The lord of the rings conquest обзор – The Lord of the Rings: Conquest – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры The Lord of the Rings: Conquest

The Lord of the Rings: Conquest: Обзор

По вселенной «Властелина колец» делали и стратегии, и слешеры, и даже MMO-проекты. Теперь настал черед небольшого эксперимента, со схожей с Battlefield концепцией, и привычной стилистикой. И с изюминкой, обязательно с изюминкой.

Особенности осады Изенгарда

The Lord Of The Rings: Conquest предлагает игроку принять участие в самых масштабных сражениях из кинотрилогии (локальные стычки обошли стороной) — это либо осада укрепленных сооружений противника, либо защита собственных. Иногда действие перемещается в «чисто поле», однако суть от этого не меняется — запасного плана нет, а нарушение текущего карается цветастой надписью «Defeat» и печальной панорамой места событий, где «плохие» победили «хороших». Послушание же, наоборот, поощряют открытием новых территорий и уровней сложности.

«Арагорн, а теперь приняли мужественную позу и улыбаемся!»

На выбор — четыре класса персонажей. С мечником игрок увидит классический слешер от третьего лица: закованный в доспехи боец косит вражеские орды аки бурьян, прерываясь лишь на восстановление здоровья от пропущенных ударов (любой крепкий тычок картинно опрокидывает протеже наземь) и спецприемы. При заполненной шкале «ярости» ему ничего не стоит проскользить десять метров по земле и обрушиться на супостатов с пылающим клинком — почти что аниме.

Волшебник предпочитает держать дистанцию, используя цепные молнии и периодически подлечиваясь. Тут игра примеряет на себя личину шутера: важно накопить заряд и не попасть под удар. Ну а если кто-то подкрался со спины, то не беда — в арсенале имеется возможность отогнать от себя противников специальной волной или подлечиться.

Убийца напоминает шпиона из Team Fortress 2, даром что совсем не мультяшный и выглядит брутальнее. Становясь невидимым, он заходит в тыл противника и с огоньком проходится кинжалом по враждебным спинам. Научиться играть им сложнее, так как в самой гуще схватки всегда можно напороться на шальной клинок. В этом случае его основная особенность — функция камуфляжа — ненадолго отключается, оставляя незащищенного героя на растерзание оркам, троллям и прочим злобно настроенным товарищам.

Ну а лучник исполняет роль ходячего автомата Калашникова, поливая врагов стрелами разных свойств: одни могут взрываться, другие — отравлять. Как и убийца, лучник не очень приветствует ближние дистанции и от копошащейся толпы старается держаться как можно дальше. Получается, впрочем, не всегда.

Поджог башни прямо под… хм… Носом у тролля.

Избранные сочинения

Задания разные — от «принеси вещь в указанное место» до «обороняй жизненно важную позицию». И если с первыми всё предельно понятно и просто, то с контрольными точками вышел прокол: если, скажем, в Battlefield перехватить флажок мог и одинокий солдат, то здесь необходимо долго и упорно зачищать территорию от прибывающих врагов. И было бы это занятие исключительно приятным, если бы супостаты не прибегали в количестве пары штук каждые десять секунд, блокируя возможность захвата точки.

По интересности миссии кочуют от уровня «ух ты, круто!» до «пресновато». Битва в Хельмовой Пади реализована как беготня от одной точки к другой (хотя и строго по сценарию), а при попытке исследовать окрестности персонаж отправляется к ближайшему «респауну». Хотя и без того видно: из поджидающего батальона орков выстроена недвижимая стена, шаг влево или вправо — обязательный расстрел на месте. Впрочем, уже следующая миссия раскрывает игровой потенциал: масштабные поля сражений, десятки противников на экране и возможность порулить главными действующими лицами.

Жаль, что большинство героев оказываются просто усиленными версиями тех самых четырех классов. Гендальф наносит больше урона и обладает могучим здоровьем, но разделаться с Сауроном, терроризирующим ближайшие леса, можно играя даже за простого волшебника. Леголас бойко стреляет из лука, но взобраться на боевого слона под стенами Минас-Тирита сумеет и рядовой лучник. А вот Гимли, Арагорн и Энты (да, за них тоже дадут поиграть) выполнены оригинальнее — в наличии собственные спецприемы и колоритная внешность. Кстати, даже имея под управлением кого-нибудь из вышеуказанных товарищей, не стоит забывать о полоске здоровья: хорошая комбинированная атака выведет из строя хоть рядового, хоть предводителя, а уж перед боссами все равны. Во время игры автор стал свидетелем замечательного курьеза: отважный Арагорн, почти пробившийся к башне Саурона и готовый наподдать жару всем встречным-поперечным, был попросту схвачен пролетавшим рядом Назгулом, а затем сброшен вниз. Вот и весь героизм.

Господин Назгул. Фамилию спрашивать побоялся.

Коль скоро геройство не в чести — надо брать количеством. На всех без исключения уровнях сражение происходит между двумя армиями, поэтому в трудные места лучше проводить соратников — они хоть и глуповаты, а сражаться не только умеют, но и любят. Любят настолько, что частенько задерживаются в схватках где-то позади, поэтому «провести» имеет буквальное значение. Расчищая путь от особо назойливых отрядов, можно приберечь подмогу на будущее — например, до появления здоровенного тролля с дубиной. Лишенные инстинкта самосохранения, боты рванутся отвлекать его, что позволит взобраться на неприкрытую спину площадью в пару скамеек и нанести решающий удар.

Левая резьба

А та самая изюминка в LOTR: Conquest — вторая сюжетная кампания, с книгой связанная лишь частично. Игроку, одолевшему все миссии за Братство Кольца, предлагается посмотреть на события со стороны «тёмных», мол, «что было, если бы Саурон завладел тем кольцом?». Первая цель — отобрать могущественный артефакт у Фродо, готового утилизировать его метким броском в жерло вулкана. Примечательно, что врагами в альтернативных миссиях выступают не только люди, но и орки — под личиной предателей. «Рулить» Назгулами нелегко — в отличие от более приземленных коллег, они обожают взмывать в воздух и делать неожиданные даже для игрока движения, что со здешней системой управления не вяжется никак. С геймпадом оно как-то сподручнее…

Опа! Не ожидал?

***

В итоге имеем игру с множеством спорных моментов. Эпические битвы и дух приключения сохранен, графика не раздражает, а за кадром крутится приятная музыка. С другой стороны — в наличии определенные технические шероховатости. Решать, как всегда, вам.

Плюсы: «та самая» атмосфера; отличная музыка.
Минусы: периодически попадаются скучные моменты; медлительный AI.

stopgame.ru

Обзор Lord of the Rings: Conquest

С выхода заключительной части кинотрилогии прошло уже шесть лет, но это нисколько не беспокоит жадных дяденек из EA, кующих железо, когда оно уже остыло, даже лицензию с New Line Cinema продлили.
Воины Мордора запрокинули головы, недоумевая – что бы это могло значить?

Дж. Р. Толкин, Властелин колец К работе приставили свежекупленную Pandemic Studios, ранее отличившихся при создании Star Wars: Battlefront. Пандемики не стали изобретать велосипед и выкатили из гаража Battlefront, перекрасив его под Толкина и перебив номера. Работа была сделана впопыхах, всего за год, без рекламной помпы и долгих ожиданий.
I wanna conquer the world!

Игра затачивалась под многопользовательский режим и сингл представляет собой куцые 15 миссий (8 за светлых, 7 за темных), больше напоминающих небольшие мультиплееерные карты с ограниченным числом респаунов. Задания не отличаются разнообразием: «захвати точку», «удержи точку», «убей/ уничтожь точку/точки», «добеги до точки», вот в общем и все. Ни в грош нас не ставят!

И все эти героические подвиги мы выполняем в шкуре совсем негероического персонажа, простого солдата, ( я же говорю, ни в грош не ставят!) который настолько простой, что щит выкинул сразу за ненадобностью и летает по полю в клубах огня. Спину ему прикрывает такой же простой лучник, пускающий по три стрелы в разные стороны за раз, обыкновенный разведчик с двумя ножиками, кастующий невидимость и заурядный, просто-таки рядовой маг, низвергающий молнии и фаерболлы на вражин. Причем классы эти одинаковы для всех рас (кроме хоббитов), и воины отличаются только модельками. Фанаты Толкина, естественно, уже успели выпучить глаза и найти шесть тысяч и шесть сотен шестьдесят четыре ошибки, но для рядового геймера – это удобная классическая система и жесткий баланс сторон.

По большим праздникам дают порулить настоящим героям, прямо скажем – супергероем. Правда, без особых суперспособностей, т. к. они повторяют стандартные классовые, но с лошадиной дозой здоровья. Часто его выдают под контроль, когда надо вальнуть кого-нибудь большого и сильного, но с ним сможет справиться и рядовой юнит, благо количество попыток это позволяет. С чем не может юнит справится, так это с невидимыми триггерами, карающих немедленной смертью за любое свободомыслие. Поля боя не покидать! К оркам вдали не приближаться! В речку по колено не вставать! И самое главное: не думать!

Темная сторона силы

Согласитесь, плохиши в 9 случаях из 10 харизмой своей накрывают всех белых и пушистых. Кто вам милее: зазнавшийся эльф-метеросексуал или наши простые, как полено парни из орочьей бригады «Ваграх!»? Не любите Средиземье? Так сожгите его к балроговой матери!

Авторы игры воплотили на экранах мониторов интересную фишку «А что было бы, если Фродо поддался кольцу и Голлум его бы не остановил?» По мнению pandemic studios, часть орков тут же подняли бы бунт и попытались бы прибрать кольцо в свои загребущие лапы. А назгулы помчались, прорубая плотные орочьи ряды, воскрешать своего главного, короля-чародея, который бы Фродо и укокошил бы. После этого Саурон ввернул бы к жизни всех павших антигероев и они промчались бы по всему средиземью, разнося злое и темное.

Если у «светлых» все реплики озвучены с зашкаливающим пафосом и даже фраза «Орки атакуют» звучит, как праздничный тост, то у «темных» все ещё веселее: повествование в роликах ведет человек, и с каждым вашим успехом он становится все обреченней и мрачней. Нзгулами руководит жуткий голос, переходящей в фанатичное «больше крови». А у орков-то почти комедия: несчастных подгоняет озлобленный на весь мир прапор или около того, который клеймит вас на чем свет стоит, впрочем врагам тоже достается – «Ненавижу гномов, даже мертвых», — это о могиле Балина. Озвучка, кстати, напомнила мне второй Warcraft: теже интонации, схожие настроения. Да и качество почти такое же. Молодцы, ещё чуть-чуть и переплюните пиратов тринадцатилетней давности.

Capture the Ring

Кратко об интернет побоищах: скушно, серо, без изюминки. Теже «сингловые»карты (я так и знал!) и теже скучные задания. Вариации на тему Domination и CTF, присутствуют и геройские зарубы и тогда мы наблюдаем за комндой з трех Элрондов, двух Гендальфов и т. д. Перспективы нет.

Ложка меда

Что у игры не отнять, так это замечательных симфонических композиций из фильма и не менее замечательных, но порядком надоевших эпизодов оттуда же. Что примечательно, пару раз встречаются кадры в финальную версию фильма не вошедшие. Так и получается, что все самое лучшее, что в игре есть, сделано не разработчиками, а сторонними людьми. Хотя нет!

Осада Минас Моргула – отсебятина, в фильме не засвеченная (про книгу затруднюсь ответить), но очень в тему и очень эпично. Второй Warcraft также вспоминается, когда ты ломаешь клетки камер и оттуда выходят воины в фул арморе и с оружием. Заветрь – идиотизм, имо, но в тему игры. А вот осаду Хельмовой пади выполнили препаршивейше! Минас Тирит повторяет себя же из игры Возвращение Короля. Интересно, что мест, которые можно сравнить с Возвращением Короля, явно этому королю проигрывают, а оригинальные мисси разработчиков дополняют фильм и просто веселят.

Древний, по теперешним меркам, LOTR: Return of the king может дать фору своему приемнику и обскакать его. Сразу видно, где рукава были закатаны, а где болтались под ногами. Хоть лицензия и есть, но на Властелина не похоже.

Игровой интерес: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Дизайн: 6
Ценность для жанра: 5

Итого: 6

www.pc-gaming.ru

Обзор The Lord of the Rings: Conquest | igrasan

  • Полное название:  Властелин колец: Завоевание
  • Дата выхода: 2009
  • Локализация:
     Текст
  • Жанр:  Слэшер
  • На чем можно поигратьxbox 360, PS3, ПК
  • Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
  • Кооператив: Да

The Lord of the Rings: Conquest (Властелин Колец: Завоевание). Компьютерная игра в жанре слэшер с видом от третьего лица. Вышла она в 2009 году, разработчик — Pandemic Studios.

Сюжет игры — The Lord of the Rings Conquest:

События этой части будут происходить во времена войны кольца (кинотрилогии). В игре представлены две компании, за добро и зло. Если играя за защитников средиземья, мы поучаствуем в уже знакомых ключевых сражениях, то компания за силы зла, поможет разыграть альтернативный сценарий – А что если Фродо убьют?

Разработчики не стали мудрить с выдумыванием каких-либо параллельных веток, новых героев и прочей ерунды. В Conquest нам перескажут уже хорошо заученные события знаменитой вселенной Толкина, с маленькими доработками, конечно. А вот вторая компания, я имею в виду за зло, поможет по-другому взглянуть на войну кольца и тут уже фантазия разработчиков, как говорят «попёрла».

Компанию за добрячков мы начинаем, уже по сложившейся традиции, с Битвы у Хельмовой пади. Одержав победу, двигаем на крепость Сарумана – Изенгард. Далее мы сможем взять реванш у Балрога в Морийских Копиях и повоевать в Осгилиате. Сможем посражаться под стенами и на стенах Минас Тирита. Проведём штурм цитадели Минас Моргул и, конечно же, поучаствуем в битве у Черных Врат.

Кампанию за зло мы начинаем с изъятия кольца всевластия у Фродо с дальнейшим его умерщвлением. Потом зачищаем Осгилиат, быстренько штурмуем Минас Тирит и Заверть. Разоряем пристанище эльфов – Ривиндэл. И в конце устраиваем геноцид хоббитов в шире.

Геймплей The Lord of the Rings Conquest

Игровая механика была  полностью позаимствована у своего старого, не менее популярного детища Pandemic Studios — Star Wars: Battlefront. Естественно, с небольшими доработками, так бластеров и штурмовиков у орков нет. Но, основной смысл, а именно контроль позиций и бой на очки респауна, остался неизменным. Есть, правда, и эпизоды где придётся толкать таран, к примеру. Но это скорей редкость и дань сюжету игры.

Также в этом слешере уделяется очень много внимания комбинациям и классовым особенностям игроков. Всего есть четыре класса бойцов, а так же герои (играть за них дают в определённых местах и только за большое количество очков).В начале каждой миссии или после смерти нам, предлагают выбрать игрового персонажа.

Классы в The Lord of the Rings Conquest:

  • Воин – хорошо машет мечом, кидает топорик, имеет специальные разрушительные атаки ближнего боя. Может нападать на троллей со спины.
  • Лучник – чисто дальний бой, стреляет из лука может пнуть ногой. Имеет специальные стрелы (огненные, ядовитые, взрывные), так же хорошо подражает Легаласу, стреляя несколькими стрелами сразу. Может залепить хедшот, выживает после него только Воин.
  • Разведчик – орудует в ближнем бою, умеет подкрадывается и исподтишка и тихо убивать. Кидается пороховыми бомбами. Может нападать на троллей со спины.
  • Маг – метает молнии. Колдует всякие примочки: Стена огня, защитный купол, ударная волна и т.д. Может лечить союзников.

Помимо основных классов, представленных для каждой из сторон, есть герои:

  1. За добро: Гендальф, Эовин, Фродо, Леголас, Арагорн, Гимли, Теоден, Фарамир, Элронд, Исильдур.
  2. За зло: Саруман, Глашатый Саурона, Грима Червиуст, Лурц, Король Чародей, Назгул, Балрог, Саурон.

Вся суть The Lord of the Rings Conquest сводится к захвату или удержанию, определённых позиций на поле боя, с редкими отступлениями, в виде убийства ключевого персонажа или поиска предмета. Для удачного штурма нам иногда будут давать покататься на троллях, мумаках  и энтах. Единственное, по моему мнению, весёлое занятие в этой игре. После смерти игрок может восстановиться на захваченной им позиции и продолжать схватку.

Количество возрождений ограничено, но с захватом новых позиций их будут давать, так как Чекпоинотов в игре нет, в случае проигрыша, придётся начинать уровень с начала. Очень напрягает отсутствие ЧП, бывают трудно проходимые места, в которых постоянно убивают и для финального броска остаётся мало респаунов. Казалось бы, нужно вдоволь намахаться, чтобы проникнуться накалом сражения, но разработчики видимо так не считаю, к сожалению.

Массовка в The Lord of the Rings Conquest отстаёт от размахов сражений оригинальной кинотрилогии, вечно давит ощущение, будто вы сражаетесь не с армией, а небольшим отрядом плохо подготовленных врагов.

Вообще такое чувство возникает не только в слэшерах и РПГ, даже стратегии по одноимённому роману выглядят, мягко говоря, не масштабно. Я считаю рано или поздно эволюция железа дойдёт до того момента, когда разработчики смогут реализовать всю соль сражений. А пока роль несметных полчишь будут играть двухмерные картонные картинки на заднем фоне.

Ну ладно массовка, но искусственный интеллект…. в «завоевании» это главный минус игры. Большая часть врагов это просто куклы для битья, которые только и ждут, пока вы им отвесите комбинацию ударов. Изредка попадаются жилистые враги или герои, с коими приходится немного потанцевать, да и они не отличаются умом, спрыгнуть в пропасть, уклоняясь от стрелы — это вполне нормальное дело для ИИ.

Кооператив и мультиплеер:

В игре представлен кооператив на двух игроков. На консолях можно пройтись по средиземью с другом в режиме сплитскрин (split screen). Кооп от простой одиночки ничем не отличается, поэтому оффлайновые игроки много не потеряют. Мультиплеер по сути такой же сингл, только с игроками, а не ботами и в таких боях нет массовки.

Захватывать и удерживать флаги надоедает уже через час. Баланса в игре нет никакого и даже после обновлений маги по прежнему «нагибают» всех и вся, воины – аутсайдеры, за разведку никто не играет. В общем сомнительные удовольствие, которое закончилось в 2010 году, когда официально закрыли интернет мультипллеер. Поклонники игры (Да, есть и такие) устроили собственные серверы и продолжают гонять в эту «чудесную» игру.

Графика в The Lord of the Rings Conquest

Хоть и выглядит всё очень неплохо, но качество прорисовки окружения и текстур, явно ниже уровня графики 2009 года. На консолях так, вообще страшно смотреть, шутка про «мыльное кинцо» тут вполне уместна. Очень трудно насладиться атмосферой игры, когда размыленная картинка слегка напрягает. Если оглянуться и посмотреть по сторонам, можно ощутить себя крысой в картонной коробке, а не героем легендарных сражений.

Итого…

«Завоевание» не оправдал ожидания большинства игроков и тем более Толкинистов. И даже самые преданные фанаты серии вдруг начали воротить носы. В результате чего продажи игры сильно упали и уже к концу 2010 года, про неё все забыли, как про страшный сон. Не удивительно, такие яркие рекламные ролики были и такое разочарование в итоге.

Играть можно только ярым фанатам, кто готов закрыть галаза на все недостатки, чтобы хоть ещё разок окунуться в события полюбившейся фентезийной вселенной. Как по мне, так уж лучше ещё раз пройти Возвращение короля. Но если любопытство не даёт вам покоя, то попробовать всё же стоит. По крайней мере, один разок пройти компанию можно.

Трейлер:

igrasan.ru

Lord of The Ring: Conquest: Обзор

Творение профессора Толкиена так и не может оставить в покое умы разработчиков компьютерных игр. Сразу вспоминается залихватский экшен The Return of the King, страдающий слишком «интеллектуальной» камерой. А также интересные RTS: The Battle for Middle-Earth и весьма успешная MMORPG — LotR: Shadow of Angmar. Видимо, именно LotR Online и дала повод Electronic Arts задуматься о развитии идеи. Дело в том, что обласканная фанатами за «историческую» достоверность Shadow of Angmar, оказалась полностью разбита прессой за наспех прикрученный PvP. Разработкой Lord of The Ring: Conquest занялась вполне успешная Pandemic Studio, ответственная за такие проекты как Star Wars: Battlefront и Battlezone 2: Combat Commander…

Онлайн-экшен

Начнем издалека, а именно с обещаний разработчиков. Предполагалось, что перед нами будут разворачиваться невиданных масштабов схватки, а модели персонажей возьмут прямо из цифровых архивов кинокартины. На деле вышло не совсем так. Перед нами игра, где доминирует онлайн-составляющая, причем не кооперативная, как во всеуслышание заявлял ведущий гейм-дизайнер Pandemic Шон Сауси, а исключительно мультиплеерная. Реализована она на манер всё той же Star Wars: Battlefront, только с абстрагированными классами, позаимствованными из Team Fortress.

Глава отряда армии добра.

Сингл представлен в виде эдакой битвы за несколько последовательно расположенных контрольных точек. На выбор игрока две стороны конфликта Саурон (орки, урук-хаи, харадримы, истерлинги) и альянс (люди, эльфы, гномы). Каждая сторона имеет по 4 класса: лучник, воин, маг и скаут. Забегая вперед можно сказать, что некоторое разнообразие в игровом процессе наблюдается разве что при управлении магом.

Дальнейшее действо заставляет задуматься о том, что даже довольно талантливые разработчики смогли загубить гениальную идею. С одной стороны перед нами действительно разворачивается бесконечная война. Наш протагонист либо является главой небольшого отряда, либо входит в его состав. Отрядами по обыкновению управляют маги. В таком составе мы бросаемся на выполнение первого задания.

Контрольные точки – ключевой элемент геймплея.

«Масштаб» действительно поражает — на заднем фоне виднеются сотни орков, но нас заставляют постоянно находиться на небольшом участке игрового мира, куда время от времени прибегает 10-20 врагов. Весь этот унылый экшен мог бы превратиться в отличный боевик, если бы не подкачала система управления. По словам разработчиков, в режиме «Завоевание» проработан каждый класс, а стратегия боя играет решающую роль. Следовательно, должна быть соответствующая система управления персонажем, в которой легко можно выбрать цель для атаки…

В Conquest же все обстоит с точностью наоборот — наш персонаж метается из стороны в сторону в попытках зацепить наибольшее количество врагов клинком или магическим ударом, а выходит полный бедлам: противники разлетаются во все стороны, текстуры налезают друг на друга, откуда-то издалека летят стрелы и фаерболлы. В таком контексте хочется поблагодарить Pandemic за то, что они не выполнили свое основное обещание — не напихали в геймплей эпические схватки с сотнями врагов, иначе бы игра превратилась в беготню от одной кучи-малы до другой.

Маг орков еще не знает, что через минуту поскользнется и упадет с моста, так и не успев произнести заклинание…

Хоть как-то разнообразить игровой процесс призваны местные «герои». В их число входят известные поклонникам имена: Гендальф, Гимли, Арагорн, Араторн, Саурон и многие другие. Но прежде чем начать рассекать воздух посохом Гендальфа, нужно изрядно потрудиться рядовым воином. Лишь после нескольких успешных миссий, нам любезно предложат принять управление одним из особых бойцов. Вообще, герои выступают в роли местных «танков» — не очень сильные удары, зато большой запас жизненной энергии.

Ситуацию могли бы поправить битвы отрядов. Ведь игру мы начинаем в окружении соратников, да и прибегают они к точкам захвата достаточно быстро. К сожалению, и тут гейм-дизайнеры дали маху. В одиночном режиме они пытаются сосредоточить геймплей вокруг нас, так что глупо рассчитывать, что за время респауна нашего поверженного персонажа союзники смогут выполнить миссию.

Придумывая классы, Pandemic явно забыла про баланс между ними…

Во славу Толкиена!

Единственное, за что можно похвалить разработчиков, так это за изучение первоисточника. Нет, о невероятной достоверности говорить не стоит. Среди ляпов выделяются, например, убитый Гендальфом Саурон во время атаки Антов и его же участие в битве за Хельмово. Но с другой стороны нам дают возможность поучаствовать в зачистке Мории от орков, хотя в книге было лишь упоминание об этом сражении. Куда более сомнительной находкой можно назвать «темную» кампанию, ведь она построена на идее, что Нацгулы все-таки настигли Фродо и, отобрав у него кольцо, отдали его своему властелину. Таким образом, игрок сможет перевернуть всю историю «Властелина Колец» вверх дном. Ну что же, нас предупреждали о богатой фантазии сценаристов игры…

Каратэ по-эльфийски… Кроме стрельбы из лука и этого «удара дракона» ушастые ничего не умеют.

Обычно подобные проекты спасает онлайн-составляющая. Не стал исключением и Lord of The Ring: Conquest. Местная вариация на тему захвата флага — «захват кольца у Фродо» — поражает не только примитивизмом плагиата, но и динамичностью процесса. Суть режима в том, что один игрок исполнят роль легендарного полурослика, а остальные семь — Нацгулов. Фродо может использовать кольцо для невидимости и резкой атаки, а Нацуглы могут наблюдать только отметку на карте, указывающую на близость владельца кольца. В остальном же, и онлайн-сражения однообразны и просто-напросто скучны.

Славный защитник Гонодора в окружении убегающих соратников.

***

Lord of The Ring: Conquest — еще один сумбурный слэшер с весьма невнятной боевой системой, скучнейшим геймплеем и устаревшей графикой. Лучшие черты игры — узнаваемые локации и события — являются скорее достоинством первоисточника, нежели разработчиков.

gameguru.ru

Обзор Lord of the Rings: Conquest | VRgames

В далеком-далеком начале третьего тысячелетия Питер Джексон снял фильм по книжке «Властелин колец». Потому ли, что книжка была такой замечательной, из-за редкого мастерства Джексона или благодаря правильной рекламной кампании фильм посмотрели чуть ли не все жители планеты. Многообещающий бренд срочно купила американская корпорация EA Games, знающая толк в игровом фастфуде. И закипела в ее офисах работа, чем-то напоминающая забивание гвоздей микроскопом. От самой продуманной фэнтезийной вселенной с многотысячелетней историей, сотнями событий и героев остались только банальная идея борьбы добра со злом, смутные фразы про Саурона и Кольцо, а также большие и малые куски того самого фильма.

Сей экстракт, будучи примененным к любой игровой концепции, наделял ее таким набористым духом попсы, что жанровая принадлежность уходила на второй план. Стратегия это, слешер или, как в нашем случае, сетевой экшн строились по одному и тому же шаблону: непременная нарезка из фильма, брифинг, хватающий самую суть книги Толкина, и саундтрек создают у игрока атмосферу той самой эпопеи, которую никто в EA Games так до конца и не дочитал. Затем устаревший движок рисует на экране упрощенные фигуры героев фильма, грязных рыжих орков, ушастоэльфов, ковбоев-роханцев или тупого громилу Балрога. От игрока требуется их убивать, применяя зрелищные и всегда излишне мощные суперумения.

Будучи экшеном, Conquest предлагает наблюдать описанное выше зрелище от третьего лица с точки зрения рядового участника Войны кольца. Отыграть можно одну из четырех ролей. Задача воина – быстро давить на все кнопки, десятками разбрасывая орков во все стороны. Когда становится совсем туго, воин достает огненный меч и орудует им, как хоккеист клюшкой. Лучник стреляет без остановки, лишь меняя боекомплект: то обычную стрелу пошлет, то взрывную, то ядовитую. Убийца по идее должен в невидимости забегать за спину врага, лишая его жизни подлым ударом. На самом деле неповоротливому киллеру постоянно не везет, он цепляется за клинки людей и орков и выдает этим свое присутствие. Очень неудобный и непродуманный класс. Хуже него только маг, медленно стреляющий не очень уж мощными молниями, крайне слабый в ближнем бою и зависимый от уровня энергии. Маг годен только для поддержки других классов, подлечивая их и защищая щитом от стрел.

Задания в LotR: Conquest оригинальны под стать игре. Нас просят убивать орков, убивать не орков, защищать какой-нибудь клочок земли, постоянно убивая орков, прорываться к какой-нибудь точке карты, убивая орков или что-нибудь защищать, убивая орков. Даже в миссиях за темные силы орки постоянно попадают под раздачу, якобы потому что они предатели. Навязчивый голос за кадром не дает забыть задание, стрелка на экране показывает куда бежать, а боты из группы поддержки неплохо отвлекают от нас врагов. На минимальной и средней сложности умереть крайне трудно: лечебные зеленые огоньки выпадают из поверженных недругов жменями, а захваченные контрольные точки готовы тут же нас реанимировать. Высшая («легендарная») сложность придумана, по-видимому, только для того, чтобы игру не обвиняли в излишней легкости. Но вряд ли кто-то захочет повторно пройти ту же кампанию только для того, чтобы быть битым все такими же тупыми, но непомерно сильными монстрами.

Обещанный рекламой эксклюзив LotR: Conquest прячет, как жадина копейку. Кампания темных сил открывается только после прохождения игры за «светлых». Героями, вроде Гендальфа, Леголаса или Арагорна, дают порулить совсем немного в конце миссий. В придачу по большей части герои являются улучшенными разновидностями все тех же четырех классов, с измененными лишь самую малость спецэффектами от приемов и чуть повышенными характеристиками. Лишь некоторые из них, вроде энтов или назгулов, обладают действительно оригинальными спецприемами.

Из всех героев наиболее порадовал Исилдур, имеющий из оружия копье Аэглос, ристанийский меч и обломок Нарсиля. Вот вам, толкинисты, тройной удар по стереотипам! Как, еще не чувствуете атмосферу любимой книги? Ну так получите пеших роханцев, штурмующих Изенгард и мини-босса Гриму, прячущего ключ от Ортханка! Перлы сценариста следуют непрерывной чередой, заставляя задуматься: уж не пародия ли это на «Властелин колец»? Вроде бы нет, хотя порой трудно воспринимать эту игру всерьез.

Радости

  • Много персонажей на выбор.
  • Простое исполнение комбо-ударов.
  • Динамичные схватки интересны в сетевой игре.

Гадости

  • Устаревшая графика.
  • Упрощенный сюжет с кучей ляпов.
  • Неравномерная сложность.
  • Вторичность.

Оценка 5.0.

Вывод:

Если в ваши руки уже попал диск с этой игрой, попробуйте поиграть, может и не стошнит. И все же предпочтительнее проигнорировать появление этой глупой второсортной поделки. Особенно если вы поклонник «Властелина колец».

vrgames.by

The Lord of the Rings: Conquest: Обзор


Версия для печати страницы: The Lord of the Rings: Conquest: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

По вселенной «Властелина колец» делали и стратегии, и слешеры, и даже MMO-проекты. Теперь настал черед небольшого эксперимента, со схожей с Battlefield концепцией, и привычной стилистикой. И с изюминкой, обязательно с изюминкой.

Особенности осады Изенгарда

The Lord Of The Rings: Conquest предлагает игроку принять участие в самых масштабных сражениях из кинотрилогии (локальные стычки обошли стороной) — это либо осада укрепленных сооружений противника, либо защита собственных. Иногда действие перемещается в «чисто поле», однако суть от этого не меняется — запасного плана нет, а нарушение текущего карается цветастой надписью «Defeat» и печальной панорамой места событий, где «плохие» победили «хороших». Послушание же, наоборот, поощряют открытием новых территорий и уровней сложности.

«Арагорн, а теперь приняли мужественную позу и улыбаемся!»

На выбор — четыре класса персонажей. С мечником игрок увидит классический слешер от третьего лица: закованный в доспехи боец косит вражеские орды аки бурьян, прерываясь лишь на восстановление здоровья от пропущенных ударов (любой крепкий тычок картинно опрокидывает протеже наземь) и спецприемы. При заполненной шкале «ярости» ему ничего не стоит проскользить десять метров по земле и обрушиться на супостатов с пылающим клинком — почти что аниме.

Волшебник предпочитает держать дистанцию, используя цепные молнии и периодически подлечиваясь. Тут игра примеряет на себя личину шутера: важно накопить заряд и не попасть под удар. Ну а если кто-то подкрался со спины, то не беда — в арсенале имеется возможность отогнать от себя противников специальной волной или подлечиться.

Убийца напоминает шпиона из Team Fortress 2, даром что совсем не мультяшный и выглядит брутальнее. Становясь невидимым, он заходит в тыл противника и с огоньком проходится кинжалом по враждебным спинам. Научиться играть им сложнее, так как в самой гуще схватки всегда можно напороться на шальной клинок. В этом случае его основная особенность — функция камуфляжа — ненадолго отключается, оставляя незащищенного героя на растерзание оркам, троллям и прочим злобно настроенным товарищам.

Ну а лучник исполняет роль ходячего автомата Калашникова, поливая врагов стрелами разных свойств: одни могут взрываться, другие — отравлять. Как и убийца, лучник не очень приветствует ближние дистанции и от копошащейся толпы старается держаться как можно дальше. Получается, впрочем, не всегда.

Поджог башни прямо под… хм… Носом у тролля.

Избранные сочинения

Задания разные — от «принеси вещь в указанное место» до «обороняй жизненно важную позицию». И если с первыми всё предельно понятно и просто, то с контрольными точками вышел прокол: если, скажем, в Battlefield перехватить флажок мог и одинокий солдат, то здесь необходимо долго и упорно зачищать территорию от прибывающих врагов. И было бы это занятие исключительно приятным, если бы супостаты не прибегали в количестве пары штук каждые десять секунд, блокируя возможность захвата точки.

По интересности миссии кочуют от уровня «ух ты, круто!» до «пресновато». Битва в Хельмовой Пади реализована как беготня от одной точки к другой (хотя и строго по сценарию), а при попытке исследовать окрестности персонаж отправляется к ближайшему «респауну». Хотя и без того видно: из поджидающего батальона орков выстроена недвижимая стена, шаг влево или вправо — обязательный расстрел на месте. Впрочем, уже следующая миссия раскрывает игровой потенциал: масштабные поля сражений, десятки противников на экране и возможность порулить главными действующими лицами.

Жаль, что большинство героев оказываются просто усиленными версиями тех самых четырех классов. Гендальф наносит больше урона и обладает могучим здоровьем, но разделаться с Сауроном, терроризирующим ближайшие леса, можно играя даже за простого волшебника. Леголас бойко стреляет из лука, но взобраться на боевого слона под стенами Минас-Тирита сумеет и рядовой лучник. А вот Гимли, Арагорн и Энты (да, за них тоже дадут поиграть) выполнены оригинальнее — в наличии собственные спецприемы и колоритная внешность. Кстати, даже имея под управлением кого-нибудь из вышеуказанных товарищей, не стоит забывать о полоске здоровья: хорошая комбинированная атака выведет из строя хоть рядового, хоть предводителя, а уж перед боссами все равны. Во время игры автор стал свидетелем замечательного курьеза: отважный Арагорн, почти пробившийся к башне Саурона и готовый наподдать жару всем встречным-поперечным, был попросту схвачен пролетавшим рядом Назгулом, а затем сброшен вниз. Вот и весь героизм.

Господин Назгул. Фамилию спрашивать побоялся.

Коль скоро геройство не в чести — надо брать количеством. На всех без исключения уровнях сражение происходит между двумя армиями, поэтому в трудные места лучше проводить соратников — они хоть и глуповаты, а сражаться не только умеют, но и любят. Любят настолько, что частенько задерживаются в схватках где-то позади, поэтому «провести» имеет буквальное значение. Расчищая путь от особо назойливых отрядов, можно приберечь подмогу на будущее — например, до появления здоровенного тролля с дубиной. Лишенные инстинкта самосохранения, боты рванутся отвлекать его, что позволит взобраться на неприкрытую спину площадью в пару скамеек и нанести решающий удар.

Левая резьба

А та самая изюминка в LOTR: Conquest — вторая сюжетная кампания, с книгой связанная лишь частично. Игроку, одолевшему все миссии за Братство Кольца, предлагается посмотреть на события со стороны «тёмных», мол, «что было, если бы Саурон завладел тем кольцом?». Первая цель — отобрать могущественный артефакт у Фродо, готового утилизировать его метким броском в жерло вулкана. Примечательно, что врагами в альтернативных миссиях выступают не только люди, но и орки — под личиной предателей. «Рулить» Назгулами нелегко — в отличие от более приземленных коллег, они обожают взмывать в воздух и делать неожиданные даже для игрока движения, что со здешней системой управления не вяжется никак. С геймпадом оно как-то сподручнее…

Опа! Не ожидал?

***

В итоге имеем игру с множеством спорных моментов. Эпические битвы и дух приключения сохранен, графика не раздражает, а за кадром крутится приятная музыка. С другой стороны — в наличии определенные технические шероховатости. Решать, как всегда, вам.

Плюсы: «та самая» атмосфера; отличная музыка.
Минусы: периодически попадаются скучные моменты; медлительный AI.

stopgame.ru

Обзор The Lord of the Rings: Conquest [КГ] | VRgames

1954-й. В этом году английский писатель Джон Рональд Руэл Толкин выпускает книгу, которая стала предметом культа миллионов людей и задала вектор развития жанра фэнтези на многие годы вперед. А называлась эта книга, как многие из вас знают, «Властелин колец», или The Lord of the Rings.

2001-й. Этот год ознаменован выходом первой части кинотрилогии The Lord of the Rings. В итоге эта и две последующих части фильма получили 17 «Оскаров», собрали 3 миллиарда долларов в мировом прокате и заслуженно были признаны классикой кинематографа.

Две башни

2009-й. Этот год, к сожалению, не принес для «Властелина колец» почти ничего, что могло бы быть достойно славы великой трилогии. С самого начала от The Lord of the Rings: Conquest не ждали никаких откровений. Да, появились масштабные битвы в декорациях фильма, да, можно выбрать между добром и злом, да, позволено играть за героев оригинальной трилогии — но все это уже было в других проектах. Ориентиры, конечно же, — серии Battlefield и Star Wars: Battlefront.

Начнем, пожалуй, с одиночного режима. Как и в любой другой игре, которая изначально позиционируется как онлайн-экшен в духе Battlefield, он традиционно слаб. Взять, к примеру, пресловутую возможность сыграть за известного героя Средиземья. Честное слово, более банальную вещь разработчики вряд ли могли придумать. Вы начинаете игру в роли рядового бойца, а в ключевой момент битвы вам дается возможность выбрать одного из героев, причем последние чаще всего отличаются от обычных «рядовых» разве что количеством жизней и силой ударов: ни о каких особых спецприемах и комбо речи нет. Конечно, есть некоторые различия, но они столь ничтожны, что порой и под лупой не увидишь.

Собственно главы кампаний тоже не блещут оригинальностью. Привычный Battlefield в стилистике киноверсии трилогии — да-да, не книг, а именно фильма. Разработчики, конечно, делают отчаянные попытки развлечь игрока разными заданиями, но не цепляет.

Чуть интереснее дела обстоят с мультиплеером: девелоперам, как ни странно, нашлось что сказать. Итак, есть четыре игровых режима. Первый режим — классический Conquest. У каждой стороны есть определенное количество «талонов на возрождение»; выигрывает команда, которая захватила все контрольные точки либо перебила всех врагов. Второй называется «Захват Кольца» — по сути, привычный Capture the Flag разве что с кольцом вместо флага, но, тем не менее, играется довольно весело. Третьим режимом значится, опять-таки, классический Team Deathmatch — тоже с поправкой на особенности первоисточника. Ну и напоследок, самый интересный вид мультиплеера The Lord of the Rings: Conquest — это «Командная схватка героев». Особенность его в том, что участие в нем принимают только герои — и часто получается потешная куча-мала.

Изначально разработчики делали ставку на масштаб — и с этой задачей они справились: порой от панорамы сражения трудно оторвать взгляд. Получается эдакий бодрый сетевой слэшер с масштабными баталиями из фильма.

В The Lord of the Rings: Conquest четыре боевых класса: воин — традиционный рубака-танк с кучей жизней, страшной силой и мощными атаками; лучник, который умеет швыряться разными типами стрел, в том числе выпускать по три самонаводящихся снаряда одновременно; третий класс — один в один шпион из Team Fortress 2, умеет делаться невидимым и наносит смертельные удары со спины; наконец, класс поддержки — маг, который ставит щит, лечит на поле боя и, если очень надо, может больно стукнуть цепной молнией. Теоретически, в игре могли бы получиться довольно интересные схемы того, как можно наиболее эффективно задействовать тот или иной класс. На деле же какого-то классового взаимодействия в команде практически не наблюдается — и это очень печально. Как видим, масштаб не всегда идет на пользу геймплею.

Заповедные леса

Что касается однозначно хорошего в The Lord of the Rings: Conquest, так это музыка. И неудивительно: она перекочевала прямиком из фильма. А вот межмиссионым заставкам «зачет» мы поставить не можем: уже давно немодно выдирать куски из фильма и выдавать их за интро к главам кампании. Звук в общем и целом тоже неплох, но до музыки ему далеко. Картинка также не блещет разнообразием, но и плеваться от нее тоже не хочется: текстуры четкие, модельки приятные и узнаваемые, да и художники поработали на славу.

На выходе имеем бодрый сетевой слешер, который вполне может доставить немало удовольствия, но который, к сожалению, не привнес в жанр ничего нового, что могло бы его хоть как-то растормошить.

Плюсы:

Высокая реиграбельность.
Представитель редкого жанра — сетевой слэшер.
Отличная музыка.

Минусы:

Паразитирование на чужих идеях.
Хилый одиночный режим.
Слабая командная составляющая.
Дохлый AI.

Оценка: 6.5.

Вывод:

Рекомендовать можно только в целях ознакомления. Спешим предупредить поклонников: это не то, чего вы ждали. Играть можно, но зачем попусту тратить драгоценное время на этот сумбурный слэшер, который не имеет ничего, за что его можно похвалить. Сходите лучше на каток или посмотрите хорошее кино — поверьте, это будет полезнее и приятнее.

Николай Михальцов

vrgames.by

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*