The search прохождение – Парад прохождений — Эд Вентура. Эпизод 1. В поисках потерянного рая / Adam’s Venture: Episode 1. The Search for the Lost Garden

Парад прохождений - Search, The

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение актуально для всех версий игры

 

Особенности игрового процесса

Управление в игре осуществляется с использованием компьютерной мыши – щелчком ее левой клавиши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.

Меню игры открывается щелчком ЛКМ по нижнему значку (со знаком бесконечности) в левом нижнем углу экрана. Имеет набор стандартных опций.

Инвентарь открывается наведением курсора в верхнюю область экрана. Для использования предмета, находящегося в инвентаре, нужно щелкнуть по нему ЛКМ, перетащить на активную зону на экране и снова нажать ЛКМ.

Сохранения текущего состояния игры производятся вручную. Папка с сейвами расположена по адресу (для Windows 7): CUsersUser (или присвоенное имя пользователя) AppData (скрытая папка) LocalLowJasonGodbeyTheSearch.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения  темно-красным цветом

 

Пролог

Все тексты писем, которые будем находить в процессе прохождения игры, заносятся в журнал, открыть который можно, щелкнув ЛКМ по иконке книги в левом нижнем углу экрана. 

 

 

Делаем вперед два перемещения. Смотрим на письмо, лежащее на тумбе справа (трижды нажимаем на курсор в виде лупы). Отодвигаемся (дважды нажимаем на курсор в виде повернутой стрелки). Перемещаемся вперед на три шага. Приближаем взгляд к предмету на тумбе перед собой (дважды нажимаем на курсор в виде лупы). Забираем зажигалку (щелкаем по ней курсором в виде ладони руки). Отодвигаемся, движемся вперед на три перемещения. Приближаем взгляд к предмету на очередной тумбе. Забираем фотокамеру. Отодвигаемся, делаем вперед четыре шага. Берем лежащий на компостере талон. Открываем инвентарь (подводим курсор в верхнюю область экрана). Ведем курсор по ленте инвентаря вправо, останавливаемся на талоне. Нажимаем левую клавишу мыши (курсор приобретает вид талона). Опускаем талон в прорезь ящика (наводим курсор на щель в ящике и нажимаем ЛКМ). Выбираем вариант прохождения игры – с подсказками (

Yes) или без подсказок (No).

При выборе варианта с использованием подсказок, в левом нижнем углу появляется иконка со знаком вопроса. Для того, чтобы воспользоваться подсказкой, нужно выждать определенное время, пока знак вопроса не подсветится, и нажать ЛКМ на иконку.

 

Локация 1

 

 

Делаем вперед один шаг, смотрим направо. Приближаем взгляд к листку на стене.

 

 

На странице имеется три рисунка: фотокамеры, зажигалки и кисти художника. Эти три предмета являются необходимым набором для перехода на следующую локацию.

Отодвигаемся, поворачиваемся налево, делаем шаг вперед и шаг вправо. Приближаем взгляд к рисунку.

 

 

На странице показано, в каких местах можно найти три необходимых нам предмета: на стуле, по указателю в виде красной стрелки и в деревянной бочке.

Отодвигаемся, смотрим влево.

 

 

Приближаем взгляд к указателю в виде красной стрелки (автоматически смотрим вниз). Приближаем взгляд к банке в кадке. Забираем ее, читаем лежащее на дне письмо. Отодвигаемся, поворачиваемся налево.

 

 

Делаем шаг вперед, смотрим на синий стул. Забираем с него кисть художника. Отодвигаемся, делаем влево три перемещения. Смотрим вправо.

 

 

Приближаем взгляд к бочке. Достаем из нее холст. Отодвигаемся и оборачиваемся.

 

 

Приближаем взгляд к клетке. Открываем инвентарь, достаем фотокамеру, применяем ее на активную зону на дне клетки и получаем фотографию. Отодвигаемся. Идем влево семь перемещений.

 

 

Приближаем взгляд к запертой калитке. Достаем холст и применяем его на калитку. Открываем инвентарь. Комбинируем зажигалку с фотографией пустой клетки и получаем синюю краску. Комбинируем банку и синюю краску, чтобы наполнить банку краской. Макаем кисть в банку с синей краской.

 

 

Используем кисть с синей краской на холст, чтобы открыть проход на следующую локацию.

 

Локация 2

 

 

Смотрим вправо. Приближаем взгляд к столу. Читаем письмо. Забираем талон «Rebith». Отодвигаемся, делаем шаг влево. Приближаем взгляд к компостеру.

 

 

Вставляем талон в прорезь.

 

Локация 3 

Смотрим влево.

 

 

Приближаем взгляд к странице на столе слева.

 

 

На подсказке расположения нужных предметов оторван кусок с изображением места, где искать банку. Кисть же находится на стремянке, а холст – на столе.

Отодвигаемся, два раза поворачиваемся вправо. Делаем два перемещения вперед и одно перемещение вправо. Смотрим влево. Делаем шаг вперед.

 

 

Забираем со стола холст, читаем письмо. Отодвигаемся. Заглядываем в окуляр телескопа. Отодвигаемся. Поворачиваемся направо, делаем шаг вперед.

 

 

Приближаем взгляд к стремянке, забираем кисть. Отдвигаемся. Делаем шаг вправо, смотрим влево.

 

 

Приближаем взгляд к открытой клетке справа. Достаем из нее талон «Empty». Отодвигаемся. Разворачиваемся. 

 

 

Делаем одно перемещение прямо, приближаем взгляд к компостеру с надписью «Empty» слева. Вставляем талон в прорезь.

Страница 1 из 3


questtime.net

The Search for Ulysses: Прохождение

Миссия 1.

Эпизод 1. Развалины Трои

На берегу поговорить со стражником и торговцем.
Среди вещей торговца взять ткань ипройти с ней в город.
В городе бросить ткань и пройти к Натосу (дом в центре города).
Получив отказ в немедленном разговоре, пойти погулять по городу.
Погуляв, вернуться и поговорить с Натосом.
Взяв у Натоса пропуск, выйти из города через вторые ворота.
Можно поговорить с женщиной.
Держась правой стороны, обогнуть стену и дойти до кузнеца.
Поговорить с кузнецом, затем с Микисом.
Идти за Микисом.
Очнувшись в храме рядом с трупом Микиса, поднимаем трезубец.
Показав трезубец кузнецу, возвращаемся в город к Натосу.

В тюрьме говорим с Коппеем.
Подцепив корзину, роняем ее и перетираем веревку (вызвав инвентори, повернувшись к упавшей корзине спиной).
Вылазим на крышу через дырку в потолке с помощью Коппея.
Скидываем камень на голову стражника.
Спрыгиваем на землю, выпускаем из тюрьмы Коппея.
Идем к Натосу, в доме берем экипировку воина.
Выходим из города, при выходе стражнику говорим о Натосе.

Коппей приводит нас к Гакею.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Храм Эола.

Разговариваем с Гакеем.
Пьем предложенный им напиток, смотрим ролик.
После смерти Гакея берем со стола бриллиант Эола.
Идем в храм (вглуб гор, вправо).
Под деревом возле храма поднять с земли один из осыпающихся с дерева цветков.

В храме проходим за колонны, с левой и право стен с каждой мозаики берем по плитке.
Подходим к проходу с шестью струями пара в центре зала и вставляем камни с названиями ветров: Южный ветер - верхний правый угол, Восточный ветер - нижний правый. Западный - верхний левый. Северный - нижний левый. Горячий и Влажный ветра - нижнее и верхнее отверстия (для них порядок не важен). Если камень вставлен правильно, возникаети сияние и звук.
Поместить цветок в центр круга за спиной (там, где колышутся ленточки).
Выходим из храма и со спустившегося корабля взять шесть статуй.
Вернуться в храм к проходу со струями и пройти внутрь.

На алтарь (в виде лампы) установить статую Северного ветра (ведет в неизвестность) - откроется дверь.
Установить статую Восходящего ветра (ведет к богам) и быстро выбежать в закрывающуюся дверь.

==============================================================================

Миссия 2.

Эпизод 1. Лотофаги.

Идем по городу и говорим со всеми, кого видим, при этом собирая куски фильтрующей материи.
Проходим к озерку возле набережной и поднимаем семена Лотоса из воды.
Подбираем один из котелков, разбросанных по городу и набираем в него МОРСКОЙ (!!!) воды
Идем в храм и на втором этаже читаем надписи на стенах.
Идем к машине Осириса (перейдя через ров).
Над огнем ставим емкость с водой.
Справа от машины на круг кладем фильтр (любой из имеющихся), на него кладем семена Лотоса.
Становимся слева от машины, нажимаем на ручку (котелок должен опуститься к огню).
Поднимаем котелок, вновь нажав на ручку.
Встаем напротив котелка и выливаем из него воду в фильтр (если всек сделано правильно, то жидкость меняет цвет).
Берем пустой котелок и используем его на отфильтрованную жидкость.
Выпиваем полученный напиток.

Оказавшись в реальности Лотофагов, можно побродить по городу, разговаривая с людьми. Периодически надо выпивать напиток из котелков у втретившихся людей (время его действия ограничено).
Подойти к зелено-синем зданию со стороны храма.

Увидим человека, уходящего за здание (ы этот момент мы лишаемся управления, начинает звучать тревожная музыка).
После возврата управления БЫСТРО бежать за человеком, обогнув здание, по его окончании повернуть направо, пробежать до второго мостка и перебежать через него, попытавшись заговорить с человеком, пока он не исчез.
Если не успеете - повторить сначала.
В случае успеха вновь окажемся в нашей реальности.
Говорим с Крисисом, два раза говорим о лотосе.

Оказавшись в лесу, бежать за совой.
Встретив Афину, взять у нее щит.
Вернувшись на стартовое место, дважды бежать за совой. потом повернуть налево - выйдем к дворцу Горгоны.
Войти во дворец и слева от входа повесить щит на каменную статую (нажав Enter).
Бить мечом по щиту, привлекая внимание Горгоны (должен быть характерный звук).
Горгона, попытавшись закаменеть нас, сама каменеет - в этот момент надо БЫСТРО подойти к ней и убить ее.
Забрать голову Горгоны.
Подняться по лестнице на второй этаж.
Положить голову Горгоны на каменные весы - в колодце уйдет вода.
Прыгнуть в колодец.

На пляже поговорить с Крисисом.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Остров Циклопов.

Разговариваем с Коппеем.
Идем к его дому (через лес), по дороге подбираем веревку (запомнив это место).
В доме Коппея в разговоре выбираем разговор о Коппее.
Коппей признается в предательстве, появляется Циклоп.
Убить Циклопа можно двумя способами, опишем более простой (в более сложном используется статуя и семена Лотоса): когда Циклоп отворачивается, выходим из дома и, оставаясь под крышей, идем к холму за домом, поднимаемся на него, держа в руке голову Горгоны.
На вершине ждем, когда Циклоп посмотрит на нас и показываем ему голову Горгоны.
Возвращаемся к дому.
Говорим с Коппеем, он убегает в лес, где и находит достойную предателя смерть :).

Возле дома Коппея берем заточенное бревно (торчит в черепе циклопа).
С бревном идем через лес к месту, где подняли веревку - там гигантский арбалет. При движении лучше прижиматься к краю леса, чтобы не попасться Циклопу.
Устанавливаем в арбалет заточенное бревно.
Используем на арбалете веревку.
Натягиваем веревку и ждем, когда циклоп остановится и посмотрит на нас).
Стреляем из арбалета и убиваем циклопа.

Возвращаемся на берег к кораблю.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 3. Дворец испытаний.

Выслушиваем Посейдона.
В первом зале замечаем цикл движения трезубцев.
Выбрав подходящий момент, пробегаем через зал, открываем дверь, выходим.
Во втором зале подходим к первой статуе (Минотавр), жмем "Пробел" и слушаем вопрос.
Наступая на круг на полу, слушаем. кого обозначает данный символ. Услышав верный ответ, нажимаем пробел - статуя уходит под землю. Аналогично со второй и третьей статуями.
Ответ на первый вопрос - Тесей, на второй - Гера, на третий - Человек.
В третьем зале говорим с "Одиссеем", после его превращения используем голову Горгоны.

Смотрим длинный ролик.

==============================================================================

Миссия 3.

Эпизод 1. Лестригоны.

Говорим с торговцами.
Идем к городу, влево, к палатке.
Возле палатки жмем "Пробел" - появляется Борей (торговец в белом).
Говорим с Бореем, соглашаемся на его предложение провести нас к Лестригонам.

Оказавшись наверху, идем до пригорка, ждем появления пары Лестригонов.
Осторожно крадемся за ниам, когда они возвращаются в город.
В лагере идем вправо, когда Лестригоны останавливаются, быстро бежим к мостику.
После того, как Лестригон, охраняющий вход в пещеру. уходит, бежим внутрь.

В пещере идем влево, доходим до спящего Лестригона, идем вправо, осторожно обходим второго, прижимаяс к стенке.
В каморке берем доску, стараясь не греметь.
Лестригон просыпается и убегает.
С доской в руках возвращаемся к первому спящему Лестригону и от него идем влево-наверх.
Дойдя до ниши с капающей водой, прячемся в нее.
После того, как прибежавший Лестригон уходит, продолжаем идти до края пропасти.
Применяем доску на пропасть.
Переходим через нее и спускаемся к первому спящему лестригону.
Аккуратно его обходим и идем вглубь помещения за ним.
Говорим с пленником, соглашаемся его спасти.
Пленник убегает, прибегают Лестригоны.

Оказавшись в плену, говорим с пленником.
Если отказываемся отдохнуть, то бежим первым способом, иначе - 2-м.
Возможно бежать двумя способами:

1-й: проходим во вторую комнату, толкаем ветчину, висящую возле второго выхода.
Проходим в этот ыход - приходит Лестригон.
Убегаем обратно.
Лестригон бежит за нами и стукнувшисьь о ветчину, умирает.
В этой комнате берем корзину с дровами и идем к дуре, что в комнате, где был Лестргон.
Возле дыры устанавливаем корзину и жмем Enter.

2-й способ. Поднимаем череп барана (с рогами) и веревку.
Выходим на балкон.
Кладем на землю бараний череп, затем вервку - они связываются.
Поднимаем связку и встав на край балкона посередине, бросаем ее.

Вылезши из воды, идем к Борею, забираем свои вещи.
Проходим к башне стражника, поднимаемся на нее по лестнице справа.
Наступаем на лежащий на земле рог ("Пробелом").

Возвращаемся к нашему кораблю.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Встреча с Цирцеей.

Идем к дому.
Поднимаемся на второй этаж и говорим с Цирцеей.
Соглашаемся выпить ее напиток и превращаемся в свинью.
Спускаемся по лестнице на первый этаж и поднимаемся снова.
Выслушав разговор Цирцеи и Меропса, поднимаемся к Црицее.
Говорим с ней.
Выходим из дома и не попадаясь Меропсу, идем на крышу.
На крыше, двигаясь по часовой стрелке, входим внутрь и по лестнице выбираемся еще выше.
Продолжая идти по часовой стрелке, добираемся до освещенного слухового окна.
Влазим в окно, перекусываем первую веревку (с холстом).
Поднимаем зеленую подушку и спускаемся вниз.
Кладем подушку за холстом (дальше от Цирцеи) так, чтобы холст оказался между ней и подушкой.
Повторяем путь через крышу.
Перекусываем вторую веревку - лекарство должно упасьь на подушку.
Спускаемся, берем лекарство и приносим его Цирцее.
Говорим с Цирцеей и берем трезубец.
Запоминаем рецепты.

Возвращаемся на корабль.

==============================================================================

Миссия 4.

Эпизод 1. Добро пожаловать в ад.

Войти в грот.
Спускаемся по лестнице.
Говорим с душой Коппея.
Соглашаемся дать ему плату для Харона.
Спускаемся к Харону.
Даем ему меч, получаем взамен дудку.

Выходим на берег.
Осторожно - чтобы Цербер не загрыз - двигаемся ко входу во Дворец Судей (На финишной прямой - бежим).
В разговоре с Судьями есть три варианта: при бескорыстном поведении - сначала переживаем смерть Микиса (при появлении Герития убегаем от него к статуе и прыгаем с лестницы; походим сзади "пробелом" толкаем его вниз), затем попадаем в Тартар.
При нейтральном поведении попадаем в Елисейские поля.
При эгоистичном поведении - в Поля Асфоделий.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Елисейские поля.

Бродим по парку.
Подходим к печи, просим у девушки муку.
Относим душам у реки хлеб (БЫСТРО, чтобы он не успел остыть), возвращаемся к печи.
Берем муку.
Идем к виноградникам, возле чана берем бурдюк с вином.

Идем к реке, вызываем дудкой Харона, просим отвезти в Тартар.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 3. Тартар.

Бегаем по Тартару в поисках Тантала (вправо от точки появления).
Говорим с ним, берем пустой стакан, бочку и тарелку меда.
Идем дальше за Тантала по дороге.
В дороге можем поговорить с Сизифом, но на его предложение не соглашаемся.
Дойдя до Прометея. которому орел клюет печень, поднимаем камень и кидаем в орла.
После того, как орел улетел, говорим с Прометеем и берем у него кровь в бочонок.

Возвращаемся к точке появления и идем в другую сторону, пока не найдем Данаид.
Как только они отворачиваются, набираем воды в стакан. взятый у Тантала.
Можем воды отнести Танталу - тогда придется еще раз сходить за водой, взяв еще один стакан. За это он может дать один из следующих ингредиентов: мед, мука, вино.

Возвращаемся к точке высадки и вызываем Харона, прося отвезти в Поля Асфоделий.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 4-й. Поля Асфоделий.

У белой скалы (справа, если стоять спиной к реке) на камень в форме стола поставить в следующем порядке: мед, вино, воду, муку.
Говорим заклинание.
Ставим кровь.
Отгоняем трезубцем души и ждем прихода Тиресия.
Говорим с Тиресимем три раза.
Получаем три кристалла.

Подходим к скале, помеченной красными знаками на вершине и круглыми дырами в основании.
В дыру в центральной части ставим розовый кристалл, с правой стороны в центральное отверстие - голубой, с левой стороны в центральное отверстие - белый.
Поднимаемся наверх этой же скалы и берем новый кристалл.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 5-й. Финальная битва.

Идем вправо на мол.
Говорим с Посейдоном.
Предлагаетмся выбрать три вида оружия для атаки, наша выигрышная комбинация - Голова Горгоны, Щит, Меч (порядок важен). Атака считается успешной, если Посейдон упал на колени.

КОНЕЦ!

Составили
В. Ефимов,
Феникс

stopgame.ru

Парад прохождений - Одиссея / Odyssey: The Search for Ulysses

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение написано для локализованной версии игры от компании "1С"

Управление: перемещение персонажа осуществляется клавишами направления на клавиатуре. В игре задействованы также клавиши:

 Space - говорить, собирать предметы, активировать диалоги

 Enter - использовать находящийся в руках предмет 

 F1 – открыть инвентарь.

 F2 - убрать предмет в инвентарь.

 F3 - достать меч.

 Esc - выход в меню.

 

Меню: имеет стандартные опции, вызывается и закрывается клавишей «Esc».

Инвентарь: открывается клавишей «F1».

Сохранения: находятся в папке «Save» в папке с установленной игрой.

 

В игре есть одна особенность – главный герой, за которого нам предстоит играть, вооружен мечом. Это оружие он может применять в каждом подходящем и неподходящем случае. В таком случае, игра может либо закончиться, т.к. главный герой (ГГ) попадает в тюрьму, либо в финале это зачтется ему при оценке богами совокупности его грехов.

Совет. Для самостоятельных экспериментов с целью прохождения разных вариантов игры и решения головоломок, рекомендую сохранять текущее положение игры перед каждым новым испытанием.

  

Предыстория

Эрисей обвинен в убийстве и вынужден бежать c родного острова, нанимаясь на службу к правителям других царств. Т.к. убийство было несчастным случаем, а не злым умыслом, то наш герой надеется заслужить прощение и вернуться на родной остров. Царица Пенелопа, правящая Итакой в отсутствие своего мужа, Одиссея,  отправляет Эрисея на его поиски.

 

На развалинах Трои

Высаживаемся на берег, на котором расположены руины былого могущественного города – Трои. Проходим в левую часть экран и собираем лежащие на песчаном берегу камешки. Направляемся в правую часть экрана, к входу в город.

Внизу у ступеней лестницы, ведущей в город, стоит худой вооруженный парень - охранник. Рядом  с ним выпятил свой объемный живот торговец по имени Аменоорий. Это его товар – специи и ковры из Египта, носильщик переносит со склада на берегу, в город.

Разговариваем с охранником.

Для прохода требуется пропуск, которого у нас нет. Можно убить стражника, но смысла в этом будет мало т.к. игра прекратится, практически не начавшись.

Переходим и разговариваем с купцом.

Беседа носит чисто информативный характер, и ее можно прекратить в любой момент. Здесь можно заработать еще один грех – кражу. Для этого достаточно зайти за спину торговца и стащить его кошель.

Выгадываем момент, когда носильщик с грузом начнет подниматься по лестнице. Подходим и берем со склада на берегу ковер, взваливаем его на плечи, и, прикрывшись ковром, проходим мимо охранника.

Если сделать это в присутствии носильщика, тогда тот поднимет шум. Можно, конечно его убить, но… Больше провоцировать Вас я не буду.

Оказавшись в городе, бросаем груз за ненадобностью, и следуем к зданию в центре, справа. Просим находящегося  в комнате слугу доложить о нас Натосу. Проходим в комнату, где находятся двое: Меропс, приближенный Пенелопы, он стоит слева и одет в одежду синего цвета, и Натос, военачальник сидит справа.

После непродолжительной беседы нам дают понять, что пришли мы немного не вовремя, и просят подождать, пока собеседники закончат свой разговор.

Выходим на улицу, проходим прямо по переулку в левую часть экрана. Попадаем в район тюрьмы, где охранник Янос потребует от нас приказ, подписанный Натосом. Не имея такового, возвращаемся в дом военачальника.

Но приходим мы рано, т.к. разговор еще не закончен, и видно, что это совсем не беседа двух друзей.

Снова идем на улицу и проходим вверх экрана за угол дома. Прогуливаясь по городу, наталкиваемся на двух солдат, играющих в камешки.

Чтобы убить время, соглашаемся сыграть с Энопом.

Выигрываем две партии – этого достаточно, и возвращаемся в дом Натоса.

Вообще-то для игры в камешки предназначены три камня, которые мы подобрали на берегу. Но в версии от Nival, без них можно спокойно обойтись

Разговариваем с Натосом.

Он возмущен заявлением Меропса, намеревающимся просить руки царицы Пенелопы. Натос советует разыскать ветерана – ахийца Микиса, сослуживца Одиссея.

Получаем от начальника стражи пропуск и, после окончания разговора, выходим из дома на улицу. Стемнело. Направляемся вверх экрана, к городским воротам. Предъявляем стражнику пропуск и выходим за ворота. Подходим к женщине, стоящей внизу экрана.

Есть несколько вариантов продолжения игры, но я предлагаю, на мой взгляд, наиболее благородный.

Из предложенных вариантов выбираем ответ - «Отказываюсь, но…», даем бедной женщине денег (надеемся, что этот благородный поступок перекроет грех воровства у торговца). Движемся в верхнюю часть экрана, поворачиваем направо. Подходим и разговариваем с кузнецом Пласетером. В момент нашего разговора появляется Микис. Договариваемся с ним о встрече у статуи Аполлона, когда взойдет луна.

Оптимизм Микиса явно вызывает подозрения. И эта встреча «когда взойдет луна».

Однако, направляемся за ним.

Проходим несколько десятков шагов и упускаем момент, когда кто-то бьет нас по голове.

Приходим в себя на ступенях храма. Неподалеку лежит мертвый Микис. Поднимаем с земли кинжал с тремя лезвиями. Идем к кузнецу, показываем ему кинжал. Возвращаемся к городским воротам. Проходим в дом Натоса.

Натос ждет нас, как и доносчик-солдат, утверждающий, что именно мы убили Микиса. Основной уликой является кинжал с тремя лезвиями. При первом прохождении я успешно пропустил кинжал на ступенях храма, но с тем, же рвением был брошен в тюрьму, и кинжал, при фактическом его отсутствии, фигурировал в деле. В тюрьме общаемся с мошенником Компеем, который подтверждает наши подозрения насчет Микиса. Тот еще плут, оказывается.

Подходим к скамье, на которой сидели, и снимаем висящую рядом на крюке корзину для естественных нужд (клавиша «Пробел»), повернувшись к ней спиной. Перетираем о металлический крюк веревку, связывающую руки

Компей подходит и тоже освобождает руки.

Теперь становимся под широким отверстием в крыше.

Автоматически, с помощью Компея, оказываемся наверху.

Подходим к краю крыши, берем средний камень и сбрасываем его на голову солдата внизу. Оказавшись на земле, отпираем двери тюрьмы. Вместе с Корпеем направляемся к дому Натоса. Входим внутрь, забираем свою экипировку и вещи. Выходим, двигаемся  к воротам на выход из города.

Солдату говорим о том, что ведем пленника к Натосу, за город, чтобы тот допросил пленника «без лишних ушей».

На развилке расстаемся с Компеем, который направляет нас к провидцу Акею.

Проходим вниз экрана и открываем дверь в жилище провидца. Разговариваем с ясновидящим. Принимаем зелье, которое он нам предлагает. После совместного видения, забираем из рук умирающего старца алмаз, выходим и следуем в левую часть экрана.

 

Храм Бога Эола

Под деревом с опадающими лепестками цветков, подбираем один лепесток. Идем в правую часть экрана, поднимаемся по ступеням в Храм Эола.

Последними напутственными словами Акея были: «Да поможет тебе Эол». В храме этого Бога ветра мы и находимся.

Проходим через портик, входим в зал. В центре помещения расположено отверстие, из которого поднимается поток воздуха. В нем колышутся цветные ленты. Подходим к отверстию, открываем инвентарь (клавиша F1), выбираем лепесток цветка (прокручиваем предметы в инвентаре стрелками направления и нажимаем клавишу «Пробел»). Закрываем инвентарь (клавиша F2) и применяем лепесток к потоку воздуха (клавиша Enter). Раздается шум. Разворачиваемся и выходим на портик храма. Видим, что в воздух поднялась воздушная конструкция, в гондоле которой находятся статуэтки. Забираем их и возвращаемся в зал.

На стенах слева и справа от входа расположены арочные панели, по шесть в каждой стене. Если пронумеровать их слева направо (начальной будет панель слева, ближняя к входу, а двенадцатой, последней – панель справа, тоже ближняя к входу), то нам необходимо взять шесть каменных табличек из панелей:

№2 – Бога восточного ветра Эвра

№3 – Бога южного ветра Нота

№6 – Бога теплого ветра Калаида

№7 – Бога западного ветра Зефира

№ 9 –Бога влажного ветра Зеита

№11 –Бога северного ветра Борея.

Проходим вдоль стен, собирая пластины. Поднимаемся по ступеням на площадку, видим кольцо, в центр которого, из шести отверстий, дуют струи воздуха. Над каждым отверстием имеется углубление.

В эти углубления нужно в определенном порядке установить платины, собранные с панелей стен. Правильная установка пластины в предназначенное место сопровождается мелодией и цветовым эффектом. Подсказок правильной установки пластин нет, определяется методом проб и ошибок.

Устанавливаем таблички богов:

- Бога южного ветра Нота – в верхнем правом углублении

- Бога восточного ветра Эвра – в нижнем правом углублении

- Бога западного ветра Зефира – в верхнем левом углублении

- Бога северного ветра Борея – в нижнем левом углублении

- Бога теплого ветра Калаида и Бога влажного ветра Зеита – в нижнее и в верхнее углубление по центру.

Автоматически применяем к воздушным потокам Алмаз Эола.

Открывается проход внутрь кольца. Идем вперед, останавливаемся перед пьедесталом.

Головоломка также решается методом проб. Во избежание недоразумений, желательно сохранить игру.

Из инвентаря (клавиша F1) выбираем (клавиши направления и клавиша «Пробел») и достаем статуэтку Бога северного ветра (клавиша F1). Устанавливаем ее на пьедестал (клавиша Enter).

В правой части экрана открываются ворота. Дальнейшие действия нужно производить относительно быстро.

Снимаем установленную статуэтку с пьедестала (клавиша «Пробел»). Из инвентаря берем, и устанавливаем статуэтку восходящего ветра (клавиша Enter). Быстро проходим в ворота, которые начинают опускаться,. Идем к статуе Бога Эола, «возносимся» вверх, оказываемся в летающей лодке а-ля «Атлантида».

Страница 1 из 3


questtime.net

The Search for Ulysses: Прохождение


Версия для печати страницы: The Odyssey: The Search for Ulysses: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Миссия 1.

Эпизод 1. Развалины Трои

На берегу поговорить со стражником и торговцем.
Среди вещей торговца взять ткань ипройти с ней в город.
В городе бросить ткань и пройти к Натосу (дом в центре города).
Получив отказ в немедленном разговоре, пойти погулять по городу.
Погуляв, вернуться и поговорить с Натосом.
Взяв у Натоса пропуск, выйти из города через вторые ворота.
Можно поговорить с женщиной.
Держась правой стороны, обогнуть стену и дойти до кузнеца.
Поговорить с кузнецом, затем с Микисом.
Идти за Микисом.
Очнувшись в храме рядом с трупом Микиса, поднимаем трезубец.
Показав трезубец кузнецу, возвращаемся в город к Натосу.

В тюрьме говорим с Коппеем.
Подцепив корзину, роняем ее и перетираем веревку (вызвав инвентори, повернувшись к упавшей корзине спиной).
Вылазим на крышу через дырку в потолке с помощью Коппея.
Скидываем камень на голову стражника.
Спрыгиваем на землю, выпускаем из тюрьмы Коппея.
Идем к Натосу, в доме берем экипировку воина.
Выходим из города, при выходе стражнику говорим о Натосе.

Коппей приводит нас к Гакею.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Храм Эола.

Разговариваем с Гакеем.
Пьем предложенный им напиток, смотрим ролик.
После смерти Гакея берем со стола бриллиант Эола.
Идем в храм (вглуб гор, вправо).
Под деревом возле храма поднять с земли один из осыпающихся с дерева цветков.

В храме проходим за колонны, с левой и право стен с каждой мозаики берем по плитке.
Подходим к проходу с шестью струями пара в центре зала и вставляем камни с названиями ветров: Южный ветер - верхний правый угол, Восточный ветер - нижний правый. Западный - верхний левый. Северный - нижний левый. Горячий и Влажный ветра - нижнее и верхнее отверстия (для них порядок не важен). Если камень вставлен правильно, возникаети сияние и звук.
Поместить цветок в центр круга за спиной (там, где колышутся ленточки).
Выходим из храма и со спустившегося корабля взять шесть статуй.
Вернуться в храм к проходу со струями и пройти внутрь.

На алтарь (в виде лампы) установить статую Северного ветра (ведет в неизвестность) - откроется дверь.
Установить статую Восходящего ветра (ведет к богам) и быстро выбежать в закрывающуюся дверь.

==============================================================================

Миссия 2.

Эпизод 1. Лотофаги.

Идем по городу и говорим со всеми, кого видим, при этом собирая куски фильтрующей материи.
Проходим к озерку возле набережной и поднимаем семена Лотоса из воды.
Подбираем один из котелков, разбросанных по городу и набираем в него МОРСКОЙ (!!!) воды
Идем в храм и на втором этаже читаем надписи на стенах.
Идем к машине Осириса (перейдя через ров).
Над огнем ставим емкость с водой.
Справа от машины на круг кладем фильтр (любой из имеющихся), на него кладем семена Лотоса.
Становимся слева от машины, нажимаем на ручку (котелок должен опуститься к огню).
Поднимаем котелок, вновь нажав на ручку.
Встаем напротив котелка и выливаем из него воду в фильтр (если всек сделано правильно, то жидкость меняет цвет).
Берем пустой котелок и используем его на отфильтрованную жидкость.
Выпиваем полученный напиток.

Оказавшись в реальности Лотофагов, можно побродить по городу, разговаривая с людьми. Периодически надо выпивать напиток из котелков у втретившихся людей (время его действия ограничено).
Подойти к зелено-синем зданию со стороны храма.
Увидим человека, уходящего за здание (ы этот момент мы лишаемся управления, начинает звучать тревожная музыка).
После возврата управления БЫСТРО бежать за человеком, обогнув здание, по его окончании повернуть направо, пробежать до второго мостка и перебежать через него, попытавшись заговорить с человеком, пока он не исчез.
Если не успеете - повторить сначала.
В случае успеха вновь окажемся в нашей реальности.
Говорим с Крисисом, два раза говорим о лотосе.

Оказавшись в лесу, бежать за совой.
Встретив Афину, взять у нее щит.
Вернувшись на стартовое место, дважды бежать за совой. потом повернуть налево - выйдем к дворцу Горгоны.
Войти во дворец и слева от входа повесить щит на каменную статую (нажав Enter).
Бить мечом по щиту, привлекая внимание Горгоны (должен быть характерный звук).
Горгона, попытавшись закаменеть нас, сама каменеет - в этот момент надо БЫСТРО подойти к ней и убить ее.
Забрать голову Горгоны.
Подняться по лестнице на второй этаж.
Положить голову Горгоны на каменные весы - в колодце уйдет вода.
Прыгнуть в колодец.

На пляже поговорить с Крисисом.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Остров Циклопов.

Разговариваем с Коппеем.
Идем к его дому (через лес), по дороге подбираем веревку (запомнив это место).
В доме Коппея в разговоре выбираем разговор о Коппее.
Коппей признается в предательстве, появляется Циклоп.
Убить Циклопа можно двумя способами, опишем более простой (в более сложном используется статуя и семена Лотоса): когда Циклоп отворачивается, выходим из дома и, оставаясь под крышей, идем к холму за домом, поднимаемся на него, держа в руке голову Горгоны.
На вершине ждем, когда Циклоп посмотрит на нас и показываем ему голову Горгоны.
Возвращаемся к дому.
Говорим с Коппеем, он убегает в лес, где и находит достойную предателя смерть :).

Возле дома Коппея берем заточенное бревно (торчит в черепе циклопа).
С бревном идем через лес к месту, где подняли веревку - там гигантский арбалет. При движении лучше прижиматься к краю леса, чтобы не попасться Циклопу.
Устанавливаем в арбалет заточенное бревно.
Используем на арбалете веревку.
Натягиваем веревку и ждем, когда циклоп остановится и посмотрит на нас).
Стреляем из арбалета и убиваем циклопа.

Возвращаемся на берег к кораблю.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 3. Дворец испытаний.

Выслушиваем Посейдона.
В первом зале замечаем цикл движения трезубцев.
Выбрав подходящий момент, пробегаем через зал, открываем дверь, выходим.
Во втором зале подходим к первой статуе (Минотавр), жмем "Пробел" и слушаем вопрос.
Наступая на круг на полу, слушаем. кого обозначает данный символ. Услышав верный ответ, нажимаем пробел - статуя уходит под землю. Аналогично со второй и третьей статуями.
Ответ на первый вопрос - Тесей, на второй - Гера, на третий - Человек.
В третьем зале говорим с "Одиссеем", после его превращения используем голову Горгоны.

Смотрим длинный ролик.

==============================================================================

Миссия 3.

Эпизод 1. Лестригоны.

Говорим с торговцами.
Идем к городу, влево, к палатке.
Возле палатки жмем "Пробел" - появляется Борей (торговец в белом).
Говорим с Бореем, соглашаемся на его предложение провести нас к Лестригонам.

Оказавшись наверху, идем до пригорка, ждем появления пары Лестригонов.
Осторожно крадемся за ниам, когда они возвращаются в город.
В лагере идем вправо, когда Лестригоны останавливаются, быстро бежим к мостику.
После того, как Лестригон, охраняющий вход в пещеру. уходит, бежим внутрь.

В пещере идем влево, доходим до спящего Лестригона, идем вправо, осторожно обходим второго, прижимаяс к стенке.
В каморке берем доску, стараясь не греметь.
Лестригон просыпается и убегает.
С доской в руках возвращаемся к первому спящему Лестригону и от него идем влево-наверх.
Дойдя до ниши с капающей водой, прячемся в нее.
После того, как прибежавший Лестригон уходит, продолжаем идти до края пропасти.
Применяем доску на пропасть.
Переходим через нее и спускаемся к первому спящему лестригону.
Аккуратно его обходим и идем вглубь помещения за ним.
Говорим с пленником, соглашаемся его спасти.
Пленник убегает, прибегают Лестригоны.

Оказавшись в плену, говорим с пленником.
Если отказываемся отдохнуть, то бежим первым способом, иначе - 2-м.
Возможно бежать двумя способами:

1-й: проходим во вторую комнату, толкаем ветчину, висящую возле второго выхода.
Проходим в этот ыход - приходит Лестригон.
Убегаем обратно.
Лестригон бежит за нами и стукнувшисьь о ветчину, умирает.
В этой комнате берем корзину с дровами и идем к дуре, что в комнате, где был Лестргон.
Возле дыры устанавливаем корзину и жмем Enter.

2-й способ. Поднимаем череп барана (с рогами) и веревку.
Выходим на балкон.
Кладем на землю бараний череп, затем вервку - они связываются.
Поднимаем связку и встав на край балкона посередине, бросаем ее.

Вылезши из воды, идем к Борею, забираем свои вещи.
Проходим к башне стражника, поднимаемся на нее по лестнице справа.
Наступаем на лежащий на земле рог ("Пробелом").

Возвращаемся к нашему кораблю.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Встреча с Цирцеей.

Идем к дому.
Поднимаемся на второй этаж и говорим с Цирцеей.
Соглашаемся выпить ее напиток и превращаемся в свинью.
Спускаемся по лестнице на первый этаж и поднимаемся снова.
Выслушав разговор Цирцеи и Меропса, поднимаемся к Црицее.
Говорим с ней.
Выходим из дома и не попадаясь Меропсу, идем на крышу.
На крыше, двигаясь по часовой стрелке, входим внутрь и по лестнице выбираемся еще выше.
Продолжая идти по часовой стрелке, добираемся до освещенного слухового окна.
Влазим в окно, перекусываем первую веревку (с холстом).
Поднимаем зеленую подушку и спускаемся вниз.
Кладем подушку за холстом (дальше от Цирцеи) так, чтобы холст оказался между ней и подушкой.
Повторяем путь через крышу.
Перекусываем вторую веревку - лекарство должно упасьь на подушку.
Спускаемся, берем лекарство и приносим его Цирцее.
Говорим с Цирцеей и берем трезубец.
Запоминаем рецепты.

Возвращаемся на корабль.

==============================================================================

Миссия 4.

Эпизод 1. Добро пожаловать в ад.

Войти в грот.
Спускаемся по лестнице.
Говорим с душой Коппея.
Соглашаемся дать ему плату для Харона.
Спускаемся к Харону.
Даем ему меч, получаем взамен дудку.

Выходим на берег.
Осторожно - чтобы Цербер не загрыз - двигаемся ко входу во Дворец Судей (На финишной прямой - бежим).
В разговоре с Судьями есть три варианта: при бескорыстном поведении - сначала переживаем смерть Микиса (при появлении Герития убегаем от него к статуе и прыгаем с лестницы; походим сзади "пробелом" толкаем его вниз), затем попадаем в Тартар.
При нейтральном поведении попадаем в Елисейские поля.
При эгоистичном поведении - в Поля Асфоделий.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 2. Елисейские поля.

Бродим по парку.
Подходим к печи, просим у девушки муку.
Относим душам у реки хлеб (БЫСТРО, чтобы он не успел остыть), возвращаемся к печи.
Берем муку.
Идем к виноградникам, возле чана берем бурдюк с вином.

Идем к реке, вызываем дудкой Харона, просим отвезти в Тартар.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 3. Тартар.

Бегаем по Тартару в поисках Тантала (вправо от точки появления).
Говорим с ним, берем пустой стакан, бочку и тарелку меда.
Идем дальше за Тантала по дороге.
В дороге можем поговорить с Сизифом, но на его предложение не соглашаемся.
Дойдя до Прометея. которому орел клюет печень, поднимаем камень и кидаем в орла.
После того, как орел улетел, говорим с Прометеем и берем у него кровь в бочонок.

Возвращаемся к точке появления и идем в другую сторону, пока не найдем Данаид.
Как только они отворачиваются, набираем воды в стакан. взятый у Тантала.
Можем воды отнести Танталу - тогда придется еще раз сходить за водой, взяв еще один стакан. За это он может дать один из следующих ингредиентов: мед, мука, вино.

Возвращаемся к точке высадки и вызываем Харона, прося отвезти в Поля Асфоделий.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 4-й. Поля Асфоделий.

У белой скалы (справа, если стоять спиной к реке) на камень в форме стола поставить в следующем порядке: мед, вино, воду, муку.
Говорим заклинание.
Ставим кровь.
Отгоняем трезубцем души и ждем прихода Тиресия.
Говорим с Тиресимем три раза.
Получаем три кристалла.

Подходим к скале, помеченной красными знаками на вершине и круглыми дырами в основании.
В дыру в центральной части ставим розовый кристалл, с правой стороны в центральное отверстие - голубой, с левой стороны в центральное отверстие - белый.
Поднимаемся наверх этой же скалы и берем новый кристалл.

-----------------------------------------------------------------------------

Эпизод 5-й. Финальная битва.

Идем вправо на мол.
Говорим с Посейдоном.
Предлагаетмся выбрать три вида оружия для атаки, наша выигрышная комбинация - Голова Горгоны, Щит, Меч (порядок важен). Атака считается успешной, если Посейдон упал на колени.

КОНЕЦ!

Составили
В. Ефимов,
Феникс

stopgame.ru

Парад прохождений - Эд Вентура. Эпизод 1. В поисках потерянного рая / Adam's Venture: Episode 1. The Search for the Lost Garden

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры.

Горячие клавиши

  • W - вперед
  • S – назад
  • A – влево
  • D – вправо
  • Shift – бежать
  • Space – прыжок
  • Ctrl– присесть
  • Enter - действие

Инвентарь в игре отсутствует.

Адвенчура является линейной и содержит большое количество элементов экшна.

У врат Рая

После вступительного видеоролика подходим к девушке и начинаем с ней диалог. Эвелин дает нам передатчик и просит поскорее отправляться с ним к профессору, т.к. мы ему нужны. Идем вперед и поднимаемся по каменной ступенчатой лестнице, расположенной с левой стороны от Врат. Поднявшись наверх, начинаем разговор с профессором. После окончания беседы, спускаемся вниз и подходим к Эвелин. Обращаем внимание на маленький мост, расположенный рядом. По мосту перебираемся на другую сторону и щелкаем по ящику с динамитом, стоящему на деревянной коробке. Снова бежим к профессору и закладываем взрывчатку рядом с грудой больших камней. Заходим в проделанную дыру и смотрим видеоролик. Впереди видим смертельную опасность - качающиеся железные маятники. Подходим к первому маятнику вплотную, ждем, пока тот качнется  либо в левую, либо в правую сторону и быстро перебегаем на другую сторону. Аналогичные действия проделываем и со вторым маятником. Идем вперед до тех пор, пока не запустится небольшой видеоролик.

Начало поисков

Мы находимся на развилке. Идем в правую сторону и открываем сундук. Первый секрет из десяти обнаружен! Возвращаемся к развилке и направляемся уже в левую сторону. Запрыгиваем на камень и бежим дальше. Зажимаем клавишу «Ctrl» и крадемся под каменной плитой. Идем вперед, затем – налево. Подходим вплотную к стене и цепляемся за каменный карниз. Для этого достаточно сделать обычный прыжок. Перебираемся на другую сторону и спрыгиваем с карниза, нажав клавишу «Ctrl». Обращаем внимание на железную решетку, закрывающую проход в левую сторону. Подходим вплотную к передвижному столу и нажимаем на клавишу «Enter». При помощи стрелок убираем данный объект из проема в стене и, присев на корточки, направляемся вперед. Перебравшись на другую сторону пещеры, следуем направо. Запоминаем круглую дыру в земле и проходим дальше. В конце ветки на стене увидим большую каменную кнопку. Нажимаем на нее и возвращаемся к железной решетке, на которую мы обращали внимание. В приседе перебираемся в другую часть пещеры.

Попав в пещеру, сразу же замечаем еще одну каменную кнопку, расположенную на втором ярусе в правой части экрана. Двигаемся налево и при помощи каменного карнизазабираемся на второй ярус. Для этого нужно дважды нажать на клавишу «Пробел». При первом нажатии цепляемся за карниз, при втором – забираемся наверх. Подходим к каменной кнопке и нажимаем на нее. Спрыгиваем вниз, но обратно возвращаться пока не спешим. Давайте лучше заглянем в потайной проход, где находится еще один секрет. Итак, после удачной находки возвращаемся к большой круглой каменной дыре, на которую мы обращали внимание. Смотрим видеоролик, после чего становимся на круглую плиту, расположившуюся на месте дыры. Спустившись вниз на подъемнике, бежим вперед, но натыкаемся на слой паутины. Подойдя к паутине вплотную, нажимаем на клавишу «Enter» и тем самым применим факел. Направляемся вперед, и начинается новая часть адвенчуры.

Вера, Надежда, Любовь

Идем вперед и подходим вплотную к железному столбику, на котором находятся три таблички с надписями. Здесь нам необходимо путем изменения надписи на табличках сложить стих. Итак, стих должен звучать следующим образом:

А теперь пребывают сии три
Вера, Надежда, Любовь,
Но Любовь из них больше.

Стрелочками вверх и вниз перемещаемся между табличками, а нажатием клавиши «Enter» меняем надпись. Далее выбираем слово «Сверить» и также нажимаем на «Enter».

Когда сделаем все правильно, то железные решетки, преграждающие проходы с надписями «Вера», «Надежда», «Любовь», откроются. Последняя строка не просто так написана. Заходим в проход с табличкой «Любовь», т.к. если воспользуемся другими двумя, то прилетит черное облако и убьет нас. Бежим в сторону экрана и подходим к каменному постаменту. Забираем с него первый кусок головоломки. Исследуем уступ в середине коридора, на котором стоит сундук с третьим секретом. Чтобы забраться на данный уступ необходимо запрыгнуть в его правую часть. Делать это нужно на скорости, т.е. зажав клавишу «Shift», что придает трюку еще большую сложность, в силу узости коридора. Идем в левую сторону и проходим через открытый проход. Бежим вперед и нажимаем на каменный постамент, вершина которого напоминает глобус. Идем вперед.

Прыжок Веры

Впереди себя видим железную дверь с висящим замком. Чтобы ее открыть, нужен ключ. С левой и правой стороны от двери расположены два прохода, прегражденные небольшими водопадами. Идем направо и проходим сквозь падающий поток воды. Натыкаемся на каменную преграду, рядом с которой стоит железный постамент с тлеющими угольками. Чтобы открыть дверь, необходимо поджечь угли, но при проходе сквозь водный поток наш факел погас. Возвращаемся назад и осматриваем железный постамент с костром. Поджечь факел мы можем хоть прямо сейчас, но вот как пронести огонь через воду? Идем налево и проходим сквозь водный поток. Нажимаем на столбик с тремя вращающимися табличками. Снова нужно составить стих:

Многое может тебя отвлечь
Загляни за грань материального
Соверши прыжок Веры.

Стрелочками вверх и вниз перемещаемся между табличками, а нажатием клавиши «Enter» меняем надпись. Далее выбираем слово «Сверить» и также нажимаем на «Enter».

Когда правильно расставим таблички, то вода перестанет течь. Поджигаем факел от постамента, стоящего в центре помещения, и несем его к другому постаменту меньших размеров, стоящему у каменной преграды. Бежим вперед и в конце пещеры находим ключ. Подбираем его и возвращаемся к железной двери с висящим замком. Открываем дверь и идем вперед. Спрыгиваем вниз и заходим в проход, расположенный с правой стороны от водопада. Идем вперед и поворачиваем налево. Медленно шагаем вперед и осматриваем левую стену. В итоге обнаружим небольшую нишу, в которой стоит сундук с четвертым секретом. Возвращаемся наверх и вспоминаем про последние слова стихотворения: «Соверши прыжок Веры». Была, ни была! Зажимаем «Shift», на полной скорости прыгаем в сторону водопада и в результате зацепимся за уступ. Бежим вперед по единственному возможному пути. Щелкаем по каменному постаменту и забираем второй кусок головоломки. С правой стороны опускается каменный карниз. Цепляемся за него и перебираемся на правую сторону обрыва. Бежим по единственному возможному пути вперед. В конце концов, перед нами будет пожарная лестница. Поднимаемся наверх. Поджигаем факел и идем вперед.

Полный спектр

С правой стороны на стене прикреплен оранжевый кристалл. С левой стороны помещения за железной решеткой расположен железный постамент. В центре помещения видна какая-то подставка. На одинаковом радиусе от подставки стоят три прожектора: желтый, синий и красный. В дальней части помещения находится знакомый нам столбик с тремя табличками. Составляем стих:

Я свет миру; кто следует за мною
Тот не будет ходить во тьме
Но будет иметь свет жизни.

Решетка открывается, а мы подходим к железному постаменту, стоящему за ней. Нажимаем на постамент и три цветных прожектора активируются. Подходим к столбику со стихом и спрыгиваем вниз. С земли подбираем зеленый кристалл, после чего идем в нижнюю часть экрана. Когда появится подсказка, активируем функцию «Прилечь». Ползем к большой дыре и спускаемся вниз. Бежим в сторону экрана и поворачиваем налево. По пожарной лестнице поднимаемся наверх и активируем красный и желтый прожекторы, т.к. в объединении они должны дать оранжевый свет. Заходим в открывшийся проход. По мосту перебираемся на другую сторону и поворачиваем налево.

Бежим вперед и с каменного постамента забираем третий кусок головоломки. Продолжаем путь в левую сторону и спускаемся по пожарной лестнице на второй ярус. Направляемся налево и попадаем в тупик. Осматриваем стену и замечаем небольшой лаз. Подходим к нему и активируем функцию «Ползти», нажатием клавиши «Enter». Ползем вперед и попадаем в небольшое помещение, в котором находим пятый сундук с секретом. Возвращаемся обратно к пожарной лестнице и идем от нее уже в правую сторону. Спускаемся по второй пожарной лестнице на нижний ярус. Замечаем проход, перекрытый железной решеткой. Поворачиваем налево и нажимаем на железный постамент. Быстро забегаем в проход, ранее прегражденный железной решеткой. Бежим вперед.

Страница 1 из 2


questtime.net

The Search for the Lost Garden: Прохождение

Говорим с Эвелин. Проходим вперед и поднимаемся по лестнице, говорим с профессором.

Спускаемся вниз и на столе с экипировкой находим взрывчатку. Забираем ее.

Возвращаемся к профессору и говорим с ним. Взрываем заваленный камнями проход в пещеру.

Проходим в пещеру и говорим с Эвелин по рации. Пробегаем вперед, минуя секиры.

Идем налево и проползаем через туннель. Идем вперед и запрыгиваем на уступ.

Передвигаемся по уступу направо и спрыгиваем на землю. Отодвигаем ящик, блокирующий туннель.

Проползаем по туннелю и идем направо. Нажимаем на кнопку.

Возвращаемся обратно и проползаем через открывшийся туннель. Запрыгиваем на уступ.

Нажимаем кнопку, тем самым активировав лифт. Возвращаемся на место, где нажали кнопку в первый раз.

Говорим по рации и встаем на платформу. Поджигаем сухую листву и проходим вперед.

Говорим по рации и смотрим на столб. Выставляем на нем следующее предложение:

So these three things remain: Faith, Hope and Love, but the greatest of these is love.

Проходим в пещеру любви и смотрим на пьедестал. Забираем фрагмент головоломки.

Идем вперед и поджигаем фонарь. Идем вперед и проходим по левому мосту.

Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

Everything can distract you, look beyond the material world, take the leap of faith.

Выходим из пещеры и поджигаем свой факел. Проходим по правому мосту и зажигаем фонарь.

Идем вперед и находим ключ. Возвращаемся к воротам и открываем их.

Перепрыгиваем провал через водопад. Двигаемся вперед и смотрим на пьедестал.

Забираем фрагмент головоломки и забираемся на уступ. Передвигаемся направо и прыгаем вниз.

Идем вперед и забираемся по лестнице. Смотрим на столб и выставляем следующее предложение:

I am the light who follows me will never walk in darkness, but will have the light of life.

Спрыгиваем вниз и подбираем кристалл. Карабкаемся наружу.

Поднимаемся по лестнице и поджигаем свой факел. Зажигаем фонарь.

Вставляем кристалл в устройство в центре. Опускаем желтый и красный отражатели.

Теперь проход открыт, идем вперед и налево, после пересечения моста.

Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки. Двигаемся дальше.

Спускаемся по лестницам и зажигаем фонарь. Идем через открывшийся проход.

Спускаемся с уступа и пробегаем вперед. Поднимаемся по лестнице и прыгаем на уступ.

Поднимаемся вверх и встаем под канатом. Прыгаем вверх и ползем по нему.

Спрыгиваем и идем вперед. Передвигаемся по канату и спрыгиваем в конце пути.

Поднимаемся на скалу, передвигаемся по канату и забираемся наверх. Прыгаем на уступ.

Поднимаемся наверх и смотрим на столб. Вводим следующее предложение:

Faith coming by hearing and hearing by the “Word of God”.

Проходим по появившимся плитам к открывшемуся проходу. Идем вперед и сворачиваем направо.

Прыгаем на уступ и поднимаемся наверх. Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки.

Проходим вперед и спускаемся по лестнице. Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

See the Lion of Judah has triumphed. He is able to open the scroll and its seven seals.

Поджигаем свой факел и зажигаем фонарь справа от Вас. Поднимаемся по лестнице.

Залезаем в туннель, ранее скрытый головой льва и проползаем по нему. Спускаемся по лестнице.

Двигаем ящик к скале и проползаем в ее отверстии. Идем направо и поджигаем свой факел.

Поднимаемся по лестнице и поджигаем паутину. Забираемся на уступ и поднимаемся вверх.

Проходим вперед и спрыгиваем вниз. Идем вперед через освещенный проход.

Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки. Идем направо.

Спускаемся по лестнице вниз и, повернув налево, проходим по мосту.

Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

The wind blows where it will and you hear it's sound. So it is with all born of the spirit.

Передвигаем статуи на круги, если все будет сделано, верно, то валун откатится от скалы.

Проходим через расселину и поджигаем свой факел. Поджигаем паутину.

Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки. Переходим пропасть.

Спускаемся по лестнице. Идем вперед и проходим по мосту.

Смотрим на столб – одного диска не хватает. Идем дальше по проходу.

Забираемся на уступ и поднимаемся вверх. Спрыгиваем вниз на другую сторону.

Проходим вперед. Теперь быстро зажигаем четыре фонаря в разных сторонах пещеры.

Когда решетка поднимется, забираем диск и возвращаемся назад к столбу.

Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

Ask and it will be given seek and you will find.

Переходим по мосту и связываемся с Эвелин по рации. Что произошло?

Идем вперед, минуя секиру, и смотрим на пьедестал. Забираем фрагмент головоломки.

Проходим по дороге вниз и встречаемся с Эвелин. Профессор, судя по всему, настроен не очень дружелюбно.

Зажигая фонари нужно, чтобы символ солнца был наверху. Смотрим на пьедестал.

Размещаем фрагменты головоломки, следуя надписям на возвышениях около пьедестала.

Если Вы все сделали верно, то врата откроются и профессор пройдет через них, но теневое облако последует за ним.

Продолжение следует.

stopgame.ru

The Search for the Lost Garden, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра Adam`s Venture: The Search for the Lost Garden
Говорим с Эвелин. Проходим вперед и поднимаемся по лестнице, говорим с профессором.

Спускаемся вниз и на столе с экипировкой находим взрывчатку. Забираем ее.

Возвращаемся к профессору и говорим с ним. Взрываем заваленный камнями проход в пещеру.

Проходим в пещеру и говорим с Эвелин по рации. Пробегаем вперед, минуя секиры.

Идем налево и проползаем через туннель. Идем вперед и запрыгиваем на уступ.

Передвигаемся по уступу направо и спрыгиваем на землю. Отодвигаем ящик, блокирующий туннель.

Проползаем по туннелю и идем направо. Нажимаем на кнопку.

Возвращаемся обратно и проползаем через открывшийся туннель. Запрыгиваем на уступ.

Нажимаем кнопку, тем самым активировав лифт. Возвращаемся на место, где нажали кнопку в первый раз.

Говорим по рации и встаем на платформу. Поджигаем сухую листву и проходим вперед.

Говорим по рации и смотрим на столб. Выставляем на нем следующее предложение:

So these three things remain: Faith, Hope and Love, but the greatest of these is love.

Проходим в пещеру любви и смотрим на пьедестал. Забираем фрагмент головоломки.

Идем вперед и поджигаем фонарь. Идем вперед и проходим по левому мосту.

Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

Everything can distract you, look beyond the material world, take the leap of faith.

Выходим из пещеры и поджигаем свой факел. Проходим по правому мосту и зажигаем фонарь.

Идем вперед и находим ключ. Возвращаемся к воротам и открываем их.

Перепрыгиваем провал через водопад. Двигаемся вперед и смотрим на пьедестал.

Забираем фрагмент головоломки и забираемся на уступ. Передвигаемся направо и прыгаем вниз.

Идем вперед и забираемся по лестнице. Смотрим на столб и выставляем следующее предложение:

I am the light who follows me will never walk in darkness, but will have the light of life.

Спрыгиваем вниз и подбираем кристалл. Карабкаемся наружу.

Поднимаемся по лестнице и поджигаем свой факел. Зажигаем фонарь.

Вставляем кристалл в устройство в центре. Опускаем желтый и красный отражатели.

Теперь проход открыт, идем вперед и налево, после пересечения моста.

Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки. Двигаемся дальше.

Спускаемся по лестницам и зажигаем фонарь. Идем через открывшийся проход.

Спускаемся с уступа и пробегаем вперед. Поднимаемся по лестнице и прыгаем на уступ.

Поднимаемся вверх и встаем под канатом. Прыгаем вверх и ползем по нему.

Спрыгиваем и идем вперед. Передвигаемся по канату и спрыгиваем в конце пути.

Поднимаемся на скалу, передвигаемся по канату и забираемся наверх. Прыгаем на уступ.
Поднимаемся наверх и смотрим на столб. Вводим следующее предложение:

Faith coming by hearing and hearing by the “Word of God”.

Проходим по появившимся плитам к открывшемуся проходу. Идем вперед и сворачиваем направо.

Прыгаем на уступ и поднимаемся наверх. Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки.

Проходим вперед и спускаемся по лестнице. Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

See the Lion of Judah has triumphed. He is able to open the scroll and its seven seals.

Поджигаем свой факел и зажигаем фонарь справа от Вас. Поднимаемся по лестнице.

Залезаем в туннель, ранее скрытый головой льва и проползаем по нему. Спускаемся по лестнице.

Двигаем ящик к скале и проползаем в ее отверстии. Идем направо и поджигаем свой факел.

Поднимаемся по лестнице и поджигаем паутину. Забираемся на уступ и поднимаемся вверх.

Проходим вперед и спрыгиваем вниз. Идем вперед через освещенный проход.

Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки. Идем направо.

Спускаемся по лестнице вниз и, повернув налево, проходим по мосту.

Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

The wind blows where it will and you hear it`s sound. So it is with all born of the spirit.

Передвигаем статуи на круги, если все будет сделано, верно, то валун откатится от скалы.

Проходим через расселину и поджигаем свой факел. Поджигаем паутину.

Смотрим на пьедестал и забираем фрагмент головоломки. Переходим пропасть.

Спускаемся по лестнице. Идем вперед и проходим по мосту.

Смотрим на столб – одного диска не хватает. Идем дальше по проходу.

Забираемся на уступ и поднимаемся вверх. Спрыгиваем вниз на другую сторону.

Проходим вперед. Теперь быстро зажигаем четыре фонаря в разных сторонах пещеры.

Когда решетка поднимется, забираем диск и возвращаемся назад к столбу.

Смотрим на столб и вводим следующее предложение:

Ask and it will be given seek and you will find.

Переходим по мосту и связываемся с Эвелин по рации. Что произошло?

Идем вперед, минуя секиру, и смотрим на пьедестал. Забираем фрагмент головоломки.

Проходим по дороге вниз и встречаемся с Эвелин. Профессор, судя по всему, настроен не очень дружелюбно.

Зажигая фонари нужно, чтобы символ солнца был наверху. Смотрим на пьедестал.

Размещаем фрагменты головоломки, следуя надписям на возвышениях около пьедестала.

Если Вы все сделали верно, то врата откроются и профессор пройдет через них, но теневое облако последует за ним.

Продолжение следует.

www.sgames.ua

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о