The legend of zelda breath of the wild праздник война – Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC #10: Испытание меча?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – обзор DLC «Баллада о Воинах»

Post Views: 2 480

Я всей душой люблю Breath of the Wild. Проведя в игре свыше сотни часов, я до сих пор возвращаюсь, чтобы завершить незаконченные квесты или же просто побродить по живописному Хайрулу. Но как бы печально это не звучало, любой контент когда-то все же закончится. И на помощь в таких случаях приходят DLC, которые должны в какой-то мере расширять игру. В основном это, конечно, касается сюжетных дополнений, однако случаются и такие исключения, как «Баллада о Воинах». DLC, которое изначально должно было лучше раскрыть четырёх избранных героев, совершенно не справляется с первостепенной задачей, но от этого не становится хуже. В чем же подвох?

Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Платформы: Switch, Wii U
Дата выхода: 8 декабря 2017
Копия была предоставлена издателем 

С самого анонса сезонного пропуска к Зельде

Nintendo сообщила, что нас ожидает два крупных дополнения. Первое, помимо различных полезных костюмов, добавляло в игру Испытание Меча, которое… вышло неоднозначным. Да, идея полностью лишить Линка всего его снаряжения, тем самым бросив ему банальную цель выжить любым доступным способом, действительно сработала, но глупо отрицать, что этого всё-таки было мало.

Вторая часть загружаемого контента предлагала куда больше интересных моментов. Главной изюминкой в нем должна была являться предыстория Воинов: Ревали, Мифы, Урбозы и Дарука. Я, как, наверное, и многие другие, ожидал увидеть новые локации и персонажей, через общение с которыми и задания для Линка игроку предстояло узнать больше подробностей о событиях за 100 лет до катаклизма и прихода Ганона. Но после загрузки DLC меня ждало небольшое огорчение.

«Баллада о Воинах» добавляет в основной список заданий соответствующий квест, по которому Линку предстоит вернуться туда, откуда началось его путешествие – в Святилище Жизни. Здесь он находит самое мощное оружие в игре, которым, на самом деле, долго попользоваться не выйдет. Дезинтегратор, почти целиком высасывая жизненную силу Линка, даёт ему возможность буквально с одного удара разобраться с любым противником. Правда вот утащить его за пределы Великого Плато не выйдет, оружие автоматически вернется на своё изначальное место.

Собственно, зачем нам нужно это оружие по сюжету? От игрока требуется уничтожить четыре вражеских лагеря, а учитывая тот факт, что там патрулируют черные бокоблины и моблины, любая значительная помощь окажется кстати. После каждой зачистки будут появляться святилища, по сложности мало уступающие шрайнам из оригинальной игры. Доказав свою силу и храбрость, Линк побудит дезинтегратор разделиться на четыре сферы, которые разлетятся по разным уголкам Хайрула. Они-то и становятся основными элементами квеста про четырех Воинов, постепенно складываясь в общую цепочку, ведущую к кульминации – пятому Чудищу и довольно неожиданному боссу, от боя с которым я получил должные эмоции. Жаль только, что награду за победу над ним Nintendo слила почти сразу же в своих трейлерах, тем самым загубив элемент неожиданности и щенячьего восторга.

История про Воинов подается в виде песен Касса и воспоминаний отдельных фрагментов жизни персонажей, ради которых, видимо, это DLC и задумывалось. Для просмотра роликов игроку необходимо пройти все испытания, что преодолевали сами герои, после чего на карте появятся очередные святилища. Задачи в основном сводятся к одним и тем же действиям: то через кольца света пролететь надо, то завалить какого-либо крупного монстра, ну а где-то и смекалку придется включить. Меняются лишь условия, в рамках которых нужно всё это выполнять. В итоге нам предоставляется 16 новых святилищ. Прохождение каждого построено на уже известных механиках, будь то использование цепочек электричества или же перемещение металлических элементов с помощью магнита для преодоления каких-либо преград. Также ничего изобретательного не было замечено и в битвах с боссами: это всё те же лже-Ганоны, тактика против которых ни капли не поменялась.

Помимо крупного основного квеста, есть и куча дополнительных заданий, сводящихся к поиску уникального снаряжения. Местонахождение каждой реликвии описано в дневниках, лежащих у всех на виду в конюшнях Хайрула. Большая часть шмота показалась мне абсолютно бесполезной, хотя встречаются и интересные вещи в лице, например, древней сбруи. Собрав весь набор и нарядив свою лошадь, вы сможете откуда угодно призвать спутницу, всего лишь свистнув, причем выносливость её будет на порядок выше, чем при обычном обмундировании.

В итоге «Баллада о Воинах» предлагает дополнительные часы геймплея, оставляя кинематик-сцены лишь как приятный бонус. Конечно, от дополнения, изначально позиционирующего как сюжетное, ждёшь гораздо больше, однако это никак не отражается на самом качестве контента. Цепочка основных квестов отнимет у вас ещё десяток часов реальной жизни. А вы даже и возражать не будете.

  • Качество предлагаемого контента
  • Финальный босс очень хорош

Не понравилось

  • Мало сюжетных элементов
  • Некоторые уже приевшиеся механики

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

www.consolenation.pro

Тайны мира The Legend of Zelda: Breath of the Wild | VRgames

Выход The Legend of Zelda: Breath of the Wild – знаковое событие для индустрии. Это та редкая игра, о которой не забывают после прохождения. Nintendo провернула колоссальную работу, и данный материал является попыткой разобраться в ней хотя бы наполовину. Здесь будет затронут функционал совместимых amiibo, а также тема секретов и спидрана. В конце вы узнаете, почему ни в коем случае нельзя покупать книгу

«Zelda. Хроника легендарной саги». К сегодняшнему гостю она имеет косвенное отношение, но волна ажиотажа может подвигнуть вас на непоправимое действие. Итак, карта открыта на 100%. Приготовьте что-нибудь вкусное – приключения ждут.

Функционал amiibo

Такой громкий проект, как Breath of the Wild, не мог обойтись без поддержки фигурок amiibo. Что дает та или иная пластиковая игрушка, сейчас разберемся, а пока убедитесь, что их использование разрешено в настройках. Видимо, Nintendo считает, что amiibo – читерство, поэтому по умолчанию функция сканирования отключена. Когда все будет готово, у Линка появится специальный навык, обозначенный как amiibo. Он и послужит порталом между той и этой стороной. Помните, что сканировать каждую фигурку разрешается не чаще, чем раз в сутки. Есть вещи, которые можно получить только после захвата как минимум одной механической бестии.

Для Breath of the Wild была выпущена серия из пяти amiibo. С них и начнем. Линк с луком поставляет еду и редкие луки. Линк на лошади дает уникальное седло. Есть шанс выпадения еды и мощного оружия. Зельда одаривает щитами, едой и редкими камнями, а Бокоблин – мясом и мощными дубинами. Древние стрелы, оружие стражей и их детали можно получить через игрушку Стража.

В коллекции Super Smash Bros. тоже много приятных бонусов. Линк переносит в игру Эпону, свою лошадь, знакомую по Ocarina of Time. Вдобавок можно собрать костюм из Twilight Princess. Если не везет, будете получать еду и оружие. Из Зельды выпадают камни и продукты для готовки. Редко – мощный лук из Twilight Princess. Шейк бросает свою маску, различное оружие и еду. Ганондорф – редкие камни, органы монстров, также рупии и оружие, включая меч Шести Мудрецов. Мульт-Линк – рыбу, бумеранг и другое оружие плюс части костюма из Wind Waker.

Перейдем к юбилейной серии. 8-битный Линк делится едой. Если удача будет на вашей стороне, то сможете собрать классический костюм. Линк из Ocarina of Time также выдаст одежку, но уже своей эпохи. Утешительный приз – мясо и оружие. Из Мульт-Линка выпадает тот же набор вещей, что из фигурки серии Super Smash Bros. У Зельды в запасе щит из Wind Waker, еда и редкие камни.

Одна из самых интересных amiibo – Линк-волк из переиздания Twilight Princess. Изучать открытый мир в компании любимого персонажа не только интереснее, но и полезнее. Волк помогает сражаться с врагами, охотиться на животных и находить святилища испытаний, расположенные неподалеку. Изначально у него три сердца жизней, но если перенести на фигурку сохранения из Twilight Princess HD, число может вырасти до 20. Зверюга не путается под ногами, но имеет привычку есть все, что плохо лежит.

В июне Nintendo планирует выпустить еще три amiibo, связанные с «Зельдой»: Линка из Majora’s Mask, Twilight Princess и Skyward Sword. Фигурки привнесут в Breath of the Wild наборы брони из соответствующих игр. В остальном как всегда: рупии, еда, оружие и прочее. Кроме того, в Breath of the Wild можно использовать amiibo из других проектов, стабильно обеспечивая себя едой.

Знаете ли вы, что

Breath of the Wild – бездонная игра, где количество секретов и неочевидных геймплейных возможностей бьет все мыслимые рекорды. Вот лишь малая часть того, что можно упустить.

Название первого святилища испытаний Оман-Ау является анаграммой Аонума, фамилии продюсера Breath of the Wild Эйдзи Аонума. Японский геймдизайнер влился в серию «Зельда» с Ocarina of Time, и по сей день его решения влияют на то, каким будет следующее приключение Линка.

В конюшне «Окольная» неподалеку от Великого плато можно встретить персонажа по имени Ботрик. Он очень похож на четвертого президента Nintendo Сатору Ивата, ушедшего из жизни в 2015 году. Ботрик рассказывает о горе Сатори. Там обитает Властелин Горы, красивейший зверь, которого можно оседлать, но, к сожалению, нельзя зарегистрировать.

Надписи на непонятном языке, которые часто встречаются в мире Breath of the Wild, вполне переводимы. В интернете есть расшифровка, помогающая найти скрытые послания. Одно из них, «It’s dangerous to go alone» или «Опасно идти одному», можно увидеть, поставив маркер на карте. Данные слова – первое, что говорит Линку старец из оригинальной The Legend of Zelda.

Продолжая тему языка. На коробке лимитированного издания Breath of the Wild можно найти символы, которые переводятся как The Hyrule Fantasy. Японская версия первой игры называется The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda.

Чтобы получить зеленый наряд для Линка, не обязательно покупать amiibo и надеяться на удачу. Достаточно пройти 120 святилищ испытаний и забрать полагающуюся награду в указанном месте. Есть вариант попроще – краска. Но не всем костюмам можно изменить цвет.
Имена механических чудищ отсылают к различным персонажам серии The Legend of Zelda. Ва-Наборис – к Набуру, герою Герудо. Ва-Рута – к Руто, принцессе Зора из Ocarina of Time. Ва-Рудания является анаграммой Даруния, имени Горона из Ocarina of Time. Ва-Медо, вероятно, названа в честь Медли, девочки Рито из Wind Waker.

Специальная одежда или блюда – не единственное спасение от жары в пустыне. Жизни не будут убывать, если держать в руке холодное оружие. А если скормить ржавый меч октороку, монстру, похожему на осьминога, то когда он выплюнет клинок, он будет как новый.

Мир не без добрых людей. По Ближнем мосту гуляет персонаж Бриго. Если встать на перекладину, он подумает, что Линк хочет покончить жизнь самоубийством, и попытается его остановить. Но мир также полон злодеев. Собрав 900 (!) семян короков, вы получите в награду… нет, простите, лучше вам не знать. Лучше никому не знать.

Спидран: категории

Фанатское сообщество серии The Legend of Zelda поистине огромно. Среди любителей скоростных прохождений эта игра также числится на особом счету. Получив в свои руки Breath of the Wild, спидранеры тотчас начали прокладывать оптимальные маршруты и разрабатывать специальные техники, чтобы показать лучшее время.

На сайте speedrun.com игра представлена в шести категориях. «Все подземелья» и «Основная линейка квестов» говорят сами за себя и довольно стандартны. Суть «Мастер-Меч» в том, что нужно дойти до легендарного клинка и вытащить его с пьедестала, для чего требуется накопить определенное количество сердец. На апрель 2017 года «Все святилища испытаний» пробегаются почти за 10 часов, а 100% прохождение занимает порядка 49 часов. Чуточку скучной и в то же время одной из интереснейших категорий можно считать ту, где нужно максимально быстро добраться до финала. Обычно она обозначается как «Any%», то есть здесь неважно, на сколько процентов пройдена игра. Зевоту навевает стартовая локация, которую герой топчет около половины хронометража. Ее нельзя пропустить до получения глайдера. Однако приблизительно за 40 минут здесь исполняется множество хитрых приемов. Также все спидраны делятся на два вида: с использованием amiibo и без.

Старт марафона

Категория «Any%» идеально подходит для рассказа о скрытых особенностях Breath of the Wild. Для экономии времени спидранеры отдают предпочтение цифровой Wii U версии игры на немецком языке.

На протяжении всего марафона используется техника бега со свистом. Надо зажать нижнюю кнопку на крестовине и регулярно, но не слишком быстро давить на B. Подобный спринт медленнее, чем с использованием выносливости, но силы героя не бесконечны, так что одно чередуется с другим. Держать геймпад, исполняя данный прием, становится трудно.

Полет на камне

Активировав первую башню, Линк падает с нее прямо вниз и не получает урона. Делается это так. После прыжка зажимается R. Герой достает оружие ближнего боя и готовится его бросить. Практически достигнув земли, следует отпустить R и сразу убрать оружие через крестовину. Анимация, когда герой прячет оружие, предотвращает получение урона.

Далее Линку необходимо пройти четыре святилища испытаний. В процессе задействуется занятная механика серфинга на щите. Она предусмотрена разработчиками и позволяет герою оказаться там, где его быть не должно. В прыжке, когда Линк начнет терять высоту, следует нажать ZL + A.

После мини-подземелий герой должен попасть в храм. На своих двоих долго, поэтому для путешествия подойдет булыжник. Сперва он «замораживается» Стазисом. Далее по камню следует нанести урон и в правильном месте взорвать бомбу. Последнее – для корректировки направления. Наконец, надо схватиться за булыжник, подождать, когда закончится действие Стазиса, и насладиться полетом Линка.

К финишной черте

Пора покидать стартовую локацию. Как и в случае с храмом, на булыжнике используется Стазис и грубая сила. Когда все готово, следует залезть на камень и повернуться спиной в сторону его предполагаемого движения. Если вовремя сделать сальто назад на ZL + X + стик назад, Линк переживет удар и получит ускорение. Дело за глайдером.

Когда герой приземляется, есть два варианта развития событий: либо рубить деревья и пинать себя аналогичным образом до замка Хайрула, либо воспользоваться amiibo и призвать лошадь. В последнем случае на выручку приходит техника бесконечного спринта. Разгоняется животное на A, и чтобы оно не выдохлось, нужно, удерживая ZL + ZR, нажать кнопку прыжка X, отпустить ее, вновь использовать A. При этом Линк должен быть вооружен щитом, луком и стрелами.

Стражи на подходе к воротам замка игнорируются, а в стенах крепости перед Линком стоит несколько задач: набрать охапку мощного оружия и сварить эликсир на повышение атаки. Ингредиенты добываются в процессе марафона. Можно обойтись своими силами или использовать amiibo для получения пары халявных рыбин. В конце концов, герой добирается до финального босса. Точнее, целых шести главарей.

Если не обращать внимания на четырех механических чудищ, которых предлагается захватить по сюжету, то их защитники станут поджидать Линка в конце. Более того, предпоследний монстр, он же самый сложный, будет иметь полную полоску жизни. Финальных боссов здесь два. Итог: длинная и изматывающая битва не на жизнь, а на смерть.

После забега

Не все техники одинаково полезны, но для полноты картины приведу еще несколько. О таких вещах не напишут в официальном руководстве. К тому же ломать игры всегда весело.

У Линка есть возможность совершить двойной прыжок. Нужно вооружить героя щитом, положить ему под ноги бомбу и во время ее взрыва сделать сальто назад или отскок в сторону/вперед на ZL + X + стик в желаемом направлении. Если расчет точен, Линк сможет прыгнуть второй раз. Для трюка нужен мощный щит, иначе ничего не выйдет.

Для преодоления пропастей как вам хочется, а не как задумали разработчики, может пригодиться такая техника. Во время прыжка щит используется как доска для серфинга на ZL + A. Затем щит убирается и быстро давится кнопка L. Первое нажатие – бомба падает. Второе – взрыв. Таким образом, герой получает урон и ускорение.

Линк прыгает не слишком высоко, но это поправимо. Нужно бросить под ноги бомбу, два раза сделать сальто назад на ZL + X + стик назад, прыгнуть и воспользоваться техникой серфинга на ZL + A. Когда приземлитесь на бомбу, несколько раз нажмите кнопку прыжка.

В Breath of the Wild используется физика ragdoll, что герою только на руку. К примеру, в некоторых святилищах испытаний есть блоки, которые перебрасывают Линка из одной точки в другую. Если перед полетом войти в состояние ragdoll, то есть не стоять на ногах, он полетит дальше обычного. Чтобы разлечься на полу, можно подорвать себя бомбой.

И последнее. В игре есть глитч, позволяющий оказаться в любом месте святилища испытаний. Выполнить его легко. Нужно сохраниться в мини-данже, затем найти уступ, с которого можно спуститься. Рядом с краем появится команда A. Если нажать кнопку одновременно с паузой, а потом загрузить сохранение, сделанное в святилище, то вы окажетесь совсем не у его входа.

О книге «Zelda. Хроника легендарной саги»

Как фанат приключений Линка я не мог пройти мимо книги «Zelda. Хроника легендарной саги» издательства «Белое яблоко» от 2016 года. Чтиво обещало быть увлекательным: аннотация гласит, что я столкнусь с оригинальным анализом серии и открою ее для себя заново, будто до этого о ней не слышал. Что ж, заказ получен, а с лица не сползает улыбка. Качество-то книги добротное. Переплет твердый, картинка на обложке без пафоса, страницы белые и достаточно плотные, текст хорошо воспринимается и есть закладка. Радость продлилась недолго: подвело содержание.

Авторы «Хроник», французы Николя Курсье и Мейди Эль Канафи, добрые 15 глав рассказывают о каждой игре серии, порой сильно отдаляясь от темы, как при разборе короны Мидны из Twilight Princess. Вазы доинковой цивилизации и закодированные записи – хорошо, но спустя несколько предложений встречаются слова «маловероятно, что Nintendo зашла так далеко в иконографических исследованиях». Цитата красноречиво описывает чувство, возникающее после прочтения. Японцы так глубоко не копали, а вы будто изучаете работу копирайтера, задачей которого было нагнать объема и уникальности.

Когда авторы не упоминают Карла Густова Юнга (здесь есть и такое), они говорят о сюжете, некоторых особенностях разработки и механики. Однако из любой тематической статьи или видео вы узнаете в разы больше полезной информации. Ни одна тема «Хроник» не развивается должным образом. Усугубляет ситуацию и сам текст, который трудно назвать грамотным. Он полон самоповторов и мусора. Изредка кажется, что одно предложение не связано с другим, хотя они стоят рядом.

 Толковой критики нет, зато есть место, где французы анализируют образ Линка на примере Ocarina of Time. Идут ссылки на Metal Gear Solid, «Матрицу», «Король Лев», и делается вывод: похождения Линка – резюме жизни каждого человека. При этом вас кормят бредом о чувствах и мыслях героя. Неважно, наблюдаете вы за серией 30 лет или 5, но очевидно, что Линк – оболочка для игрока. Даже в Breath of the Wild, прибавившей в кинематографичности, он остается немым и совершенно безликим. Какое к черту «достигает наивысшего состояния сознания»?

Последние главы также бесполезны. Почему бы, затронув тему музыки, не поведать о биографии композиторов «Зельды»? Потому что кричать о дрожи в коленках от знаменитого мотива намного проще. Согласно предисловию, на счету Николя Курсье и Мейди Эль Канафи десятки работ по значимым играм индустрии. Завидев их имена на обложке приглянувшейся книги – бегите что есть сил.

***

Летом для Breath of the Wild выйдет загружаемый контент, добавляющий сложный режим, а в конце года ожидается дополнительная сюжетная линия, новое подземелье и испытания. «Зельда» еще долго не перестанет удивлять своими тайнами. Играйте с умом, выбирайте лучшее.

Александр Демидов

vrgames.by

Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild: ну, здравствуй, волшебный Хайрул

Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild: ну, здравствуй, волшебный Хайрул


Детище Сигэру Миямото – серия The Legend of Zelda – является одной из самых популярных серий в игровой индустрии. Начав свой путь аж тридцать лет назад, она заложила основы приключенческого жанра, стала культовой и продолжила развиваться. Сегодня же каждая новая часть «Зельды» — это грандиозное событие для фанатов, а также очередной повод для новичка опробовать франшизу и наконец приобщиться к ней.


За три десятка лет вышло более двадцати уникальных проектов (если считать ответвления) в серии The Legend of Zelda, и ни один из них нельзя назвать слабым. Так или иначе, каждая часть привносила что-то новое в жанр и имела неповторимый шарм, перед которым склонялись критики.

 

Поэтому нечего удивляться, что Breath of the Wild – девятнадцатая игра основной линейки – была названа самым ожидаемым проектом на E3 2016 года. Нет ничего удивительного и в том, что Nintendo решила сделать её своим главным тайтлом для новой консоли Switch.

Удалось ли разработчикам и в этот раз не ударить в грязь лицом и создать очередное великолепное приключение? Давайте разберемся.

 

 Сказка остается неизменной 

Сюжет Breath of the Wild, как нетрудно догадаться поклонникам серии, копирует истории всех предыдущих проектов франшизы. Над Хайрулом снова нависла смертельная опасность, а жизнь Зельды опять оказалась на волоске от гибели, и лишь Линк, главный герой The Legend of Zelda, способен спасти все и вся.

 

Антагонистом же выступает чудовище Ганон, который сто лет назад атаковал королевство и захватил бы его, если бы не вмешательство Зельды. Принцесса, сдержав нападение в прошлом, продолжает защищать мир и сегодня, однако силы её на исходе…

 

Сказка остается неизменной

 

Тем не менее, сразу же отправляться на помощь Зельде Линку не придется, так как для начала герою предстоит восстановить память и набраться сил. В таком же состоянии протагонист оказался неспроста – во время войны с Ганоном, что шла век назад, он приложил колоссальные усилия для усмирения монстра, однако был тяжело ранен, а после погружен в многолетний целебный сон.

 

Но Линк наконец проснулся, с чего и начинается повествование Breath of the Wild. Герою придется пройтись по знакомым местам, чтобы вернуть память и понять, что связывает его с принцессой.

Также ему предстоит найти загадочные устройства, с помощью которых можно сокрушить Ганона. Эти машины находятся в руках четырех наций, которые в прошлом составляли ядро развитого государства.

Технические достижения некогда великого королевства, к слову, будут встречаться постоянно, начиная с разбросанных по карте руин и святилищ, и заканчивая фэнтезийным планшетом, который Линк обнаруживает в самом начале.

 

Красивый открытый мир

 

Не считая упомянутых развалин, мир Хайрула значим и другими вещами: выжженные земли, заледенелые горные пики, непролазная зелень лесов и так далее – в Breath of the Wild каждая новая локация западает в душу своей красотой.

 

Населены же перечисленные местности различными существами вроде хищных животных, монстров-хамелеонов, полугоблинов-полусвиней, а также многими другими противниками, которые с удовольствием оборвут Линку его длинные уши. Мало того, темными ночами из могил поднимаются мертвяки, отличающиеся особой силой. Так что лучше не отправляйтесь на прогулки в темное время суток, наш вам совет…

 

Сказочные развалины на закате

 

Но несмотря на многочисленные опасности не полюбить Хайрул невозможно. В первую очередь красочные просторы радуют своей свободой, которая в Breath of the Wild попросту не имеет ограничений. Идти можно буквально куда угодно, как в том же Skyrim, и каждая такая вылазка принесет вам новую порцию приключений.

 

Так, к примеру, можно наткнуться на персонажа по имени Касс, который не дает никаких прямых квестов и спокойно напевает себе песенку. Но если прислушаться, то вы поймете, что в песне лежит загадка о потайном кладе. После этого, естественно, начинается долгий путь в поисках сокровищ, который надолго захватит вас и позволит забыть об основном квесте.

 

Наверняка этот готический замок скрывает сокровища

 

Приключения в Breath of the Wild часто будут попадаться вам внезапно. Вы можете найти сильного противника в обычном путешественнике, который замаскировался под странника в плаще, либо повстречать ученого, занимающегося поисками мифического святилища.

 

В новой The Legend of Zelda море историй, которые делают Хайрул атмосферным и оживляют его на ваших глазах; настоящая сказка, в какую хочется поверить всем сердцем… Это ли не главная составляющая качественного произведения?

 

 Дух авантюризма 

По сравнению со всеми предыдущими частями серии образец 2017 года является самым масштабным. У японцев получилось создать приключение в таком проработанном открытом мире, который ни пяди не уступит мирам тех же «Ведьмака» и The Elder Scrolls.

 

Вы получите такую же огромную карту и не меньше настолько же увлекательных заданий. Тем не менее, немало квестов в игре ориентированы на гринд и крафт, что кому-то придется по вкусу, а для кого-то ударит по повествованию и экшену.

 

Путешествовать можно в любом направлении

 

А вот в любви к деталям Breath of the Wild даже превосходит упомянутые выше западные тайтлы. Японская дотошность проявляется почти везде: в температуре воздуха, за которой необходимо следить, в шкале выносливости, что позволяет вашему герою двигаться, в количестве стрел, которые одновременно могут поместиться в колчане, да даже в состоянии лошади, за которой придется ухаживать!

 

Попробуйте загнать свою кобылку, не давая ей время на отдых, как та вскоре взбунтуется и откажется вас везти.

 

Интересным аспектом в Breath of the Wild является кулинария, которая, как и в Monster Hunter, играет здесь большую роль.

В процессе прохождения вам не то что бы придется, но пригодится собирать различные ингредиенты вроде грибов, сыра, рыбы, ягод и прочих яств, которые затем можно складывать в полноценные блюда.

 

Причем у последних есть соответствующие их реальному действию эффекту: так, если вы пожарите рыбу в казане со жгучим перцем, то получите острую пищу, которая не только вернет ваше HP, но и согреет вас, позволив находиться в холодных горах чуть дольше.

 

Еда пополняет запас сил

 

Помимо еды, спасти от гипотермии может и продающаяся в магазинах одежда. Последняя, в свою очередь, будет защищать вас от ударов, делать ваше передвижение более легким, либо поможет выживать в суровом климате – свойства у вещей всегда разные, поэтому вам придется постоянно таскать с собой одежку на будущее.

 

 Линк на тропе войны 

О сюжете мы рассказали, равно как и о самом Хайруле. Теперь перейдем к третьему столпу, на котором зиждется Breath of the Wild – боевой системе. В новой «Зельде» она вышла такой же динамичной и интересной, как и в предыдущих частях, однако некоторые детали получились достаточно спорными. Речь идет о ломающемся оружии, которое придется постоянно заменять.

 

Линк на тропе войны

 

С другой стороны, это свойство не даст игроку возможность привязываться к конкретно одной вещи, сделав его приключение более разнообразным. Тем более это уместно потому, что пушек в игре немало – с монстров могут выпасть как серпы и копья, так и утыканные гвоздями палки, костяные луки и прочие причудливые штуки.

 

Сражения в The Legend of Zelda 2017 раскрываются постепенно, требуя от игрока все больше и больше усилий. Чтобы успешно расправляться с врагами, вам придется постоянно следить за шкалой выносливости и грамотно планировать контратаки. Игра не прощает невнимательности – приготовьтесь продумывать порядок действий, уклоняться и вовремя совершать ответные выпады.

 

Свинорылый циклоп лезет обниматься

 

Проницательность – это важная черта в Breath of the Wild, к которой вам придется прибегать не только в тесных стычках, но и во время исследований. Никогда не знаешь, что можно найти у очередного лагеря свиноподобных чудищ, а то могут быть очень полезные предметы вроде пороховых бочек или огромных валунов, которые способны вмиг превратить армию противников в пыль или кровавое пятно на земле.

 

 Legend of Zelda и тайны прошлого 

Но вряд ли все вышеописанное вкупе можно было бы обозвать новой The Legend of Zelda, если бы разработчики не добавили головоломки. Линк практически на старте своего приключения получит магические руны, позволяющие ему пользоваться бомбами и магнитами, а также способные останавливать время и превращать воду в лед.

 

С помощью этих и многих других навыков вы сможете проходить самые нетривиальные испытания, успешное завершение которых подарит вам награды в виде особых камней. Последними же можно увеличивать постоянные характеристики героя от шкалы выносливости до уровня здоровья.

 

Тайны прошлого

 

В своих странствиях Линк то и дело будет натыкаться на полные препятствий и загадок святилища, преодолеть которые можно только с помощью рун. К примеру, на вашем пути могут оказаться быстро двигающиеся платформы, пройти по которым изначально невозможно. Но стоит воспользоваться руной замедления времени, как платформы замирают и превращаются в обычную лестницу.

 

В общем и целом, Breath of the Wild – это отличное продолжение грандиозной серии, значительно обросшее популярными западными веяниями.

Если раньше японцы отказывались подражать европейским и американским девелоперам, то теперь выбрали уникальный путь синергии, объединив оригинальные механики «Зельды» с популярными фишками популярных на западе тайтлов.

 

Breath of the Wild арт

 

Да, игра не может похвастаться графикой дорогих ААА-проектов, однако упрекать в этом разработчиков нет смысла, так как их детище создавалось для портативной консоли, а не устройств с топовым железом.

 

Помимо этого, картинка «Зельды» выполнена в сказочной и атмосферной палитре, полной волшебных красок, что совокупно выглядит ничуть не хуже, чем более реалистичная графика той же Black Desert.  У Breath of the Wild есть стиль, и это самое главное!

 

Видео: трейлер Legend of Zelda: Breath of the Wild

ДОСТОИНСТВА:

  • Открытый и проработанный мир, в котором всё живет своей жизнью
  • Увлекательные головоломки
  • Стильная графика, идеально вписывающаяся в атмосферу игры

НЕДОСТАТКИ:

  • Начало и финал сюжета мало отличаются от прошлых частей
  • Некоторые участки мира пустынны
  • Десятки заданий, связанных со скучным гриндом

ВЕРДИКТ

Образчик приключенческих игр, вобравший в себя динамичные сражения, эпичные квесты и великолепный просторный мир. И пускай у Nintendo не всегда получается выдавать качественный продукт, The Legend of Zelda продолжает оставаться исключением из правил, доказывающим это на протяжении тридцати лет.

ВЕРДИКТ

Образчик приключенческих игр, вобравший в себя динамичные сражения, эпичные квесты и великолепный просторный мир. И пускай у Nintendo не всегда получается выдавать качественный продукт, The Legend of Zelda продолжает оставаться исключением из правил, доказывающим это на протяжении тридцати лет.

Лайк, если понравилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*