The Suffering: Ties That Bind: Прохождение
Данное прохождение было написано для лицензионной версии, выпущенной «Новым диском» на русском языке, все имена, названия, термины и т.д. используются те же, что в указанной версии игры.Еще хочу сказать, что я могла кое-где пропустить указания, где можно взять ту или иную карту местности (хотя старалась не пропускать), но это только потому, что сама картами не пользовалась вообще — «The Suffering. Кровные узы» это все-таки не «Silent Hill». Описывать же основных персонажей и монстров нет необходимости, поскольку эта информация содержится в руководстве пользователя на диске с игрой.
1. ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛОМ
В Интернете мне попадались сообщения о том, что у игрока есть возможность начать игру с определенным мировоззрением, если сохранились сейвы от прохождения первой части. Проверить данное утверждение я не имела возможности, поскольку у меня эти сейвы были удалены. Однако подобный выбор был мне предложен при повторном прохождении «The Suffering. Кровные узы» (от уровня сложности это не зависит, можно его выбрать тот же, что и при первом прохождении, а можно повысить или понизить).
Все опять начинается в тюрьме, на этот раз – в исправительной тюрьме Восточного Балтимора. После событий на острове Карнати прошло пять лет.
Торк беседует со своим приятелем Майлсом во дворе за шахматами. Речь идет о некоем Блэкморе. Смотрим ролик.
Идти пока все равно некуда, надо просто немного подождать. С другой стороны забора-проволочной сетки появится группа заключенных, участвующих в бунте. Один из них разнесет электрический щиток, дверь в заборе откроется. Идем туда (контрольная точка).
Продвигаемся следом за Майлсом, не обращая внимания на происходящее вокруг – те, кто играл в первую часть, ничего принципиально нового не увидят. Подбираем в коридоре дробовик с очень кстати вылетевшего трупа – лишним он явно не будет.
В отличие от первой части, во второй Торк может нести только два вида холодного или огнестрельного оружия в их любой комбинации – два пулемета, два вида дробовиков, пистолеты и трубу, топор и нож и т.д. (к метательному это не относится, тащи, сколько угодно). Аптечки тоже можно только взять в случае необходимости, про запас их не прихватишь.
Дверь справа по коридору теперь открыта (Жнец постарался, аккуратно вынес), зайдем в нее, там можно разжиться картой хозблока, а в шкафчике есть аптечка. Майлс отделен от Торка дверью, захлопнувшейся перед носом последнего; идти дальше придется в одиночку. Ладно, не привыкать…
Как только расстанемся с Майлсом, дверь прямо по коридору будет открыта. Идем туда. Впереди кто-то утаскивает в вентиляцию труп, а чуть дальше поджидает соратник этого «кого-то» — Жнец, наш первый противник в игре, хорошо знакомый по первой части. Дальше – в дверь слева, затем — в следующую дверь. Посмотрим первый глюк Торка. (Вообще, глючит его очень часто). Вернемся, возьмем телефонную трубку. Ничего приятного не услышим. В соседней комнате можно попереключать монитор охраны. В шкафчике ничего, кроме трупа, нет. Проходим в дверь в коридоре справа (контрольная точка). Вот и первая альтернатива: убить охранника или не убивать.
Как правило, Торк будет слышать голоса Кармен и Блэкмора, каждый из которых будет советовать пощадить или угробить соответственно. Кроме того, часто голоса при встрече с персонажем будут молчать, но выбор есть в любом случае. Некоторые из людей, которые попадутся Торку по пути, могут оказаться весьма полезными, от других никакого проку не будет. Решение о судьбе каждого из них, разумеется, принимает играющий. От принятого решения зависит не только финал, как это было в первой части, но и в какой-то степени – прохождение отдельных уровней и характер галлюцинаций персонажа. Кроме того, внешность и способности монстра, в которого с определенного момента будет превращаться Торк, тоже зависят от морали героя. («Облико морале» можно уточнить там же, где и посмотреть список карт – тут есть и фотография Торка с семьей (ее вид меняется в зависимости от совершённых поступков), и шкала уровня морали). Да, и еще: возможно, мне это показалось, но при одинаковом уровне сложности проходить в «антигуманном» режиме немного труднее.
Вне зависимости от решения Торка, почти сразу же после его действий появится Жнец, которого невозможно убить, а неизвестный монстр вынесет запертую дверь. Идем туда, налево по коридору, слушаем, а потом смотрим глюк (Потрошитель, мы его еще не раз увидим). Подберем аптечку, продвинемся прямо (контрольная точка). Можно посмотреть на мониторы. Справа за дверью перестрелка, лучше в нее не ввязываться. Подождем, пока стихнут выстрелы, и уйдет еще неизвестное нам горящее существо. Заходим.
Майлс наверху. Чуть позже на его месте будет Блэкмор, соучастники которого начнут спрыгивать со всех сторон вниз, к Торку, явно не с целью поздороваться. Церемониться с ними не будем. После смерти очередного из противников Торк, помимо своего желания, превратится в монстра. В этом обличии добиваем заключенных и Жнецов до тех пор, пока Блэкмор не соизволит спуститься вниз. Подойдем к нему, произойдет обратная трансформация. Смотрим титры. Конец уровня.
В «The Suffering. Кровные узы» тоже есть возможность ознакомиться с архивами, в том числе, с описанием существ, монстров, тварей – как их ни назови, симпатичнее они от этого не станут. В игре присутствуют и уже знакомые по первой части враги – Жнецы, Торчки, Стрелки и Кроты (в лицензионной версии первой части игры от «Нового диска» они назывались соответственно Убийцы, Торчки, Снайперы и Черви), — но объяснение их происхождения и сущности отличается от представленного в первой части. Вероятнее всего, такое отличие зависит от того, что это – всего лишь версия Джордан, специалиста, изучающего монстров.
2. ГНЕТУЩАЯ БЕЗНАДЕЖНОСТЬ
Смотрим ролик, после которого Торк оказывается связанным и окруженным солдатами. Дергаться бесполезно, поэтому просто ждем дальнейшего развития событий. Именно сейчас состоится первое знакомство с Джордан. Ну, да, так и вспомнишь поговорку про обманчивую внешность – ангельского вида блондиночка на самом деле отнюдь не ангел.
После очередных непоняток (откуда-то слышен крик: «Один экземпляр вышел из-под контроля!») свет погаснет, оставшиеся с Торком солдаты будут кем-то убиты, а наш герой обретет свободу передвижения. На выходе из этого помещения подбираем кобуру и передатчик, выходим в коридор, где берем трубу, идем направо. В шкафчиках по пути можно взять аптечку и карту побережья. Тут будет открытая дверь в помещение, в котором есть два человека в лабораторных халатах, а еще в этой комнате можно взять аптечку. Если хочется, ученых можно прибить.
Идем в соседнюю дверь по этой же стороне коридора. Заходим в довольно большое помещение, за нами наблюдают через окно сверху. Вторая дверь тут закрыта, проходим к штабелю ящиков, по нему выбираемся во двор. Кстати, это помещение надо запомнить – Торк тут не последний раз. Во дворе слева есть проволочный забор, у которого свалены ящики. Разбиваем их прикладом, проходим в освободившуюся дыру, поворачиваем направо. С вылетевшего в переулок трупа забираем кольт, повернем налево, послушаем глюк, из которого следует, что Торку просто позарез необходимо попасть к себе домой. Что ж, будем искать дорогу.
Дверь прямо заколочена досками, которые сносим ударами приклада, открываем, проходим к яме мимо трупа ротвейлера. Спускаемся вниз по лестнице. Поворачиваемся на 180º, берем карту Балтимора, пригибаемся и идем вперед. Если надо, можно взять по пути аптечку. Спрыгиваем вниз, поворачиваем направо, где Торк заработает хорошую оплеуху от монстра. Конец уровня.
3. СЛАБЫЙ НЕ ПОЛУЧИТ НИЧЕГО
В коридоре бегает Жнец, он неуязвим, поэтому лучше «сделать ноги». Поворачиваем налево, открываем дверь с помощью рычага рядом с ее правой стороны (рычаг закрыт деревянным щитом, который надо разбить), заходим. Слева видим незнакомца, который несет какую-то псевдофилософскую чушь (можно его убить или пощадить). Берем карту территории к югу от дома Торка. В шкафчике тут же есть аптечка. Заходим в дверь слева, проходим прямо через все помещение, пока не упремся в решетку, за которой увидим Потрошителя. Повернем налево, возьмем фонарик, пройдем немного дальше – тут будет Крот. В холодильнике есть аптечка, шкафчик тут пустой. Отодвигаем большой ящик, влезаем в освободившийся проход, спрыгиваем (тут довольно высоко).
Не обращая внимания на глюки и болтающиеся под потолком трупы, пересечем помещение. Слева за невысоким ограждением будет лестница, по которой выбираемся наверх. Выбравшись, слышим разговор Джордан с солдатами, потом – звук мотора автомобиля. Выходим в открытую дверь (во дворе есть две аптечки), поворачиваем налево, идем прямо, поворачиваем направо, видим мусорный ящик. (Собаку лучше не трогать: она только лает, кусаться не будет. Если же игра проходится в «антигуманном» режиме, ротвейлера можно прибить, Блэкмор это только поприветствует.) По ящику забираемся и спрыгиваем в соседний двор. Идем прямо, лезем вверх по лестнице, спрыгиваем с балкона в комнату. Конец уровня.
4. НЕЛЕГКОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ
Пожалуй, самый короткий, но абсолютно точно – самый безопасный уровень, который проходится без единого выстрела (если только не начать палить с перепугу по глюкам).
Мы в квартире Торка, в кухне. Надо побродить по комнатам, прислушиваясь к голосу Кармен – это руководство к действию. В комнате напротив берем в шкафу письма, обязательно их читаем (подсказка, какие клавиши использовать для чтения корреспонденции, появится на экране). Если этого не сделать, игра дальше не пойдет. На выходе из спальни подбираем письмо Блэкмора.
В соседней с кухней комнате есть телевизор, в ней же можно взять план квартиры. Зайдем в первую спальню, посмотрим ролик, потом вернемся в зал – на экране телевизора старый знакомый доктор Киллер (он же Киллджой). Пока он не выговорится, ничего не произойдет. Ладно, послушаем, чего он скажет, потом посмотрим очередной глюк, после которого начнется шум и откроется выход из квартиры. Можно еще походить по комнатам, найти детский рисунок, взять в холодильнике аптечку, если надо, и второй кольт у дверей зала, а можно сразу идти в открывшуюся дверь. На лестнице мы увидим горящее существо и Жнеца, но они тут не опасны. Спускаемся по лестнице, подходим к двери на улице. Конец уровня.
5. БРЕМЯ ПОРОКА
Один из самых длинных уровней, но отнюдь не самый сложный. Мы на улице. У мусорного ящика перепуганный человек бормочет про чудовищ с лезвиями вместо конечностей. Можно пристрелить, можно пройти мимо. Тут же у ящика есть патроны для кольта. Идем направо, смотрим, как кого-то сбивает машиной. Справа улица перегорожена, поворачиваем налево. Двери театра пока закрыты. Пройдя налево, видим, что два субъекта угрожают третьему. Можно заступиться, пристрелив этих двоих, можно соблюдать нейтралитет или положить всех. Смотрим ролик в любом случае (но разный в зависимости от нашего решения), затем убиваем несколько Жнецов.
Если выручили этого неудачника, то принимаем благодарности и видим, как он с братом уходит в переулок слева от ямы. Можно прогуляться туда же за патронами для пистолета и аптечками. Дальше идем в открывшуюся дверь. В витринах (их надо разбить) есть оружие и батарейки, а за витринами в темном углу – карта территории к западу от дома Торка. Смотрим на экраны телевизоров – доктор Киллер приглашает Торка в Большой Театр, обещая мастер-класс. Возможности отказаться, увы, нет. Выходим в открывшуюся дверь.
Прямо – шкафчики с лекарством и кольтом и запертая пока дверь (тут же стоит бейсбольная бита и разбросаны диски. Если присмотреться, то можно узнать обложку «The Suffering»). Дверь слева, из-за которой доносится чей-то перепуганный голос, открывается, но если игру решено проходить в «гуманном» режиме, то от любопытства надо немного воздержаться: через несколько мгновений после того, как погаснет свет запертую дверь вынесет Жнец. Он же прибьет и субъекта, прятавшегося в туалете, если дверь в него открыта. Идем туда, откуда появился Жнец. Кстати, убит он будет выстрелом из дробовика с улицы.
Оказывается, на улице Торка ждет Хэйра, его сосед. Опять выбор: убивать или нет. Если его пощадить, то он поможет в отстреле тварей и покажет дорогу.
Я повторюсь, что ряд персонажей может оказать Торку существенную помощь, поэтому торопиться с их убийством нет необходимости. Если очень хочется, то этих случайных союзников можно положить при расставании.
Пересекаем двор, убиваем Жнецов, забираемся на мусорный ящик, с него – на крышу, поворачиваем сначала направо, потом налево (навстречу выбегает Поджигатель, но он пока безвреден), идем прямо, спрыгиваем вниз, в соседний двор. Проходим через двор, заходим в открытую дверь, спускаемся по лестнице. Дальше идти некуда, а надтреснутая стена не разбивается. Подождем чуть-чуть, и ее разнесет Жнец. Вместо «спасибо» пристукнем его, подберем батарейки и патроны, выйдем в образовавшийся пролом, повернем налево, можно послушать, что нам скажут по телефону, но ничего интересного все равно не услышим. Выходим (контрольная точка), поворачиваем налево, снова налево, теперь мы около подземной реки. Можно повернуть налево и через пролом в решетке, пригнувшись, немного пройти – там есть обрез.
Идем направо довольно далеко, до упора. Выход с правой стороны. Поднимаемся во двор, можно взять из ящика патроны для кольта. Смотрим глюк, после которого появляется новый враг – Обжора (в первой части его не было). Монстр неприятный и опасный. Уложив несколько Обжор, смотрим на балкончик вверху – там есть лестница, запертая на висячий замок. Стреляем по замку, лестница падает к нам. Забираемся, но сверху обваливается еще Обжора, который, зараза такая, рушит и лесенку, и балкон. Прибив этого диверсанта, видим, что один край балкона (с противоположной от лесенки стороны) накренился ближе к земле. Запрыгиваем на него. (Если Хэйру оставили в живых, то тут мы с ним расстаемся, соответственно, его можно убивать или не убивать).
С балкона пробираемся в окно, идем вниз, открываем дверь (контрольная точка). Поворачиваем налево, опять налево – во дворе нас ждет Поджигатель, который на этот раз нападет. Монстр один из самых опасных, поэтому стреляем без раздумий, лучше всего из дробовика или обреза. Следом появится второй экземпляр, который расплавит решетку. Прибив его, идем в образовавшуюся дыру (в комнате слева можно подобрать аптечки, а в самом дворе стоит ящик с кольтами). Поджигателей тут может быть и больше, но проход в решетке проделает все равно последний из них. Эти враги по своей сути похожи на Инферн из первой части, только встречаются в течение всей игры, а не на последних уровнях.
Проходим прямо, поворачиваем направо, потом налево, видим за забором Джордан. Не обращая на нее внимания, лезем по мусорному ящику наверх (возле него можно подобрать аптечку и батарейки), идем прямо по козырьку крыши, мочим Поджигателя, через пролом заходим в комнату, где можно разжиться кольтом, аптечкой и шоковыми гранатами, выходим обратно на козырек и спрыгиваем во двор не налево (мы там уже были), а прямо.
Звонит телефон, он прямо по переулку. Можно послушать и там же взять аптечку, если надо. Возвращаемся, смотрим наверх и двигаем большой ящик почти до конца стены. По ящику залезаем в окно, спрыгиваем вниз (контрольная точка).
Здесь три двери, одна металлическая (она заперта) и две деревянные. Одна из деревянных дверей ведет в туалет, в котором можно найти кольт, а другая – в помещение магазина (или аптеки – не поймешь сразу). Нам туда.
Выходим в это помещение, видим за прилавком двух людей, разумеется, перепуганных. Все двери пока закрыты. Субъекты за прилавком обещают Торку открыть дверь, если он перебьет тварей. Тварей (Жнецов) придется перебить в любом случае, но дверь открывать нам не торопятся, только через окошечко выдадут лекарство и дробовик. Негодяи… Впрочем, им за этот обман воздастся: явится призрачный Охотник на рабов с ружьем, из которого совершенно не призрачно уложит одного из продавцов. Второй с перепугу откроет Торку дверь и будет умолять о спасении. Если решим спасти, то поспешим и либо выстрелим в Рабовладельца, либо заедем ему прикладом оружия – этого достаточно, чтобы он исчез.
Уцелевший продавец окажется неблагодарным: вместо признательности — сплошные упреки. Пристрелить его или нет – решение за игроком. Около продавца есть пульт с желтой кнопкой, с него открывается дверь. Выходим из магазина на улицу (контрольная точка). Здесь достаточно оружия и аптечек. После бойни со Жнецами и Обжорами появятся Поджигатели, а со смертью последнего их них откроются двери в Большой Театр (его не найти сложно, там заметная вывеска). В одной из дверей стоит сын Торка. Заходим. Конец уровня.
stopgame.ru
The Suffering: Ties That Bind / The Suffering. Кровные узы (2005/2006) PC
ИнформацияНазвание: The Suffering: Ties That Bind
Название в России: The Suffering. Кровные узы
Жанр:хоррор
Разработчик: Surreal Software
Издатель: Новый Диск
Тип издания: RePack [Лицензия]
Сайт игры: www.sufferingtiesthatbind.com
Сайт игры в России: www.nd.ru/catalog/products/suffering2rus/
Год выхода: 2005
Год выхода в России: 2006
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Платформа: PC
Лекарство: Не требуется [ВЫЛЕЧЕНО]
Описание: Такой судьбы не пожелаешь даже злейшему врагу…
Ожившие ночные кошмары, вселяющие ужас и отвращение твари – и необходимость каждую секунду быть начеку, чтобы спасти собственную шкуру.
Казалось, что угроза осталась позади и главному герою – заключенному по имени Торк, удалось навсегда покинуть адский остров, кишащий омерзительными тварями. Но ужас настиг его и в родном городе – Балтимор захвачен такими же кошмарными чудовищами.
Отбиваясь от тошнотворных адских порождений, Торк продолжает вспоминать драматическую историю своей жизни, которая привела его в тюрьму. Как и прежде, безумие разрывает его разум, а жуткая тварь, сидящая в нем, норовит вырываться на свободу.
Локализованная версия The Suffering: Ties That Bind продолжает кровавые традиции легендарной первой части, которая по праву считается одной из самых страшных игр в истории. Леденящий душу хоррор и безумный адреналиновый экшн объединены в адском коктейле, чтобы держать игрока в жесточайшем напряжении.
Беспрецедентную атмосферу ужаса и страдания дополняет внушительный арсенал средств уничтожения, доступный игроку. 3 вида метательных гранат и более 14 видов оружия, среди которых пистолеты, дробовики, автоматы и даже гранатомет, помогают главному герою разнообразно и чрезвычайно реалистично сокращать популяцию омерзительных чудовищ.
Особенности игры:
• Неведомое ранее сочетание леденящего душу хоррора с безумным адреналиновым экшеном
• Бестиарий бьет все рекорды по извращенности и монструозности
• 14 видов оружия и 3 вида метательных гранат
• Таинственные персонажи играют неоднозначную роль в судьбе Торка
• Огромный Балтимор захвачен адскими порождениями, и чтобы спастись – надо пройти весь путь до конца, сея смерть и разрушение
Системные требования:
* Операционная система Windows® 2000/XP/7
* Pentium® III 2 ГГц
* ОЗУ: 2 ГБ
* Видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
* Версия DirectX: 9.0c
Особенности RePack’а:
• Ничего непосредственно относящегося к игре и/или игровому процессу НЕ удалено!
• Сохранены путь установки (папка) по умолчанию, все ярлыки, ссылки и записи реестра
• Изменён установщик (инсталлятор) игры, — установка упрощена до нЕльзя!
• Автор RePack’а — ivandubskoj
Скриншоты:
Размер: 1.20 GB
bestgamer.net
Кровные узы Русская версия + патч до версии 1.1 смотреть онлайн
Разработчики: Surreal Software и Midway Games
Издатель: Encore Software
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры: BloodRayne, Silent Hill 2, Silent Hill 3, X2: Wolverine’s Revenge
Multiplayer: Отсутствует
Размер: 769 Mb
Язык: русский
Описание:
Новый кровавый экшен-horror The Suffering претендует на звание самой страшной игры года. Главный герой, Торк, страдает провалами памяти и периодически впадает в бешенство. Нет ничего удивительного в том, что у него не сложилась жизнь. По обвинению в убийстве жены и двух детей Торк попадает в самую жуткую тюрьму США — Abbot State Penitentiary. Однако приговор так и не привели в исполнение: неизвестно откуда взявшиеся монстры решили, что убивать — это только их прерогатива…
Торк имеет свои собственные соображения по этому поводу, так что даже душ из человеческой крови не должен его остановить! Придется потратить много времени, придумывая хитроумные уловки, и использовать разнообразное оружие, чтобы в потемках, практически без шансов на успех, разобраться с омерзительными тварями и остаться в живых. Убивать монстров легче, находясь в состоянии неукротимого бешенства и дикой ярости! Но где бы ты ни был, будь то узкие темные коридоры тюрьмы или уличный полумрак, всегда надо помнить одно: смерть рядом…
Когда при любом шорохе в темноте начинаешь настороженно оглядываться, следует благодарить всех и вся за то, что человечество придумало фонарик и шотган!
Собирая информацию по крупице, в финале Торк сможет узнать, что произошло на самом деле и был ли справедлив вынесенный ему приговор.
Особенности игры:
-Три различных варианта концовки игры в зависимости от стиля прохождения
-Дизайн монстров — Стэн Винстон (Stan Winston), создатель персонажей Терминатора, Чужих и Хищника
-Мощные боссы, почти не оставляющие возможности выжить
-Игра озвучена Леонидом Володарским
-Целый арсенал разнообразного оружия
-Толпы омерзительных монстров, учиняющих жестокие расправы
-Возможность играть как от третьего, так и от первого лица
Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Me/2000/XP
Процессор Pentium 4 2.4 ГГц
512 МБ оперативной памяти
DirectX® 9.0 (есть на диске с программой)
Видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
3 ГБ свободного места на жестком диске
vidachok.tv
The Suffering: Ties That Bind / The Suffering. Кровные узы (2005/2006) PC
ИнформацияНазвание: The Suffering: Ties That Bind
Название в России: The Suffering. Кровные узы
Жанр: Экшен, шутер [Action (Shooter) Экшен, шутер [Action (Shooter) / 3D 3D / 1st Person 1st Person / 3rd Person]3rd Person]
Разработчик: Surreal Software
Издатель: Новый Диск
Тип издания: RePack [Лицензия]
Сайт игры: www.sufferingtiesthatbind.com
Сайт игры в России: www.nd.ru/catalog/products/suffering2rus/
Год выхода: 2005
Год выхода в России: 2006
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Платформа: PC
Лекарство: Не требуется [ВЫЛЕЧЕНО]
Главному персонажу снятся ужасные сны кок будто его хотят убить он от панике не знает что делать он пытается скрыться но всё бессмысленно. Герой игры выбирается из этого ужасного острова и думает что все кошмары остались позади но не тут то было злые кошмары его продолжают мучить даже дома.
Особенности игры:
• Неведомое ранее сочетание леденящего душу хоррора с безумным адреналиновым экшеном
• Бестиарий бьет все рекорды по извращенности и монструозности
• 14 видов оружия и 3 вида метательных гранат
• Таинственные персонажи играют неоднозначную роль в судьбе Торка
Системные требования:
* Операционная система Windows® 2000/XP/7
* Pentium® III 2 ГГц
* ОЗУ: 2 ГБ
* Видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
* Версия DirectX: 9.0c
Особенности RePack’а:
• Ничего непосредственно относящегося к игре и/или игровому процессу НЕ удалено!
• Сохранены путь установки (папка) по умолчанию, все ярлыки, ссылки и записи реестра
• Игра вылечена, лекарство НЕ требуется!
• Изменён установщик (инсталлятор) игры, — установка упрощена до нЕльзя!
• Автор RePack’а — ivandubskoj
[screens]
http://i31.fastpic.ru/big/2011/1010/6a/49f884d6a1313d339bd7b7f3a6d7d56a.png
http://i31.fastpic.ru/big/2011/1010/57/d8df59bfec33acd6b1f3f16a406d1057.png
http://i30.fastpic.ru/big/2011/1010/37/87c2d1721854f884c51973efde296d37.png
[/screens]
torrentsfiles.ru
Кровные узы Русская версия + патч до версии 1.1 смотреть онлайн
Разработчики: Surreal Software и Midway Games
Издатель: Encore Software
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры: BloodRayne, Silent Hill 2, Silent Hill 3, X2: Wolverine’s Revenge
Multiplayer: Отсутствует
Размер: 769 Mb
Язык: русский
Описание:
Новый кровавый экшен-horror The Suffering претендует на звание самой страшной игры года. Главный герой, Торк, страдает провалами памяти и периодически впадает в бешенство. Нет ничего удивительного в том, что у него не сложилась жизнь. По обвинению в убийстве жены и двух детей Торк попадает в самую жуткую тюрьму США — Abbot State Penitentiary. Однако приговор так и не привели в исполнение: неизвестно откуда взявшиеся монстры решили, что убивать — это только их прерогатива…
Торк имеет свои собственные соображения по этому поводу, так что даже душ из человеческой крови не должен его остановить! Придется потратить много времени, придумывая хитроумные уловки, и использовать разнообразное оружие, чтобы в потемках, практически без шансов на успех, разобраться с омерзительными тварями и остаться в живых. Убивать монстров легче, находясь в состоянии неукротимого бешенства и дикой ярости! Но где бы ты ни был, будь то узкие темные коридоры тюрьмы или уличный полумрак, всегда надо помнить одно: смерть рядом…
Когда при любом шорохе в темноте начинаешь настороженно оглядываться, следует благодарить всех и вся за то, что человечество придумало фонарик и шотган!
Собирая информацию по крупице, в финале Торк сможет узнать, что произошло на самом деле и был ли справедлив вынесенный ему приговор.
Особенности игры:
-Три различных варианта концовки игры в зависимости от стиля прохождения
-Дизайн монстров — Стэн Винстон (Stan Winston), создатель персонажей Терминатора, Чужих и Хищника
-Мощные боссы, почти не оставляющие возможности выжить
-Игра озвучена Леонидом Володарским
-Целый арсенал разнообразного оружия
-Толпы омерзительных монстров, учиняющих жестокие расправы
-Возможность играть как от третьего, так и от первого лица
Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Me/2000/XP
Процессор Pentium 4 2.4 ГГц
512 МБ оперативной памяти
DirectX® 9.0 (есть на диске с программой)
Видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
3 ГБ свободного места на жестком диске
vidachok.tv
Как в игре The Suffering. Кровные узы Победить последнего гловаря?
Из прохождения на сайте www.stopgame.ru —18. ПРИЧИНА ВСЕГО
«Это есть наш последний и решительный бой… » (с) Насчет того, что последний – точно, а насчет решительности – все зависит от способа прохождения игры. Проще всего справиться с Блэкмором будет тому, кто не проявлял излишней жестокости. Впрочем, в любом случае это финальный уровень.
Заходим в дом. В первой комнате можно взять аптечки из холодильника. Вход во вторую комнату по этой же стороне коридора заколочен досками. Отломаем, зайдем (кстати, делать это необязательно) . После глюка выходим в коридор, поворачиваем налево, направо и видим Блэкмора за запертой пока дверью из металлической сетки. Немного позже слышим звонок телефона. Возвращаемся в комнату с холодильником, снимаем трубку, но ничего интересного нам не скажут, зато теперь дверь, за которой был Блэкмор, открыта. Идем туда. Смотрим на потолок, залезаем на контейнер, с него выбираемся наверх.
Те, кто проходил игру в «антигуманном» режиме должны будут потратить значительно больше времени и сил на то, чтобы прибить Блэкмора: он окажется куда более живучим, а к тварям прибавится еще и Сцилла, которая тоже нападает. В этом случае тоже надо действовать в режиме бешенства, причем, когда и Блэкмор превратится в зверя. Тут игроку можно пожелать только терпения и удачи.
otvet.mail.ru
Оставить комментарий