The lord of the rings the battle for middle earth 3 дата выхода – Властелин Колец — История Веков / The Lord of the Rings — The History of Ages [v.1.3.7.1] (2013) PC | Mod | RePack от Kazaams скачать торрент бесплатно » Bixtor

Обзор стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth | igrasan

  • Полное название:  The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
  • Дата выхода: 2004
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стратегия
  • На чем можно поигратьПК
  • Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
  • Кооператив: Нет

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (Властелин Колец Битва за Средизеьме). «Реалтайм» стратегия выпущенная в 2004 году компанией EA. Одна из самых лучших стратегий по знаменитой вселенной Толкина. К работе над игрой были привлечены несколько знаменитых актёров (Кинотрилогии), которые и озвучили виртуальных персонажей.

Сюжет игры Битва за средиземье

EA получили лицензионные права на использование знаменитой кинотрилогии, поэтому сюжет игры будет описывать события кинофильма, причем обильно сдобренные видео вставками из того же кино. С небольшими отклонениями, конечно, и всё же каждая миссия будет хорошо узнаваема фанатами серии. Основная нить истории тащит игрока от создания самого братства кольца и до уничтожения реликвии, что братство несло к роковой горе.

> В BFME (битва за средиземье) представлены две компании — за добро и зло. Играя за добро, мы пронесём кольцо всевластия через охваченные войной земли до роковой горы. Примем командование гарнизонами великих крепостей и армий людей в ключевых сражениях войны кольца. Играя за зло, мы разыграем альтернативную реальность кинотрилогии. В которой тёмные силы одержали верх, и поработили Средиземье навсегда.

Геймплей The Battle for Middle-Earth:

В BFME нам придётся качать героев, строить крепости, нанимать войска, и конечно же, воевать всем этим. Стратегия не эпичная и до оригинальных масштабов фильма ей само собой далеко. Управление ресурсами и строительство упрощены, но при этому игра целиком и полностью сосредоточена на войне. Также очень много внимания получили, так называемые герои, способные в одиночку «перетаскивать одеяло» на свою сторону.

Дабы особо не напрягать игроков и соблюсти баланс, разработчики ограничили места постройки задний и крепостей. На карте будут расставлены фиксированные позиции, на которых можно возводить всевозможные сооружения. Участки делятся на несколько классов:

  1. Замок – Самая крупная территория для постройки. Больше всего мест для постройки зданий и оборонительных сооружений, так же у людей строится большая оборонительная стена с воротами, на которой можно расставлять войска (у сил зла нет оборонительной стены, почему так узнаете дальше)
  2. Лагерь – Вторая по размерам строительная территория.  Хиленькая стена, приличное количество оборонительных сооружений.
  3. Застава – Три участка для постройки зданий.
  4. Посёлок – одно место для строительства.

Все места для строительства расположены так, что бы соблюдался баланс, как одиночной игры так мультиплеерной.

Сражения, осады, штурмы

Как уже упоминалось, сражения будут не очень масштабными, но при этом разработчики постарались, чтобы хоть как-то соблюсти киношные массовки. Масштаб можно подправить, но об этом позже. Управление отрядами да и их найм идёт сразу укомплектованными, не делимыми подразделениями.

В бою сходятся пехотные отряды, конники, лучники, осадные орудия и почти все киношные твари, включая «Балрога», Энтов и даже великих орлов. Естественно такой зверинец имеет и соответсвенные таланты. В сражениях это всё выглядит очень круто, особенно во время масштабных стычек или при штурмах (защите) крепостей.

Лучше этот штурм ещё нигде не воссоздали, ну или по крайней мере в таком масштабе.

Энеты давят орков, орлы хватают своими лапами солдат и с высоты скидывают их на поле боя, тролли своими дубками с яростью уничтожают целые подразделения пехоты, раскидывая их как куклы. Почти каждый отряд имеет свои особенности, которые могут пригодиться в бою, следовательно тактических возможностей тьма.

При этом игрокам будет позволено возводить стандартизированные замки, на стенах можно строить защитные укрепления и т.п. Штурм и осада защитных сооружений проходит почти по стандартной киношной схеме. Тараны, лестницы, артиллерия и даже колючие бомбы, что нужно поднести под стенку (ворота), а потом пригнать урука с факелом. Круто, что ещё тут скажешь.

Здания и экономика

В игре один общий ресурс. Зарабатывается он постройкой специальных экономических зданий. У людей это — фермы, рынки, кузни, а у сил зла это — скотобойни, плавильни, лесопилки, кузни. Со временем, построенные здания получают опыт и поднимают свой уровень, увеличивая количество приносимых ресурсов, удешевление апгрейдов и стоимости найма войск. Из-за того, что места строительства ограничены, приходится с умом подходить к организации экономики и производства армии.

«Обзор игры The Battle for Middle-Earth«

Экономика в игре не серьёзная, но при этом нужно очень много уделять внимания организации добычи ресурсов и строительству.

Таланты, древо технологий и магии

У каждой стороны есть своя ветка развития, в которой мы можем выбрать специальные навыки, дающие преимущества в бою. К примеру, играя за людей, можно будет призвать на помощь гигантских орлов или Энтов, можно благословить землю и на ней вырастет зелёная густая трава с бабочками, которая увеличит боевой дух сражающихся на ней людей и союзников.

Играя за орков можно на короткий промежуток увеличить скорость производства живой силы или использовать око Саурона для обнаружения или деморализации вражеских отрядов. Ну, и конечно же, призвать Балрога способного в одиночку уничтожить целую армию, если конечно же рядом нет белого мага.

Одиночная компания

Перед каждым заданием мы выбираем армию, которой делаем ход на глобальной карте. Наводя курсор на разные местности, мы можем посмотреть короткие видео ролики из фильма, повествующий о событиях на ней. У каждой территории есть свои показатели, которые увеличивают игроку общее количество его армии, скорость добычи ресурсов и очки прокачки ветки навыков, если конечно захватить её.

Проходя Властелин Колец, можно посетить не только ключевые сражения, можно также отклониться от основного сюжета и немного повоевать за армии Рохана и Гондора, уходя на юг или на север. Выполняя все задания, можно облегчить финальные сражения, что состоятся у Минас Тририта и у черных врат. Если не уделить достаточно много внимания развитию армии, то битвы в конце могут стать непроходимыми.

Герои и их использование

Разработчики не поскупились и добавили почти всех персонажей из кинофильма. И заметьте, все они прокачиваются и с уровнем получают индивидуальные навыки, поднимающие их эффективность в бою. Прокачка героев является чуть ли не основным занятием в игре, даже небольшой отряд таких героев способен защищать города и уничтожать сотни солдат или монстров.

> На стороне сил добра будут сражаться: Арагорн, Гендальф, Фродо, Сэм, Гимли, Мерри, Пипин, Леголас, Боромир, Теодэн, Эомер, Эовин, Фарамир и даже Древень! Арагорн может лечить союзников и очень хорош в ближнем бою, Гендальф при помощи магии сможет с лёгкостью опрокинуть целый отряд неприятеля (или сразить Балрога), Леголас бьёт на очень большое расстояние, может стрелять по нескольким врагам одновременно. Фродо способен надевать плащ, становясь невидимым и когда рядом орки, его клинок светится и т.д.

> На стороне сил зла будут воевать: Сароман, Лурц, Голум, Назгул, Король Чародей, Балрог, Шелоб. Сароман как и Гендальф обладает разрушительной магией и может уничтожать целые отряды врагов. Лурц имеет большой запас здоровья и хорошо управляется как с мечом, так и с луком, Назгул повергает противника в ужас собственным криком, понижая боевой дух. Балрог… тут в общем и говорить нечего, всё и так понятно.

Обилие боевых единиц в игре тоже не малое. Каждый народ имеет собственные легкие и тяжелые юниты, осадные орудия. Простые солдаты нанимаются сразу отрядами, у людей это по пять человек+ знаменосец, у орков могут быть в три раза больше. (Вот почему у людей есть стены)

  • Рохан – Крестьяне, Всадники, Конные лучники Рохана, Вольные стрелки, Эльфийские лучники, Энты.
  • Гондор – Пехота в доспехах, Лучники, Рыцари Всадники, Стражи цитадели, Следопыты, Требушет (Катапульта)
  • Изенгард – Орки  работники , Урук-хаи , Копейщики Урук-хаи, Арбалетчики Урук-хаи, Берсеркеры,  Балисты, Мины,  Тараны, Осадные лестницы.
  • Мордор – Орки работники, Орда орков, Харадримы, Истерлинги,  Орки лучники,  Горный тролль, Барабанщик тролль, Осадная башня, таран, Мумакилы, Гронд.

Мультиплеер

Не трудно догадаться, что с такими возможностями сетевая игра окажется очень качественной. По факту, одиночка от сетевой ничем не отличается. Все эти монстры, навыки, герои — отлично подходят и под сетевые зарубоны. Разнообразие хорошее, а следовательно и тактик полно.

Больше всего мне понравилось играть на самопальных картах, где по задумке автора, снималось ограничение на армии (на подобие инструкции выше) и игроки проводили командные крупномасштабные штурмы Минас Тирита, или Хельмовой Пади. Да чего уж там, даже без модификаций всё это доступно и нее менее интересно.

Графика

EA всегда славились хорошим подходом к зрелищности, да и их игры никогда не страдали посредственной картинкой. В данном случае, это ещё раз подтверждается. Проделана просто титаническая работа по шлифовке движка и картинки. Игра выглядит очень красиво и свежо. Несмотря на то, что она 2004 года выпуска. Анимация, тени и ландшафт просто дышать жизнью. Особенно хороша в ней анимация, все солдаты, монстры, герои и даже разрушения — анимированы просто великолепно. И не только битвы завораживают.

По зелёным лугам гуляют дикие животные, в горах тролли стерегут свой клад. Из-за облаков проступает солнце, а во время боя весь экран заливается яркими вспышками магических заклинаний и огненных стрел. Под всё это великолепие ваши солдаты красиво (по киношному) расстаются с жизнью. Чего только стоят предсмертные рывки пещерного тролля или мумака, раскидывающего всех кто подвернулся под руку. Когда-то, такой подход к мелочам и зацепил меня в игре Стронгхол.

Как сделать из The Battle for Middle-Earth реально масштабную игру:

А вот тут опять загвоздка. (Вечная болезнь всех игр по Властелину Колец) Вроде бы и стратегия, значит, и сражения должны быть масштабные и красивые. А вот шиш с маслом. Ограничение на производство солдат отсекают от неё какую либо масштабность, превращая легендарные сражения в локальные потасовки. Тогда, наверно, из-за слабеньких компьютеров разработчики всё это сделали.

Так вот, сейчас-то у всех хорошее железо и количество войск в игре можно подкрутить. Процесс довольно простой, нужно всего-то изменить ограничение на количество войск.

  1. Качаем эту программу – FinalBIG (для открытия специального файла в корне игры).
  2. Далее устанавливаем и запускаем  скаченную программу, через неё открываем файл INI.big, который находится в папке с установленной игрой. (Скопируйте его куда нибудь, что бы в случае чего не переустанавливать игру целиком)
  3. Находим путь: data\ini\gamedata.ini
  4. В открывшейся странице ищем GoodCommandPointLimit и EvilCommandPointsLimit
  5. Нашли? Отлично, тогда смените основные значения, я их умножил на три. Меняйте значения с умом, дабы улучшить игровой процесс, а не изуродовать.
  6. Сохраняем. Всё — готово.

Меняя значения вы можете значительно повлиять на сложность игры.  Командовать большой армией неудобно, придётся постоянно подгонять отстающих солдат. А так же мне пришлось туговато в некоторых миссиях за Рохан, так как противник наштамповал тучу копейщиков, которых не затопчешь конницей, пришлось хитрить.

ВНИМАНИЕ! Каждый раз меняя значения, придётся начинать новую игру.

Итого…

Однозначно хорошая РТС. С точки зрения тактики и баланса игра отлично вписывается в струю успешных стратежек. Графика и отменный мультиплеер приносят ещё десяток балов сверху. К тому же, это пока единственная игра по «Властелину Колец», которая хорошо осветила события из знаменитой кинотрилогии и при этом вполне качественно прошлась по ключевым моментам фильма, включая легендарные сражения.

The Battle for Middle-Earth будет интересна не только поклонникам одноименной серии, но и простым любителям хороших стратегий.

Читайте также обзор второй части The Battle for Middle-Earth 2.

Трейлер:

igrasan.ru

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (Властелин колец: Битва за Средиземье)

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

Скриншоты игры

Новости (4)

Еще в середине августа прошмыгнул слушок, утверждающий, что Warner Bros. и Monolith Productions трудятся над новой игрой по мотивам культовой фэнтезийной вселенной «Властелин колец». Компании продолжа…

В литературном мире «Властелин Колец» — одно из самых ярких и важных произведений последних нескольких веков. Еще бы, эта книга буквально стала родительницей целого жанра, направления. Если бы не Толк…

Electronic Arts сообщает, что 20-го марта в продажу поступит сборник The Battle for Middle-earth Anthology. В его состав войдут стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The Lord o…

Темы в блогах (4)

Читы и трейнеры к игре (3)

Сохранения игры (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сохранения текущей игры. Опции: Описание: Открыты компании. Установка: Распакуйте все файлы в к…

+1 трейнер (для версии 1.03). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…

Прохождение игры (1)

Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах, Семь — для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять — для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет владыка на черном…

Советы и тактика (36)

Для уничтожения БАЛРОГА вам нужен только Гендальф БЕЛЫЙ (серый не потянет, магия бьет в 2 раза меньше). Сначала мочите его «Светом исстари», а потом МОЛНИЕЙ (Главное, чтобы балрог не ушел из-под обстр…

Во время игры особо не полагайтесь на героев. Реальной победы (особенно против реальных противников) можно достичь лишь при поддержке войском героев. Так, к примеру, Гендальфа можно убить при помощи к…

Системные требования

Минимальные:Pentium III/Athlon 1.3 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 3.5 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 3.5 Гб места на HDD

Советуем посетить

    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The:

  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

The Battle for Middle-earth 3

«Властелин Колец» — эпическая трилогия знаменитого писателя Толкиена, которая захватывает воображение многих и многих людей по всему миру уже более пол сотни лет.

Были написаны фанфики, созданы фильмы, анимационные фильмы, выпущены настольные и компьютерные игры. И сегодня перед нами еще одна игра на эту тему. Стоит разобраться, что же она принесла в этот прекрасный фэнтезийный мир. Первое, что становиться заметно сразу – переделка сюжета основной истории. Пусть и незначительная, но все же. Может быть, любителям альтернативных историй это и по нраву. Но уверен, что многие толкиенисты сразу же будут плеваться. Вдаваться в детали нет смысла, но кое какие ходы сценаристов заставляют задуматься о том, зачем они это сделали. В первую очередь хотелось бы сказать, что данная игра – не чистая стратегия. Это так называемый wargame. Основная ставка, как понятно из названия – баталии. Экономический аспект представлен фермами, которые добывают ресурсы. На этом все. Есть конечно и некий «обходной путь», сделанный разработчиками — город можно развивать только в определенных точках. Но сам лагерь ограничен в площади – обнесен стенами или частоколом. Кстати, эти стены можно и нужно укреплять и усиливать лучниками и охранниками. Здания также можно строить только в выделенных точках внутри лагеря. Функционально это все те же казармы, конюшни и прочее.

Вы сможете бесплатно скачать The Battle for Middle-earth 3 через торрент вот здесь:

Играть можно и за «злюк» и за «добрячков». Это весьма любопытно – взглянуть на конфликт с разных сторон. Можно почувствовать себя как в роли Освободителя Средиземья, так и в роли Разрушителя. Отдельно необходимо сказать о замечательном балансе карт в данной игре. Это значительно повышает тактический потенциал, благодаря грамотному использованию особенностей той или иной местности. К слову, карты близки к описаниям в книге. Что , несомненно, плюс дизайнерам. Единица войск в этой стратегии – отряд. Это достаточно удобно. Сразу становится понятно, что введены были и элементы РПГ. Каждый отряд моно «прокачать»: получая опыт, можно усилить базовые характеристики отряда. Плюс ко всему есть герои, которых тоже необходимо усиленно «качать». Интересна и система заклинаний: после прохождения миссий и заданий, мы получаем «очки магии».


Дата выхода The Battle for Middle-earth 3
2015 год. В конце концов, нужно сказать пару слов и графике и звуке. Первое, что радует глаз — главное меню. Графика в игре также довольно приличная, не режет глаз. Музыка поражает своей эпичностью, что, впрочем, и необходимо для игры по мотивам «Властелина колец».

www.mmohelper.ru

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2

Властелин Колец — Битва за средиземье II

«Властелин Колец». Имя этой великой саги, написанной полстолетия назад, до сих пор гремит в литературном мире, в кинематографе и, разумеется, в играх. Властелин колец: Битва за Средиземье 2 продолжает триумфальный парад людей, эльфов, гномов и орков в жанре стратегии. Первая часть игры мгновенно стала бесспорным хитом, но сиквел поднимает планку качества еще на несколько пунктов.

Вы хотите узнать о Средиземье больше? Взглянуть на войну глазами новых героев? Увидеть прекрасный и жестокий мир таким, каким представлял его сам Джон Рональд Руэл Толкиен? Властелин колец: Битва за Средиземье 2 вырывается за рамки кино—трилогии Питера Джексона. Вас ждут места боевой славы и персонажи, ранее жившие только в книгах Профессора. Ваши собственные возможности ширятся вместе с географией конфликта: пробуждайте вулканы, призывайте драконов, сжигайте вражеские армии холодным огнем сверкающих молний! Властелин колец: Битва за Средиземье 2 открывает новые стороны знакомой войны.

— Теперь вам подвластны все расы Средиземья. К Оркам и Людям из первой части игры присоединились Эльфы, Гномы и Гоблины!
— Откройте для себя новые страницы военной истории Средиземья. Сюжетная кампания включает в себя множество эпизодов, оставшихся за кадром кинотрилогии.
— Станьте полноправными властителями в завоеванных землях. Символы вашего могущества — грандиозные замки, планировка которых зависит только от прихотей их хозяина. Стены и башни будут оберегать ваш покой.
— Выберите героя или станьте им! В игре представлены все ключевые персонажи саги, но вы также вправе создать собственного аватара.
— Против вас выступят лучшие военные гении. Искусственный интеллект подвергся серьезной модернизации, теперь полководцы противника ведут себя в соответствии с тактической наукой, но могут и ошибаться.
— Скажите решительное «нет!» хаосу на поле боя. Стройные ряды ваших войск не рассыпаются при виде врага, более того, вы сами указываете солдатам необходимую формацию.
— Примите участие в грандиозных морских сражениях! Боевые действия в Властелин колец: Битва за Средиземье разворачиваются не только на суше, но и в море, причем с использованием как традиционного оружия, так и магии.
— Вы и стратег, и тактик в мире Средиземья. В вашем ведении находится руководство войсками в полевых условиях и стратегическое планирование на глобальной карте.

На данной странице доступна самая свежая информация по игре The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2.

Здесь Вы можете узнать дату выхода The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2, найти подробное описание игры, новости разработчиков, отзывы других пользователей, скриншоты, концепт-арты, прочие изображения, трейлеры, видео геймплея и остальные материалы.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 — игра, принадлежащая к жанрам Strategy. Разработчиком является студия EA Los Angeles. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 вышла для платформ PC, XBOX.

Вся предоставленная на сайте информация по игре The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 находится в открытом доступе. Если Вы обладаете данными, не опубликованными у нас, Вы можете сами дополнить любой из разделов как текстовым, так и интерактивным материалом (трейлеры, скриншоты).

Если же Вы уже опробовали The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 и Вам есть, что рассказать о данной игре, просим поделиться своим мнением в отзыве и оценить игру по десятибалльной шкале.

gamearm.ru

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Властелин колец: Битва за Средиземье — это популярная игра в жанре стратегия в реальном времени, созданная на основе трилогии фильма. После успешного показа фильма, собравшего многомиллионную публику, фирма Electronic Arts решила выпустить новинку и не ошиблась в своём решении. В результате производители получили огромную прибыль с этой стратегии. В ней присутствуют все герои фильма, как добрые, так и плохие. Есть возможность поиграть за любую расу и пройти компанию, уникальную для каждой стороны. Существует 4 расы: две из них сражаются за добро, а другие две за зло.

Особенности игры

  • Вы сможете сыграть за персонажей добра и зла. На стороне света будут – Арагорн, Боромир, Гендальф, Фродо, Сем, Пиппин, Мерри, Фарамир, Теоден, Эомер, Эовин, Леголас, Древень и Гимли.
  • На стороне зла будут – Саруман, Лурц, Голлум, Король-чародей Ангмара, Назгул.
  • Есть нейтральные персонажи, которые будут значительно влиять на ход войны: Балрог, Шелоб, Орлы, Армия мертвецов, Пауки, Гоблины Мории и Пещерные тролли.
  • Присутствуют города из фильма: Мордор, Рохан, Изенгард, Гондор. У каждого города свои герои и войска. Для победы в игре вам придётся найти уникальную стратегию, подходящую для той или иной фракции.
  • Присутствует как однопользовательский режим схваток, против компьютера. Так и многопользовательский режим схваток, против других игроков.

Сюжет

Будет возможность увидеть события под разным углом. Разработчики реализовали две полноценные компании за сторону света и зла. События будут знакомы любому человеку, кто посмотрел первую часть фильма. Саурон вновь пытается вернуть своё кольцо, для этого создаёт огромные армии и заключает союзы с могущественными народами. В центре многих событий со стороны тьмы будет находиться белый маг Саруман. Его усилиями были созданы новые типы орков под именем урук-хай. Эти существа будут настолько сильные, что способны разнести в клочья многие армии, но на стороне света всегда найдутся достойные герои, чтобы дать отпор. Выполнение заданий идёт последовательно и прекрасно раскрывает сюжет, поэтому мы советуем пройти их полностью.

Геймплей

Выполнение многих заданий начинается в уникальном стиле, но если говорить об одиночных сражениях на случайных картах, то система достаточно одинакова. В самом начале вы имеете замок без дополнительных построек и небольшой отряд самых простых юнитов, например, крестьян. Надо быстро наладить приток денежных средств при помощи ферм внутри замка, но есть возможность захвата территорий вне стен города. Удерживать их труднее, но на первых парах будет полезно. Каждая сторона противостояния имеет своих уникальных юнитов и героев, которых надо верно использовать во время боя. Простых юнитов достаточно просто построить заново, если целый отряд был потерян, но героев старайтесь беречь. Они очень сильные, могут повернуть ход событий в другую сторону и стоят больших денег.

playmap.ru

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth v 1.03 Rus — Файлы

Оригинальное название: LotrBfMe-65539-russian.exe
Данный патч предназначен для русской версии The Battle for Middle — Earth и вносит следующие изменения:
The soap opera of Patch 1.03 can now come to a close, just in the knick of time, Patch 1.03 is officially live. Start your downloading engines and get on it.

Here is the exact text from the Read Me.

HUGE CONGRATS TO MADDOX AND THE BATTLE- TEST TEAM for their contribution, this was an epic ordeal with many key learnings.

Enough from me for now, the patch is finally, and I mean finally, LIVE.

============================ ======================================The Lord of the Rings™, The Battle for Middle-earth™

Readme File

================================ ==================================

Version 1.03 — February 24, 2006

General:

———

• Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min)

• Weather powers are now independent, meaning they can overlap their effects, except for enemy freezing rain

• Cloudbreak recharge time is now 6m 15s, costs 7 points (from 6), and beyond stunning its level 1 units, it now also negatively effects all enemy units (-30% speed, -50% armor) for 35 seconds

• Summoned Elves duration reduced (2 mins from 3 mins)

• Summoned Eagles duration reduced (1m30s from 2 mins)

• Elven Woods and Tainted land armor bonus reduced (+40% from +50%)

• Heal power now only heals up to 80% of the unit’s max health

• Balrog now has a faster wings-takeoff animation (0.7s from 1.7s)

• Balrog sensibly more resistant to magic damage (80% damage taken from 100%)

• Army of the Dead damage vs the Balrog reduced (approx. 70% less)

• Balrog whip attack can now target air units, reload increased (30s from 5s), damage vs heroes highly increased (+35%), heroes can’t resist its knockback anymore

• Balrog whip attack now has a special critical damage bonus (x10) against Gandalf, lethal damage if Gandalf is casting any spell

• Balrog now takes less damage from Eagles (40% from 100%)

• All infantry Forged Blades damage per second reduced by one third

• All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guards, Soldiers of Rhun). It’s now 29%/20% (from 50% /40%).

• Basic Infantry Heavy armor fire vulnerability slightly increased (15% damage taken from 0%)

• Gondor and Rohan elite units (Tower Guard, Ranger, Elven Warrior) and its combos now take 33% more experience to level up – exception is the Tower Guard for rank 2, as described in the Gondor changes section

• Catapult, trebuchet (60% taken from 100%) and ballista (50% taken from 100%) now more resistant to Structural (Ent rocks) damage

• Mordor and Isengard Castle Towers base damage increased (25 from 20), +33% damage to heroes except Nazguls and Eagles

• New base balance of cavalry:

Warg + Howl > Knight + Horseshields > Rohirrim > Wargs > Knight ~= Rohirrim

FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU = Fully Upgraded = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)

• All combined hordes now get special bonuses: +10% dmg, +10% armor for melee+ranged, +20% damage for pike+ranged and +20% armor for melee+cavalry or pike+melee combos

• Mordor and Isengard outer slaughterhouses cost reduced (300 from 350) and provides similar cash as a lumbermil with 4 laborers (225 from 150 credits per minute). Ranks up to level 2 faster (6 min), when it roughly matches a lumbermill production with 6 laborers (255 cpm). At rank 3, on the 23 min mark, provides 270 credits per minute.

• Outpost (expansion) Citadels now have new models and are garrisonable, but can’t be entered while being auto-repairing.. New mordor outpost hosts battallions visibly on top of it, and the hosted battalion takes advantage of any leadership applied, but will die if the outpost is destroyed.

• Gondor and Rohan outpost Citadels health sensibly reduced (2700 from 4000), can’t be entered while it’s being auto- repaired.

• Warg Lairs now drop 2 chests with 120-160 gold (from 50) and Trolls Lairs drop 3 chests with 120-160 gold (from 50). New total average is 280 gold from a warg lair and 420 gold from a troll lair.

• Neutral Warg now does more damage to structures (33% from 10%) and citadels (90% damage vs 33%)

• Neutral Troll is now faster (37 from 33) and has a larger guard (600 from 350) and vision range (175 from 150)

• Monster lairs are now more vulnerable to crush (cavalry) damage (150% damage taken from 50%).

Isengard:

———

• Warchant recharge time increased to 2m15s (from 2m)

• Vision of the Palantir now gives a +15% speed bonus to certain unit types in its central cursor area when its cast. Eligible types are cavalry, archers (including crossbowmen combos), heroes and siege units. 2m40s recharge, 35s duration

• Saruman’s Fireball extension range (how much the weapon can reach out after being fired) increased (280 vs 250)

• Saruman’s leadership effect reduced, now +30% armor (from +50%), +100% experience and fear invulnerability

• Saruman’s base health increased by 10% (1100 from 1000) and Wormtongue setup time reduced (1.2s from 2s)

• Lurtz Passive Leadership Damage boost reduced (+60% from +100%)

• Lurtz cripple extension range increased (380 vs 350)

• All Isengard Infantry now gain more health in Level 2 (+30 from +20) and Level 3 (+25 from +20)

• Uruk-Hai with heavy armor now more vulnerable to crush damage (60% from 50%)

• Uruk- crossbow combo horde sped up (42 from 33)

• Crossbowmen have a longer pre-attack time (730ms from 500ms)

• Pierce damage of crossbowmen vs cavalry reduced by 30%

• Pikemen with heavy armor slash vulnerability (123% from 80% damage taken) and pierce vulnerability (50% from 20%) increased

• Pikemen fire vulnerability (100%/75% from 30%/0%, unarmored/armored) increased

• Warg Riders cost reduced (760 from 800), and now have health recovery ability when not fighting — 22s to start healing, 1.5 seconds for each 4-point heal

• Wargs on line formation now earn +20% experience on top of the armor bonus and attack reduction

• Warg’s Howl is now +60% damage (from +50%) for 29s (from 35), recharge increased (1m40s from 1m30s)

• Warg’s Howl have a new aura effect, Heavy armor also has a new black skin to help distinguish their current power at any time

• Wargs with Forged Blades now do less damage (80 from 90)

• Berserker build time decreased (13s from 20s), Mordor and Isengard castle towers have a +50% damage bonus vs berserkers

• Ballista AI and pathing improved

• Ballista sensibly more resistant to fire (25% from 50%) and siege (33% from 50%) damage

• Ballistas now have a faster rate of fire (7s reload from 8s)

Rohan:

——

• Ent Allies Power Point cost reduced to 6 (from 8)

• Elven Woods cost reduced (2 points from 3 points)

• Some Rohan hero abilities (blademaster,shieldmaiden and glorious charge) are no longer cancelable by anti-leadership

• Glorious Charge reload increased (1m45s from 1m), damage decreased (+30% from +100%)

• Eowyn starts with horse

• Theoden base health increased (900 from 800), and is now un-knockable

• Gimli axe throw recharge now takes longer (45s from 10s), half power vs heroes, double damage vs cavalry; Weapon gained splash damage and range (250 from 175), halved damage on splash area vs infantry and monsters

• Gimli leap attack moved to rank 3 (from 2), range increased (130 from 100)

• Gimli’s slayer ability moved to rank 7 (from 5), recharge increased (1m30 from 1m), when in effect it disables the axe throw

• Aragorn, Legolas and Gimli now cost 5 command points each

• Aragorn’s Blademaster duration slightly reduced (25s from 30s)

• Aragorn’s Army of the Dead has a shorter duration (32s from 45s)

• Aragorn attacks faster and with 1/4th damage on its splash area, blademaster effectiveness reduced (+50% from +100%), price increased (3500 from 3000), more vulnerable to MAGIC damage (100% from 75%)

• Aragorn Athelas heal recharge time increased (2m15s from 1m30s)

• Aragorn revival costs increased to reflect its new cost and efficiency

• Aragorn, Legolas and Gimli now take more experience to level up above rank 7 (1100/1500/2000 from 900/1100/1500)

• ‘Crush revenge’ damage higher for peasants (35 from 20 slash)

• Draft Peasant now more vulnerable to slash damage (120% taken from 100%)

• Rohirrim now take less command points (15 from 20)

• Rohirrim attack reload sped up (1.25s from 1.5s, base damage per second = 32 from 27)

• Rohirrim is now more resistant to slash damage (90% from 100%)

• Rohirrim is now 10% more efficient vs Warg Riders (able to beat a batt without howl)

• Rohirrim with both horseshields and heavy armor now more resistant to magic attacks (80% from 100% damage taken)

• Rohirrim vulnerability to HERO_RANGED with heavy armor (80% from 50%) and Horseshields (65% from 50%) increased

• Horseshield now gives less pierce-resistance to Rohirrim (30% taken from 20%). Heavy armor and HA+shields resistance unchanged.

• Yeoman Archers have now much more base damage • 32 pierce (from 10) and 37 flame (from 15) — but reload time is 2.4 seconds longer

• Yeoman Archer’s now have 15% more speed. Crush-revenge damage (20 from 10) and buildtime (33s from 30s) increased

• Elven Warrior’s sight range reduced (270 from 420)

• Elven Warrior’s now take more pierce damage with heavy armor (60% from 40%) and 100%/20% flame damage (from 30%/0%)

• Elven Warrior’s on swords now do Slash damage as in 1.01, lower speed reduction on formation (-25% from -40%)

• Elven Warrior’s with heavy armor now more resistant to URUK (55% from 60%) and specialist (23% from 30%) damage

• Elven Warrior’s Crush vulnerability sensibly increased (90%/65% from 50% /50%, without/with HA), crush revenge damage halved.

• Treebeard now has longer weapon range (600 from 500) and rock-throw damage (520 from 400)

• TreeBeard now has a new aura effect to help distinguish the Ents under its effect

• TreeBeard now adds a leadership to Ents, increasing their armor by 50%, speed by 25% and rock throw range by 20%

• Treebeard enraged time reduced (1m from 2m30s)

• Ents crush vulnerability increased (40% from 80%)

• Standard Ents health reduced (1700 from 2000) — please notice that total health with TreeBeard aura is around 2500

• Rohirrim Archer now does only 28% damage to anti-cavalry units (Tower Guard, Soldiers of Rhun, Elven Warrior and Pikemen), and less damage to trolls and drummer trolls (56% from 100%). Crush resistance increased (80%/25% from 100%/40%)

• Rohirrim Archer is now more vulnerable to pierce damage (130%/50% from 100%/40%, without/with Heavy Armor) and flame (100%/80% from 50%/0%), more resistant to HERO_RANGED (150% taken from 200%)

• Legolas can’t be killed by Istari Light in a single hit anymore

• Legolas’ Hawk Strike now has a 30% damage boost vs Gandalf, recharge is now longer (45s from 30s)

• Eomer buildcost increased (1400 from 1200), base spear damage reduced (280 from 400), spear recharge much faster (25s from 60s) and available from start

• Eomer Horse leadership now on Rank 4, damage boost reduced (+60% from +100%), added +50% combat experience

• Archery range experience requirement reduced — only three Yeomans batallions needed to rank up

• Rohan Walls health reduced (4000 from 5000)

• Rohan Gate more resistant to magic damage (120% taken from 300%)

• Armory cost now 1300

• All Rohan upgrades now research in 45s (vs 30s)

• Forged Blades equip cost increased (350 from 300)

• Heavy armor equip cost decreased (250 from 300)

Gondor:

——-

• Rohirrim allies duration (1m15 from 3m) and recharge (4m from 5m30s) reduced, now spawns 4 batts instead of 5

• Gandalf now gains 300 health (from 500) when White, now costs 10 command points

• Gandalf now requires more experience to level up above rank 7 (1400/1900/2500 from 1100/1500/2000)

• Gandalf’s Word of Power recharge time increased (4m30s/9m from 3/6m, with/without GtW), damage vs cavalry highly reduced

• Gandalf lightning strike damage sensibly reduced vs gates

• Gandalf Istari Light now does less damage to the WitchKing (180% damage from 200%)

• Gandalf shield bubble armor boost slightly reduced (99% from 200%) to make whipping shielded Gandalf possible

• Faramir now starts at rank 3 (with horse), leadership now at rank 5, +50% armor and fear resistance on a smaller radius (150 vs 200)

• Faramir Wounding Arrow base damage increased (400 from 300), reload time increased (40s from 15s), reduced power vs Witchking (50% vs 300%), more effective vs Mumakil (300% from 100%), +60% damage bonus vs Aragorn and Gimli

• Faramir now has a hold fire button, bow reloads Faster (1.4s average reload from 1.75 s)

• Faramir now switches to and from his horse faster (1.2s from 2s), speed on horses is now equal to the Knights speed

• Boromir cost increased (1600 from 1400), now starts at rank 3, +60% damage leadership at rank 4, Horn of Gondor at rank 5, Captain of Gondor at rank 6

• Boromir Horn of Gondor recharge takes longer (1m30s from 1m)

• Boromir attack now swings quicker (base damage per second unchanged) and has knockback damage, able to throw back non-hero targets

• Boromir now more resistant to slash (40% from 60%), uruk (30% from 40%) and crush (35% from 40%) damage types

• Soldier cost now 120, health increased (110 from 100)

• Fire arrow, heavy armor and forged blades equip cost 600 from 800 (360 with full discounts)

• ‘Crush revenge’ damage higher for Gondor Soldiers (40 from 20/slash)

• Gondor Archers cost reduced to 250 (from 300), 20% faster speed, take less command points (10 from 15 per batallion)

• Gondor Archers pierce damage increased (12 from 10) with +12% attack bonus vs orcs, flame damage higher (22 from 15)

• Ranger weapon now has increased range (370 from 350) and fast-fire feature, doubling reload rate after the second arrow. 150% pierce damage bonus vs Trolls and Mumakils

• Ranger cost (600 from 500) and buildtime (40 from 30s) increased, battalion now takes 20 command points (from 15), it’s now very pierce (35% damage taken from 100%) and fire (25% from 100%) resistant

• Ranger now have a «Hold fire» option

• Tower Guard cost increased (500 from 400), 150% damage bonus vs cavalry and double the crush revenge, can’t be trampled anymore when in blockshield formation

• Tower Guards more vulnerable to slash and uruk damage (150%/100% from 100%/40%, without and with heavy armor) and flame damage (10% from 0%), more resistant to pierce damage (10% from 20%)

• Tower Guards faster in blockshield formation (50% speed from 25%), less armor protection (+40% from +50%)

• Tower Guard now gives more experience when killed (15 from 10), experience requirement to reach level 2 halved (75 from 150). Other ranks requirements unchanged.

• Knights health reduced by 10% (215 from 240)

• Knights now do crush damage (from slash)

• Knights with both Heavy armor and Horseshields now have extra magic resistance

• Knight horseshields research cost and time increased (1300/45s from 1000/30s), equip cost increased (400 from 200)

• Knight horseshields now increases resistance to crush damage (77%/27% from 80%/40%, without/with heavy armor), and has less pierce resistance (25% taken from 20%). Heavy armor and HA+shields resistances unchanged

• Knight vulnerability to HERO_RANGED with heavy armor (80% from 50%) and Horseshields (65% from 50%) increased

• Trebuchet’s fire-upgraded damage (350siege/300fire from 300siege/200fire) and range (450 from 420) increased

• Workshop (Treb production structure) now costs 1500 from 2000

• Wall Trebuchet cost is now reduced with multiple blacksmiths

• Barracks level 2 experience requirement reduced (400 from 500)

• Damage of the upgraded Battle arrows reduced (90 vs 120)

• Walls health reduced by approximately 30%

• Numenor Wall health bonus reduced (4500 from 5000)

• Gondor Gate more resistant to magic damage (120% taken from 300%)

• Blacksmith now takes twice as long to level up to rank 3

• Iron Ore (+20% from +50%) and Grand Harvest (+40% from +50%) production boosts reduced

Mordor:

——-

• Darkness Boost is now +33% damage (from +50%) and +50% armor

• Witchking damage boost is now reduced (+50% from +100%)

• WitchKing range of aura effect highly increased (500 from 200)

• WitchKing now has a new armor, compared to the Nazgul’s it’s more pierce (40% vs 61%) and magic (80% vs 100%) resistant, and more flame vulnerable (80% vs 50%)

• Witchking now takes half damage from some special hero attacks — Wounding Arrow, Hawk Strike, Spear Throw

• Gollum now has proper hotkey, recruit and revival definitions, cost increased (150 from 50), has a new armor (melee-resistant) and +70% damage bonus vs infantry

• Orcs armor more vulnerable to uruk and slash (150% and 170% respectively, from 125% damage taken)

• Orcs now has a longer attack reload time (1.83 from 1.63 s), crush revenge damage reduced (13 from 20)

• Orcs now do 36% damage to external economy structures and towers (battletowers, sentry towers, expansion citadels), and 50% damage to cavalry

• Orc archers now have 60 hitpoints (from 50), and are more resistant to fire (50% damage taken from 100%)

• Orc archers miss ratio reduced, pierce damage increased vs structures (150%), flame damage increased (20 from 15), damage halved vs cavalry

• Orcs and archers experience required to reach level 2 slightly lowered (40 from 50), now gain more health in Level 2 (+30 from +20) and Level 3 (+25 from +20)

• Haradrim is now more pierce vulnerable (125% damage taken from 100%)

• Haradrim damage boosted vs structures (180%), cost increased (240 vs 200)

• Haradrim now do 33% less damage vs basic archers (g. archer, yeoman, crossbow, m.archer)

• Soldier of Rhun base buildtime increased (45s from 40s), damage vs infantry increased by 50%

• Soldier of Rhun take less crush (20% from 50%), pierce (40% from 50%) and uruk (20% from 100%) damage

• Soldier of Rhun 10% faster and it’s now faster in formation (-30% speed from -40%)

• Soldier of Rhun crush-revenge weapon now does 72 magic damage — more effective vs heavy armor and horse shields — from 60 slash

• Drummer Troll base buildtime increased (53s from 45s), cost increased (1300 from 1200), aura has a higher area of effect

• Drummer Troll is now more resistant to flame (30% dmg taken from 50%) and more vulnerable to siege damage (150% from 100%)

• Mordor Troll now has a hold fire button, club (tree) weapon range sensibly increased (50 from 20)

• Nazgul is now slightly more resistant to Magic damage (90% from 100%)

• Nazgul takes more pierce damage (61% from 30%), less fire damage (50% from 90%), total damage taken from fire-upgraded arrows roughly the same

• Mumakil takes more pierce damage (65% from 50%), and less fire damage (250% from 300%), total damage taken from fire- upgraded arrows slightly less (eg. 57 from 60 for a fire Elven Warrior)

• Mumakil legs collision area increased (35/25 from 25/15, front/back legs)

• Mumakil charge weapon now does critical damage to heroes (1500 vs 50). Standard crush now does HERO damage type (100% vs heroes)

• Catapults fire damage now harms friendly units and structures (100% from 0%)

• Cost of Flag Banner equip upgrade decreased sensibly (450 from 600, full-discounts cost 270)

• Haradrim Palace can no longer research the Banner upgrade

• Troll cage now levels up faster, 1 troll less for level 2, 1 drummer or troll less for level 3

Bug Fixes:

————

• Pikemen not attacking on Elven Woods bug fixed

• Gandalf double spell bug fixed

• Troll/Mumakil/rams pathfinding and attacking AI improved — collision area reduced

• Warg’s Howl bug fixed, it now properly applies its boost

• Ballista shroud clearing range bug fixed, it now matches that of all other artillery units

• Rohirrim Allies potential-desync bug fixed

• Multiple Tooltip fixes and revisions

• Well-rebuild multi-discount bug fixed

Version 1.02 — April, 2005

IMPORTANT NOTE:

— The NVIDIA ForceWare 71.84 and 71.89 drivers are known to cause BfME to

occasionally crash with a ‘DX8 Error’ message for certain users. We’re working

closely with the NVIDIA team to solve these issues. If and only if you

experience a greater frequency of crashes under the 71.84 or 71.89 drivers, we

recommend you try using the 66.93 drivers until a better solution becomes

available. This issue affects all existing versions of BfME, patched or

unpatched.

Issues addressed:

1. DISCONNECT CODE & NETWORK CHANGES

— Players who disconnect in the 1v1 ladder now get a disconnect and a loss

stat. The remaining opponent in that match gets a win. The 1v1 ladder is

updated accordingly.

o The new disconnect code does not apply yet for the 2v2 ladder. We are

working with Gamespy to implement the new disconnect code on the 2v2 ladder as

quickly as possible. We will update you as soon as it has been implemented. We

will still enforce our current Disconnect Policy as a second measure to ensure

fair play.

— Added an early detection feature that will kick players who disconnect and

reconnect their network cable after a certain number of attempts.

— Fixed a bug that gave everyone in a 2v2 Quickmatch a «victorious» message if

two players on the same team disconnected.

— Fixed a bug that caused some high-ranking players to Quickmatch against

first-time users.

— 2v2 Quickmatch stats are updated a little quicker on the Ladder site and

Profile menu.

— Nurn (3v3 map) has been removed from the 2v2 Quickmatch map queue.

— Cair Andros and Eaves of Fangorn (3-player maps) have been removed from the

1v1 Quickmatch map queue.

— Fixed a desync caused by upgrading numerous Trebuchets that are bombarding an

area with Fire Stones.

2. GARRISON FEATURE

— Ruined Towers can now be garrisoned and transformed into a defensive

structure by nearly every infantry unit.

— Garissoned units can be removed from Ruined Towers at any time.

3. BALANCE CHANGES

— Gandalf’s Istari Light, as either Gandalf the Grey or Gandalf the White, no

longer kills the Mordor Witchking with one attack.

— Pikemen Heavy Armor upgrade gives less protection against attacks by

soldier-class units. This should make infantry units a viable counter to them.

— Nazgul are slightly more resistant to archers and fire.

— Saruman’s Fireball does more damage to hero units.

— Saruman now gains Leadership as a default ability.

— Nazgul normal speed increased slightly.

— Nazgul swoop speed increased significantly.

— Eomer’s Spear Throw now hits correctly and does proper damage.

— Rohirrim and Archer Rohirrim had their hitpoints reversed. Fixed.

— The Catapult’s «Release the Prisoners» toggle no longer damages friendly

structures.

— Theoden and Eomer now properly receive the Elven Gifts upgrade.

— Flying units can no longer be immobilized by Lurtz’s Cripple Strike.

— Fixed an exploit that allowed players to move their worker units (Townsman,

Orc Laborer, etc) anywhere on the map by «pushing» them with another friendly

unit.

— Fixed an exploit that allowed Merry, Frodo, Sam, and Pippin to throw two

rocks at once.

— Mumakils now properly damage castle walls and Ent Moots.

— Saruman no longer retains control of a horde of units if he had cast

Domination on them after their banner carrier had died.

— Heroes no longer gain experience if they’re standing next to an Uruk-hai

horde that’s using the Bloodthirsty ability.

— Mountain Trolls gain an extra armor bonus at level 2.

— Warg Heavy Armor is now less resistant to normal damage and flame damage, but

is more resistant to damage from heroes.

— The amount of fire damage that the Mumakil requires before it rampages has

been increased significantly.

— Heal reset timer increased from 2 minutes to 3 minutes.

— Gandalf can only get Shadowfax when upgraded to Gandalf the White.

— Build time for Gondor and Rohan castle wall upgrades now doubled.

— Freezing Rain reset timer increased from 3 minutes to 4 minutes.

— Darkness reset timer reduced from 10 minutes to 4 minutes.

— Cloud Break reset timer reduced from 6 minutes to 5 minutes.

— The Gondor Ranger’s had a bug that caused their arrows to get weaker when

when upgraded with fire arrows. This has been fixed.

— Theoden’s mounted speed increased to match that of the Rohirrim.

— Gondor’s summoned Rohirrim now come already upgraded with Shields and Heavy

Armor.

— Boromir and Faramir have slightly more hitpoints.

— Faramir’s armor is now stronger.

— Faramir now receives the proper armor type when mounted.

— Fixed a bug that limited the armor bonus that Gondor Knights received when

fully upgraded. They are now tougher when fully upgraded.

— Orc Fighters armor is less resistant to damage from soldier-class units.

— Ent armor is slightly more resistant to archers.

— Elven Warriors and Tower Guards no longer receive a bonus for retaliation

from nearby Leadership. Hero Leadership bonuses still apply to all other

aspects of these units.

— Heavy Armor upgrade for Elven Warriors now provides less resistance to

archers, soldiers, and cavalry.

— Gondor Blacksmith now upgrades to level 2 after earning 750 credits instead

of 1200.

— Gondor Reinforced Gate upgrade cost raised to 1200 credits from 750.

— Gondor Numenorean Stonework upgrade cost raised to 2500 from 2000.

— Gondor Battle Tower and Keep Archers upgrade cost raised to 3000 from 2000.

— Gondor Banner upgrade cost raised to 600 from 300.

— Gondor Fire Arrows upgrade cost raised to 800 from 500.

— Gondor Forged Blades and Heavy Armor upgrade cost raised to 800 from 400.

— Gondor Ranger’s are now more resistant to damage from soldiers and cavalry.

— Elven Warriors with bows are now crushed as normal infantry.

— Elven Warriors with swords move more slowly and act similarly to Pikeman

against cavalry.

4. WORLD BUILDER FIXES

— Removed two non-functioning buttons from the Edit Skybox window in World

Builder.

— Fixed a crash caused by loading a user-created multiplayer map in Custom

Match with a long map description.

— World Builder no longer brings up an error message if the user attempts to

save under Bases, Libraries, or System Maps. (The message still appears for

those running Windows on a limited user account).

5. OTHER BUG FIXES

— Gondor and Rohan Wells that are attacked while under construction no longer

cease being built.

— Ruined Towers are now visible on the mini-map when the user has troops next

to the tower or occupying it. The towers are only visible on the mini-map when

in view.

— Pressing Shift and left-clicking the mouse on terrain no longer deselects

your units. This should apply to both normal and alternate mouse setups.

— Treebeard now correctly displays his ranged attack damage on his Help Text.

— Castle flags can no longer collide with projectile objects. This caused some

carefully placed units within castle walls to become invincible against

catapults.

— Save games now correctly update the profile from which that game was created.

— Fixed a bug that caused the Cripple Strike animation to stop playing if any

hero affected by it is healed right away.

— Guard button now properly appears for Uruk-hai and Uruk-hai Pikemen.

— Fixed a bug that caused the spell buttons to disappear if a player loads a

campaign skirmish map of a faction that’s opposed to the last faction skirmish

game that the user has played (i.e., playing a good campaign skirmish and then

loading an evil one, or vice versa).

— Fixed a bug in Eastern Rohan that caused Postern Gates to become

non-functional if the player builds a Stables adjacent to it.

— Added tooltips for the new Communicator that was added in patch 1.01.

— Units that encounter a newly broken wall section will attempt to pathfind

around it, rather than stop at the edge of that wall.

— Fixed a bug that caused a player to occasionally lose control over units that

were recently sent through a Postern Gate.

— Units are now able to cross the section of bridge directly above the

innermost keep in Helm’s Deep.

— Lurtz’s Cripple Strike animation now ends as soon as the effect does.

— Credits will no longer automatically play if a user who had recently finished

the single-player campaign exits the Network multiplayer lobby.

— Users will no longer get a friend request from players that they’ve chosen to

ignore via the Communicator.

— Corrected the map descriptions for Old Brown Lands and Mirkwood.

— Building and quickly canceling Rohan and/or Gondor wall upgrades no longer

prevents melee siege units from attacking those walls.

— Wall upgrade plots no longer remain suspended in air after the upgrades are

destroyed.

— Fixed an exploit that allowed Gondor and Rohan players to use their Postern

Gates before they had completed construction.

— The tooltip and help text for the Mordor Furnace are now consistent.

— Fixed a bug that occasionally prevented the attack cursor from appearing over

enemy units.

Version 1.01 — January 17, 2005

Issues addressed:

1. ADDED NEW MULTIPLAYER MAPS

-Northern Ithilien

-Black Gate

-Eaves of Fangorn

2. ADDED COMMUNICATOR — By hitting Ctrl+Enter anywhere in the Online Menu, even

in an online match, you can bring up the new communicator. This utility will

let you add, remove, and chat with users that you choose to make your friends.

3. BALANCE CHANGES

— Drummer Troll now recharges health when it reaches level 2

— The damage radius for the Mordor Catapult’s skull upgrade has been increased

— Ents now take more damage from slash and pierce attacks

4. QUICK MATCH TWEAKS — 1v1 matches are now limited to 1v1 maps, and 2v2

matches are nowlimited to 2v2 maps. 2v2 maps will no longer be able to be

played in 1v1 matches, and 3v3 maps will no longer be able to be played in 2v2

matches.

5. ONLINE CHEATS & EXPLOITS — Addressed all known online cheats and

money/special power hacks.

6. MISC. BUG FIXES — Addressed some network code issues, as well as other

multiplayer and single-player bugs.

Single Player Campaign Fixes

— Osgiliath — Eye of Sauron is not halted when attempting to cross the center

of level’s three bridges from either side

— Minas Tirith — destroying the Citadel on the second level of Minas Tirith

will no longer destroy all your farms

— Good Amon Hen — you begin the map with all the heroes under your control and

the second half of the map will now load

— Evil Cair Andros — If you beat this mission and then load a Living World save

immediately after Osgiliath, unavailable maps will no longer be available

— Siege Towers can no longer path find to the top of the second level castle

walls at Minas Tirith

— Bonus objective «Ensure Treebeard survives» can now be completed if Treebeard

is revived

— In the single player campaign, neutral base sites are no longer visible

through fog of war

Skirmish / Multiplayer Fixes

— Eye of Sauron can now move through castle walls

— In a skirmish match a Cave Troll will now engage the player or AI

— Cavalry banner units no longer kill infantry instantly when trampling over

them

— Ballistas no longer get stuck in multiplayer map Emyn Arnen if an Isengard

Seigeworks is built in the center outpost on the top right plot

— Game no longer freezes when hitting escape key and pressing either the mouse

scroll wheel or right mouse button as camera begins to spin when the player

wins a map

— Units and Heroes will now gain rank points for destroying a Gondor

Marketplace

— Resources can now be gained from splash damage kills

— Horse mounted units no longer get caught on top of castle walls when a castle

is being built

Cheat Fixes

— Gondor player can no longer create two Gandalfs

— Player can no longer gain endless amounts of resources by exploiting the

«Rebuild» function of a destroyed citadel

World Builder Fixes

— Fixed runtime error when exiting World Builder

— Worldbuilder no longer crashes when setting the map size too high

— Worldbuilder no longer crashes when the Grove button is used

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о