The observer игра – >observer_ — дата выхода, системные требования и обзор игры >observer_, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Содержание

Обзор игры Observer: не такого будущего мы ждали

Игр в стиле киберпанк существует достаточно много: Deus Ex, Snatcher, Shadowrun, Watch Dogs, Syndicate, System Shock. Список можно продолжать долго. Но много ли вы сможете припомнить видеоигр, в основу которых заложены одновременно киберпанк и хоррор? Лично я, как ни пытался, так и не вспомнил ни одной. Польская студия Bloober Team выпустила свою новую игру, сочетающую в себе фантастический мир в духе «Бегущего по лезвию» с элементами жанра survival horror. Пройти мимо столь необычного проекта я просто не мог.

Игра: Observer
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X, Windows
Жанр: Survival Horror
Дата релиза: 15 августа 2017
Разработчик: Bloober Team
Издатель: Aspyr

Про студию Bloober Team заговорили лишь в прошлом году, когда в продажу поступил их необычный хоррор Layers of Fear, рассказывающий историю постепенно сходящего с ума художника. В нём переплетались мощный психологизм и визионерский подход, свойственный разве что некоторым знаменитым кинорежиссёрам. Полякам посредством необычных художественных решений удалось воссоздать на экране процесс впадения человека в безумие, когда его мечты, любовь, страхи и другие эмоции переплетаются между собой в кошмарном водовороте иллюзий, а после обрушиваются на головы игроков. Игра была достаточно тепло встречена публикой и критиками, а поляки принялись работать над следующим проектом.

Этой игрой оказался Observer – футуристический хоррор в стиле киберпанк. Я не просто так упомянул в начале обзора культовый фильм режиссёра Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» (1982), ведь роль главного героя игры исполнил нидерландский актёр Рутгер Хауэр. Да, да! Тот самый, что сыграл в фильме репликанта Роя Батти. В игре ему досталась роль «наблюдателя» — сотрудника корпорации Chiron, занимающегося расследованием разных преступлений, поиском и допросом людей, а также извлечением из их сознания ценной информации в том случае, если они не хотят идти навстречу властям.

Картину будущего разработчики нарисовали крайне депрессивную, как и положено по законам жанра. Согласно предыстории игры, в ближайшие несколько десятилетий большинство людей добровольно пойдут на модификацию своих тел при помощи аугментаций. И всё было бы хорошо, как в той же серии Deus Ex, да только в 2047 году приключилась эпидемия цифрового вируса «нанофаг». Вирус вызывал серьёзные сбои в работе наномашин, увязывающих между собой живые ткани и электронные компоненты. Вышедшая из строя электроника наносила серьёзные повреждения носителю, в итоге убивая его. Цифровая чума выкосила миллионы людей, а полностью победить её учёные так и не сумели.

На этом злоключения человечества не закончились. В 2052 году началась очередная мировая война между Китаем, США и Россией, которая продлила

hi-news.ru

Обзор игры Observer / Блог обзорщиков

Актуально для платформы: PC

Мечтают ли геймеры об электромышках?


Пока любители жанра рассчитывают на хоть какие-то подробности о Cyberpunk 2077 от CD Projekt, из тени тихо и неспешно выходит новинка от Bloober Team, к слову, тоже польской студии-разработчика. Впервые игру показали на PC Gaming Show, в ходе выставки E3 в 2016 году, а окунуться в атмосферу нуарного киберпанка позволили уже в августе 2017.

Вы – Даниель Лазарски, старый, но не бесполезный детектив, которому доведется побывать в трущобах Кракова и расследовать загадочные убийства жильцов. И все это, естественно, среди здешних приятностей в виде аугментированных наркоманов, воров и проституток.

Шаг в неизвестность


Как ты себе представляешь работу детектива? А в 2084 году? Если честно, ничего не изменилось. Нет, нам конечно навесили парочку сканеров и прибавили горстку имплантов, но в целом мы все так же должны искать зацепки, копаться в мелочах, опрашивать соседей и свидетелей. Скучно ли это? Не буду скрывать, бывает невыносимо, но поверь, мой мальчик, когда ты спустишься в трущобы уровня С, ты познаешь все прелести этого мира, просто поверь и… следуй за мной.

Примерно так можно описать чувство при первом прохождении. Нет, игра не пытается сделать из вас непосредственного участника событий. Вы наблюдаете за методичной работой, отлаженным как швейцарские часы алгоритмом – осмотреть, опросить, найти. И это даже не интерактивное кино, вы полностью контролируете ситуацию, но делается все настолько легко и непринужденно, что не воспринимается как еще одно скучное занятие. По сути, игра построена на расследовании лишь одной цепочки убийств, но именно та самая киберпанковость не делает этот процесс занудным. Вы будете блуждать по лабиринтам мыслей и чувств жертв, подключившись напрямую к их, еще не умершему мозгу. И очнувшись от этих воспоминаний, вас все еще будет окутывать густой мрак трущоб.

Однако, вся эта антиутопия может заворожить, обескуражить, но не испугать. Нет, это всё-таки не хоррор, это психологический детектив и в действие здесь вступает не мгновенный и мимолетный испуг, а долгое и выдержанное напряжение, так хорошо знакомое нам по Layers of Fear. Все построено на игре красок, света, тени, скрипов и шорохов, белого шума и глитчей. Поэтому запомните одно – не играйте, если у вас есть эпилепсия или вы просто не переносите вспышек света. В мыслях людей вы можете схватить нехилый трип, после которого, лично у меня, игравшего в темной комнате, начала побаливать голова.

Бегущий по следу


Война между Западом и Востоком, цифровая чума и нищета, а над всем этим возвышается «Хирон» – крупнейшая корпорация, основавшая Пятую Польскую Республику. Именно так для нас начнется история. Но сюжет не будет сопровождать игрока на протяжении всего процесса, он то появляется, то исчезает. И я даже не могу сказать, что это плохо, ведь нас не нагружают большой тучей информации, однако, и не дают бессмысленную пустышку; есть над чем подумать. Как минимум, над загадками. Они не сложные и чаще всего будут задействовать лишь вашу внимательность, но они все время разные и, бывает, неочевидные. И телевизор летающий, на поводке выгулять придется, и на камеры видеонаблюдения внимательно посмотреть заставят. Даже офисные лабиринты из перегородок станут местом интересным и все время изменяющимся. Каждый шаг в поиске верной двери, новых следов или улик будет сопровождаться все новыми и новыми занятиями.

Лицом и голосом Даниэля Лазарски стал Рутгер Хауэр, сыгравший антагониста

в «Бегущем по лезвию»


Игра не позволит заснуть, даже несмотря на отсутствие боевой механики. У Даниэля есть всего лишь 3 вещи – био и электромагнитный сканер, а также инфразрение. Заменителем HUD-а послужил портативный компьютер. В нем, кстати, можно увидеть количество синхрозина (вещества в котором постоянно нуждается наш аугментированный организм) и ход расследования. Некоторые предметы можно рассматривать, крутить в руках, сканировать, а раны и кровь анализировать.
Всяческие аудиозаписи и улики — не единственные помощники в нелегком деле детектива. Во всех квартирах есть компьютер, на котором, к слову, можно не только найти интересную информацию о жильцах, но и поиграть в мини игру. А вот стандартная процедура опроса соседей здесь проходит по средству домофонов на дверях, ибо жители трущоб не отличаются особой общительностью, а диалоги представлены короткими шаблонными фразами. Сами же обитатели исключительно опасливые и не всегда дружелюбные. Вас могут и послать, и просто не ответить на вопросы…

Неоновые грозы


Да, весь город погружен в антиутопический сумрак, но все же, где-то вдалеке виднеются неоновые вывески, а улицы окутаны проводами. В целом, этого достаточно для описания хода дизайнерской мысли. Часть идей было взято из «Бегущего по лезвию» и приправлено щепоткой сюрреалистичных красок. На наших глазных протезах то и дело будут проскакивать помехи из-за недостатка синхрозина в крови.

Мы же, как детектив будущего имеем уникальную возможность проникать в сознание и мысли людей. И поверьте, если Ninja Theory удалось воссоздать голоса в голове, то Bloober Team, пусть и ненаучно, но весьма убедительно изобразили галлюцинации и видения. От ярких миров до черных кабинетов, от лесов с животными, до тюремных коридоров. Все мысли, идеи и страхи жертв будут доступны игроку по мере прохождения.

Один из чертогов разума жертвы. Странный и непонятный.


Музыка выбрана под стать сеттингу. Это напряженный диджитал с редкими и отдаленными вкраплениями синтвейва. В общем, если понравились саундтреки в Far Cry Blood Dragon и в «Бегущем по лезвию», то ваши ушки, определенно останутся довольны. Кстати о звуках, они, по-моему, превзошли даже бинауральные голоса из Seuna’s Sacrifice. Тонкая работа со светом и громкостью делают свое дело, ведь здесь нет скримеров и все сводится к неожиданным вспышкам, искрам, вещам по сути бытовым, но оформленным крайне искусно.

Расследование завершено


В заключение хочется сказать, что игра действительно стоит своих денег. Она не будет делать «БУ!» и заставлять кричать игрока. Вы будете замирать, вслушиваться, всматриваться и оглядываться. Однако, во всей этой антиутопической и напряженной обстановке не хватает одного – истории. Она, словно вырвана из контекста. Нам не расскажут, что было раньше, как проходила война, откуда взялся нанофаг и всю подноготную этого мира. Это локальный детектив «одного двора» с отличным бэкграундом. Также, новинка неплохо демонстрирует и конфликт поколений, и несправедливость, царящую между слоями населения. Поэтому, я искренне надеюсь, что Bloober Team возьмутся за еще один проект в этой вселенной.

Из плюсов можно отметить проработанную атмосферу и правильный подход к «ребусам».

К отрицательным моментам я бы отнес только недосказанность и неполноту истории.

P.S. Я намеренно не рассказывал об элементах и тонкостях сюжета, ибо это детектив, а тут важна каждая мелочь.

Дополнительные скриншоты

stopgame.ru

Observer: Обзор

Актуально для платформы: PC

Как гласит народная молва, рекламные бюджеты отдельных крупных AAA-проектов зачастую оказываются сравнимы с затратами на непосредственную разработку самой игры. Но, видимо, по-другому в наше время никак — без «хайпа» по поводу выхода очередного блокбастера сейчас уже трудно себе представить любой крупный релиз. К сожалению, далеко не всегда ожидания оправдываются, и разрекламированный потенциальный шедевр оказывается лишь тенью своих обещаний.

А бывает и совсем наоборот — где-то на задворках индустрии тихо-мирно трудится небольшая студия, что-то там разрабатывает, не особо афишируя свои усилия, но в итоге выпускает настоящий шедевр. Observer от Bloober Team SA — именно такой случай.

За малым исключением общение с жителями дома происходит через запертые двери.


«Прекрасное» далёко


2084-й год. Будущее наступило, но оно оказалось вовсе не таким радужным, каким его рисовали фантасты. Бедные стали ещё беднее, богатые — ещё богаче. Появилось официальное разделение граждан на классы — высшие и низшие. Обладатели паспорта класса C вынуждены ютиться в трущобах и перебиваться скудными заработками на тяжёлой работе, находя утешение разве что в наркотиках и развлечениях в виртуальной реальности. А вот перед гражданами A-класса открыты все двери. Роль государства уже не столь важна — как и полагается в жанре киберпанка, всем рулят мегакорпорации. Всё больше людей используют различные аугментации: кто-то ради улучшения несовершенного человеческого тела, а кто-то из-за нужды, как, например, ветераны войны, идущей где-то на востоке. Но ни тех, ни других не щадит нанофаг — эпидемия, поражающая тех, кто пользуется имплантами.

Главный герой, Дэниел Лазарски, — частный детектив, работающий на Chiron Corporation, которая, по сути, владеет всем и вся в Польше 2084-го года. Он не простой сыщик — с помощью специального устройства Дэниел имеет возможность подключаться к сознанию любого человека, что существенно облегчает расследование того или иного дела. Впрочем, подобное занятие не каждому под силу: таких путешественников по просторам иного разума называют наблюдателями и предъявляют к ним весьма серьёзные требования — мало кто может не только выдержать подобное испытание, сохранив рассудок, но и получить необходимую для расследования информацию.

На этот раз у Лазарски возникли сугубо семейные проблемы — его сын, Адам, просит о помощи. Конкретные детали неясны, телефонный звонок прерывается, едва начавшись, и Дэниел отправляется в беднейший район Кракова, откуда поступил сигнал о помощи. События, происходящие в одном из домов трущоб класса C, навсегда изменят его жизнь.

Нет-нет, это не моя видеокарта доживает последние минуты — перед нами всего лишь очередное путешествие в чьё-то сознание.


На дне


Фильм «Бегущий по лезвию» явно оказал большое влияние на разработку Observer. Игра порой умело цитирует кинокартину, при этом не опускаясь до банального копирования. Особенно хорошо удалось передать атмосферу неонуара, которым был буквально пропитан фильм. Ночной город, дождь, светящиеся неоном вывески, близость роскоши и бедности, высокотехнологичное оборудование среди мусорных развалин… Если взять антураж Blade Runner за эталон киберпанка, то польские разработчики мастерски ему следуют. Детали, вроде шикарной мебели в квартирах с обшарпанными стенами или огромных неработающих дисплеев повсюду, даже в загаженных туалетах, нагоняют нешуточную тоску — уютным это будущее точно не назовёшь.

Не обошлось без ретрофутуризма и откровенных анахронизмов — жидкокристаллические мониторы соседствуют с кассетными магнитофонами и радиоприёмниками, а нейроинтерфейсы используются не меньше классических клавиатур с огромными клавишами.

Художники и дизайнеры заслуживают самых лестных слов — внимание к мелочам, умение выдержать единый стиль и аккуратные отсылки к классике жанра позволили им создать такую атмосферу, что погружение в игру происходит буквально с первых минут. Придраться практически не к чему — всё на своих местах. Звуковое сопровождение только усиливает эффект: музыка, шум окружения, диалоги… Шикарный голос главного героя, которого озвучивал Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), в конце концов.

«Отпусти меня, глубина»


Дэниел, как и полагается настоящему сыщику 2084-го года, напичкан специальными устройствами по самое не хочу. У него есть встроенный прибор ночного видения, анализатор органики и сканер оборудования. Последний позволяет обнаружить различные микросхемы и платы, да и вообще любое работающее «железо», в том числе и механические аугментации. Достаточно нажать на кнопку, и включается один из трёх режимов зрения, соответствующих каждому из устройств. Исследовать место преступления с их помощью гораздо легче, чем невооружённым взглядом, к тому же можно сразу определить принадлежность органического материала тому или иному лицу или получить нужные данные о каком-нибудь импланте.

Роскошная люстра в убогом совмещённом санузле — далеко не самая странная прихоть здешних обитателей.


Но главное оружие нашего детектива — это, конечно, возможность взламывать сознание подозреваемых и изучать мысли и воспоминания человека «изнутри». Первый же подобный взлом дарит незабываемые ощущения — и если работу художников и дизайнеров я уже успел отметить, то каждая сцена из глубин чужого разума заставляет придумывать новые похвалы.

В фантазии ответственным за эту часть геймплея не откажешь — а ведь все эти задумки ещё надо было адекватно воплотить в самой игре! И у разработчиков это получилось: изучение сплетений чьих-то страхов, надежд и мечтаний захватывает не на шутку в первую очередь благодаря дизайну уровней. Рассказывать об этом бесполезно: тут, как говорится, показывать надо, к тому же в динамике — статичные скриншоты не передадут всех красот и ужасов чужого подсознания.

Перед нами не просто набор пугающих сцен, сваленных в кучу, как кажется на первый взгляд. Чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, приходится внимательно следить за тем, что происходит, отмечать незначительные вроде бы мелочи и стараться запомнить всё, что имеет отношение к расследованию. Учитывая порой совсем уж безумное оформление локаций, задача не из простых. Нет, конечно, никто не будет после выхода в обычный мир мучить главного героя загадками, ответы на которые надо было запомнить заранее. Игроку всегда помогут подсказками и указаниями, чем именно заняться дальше, — для этого существует журнал расследований. Но здесь как раз тот случай, когда хочется узнать всё до мелочей, и не только потому, что дальше без этого не пройдёшь.

«Откройте, полиция!»


Несмотря на линейное прохождение, Дэниел может свободно путешествовать по дому. Квартир много, и порой можно поболтать с постояльцами, правда только через домофон, который висит на каждой входной двери, — корпоративной полиции почему-то не очень доверяют. Кроме подобных бесед, используемых для создания нужного антуража (с чем они отлично справляются), присутствуют и второстепенные задания, выполнять которые можно параллельно с основным ходом расследования. Если вы не из слабонервных, конечно, — к примеру, взлом одной из квартир и её изучение могут подарить немало нервных минут. А эти странные звуки в одной из комнат подвала… Вы точно хотите знать, что скрывается за дверью?

Вообще, Observer умеет пугать. Авторы игры редко используют банальные приёмы вроде какой-нибудь внезапно появляющейся из-за угла страшной твари (но всё же используют). Страх нагоняет именно нелогичность и запутанность происходящего во время взлома чужих мыслей — никогда не знаешь, что произойдёт в следующую секунду.

Главному герою не позавидуешь — с постоянными погружениями в чужие мысли легко забыть, где реальность, а где выдумка.


К сожалению, именно в «пугательной» составляющей игра пару раз немного проседает. Это касается тех моментов, когда главному герою необходимо убегать от монстра, встреча с которым приводит к смерти и отправляет нас на последнюю точку сохранения. Вроде бы ничего такого, но, когда по десятому разу пытаешься спрятаться от уже совершенно не страшной твари, ни о какой атмосферности уже не идёт и речи. К счастью, подобные эпизоды встретятся всего пару раз, да и отмечаешь их лишь на фоне высокого уровня исполнения всего остального.

***


Bloober Team SA сумела удержать планку качества, которую она задала в прошлом году выпуском Layers of Fear, и, пожалуй, подняла её заметно выше. Можно ещё долго и красочно описывать все достоинства игры, но здесь как раз тот случай, когда лучше самому ознакомиться с Observer, даже если вы не являетесь поклонником хорроров или киберпанка.

Плюсы: великолепный дизайн; атмосфера киберпанка и неонуара; выразительное звуковое сопровождение; держащий в напряжении сюжет.

Минусы: пара уровней, где надо прятаться и убегать от монстра.

stopgame.ru

Обзор Observer — рецензия на игру Observer | Рецензия

Хорошее внежанровое произведение всегда задает болезненные вопросы: это долг искусства. Отличное произведение еще и дает ответы, но не гарантирует их истинность. Observer давать ответы боится. Но это все равно большой шаг вперед для студии Bloober Team после Layers of Fear: талантливого, но пустого хоррора. И громкий ответ Deus Ex, которая на проблемы будущего смотрит свысока, отстраненно – в отличие от Observer, которая погружается в самые мерзкие недра.

Когда-то случилась Большая Война против чудовищных восточных орд, и к власти в разоренной Польше пришла корпорация Chiron, производившая кибернетические импланты. Теперь Chiron полностью заместила собой государственные институты, заменив их корпоративными, до ужаса неэффективными и пропитанными бестолковой бюрократией. Этот уровень мира Observer прорисован крайне схематично, все это – штампы, к которым даже не придумали нормального бэкграунда.

Но есть еще и «нижний мир», социум низшего класса С. И вот его Observer демонстрирует с максимальным вниманием к деталям.

Вся игра проходит в пределах доходного дома, который был построен, кажется, еще во времена развитого социализма. Получается «эффект Half-Life 2», где старинную архитектуру пронзали рубленные, мрачные постройки пришельцев. Только в Observer стены, помнящие сталинские репрессии, облеплены множеством «культурных слоев» всякой аппаратуры явно очень важного назначения, но потрепанной и словно собранной в гараже. Именно такой, какая должна быть в низах тоталитарного общества. Все-таки Bloober базируется в Кракове, а в Польше еще жива память об авторитарном прошлом. В этом плане даже самый талантливый геймдизайнер уступает посредственному, но жившему в странах бывшей ОВД. За исключением Лукаса Поупа (Papers, Please), конечно же.

Поначалу детектив Дэниел Лазарски кажется стереотипным персонажем на стыке нуара и киберпанка. Он – наш проводник в чужом мире, которому местные обитатели рассказывают все сокровенное. Вообще Лазарски работает на Chiron, но не очень рад этому, просто принимает как печальную необходимость. Его снабдили кучей нужных имплантов (о которых он не просил!), машиной и широчайшими полномочиями, но что самое важное – Дэну разрешено подключаться к чужим сознаниям. Его должность Наблюдатель (Observer) как раз это и подразумевает.

Bloober Team любят кошмары. У них превосходно получается создавать темные коридоры подсознания. Layers of Fear почти целиком состояла из таковых, и Bloober пришлось пойти на жертвы, ведь в Observer большую часть времени приходится проводить в реальности. Пока с ней не сольются погружения Лазарски в чужие мозги – здесь нет спойлера, при первом же визите в чужое сознание вы моментально предскажете такой исход. Здесь-то герой и перестает казаться набором штампов, потому что он — это сразу все те, в чьих головах Лазарски побывал.

В остальное время, если не считать допросов местных обитателей, Лазарски ищет улики и потихоньку расследует, что стряслось с его сыном. Этот процесс постарались максимально дистанцировать от чтения записок: писем и аудиодневников тут минимум. Observer предлагает самому распутывать клубок преступлений и тайн с помощью трех уровней исследования, оформленных в виде форматов зрения.

На биологическом Лазарски анализирует ДНК, определяет характер ран и время смерти, состав веществ. На инженерном – разбирается с электронными устройствами, выясняя как их использовали, осматривает импланты и протезы. На визуальном же делать почти нечего, разве что любоваться местом преступления – ну и вообще пользоваться им в оставшееся время, ведь два других сильно затрудняют навигацию. Благодаря «разноцветным очкам» даже простые сцены, которые исследует Лазарски, кажутся запутанными, а ваш осмотр – не глупой формальностью, а результатом тяжелой работы криминалиста.

Я верю – однажды все симуляторы ходьбы избавятся от занудного чтива как главного инструмента подачи истории. Как видите, ничего сложного в этом нет.

По ходу дела детектив нападает на след множества загадочных злодеяний – при этом Observer умудряется сохранять интригу продолжительное время, хотя тонкими намеками делится почти сразу. Истории, на которые вы можете натолкнуться (и проигнорировать, если хочется) бывают в самом деле душераздирающие.

Observer также много рассуждает об идентичности. Если ты ощущаешь себя женщиной, то твое священное право – стать ей.

Упрощая (и избегая спойлеров) можно сказать, что Observer всерьез рассматривает давнюю шутку: а что, если кто-то ощущает себя боевым вертолетом? Что будет, когда он приведет несовершенное тело в соответствие со своим внутренним миром?

Технологии игрового мира позволяют и такую прихоть. Я вам больше скажу: нету теоретических ограничений и в нашем мире: только практические и моральные. Понятно, что боевой вертолет здесь упомянут не буквально – в игре речь идет о другом мироощущении. При этом Bloober не пропагандируют отмену всех устройств, подключаемых к телу и мозгу: они просто дают «мрачное предостережение».

Но куда больше внимания – правда, уже в конце – Observer уделяет одному из самых острых вопросов, поджидающих нас в скором будущем. О природе самосознания. Вы можете создать копию себя, но где гарантия, что это будете именно вы? Что подумает ваша точная копия, осознав свою вторичность, свою рабскую зависимость от оригинала, которому она равна или даже превосходит его? Я уж молчу о другом вопросе, который безмолвно висит всю игру. Когда мы отворим врата мозга и научимся напрямую подключаться к нему – сможем ли мы так же доверять всему, что видим, слышим и помним?

Играть в Observer страшно. Не из-за тревожного эмбиента, резких звуков и сраных внезапных голубей. Не из-за боди-хоррора, которого тут тоже хватает. А из-за прямого столкновения с описанными выше вопросами, из-за чувства беззащитности перед ними.

Дэниел Лазарски разделяет этот страх.

Ликуйте, ведь ваш мозг стережет толстая, надежная черепная коробка. Почти со всех сторон. Пока.

kanobu.ru

Observer (компьютерная игра) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Observer (стилизованное >OBSERVER_) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре киберпанк, разработанная Bloober Team и изданная Aspyr 15 августа 2017 года для Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One.

Игровой процесс

Видео по теме

Сюжет

Действие игры происходит в польском городе Краков в 2084 году[1].

Разработка и выпуск

Разработка велась на базе игрового движка Unreal Engine 4.[2] Начало было положено с возникновения концепта антиутопического общества, содержащего многочисленные отсылки к восточно-европейской культуре и архитектуре 80-х и 90-х годов XX века[3]. Постоянно меняющийся дизайн уровней в хакерских эпизодах использует эффекты артефакта сжатия.[4] Создателем саундтрека выступил композитор Аркадиуш Рейковски[5] В июле 2017 года было объявлено об участии в проекте Рутгера Хауэра, исполнившего главную роль[6].

Observer была представлена в июне 2016 года на Electronic Entertainment Expo 2016.[7] Выпуск состоялся 15 августа 2017 года на игровых платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[8][3][5][6]

Приём

Игра получила в основном положительные отклики. Рейтинг Metacritic для ПК составил 79[9], для PS4 — 77[10], Xbox — 86 баллов из 100 возможных[11].

Примечания

  1. Елизавета Полякова. Обзор >observer_. Киберпанковое безумие! «Игромания», 06.09.2017
  2. Kayser, Daniel Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017. Unreal Engine (23 June 2017).
  3. 1 2 Basaj, Rafal Hack Your Fears in >observer_ for Xbox One. Xbox. Microsoft (23 February 2017).
  4. Davenport, James The followup to Layers of Fear casts you as a mind-invading supercop. PC Gamer. Future plc (28 February 2017).
  5. 1 2 Basaj, Rafal Observer Will Scare the Cyberpunk Out of You This Summer. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (11 May 2017). Архивировано 13 мая 2017 года.
  6. 1 2 Porreca, Ray Observer to release August 15, star Blade Runner actor. Destructoid (19 July 2017).
  7. Donnelly, Joe Layers Of Fear Devs Reveal Cyberpunk Horror Observer. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun Ltd (17 June 2016).
  8. ↑ >observer_. Steam. Valve Corporation.
  9. 1 2 Observer for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  10. 1 2 Observer for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  11. 1 2 Observer for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  12. Hatmaker, Alyssa. Review: Observer (англ.). Destructoid. Modern Method (10 September 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  13. Gwaltney, Javy. Observer. Pure Horror From The Far-Flung Future (англ.). Game Informer. GameStop (14 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  14. Rayfield, David. Observer Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (14 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  15. Macgregor, Jody. Observer review (англ.). PC Gamer. Future US (23 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  16. Гоша Берлинский. Обзор Observer: слои киберпанка (рус.). PlayGround.ru (31 августа 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  17. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Observer (рус.). Riot Pixels (4 сентября 2017). Проверено 23 сентября 2017.

Ссылки

   Тематические сайты

wikipedia.green

Observer (компьютерная игра) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Observer (стилизованное >OBSERVER_) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре киберпанк, разработанная Bloober Team и изданная Aspyr 15 августа 2017 года для Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One.

Игровой процесс

Видео по теме

Сюжет

Действие игры происходит в польском городе Краков в 2084 году[1].

Разработка и выпуск

Разработка велась на базе игрового движка Unreal Engine 4.[2] Начало было положено с возникновения концепта антиутопического общества, содержащего многочисленные отсылки к восточно-европейской культуре и архитектуре 80-х и 90-х годов XX века[3]. Постоянно меняющийся дизайн уровней в хакерских эпизодах использует эффекты артефакта сжатия.[4] Создателем саундтрека выступил композитор Аркадиуш Рейковски[5] В июле 2017 года было объявлено об участии в проекте Рутгера Хауэра, исполнившего главную роль[6].

Observer была представлена в июне 2016 года на Electronic Entertainment Expo 2016.[7] Выпуск состоялся 15 августа 2017 года на игровых платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[8][3][5][6]

Приём

Игра получила в основном положительные отклики. Рейтинг Metacritic для ПК составил 79[9], для PS4 — 77[10], Xbox — 86 баллов из 100 возможных[11].

Примечания

  1. Елизавета Полякова. Обзор >observer_. Киберпанковое безумие! «Игромания», 06.09.2017
  2. Kayser, Daniel Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017. Unreal Engine (23 June 2017).
  3. 1 2 Basaj, Rafal Hack Your Fears in >observer_ for Xbox One. Xbox. Microsoft (23 February 2017).
  4. Davenport, James The followup to Layers of Fear casts you as a mind-invading supercop. PC Gamer. Future plc (28 February 2017).
  5. 1 2 Basaj, Rafal Observer Will Scare the Cyberpunk Out of You This Summer. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (11 May 2017). Архивировано 13 мая 2017 года.
  6. 1 2 Porreca, Ray Observer to release August 15, star Blade Runner actor. Destructoid (19 July 2017).
  7. Donnelly, Joe Layers Of Fear Devs Reveal Cyberpunk Horror Observer. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun Ltd (17 June 2016).
  8. ↑ >observer_. Steam. Valve Corporation.
  9. 1 2 Observer for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  10. 1 2 Observer for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  11. 1 2 Observer for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  12. Hatmaker, Alyssa. Review: Observer (англ.). Destructoid. Modern Method (10 September 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  13. Gwaltney, Javy. Observer. Pure Horror From The Far-Flung Future (англ.). Game Informer. GameStop (14 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  14. Rayfield, David. Observer Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (14 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  15. Macgregor, Jody. Observer review (англ.). PC Gamer. Future US (23 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  16. Гоша Берлинский. Обзор Observer: слои киберпанка (рус.). PlayGround.ru (31 августа 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  17. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Observer (рус.). Riot Pixels (4 сентября 2017). Проверено 23 сентября 2017.

Ссылки

   Тематические сайты

wiki2.red

observer (компьютерная игра) Википедия

Observer (стилизованное >OBSERVER_) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре киберпанк, разработанная Bloober Team и изданная Aspyr 15 августа 2017 года для Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One.

Игровой процесс

Сюжет

Действие игры происходит в польском городе Краков в 2084 году[1].

Разработка и выпуск

Разработка велась на базе игрового движка Unreal Engine 4.[2] Начало было положено с возникновения концепта антиутопического общества, содержащего многочисленные отсылки к восточно-европейской культуре и архитектуре 80-х и 90-х годов XX века[3]. Постоянно меняющийся дизайн уровней в хакерских эпизодах использует эффекты артефакта сжатия.[4] Создателем саундтрека выступил композитор Аркадиуш Рейковски[5] В июле 2017 года было объявлено об участии в проекте Рутгера Хауэра, исполнившего главную роль[6].

Observer была представлена в июне 2016 года на Electronic Entertainment Expo 2016.[7] Выпуск состоялся 15 августа 2017 года на игровых платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[8][3][5][6]

Приём

Игра получила в основном положительные отклики. Рейтинг Metacritic для ПК составил 79[9], для PS4 — 77[10], Xbox — 86 баллов из 100 возможных[11].

Примечания

  1. Елизавета Полякова. Обзор >observer_. Киберпанковое безумие! «Игромания», 06.09.2017
  2. Kayser, Daniel Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017. Unreal Engine (23 June 2017).
  3. 1 2 Basaj, Rafal Hack Your Fears in >observer_ for Xbox One. Xbox. Microsoft (23 February 2017).
  4. Davenport, James The followup to Layers of Fear casts you as a mind-invading supercop. PC Gamer. Future plc (28 February 2017).
  5. 1 2 Basaj, Rafal Observer Will Scare the Cyberpunk Out of You This Summer. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (11 May 2017). Архивировано 13 мая 2017 года.
  6. 1 2 Porreca, Ray Observer to release August 15, star Blade Runner actor. Destructoid (19 July 2017).
  7. Donnelly, Joe Layers Of Fear Devs Reveal Cyberpunk Horror Observer. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun Ltd (17 June 2016).
  8. ↑ >observer_. Steam. Valve Corporation.
  9. 1 2 Observer for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  10. 1 2 Observer for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  11. 1 2 Observer for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Проверено 23 сентября 2017.
  12. Hatmaker, Alyssa. Review: Observer (англ.). Destructoid. Modern Method (10 September 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  13. Gwaltney, Javy. Observer. Pure Horror From The Far-Flung Future (англ.). Game Informer. GameStop (14 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  14. Rayfield, David. Observer Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (14 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  15. Macgregor, Jody. Observer review (англ.). PC Gamer. Future US (23 August 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  16. Гоша Берлинский. Обзор Observer: слои киберпанка (рус.). PlayGround.ru (31 августа 2017). Проверено 23 сентября 2017.
  17. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Observer (рус.). Riot Pixels (4 сентября 2017). Проверено 23 сентября 2017.

Ссылки

   Тематические сайты

wikiredia.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*