The long dark где найти еду – Гайд по The Long Dark — Советы по выживанию для новичков » SIMHOST

Содержание

Режим истории: эпизод 1 | The Long Dark Wiki

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь The Long Dark Wiki, дополнив её.

Добавить инфу по сложностям. (На харде волки теперь как на сталкере, ужс.)

    Эпизод 1. Не уходи смиренно Править

    Глава 1. Выживет сильнейший Править

    • В этой главе не пытайтесь слезть вниз по скалам, так как это приведет к смерти.
    • Горящие обломки не дают тепла, но могут обжечь.
    • Стартовая подлокация первого эпизода режима истории — Ущелье.
    День 1 Править

    В этой главе вас будут знакомить с игровой механикой и базовыми основами игры. Первое, что вы увидите, это свою травмированную руку, из которой торчит кусок обшивки самолёта. Вытащив его, вы получите металлический обломок, который является аналогом охотничьего ножа. Не стоит откладывать вытаскивание осколка, так как вылечиться повязкой у вас не получится, а значит остановить кровотечение — тоже. Для того, чтобы вытащить обломок, нужно навести прицел на руку и, нажимая ЛКМ, быстро заполнять шкалу прогресса подобно тому, как это делается при схватке с волком. Вытащив обломок, продвигайтесь к пещере, освещенной пожаром. Рекомендуется собрать по пути несколько штук березовой коры и хотя бы одну палку. Перед пещерой обратите внимание на аптечку в снегу. Взяв из аптечки все содержимое, из кругового меню примените повязку. После этого снова идите в пещеру, собирая по пути все, что можно взять с собой. Не тратьте время на разбор картонных коробок или газет. Внутри пещеры разведите огонь из палок и березовой коры. После выполнения этого задания персонаж ляжет спать.

    Чтобы этот день закончился, необходимо дойти до пещеры, перебинтоваться и развести огонь (1 палка, 1-2 спички, 1-2 берёзовых коры).

    День 2 Править

    Вы просыпаетесь с жаждой и почти пустой шкалой голода. Не стоит сразу разводить костёр по второму кругу, кипятить воду и удовлетворять жажду. Перед этим рекомендуется спокойно облутать всю доступную подлокацию, проверить содержимое металлического и пластмассового контейнера, а также разломать все деревянные ящики на древесину. И только после этого возвращаемся в пещеру, разводим огонь, например, из книги и готовим 3 литра питьевой воды. Пьём воду, поедаем найденный до этого ИРП (если не съесть его полностью — задание не будет считаться выполненным) и применяем антисептик. Не рекомендуется тратить все найденные дрова, они вам еще пригодятся.

    Чтобы этот день закончился, необходимо найти и съесть ИРП, пополнив запас калорий до 1500 единиц, выпить 0,5 л воды (костёр на 20 минут плюс таблетка) и предотвратить заражение крови. Учитывая новую механику (v.1.33), не выполняйте последний пункт, пока на костре стоит вода, т.к. она выкипит, пока вы будете спать.

    День 3 Править

    Началась метель, для поддержания тепла в пещере вам необходимо разжечь костер длительностью горения не менее 9 часов. Еще раз оббегаем всё ущелье, собирая кедровые дрова, палки и ломая деревянные ящики на древесину. Внутри второго ящика (если считать от пещеры) вы точно найдете несколько книг, внутри третьего — таблетки для очистки воды и спички, в четвёртом — две штуки горючего. После сбора вернитесь в пещеру и разведите костёр. Тратьте найденное ранее горючее только если у вас осталось менее 10% здоровья. Затем закидывайте в костёр топливо. Как только время горения перевалит за 9 часов, закройте меню костра. Для завершения задания вам нужно посидеть у костра некоторое время, чтобы согреться. Можно полюбоваться окрестностями, а можно сварить еще литр воды.

    Чтобы этот день закончился, необходимо обеспечить горение костра на следующие 9 часов и согреться. Учитывая новую механику (v.1.33), стоящая на костре вода выкипит, пока вы будете спать.

    День 4 Править

    Метель закончилась. Осмотрев подлокацию, вы увидите поваленное дерево, идем по нему наверх. Сверху собираем все палки и дрова, берем куртку Уилла, футляр Астрид и вырезаем все мясо с туши оленя. Пробуем забраться на возвышенность, чтобы ознакомится с новой механикой приготовления чая из шиповника. Сорвавшись и получив вывих, тут же собираем с 3 кустов шиповник и возвращаемся в пещеру. Снова разводим костёр. Тратим на продление времени горения палки и кедровые дрова. На дальнейшие действия вам потребуется около 2-2,5 часов костра. Жарим всё мясо, готовим плоды шиповника, затем варим чай. Только после этого едим до отвала мясо и пьём.

    Чтобы этот день закончился, необходимо поднять кейс Астрид и куртку Уилла, попытаться (неудачно) вылезти из ущелья и пополнить запас калорий до 1500 единиц. Например, съесть 1,5 кг мяса и выпить 2 чашки чая разом или доесть «позавчерашний» ИРП вместо чая. Более чем на 1500 калорий насыщать персонаж не имеет смысла. Учитывая новую механику (v.1.33), стоящая на костре вода выкипит, пока вы будете спать. Также, учитывая новую механику, есть резон ходить к трупу оленя несколько раз, пока готовится мясо и не переохлаждаться, а взбираться по корням пробовать в последний заход к оленю.

    День 5 Править

    Рана на вашей руке зажила. Доедаем часть мяса, пьём воду. Надеваем высохшую куртку Уилла, идем наверх по поваленному дереву и забираемся по склону. Можно обобрать про запас еще три куста шиповника. Доходим до Упавшего самолета Уилла и смотрим кат-сцену.

    Глава 2. Следы Астрид Править

    Собираем еду-питьё у самолета, обязательно ломаем ящик, т.к. в нем попадется кое-что из одежды. И идем по хлебным крошкам, оставленным Астрид. На поляне не трогаем кроликов (до крафта варежек еще далеко, а проблем от тушек будет много). Зато обратите внимание на тимофеевку, а у кострища — на дрова и еду. Поднимаемся наверх, у туши оленя разводим костёр, собираем мясо, тут же пережариваем его, забираем из костра фонарь и идем с ним дальше, в Пещеру.

    В пещере подбираем запасной фонарь, лутаем труп и идем дальше. На первой развилке поворачиваем сначала направо в небольшое ответвление, где можно подобрать полезный лут, в том числе набор для шитья, потом налево (от начального направления). Если повезет, на одном фонаре вы пройдете пещеру, еще и угольком разживетесь. На выходе надеваем все, что попалось до этого в ящике (к этому моменту должно высохнуть примерно на 50%) и съедаем мясо, чтобы не привлекать волков запахом. Возможно, что в пещере вам попадется спальный мешок.

    Выйдя из пещеры, оббегаем пирующего волка справа между скал и выходим на дорогу. Да, можно отогнать его факелом в руках и даже спокойно полутать труп оленя, но имейте в виду, что скоро стемнеет, и вам придется либо идти дальше в темноте, «собирая» всех волков, либо вернуться ночевать в пещеру. Выйдя на дорогу, поворачиваем налево к Мосту «Таежный водопад». Здесь вас будет поджидать еще один волк. Садимся в машину, внимательно смотрим через лобовое стекло — скорее всего волк будет удаляться от вас по мосту. Если не повезло — подпаливаем фонарь и прогоняем его (желательно в направлении не на мост, а вправо-вниз от него). В любом случае, вам лучше осмотреть машины и пикапы на мосту. Если будут закрыты багажники — не расстраивайтесь. Гвоздодёр будет, но не скоро. Если вы не гоняли волка фонарем, то в какой-то момент волк пойдет по мосту в обратном направлении. Пересидите в любой подходящей машине. Подождав, пока волк отойдет подальше, выходим и смотрим оставшиеся машины и следуем дальше по дороге. Спустя метров 50 будет поваленное поперек дерево — его макушка показывает на проход, ведущий под мост. Из интересного внизу попадется тимофеевка и одежда в машине. Вернувшись на дорогу обратно, будет еще одна машина, а за ней слева — пеньки с грибами Рейши. Пройдя немного вперед, вы найдете прицеп с брандспойтом. Внутри прицепа можно заняться починкой одежды и отдохнуть на кровати.

    Следуя дальше по дороге вы посетите подлокацию Кладбище, напротив которого расположена Церковь св. Кристофера, затем дорога пройдет через вырубку, и за мостом через небольшую речку будет Город Милтон. Волков по пути будет достаточно, так что передвигаться лучше мелкими перебежками от машины к машине. Войдя в город, пройдите немного вперед по дороге, пока не увидите слева на возвышении большой двухэтажный дом. Войдите в него и познакомьтесь с Серой Матерью.

    Глава 3. Серая Мать Править

    В этой главе вам придется выполнять задания Серой Матери. Она будет говорить вам, что делать, после чего задание прописывается в журнале.

    1. Заполнить топливом поленницу, которая находится у входа в дом. Требуется собрать топлива на 24 часа горения. Годятся любые дрова, книги, бумага и даже банкноты. Ещё можно сходить к пещере у радиовышки за углём. Для выполнения этого задания нам намекнут, что топорик и гвоздодер находятся за домом в сарае.
    2. Заполнить холодильник на ее кухне продуктами на 8000 кал. Можно воспользоваться ее советом и сходить по дороге за город на АЗС «Косатка» и набрать продуктов там, а можно пройтись по городу и обыскать доступные для исследования дома. Также, в самом городе лежат две туши оленей, и еще одну можно найти по дороге на Радиовышку.
    3. Сходить по дороге до заваленного тоннеля. Там вы просто посмотрите ролик, после чего вернетесь и расскажете Матери о том, что видели.
    4. Вернуть Матери украденную у нее ценность. Для этого нужно:
    • найти в доме управляющего банком (дом с канадским флагом слева от дороги) листок с кодом от банковского хранилища;
    • пойти на Ферму «Райские луга» за ключом от банковской ячейки. Ключ от фермы вы найдете в машине под навесом слева от фермерского дома, а ключ от ячейки — в урне на каминной полке (урна доступна для обыска только после получения задания от Серой Матери, до этого она неактивна). В большом сарае в центре фермы лежит труп ее владельца, который сторожит волк. На трупе вы найдете ключик от чемоданчика с полезным лутом, который валяется в доме;
    • в банке открыть хранилище, найти в одной из ячеек коробочку Серой Матери и принести ей;
    • пойти на Кладбище, найти могилу Лилии и положить на нее жемчуг.

    После выполнения последнего задания Серая Мать даст вам ключ от сундука Лилии и последние для этой главы инструкции.

    Помимо выполнения заданий, осмотрите всё вокруг, собирайте и читайте записки, в них вы найдете указания для поиска тайников. Записка о тайнике около Радиовышки лежит в избушке, стоящей отдельно на высоком холме. Записка о тайнике за церковью лежит в зеленом автомобиле, припаркованном на главной улице Милтона. Для активации тайников нужно забрать записку себе в инвентарь. Указание, где искать третий тайник даст Серая мать, если повысить уровень доверия до соответствующего значения.

    Если повышать уровень доверия Серой Матери к вам, то можно получить некоторые знания, например:

    • как отпугивать волков при помощи огня;
    • как сшить варежки из кроличьего меха;
    • где найти сигнальный пистолет;
    • где найти тайник с медикаментами.

    При достижении максимального уровня доверия 375, Серая Мать даст вам альпинистские ботинки. Наиболее простой и безопасный способ повысить доверие Матери это наделать для нее повязок, поскольку лишней одежды можно набрать по городу более чем достаточно. Также доверие будет повышаться при выполнении ее заданий. Если вы будете открывать шкафы и ящики в доме Серой Матери (курсор красного цвета), а также ломать мебель, то доверие будет снижаться.

    В доме Матери без потери ее доверия можно пользоваться только унитазом, камином (без каких-либо затрат топлива), печью и кроватями.

    Перед походом по маршруту, указанному на карте Лилии, почините одежду, заточите топорик, наварите кофе, поспите, поешьте и избавьтесь от перевеса.

    Глава 4. Потерянный рай Править

    Описание из игры: Похоже, Астрид все же выбралась из Милтона. Идите по следу Лилии. Пришло время продолжить поиски за пределами города.

    Сначала вам предстоит забрать из сундука Лилии альпинистский трос и некоторые другие полезные вещи, затем придётся отыскать расположенный на окраине Милтона горный парк и подлокацию: Место для пикников. По пути будет офис Милтона, где можно собрать немного припасов, однако не стоит забывать про наш вес. Привязывайте трос к камню и, если вы не перегружены и точно готовы покинуть данное место, спускайтесь. В Милтон вернуться вы уже не сможете. Во время спуска случится непредвиденная ситуация: почти под конец пути трос оборвётся. От падения вы получите несерьёзные травмы (уровень здоровья упадет на 10 — 15%), так что путь можно сразу продолжать.

    Места здесь богаты кроликами и камнями, а также палками и указателями. Вам требуется дойти до троса наверх, который находится немного дальше места спуска, идти придется почти строго вперёд, поэтому сложно промахнуться. Если по ужасному стечению обстоятельств у вас не хватает шкалы усталости для подъема, то неподалёку есть пещера, в которой можно найти спальник и рюкзак. Где-то в окрестностях было замечено некое деревце, да вот герой наш пока не обучен созданию стрел или лука. В будущем деревца ещё будут, так что можно и пропустить его.

    Итак, поднявшись по тросу, мы понимаем, что остался лишь почти прямой путь через водопад и места обитания тимофеевки. На состояние персонажа можно уже не обращать внимания. В конце нас ждёт пещера, для которой рекомендуется прихватить осветительный прибор, хотя пещера практически не имеет ответвлений. Пройдя пещеру насквозь, вам покажут ролик, в котором мы видим, как медведь напал на какого-то человека, а Маккензи подбирает ружье и целится. Выстрел происходит в затемнении. На этом Первый Эпизод заканчивается.

    Весь инвентарь и все характеристики Уилла Маккензи переходят в Эпизод 2!!!

    Также появляется возможность просто начать режим истории сразу со Второго Эпизода, хотя начальный инвентарь будет сопоставим с тем, что был после крушения, из-за чего лучше именно переходить из первого.

    ru.the-long-dark.wikia.com

    Где достать еды для Серой Матери в The Long Dark

    После выполнения квеста по сбору дров, Серая Мать попросит вас собрать еды для нее. В этом гайде я расскажу где достать еды для Серой Матери в The Long Dark.

    Где найти еду для Серой Матери

    Больше всего еды можно найти на заправке, куда вас и отправит Серая Мать. Туда можно не ходить, но если вы хотите быстро пополнить запасы, то это будет лучшим вариантом. Также на заправке можно найти лампу и топливо для ламп.

    Также еду можно найти в домах Милтона или на улице, собрав оленье мясо (расположение мертвых оленей можно увидеть на карте, которая даст Серая Мать при доверии 125).

    Куда складывать еду для Серой Матери в The Long Dark

    Собрав необходимое количество отнесите еду в холодильник, который находится в доме Серой Матери.

    Поделиться ссылкой:

    Похожие записи

    gamemod-pc.ru

    Котелок | The Long Dark Wiki

    Котелок

    Описание

    Крепкий котелок, в котором можно топить снег, кипятить воду и готовить еду.

      Котелок — это металлический сосуд округлой формы с ручками.

      Данный предмет был добавлен в версии 1.33 (37608) от 14 июня 2018 и стал одним из жизненно необходимых предметов в игре.

      Котелок можно использовать на варочных поверхностях костра, камина или любой печи. Для этого нужно:

      • либо выбрать его в инвентаре и нажать кнопку «Снарядить»;
      • либо выбрать его через круговое меню в разделе «Действия в лагере»;
      • либо выбросить его из инвентаря и взять её в руки через ПКМ.

      После того, как котелок оказался в руках, игра сама подскажет (красный круг), на какую варочную поверхность его можно поставить.

      После установки котелка на варочной поверхности и при условии достаточной длительности горения огня с его помощью можно:

      Во время использования котелка на варочной поверхности, если навести на него курсор, то отобразится прогресс готовки. Например, сколько осталось времени до конца приготовления.

      Функциональный объем котелка во время получения питьевой воды из снега — до 2.0 л.

      Обратите внимание! Если вовремя не забрать из котелка готовый продукт (вода после кипячения, разогретые консервы или напитки, готовое мясо или рыба), то через некоторое время вы получите либо пустой котелок, либо содержимое котелка невозможно будет съесть. На первом уровне навыка Кулинария у вас на это будет около 36 внутриигровых минут.

      При выкипании напитков или подгорании пищи котелок потеряет 5% прочности, чтобы избежать порчи котелка, следите и забирайте готовый продукт вовремя.

      Если сравнивать котелок с пустой банкой, то в котелке консервы или напитки быстрее готовятся/разогреваются, а также запас времени от приготовления до пригорания больше. В отличие от банки, котелок можно использовать для приготовления мяса и рыбы. 2 литра воды (снега) растапливаются и кипятятся в котелке примерно за два часа, в течении которых можно, например, поспать. Зато пустая банка меньше весит.

      Ремонт Править

      За 1 ед. металлолома можно отремонтировать максимум 30% прочности. Время, которое вы потратите на ремонт, зависит от выбранного инструмента и указано в табличке ниже:

      ИнструментДлительность ремонта, мин
      Простые инструменты60
      Качественный инструмент40

      Обращаем внимание, что без указанных в таблице инструментов ремонт котелка невозможен.

      Сбор Править

      Тратим 90 минут и получаем 1 ед. металлолома. 


      ru.the-long-dark.wikia.com

      Пустая банка | The Long Dark Wiki

      Пустая банка

      Описание

      Простая ёмкость, в которой можно топить снег, кипятить воду и готовить еду.

      Пустая банка — это жестяная банка, оставшаяся после употребления содержимого.

      Данный предмет был добавлен с версии — 1.33 (37608) / 14 июня 2018 и стал одним из жизненно необходимых предметов в игре.

      В инвентаре пустая банка располагается на вкладке инструментов и присутствует при старте выживания или истории на всех уровнях сложности.

        Пустую банку можно использовать на варочных поверхностях костра, камина или любой печи. Для этого нужно:

        • либо выбрать её в инвентаре и нажать кнопку «Снарядить»;
        • либо выбрать её через круговое меню в разделе «Действия в лагере»;
        • либо выбросить её из инвентаря и взять её в руки через ПКМ.

        После того, как банка оказалась в руках, игра сама подскажет (красный круг), на какую варочную поверхность можно поставить банку.

        По функционалу пустая банка походит на котелок, но с некоторыми ограничениями.

        Можно Править

        • В банке можно готовить разнообразные чаи и кофе.
        • В банке можно разогревать определенные консервы или напитки.
        • В банке можно топить снег или кипятить непитьевую воду.

        Нельзя Править

        • В банке НЕЛЬЗЯ приготовить мясо или рыбу.

        Во время использования банки на варочной поверхности, если навести на неё курсор, то отобразится прогресс готовки. Например, сколько осталось времени до конца приготовления.

        Функциональный объем банки во время получения питьевой воды из снега — 0.5 л.

        Обратите внимание! Если вовремя не убрать с огня кипящую воду, то через некоторое время вода полностью испарится. Аналогично и с разогревом еды — она может сгореть и её невозможно будет съесть. На первом уровне навыка Кулинария у вас будет 30 внутриигровых минут, прежде чем сгорит разогретая еда/выкипит вода.

        При однократном выкипании напитков или подгорании пищи пустая банка потеряет 5% прочности, чтобы избежать порчи пустой банки, следите и забирайте готовый продукт вовремя.

        Пустую банку можно получить, если открыть любую банку с консервами (кроме, естественно, сардин) с помощью инструментов (консервный нож, топорик и т.п.) и затем полностью съесть содержимое.

        Если открыть консервы голыми руками, то пустую банку вы не получите.

        Пустую банку можно обнаружить в следующих подлокациях:

        Загадочное озеро Править

        Милтон Править

        Отрадная долина Править

        Прибрежное шоссе Править

        ru.the-long-dark.wikia.com

        The Long Dark: Еда

        Ранее мы уже поговорили об основных потребностях, которые в первую очередь заключаются в тепле и воде, так что пора поговорить и о том, как же добывать в The Long Drak еду. На самом деле все не так уж и сложно… конечно, в зависимости от вызовы, который вы выбрали. На легкой — средней сложности вы найдете столько еды, что карманов не хватит, да еще и располнеете от такой хорошей жизни. На серьезной сложности уже придется думать и планировать свои запасы.

        Немножко о классификации. Еда делится на 4 типа: найденная (батончики, консервы, сгущенка), тимофеевка, рыба и мясо.

        С найденными и так все ясно, шерстите каждый угол и собирайте каждую банку… или нет, на ваше усмотрение. В The Long Dark еда обладает весьма различной калорийностью. Когда увидите, что 100 грамовая пачка чипсов равняется в калорийности 1,5 кг рыбы, возникнут сомнения относительно механики. Странно это или нет, но взять с собой пачку чипсов и съесть это тяжелое мясо будет заметно удобнее. Чтобы лучше контролировать полезность пищи, стоит учитывать ее… назовем это плотностью, которая равняется отношению калорийность/вес. Крекеры обладают самой высокой полезностью, а рыба как раз самой малой… впрочем практически все мясо имеет в игре свои минусы. Об этих минусах, впрочем как и плюсах, и нескольких фишках, говорится в статье «The Long Dark: Мясо». Мясо… ммм… впрочем, поговорим о гарнире.

        Не мясом единым сыт человек, еще нас скоро покормят тимофеевкой. Для тех, кто не знает, тимофеевка — кормовое растение для скота. Может ли человек переварить такое? Если узнаете, скажете. Разработчики The Long Dark считают, что можно. Удивительно то, насколько этот источник пищи полезен. Автор этой статьи предпочел бы забить инвентарь именно этой травкой взамен почти всем остальным продуктам. Мы уже вкратце сказали о плотности продуктов. На деле, тимофеевка держит одно из первых мест в своей категории. Вес тимофеевки не позволит забить ею свой инвентарь (ибо весит мало), но любой игрок, осмысливший «вес» в данной игре, предпочтет ее большинству аналогов.

        Тимофеевка со временем отрастает, так что ее можно считать бесконечной, однако не стоит рассчитывать что ее на долго хватит. Конечно если вы выберите полуголодную жизнь, то может и хватит.

        Стоит также обращать внимание на годность продуктов, иначе заработаете пищевое отравление. Найти на банке дату будет не просто, но нам дали возможность определять качество еды аж по процентам. Видимо хороший глазомер, особенно на консервные банки. Говоря проще, если вы играете на солидной сложности, не стоит рисковать едой качеством менее 50%. Пищевое отравление замедлит вас очень серьезно. Возможен риск того, что вы не сможете выкрутиться из подобной петли и упадете на пороге следующего дома. Отравление наносит серьезный урон здоровью с течением времени, так что не вздумайте лечь спать не приняв лекарства! Найдите укромный уголок, выпейте чай рейши или антибиотики и хорошенько проспитесь, аж 10 часов. На экране состояния можно видеть сколько часов отдыха осталось.

        rightplay.ru

        The Long Dark. Как готовить еду в обновлении 1.33?

          Ну что ж, крайне долгожданное обновление 1.33 вышло в свет. И первое, что бросается в глаза: разработчики, исправили главную проблему: играть в The Long Dark было слишком просто.

         Теперь, наконец, все изменилось! Прощай простое нажати мышкой на фразу «поджарить мясо». Прощай возможность легко натопить себе 5 литров воды. Встречайте новую систему готовки еды в The Long Dark!

         

         

        В этой статье мы узнаем, почему разработчики покусились на святое, разберём новую систему готовки в обновлении 1.33 и постараемся подробно ответить на вопрос, как теперь готовить в этой чудесной игре?

         

        Как вы уже проверили на собственном опыте, традиционные методы готовки еды были убраны. Теперь чтобы приготовить еду или воду, вам необходимо найти 2 вещи:

         

        Пустую Банку:                                                   

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         Котелок:

         

         

         

          

         

         

         

         

         

                                

         

         

         

         

         Банка есть у вас в инвентаре при старте игры на любой сложности. Но, если вы умудрились ее потерять или вам нужно больше банок, ищите в домах: на плите, на полу, на печке для дров, рядом с трупом…  Так же банку можно получить, если вы съедите консервы. Но только не стоит есть просроченную еду ради банки — пустых банок теперь полно и они совершенно не портятся.

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        Котелок можно обнаружить там же. Просто смотрите внимательно:

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         Искать котелок следует обязательно, потому что в банке мы можем вскипятить только 0.5 литров воды, а в котелке целых 2 литра. Учитывая темпы, которыми потребляет воду наш персонаж, с одной банкой проживет он не долго. 

         

         

        Теперь хорошая новость! В этой версии игры костёр выглядит очень мило: 

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        Еда и банки с водой раскладываются на два больших камня. Если отнестись к этому факту невнимательно, вы рискуете случайно съесть сырое мясо.

         

        Процесс готовки

         

        Если вы уже нашли Пустую Банку и Котелок, займитесь поиском того, на чём будете готовить. Справились? Молодцы!)

         

         

        Сейчас перед вами пошаговое руководство, как правильно приготовить еду и вскипятить воду на Печи:

         

        1). Поставьте Котелок или Банку на печь. (Не забудьте проверить, что в печи

        есть дрова и огонь горит.)

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        2). Нажмите на Котёл или Банку, выберете что будете готовить и нажмите на кнопку “Готовить”.

         

        3). Остается выждать нужное время и вуаля! Банка освежающей воды и стейк из оленины готовы!

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        Готовка мяса имеет 3 стадии:

        Готовится — Приготовлено – Сгорело.

         

        С водой сложнее:

        До расплавления –  До закипания — Вскипячено – Выкипело.

         

        Мясо и Рыбу можно готовить без котелка.

         Также, вместо приготовления, можно просто разогреть банки с едой. Для этого даже не надо ставить их на плиту — теперь еда нагревается, когда лежит рядом с горячей плитой.

         

        ВНИМАНИЕ!

         ЕДА МОЖЕТ СГОРЕТЬ, А ВОДА ВЫКИПЕТЬ!

         Поэтому не рекомендую вам надолго оставлять без внимания вашу последнюю надежду выжить. Если у вас единственный кусочек мяса, не думаю, что вас обрадует его безвозвратная потеря.

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         Для того, чтобы не получилось неловких ситуаций, в эту версию добавили кнопку “Подождать до Готовности”.

         

        Время прожарки стейков в The Long Dark 

         

         На чём бы вы ни решили готовить, время приготовления будет одинаковым. Так что, если есть возможность развести костёр, нет никого смысла бегать и искать печку-буржуйку. Смело жарьте на костре! Время зависит только от того, какого зверка вы хотите зажарить:

         

        Олень — 1ч 34 м  

         

        Кролик — 1ч 15м 

         

        Волк — 1ч 47 м

         

        Лось и медведь — 2ч

         

         

         Исходя из этого времени, за костром вам придется следить самим. Если дров будет недостаточно, неловкая ситуация все таки произойдет.

         

         

         

         

         Мы рассмотрели  приготовление пищи в Печи. Здесь 2 места – можно готовить одновременно и еду, и воду. Очень удобно!

         

         Но это не единственный вариант. Вот чем ещё вы можете воспользоваться:

         

        Брандспойт – 1 место.

        Кузнечный Горн – 1 место.

        Печка-Буржуйка – 1 место.

        Костёр – 2 места.

        Камин — 2 места.

        Печь для дров – 2 места.

        Печь – 6 мест.

         

         

         Знаю, вам уже захотелось узнать, что это за шести-местная печь и где она находится?

         Такую печку можно найти на кухне фермерского дома в Милтоне.

         Вот здесь свои  кулинарные способности можно проявить по максимуму!

         

         

         

         

          

         

         Заключение.

         Это статья была предназначена для тех, кто ещё не разобрался, как готовить в этом обновлении и, надеюсь, она смогла вам помочь. Осталось только ответить на вопрос, за что разработчики с нами так поступили?

        Оставлю этот вопрос открытым… Пишите в комментарииях.))

         

         

          

                                                                                                    Статья написана  в соавторстве с Александром Обуховым

         

        chudogoblin.ru

        База для выживания | The Long Dark Wiki


        База для выживания — определенное место более или менее постоянного пребывания игрока на локации или в мире The Long Dark. Как правило, это помещения. Выбор этого места зависит от задач, которые ставит перед собой игрок, от уровня сложности, а также от стиля игры.

        Базы, которыми пользуются игроки, можно условно разделить на несколько функциональных типов. Эти типы можно описать исходя из наличия желаемых игровых элементов, которые должны обеспечить наиболее стабильное выживание. Окружающая базу местность тоже важна. Бывает, что основные требования выдвигаются именно к местности, это тоже будет рассмотрено.

        Это обязательно помещение, где возможна просушка шкур и зеленых деревец. В нем должны присутствовать одновременно все семь из наиболее важных игровых элементов:

        Это тоже помещение, где возможна просушка шкур и зеленых деревец, а также важно наличие большого количества ёмкостей для хранения лута. Некоторые из наиболее важных игровых элементов могут отсутствовать, например, место для разведения огня, кровать или верстак.

        Для этого типа базы большую роль играет ее географическое положение в глобальном мире игры. Это место, близкое к точке пересечения сразу нескольких локаций или являющееся условным центром мира The Long Dark. Постройки, отвечающие таким требованиям это, например, ГЭС «Картер», дома на Сельском распутье.

         
        Название подлокацииПлюсыМинусыНазначение

        Волчья гора Править

        Хижина альпиниста
        • Кровать, верстак, камин
        • Рядом все животные
        • Рыбалка
        • Рядом место спауна дров
        • Холодно
        • Мало емкостей
        • Мало места
        Для постоянного проживания

        Отрадная долина Править

        Фермерский дом
        • Кровать, верстак, камин
        • Печь на 6 конфорок
        • Рядом волки и медведь
        • Много емкостей
        • Рядом сарай, где можно пережить клаустрофобию
        • С веранды удобно охотиться
        • Нет места спауна дров
        • Далеко кролики и олени
        Для постоянного проживания
        Амбар
        • Верстак, брандспойт, пикап (вместо кровати)
        • Рядом волки, олени и медведь
        • Рядом сарай, где можно пережить клаустрофобию
        • Рядом место спауна дров
        • Мало емкостей
        • Холод
        Для постоянного проживания
        Сельское распутье
        • Кровать, брандспойт
        • Рядом все животные
        • Много емкостей
        • Недалеко пещера, где можно пережить клаустрофобию
        • Рядом место спауна дров
        Для постоянного проживания
        Забытый запас для выживания
        • Кровать, верстак
        • Печь рядом в разрушенном домике
        • Рядом волки, олени, кролики
        Для временного проживания

        Прибрежное шоссе Править

        Гараж
        • Верстак, брандспойт, кровать
        • Рядом волки, медведь
        • Много шкафчиков и емкостей
        • Далеко олени, кролики и рыбалка
        • Плохой обзор
        Для постоянного проживания
        Стоянка рыбаков
        • Кровать, верстак
        • Рядом волки, медведь, рыбалка
        • Рядом место спауна дров
        • Много предметов под разбор
        • До печки нужно идти
        • Мало емкостей
        • При работе на верстаке может требоваться обогрев
        Для временного и постоянного проживания
        Прибрежный посёлок (синий дом с камином в южной части)
        • Камин, кровать
        • Рядом волки, медведь
        • Много емкостей
        • Рядом дом с верандой, удобно охотиться
        • Рядом место спауна дров
        • Недалеко рыбалка, олени
        • Нет верстака (ближайший в Гараже)
        Для постоянного проживания

        Зона запустения Править

        Китобойное судно
        • Кровать, печь, горн
        • Очень хороший обзор, безопасность всех выходов
        • Рядом олени, кролики, медведь
        • В капитанской рубке можно пережить клаустрофобию
        • Нет верстака
        • Темно, трата осветительных приборов
        • Мало емкостей
        • Нет места спауна дров
        Для временного проживания или в период кузнечных работ
        Маяк
        • Кровать, печь
        • Рядом волки, олени
        • Недалеко место появления лута, выброшенного океаном
        • Нет верстака
        • Мало емкостей
        • Плохой обзор, опасная и неудобная дорога ко входу
        • Нет места спауна дров
        Для временного проживания
        Склад, Китобойная станция
        • Кровать, брандспойт, верстак
        • Рядом волки, медведь
        • Много предметов под разбор
        • Нет места спауна дров
        Для постоянного проживания

        Загадочное озеро Править

        Администрация турбазы
        • Верстак, печь 2 шт., кровать.
        • Рядом волки, олени, рыбалка.
        • Рядом место спауна дров
        • Центр локации
        • В домике для рыбалки можно пережить клаустрофобию
        • Далеко кролики
        • Мало емкостей
        Для постоянного проживания
        Домики у озера (запад)
        • Кровать
        • Рядом волки, олени, рыбалка
        • Рядом место спауна дров
        • Нет верстака
        • До печки нужно идти
        • Мало емкостей
        Для временного проживания
        Дом зверолова
        • Верстак, печь, кровать
        • Рядом все животные
        • Рядом место спауна дров
        • Мало емкостей
        • Мало места
        • Самый край локации
        Для постоянного проживания
        Дом лесника
        • Печь, кровать
        • Заметен практически из любой точки локации
        • У склона есть олени
        • Находится на горе, поэтому подъём и спуск занимают много времени
        • Нет верстака
        • Мало емкостей
        • Мало места
        Для временного проживания

        Железная дорога Загадочного озера Править

        Ремонтный цех
        • Брандспойт, верстак, кровать
        • Много предметов под разбор
        • Много емкостей
        • Рядом волки
        • Оголенные провода
        • Холодно
        Для постоянного проживания
        Охотничий домик
        • Камин, верстак, кровать
        • Печь на 6 конфорок
        • Рядом кролики, волки и лось
        • Место для спуска с помощью альпинистского троса
        • Рядом места спауна дров
        • Рядом много растительных материалов
        • Далеко олени
        • Мало емкостей
        • Отгороженность от остальной локации
        Для постоянного проживания

        Одинокая топь Править

        Семейная ферма старого Спенса
        • Верстак, печь, горн, кровать
        • Нет клаустрофобии
        • Рядом волки, медведь
        • Холодно
        • Мало емкостей
        Для временного проживания или в период кузнечных работ
        Пещера у Водопада
        • Тепло, возможность развести костёр
        • Место спауна угля, рядом место спауна дров
        • Рядом волк, олень, лось, кролики
        • Нет кровати
        • Нет верстака
        • Нет емкостей
        • Мало света
        Для временного проживания при наличии спального мешка

        Милтон Править

        Дом в Милтоне
        • Кровать, камин
        • Рядом волки, кролики
        • Много емкостей
        • Печь на 6 конфорок
        • Недалеко пещера, где можно пережить клаустрофобию
        Для временного проживания
        Прицеп (Милтон)
        • Кровать, верстак
        • Рядом волки, кролики
        • Рядом брансбойт
        • Недалеко пещера, где можно пережить клаустрофобию
        • Мало ёмкостей
        Для временного и постоянного проживания
        Супермаркет
        • Кровать, брандспойт
        • Рядом волки, олени, кролики
        • Много предметов под разбор
        • Много емкостей
        • Недалеко офис Парка Милтона, в котором можно пережить клаустрофобию
        Для временного и постоянного проживания
        Ферма «Райские луга»
        • Кровать, камин
        • Печь на 6 конфорок
        • Много емкостей
        • Рядом место спауна дров
        • Рядом кролики, волки, олени
        • Рядом сарай, где можно пережить клаустрофобию
        • При работе на верстаке может требоваться обогрев
        Для временного и постоянного проживания

        Долина Тихой реки Править

        Ледяная пещера (Водопад отшельника)
        • Относительно тепло
        • Можно сушить деревца и шкуры
        • Соединяет удалённые точки локации
        • Есть освещённые залы
        • Есть тайник
        • Темно
        • Мало ёмкостей
        • Нет верстака
        • Нет печи
        • Нет кровати
        • Один из входов через водопад вызывает риск переохлажения
        Для временного проживания при наличии спального мешка
        Ледяная пещера (Водопад близнецов)
        • Относительно тепло
        • Можно сушить деревца и шкуры
        • Соединяет удалённые точки локации
        • Есть освещённые залы
        • Темно
        • Мало ёмкостей
        • Нет верстака
        • Нет печи
        • Нет кровати
        • Волк Айси
        Для временного проживания при наличии спального мешка

        Переходные локацииПравить

        Верхняя и Нижняя плотины ГЭС «Картер».
        • Верстак, брандспойт
        • Много емкостей
        • Много предметов под разбор
        • Нет кровати
        • Оголенные провода
        Для временного проживания
        Железнодорожная ветка «Водопады ворона»
        • Пещеры без ветра, где можно сушить шкуры и спать
        • Рядом кролики, олени
        • Полное отсутствие хищников
        • Нет кровати
        • Нет верстака (ближайший на верхней плотине)
        • Риск случайно упасть в ущелье
        • Мало ёмкостей
        • Мало предметов под разбор
        Для временного проживания

        ru.the-long-dark.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*