приготовиться к тяжёлому бою. При малейшей атаке игоша превратится в рендера. Тварь он не особо шустрая, но бьёт сильно и больно. Кроме того, он может выпускать шипы, наносящие урон ядом и иммунен к быстрым атакам. Поэтому стоит приготовить масло для проклятых . Когда от его здоровья останется меньше половины, к месту сражения подтянутся призраки . Разобравшись с ними, Геральт добивает рендера и получает его кровь. После этого Геральт направляется к Ворожею. Ворожей отведет его в Волчье урочище. Придя на место, ворожей велит Геральту зажечь огонь в трех каменных жаровнях, а сам начнет приготовления. Ведьмаку придётся бегать между жаровнями, которые пытаются загасить призраки. После ритуала Ворожей скажет, что сбежавшие женщины искали помощи у рыбака Войцеха. После чего Геральт провожает старика домой.

    Если Геральт решит превратить игошу в чураПравить

    Геральт попросит Барона взять игошу на руки. После этого они направятся к замку.

    Барон несёт игошу

    По пути на них будут нападать призраки. После каждого нападения Геральту надо успокаивать вырывающегося из рук барона игошу Аксием. Когда они доходят до порога, ведьмак начинает диктовать слова, и Барон нарекает игошу Деей . После этого игоша испускает дух, и Барон его хоронит. Когда дело сделано, Геральт просит Барона уйти, а сам остаётся ждать. На следующую ночь он призывает чура и просит помочь. Сперва чур приведет нашего героя к смолокурне . Осмотрев двор с помощью ведьмачьего чутья, Геральт поймет, что в ночь побега женщины были здесь. Затем чур отведёт ведьмака к трупу лошади. Расправившись с гнильцами , ведьмак осмотрит место. Он придёт к выводу, что беглянки подверглись нападению крупного чудовища, сумевшего аж голову лошади оторвать. Затем чур отведёт ведьмака к хижине рыбака.

    Рыбак всячески отрицает свою причастность. Но выдаст рыбака его же собственный сынишка. В конце концов, рыбак расскажет все, как было. Он действительно помог Анне и Тамаре бежать. Тамара сейчас в Оксенфурте , у его брата. А на Анну в ночь побега напало чудище и утащило в лес, но перед его появлением у женщины на руке появились огненные знаки. О её дальнейшей судьбе рыбак ничего не знает. Геральт возвращается к Барону.

    Примечание: Если ведьмак уже выполнил основной квест «Хозяйки леса «, то вспомнит, что видел женщину с огненными знаками на Кривоуховых топях. А рыбак припомнит, что перед нападением чудовища он слышал голоса.

    Вернувшись, Геральт рассказывает Барону о беглянках. Барон начинает рассказывать о Цири (начинается квест «История Цири. Из тени»). После рассказа барон станет настаивать, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и выдаст ему реданскую подорожную грамоту, которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара . Если ведьмак уже бывал в Оксенфурте, то Филипп начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится ее решению не возвращаться,

    vedmak.wikia.com

    Дела семейные ведьмак 3 прохождение

    В игре «Вельмак 3» будет квест «Дела семейные», в котором нужно будет найти жену кровавого барона Анну и его дочь. Кроме того потребуется отыскать дополнительные зацепки в Велене. У вас на определенном этапе возникнет сложность: «нет указателей». Указатели на карте появятся после прохождения квеста «Хозяйки леса», который откроется после квеста «На ощупь». Затем включаем ведьмачье чутье и ищем предметы, нажав Е. Половина предметов будет подсвечиваться красным, вам нужно будет найти следы.

     

    Ведьмак 3 дикая охота прохождение дела семейные

     

    Что бы добыть информацию о Цири,Кровавый Барон потребует найти его жену и дочь.

    1.Сперва Вам потребуется следовать за Бароном в комнаты жены и дочки и обследовать их.

    2.  В комнате жены включаем ведьмачье чутьё. Заходим в дверь. которая находится справа, обыскиваем предметы, вы находите ключ. Далее вы почуете запах

     

    3. Следуйте за запахом,в конце пути вы находите мешки, исследуем их.  Открываем дверь в след. помещение и находим алтарь , а на столе будет лежать молитва.

    4. Далее идём в комнату, где сидит Барон. Осматриваем вазу с цветами , подсвечник и стену. После того, как вы найдёте деревяшку от подсвечника, осматриваем деревянную колонну и снова подсвечник. Чуем запах вина и идём за ним. После говорим с Бароном, он рассказывает что был пьян ,но вы поймете, что жена перед исчезновением обращалась к ворожею. Отправляемся к нему.

    5. После того как находим дом ворожея, возле его дома будет стража.Вы можете:

    • Заплатить страже
    • Использовать Аксий
    • Убить
    • Спросить, что им надо

    7. Он соглашается помочь,только если вы найдёте его козу. Получаете квест  «На помощь княжне»

    1. Используем колокольчик, что бы найти её
    2. Отводим её к ворожею
    3. Защищаем её от нападения медведя

    8. Узнаём у ворожея, что его жена (Анна) была беременна, но потеряла дитя. Но это дитя не было достойно погребено и появился Игоша.

    9. Заходим в «Бестиарий» и читаем про Игошу.

    10. Возвращаемся к Барону. Видим что замок горит, у вас будет вариант — спасти конюха от пожара или нет. Конечно спасаем!

    11. После всего, рассказываем Барону о найденной информации.  Высвобождаем Игошу. У вас будет 2 выбора, освободить Игошу или убить его.

    • Если Убить, то Игоша превращается что-то вроде гуля, периодически будут мешать призраки, но после того как вы его убили, собираем кровь и идём к ворожею.
    • Следуем за Бароном, так же периодически будут атаковать призраки. Так же иногда нужно будет успокаивать Игошу знаком Аксий.

    12. Далее следуем за призраком Игоши. По пути он будет периодически останавливаться в тех местах, где была семья Барона. Обыскиваем эти места и отбиваемся от врагов.

    13. Добираемся до дома рыбака и общаемся с ними. Он говорит, что Анна пропала, а дочь он отправил в Оксенфурт.

    14. Находим дочь Тамару в Оксенфурте.  Выяснилось, что она ненавидит отца и вступила в ряды Вечного Огня.

    15. Возвращаемся к Барону. Рассказываем ему всё что известно. Дальше он рассказывает Вам историю Цири.

    16. Он рассказываем Вам только историю скачет с ней. Дальше он будет говорить только после того, как вы найдёте его жену.

    Дальше, эта история продолжится после квеста «Хозяйки Леса»

     

    Ведьмак 3 дела семейные прохождение найти жену:

    Жену вы сможете найти, только после выполнения задания «Хозяйки Леса» и там это весьма очевидно будет понять, кто его жена.

     

    Прохождение квеста дела семейные ведьмак 3

    apjournal.ru

    Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

    Шаг 1: Используя ведьмачье чутье, обыскать комнаты

    После откровенного разговора поднимаемся вслед за бароном на третий этаж. Осматриваем комнату дочери у лестницы. Из шкафа забираем [РЖАВЫЙ КЛЮЧ] и [БЛАГОВОНИЯ]. С тумбочки подбираем записку [ПИСЬМО К ТАМАРЕ]. За кроватью в спальне находим куклу, которую использовали для обряда черной магии. Возвращаемся к столу. У входной двери включаем ведьмачье чутье, идем по воздушному следу, спускаемся в подвал, открываем Ржавым ключом дверь. В конце комнаты находим алтарь Вечного Огня и забираем со стола [МОЛИТВУ]. Поднимаемся на третий этаж, входим к комнату Анны. На ближнем столе с помощью ведьмачьего чутья находим деревянный подсвечник, на дальнем – вазу с цветами. На стене осматриваем выцветший след от картины, а чуть левее саму картину. Спускаем ее на пол. Открываем шкаф и поднимаем отлетевшую ножку от светильника. На колонне у стола – на уровне головы – находим вмятины. Вокруг стола у входа осматриваем огромные пятна пролитого вина. По воздушному следу доходим до пролета между вторым и третьим этажами. Из досок в полу извлекаем Талисман.

    к содержанию ↑

    Шаг 2: Поговорить с бароном о найденных следах

    Собрав улики и восстановив примерную картину произошедшего, возвращаемся за объяснениями к барону. Расспрашиваем его о кукле, следах борьбы и найденном Талисмане. По уклончивым ответам станет понятно, что он что-то скрывает и не хочет говорить в открытую. Разгадать секрет поможет Ворожей.

    доп. задание

    Комната Цири

    Шаг 3: Найти хату ворожея

    Отправляемся за помощью к Ворожею рядом с деревней Большие Сучья, к северо-западу от замка Вроницы. У дверей избы встречаем солдат барона, которые попытаются вломиться внутрь и надавать тумаков нерадивому знахарю за плохое лекарство, выписанное их другу. При появлении ведьмака они попытаются выместить всю злобу на нем. Если у Геральта прокачано умение «Обман» хотя бы до второго уровня, то солдат можно убедить уйти знаком Аксий, в противном случае встреча закончится дракой. Если в таверне «На распутье» во время поиска нильфгаардского связного были убиты солдаты барона, то встреча с солдатами у избы Ворожея тоже закончится дракой.

    к содержанию ↑

    Шаг 4: Поговорить с ворожеем

    Когда все утихнет, Ворожей отзовется на голос ведьмака и откроет дверь. Он расскажет о Талисмане, сделанном для оберега Анны от злых сил, которые хотели забрать ее в чужие владения в знак выполнения уговора. На вопрос о местоположении пропавшей жены и дочери Кровавого Барона Ворожей ответит отрицательно. Но предложит провести ворожбу и вызвать духов, чтобы выйти на след пропавших женщин.

    доп. задание

    На помощь княжне

    к содержанию ↑

    Шаг 5: Перечесть бестиарий и узнать больше об игоше

    Призванные духи расскажут о выкидыше, который произошел у Анны незадолго до исчезновения. Виновником трагедии, по мнению Ворожея, мог быть барон. Но самое страшное, что ребенок превратился в игошу и только он может теперь привести к своим родным. Для продолжения расследования есть два пути: первый – убить игошу и принести Ворожею кровь чудовища, или расколдовать игошу и превратить в чура. Оба варианта приведут к одному результату. Перед уходом открываем Бестиарий и читаем заметку об игоше. На столе находим [ПИСЬМО К ВОРОЖЕЮ].

    к содержанию ↑

    Шаг 6: Поговорить с бароном

    Возвращаемся в замок к Кровавому Барону. На входе во внутренний двор помогаем потушить пожар на конюшне. Поднимаемся на чердак по лестнице у двери. Из сундука по левую сторону забираем вещи, чертеж и рецепт отвара. Расчищаем путь Знаком Аард. Спрыгиваем к стойлам и открываем дверь.

    За благое деяние спасенный конюший в будущем отблагодарит деньгами, а барон выдаст в награду бочку лирийского.

    к содержанию ↑

    Шаг 7: Победить барона в кулачном бою

    Потушив пожар, выслушиваем хвалебную речь в свой адрес. При словах о выкидыше и постоянных побоях жены барон кинется на ведьмака с кулаками. Парируем удары, наносим несколько ответных атак, хватаем противника за шкирку, макаем головой в корыто с холодной водой и приводим в чуства. Продолжаем беседу в более спокойной обстановке. В своем кабинете Кровавый Барон расскажет о жизни с Анной, о взаимоотношениях в семье и о любимой дочери, которую он никогда и пальцем не трогал. В итоге выяснится, что он все это время знал о побеге, но молчал, боясь потерять уважение ведьмака. Кульминацией рассказа станет детальное описание последней ссоры с беременной женой и рождения мертвого ребенка.

    к содержанию ↑

    Шаг 8: Идти за бароном

    Завершив допрос, идем вместе с бароном в полночь на кладбище, расположенное справа от дороги между селением и замком. Спускаемся по извилистой тропинке и находим опустевшую могилу ребенка. Пока Геральт будет поучать барона, из-за ограды появится игоша. На принятие решения – убить или расколдовать – отводится несколько секунд. От выбора зависит вариант прохождения задания.

    • Если расколдовать игошу и превратить в чура, то дух Деи приведет к хижине рыбака к востоку от замка Вроницы. Успокоить чудовище по пути к замку можно с помощью Знака Аксий. Не всегда заклинание срабатывает с первого раза, важно верно подобрать расстояние и угол наложения. Всего дается несколько попыток, если не успеть утихомирить чудовище, то игоша вырвется из рук барона и нападет на ведьмака, то же самое произойдет, если слишком далеко отойти от барона.

      Если игра «вылетает» на рабочий стол во внутреннем дворе перед превращением игоши в чура, следует повторить прохождение с последней контрольной точки сохранения на кладбище (баг замечен в версии «Ведьмака 3» 1.30).

      По пути к хижине рыбака чур будет останавливаться несколько раз (у сарая, у останков лошади и у дверей дома), в такие моменты включаем ведьмачье чутье и осматривам улики. В разговоре с рыбаком все время пытаемся узнать о жене барона, пока сын рыбака не проговорится о девушке, которая приезжала ночью. Когда он поймет, что отпираться бессмысленно, то расскажет о похищении Анны бесом и отъезде Тамары в Оксенфурт.

    • Если убить игошу, то предстоит трудная и долгая битва с чудовищем. Добытая кровь поможет Ворожею провести ритуал и узнать местоположение беглянок. Во время ритуала защищаем союзника от нападения призраков. Вариант с убийством игоши не нравится барону, но никак не влияет на сюжет.
    к содержанию ↑

    Шаг 9: Поговорить с бароном о его семье

    Узнав информацию о местоположении дочери, возвращаемся к Кровавому Барону во Вроницы. Во внутреннем дворе замка навстречу ведьмаку выйдет конюший и отблагодарит своего спасителя (если был потушен пожар на конюшне после визита к Ворожею). Идем в сторону сада, у арки ведьмака остановит сержант и предупредит о неважном самочувствии барона, который после ночи с игошей ничего не ест и не пьет. Заходим в сад, подходим к колодцу, подбираем со скамейки «Любовное письмо» и беседуем с бароном. Выслушиваем его рассказ о любимых цветах жены и переходим к делу. Услышав о Тамаре, барон оживится и проводит к себе в кабинет. В ходе беседы он пожелает, чтобы ведьмак вернул дочь из Оксенфурта обратно домой. И перед отъездом отдаст Геральту тряпичную куклу и Реданскую подорожную грамоту, которая позволит пересечь Понтар и свободно попасть в Оксенфурт и Новиград.

    доп. задание

    История Цири: скачки

    к содержанию ↑

    Шаг 10: Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте

    Добираемся любым удобным способом до Оксенфурта, на мосту предъявляем солдату подорожную грамоту, полученную от Кровавого Барона (после первого официального проезда на Реданскую территорию – по настоящим или поддельным грамотам – все мосты и переправы будут постоянно открыты). Поворачиваем в сторону порта с двумя пришвартованными кораблями. Напротив красного корабля заходим в дом. На первом этаже ведьмака встретит мужчина. Просим его о свидании с Тамарой. Когда он услышит, от кого приехал Геральт, то сразу же поднимется наверх. В беседе с девушкой сообщаем, что приехали от отца и что он желает вернуть ее назад. На дерзкое предложение она отреагирует негативно и попросит больше ее не беспокоить, а отцу передать пламенный «привет». Кукла также не повлияет на решение и вызовет только улыбку. Если продолжить расспрашивать Тамару о прошлом, она расскажет о своей жизни, о страданиях матери, о потере ребенка, о побеге из дома и нападении чудовища. Единственное, что ее сейчас беспокоит – судьба матери. Поэтому она присоединилась к Ордену Вечного Огня, в надежде заручиться поддержкой и как можно скорее отправиться на поиски матери. Завершив беседу, с тумбочки подбираем [ТАИНСТВЕННОЕ ПИСЬМО], выходим из дома и возвращаемся к барону во Вроницы.

    к содержанию ↑

    Шаг 11: Поговорить с бароном о Тамаре

    Кровавый Барон будет с нетерпением ждать возвращения ведьмака вместе с любимой дочерью. Когда же Геральт появится в кабинете один и расскажет историю с куклой, то все надежды на лучшее растают как сон. А неопределенность с Анной еще больше усилит чувство вины. Несмотря на то, что примирения сторон не произойдет, продолжаем расследование. Где искать Анну, жену Кровавого Барона, подскажут в деревне Подлесье.

    к содержанию ↑

    Шаг 12: Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона

    Первая часть задания по поиску жены и дочери барона завершится. На карте не будет маркеров и указаний, где искать Анну, поэтому переключаемся в журнале на задание «Охота на ведьму».

    доп. задание

    Охота на ведьму

    Шаг 13: Рассказать барону, что стало известно об Анне

    Разузнав об Анне и Цири, возвращаемся во Вроницы. Вести о жене взволнуют Кровавого Барона. Он попытается упрекнуть ведьмака в том, что тот не вернул его любимую обратно домой, но Геральт сошлется на условия договора и предпочтет выслушать обещанный рассказ о Цири.

    доп. задание

    История Цири: из тени

    После подробного рассказа о своей семейной жизни барон попросит ведьмака отправиться вместе с ним за женой на Кривоуховы топи. Если согласиться помочь освободить Анну от ведьм, барон пообещает щедро отблагодарить. Перед отбытием в комнате появится странное существо по имени Ума, появление которого позабавит ведьмака и породит множество вопросов. Барон охотно расскажет, как выиграл чучело в карты у торговца со Скеллиге.

    доп. задание

    Костры Новиграда, Возвращение в Кривоуховы топи

    faqusha.ru

    ведьмак 3 дела семейные как найти анну

    PS4 The Witcher 3 Wild Hunt 31 ИЩЕМ ЗАЦЕПКИ ЖЕНА БАРОНА

    РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В НАУШНИКАХ! «Ведьмак 3 Дикая Охота» — ролевая игра нового поколения, действие котор…

    10# Ведьмак 3 Дикая охота Кровавый барон Дела семейные найти зацепки чтоб найти Анну

    «Дела семейные» — ключевое и одно из самых долгих заданий первой половины игры. После встречи с императоро…

    Ведьмак 3 Скрытая концовка Как спасти всех, и сделать так чтобы выжили и Барон и Дети из Приюта

    Как пройти «Шепчущий Холм» в ведьмак 3 , чтобы выжили и Барон и Дети из Приюта? Группа вк

    Прохождение Ведьмак 3 : Дикая Охота Дела Семейные,поиски Анны #15

    Квест «Дела Семейные» продолжается, и вот у нас новая задача найти жену барона Анну. Кого мы встретим по пути?…

    Ведьмак 3 Мнение Самая лучшая концовка квеста про семью Кровавого Барона

    Ведьмак 3 — Мнение — Самая лучшая концовка квеста про семью Кровавого Барона Видео про историю, мифы и факты…

    Прохождение Ведьмак 3, Дела Семейные, Рассказать Барону Что Стало Известно Об Анне

    The Witcher 3 Wild Hunt (Ведьмак 3 Дикая Охота)- компьютерная ролевая игра(RPG) создана по мотивам серии романов «Ведьм…

    Ведьмак 3 Прохождение на русском Жена Барона Часть 11

    dukes.jeepe.ru

    Прохождение квеста Дела семейные — сюжетная линия Ведьмак 3

    Готовьтесь к неимоверно длинному квесту, который, к тому же, еще и не получится пройти сразу без завершения еще одного. Но сначала мы сделаем всё, что можно, чтобы пройти квест Дела семейные на максимум. Итак, все начнется с того, что вы попадете в гости к Кровавому барону. Конечно же, у него была Цири, о чем он скажет самостоятельно. Но рассказывать просто так о ней не будет! Конечно же, в прохождении Ведьмака 3 никто не будет помогать просто так. Потому готовьтесь к помощи Барону! Для начала – расспросите его обо всем и, узнав подробности, проследуйте за ним в комнаты пропавших жены и дочери.

    Судя по рассказам, дочери около двадцати лет, жене – около сорока. Сначала осмотрите комнату с помощью ведьмачьего чутья. Вы увидите достаточно много следов, которые расскажут о произошедшем. В итоге – одна часть истории. Дальше обыщите всё, что можно, чтобы затариться максимальным количеством добычи. Вам она пригодится, если хотите добиться признания в мире. Итак, после того, как осмотрели одну комнату – идите во вторую. Там стоит собрать всю возможную добычу так же, среди которой попадется и лежащий ключ. Он пригодится чуть позже.

    Сейчас же вы должны подойти к Барону и, рассказав ему обо всем найденном, узнать еще немного правды. Согласно последним сведениям и найденному амулету, Анна, жена Барона, была у местного Ворожея. Что ж, давайте сходим к нему, чтобы подробно расспросить о том, для чего он делал такой амулет. Когда вы приедете к нему, перед входом в хижину будет несколько людей Барона, которые захотят смерти того, кто нам нужен. Поболтайте с ними и либо обманом заставьте уйти, либо подкупите. Так же можно убить их, забрать всё снаряжение и выгодно продать. Что это они, не стоит дерзить Геральту! Прохождение квеста Дела семейные продолжается самым неожиданным образом!

    Теперь нас попросят найти самую настоящую козу. Ворожей потерял ее, потому отказывается хоть как-то помогать нам. Просто отправляйтесь по следу, постоянно звоня в колокольчик и пытаясь найти новые следы. Советую пройти немного дальше и убить медведя, чтобы коза не убежала туда. Зачищайте волков, убивайте медведя, и, найдя козу, двигайтесь к ворожею. Постоянно звоните в колокольчик, чтобы коза не убежала от вас.

    Когда коза доберется до цели и ворожей обрадованно проведет ритуал, откроется страшная тайна. Оказывается, Анна была на сносях, потому последняя драка с Бароном привела к тому, что у нее случился выкидыш. А барон, увидев мертворожденного младенца, просто прикопал ее. И вот на свет появился игошка – нечисть, которая будет мучить людей, пока не упокоится.

    Возвращайтесь к барону и расскажите ему о сложившейся ситуации. И вновь в прохождении Ведьмака 3 перед нами стоит нелегкий выбор – убить тварь или упокоить ее. Советую все-таки упокаивать, чтобы получить дополнительные подсказки. Итак, проведите ритуал, добравшись с бароном и игошкой на руках к означенной точке. По пути вас будут атаковать слабые призраки, но вы легко их убьете.

    Когда ритуал будет завершен, прохождение квеста Дела семейные в Ведьмаке 3 отправит нас по следу матери и дочери. След приведет к хижине рыбака, который дал им пристанище. Расспросив всю семью, узнаем подробности – мать похитила какая-то неведомая тварь, а дочь уехала в город к другу рыбака. Пройдя по следу дочери, окажется, что она примкнула к культу Вечного Пламени. Сделать с этим сейчас ничего нельзя, потому возвращайтесь к барону и докладывайте о выполнении части задания. Дела же с Анной придется отложить до выполнения другого квеста…

    Навигация по игре Ведьмак 3

    Прохождения Чит-коды Тактика и советы
    • Стань лучшим ведьмаком в Темерии — учись у Геральта!

    www.fatalgame.com

    Как найти жену барона в Ведьмак 3?


    Попав в гости к кровавому барону, игрок должен морально подготовиться к длинной череде несложных, но затянутых заданий. Именно таким является квест «Дела семейные», в рамках которого одним из самых сложных занятий является поиск жены барона в Ведьмак 3.

    Для начала Кровавый барон сообщит, что здесь была Цири, однако больше никакой информацией он делиться не собирается, во всяком случае, безвозмездно. Желает, чтобы ему помогли разыскать пропавшую жену, которой около сорока лет, и двадцатилетнюю дочь. Чтобы оказать услугу барону, необходимо сначала его обо всем расспросить, внимательно выслушать и пройти в комнату пропавших родственников.

    Приступаем к поискам жены барона


    Для начала разберемся, как найти жену барона в Ведьмак 3. Приступать к ее поискам следует с тщательного обследования комнаты исчезнувших женщин. Для этого стоит воспользоваться своим чутьем, которое поможет отыскать немало следов с подсказками.
    После сканирования комнату следует осмотреть на наличие потенциально полезных предметов. Необходимо тщательно собрать всю добычу, так как она еще пригодится. Исследовав первую комнату, переходим во второе помещение. Здесь также нужно собрать все возможные трофеи, среди которых будет ключ. Это один весьма важный и полезный предмет.

    Теперь нужно подойти к барону, чтобы рассказать ему о своих находках. Вместе вам удастся выяснить, что Анна (так зовут пропавшую жену) обращалась к местному Ворожею. Стоит найти и расспросить этого персонажа.

    Важный свидетель


    Подойдя к хижине Ворожея, мы видим толпу разъяренных людей, желающих смерти нашего свидетеля. Нужно как-то спасти беднягу. Для этого можно использовать уговоры, обман и даже силу оружия, главное – добиться желаемого результата.

    Однако спасенный от расправы Ворожей отказывается оказать помощь! Он расстроен, так как потерял свою любимую козу. Нам ничего не остается делать, как отправиться на поиски рогатого животного, позвякивая по пути колокольчиком, полученным от владельца козы. Эта миссия простая, но требует внимания к поиску новых следов.

    Полезный совет: по дороге нужно не только убивать волков, но и пройти немного в лес, чтобы завалить медведя. Это поможет пройти квест без потерь, если коза внезапно двинет вперед.

    Найдя сбежавшую животину, необходимо не спеша двигаться назад к Ворожею. Постоянный звон колокольчика поможет удержать козу от побега.

    Таинственное продолжение истории

    На этом поиски жены барона в игре Ведьмак 3 не заканчиваются! Как только коза вернется к владельцу, тот на радостях быстро проведет ритуал, который еще немного приоткроет завесу тайны исчезновения Анны. Оказывается, жена барона была беременна, однако из-за неприятного инцидента у нее случился выкидыш.

    Желая скрыть правду, барон без должных похорон закопал мертвое дитя, в результате чего на свет появилась очередная нечисть – игошка. Этот злой дух желает ради мести мучить людей. Вновь возвращаемся к барону для доклада. Теперь нам предстоит уничтожить эту самую нечисть…

    Полезный совет: упокоение игошки принесет новые подсказки!

    После проведения ритуала – след пропавших жены и дочери направит нас к рыбацкой хижине, где женщины нашли временное пристанище. Получив подробную информацию от рыбака о том, что стало с Анной и ее дочерью, необходимо вернуться к барону и рассказать об услышанном. На этом квест «Дела семейные» заканчивается, а к поиску пропавших придется вернуться через некоторое время в других заданиях, где все просто и понятно, так что трудностей возникнуть не должно!


    Только будьте внимательны со своим выбором в диалогах, когда попадёте к монстру, которого заточили в корнях дерева ведьмы. От вашего выбора убить духа леса или освободить зависит судьба барона и его жены. Убить ли дух леса? можете почитать в нашей статье. А так же статья, которая поможет вам спасти жену барона — какую куклу выбрать Ведьмак 3. Будьте внимательны, статьи содержат небольшие спойлеры. Но если хотите, чтобы развязка с Кровавым Бароном и его женой обрела более менее положительный конец, то их стоит почитать.

    games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*