The surge обзор 2018 – Игра The Surge — дата выхода, трейлеры, видео, обзоры, обои, скриншоты — База игр — Игромания

The Surge обзор Action/RPG 2018 года

The Surge — обзор игры

Недавно на рынке компьютерных игр появилась новая разработка — The Surge.

Что же в ней примечательного – будем рассматривать детальнее.

Содержание:

Об игре

Что представляет собой игра

Это новинка от Deck13 Interactive, вышедшая буквально несколько недель назад — 16-го мая 2017 года. Разработчикам понадобился практически год на выпуск данной игры.

Анонс был еще 16-го июня 2016 года.

Тогда во время игровой выставки E3 продемонстрировали трейлер с первыми наработками — декорациями.

Разработчики рассказали о главной задумке, а также приблизительную дату выхода. В марте этого года информацию подтвердили и дали конкретный ориентир — 16-ое мая.

По заявлениям разработчиков, игра не будет использовать антипиратскую защиту Denuvo. Разнообразить игровой процесс тоже не выйдет — моды поддерживаться не будут.

Представляет собой “The Surge”, или же “Всплеск”, RPG от третьего лица. По возрастным категориям она относится к Mature (M), то есть играть в нее разрешается только лицам старше 18 лет.

Правда, некоторые рейтинги допускают к игре подростков 15-16 лет. Тем не менее, рассчитано это на взрослую категорию. Сам сюжет тоже создан с таким учетом.

вернуться к меню ↑

Сюжет

Сюжет в игре фантастический

Все выполнено в духе научной фантастики. За основу было взята серия игр “Souls”, первая часть которой была создана еще в 2009 году.

Теперь представлена ее более современная интерпретация. Правда, все же стоит рассматривать “The Surge” как отдельную игру, поскольку до уровня оригинала она несколько не дотягивает.

Повествование и другие особенности первоначальной серии тоже подверглись изменениям.

То есть это не продолжение “Souls” — были заимствованы лишь главные мотивы. Но это не омрачает разработку от Deck13 Interactive, в целом, впечатление справила она неплохое.

Опробовать новинку можно только на трех платформах — ОС Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

вернуться к меню ↑

Системные требования

По данным параметрам игра несколько требовательная. Минимальные условия для корректной работы следующие:

  • Windows 7 64-разрядная;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 Ггц или AMD FX-8320 3,5 Ггц;
  • ОЗУ — 8 Гб;
  • Графический ускоритель — Nvidia GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), DirectX 11;
  • Свободное место на диске — 15 Гб.

То есть на простые ноутбуки эта игра не встанет, стоит воспользоваться вариантами помощнее. Причем это были только минимальные требования.

Что касается рекомендуемых:

  • Windows 10 64-разрядная;
  • Intel Core i7-3820 3.6 Ггц или AMD FX-8370 4.1 Ггц;
  • ОЗУ — 16 Гб;
  • Графический ускоритель — Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon RX 480 4GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Свободное место на диске — 15 Гб.

Учитывая данные критерии, лучше сразу поставить игру на достаточно мощный компьютер, чтобы не бороться потом с лагами и вылетами.

вернуться к меню ↑

Геймплей

Что интересного в игре?

От “The Surge” первое время не хочется и отрываться. Цепляет разработка как графикой, так и самой боевой системой. Она же включает в себя не только стандартный набор движений и комбинаций.

Вполне реально перепрыгнуть оружие противника или же просто уклониться.

Сопротивляемость вашего врага зависит и от места удара. Какие-то повреждения в одной части тела наносят больший урон, некоторые — меньше.

Если же вы отсекли какую-то часть тела, а на ней был доспех или другая защита, вы можете забрать ее себе.

Таким образом вы совершенствуете свою собственную экипировку и подбираете наиболее оптимальную внешнюю защиту. Чем больше элементов, тем выше ваш шанс остаться в живых.

Правда, совершенствовать главного героя — прерогатива не первых уровней. Через некоторое время вам откроются возможности по прокачке.

Сами уровни соответствуют специальным энергоячейкам, они же встраиваются в броню.

Причем каждый дополнительный элемент несет в себе определенную информацию: количество потребляемой энергии, способности, защита.

Все предметы делятся на тип редкости, преимущество использования и другие фишки. По сути, чем больше вы откроете уровней — ячеек — тем лучше будет выглядеть ваша броня.

Получать новые элементы можно при битве с врагом или же с помощью особого чертежа (но найти его не так-то просто).

В целом научно-фантастический жанр идет с уклоном к обычному фэнтези. На это указывают разные особенности игры.

В частности, пресловутые труднопобедимые боссы, особое воздействие на врага, напоминающее магию, а также что-то сродни зомби.

Таким образом, концепция довольно посредственная, но неплохая, скучно не будет.

вернуться к меню ↑

Дизайн

Графика в игре

Сама игра несомненно радует глаз геймеров. Она красочная, детали проработаны точно, на внешний вид жаловаться не приходится. Отличная контрастность, баланс светотени соблюден.

К тому же, внешний вид главного героя и его экипировка, со временем приобретающая новые элементы, вызывает только положительные впечатления.

Что касается местности, то и ее сделали на уровне. Все игровые зоны и босс, что ожидает в ее конце, разработаны с учетом того, что вы сможете найти дополнительные секретные ходы и маршруты.

Соответственно, вы способны упростить себе задачу при помощи лазейки. Конечно, ее еще стоит поискать, но это уже дело сноровки и хитрости.

Правда, сначала кажется, что пространство заполнено какими-то непонятными кубами, среди которых находятся множество тщательно разработанных объектов. Однако при детальном рассмотрении все сделано грамотно.

Остерегайтесь темных мест: даже оттуда могут выпрыгнуть какие-то персонажи, желающие сразиться с главным героем. Правда, иногда размещение окружающих предметов и врагов вызывает недоумение.

вернуться к меню ↑

Особенности боевого стиля

Стиль игры уникален

Именно стиль боя отличился в “The Surge”, рассмотрим его детальнее.

Бросается в глаза отсутствие какого-либо щита. Соответственно, тактика с изматыванием противника отпадает, вам все равно придется обороняться с помощью своего оружия.

Причем, блокируя действие противника, ваша собственная выносливость лучше не становиться.

В таком случае оправдывается метод — лучшая защита — это нападение. Продумывайте более агрессивную и жестокую тактику с минимальной блокировкой атак.

Блокировать чужие действия нужно для продумывания следующих шагов по контратаке.

Собственно говоря, из блока вы можете подпрыгнуть или же пригнуться. Однако на практике осуществить эти маневры несколько проблематично. Зато без них можно также играть дальше.

Всё уже зависит от того, как вы подстроились под стиль боя игры.

К тому же, немаловажная роль выделена навыкам главного героя.

Оружие остается тоже одним из залогов успеха. Однако убить противника реально и с помощью обрезка трубы (с ним вы и стартуете на первых уровнях).

Главное — ваш навык ловкости и другие прокачанные параметры. Конечно, с мощным оружие выиграть проще. Но и по-другому у вас все получится. Выбирайте подходящую тактику.

В The Surge нет бесполезного снаряжения.

вернуться к меню ↑

Недоработка

Игра “The Surge” представлена в научно-фантастическом стиле. Причем к нему присоединяются футуристические мотивы. И тут несостыковка.

Если это будущее, то все должно соответствовать этому.

Сначала это не замечается. Пользователь играет всё же за обычного рабочего, у которого по идее нет доступа к высокотехнологичным новинкам. Да и катастрофа произошла в сборочном отделе.

Ничего мудреного там не найдешь. Проявляется недоработка с появлением охраны. Они тоже борются с чем-то наподобие палок, топоров и прочих элементов Каменного века.

Благо, хоть огнеметчики соответствуют своему предназначению.

вернуться к меню ↑

Реакция пользователей

Отзывы о The Surge

Хотя и от оригинала игра отличается (а многие ждали своеобразного продолжение серии), она все же смогла стать отличным самостоятельным блюдом.

Большинство рейтингов и обзоров оценивают “The Surge” по десятибалльной шкале на твердую семерочку.

Известный англоязычный сайт с критическими обзорами Metacritic тоже поддерживает такую оценку. Они поставили 73 из 100 на основе различных обзоров как игровых порталов, так и пользователей.

На самом сайте, где продается игра, Steam тоже по достоинству оценили разработку от Deck13 Interactive. 74% пользователей дали положительную оценку.

По данным Steam играют в “The Surge” сейчас практически тысяча геймеров.

В целом, приняли новинку чуть ли не с распростертыми объятиями.

вернуться к меню ↑

Где скачать?

На данный момент “The Surge” стоит порядка 40 долларов, что все-таки ощутимо бьет по кошельку. К тому же, скачать ее можно после оформления покупки в Steam.

К слову, разработчики решили отказаться от использования специальной защиты Denuvo.

Игра однопользовательская, так что подключение к интернету нужно лишь для активации. Так что это же дело пользователя — хочет он поддержать разработчиков или нет.

вернуться к меню ↑

Выводы

Геймплей игры

The Surge смогла удивить и своим отличием от оригинальных “Souls”, и некой схожестью.

В линейке других экшн-игр она не показывает высший пилотаж, но все равно остается на высоком уровне.

Внешние показатели завораживают, но крутого сюжета не вышло.

Оттуда и сравнение с фэнтези развлекаловками, где есть большущий босс и нужно его одолеть, пока на вас кидается пушечное мясо — слабенькие монстры-персонажи.

Пройти хотя бы раз “The Surge” будет занимательно, но второй уже под сомнением.

Вы может регулировать, какие способности и навыки нужны вашему персонажу, можете попробовать победить босса другими методами, но остальное остается то же самым.

Тем более что разработчик и заявил во время анонса об отсутствии поддержки модов.  Разве что потом как-то выпустят дополнение или патчи.

В целом же, как последователь “Dark Souls” “The Surge” оказалась интересной разработкой. Первое впечатление несколько обманчиво — всё кажется простым.

Продвигаясь всё дальше, пользователь понимает, что сюжет закрученный. Лучше всего это ощущается во второй половине игры.

К тому же, радуют геймеров и усложненные задания. То есть прокачка техники, и оружия не произойдет в мгновение ока.

Местность такова, что заблудиться легко, но после ее исследования вы получите вознаграждение.

Оружие совершенствуется тоже методом поиска новых артефактов. Если вы думаете, что они будут у вас под носом, отбросьте эти мысли. Чтобы разобраться, придется потратить немало времени.

Слишком уж много неочевидных локаций.

Сложнее всего в самом конце игры. Там не только все запутанно — здание многоэтажное.

The Surge

Сложно сказать, захочется ли вам проходить “The Surge” по нескольку раз, но и одного хватит. Полюбоваться пейзажами точно успеете. Придется и продумывать собственную тактику боя.

На нее идет весь упор.

А вот насчет действий персонажей, в общем — довольно предсказуемо.

Отклик разработчики получили неплохой. По десятибалльной системе оценка колеблется в районе 7-7,5 баллов. Многих игра все же удивила.

Она не оправдала ожиданий — просто она оказалась другой. “The Surge” — игра на основе “Dark Souls”, но не продолжение оригинальной серии игр.

Соответственно, стоит рассматривать ее как самостоятельный продукт.

В целом же, “The Surge” поражает и своими разработчиками.

Компания занималась разработкой более простых игр, и тут переключилась на RPG. И самое интересное — им удалось выпустить что-то стоящее.

Возможно, в будущем всё же выйдут какие-то дополнения к “The Surge”, но об этом рано говорить.

Новинка вышла лишь две недели назад, правда, и за это время пользователи успели купить ее в Steam тысячу раз. Причем, сколько было неофициальных загрузок отследить нереально.

Обзор The Surge: Кровавый угар с бензопилой

Проголосовать

8.5 Общий итог

Немного разочаровывает вид уровней в плане того, что все они представляют собой лаборатории, какие-то корабли из фантастических фильмов. Можно было бы что-то разнообразнее. Тем не менее, опробовать новинку хочется.

geek-nose.com

Обзор The Surge | Видео игры

Немецкая компания Deck 13 уже второй раз пытается заскочить на поезд Souls, предлагая игрокам знакомую механику под новым соусом. И если в Lords of the Fallen авторы решили лишь немного подправить мифологию, то The Surge смело шагает в радикальном направлении роботоапокалипсиса.

Совершенно неудивительно, что история игры следует маршрутом добрых намерений по дороге в технологический ад. А ведь как все хорошо начиналось: международная корпорация CREO меняла окружающий мир к лучшему, восстанавливая разрушенную экологию планеты и спасая жизни людей. Одним из первых счастливчиков стал инвалид-колясочник Уоррен, который согласился на болезненную операцию ради возможности снова ходить. Операция прошла успешно, но за время его отсутствия что-то пошло не так. Сотни машин взбунтовались, превратив людей в безумных киборгов, и теперь только главный герой может спасти выживших и выбраться из механического безумия.

Следуя заветам старшего брата, The Surge копирует большую часть механик Souls, иногда даже покушаясь на свежеиспеченный

Nioh, предлагает несколько собственных идей. Главный герой заключен в металлический экзоскелет, который работает от продвинутого энергетического ядра. Собирая детали с убитых противников и разбирая полученные компоненты, вы можете в специальном медицинском отсеке прокачивать базовое ядро, получая возможность навешивать дополнительные элементы, каждый из которых требует затрат энергии. Руки, ноги, туловище и голова, в зависимости от модификации, потребляют разное количество заряда, предоставляя уникальные преимущества в бою: повышая защиту, уровень здоровья, запас вашей энергии или силу. Вам лишь необходимо находить чертежи и создавать новые модификации из материалов и деталей на специально выделенном верстаке. Брони из сундуков в классическом понимании на локациях в The Surge нет.

Вы можете комбинировать элементы брони из разных наборов, но полный сет подарит вам несколько приятных бонусов. Чертежи, детали и материалы выпадают из многочисленных противников, призывая вас зачищать одни и те же локации по несколько раз, тем более жанр подразумевает возрождение почти всех противников после восполнения здоровья на медицинской станции, которая заменяет здесь знакомый всем костер. Правда, здесь

Deck 13 сделали несколько спорных нововведений. Брошенные после гибели детали теперь исчезают по истечению времени, но если вы боитесь потерять большое количество механических душ, то их можно сохранить на медицинской станции.

Элементы брони можно прокачивать по отдельности на верстаке, но получить максимальную защиту, выносливость или уровень здоровья вы сможете только ближе к концу игры, когда откроете доступ к редким материалам. С ростом силы ядра и получением новых уровней открываются и расширения на экзоскелете. По достижению сорок пятого уровня у вас будет уже восемь доступных для модификаций ячеек, которые поднимают ваше здоровье, запас энергетической стамины или позволяют повесить второй набор аптечек, которые восстанавливают силы за счет пиков энергии. Комбинируя броню, модификации и оружие, можно построить набор, наиболее подходящий под ваш стиль игры.

Оружие, как и в Souls, отличается по скорости, стилю и урону. Огромные металлические палицы на одну руку уступают в скорости лезвиям на две руки, но способны оглушить или отбросить противника. Сами удары делятся на вертикальные и горизонтальные и могут выстраиваться в комбо, которые с ростом заряда энергии от ярости можно завершить кровавым добиванием.

У противников есть уязвимости, нанося удары по которым можно быстро закончить поединок. А если выбрать в качестве цели защищенные броней ноги или туловище, то сражение станет сложнее, но у вас будет возможность сбить элемент брони и получить редкий чертеж или бонусные компоненты.

Кроме цепочек ударов, ваш герой может за счет линейки ярости проводить уже упомянутые выше добивания, использовать специальные модификации или вызывать на помощь дрона. Последний со временем сможет даже открывать двери в ранее недоступные локации.

Боевая система подразумевает блокирование и контратаку ударов, а также возможность смягчить падение с большой высоты, приземлившись на голову ничего не подозревающему роботу.

С точки зрения дизайна The Surge выглядит уныло из-за однообразности комплекса и кишкообразных лабиринтов уровней. При этом противники варьируются от роботизированных зомби с вялыми движениями до быстрых хищников и бронированных врагов с огнеметами и гранатометами.

Упор на открытие удобных для изучения окружения срезок можно приветствовать, но по большей части миру The Surge не хватает оригинальности. Значительное внимание уделяется бэктрекингу, и вам придеться возвращаться на ранее пройденные локации, чтобы испытать новые способности и продолжить путешествие. При этом герою объясняют, что нужно сделать, но не говорят, где это находится и как это реализовать. С учетом отсутствия детальной карты, мне приходилось последовательно обыскивать уже пройденные соединенные загрузками области, чтобы найти необходимый проход. К счастью, в игре очень быстрые загрузочные экраны, которые не напрягают.

При этом видно, что авторы очень старались угодить игроку, например, останавливая таймер до исчезновения потерянных деталей во время длинных секций спуска на лифте.

Боссы — вообще отдельная тема. Достаточно скучные с точки зрения дизайна гигантские боевые роботы и механические пауки предлагают несколько опций для победы, давая игроку возможность найти слабое место в бронированной махине. При этом они меняют атаки по мере их уничтожения, но такого восторга, как от боссов в Soulsborne, от них точно не испытываешь. Сложно испытывать эмоции в адрес очередного робота-мусорщика.

Тем более во время ключевых сражений на первый план выходит один из главных просчетов авторов The Surge. В боевой системе не предусмотрена возможность отмены анимации. Если вы замахнулись для удара, а противник запустил неблокируемое комбо, то вы не можете отменить удар и отскочить назад, что почти всегда приводит к вашей гибели.

Графика – одна из самых сильных сторон Deck 13 и в случае с The Surge она выглядит исключительно современно. Обладатели PS4 Pro здесь получили два режима игры: упрощенный с частотой в 60 кадров и максимально технологичный с 30 кадрами в секунду. Но за всеми этими взрывами, световыми эффектами и столпами искр не хватает уникального геймплея.

Нашлось в мире The Surge и место для побочных заданий, но в них явно не хватает проработки: найти посох для смелой девушки или лекарство для раненого, конечно здорово, но где их искать и как они выглядят совершенно непонятно. Находятся они случайно.

За что стоит похвалить The Surge – это за отличную локализацию. Русские элементы интерфейса, объектов и меню достойны нашей благодарности.

***

The Surge – это неплохая попытка перенести механику Souls в мир технологичного будущего, но общая вторичность, однообразные уровни, проблема с боевыми механиками и скучные противники оставляют легкий налет разочарования. К тому же авторы так и не добавили мультиплеерных режимов, что можно считать явным упущением. Впрочем, к чести Deck 13 игра не вызывает раздражения, позволяя вам проводить время в ожидании новых дополнений к Nioh или следующего проекта от Миядзаки.

hayday1.ru

Обзор The Surge. Заводы — киберрабочим — Рецензии — Статьи — Игромания

Есть хорошие новости: со второй попытки авторы смогли создать нечто поистине самобытное.

Близкие по духу

Сказать, что игроки недоверчиво отнеслись к The Surge, значит ничего не сказать. «Dark Souls с роботами» — так прозвали новую игру Deck13 в сети. У нас тут уже был Dark Souls про мышь, DarkMaus, был Dark Souls про Говарда Лавкрафта, Bloodborne. Был еще Dark Souls на седативных препаратах, Lords of the Fallen: дебютный проект все той же студии Deck13.

Если вы ждали новую игру и верили в Deck13, есть хорошая новость. Со второй попытки они смогли создать нечто поистине самобытное. То, что ощущается как уникальная игра, а не сборник популярных механик. Увы, индивидуальности все еще маловато для отличной игры.

На работу вприпрыжку

Вы не ослышались! The Surge заметно отличается как от своей предшественницы, так и от серии Souls. Будто бы разработчики наконец поняли, что бесполезно пытаться воссоздать культовую (ныне) классику, и вместо этого решили, как и следовало, оттолкнуться от источника вдохновения для поиска новых идей.

Сюжетная завязка с ходу бросает в гущу событий. Парализованный по пояс мужичок Уоррен прибывает в промышленный комплекс корпорации «КРЕО» (собирательного образа всех зловещих корпораций сразу), чтобы устроиться на работу. Как можно пахать, когда ноги не работают? Очень просто: «КРЕО» дарит каждому трудяге операцию по установке экзоскелета. Совершенно бесплатная и очень полезная процедура, возвращающая человеку способность передвигаться на своих двоих.

Будь во всей тяжелой промышленности такие крутые костюмы, от кадров отбоя не было бы.

Однако едва Уоррен устраивается поудобней в кресле для вживления экзоскелета, как все летит в тартарары. Операция начинается безо всякой анестезии. В процессе пришивания железяк к мясу прямо через одежду герой отключается от болевого шока (хорошо, что вообще жив остался), а придя в себя, обнаруживает, что все стало совсем безрадостно. По комплексу рыщут слетевшие с катушек роботы, работяги в костюмах атакуют всех подряд, и, что еще хуже, поблизости нет никого, кто мог бы объяснить, что здесь, черт побери, происходит.

Механический патриархат

Столпы, на которых зиждется любая часть серии Souls, никуда не делись. В шкуре Уоррена мы исследуем немаленькие и довольно запутанные локации, разбираем вражин на запчасти и собираем с них лом — души в этом футуристическом сеттинге не в моде. Иногда мы открываем короткие тропинки до местного «костра», чтобы облегчить прогулки в дальнейшем.

Находки, украсившие Lords of the Fallen, в новой игре тоже имеются. После смерти у игрока будет пара минут на то, чтобы дойти до места гибели и забрать свой лом. А чем дольше игрок путешествует без отдыха в оперативном центре, тем больше лома получает с поверженных врагов.

Во всем, что касается дизайна уровней, The Surge на голову выше той же Lords of the Fallen. Просторы комплекса «КРЕО» изобилуют тайными тропками, секретами и засадами. Все как полагается. Разочаровывает, однако, что найти что-нибудь ну очень интересное не выйдет — в игре не так много снаряжения, поэтому преподнести сюрприз игроку у игры получается нечасто. Делу очень мешает отсутствие четких ориентиров и цели. В каждой локации у главного героя есть определенная задача (нет, не убить босса), которую озвучивают от силы раз или два. А потом как хочешь, так и пытайся понять, чего игра от тебя хочет.

Что до прокачки и боевой системы, то The Surge делает решительный шаг в сторону. Не вперед и не назад, а именно в сторону. Привычных ветеранам Dark Souls десятков характеристик и навыков здесь нет. Вместо этого игрок тратит лом на усиление энергетического ядра собственного костюма. Поэтому прокачка очень проста, если не сказать — примитивна: нажимаешь на кнопку, и уровень игрока/энергия ядра возрастают. Запутаться и влить драгоценный опыт не туда физически не получится, но и о всякой оригинальности билдов стоит сразу забыть.

Кажется, мы не вовремя.

Уровень ядра, в свою очередь, влияет на то, сколько имплантатов можно вставить в экзоскелет. Они могут быть как пассивными, так и активными, но при этом далеко не всегда связаны с боевыми навыками. По сути, весь экзоскелет — это инвентарь, а уж игрок что хочет, то в него и пихает. Разномастные баффы, активные умения, нишевые бонусы для оружия — все это можно менять и настраивать по своему усмотрению у «костра».

Кроме того, есть нюанс: местные «аптечки» вставляются в те же слоты, что и навыки. Поэтому часто придется делать выбор между количеством здоровья и собственной крутостью. С одной стороны, это фактор риска, с другой — представьте, что за каждые пять очков ловкости в Dark Souls у вас отнимали бы пару глотков эстуса.

А в условиях здешней боевой системы эта тема встает ой как остро.

Битва роботов: Mad Max Edition

Бои в The Surge — самое спорное и при этом лучшее, что есть в игре. Потому что в один момент можно чуть ли не кричать от эффектного комбо, а в следующий — орать благим матом после того, как Уоррена убили всего одной контратакой.

Lords of the Fallen больше всего ругали за чрезмерную медлительность боев. Любое действие, от удара до кувырка, отнимало прорву времени, и таким «насыщенным» экшеном можно было очень быстро пресытиться. Да так, что возвращаться потом не захочется. The Surge подходит к этому вопросу иначе: игрок сам может выбирать подходящий для него темп в зависимости от оружия.

Если закрепить на руке Уоррена плазменный клинок или взять в руки огромный кусок арматуры, то и бить герой будет медленно, с усилием. То же самое относится и к врагам-тяжеловесам. Но при всей монотонности и тяжести таких схваток они затягивают. Вес оружия и ощущения от ударов кажутся жутко достоверными и как бы оправданными. Потому что дерутся не полубоги и мифические герои, а два мужика с завода в очень тяжелых костюмах. Звуки, графические эффекты и анимация только усиливают атмосферу битвы трансформеров пополам с подпольным реслингом. Все еще очень медленно, но теперь хотя бы эстетически приятно.

Какая же это игра про машины без враждебно настроенного конвейера?

Если же обойтись оружием полегче, скорость заметно возрастет, порой достигая абсурдных высот Bloodborne и Metal Gear Rising. Deck13 идут в ногу со временем, поэтому Уоррен не умеет делать перекаты — только «бладборновские» резкие прыжки в сторону. Хорошо, видать, работают экзоскелетные ноги.

Промышленная хирургия

В многочисленных трейлерах разработчики с горящими глазами рассказывали о занятной особенности — возможности отсекать врагам конечности. При захвате противника в прицел можно выбрать, куда именно герой будет стараться попасть. Если конечность не защищена броней, урона пройдет больше, и каждый удар будет оглушать врага. Если на тушке есть броня, то она сильно снизит входящие повреждения и не даст оглушить неприятеля. Впрочем, есть одно «но»: вооруженные или бронированные части тела можно фигурно отпилить, с шансом заполучить вражеское оружие или кусок брони в свои руки.

Поэтому в бою предстоит учитывать гораздо больше факторов, нежели в Dark Souls. Можно проводить комбо только по слабым местам, набивая энергию для быстрой расправы, но если какой-то из ударов в серии придется по броне (вдруг противник повернется к вам другим боком?), то Уоррену может и не поздоровиться. Перед дракой всегда следует рассмотреть противника: нет ли у него какой блестяшки или другой интересности, которую было бы здорово, что называется, с руками оторвать?

Такого детину не то что разделать сложно — самому бы головы не лишиться!

К этому добавляется еще пара нюансов. К примеру, полоска энергии, которая тратится на добивание врагов, может быть израсходована другими способами. Игрок может призвать дрона-помощника или полечиться, лишив себя шанса на новую экипировку. Это еще одна переменная в уравнении местной боевки, заставляющая мозг работать каждую секунду. При этом удары Уоррен может наносить как по горизонтали, так и по вертикали — логично, что горизонтальными замахами лучше бить по ногам, а вертикальными по темечку.

Собери себя по частям

Все это здорово звучит и на удивление задорно играется, пропадают всякие мысли о «Dark Souls про роботов». В какой-то момент начинаешь получать искреннее удовольствие от тяжеленных, смачных ударов и трюков Уоррена в этом странном антураже. Веселье, однако, очень сильно портит один фактор — непостоянность.

К примеру, в The Surge есть блок. Он защищает героя от всех ударов, кроме тех, от которых он не защищает. Понять, что это за удары, можно только опытным путем, «особые» приемы никак не обозначаются. Как быть? Ну, от некоторых можно увернуться следующим образом: стоя в блоке, подпрыгнуть или пригнуться. Прямо как в старенькой God Hand для PlayStation 2. Схема «подпрыгнуть или пригнуться» убережет от всех атак, кроме тех, от которых… И так далее. Игра дает множество инструментов и возможностей рискнуть, но слабо за это награждает. Всегда проще дождаться завершения анимации вражеской атаки и напасть после этого, в четко обозначенный момент.

«Тортик оставьте себе», — гласит одна из надписей. Полностью согласны. Суровым работягам никакие тортики не нужны.

Врагов порой бросает из крайности в крайность. Вообще, The Surge — название говорящее. Внезапный всплеск. Даже самые медленные враги имеют в запасе одну-две молниеносные атаки, способные мигом добить Уоррена. Поэтому темп схваток не то что меняется — он скачет вверх и вниз, будто новая игра до конца не решила, чем она хочет быть — Dark Souls или Bloodborne.

Иногда специфика боев просто разваливается на куски. Только ты научился красиво уходить и пригибаться под ударами, как переходишь в следующую локацию, где четыре из пяти противников вооружены огнеметами. Про боссов даже говорить обидно. Мало того, что их совсем немного, так еще и навыки героя они проверке не подвергают — служат просто еще одним препятствием на пути к финалу. Убил и забыл.

В последней трети игры сложность взлетает до небес. И обычные-то враги поодиночке могут надрать Уоррену уши, но все становится совсем скверно, когда против игрока выходят сразу по три-пять неприятелей. Да еще в паре с дронами, дающими силовой щит. Прибавьте такое обилие врагов к дизайну уровней, в которых порой очень легко заблудиться, и вы поймете, что опыт получается не самый приятный.

У The Surge был немалый потенциал. Определенную долю его раскрыли: в лучшие моменты боевая система позволяет вытворять впечатляющие комбо. Такой фокус на собственной боевой системе и сеттинге позволил студии наконец уйти от постоянных сравнений с Dark Souls и сотворить по-настоящему самобытный проект.

Но порой кажется, что студия Deck13 уж слишком отстраняется от источников вдохновения. Невероятная и часто несправедливая сложность вынуждают играть как можно осторожней, что мешает боевке раскрыться на все сто. Локации ближе к финалу становятся запутанными и перегруженными до абсурда. Не каждый дойдет до конца.

From Software, разрабатывая Dark Souls, создала мир. Deck13, выпустив The Surge, создала видеоигру. Очень сложную и комплексную видеоигру, которая доказывает, что разработчики движутся в правильном направлении. В конце концов, где еще можно нацепить пяток картонных коробок, примотать скотчем гаечный ключ к запястью и отправиться спасать мир?

  Порадовало

  • «отдача» от боевой системы;
  • самобытные находки в механике;
  • эффектный дизайн экипировки;
  • атмосфера индустриальной фантастики;
  • работа над ошибками Lords of the Fallen.

  Огорчило

  • незатейливая прокачка;
  • маловато оружия;
  • скучные боссы;
  • претенциозный сюжет;
  • две трети локаций — наборы коридоров с разными текстурами.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PC

Сколько: восемнадцать часов.

  Ачивка редакции

«Как будильник»

Наизусть выучить песню, играющую во всех оперативных центрах.

  О локализации

Переведен только текст. Грубых ошибок мы в нем не заметили. Озвучка английская.

Хорошо 7,0

Оценка
Игромании

Вердикт

The Surge, вопреки ожиданиям, стала вещью в себе, а не очередной попыткой нажиться на популярности Dark Souls. Это не столько RPG, сколько хардкорный слэшер с большими локациями и менеджментом ресурсов. The Surge не стесняется своей сложности, но иногда заходит слишком далеко, превращая бои в фарс. Игра явно может порадовать, ей есть чем гордиться, но ждать от нее идеального «Dark Souls в будущем» не следует.

www.igromania.ru

The Surge: Обзор

Актуально для платформы: PC

Когда-то студия Deck13 делала красочные квесты (вспомните серию Ankh), затем была яркая нетривиальная RPG Venetica с диалогами и приключенческим сюжетом. А потом её сотрудники поиграли в Dark Souls и решили, что время ярких красок и детских игр прошло. После Lords of the Fallen они выпускают уже второй проект подряд, который можно смело охарактеризовать как клон DS, — The Surge. И на этот раз в него будет интересно играть даже ярым фанатам творчества From Software — во всяком случае, какое-то время…

Вовремя блокировав атаку, можно ошеломить врага.


Киборг-убийца


В The Surge на смену мрачному фэнтези пришло не менее мрачное будущее, где многочисленные проблемы человечества пытаются решить (или делают вид, что пытаются) крупные корпорации. Одна из самых продвинутых — компания CREO, которая поставила на поток превращение людей в киборгов с помощью всевозможных имплантов и экзоскелетов.

Начинается игра грустно: главный герой в инвалидном кресле приезжает в CREO в надежде вновь встать на ноги — в буквальном смысле. Но во время операции что-то пошло не так, анестезия перестала действовать, и он потерял сознание от боли. А когда очнулся, обнаружил вокруг разруху, слетевших с катушек дронов и людей, превратившихся в этаких зомби в экзокостюмах. Все хотят его смерти, но и наш герой теперь не вчерашний грустный инвалид в кресле, а настоящий кибернетический убийца. Он не просто научился снова ходить — благодаря установленному экзоскелету может прыгать, уворачиваться, больно бить и отсекать конечности своим врагам.

Дальше начинается типичная для Dark Souls и иже с ней программа развлечений — драки, драки и ещё раз драки. В качестве костров служат оперативные центры — там мы возрождаемся после смерти, восстановив запас здоровья и оздоровительных инъекций. Но точно так же возрождаются и враги.

А умирать придётся очень часто — по пути из оперцентра к очередному «боссу» приходится десятки раз снова и снова сражаться с одними и теми же гадами, накапливая опыт в прямом смысле этого слова. Так мы учимся на собственных ошибках, изучаем повадки противников, их расположение и особенности уровня, чтобы в следующий раз точно знать, куда идти.

Кто виноват и что делать?


Сюжет при этом, как и положено, подаётся небольшими порциями. Всю игру мы пробираемся по полуразрушенным комплексам компании CREO, что-то чиним, восстанавливаем подачу энергии на двери и магнитные дороги, по которым потом можно перемещаться между доступными локациями. И всё это ради того, чтобы получить ответ на вопрос, что же тут случилось.

«Боссов», как и положено, приходится бить в несколько этапов.


А ответов долго нет. Иногда находим какие-то аудиодневники, в которых такие же бедолаги, как мы, описывают, как они потеряли сознание во время операции и очнулись в этом кибернетическом аду. Периодически получаем или слышим просто по трансляции сообщения от важных людей, которые просят куда-то там прийти и найти их или помочь открыть им дверь — но всё равно толком ответов не получаем. Ясно только, что всё очень плохо и кибернетические эксперименты CREO вышли и им, и нам, и, возможно, всему человечеству металлическим боком.

Иногда даже можно встретить редких выживших в этом кошмаре и помочь им — выпустить из клетки, подать энергию на экзокостюм, найти какое-то оружие. Потом некоторые из них переберутся в оперативный центр, где будут каждый раз встречать вас удивлённым «Ты ещё жив?» и просьбами о помощи.

Один бедолага, например, умирал без необходимого ему лекарства. Ему становилось всё хуже и хуже, и это заставляло меня даже после убийства местного «босса», когда можно уже отправиться дальше, снова и снова зачищать уровень и прочёсывать его в поисках препарата. И даже после очередной неудачной попытки теплилась надежда — быть может, в другом комплексе найду-таки лекарство и вернусь сюда, успею, пока человек не умер. Такие ситуации редки, но они здорово оживляют происходящее, заставляя вспомнить, что у нас тут всё-таки не только экшен и слэшер, но ещё и немножко RPG.

Расчленяй и властвуй!


Впрочем, в The Surge нет места лирике. Тем более что драться и смачно отсекать конечности тут действительно и непросто, и интересно. Авторы обещали необычную боевую систему и в целом слово сдержали. Основа её хорошо знакома — простые и мощные удары, перекаты, блок, постоянные уклонения. Точно так же надо знать тайминги, то есть наиболее подходящее время проведения своих и вражеских атак. И точно так же на все удары и перекаты расходуется выносливость.

Но ко всему этому авторы не просто добавили «расчленёнку» — они возвели её в разряд важных геймплейных механик, позволяющих получать и эстетическое удовольствие, и практическую пользу. Выбрав врага целью, вы можете переключаться между разными его конечностями, головой, торсом, выбирая наиболее уязвимое место — оно будет подсвечено синим. И потом лучше прицельно бить именно туда.

На старте можно выбрать один из двух классов героя, но особой разницы между ними нет.


При этом если вы отрубите руку с новым оружием, то велика вероятность, что заберёте его себе. Если отсекли ногу или голову, то можете получить чертёж соответствующей части экипировки. А потом создать по нему броню можно в оперцентре на верстаке — для этого используются выпадающие из врагов запчасти и особые металлические сплавы, которые мы находим на уровнях.

Душа разбилась на запчасти…


Запчасти служат аналогом душ — после первой смерти персонажа они лежат и ждут вас на том же месте, но если по пути к ним погибнете, то они теряются безвозвратно. Можно вернуться в оперцентр и сохранить текущий запас железок, но в этом случае все враги на уровне тут же возрождаются.

Помимо «крафта» запчасти также нужны для «прокачки» экзокостюма, чтобы увеличивать запасы здоровья, выносливости, энергии, уровень брони и количество ячеек под импланты — те позволяют использовать оздоровительные инъекции, дают прибавки опять же к здоровью или, например, снижают расходы энергии.

Последняя особенно важна, потому что энергия, во-первых, расходуется на использование некоторых инъекций, на добивания и даже на применение персонального дрона, способного помогать вам в бою. А во-вторых, от максимального уровня энергии экзокостюма зависит возможность попадания в некоторые локации. Если её недостаточно, то вы не сможете перегрузить энергоцепь, чтобы открыть двери или, например, запустить лифт, — приходится «прокачиваться» и возвращаться.

Добивания и «расчленёнка» показаны подробно и смачно.

***


Конечно, The Surge не уложит на обе лопатки Dark Souls: драки в целом и подинамичнее, и попроще, «боссы» хоть и интереснее, чем в Lords of the Fallen, но всё же недотягивают до тех монстров, что мы видели в играх From Software, а сюжет и проработка мира, его секретов и тайн интригуют и радуют лишь поначалу. Да и графика тут какая-то грязноватая, устаревшая — она выглядит хуже, чем в прошлой работе Deck13, которая вышла в 2014-м году. Герой к тому же периодически застревает в элементах интерьера — а кнопки принудительного суицида нет.

Тем не менее эта игра предлагает свежий взгляд на боевую и ролевую системы и способна бросить вам серьёзный вызов, заставляя вновь и вновь проходить один и тот же уровень, чтобы, наконец, смочь, победить, преодолеть, научиться и продвинуться дальше.

Плюсы: сложные, динамичные сражения; интересные новшества в боевой и ролевой системах; продвинутая физика повреждений.

Минусы: пресный сюжет; устаревшая графика; есть проблемы с техническим исполнением; скучноватые «боссы».

stopgame.ru

The Surge — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

8.5

SIMHOST

The Surge определенно лучший проект, в который я играл в этом году. Самобытный, продуманный и достаточно уникальный. Крепко сложенный, но доступный. Не без недостатков, но с достаточно весомыми достоинствами. Вопрос лишь в том, кому предназначен данный проект. Те, кто любит хардкор и сложность, сочтут The Surge достаточно легким. Казуальным игрокам здесь будет слишком непонятно и неуютно. Остались ли в мире те, кто предпочитает что-то среднее?

Читать обзор полностью

8

Канобу

Вы оцените масштабы. Никому неизвестная немецкая контора, разрабатывавшая странные «тайкуны» и проходные квесты выдает настоящую ААА-игру, которую без скидок не стыдно сравнивать с Dark Souls. Кто-нибудь такого ожидал? The Surge отлично выглядит (и работает – технически все просто идеально) и отлично играется – она легко может утянуть на 20-30 часов и ей есть что предложить, если вы решитесь на второй забег. Lords of the Fallen была не самой плохой игрой…

Читать обзор полностью

8

Playpress

The Surge – это большая работа над ошибками. Все огрехи, которые тянули на дно Lords of the Fallen, здесь переработали в плюсы. Да, у The Surge остались спорные геймплейные элементы, которые не дают игре стать изумительной во всем. Но так близко к серии Souls еще никто не приближался. The Surge дышит в затылок Dark Souls и, судя по всему, не собирается отступать.

Читать обзор полностью

7.9

Gmbox

Sci-fi сеттинг — одновременно и благо, и наказание The Surge. Негатив касается в основном дизайна локаций и монстров. Кладбище отработанных ракет-носителей в пустыне — это великолепно. Однако потом вас будут слишком уж часто загонять во всякие цеха и на склады. Которые иногда бывают неотличимы друг от друга. Похожая история — с мобами. Порой встречаются недурственные экземпляры: например, гибрид скорпиона…

Читать обзор полностью

7

Игромания

У The Surge был немалый потенциал. Определенную долю его раскрыли: в лучшие моменты боевая система позволяет вытворять впечатляющие комбо. Такой фокус на собственной боевой системе и сеттинге позволил студии наконец уйти от постоянных сравнений с Dark Souls и сотворить по-настоящему самобытный проект. Но порой кажется, что студия Deck13 уж слишком отстраняется от источников вдохновения. Невероятная и часто несправедливая сложность вынуждают играть…

Читать обзор полностью

7

3DNews

В The Surge большинство раздражающих элементов присутствуют не потому, что надо, а потому, что так было в серии Souls. Deck13 почему-то не подумала, что игровая механика должна быть цельной и логичной в рамках мира. И если пласт геймплея нельзя обосновать, то, может, стоит вовсе от него избавиться? Вероятно, общая картина только выиграет. Хочется пожелать разработчикам смелости поверить в себя в следующем проекте, ведь у команды действительно есть потенциал…

Читать обзор полностью

7

Игры@mail.ru

Авторы игры совершили ошибку, которой не может избежать ни одна студия, пытающаяся копировать Dark Souls: придуманному им миру не хватает таинственности. Почему-то никто не понимает, что успех играм от From Software приносит не только интересный, напряженный геймплей, но и недосказанность, ощущение тайны. В The Surge ничего подобного нет, а в качестве замены предлагают скучный сюжет, который подается с помощью плохо написанных аудиодневников.

Читать обзор полностью

7

Stratege

Отличный дизайн, красивая графика и удачный сеттинг The Surge сыграли важные роли в формировании её атмосферы будущего, когда корпоративные умы настолько заигрались с восстановлением экосистемы планеты, что забыли контролировать течение собственных проектов и произвольные эксперименты учёных. Вместе с интересным окружением и зачатками истории, игра предлагает весьма увлекательный игровой процесс, беря за основу боевую систему Lords of the Fallen…

Читать обзор полностью

7

GoHa.ru

The Surge воспринимается как игра, которая по всем параметрам лучше Lords of the Fallen, но недостаточно хороша, чтобы стать в один ряд с настоящими ААА-тайтлами, вроде DS или Nioh. У нее есть свое лицо, но под кожей на скелете из крутых игровых механик не хватает сочного мяса, позволяющего смотреть на игру с восхищением и с нетерпением ждать добавки. Один раз пройти The Surge очень интересно, но смогут ли какие-то будущие патчи

Читать обзор полностью

6

GameMAG

The Surge – это неплохая попытка перенести механику Souls в мир технологичного будущего, но общая вторичность, однообразные уровни, проблема с боевыми механиками и скучные противники оставляют легкий налет разочарования. К тому же авторы так и не добавили мультиплеерных режимов, что можно считать явным упущением. Впрочем, к чести Deck 13 игра не вызывает раздражения, позволяя вам проводить время в ожидании новых дополнений к Nioh…

Читать обзор полностью

metarankings.ru

Обзор The Surge — Рецензия, отзыв

Добро пожаловать в компанию Creo. Место, где заботятся о вас и об окружающем нас мире. Наши разработки зашли далеко вперед, что не может вас не порадовать. Мы поможем вам избавиться от биологических проблем. Вас заинтересовало? Прекрасно. Присаживайтесь поудобнее. Сейчас начнется рассказ о нашей работе. 

Речь пойдет об одном человеке именуемым как Уоррен. Инвалид, потерявший возможность ходить, наконец обрел шанс вновь встать на ноги и поспешил не упустить эту возможность. К сожалению, как и в каждой огромной компании, произошел сбой и при операции анестезия не ввелась в организм Уоренна. Но, не смотря на это, все прошло удачно. Очередной сбой перевернул наш личный завод с ног на голову и все пошло не по нашим планам. Не имея желания убегать, подопытный отправился выяснить все о ситуации. Так и началось его большое приключение.


Местами игра действительно красива.

Возможности наших технологий широко открывались по мере путешествия Уоренна и сейчас мы готовы рассказать пользователям о функциях наших экзоскелетах. Сам костюм зависит от энергетического ядра, которое находится внутри него. При улучшении ядра вы сможете открывать новые ячейки для модулей и улучшать тем самым себя. Также наш костюм хорошо кастомизируюется, поэтому вы можете установить любую деталь, которую найдете где-то или на ком-то.

Но будьте осторожны, ведь другие пользователи не будут особо рады при виде вас, а наши дроны, коих довольно много, неисправны, поэтому риск для вашего здоровья довольно велик. При физическом контакте с противниками экзоскелет подскажет вам наиболее выгодное место для удара, но не забудьте уклониться от удара врага, если вы не успели его заблокировать. На ваш выбор существует большое количество оружия, которое может поменять ваш темп боя, поэтому выбирайте с умом.


Разработчики забыли добавить большое количество боссов. Видимо, пять — это много.

Creo постарались максимально качественно передать красивую оболочку своей продукции, конечно же не без грехов. Пользователи, в принципе, остались довольны, поэтому никаких проблем вряд ли можно заметить. Но дизайн нашего завода многие оценили, как однообразные, а вот разнообразие и проработка дизайна экзоскелетов и остальных деталей, в том числе и врагов, показалась нам и многим другим на уровне, что не может не радовать. Звуки и музыка тоже являются хорошей стороной нашей компании. Мы подобрали лучшие треки, которые нравятся пользователям.


Подводя итоги, наша организация справилась со своей задачей, показав, что, взяв за основу что-то, можно сделать нечто уникальное на существующих наработках. 

В продаже с 16 мая 2017 года

pluggedin.ru

Обзор The Surge — беги отсюда, Салли!

Японцы из From Software смогли сделать действительно уникальную игру, которая перевернула жанр с ног на голову. Забудьте все, что вы знаете о боевой системе, опыте и барахле, вываливающемся из поверженного противника — в Dark Souls это работает иначе. Игра не ведет вас за ручку в направлении сотен маркеров, не рассказывает об особенностях того или иного оружия, не дает советы, как совладеть с той или иной образиной. Вас просто ставят перед выбором: либо учитесь сами методом проб и ошибок, либо приспускаете штаны и готовитесь ощущать жгучую боль чуть ниже копчика. Есть и третий вариант — просто выкинуть диск в окно и не играть больше в Dark Souls, но он для слабаков. Думаем, что именно подобные мысли и вдохновляли сотрудников Deck13.

Классов в игре нет, но можно выбрать между легким и тяжелым экзоскелетом. Легкий — быстрый, тяжелый — прочный.

Видно, что Deck13 очень любит серию Dark Souls и старательно пыталась повторить её успех со своей Lords of the Fallen, вышедшей в октябре 2014-го. Отчасти у нее это получилось, но даже несмотря на некоторые интересные идеи, слишком многое оттягивало игру назад, не давая в полной мере раскрыть свой потенциал.

И вот студия идет на второй заход, но на этот раз вместо зловещих замков и клыкастых чудовищ в балахонах нам предлагают прогулки по промышленным зонам и потасовки с вилочными погрузчиками.

Действие The Surge разворачивается в мире, где жадность и глупость людей привели к истощению природных ресурсов — а там уж возникли и проблемы социального плана, и массовые болезни, и всякие другие неприятности. Как заявляли разработчики, они пытались нарисовать нелицеприятное будущее человечества, в котором научный и технологический прогресс пагубно сказались на окружающей среде и моральном облике людей, став причиной декаданса.

Голову с плеч!

Как хорошо, что весь этот бардак берется разгребать добродушная корпорация Creo, которая предлагает всем желающим стать физически лучше, быстрей и совершенней, обзаведясь персональным экзоскелетом.

Будучи легко внушаемым, главный герой ведется на рекламу и отправляется в офис Creo за этой вундервафлей, которая должна вернуть ему возможность ходить. Ах, да, забыли упомянуть, что главный герой — инвалид, прикованный к креслу-каталке. Вообще идея делать главного героя беспомощным заложником незавидных обстоятельств не нова, но от того она не становится неуместной или неинтересной.

Не все стали робо-зомби, некоторых просто перерезали. Как скот.

После короткого вступления протагонист становится жертвой сбоя программы, которая начинает привинчивать к его телу экзоскелет без анестезии, а когда дело доходит до вживления мозгового имплантата, Уоррен (так зовут нашего героя) просто отрубается от болевого шока. Чуть позже он находит себя на какой-то свалке и понимает, что надо валить из Creo как можно скорее. Ну и что у него вообще-то ноги заработали.

На этом все самое интересное в сюжетной линии The Surge, по сути, заканчивается, ведь дальше все повествование будет подаваться довольно скомкано. Многие вопросы сценаристы нарочито оставят без ответа, сделав концовку не открытой для интерпретации и спекуляций, а с простецким заделом на The Surge 2 (или как там будет называться продолжение). Разве что надписью «To be continued» в рожу не ткнут. Учитывая, что The Surge проходится за каких-то 15 часов (что преступно мало для жанра), подобный ход сценаристов похож на обман и грабеж средь белого дня.

Против лома нет приема. Как и против арматуры.

А это безумно обидно, ведь если с Lords of the Fallen в Deck13 не стали городить огород и охотно знакомили игрока с деталями сюжетной линии, то в случае с The Surge разработчики решили пойти проторенной Dark Souls дорожкой, оставив игрока наедине с разгадыванием сценария путем изучения различных видеозаписей, прослушиванием голосовых сообщений и многочисленными остановками чуть ли не у каждого терминала.

Дальше The Surge пытается вытянуть себя за счет игрового процесса, раз за разом натравливая на Уоррена роботов различных размеров и зомби в экзоскелетах. Как и в играх серии Souls, игровой процесс The Surge требует от игрока повышенного внимания к окружению, контроля над запасом выносливости главного героя и умения предугадывать действия своих противников, чтобы знать, когда наносить тяжелые удары, а когда лучше ограничиться несколькими легкими тычками. Но со стороны Deck13 было бы некрасиво, если бы она не привнесла что-то новое в популярную формулу.

В The Surge игроки могут бить по конкретным конечностям и деталям своих противников. Так, колошматя плазменным резаком по башке какого-нибудь зомби-рабочего можно нанести ему дополнительный урон, сделав потасовку проще и быстрей, или же можно настучать дубинкой ему по рукам, пытаясь выбить из них оружие, которое затем может использовать и сам Уоррен.

Серия сокрушительных ударов, завершенных добиванием, превращают врагов в кровавый фонтан.

Из-за этого в определенный момент игра может превратиться в охоту за запчастями. Скажем, если вам приглянулся сварочный шлем, то нужно постоянно ходить и бить сварщиков по этому самому шлему. Сначала выбивая чертеж желаемой вещи (будь то оружие или элемент брони), а затем и сами запчасти, необходимые для её сборки.

И потом, концентрируя свои удары на определенной части вражеского тела, вы можете проводить уникальные и достаточно жестокие добивания, в ходе которых Уоррен ловко отделяет от врагов ненужные части тела.

Некоторые враги достаточно сильные, так что легко могут расправиться с Уорреном один на один.

Списывая своих противников в утиль, Уоррен зарабатывает уникальную валюту будущего, которую можно тратить на улучшение уже имеющегося снаряжения и сборку нового. Как и в Dark Souls, смерть приводит к потере всего накопленного хлама, только если игрок не успеет добежать до него за определенное время или не оставит на хранение в так называемой безопасной комнате.

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*