The way of samurai 3 обзор – Way of the samurai 3 — Way of the Samurai 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Way of the Samurai 3 | VRgames

Хорошая идея, взятая за основу, не раз вытягивала слабые в остальных аспектах проекты — индустрия знает много тому примеров. Еще больше шансов на успех сулит наличие интересного и всем знакомого сеттинга в сценарии, например, такого, как древняя история безымянного ронина, невольно оказавшегося в центре противостояния трех японских кланов. На дворе 15 век — эпоха Сэнгоку. Феодальные междоусобицы раздирают провинции, страдают мирные жители и гибнут герои.

Все это не ново, но сама мысль, заложенная в основу еще первой части сериала Way of the Samurai и заключающаяся в попытке натурально пересказать жизнь самурая, наделив игрока полной свободой выбора и ответственностью за последствия, согласитесь, как минимум заслуживает внимания. И на посредственный успех предыдущих эпизодов еще можно было махнуть рукой — авансы, выдаваемые разработчиками начиная с 2002 года, с неизменной радостью проглатывались игровой аудиторией — слишком лакомым казался основной кусок в перспективе.

Именно поэтому за последнюю часть обидно втройне: игровая концепция, упрямо пережевывающая себя в очередной раз, не способна предложить ничего лучшего, кроме старых болячек и унылого однообразия. Видимо, скорее минет период Хэйсэй, чем в Acquire родится достойный проект по столь обожаемой авторами теме.

Легкий выбор

Не мудрствуя лукаво, авторы, как и прежде, ставят понятие «свобода выбора» во главу угла. Но, к сожалению, почти все здесь реализовано будто бы специально для того, чтобы вас позлить.

Минуя стартовый этап куцей генерации персонажа, через несколько секунд вы оказываетесь израненным и лежащим в луже. Двое подошедших крестьян с интересом рассматривают вас и, немного погодя, предлагают содействие. Здесь включается основная игровая формула — и в углу экрана появляются две иконки: обнажить меч с тем, чтобы порубить сельчан в капусту, либо принять помощь. На что бы вы ни решились, выбор не изменит практически ничего, как и в большинстве впоследствии предлагаемых случаев. Согласившись, через полминуты окажетесь лежащим в своем доме на кровати. Отказавшись, спустя чуть больше времени доберетесь туда сами, а крестьяне так и останутся мочить окровавленные кости под дождем.

Почти всегда — даже во время разговора — вы можете выхватить меч и покромсать любого гражданского или даже старейшину селения. Сюжетных звеньев это не разрывает, и ключевые персонажи просто заменяются другими, несущими ту же роль. Убивать в игре — без особых опасений за перспективу — можно всех, кроме детей, либо же плюхаться ниц, склонив в почтительном жесте голову, перед каждой проституткой или пьянчугой. Разнится, по большому счету, лишь реакция NPC, когда вы в следующий раз посетите знакомую локацию — после свершенных вами злодеяний мирные жители будут подпрыгивать в ужасе и нелепо закрываться руками, моля о пощаде; если изберете путь добра и справедливости, вас повсюду будут сопровождать одобрительные поклоны и нелепое бормотание.

Игра не классифицирует деяния на добрые и злые: мерилом всему выступает кодекс самурая, отражающий результаты принятых вами решений в своеобразных положительных очках либо, наоборот, очках позора кармы, которые вы зарабатываете или теряете в зависимости от поведения. Это, наряду с выбором присоединения к одной из основных группировок, одно из немногих положений в игре, которое напрямую влияет на одну из 21(!) ее концовок, и поистине смешно, если игра на самом деле предполагает, что кто-либо способен пройти ее такое количество раз. Очки, заработанные на «кармовой» системе, можно тратить на новое снаряжение и вещи, но повторно возвращаться на путь самурая для того, чтобы нацепить нелепое кимоно и получить новую прическу, вряд ли захочется.

На фоне общего сюжетного безразличия хоть какое-то значение имеют взаимодействия с представителями господствующих кланов — Оука либо Фуджимори. Но здесь опять все просто, и одного из лидеров вы можете попытаться попросту убить — с тем, чтобы стать предводителем. Предшественник по- настоящему умрет, и вас станут почитать за нового вождя.

В любом случае, будучи по определению независимым, ваш ронин может посвятить всю жизнь служению одному из лидеров либо гордо держаться против всех. Игру также можно завершить с минимальным количеством убийств (что, впрочем, достаточно тяжело), используя в битвах, к примеру, рукоять своего клинка. Но, как ни банально, избравшие путь «мясника» получат гораздо больше удовольствия от предлагаемого — довольно унылого — приключения.

Безработный самурай

В среднем, Way of the Samurai 3 пробегается за 5 часов. Да, именно пробегается, потому как передвижение на своих полусогнутых — львиная доля здешнего геймплея. Сейчас вы спешите в соседнюю деревню, чтобы вручить квестовое письмо любовнику некой барышни. Через три минуты отчаянно пытаетесь догнать ворону, укравшую у вас из-под носа «сюжетное» нижнее белье старухи из селения Амана, а после преследуете вора по тесным закоулкам, бесконечно врезаясь в углы домов.

Кроме того, что авторы не удосужились расставить по локациям указатели, игра напрочь отказывается знать о существовании мини-карт либо курсоров над головой персонажа. Вынуждая каждый раз делать паузу и залезать в меню, чтобы узнать свое местонахождение, происходящее раздражает все сильнее.

Задания, выдаваемые персонажу и варьирующиеся от глупых до абсурдных, разрешаются в пределах восьми довольно тесных локаций и дорог, их связывающих. Три основных замка и несколько городов с деревнями не спасают от всепоглощающего однообразия на время пребывания в Way of the Samurai 3, и подобные масштабы трудно увязать с желанием разработчиков предоставить игроку настоящую «песочницу». Миру отчаянно не хватает деталей как окружения, так и геймплея. Игра неспособна хоть сколько-нибудь заинтересовать в исследовании себя, поэтому скука — ключевое определение вашим похождениям по окрестностям феодальной Японии. Бесцельно бродить в поисках того, чем можно было бы себя занять, придется долго. Ко всему прочему, у вас может быть только одна активная задача, поэтому насобирать квестов и выполнять каждый из них по ходу действия, оказываясь в нужной области, не получится.

При всей компактности мира, что, по идее, должно играть только на руку художникам, игра удачна лишь как машина времени — с первых кадров вас бесхитростно переносят в эпоху PlayStation 2, если не PSOne. Размытые «задники» с трехметровой дальностью прорисовки и общее разрешение картинки пятилетней давности вовсе не способствуют благоприятному восприятию японского творения. Ночью, к примеру, приходится передвигаться буквально на ощупь, а днем на пути к очередному поселку легко потеряться на одинаковых и запутанных дорогах.

Довершают невозможность качественного погружения в атмосферу пузырьки текста во время диалогов с NPC, отсылающие во времена 16-битных RPG, и ужасная английская озвучка. Поверьте, лучше включить в титрах «родной» язык речи персонажей — текст и так позволит разобраться в происходящем, а эмоциональные старухи и величественные самураи порадуют натуральными репликами. Немного положительного настроения добавляет традиционная японская музыка, достаточно гармонично вписывающаяся в общую схему.

Своими руками

В поисках хоть какого-то разнообразия или в желании просто подзаработать можно вложить на время меч в ножны и опробовать несколько мини-игр либо заняться выполнением ценных поручений. Режьте рыбу и овощи на кухнях, лепите рисовые пироги, ловите ворующих пищу и доставляйте послания — карма будет плавно тянуться в гору, а жители — радоваться вашим успехам и одобрительно кивать при встрече.

Наибольший интерес вызывает возня с оружием — в игре более сотни его составных частей, и, совмещая определенные типы, можно изготовить образец, соответствующий выбранному вами типу ведения боя. Каждое сражение также дает прибавку к характеристикам мечей и копий, и с понравившимся — предварительно тщательно подобранным и изготовленным — клинком можно прошагать всю игру.

Сами же бои при, в общем-то, неплохой «механической» их реализации, к сожалению, не столь отшлифованы, как этого хотелось бы. У каждого оружия есть оценка нападения и обороны, и если значение защиты, к примеру, меча слишком низко по сравнению с аналогичной величиной у врага, то вы будете просто не в состоянии блокировать удары, а удачное попадание в противника позволит снять лишь небольшое количество здоровья. Таким образом, на ранних этапах развития, в случае, если вы вызовете на бой опытного самурая, поединок может затянуться на сорок минут, во время которых вы будете вынуждены плясать, уклоняясь от ударов, а несколько промахов могут стоить жизни. Но стоит открыть для себя несколько эффективных комбинаций и разучить прием блокировки с последующим ударом коленом — оппонент будет исправно валиться на землю, и дело останется лишь за методичным задалбливанием.

Несмотря на мелкие огрехи сражения и, в особенности, их постановка — один из немногих неоспоримых плюсов игры, которые спасают ее от неминуемого забвения. Но как только меч вкладывается обратно в ножны — от основного блюда начинает неизменно мутить.

Путь в никуда

Раскрываясь за первый час, на остальное время у Way of the Samurai 3 остается лишь убогое самокопирование. Уникальная концепция, выброшенная на рынок без умелой реализации, хоронит проект достаточно глубоко, чтобы все воспоминания о пяти часах пребывания в феодальной Японии выветрились очень быстро. Не ищите здесь отсылок к постановочному мастерству гениального Акиры Куросавы либо пленяющей свободы цельного мира — Way of the Samurai 3 пуст, как полый бамбук.

Радости:
Достоверно выписанная эпоха
Удачно подобранная музыка
Неплохие поединки

Гадости:

Полное отсутствие мотивации к действию
Безжизненный мир
Глупые задания
Слабое графическое исполнение
Непродуманный интерфейс
Нет мини-карты

Оценка: 3.5

Вывод:

При всем вышесказанном игра неплохо продалась в Японии, а еще лучше — в США. Это говорит о том, что у Way of the Samurai, безусловно, есть свой благодарный зритель. Но вывести среднеарифметическую цифру успеха выше той, что в рецензии, применительно к интересам наших игроков все равно вряд ли получится.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

Диск предоставлен магазином «Геймпарк», gamepark.shop.by

Антон Шидловский

vrgames.by

Way of the samurai 3 — Way of the Samurai 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Way of the samurai 3

Way of the samurai 3

Хотелось бы рассказать о таком жанре как симулятор жизни, многие играли в симсов и фейбл, в котором присутствовала щепотка этого жанра. Но мало кто знает о симуляторе жизни самураев во время феодальной Японии, как раз о таком я и хочу вам рассказать. Я уверен то что очень малому количеству геймеров понравится эта игра но по-моему она заслуживает внимания и что бы о ней рассказали. Если вам нравится сериал Сёгун, истории про доблестных и могучих самураях то добро пожаловать, а если вам ненавистна Япония и все что с ней связанно, то лучше не читайте.

Way of the samurai 3

Way of the samurai 3

Игра начинается с того что мы видим поле, усеянное трупами самураев и тут появляется израненный самурай который является главным игровым персонажем и нашем подопечным с которым мы будем проходить игру. Далее сюжет будет развиваться и строится от ваших действий, игра в этом плане дает огромную свободу действия, например в самом начале к вам подойдут два фермера и предложат помощь вы можете отпугнуть их, достав меч или согласится на помощь и они отведут вас в деревню. Так же в последующем вам будет предложено вступить в один из кланов, и в одном из них вы можете убить босса и получите в свое распоряжение маленькую армию и хорошую крепость. Можно вообще не идти по сюжету, а помогать деревенским жителям, выполняя не пыльную работу, или пойти в храм и учится там боевым исскуствам. Поэтому игра вам дает возможность сделать вам самурая исходя из личных мотивов, не зря же игра называется путь самурая и этот путь придется выбрать именно вам…

Way of the samurai 3

Way of the samurai 3

Бывает и такое.

Теперь о особенностях игрового процесса. Игра несомненно понравится хардкор-геймерам так как в ней после вашей смерти игра кончается и авто сейвов в ней нет, но все же разработчик придумал способ сохранить игру и что бы это вписывалось в антураж вселенной. На каждой локации можно найти дедушку, который сидит с музыкальным инструментом, у него мы просим сыграть нам даем денежку и сохраняемся. Мало того, что игра нам предоставляет полную свободу действия, так она дает нам широкий арсенал оружия и прокачку персонажа, выражается все это в том, что каждое оружие имеет два режима ударов тупой и острой стороной меча, что помогает успокоить буйных самураев, не убивая их, а только оглушая. Так же каждое оружие имеет свою стоику из которой наш персонаж будет учить новые удары и получать бонусы которые положены этой стойке, если вам не нравится не одно оружие то вы можете пойти к кузнецу и из разных частей собрать свой собственный меч и придумать свою стойку. Я еще упоминал, что персонаж может пойти в храм и обучатся там, поэтому если вам совсем не нравится холодное оружие вы всегда можете применить кулаки. По ходу игры вы сможете обзавестись сожителями, будь то смертоносная девушка ниндзя и ли бродяга который на самом деле легендарный мастер меча, ваши сожители будут не только давать бонусы и ходить с вами на задания, но еще каждый из них имеет свои минусы одни будут красть деньги, а другие красть или ломать ваше оружие. Стоит упомянуть кастомизацию персонажа, после каждого прохождения или смерти в игре вы будете получать очки которые будут открывать новые костюмы, лица и разные фишки.

Way of the samurai 3

Way of the samurai 3

Можно даже сделать такого комичного афро-самурая.

Многие говорят, что графика в игре смотрелась бы хорошо на Ps2 или psp я соглашусь с этим мнением, так как графически игра не доработана. Плохая лицевая анимация, текстуры персонажей тоже не блещут особой красотой, но за что можно снять шляпу перед разработчиком так это за анимацию боев и их динамизм, так же хорошо передана атмосфера феодальной Японии. Атмосферу в игре хорошо дополняет музыка, сыгранная на древних традиционных инструментах так же очень хорош антураж и вид персонажей, которые ходят в кимоно и самурайских доспехах. Посмотрим трейлер игры в котором присутствует оригинальная музыка и элементы геймплея…

Японский трейлер игры

В итоге мы получаем добротный сим с классным атмосферным сетингом. Но конечно все не так хорошо как можно подумать игра может показаться скучной и короткой и она точно не понравится любителям ААА проектов, такие игры штучный товар и рассчитаны они на фанатскую аудиторию и любителей самураев. Если все таки решитесь купить игру просмотрите обзоры на нее и поиграйте в демо вдруг вам не понравится, надеюсь вам помогла моя информация.

Впервые опубликовано здесь

www.gamer.ru

Обзор Way of the Samurai 3 | VRgames

Хорошая идея, взятая за основу, не раз вытягивала слабые в остальных аспектах проекты — индустрия знает много тому примеров. Еще больше шансов на успех сулит наличие интересного и всем знакомого сеттинга в сценарии, например, такого, как древняя история безымянного ронина, невольно оказавшегося в центре противостояния трех японских кланов. На дворе 15 век — эпоха Сэнгоку. Феодальные междоусобицы раздирают провинции, страдают мирные жители и гибнут герои.

Все это не ново, но сама мысль, заложенная в основу еще первой части сериала Way of the Samurai и заключающаяся в попытке натурально пересказать жизнь самурая, наделив игрока полной свободой выбора и ответственностью за последствия, согласитесь, как минимум заслуживает внимания. И на посредственный успех предыдущих эпизодов еще можно было махнуть рукой — авансы, выдаваемые разработчиками начиная с 2002 года, с неизменной радостью проглатывались игровой аудиторией — слишком лакомым казался основной кусок в перспективе.

Именно поэтому за последнюю часть обидно втройне: игровая концепция, упрямо пережевывающая себя в очередной раз, не способна предложить ничего лучшего, кроме старых болячек и унылого однообразия. Видимо, скорее минет период Хэйсэй, чем в Acquire родится достойный проект по столь обожаемой авторами теме.

Легкий выбор

Не мудрствуя лукаво, авторы, как и прежде, ставят понятие «свобода выбора» во главу угла. Но, к сожалению, почти все здесь реализовано будто бы специально для того, чтобы вас позлить.

Минуя стартовый этап куцей генерации персонажа, через несколько секунд вы оказываетесь израненным и лежащим в луже. Двое подошедших крестьян с интересом рассматривают вас и, немного погодя, предлагают содействие. Здесь включается основная игровая формула — и в углу экрана появляются две иконки: обнажить меч с тем, чтобы порубить сельчан в капусту, либо принять помощь. На что бы вы ни решились, выбор не изменит практически ничего, как и в большинстве впоследствии предлагаемых случаев. Согласившись, через полминуты окажетесь лежащим в своем доме на кровати. Отказавшись, спустя чуть больше времени доберетесь туда сами, а крестьяне так и останутся мочить окровавленные кости под дождем.

Почти всегда — даже во время разговора — вы можете выхватить меч и покромсать любого гражданского или даже старейшину селения. Сюжетных звеньев это не разрывает, и ключевые персонажи просто заменяются другими, несущими ту же роль. Убивать в игре — без особых опасений за перспективу — можно всех, кроме детей, либо же плюхаться ниц, склонив в почтительном жесте голову, перед каждой проституткой или пьянчугой. Разнится, по большому счету, лишь реакция NPC, когда вы в следующий раз посетите знакомую локацию — после свершенных вами злодеяний мирные жители будут подпрыгивать в ужасе и нелепо закрываться руками, моля о пощаде; если изберете путь добра и справедливости, вас повсюду будут сопровождать одобрительные поклоны и нелепое бормотание.

Игра не классифицирует деяния на добрые и злые: мерилом всему выступает кодекс самурая, отражающий результаты принятых вами решений в своеобразных положительных очках либо, наоборот, очках позора кармы, которые вы зарабатываете или теряете в зависимости от поведения. Это, наряду с выбором присоединения к одной из основных группировок, одно из немногих положений в игре, которое напрямую влияет на одну из 21(!) ее концовок, и поистине смешно, если игра на самом деле предполагает, что кто-либо способен пройти ее такое количество раз. Очки, заработанные на «кармовой» системе, можно тратить на новое снаряжение и вещи, но повторно возвращаться на путь самурая для того, чтобы нацепить нелепое кимоно и получить новую прическу, вряд ли захочется.

На фоне общего сюжетного безразличия хоть какое-то значение имеют взаимодействия с представителями господствующих кланов — Оука либо Фуджимори. Но здесь опять все просто, и одного из лидеров вы можете попытаться попросту убить — с тем, чтобы стать предводителем. Предшественник по- настоящему умрет, и вас станут почитать за нового вождя.
В любом случае, будучи по определению независимым, ваш ронин может посвятить всю жизнь служению одному из лидеров либо гордо держаться против всех. Игру также можно завершить с минимальным количеством убийств (что, впрочем, достаточно тяжело), используя в битвах, к примеру, рукоять своего клинка. Но, как ни банально, избравшие путь «мясника» получат гораздо больше удовольствия от предлагаемого — довольно унылого — приключения.

Безработный самурай

В среднем, Way of the Samurai 3 пробегается за 5 часов. Да, именно пробегается, потому как передвижение на своих полусогнутых — львиная доля здешнего геймплея. Сейчас вы спешите в соседнюю деревню, чтобы вручить квестовое письмо любовнику некой барышни. Через три минуты отчаянно пытаетесь догнать ворону, укравшую у вас из-под носа «сюжетное» нижнее белье старухи из селения Амана, а после преследуете вора по тесным закоулкам, бесконечно врезаясь в углы домов.

Кроме того, что авторы не удосужились расставить по локациям указатели, игра напрочь отказывается знать о существовании мини-карт либо курсоров над головой персонажа. Вынуждая каждый раз делать паузу и залезать в меню, чтобы узнать свое местонахождение, происходящее раздражает все сильнее.

Задания, выдаваемые персонажу и варьирующиеся от глупых до абсурдных, разрешаются в пределах восьми довольно тесных локаций и дорог, их связывающих. Три основных замка и несколько городов с деревнями не спасают от всепоглощающего однообразия на время пребывания в Way of the Samurai 3, и подобные масштабы трудно увязать с желанием разработчиков предоставить игроку настоящую «песочницу». Миру отчаянно не хватает деталей как окружения, так и геймплея. Игра неспособна хоть сколько-нибудь заинтересовать в исследовании себя, поэтому скука — ключевое определение вашим похождениям по окрестностям феодальной Японии. Бесцельно бродить в поисках того, чем можно было бы себя занять, придется долго. Ко всему прочему, у вас может быть только одна активная задача, поэтому насобирать квестов и выполнять каждый из них по ходу действия, оказываясь в нужной области, не получится.

При всей компактности мира, что, по идее, должно играть только на руку художникам, игра удачна лишь как машина времени — с первых кадров вас бесхитростно переносят в эпоху PlayStation 2, если не PSOne. Размытые «задники» с трехметровой дальностью прорисовки и общее разрешение картинки пятилетней давности вовсе не способствуют благоприятному восприятию японского творения. Ночью, к примеру, приходится передвигаться буквально на ощупь, а днем на пути к очередному поселку легко потеряться на одинаковых и запутанных дорогах.

Довершают невозможность качественного погружения в атмосферу пузырьки текста во время диалогов с NPC, отсылающие во времена 16-битных RPG, и ужасная английская озвучка. Поверьте, лучше включить в титрах «родной» язык речи персонажей — текст и так позволит разобраться в происходящем, а эмоциональные старухи и величественные самураи порадуют натуральными репликами. Немного положительного настроения добавляет традиционная японская музыка, достаточно гармонично вписывающаяся в общую схему.

Своими руками

В поисках хоть какого-то разнообразия или в желании просто подзаработать можно вложить на время меч в ножны и опробовать несколько мини-игр либо заняться выполнением ценных поручений. Режьте рыбу и овощи на кухнях, лепите рисовые пироги, ловите ворующих пищу и доставляйте послания — карма будет плавно тянуться в гору, а жители — радоваться вашим успехам и одобрительно кивать при встрече.

Наибольший интерес вызывает возня с оружием — в игре более сотни его составных частей, и, совмещая определенные типы, можно изготовить образец, соответствующий выбранному вами типу ведения боя. Каждое сражение также дает прибавку к характеристикам мечей и копий, и с понравившимся — предварительно тщательно подобранным и изготовленным — клинком можно прошагать всю игру.

Сами же бои при, в общем-то, неплохой «механической» их реализации, к сожалению, не столь отшлифованы, как этого хотелось бы. У каждого оружия есть оценка нападения и обороны, и если значение защиты, к примеру, меча слишком низко по сравнению с аналогичной величиной у врага, то вы будете просто не в состоянии блокировать удары, а удачное попадание в противника позволит снять лишь небольшое количество здоровья. Таким образом, на ранних этапах развития, в случае, если вы вызовете на бой опытного самурая, поединок может затянуться на сорок минут, во время которых вы будете вынуждены плясать, уклоняясь от ударов, а несколько промахов могут стоить жизни. Но стоит открыть для себя несколько эффективных комбинаций и разучить прием блокировки с последующим ударом коленом — оппонент будет исправно валиться на землю, и дело останется лишь за методичным задалбливанием.

Несмотря на мелкие огрехи сражения и, в особенности, их постановка — один из немногих неоспоримых плюсов игры, которые спасают ее от неминуемого забвения. Но как только меч вкладывается обратно в ножны — от основного блюда начинает неизменно мутить.

Путь в никуда

Раскрываясь за первый час, на остальное время у Way of the Samurai 3 остается лишь убогое самокопирование. Уникальная концепция, выброшенная на рынок без умелой реализации, хоронит проект достаточно глубоко, чтобы все воспоминания о пяти часах пребывания в феодальной Японии выветрились очень быстро. Не ищите здесь отсылок к постановочному мастерству гениального Акиры Куросавы либо пленяющей свободы цельного мира — Way of the Samurai 3 пуст, как полый бамбук.

Радости:
Достоверно выписанная эпоха
Удачно подобранная музыка
Неплохие поединки

Гадости:
Полное отсутствие мотивации к действию
Безжизненный мир
Глупые задания
Слабое графическое исполнение
Непродуманный интерфейс
Нет мини-карты

Оценка: 3.5

Вывод:

При всем вышесказанном игра неплохо продалась в Японии, а еще лучше — в США. Это говорит о том, что у Way of the Samurai, безусловно, есть свой благодарный зритель. Но вывести среднеарифметическую цифру успеха выше той, что в рецензии, применительно к интересам наших игроков все равно вряд ли получится.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

Диск предоставлен магазином «Геймпарк», gamepark.shop.by

Антон Шидловский

vrgames.by

Забытые игры: обзор Way of the Samurai 4 PS3

Реальная история штука такая, которая не знает сослагательного наклонения и которую нельзя повернуть вспять, изменить или просто отправиться в далёкое прошлое, поэтому она уже много лет притягивает множество людей, которые интересуются ей, желают узнать прошлое или даже побывать там, мысленно. С появлением высоких, и не очень, технологий, человечество сумело имитировать события прошлого в разнообразных кинематографических лентах, в ролевых «реконструкторских» играх, в литературе и, естественно, в игровой индустрии. Во всех этих отраслях история и познала сослагательное наклонение, когда множество авторов стали создавать свои произведения на почве реальных исторических событий с поправкой на «если бы». Сегодня мы рассмотрим игру, которая пошла по «исторической» тропке, частично взяв за основу реалии быта в небольшом портовом японском городке XIX века, приукрасила их политическими и национальными вопросами, а также предложила игроку пройти путь самурая того времени — Way of the Samurai 4 для PlayStation 3.

Итак, на дворе 1855 год, наш созданный в начальном игровом редакторе самурай, которому, на первом этапе, можно выбрать лишь поверхностные особенности вроде одной из трёх причёсок, одного из трёх лиц и так далее, прибывает в вымышленный японский портовой городок Амихама, где разворачиваются не сказать чтоб положительные события. Городок стоит на пороге интернационального скандала, ведь именно здесь разбили свой лагерь прибывшие из Великобритании миротворцы в лице молодой девушки Лауры и графа Джета Джеткинса, более известного как просто Джейджей. Они пытаются установить дружественные отношения между Британией и Японией, собираются открыть школу и лечебницу, но на пути у них встаёт организация борцов за чистоту японской культуры, то есть — ксенофобы, под руководством самурая Акаги Рэцудо. Но есть и третья сторона — правительственные силы. Она не проявляет открытой антипатии к миротворцам и ведёт открытую борьбу с группировкой Акаги, но при этом не всё здесь так гладко, как может показаться на первый взгляд. Прямо в сердце этого треугольника и попадаем мы, в облике созданного и ещё совершенно неумелого самурая, который, судя по всему, недавно понял, что держать меч надо за рукоятку, а колоть острым концом. Нам предстоит принимать решения, каждое из которых влияет не только на сюжетные события, но и на игровой мир в целом.


Так, например, можно идти исключительно по одной сюжетной ветке, приняв одну из трёх сторон, а можно оставаться независимым или дружить со всеми понемногу, равно как и ссориться. Говоря о влиянии действий на игровой мир, я подразумеваю то, что Way of the Samurai 4 — одна из тех. немногих игр, где очень грамотно реализована система «Новой игры плюс». Завершая одно прохождение, сохраняя данные и загружая их перед началом следующего, мы не только переносим все свои предметы — оружие, части оружия, одежду, навыки и другое — но и весь не сюжетный игровой мир продолжает свою жизнь. Если вы убивали много невинных людей, то на улицах будет больше охраны, если вы открыли собственное додзё (японская школа боевых искусств — прим. VE), нашли подходящего инструктора и взяли под крыло пару-тройку учеников, то во втором прохождении инструктор встретит вас в этом самом додзё, а все ученики будут усиленно тренироваться. То есть всё, что потребуется от нас, это вызвать инструктора на спарринг и одержать победу, таким образом, вновь взяв шефство над додзё. В силу подобной особенности игры, она сюжетно чрезвычайно короткая — четыре игровых дня. Моё самое быстрое прохождение от начала до конца составило чуть больше 13 минут, но это «скоростной пробег», в котором я проспал все сюжетные события. Ежели следовать какой-то ветке и делать побочные задания, то прохождение займёт десять и более часов игрового времени, не считая время сюжетных вставок. Каждый игровой день в Way of the Samurai 4 состоит из трёх времён суток — дня, вечера и ночи. В каждое из времён нам доступно какое-то сюжетное задание для выбранной фракции, а то и для нескольких сразу. Все доступные сюжетные события можно посмотреть в подменю «События», в «Журнале», куда можно попасть нажав кнопку «Start». Все они обладают собственным цветом и, следовательно, названием. Если событие выполнено, его название отображается в графике событий, отображаемом в соответствующем меню, во всех последующих прохождениях, неизвестные же события, как пропущенные, так и грядущие, отображаются цветом и знаками вопроса. Наведя курсор на доступные, хоть и отображённые в виде «?????????????» события, можно узнать, с кем они связаны и где будут происходить. Всего в игре девять небольших локаций:
  • Маленькая Британия — место обитания миротворцев и чужестранцев вообще, которых изначально наш неискушённый в иностранных языках герой попросту не понимает, исключая, конечно, главных героев британской стороны, которые, будучи переговорщиками, всё-таки японский изучили. Чтобы научиться понимать всех чужестранцев, необходимо поспособствовать открытию языковой школы. На нижнем уровне локации можно найти бездомного старика, предлагающего работу.
  • Кладбище — то самое место, куда ведёт большинство жизненных дорог.
  • Задворки — здесь можно найти приятный магазинчик с онигири, очень полезными и вкусными рисовыми шариками, которые восстанавливают столь важную в сражениях выносливость героя. В целом же задворки — это просто лесная тропинка, по которой ходят торговцы, якудза и другие личности.
  • Магистрат — территория, где находятся самые сливки местного самоуправления, в их числе правоохранительные органы. У одного из констеблей можно взять пару-тройку побочных заданий с приличной наградой.
  • Центральная площадь — центр города и этим, в общем-то. всё сказано. Здесь есть магазин одежды, ресторан и гостиница, кроме того, именно в этом месте будут происходить многие важные игровые события.
  • Город — самая важная локация в игре, поскольку именно здесь расположена кузница, языковая школа, аптека, игорный дом, бар, столовая и, конечно же, додзё.
  • Святилище — синтоистское святилище, которое облюбовала ксенофобская группировка Акаги, сражающаяся против чужеземного вмешательства в политику и быт их родного города.
  • Порт — начальная точка нашего приключения, из интересных достопримечательностей, кроме очень полезных для додзё портовых девок, здесь находится казино и две забегаловки с едой. Кроме того, есть здесь и воришка, у которого можно брать побочные задания.
  • Чёрный корабль — весьма бесполезное место с одним лишь баром, в котором продаются всяческие предметы, для покупки которых необходимо знание английского языка персонажем. Да и игроку данное умение не помешает, в общем-то.

После просмотра информации о сюжетном событии, для его активации просто надо пойти в указанную локацию и подойти к указанному персонажу. Пока игрок не активировал сюжетное событие, время суток будет оставаться неизменным, что даёт прекрасную возможность для исследования локаций и выполнения множества побочных заданий, которые можно взять у не сюжетных персонажей — воришки, констебля, якудзы. Кроме того, есть несюжетные события, которые могут существенно повлиять на положение дел как в текущем, так и в последующих прохождениях. Например, упомянутый ранее поиск инструктора для додзё. Сразу расскажу и о самом додзё. Чтобы его прокачивать, необходимо подыскивать себе учеников среди обычного рядового населения. Достаточно подойти к любому гражданину, незадействованному в какой-либо фракции, то есть — с моряку, самураю, ронину, девушке, няне, даме и другим — и сбить полоску выносливости с помощью ударов обратной стороной меча, которая не наносит физического урона. Противник окажется на коленях и появится пузырёк разговора, в котором надо выбрать третью строчку: «Я сделаю тебя своим учеником!». Что примечательно, далеко не все противники сразу же согласятся и поднявшись пнут нашего героя. На что можно вновь ответить ударом и ещё раз попробовать завербовать свою цель. Снующие по улице правоохранители, к сожалению, не всегда понимают, что избивая мирного жителя или жительницу тупой стороной катаны мы не пытаемся навредить оппоненту, а всего лишь проводим небольшое, так сказать, собеседование. Так что будьте осторожнее, подбежавший со спины констебль может легко опрокинуть персонажа пинком и тогда ему, персонажу, светит пройти испытание болью у одной из трёх жестоких красоток-дочерей главы города — Кинугавы.
Пытки после поимки — это очень любопытная особенность данной игры, равно как и ночные приключения в койках замужних, и не очень, женщин. Но обо всём по порядку. Попав в тюрьму мы проводим там одну треть игрового дня и чтобы выбраться, должны выдержать испытание болью у одной из трёх дочек — Майю, Тики (пишется «Тика», согласно системе Поливанова, произносится «Чика», где «Ч» нечто среднее между, собственно, «Ч» и «Т») или Юри, более известных как «Сестры Кунигава». У каждой из них свой подход к делу, я расскажу только об одном, а остальные пусть останутся сюрпризами для тех, кто решит в данную игру поиграть. Младшая из сестриц, Юри, и её «пламенная лошадка»: попав в руки этой девчонки, нашему самураю придётся висеть на верёвке над деревянной садо-мазо лошадью, под которой пылает огонь, и умудряться не только держаться на определённой высоте так, чтобы не усесться в болезненное седло и не врезаться многострадальной головой об потолок, но ещё и вовремя напрягать мышцы в то время, когда Юри вздумает пнуть несчастного или ударить его латексной плёткой. Если проиграть в этой мини-игре и позволить девушке снести всю полоску жизни героя, то это поставит крест на его истории, то есть «Game Over», с последующей возможностью сохранения профиля или начала с последней контрольной точки. Контрольной точкой игра считает или последнее сохранение, сделанное у фотографа вручную, или же предыдущую локацию, на которой побывал игрок перед тем, как погибнуть. Ночные приключения нашего самурая с местными девушками и дамами тоже можно считать весьма занимательной особенностью Way of the Samurai 4, поскольку выполнены эти импровизированные свидания весьма уникально. Для начала необходимо подойти на улице к девушке или женщине и завести разговор, сказав «Кажется, я влюбился!» (третья строчка), после чего три раза выбрать какую-то из фраз, касательно погоды, её голоса, одежды, форм и так далее, а на четвёртый сказать в заключение нечто вроде «мой корабль зайдёт в твою бухту сегодня ночью». Если варианты выбраны правильные (слышно по реакции девушки), то она пригласит персонажа забежать к ней ночью. Здесь-то и начинается самое интересное! Найдя нужное место на карте, а если возникли трудности, то в главном меню можно выбрать «Журнал», а затем «Ночные приключения», где будет имя, возраст и место проживания нашей цели, необходимо зайти в дом, а затем незаметно прокрасться к нужному футону и подбросить одеяло. Не факт, что все в доме будут спать, бодрствующих товарищей можно вырубить уверенным ударом ребром ладони, но если вы попались такому бодряку на глаза, или сдёрнули одеяло не с того футона, то с немалой долей вероятности окажетесь битыми. Чтобы безошибочно определять нужный футон, в левом нижнем углу экрана есть индикатор черепахи, которая высовывается из панциря и сияет всё ярче, если персонаж приближается к заветной цели. Сдёрнув правильный футон (кстати, если ошибиться, то пока проснувшийся побежит за констеблем, можно успеть сдёрнуть правильное одеяло и тогда приключение пройдёт успешно), самурай вместе с девушкой отправляется в гостиницу, где нас ждёт ещё одна маленькая игра. Японские девушки в Амихаме любят, чтобы мужчина не только пробирался к ним ночью, но ещё и силой укладывал на футон в гостинице, поэтому для успеха ночных утех придётся провести маленький рукопашный спарринг с избранницей, после которого запрыгают единороги и засияет радуга. Кроме простолюдинок, наш герой может привлечь внимание и более знатных персонажей, но это потребует всяческих хитростей и уловок.
Боевая система в Way of the Samurai 4 совершенно не знакома с таким явлением, как «физика», как и вся игра в целом, поскольку противники и некоторые предметы летают, словно пух, но это можно списать на слабость игрового движка, зато продумана она хорошо. Даже очень хорошо. В распоряжении нашего самурая одновременно находятся три ячейки для оружия, куда можно поместить катаны (мечи) и нагинаты (копья), а также есть возможность переключения на рукопашный бой. Катану и нагинату можно использовать как летально, то есть с каждым ударом снимая здоровье противника, так и не летально, нанося урон его выносливости. Для выбора типа атаки надо зажать кнопку «L2», ту самую, которой мы выбираем каким оружием драться, и нажать кнопку «Крест». Иконка оружия в нижнем левом углу экрана перекроется сокращением «Rev.», что значит «Reverse» — то есть удары обратной стороной оружия, не заточенной. Это очень полезно тем, что как у игрока, так и у противников жизненная энергия будет восстанавливаться, при наличии выносливости, поэтому сильным противникам можно сперва подпортить выносливость, а затем уже браться за жизнь. Многое в бою ещё зависит от выбранного стиля боя. Всего в игре 82 стиля, каждый из которых имеет свои собственные особенности. Орудуя катаной в одном стиле, наш самурай будет держать её обнажённой на протяжении всего боя, пока игрок не решит отправить её в ножны. В другом же стиле, меч будет постоянно в ножнах и самурай будет извлекать его непосредственно перед ударом и исключительно на время удара или серии, после чего отправляя его обратно в ножны. Выбирая и просматривая стили, а одновременно у самурая может быть экипировано по одному стилю каждого класса, нажатием кнопки «Треугольник» можно вызвать меню приёмов, где воочию увидеть, какие приёмы уже изучены, а какие можно изучить и что для этого требуется. Как правило, изучение того или иного приёма требует произведения определённого действия, обычно удара, при каких-либо особых условиях или просто при достижении нужного уровня мастерства. Почти каждый наносимый противникам удар награждает самурая специальными очками умений, которые засчитываются тому боевому стилю, который на данный момент используется. С достижением нужного числа очков умений, уровень мастерства растёт. Частью боевой системы в этой игре является употребление пищи во время боя и подбирание выпавших предметов и мечей противника. Чтобы употребить еду, в случае необходимости восстановления выносливости или здоровья, нужно стрелочками «Вправо» и «Влево» на крестовине выбрать нужную еду, а затем нажать «Вверх» или «Вниз». А чтобы подобрать предмет не пряча меч или копьё, достаточно просто пнуть его, нажав кнопку «Квадрат» удерживая зажатой «R1». Огромное значение в боях на просторах Амихамы играет не столько жизненная энергия, сколько выносливость, поскольку пока её полоска не опустела, потерянная жизненная энергия будет восстанавливаться буквально через несколько секунд боевого бездействия — достаточно не бить противника и не получать удары, можно просто отбежать. Ещё в нижнем левом углу экрана можно увидеть наполняющийся цветной индикатор в виде пули — это шкала специального приёма «Весенний урожай», во время применения которого наш герой способен наносить молниеносные серии атак на протяжении определённого промежутка времени. Очень полезное умение в массовых стычках, которое применяется путём зажатия блока (кнопка «R1») и нажатия кнопки «L1».

Скоротать времечко в Way of the Samurai 4, кроме выполнения сторонних заданий, избиения мирных граждан в попытках уговорить их присоединиться к додзё и сражений для прокачки стилей, можно ещё и одним из самых умиротворённых в мире способов. Нет, не общением с портовой девкой, тут спокойствия мало, а рыбалкой! Как и положено любому уважающему себя самураю, наш герой всегда носит с собой телескопическую удочку, которой, используя разнообразную наживку, мы и можем ловить рыбку. Кроме того, я уже упоминал о кузнеце, который будет одним из лучших друзей игрока в городке, ведь от его работы зависит жизнь подконтрольного самурая. Кузнец умеет чинить и улучшать имеющееся у нас оружие (меню «Refine»), а также расплавлять то, что нам не нужно (меню «Extract»), за что мы получаем «куски металла» — крайне полезную вещь. А полезность её заключается в том, что за каждые десять таких кусков, кузнец перековывает наше оружие (меню «Recast»), либо усиливая его, либо делая прочнее. То же самое можно делать и без кусков металла, но значительно дороже. Ещё кузнец может опознать для нас неизвестное оружие (меню «Appraise»), но главная его ценность — это умение ковать оружие на заказ (меню «Create»). Именно с помощью данной опции можно сделать совершенное оружие, которое будет рубить всех словно кусочки масла. Для создания оружия нам понадобятся детали, которые можно либо находить, либо получать в боях, либо самостоятельно извлекать из ненужного оружия, разбирая его в меню «Weaponry», выбрав опцию «Disassemble». Дело в том, что при создании оружия, на него можно повесить весьма полезные наговоры («Charms»), которые способны существенно помочь в бою. Например, на моём мече висит три наговора «Жизнь и смерть», которые обеспечивают герою восстановление выносливости и здоровья без необходимости употребления пищи. Что правда я его не сам делал, а он выпал мне в качестве приза за убийство ворвавшегося в мой мир персонажа другого игрока.


Да, именно таков сетевой компонент в Way of the Samurai 4, и вдохновлён он, очевидно, «Souls»-серией игр. В настройках игры нужно включить сетевую активность, и тогда, время от времени, при входе на локацию будет появляться информация, что недалеко находится противник «ник-такой-то». Победив его, можно получить весьма любопытную награду. Все врывающиеся персонажи являются героями других игроков, контролируемые искусственным интеллектом, и точно также врывается в чужие игры и наш самурай, с его оружием и настроенными стилями. Кроме врывающихся в мир противников, при включённой сетевой активности могут появляться интересные мини-события. Например, на локации может стоять говорящая лошадь, которая расскажет свою грустную историю вроде «я когда-то был(-а) самураем, пока этот хитрый подонок меня не убил». Мы можем отомстить и упокоить душу несчастного(-ой), для этого нужно будет сразиться с появившимся самураем другого игрока.

Визуальная и техническая стороны этой игры примерно одинаково неуклюжи. В то время, как концепция проекта очень затягивает, а обилие вариантов прохождения, удобренное просто огромным количеством всевозможных открываемых предметов, титулов, оружия, предметов визуальной настройки, в том числе возможность играть самураем женского пола, прекрасная «Новая игра плюс» да десяток вариантов завершения делают игру очень реиграбельной, неуклюжесть и явная отсталость технической стороны вызывают далеко не лучшие эмоции. Дело даже не в графике, её вполне можно стерпеть, дизайн здесь вполне неплох и соответствует стилю, а дело в ужасной анимации, в игнорировании физики во время боёв и перемещения, накладывающиеся друг на дружку текстуры, когда пальцы человека торчат из его плеча, кустарность многих моделей персонажей, однообразие лиц — что не сильно приятно в такого рода играх, где используется концепция «песочницы». По внешнему виду и игровым ощущениям, Way of the Samurai 4 застрял где-то на стыке не самых технически грамотных боевиков для PlayStation 2 и PlayStation 3. Эту серию. в определённой мере, можно сравнить с серией Yakuza, вот только последняя уверенно развивается и эволюционирует не только в вопросах объёма содержимого, но и в плане игрового процесса, и технической стороны, становясь более аккуратной и вылизанной. Way of the Samurai 4 же не сильно отличается от прошлой своей части технически, хоть в вопросе игрового процесса сильно её превосходит. Музыкальное сопровождение на удивление приятно, слух радуют народные мотивы и немного электронщины во время боевых стычек, а озвучены герои, как это обычно бывает в японских играх, весьма качественно, несмотря на неприкрытую бюджетность игры. Английская версия игры сопровождается японским озвучением, на радость любителей оригинального звука. Для любителей поохотиться за трофеями, Way of the Samurai 4 представляет сомнительную ценность из-за своей платины, на получение которой может уйти порядка 120 и более часов, ведь нужно для неё сделать очень многое — пройти игру множество раз для получения всего существующего оружия и стилей боя, провести ночь с сотней девушек и многое другое.


Way of the Samurai 4 — это очень любопытный проект для тех, кто увлекается данной тематикой и кому не мешает явная техническая отсталость игры, вылезающая в разных местах, от сюжетных вставок с дёрганой и ужасной анимацией, до разнообразных боёв с обилием отличных стилей, но изрядным неуклюжием. Сюжет игры любопытен, местами интересен, а местами захватывает, но есть в нём немало такой вопиющей глупости, которая даже улыбку не вызывает. Возможно, разработчики решили сделать небольшой упор на «разгильдяйство», но это у них получилось откровенно плохо. Высокий уровень реиграбельности, обилие предметов, оружия, аксессуаров, возможностей прохождения и просто идеальная, не побоюсь этого слова, концепция «Новой игры плюс» — несомненные достоинства проекта и многим разработчикам стоит взять пример со студии Acquire, создавшей Way of the Samurai 4. Но последним у многих других учиться следует куда большему — хотя бы тому, как выжимать последнее из откровенно устаревшего движка (студия Techland и движок Chrome Engine 5, например) и стараться сделать игру комфортной для игрока. Всё-таки мы уже не в 2006 году. Если вы тот игрок, кто интересуется самураями и японской тематикой, кому интересно, смог бы он пройти «путь самурая» в Японии XIX века, возможно вам следует обратить своё внимание на данную игру. Я таковым являюсь и она мне, в общем-то, понравилась и даже затянула, несмотря на то, что «путь самурая» здесь местами оставляет желать сильно лучшего. В противном же случае, если самураи со всеми вытекающими вас интересуют мало, или не интересуют совсем, держитесь от данного проекта чем подальше. Он не стоит ваших денег и времени. Игра сильно на любителя.


«Забытые игры» — это небольшая и скромная рубрика, которая, время от времени, будет пополняться обзорами разных нишевых и не очень проектов, которые не были обозрены ранее на нашем сайте, по разным на то причинам. Здесь можно будет увидеть как крупные, дисковые проекты, так и небольшие скачиваемые игры от независимых разработчиков. Рубрика действует не на регулярной основе.

www.stratege.ru

Обзор Way of the Samurai 3 | Первый взгляд



70.37% liked this video   95   40

Представляем вам переиздание ПК-версии Way of the Samurai 3. Экшен с видом от третьего лица, на наш взгляд, очень сильно устарел технически и морально, но если его выпустили, значит это кому-то надо.

Подписаться на канал — http://goo.gl/CuKgmq

Страничка Вконтакте — https://vk.com/gameinonlinecom
Низкие цены на игры — http://goo.gl/0JmpI6




Other Videos By GameInOnline


2016-04-10Игровые новости недели — Ni-Oh, Banner Saga 2, Wild Eigth
2016-04-08ТОП 10: самые трагические смерти в видеоиграх
2016-04-05Chicku | Первый взгляд | Сложный платформер
2016-04-03Игровые новости недели — Dark Souls 3, Escape Form Tarkov, Oculus Rift
2016-04-01TOP 10 видеоигр, созданных по мотивам произведений русских писателей
2016-03-31Escape from Tarkov — нарезка геймплея
2016-03-29TOP 11: консольные эксклюзивы, которые мы хотим на ПК
2016-03-28The Walking Dead: Michonne — Эпизод 2 Give No Shelter | Трейлер
2016-03-27Игровые новости недели — Dark Souls 3, Hitman, Nintendo NX
2016-03-25Обзор Samorost 3 | Первый взгляд
2016-03-24Обзор Way of the Samurai 3 | Первый взгляд
2016-03-20Игровые новости недели — The Division, Red Dead Redemption, Metro 2033
2016-03-18FIFA 16 Ultimate Team | Формация и тактика | Изобретаем велосипед
2016-03-18ТОП 10 самого необычного оружия в видеоиграх
2016-03-15Геймплей игры P.A.M.E.L.A.
2016-03-15Total War: WARHAMMER — вампиры | Трейлер
2016-03-14Alekhine’s Gun Обзор | Первый взгляд
2016-03-14Первое DLC Fallout 4 — Automatron
2016-03-13Игровые новости недели — Age of Empires 4, Dark Souls 3, Raw Data
2016-03-11Tom Clancy’s The Division — Барахло или Шедевр? | Обзор
2016-03-10Обзор The Guest | Первый взгляд | Хоррор-головоломка



Tags:

way of the samurai 3

way of the samurai 3

gameinonline

3

way of the samurai 3

way of the samurai 3

way of the samurai 3 2016

way of the samurai 3

3 2016

www.letsplayindex.com

Обзор Way of the Samurai 3 | VRgames

Хорошая идея, взятая за основу, не раз вытягивала слабые в остальных аспектах проекты — индустрия знает много тому примеров. Еще больше шансов на успех сулит наличие интересного и всем знакомого сеттинга в сценарии, например, такого, как древняя история безымянного ронина, невольно оказавшегося в центре противостояния трех японских кланов. На дворе 15 век — эпоха Сэнгоку. Феодальные междоусобицы раздирают провинции, страдают мирные жители и гибнут герои.

Все это не ново, но сама мысль, заложенная в основу еще первой части сериала Way of the Samurai и заключающаяся в попытке натурально пересказать жизнь самурая, наделив игрока полной свободой выбора и ответственностью за последствия, согласитесь, как минимум заслуживает внимания. И на посредственный успех предыдущих эпизодов еще можно было махнуть рукой — авансы, выдаваемые разработчиками начиная с 2002 года, с неизменной радостью проглатывались игровой аудиторией — слишком лакомым казался основной кусок в перспективе.

Именно поэтому за последнюю часть обидно втройне: игровая концепция, упрямо пережевывающая себя в очередной раз, не способна предложить ничего лучшего, кроме старых болячек и унылого однообразия. Видимо, скорее минет период Хэйсэй, чем в Acquire родится достойный проект по столь обожаемой авторами теме.

Легкий выбор

Не мудрствуя лукаво, авторы, как и прежде, ставят понятие «свобода выбора» во главу угла. Но, к сожалению, почти все здесь реализовано будто бы специально для того, чтобы вас позлить.

Минуя стартовый этап куцей генерации персонажа, через несколько секунд вы оказываетесь израненным и лежащим в луже. Двое подошедших крестьян с интересом рассматривают вас и, немного погодя, предлагают содействие. Здесь включается основная игровая формула — и в углу экрана появляются две иконки: обнажить меч с тем, чтобы порубить сельчан в капусту, либо принять помощь. На что бы вы ни решились, выбор не изменит практически ничего, как и в большинстве впоследствии предлагаемых случаев. Согласившись, через полминуты окажетесь лежащим в своем доме на кровати. Отказавшись, спустя чуть больше времени доберетесь туда сами, а крестьяне так и останутся мочить окровавленные кости под дождем.

Почти всегда — даже во время разговора — вы можете выхватить меч и покромсать любого гражданского или даже старейшину селения. Сюжетных звеньев это не разрывает, и ключевые персонажи просто заменяются другими, несущими ту же роль. Убивать в игре — без особых опасений за перспективу — можно всех, кроме детей, либо же плюхаться ниц, склонив в почтительном жесте голову, перед каждой проституткой или пьянчугой. Разнится, по большому счету, лишь реакция NPC, когда вы в следующий раз посетите знакомую локацию — после свершенных вами злодеяний мирные жители будут подпрыгивать в ужасе и нелепо закрываться руками, моля о пощаде; если изберете путь добра и справедливости, вас повсюду будут сопровождать одобрительные поклоны и нелепое бормотание.

Игра не классифицирует деяния на добрые и злые: мерилом всему выступает кодекс самурая, отражающий результаты принятых вами решений в своеобразных положительных очках либо, наоборот, очках позора кармы, которые вы зарабатываете или теряете в зависимости от поведения. Это, наряду с выбором присоединения к одной из основных группировок, одно из немногих положений в игре, которое напрямую влияет на одну из 21(!) ее концовок, и поистине смешно, если игра на самом деле предполагает, что кто-либо способен пройти ее такое количество раз. Очки, заработанные на «кармовой» системе, можно тратить на новое снаряжение и вещи, но повторно возвращаться на путь самурая для того, чтобы нацепить нелепое кимоно и получить новую прическу, вряд ли захочется.

На фоне общего сюжетного безразличия хоть какое-то значение имеют взаимодействия с представителями господствующих кланов — Оука либо Фуджимори. Но здесь опять все просто, и одного из лидеров вы можете попытаться попросту убить — с тем, чтобы стать предводителем. Предшественник по- настоящему умрет, и вас станут почитать за нового вождя.
В любом случае, будучи по определению независимым, ваш ронин может посвятить всю жизнь служению одному из лидеров либо гордо держаться против всех. Игру также можно завершить с минимальным количеством убийств (что, впрочем, достаточно тяжело), используя в битвах, к примеру, рукоять своего клинка. Но, как ни банально, избравшие путь «мясника» получат гораздо больше удовольствия от предлагаемого — довольно унылого — приключения.

Безработный самурай

В среднем, Way of the Samurai 3 пробегается за 5 часов. Да, именно пробегается, потому как передвижение на своих полусогнутых — львиная доля здешнего геймплея. Сейчас вы спешите в соседнюю деревню, чтобы вручить квестовое письмо любовнику некой барышни. Через три минуты отчаянно пытаетесь догнать ворону, укравшую у вас из-под носа «сюжетное» нижнее белье старухи из селения Амана, а после преследуете вора по тесным закоулкам, бесконечно врезаясь в углы домов.

Кроме того, что авторы не удосужились расставить по локациям указатели, игра напрочь отказывается знать о существовании мини-карт либо курсоров над головой персонажа. Вынуждая каждый раз делать паузу и залезать в меню, чтобы узнать свое местонахождение, происходящее раздражает все сильнее.

Задания, выдаваемые персонажу и варьирующиеся от глупых до абсурдных, разрешаются в пределах восьми довольно тесных локаций и дорог, их связывающих. Три основных замка и несколько городов с деревнями не спасают от всепоглощающего однообразия на время пребывания в Way of the Samurai 3, и подобные масштабы трудно увязать с желанием разработчиков предоставить игроку настоящую «песочницу». Миру отчаянно не хватает деталей как окружения, так и геймплея. Игра неспособна хоть сколько-нибудь заинтересовать в исследовании себя, поэтому скука — ключевое определение вашим похождениям по окрестностям феодальной Японии. Бесцельно бродить в поисках того, чем можно было бы себя занять, придется долго. Ко всему прочему, у вас может быть только одна активная задача, поэтому насобирать квестов и выполнять каждый из них по ходу действия, оказываясь в нужной области, не получится.

При всей компактности мира, что, по идее, должно играть только на руку художникам, игра удачна лишь как машина времени — с первых кадров вас бесхитростно переносят в эпоху PlayStation 2, если не PSOne. Размытые «задники» с трехметровой дальностью прорисовки и общее разрешение картинки пятилетней давности вовсе не способствуют благоприятному восприятию японского творения. Ночью, к примеру, приходится передвигаться буквально на ощупь, а днем на пути к очередному поселку легко потеряться на одинаковых и запутанных дорогах.

Довершают невозможность качественного погружения в атмосферу пузырьки текста во время диалогов с NPC, отсылающие во времена 16-битных RPG, и ужасная английская озвучка. Поверьте, лучше включить в титрах «родной» язык речи персонажей — текст и так позволит разобраться в происходящем, а эмоциональные старухи и величественные самураи порадуют натуральными репликами. Немного положительного настроения добавляет традиционная японская музыка, достаточно гармонично вписывающаяся в общую схему.

Своими руками

В поисках хоть какого-то разнообразия или в желании просто подзаработать можно вложить на время меч в ножны и опробовать несколько мини-игр либо заняться выполнением ценных поручений. Режьте рыбу и овощи на кухнях, лепите рисовые пироги, ловите ворующих пищу и доставляйте послания — карма будет плавно тянуться в гору, а жители — радоваться вашим успехам и одобрительно кивать при встрече.

Наибольший интерес вызывает возня с оружием — в игре более сотни его составных частей, и, совмещая определенные типы, можно изготовить образец, соответствующий выбранному вами типу ведения боя. Каждое сражение также дает прибавку к характеристикам мечей и копий, и с понравившимся — предварительно тщательно подобранным и изготовленным — клинком можно прошагать всю игру.

Сами же бои при, в общем-то, неплохой «механической» их реализации, к сожалению, не столь отшлифованы, как этого хотелось бы. У каждого оружия есть оценка нападения и обороны, и если значение защиты, к примеру, меча слишком низко по сравнению с аналогичной величиной у врага, то вы будете просто не в состоянии блокировать удары, а удачное попадание в противника позволит снять лишь небольшое количество здоровья. Таким образом, на ранних этапах развития, в случае, если вы вызовете на бой опытного самурая, поединок может затянуться на сорок минут, во время которых вы будете вынуждены плясать, уклоняясь от ударов, а несколько промахов могут стоить жизни. Но стоит открыть для себя несколько эффективных комбинаций и разучить прием блокировки с последующим ударом коленом — оппонент будет исправно валиться на землю, и дело останется лишь за методичным задалбливанием.

Несмотря на мелкие огрехи сражения и, в особенности, их постановка — один из немногих неоспоримых плюсов игры, которые спасают ее от неминуемого забвения. Но как только меч вкладывается обратно в ножны — от основного блюда начинает неизменно мутить.

Путь в никуда

Раскрываясь за первый час, на остальное время у Way of the Samurai 3 остается лишь убогое самокопирование. Уникальная концепция, выброшенная на рынок без умелой реализации, хоронит проект достаточно глубоко, чтобы все воспоминания о пяти часах пребывания в феодальной Японии выветрились очень быстро. Не ищите здесь отсылок к постановочному мастерству гениального Акиры Куросавы либо пленяющей свободы цельного мира — Way of the Samurai 3 пуст, как полый бамбук.

Радости:
Достоверно выписанная эпоха
Удачно подобранная музыка
Неплохие поединки

Гадости:
Полное отсутствие мотивации к действию
Безжизненный мир
Глупые задания
Слабое графическое исполнение
Непродуманный интерфейс
Нет мини-карты

Оценка: 3.5

Вывод:

При всем вышесказанном игра неплохо продалась в Японии, а еще лучше — в США. Это говорит о том, что у Way of the Samurai, безусловно, есть свой благодарный зритель. Но вывести среднеарифметическую цифру успеха выше той, что в рецензии, применительно к интересам наших игроков все равно вряд ли получится.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

Диск предоставлен магазином «Геймпарк», gamepark.shop.by

Антон Шидловский

vrgames.by

Обзоры игры Way of the Samurai 3. Видео обзоры Way of the Samurai 3

  • более того,до 3 лвла вообще нельзя редактировать посты

  • Я ребёнку купила, он рад. Я довольна что не потратилась. Еме ещё дорогие рано, а этого за глаза..

  • Здравствуйте, можно 6 кодов на скидку? Спасибо)

  • На телефоне ездил? 🙂

  • 1) Да. 2) Может и посмотрю. 3) Нет. 4) Нет.1) Не ветвистостью как таковой, а тем, что прочитан…

  • Шикарная сборка, жаль, с текстурам машин виснет.

  • Живее всех живых. Игра не стоит на месте — растет и развивается с каждым годом. На днях четверты…

  • Ещё одна отсылка из Страны Сказок — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%…

  • Уверен, осталось недолго!

  • >Ну топ из драконов конечно Зелёный +1 интеллекта и Жёлтый 2% крита. >Ещё есть вариант с …

  • Какой же ты тупой увалень я просто в ахере с прочитанного пародия на Cal of ? ты долбаеб? это две…

  • Это не пост, а какие-то какашки с ютьюба, которые не стыдно закопать.

  • С-к, это просто огонь.

  • Тоже нет — я обычно серии по порядку прохожу.

  • Посмотрел сериал наконец. Количество эмоциональных переживаний не показалось мне сильно большим….

  • Уже не первый год.

  • Поправил ссылку на текст. Битая была.

  • Имеются еше такие варианты: 1) Ждать в режиме реального времени рядом с этим местом, пока Ксеп…

  • Только что узнал, что всё-таки будет и в Steam. Вернее уже есть)

  • Чувак, освой уже редактор, он не сложный, для встройки видео есть специальная кнопочка. И ещё не…

  • www.gamer.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *