The incredible adventures of van helsing секреты – Очевидные неочевидности или маленькие секреты игры — Incredible Adventures of Van Helsing, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

The Incredible Adventures of Van Helsing: Коды

Во время игры нажмите [Enter] и введите нужный код:

Чит коды чувствительны к регистру, так что будьте внимательны.

Пример: Активация неуязвимости: /Const INVULNERABILITY=1
Деактивация неуязвимости: /Const INVULNERABILITY=0

Неуязвимость:
/Const INVULNERABILITY=1

Бесплатные предметы:
/Const CHEAT_VENDOR=1

Одна секунда восстановления для всех заклинаний:
/Const ONE_SEC_COOLDOWN=1

Получаемое кол-во баллов за уровень (по умолчанию 5):
/Const HERO_ABILITYPOINTS_PER_LEVELUP=10

Базовый процент крит шанс (по умолчанию 5):
/Const HERO_BASE_CRIT_CHANCE=100

Время обновления товаров у продавцов (по умолчанию = 600),
ставьте =0 для обновления с 1 клика:
/Const SHOP_RESTOCK_TIME_IN_SEC=0

Получаемое HP после каждого нового уровня, по умолчанию 5:
/Const HERO_HP_PER_LEVELUP=50

HP регенерация (по умолчанию 1):
/Const HERO_HP_REGENERATION_BASE=100

Количество единиц способности Катарины за уровень (по умолчанию 3):
/Const COMPANION_ABILITYPOINTS_PER_LEVELUP=10

Базовое HP Катарины (по умолчанию 130):
/Const COMPANION_BASE_HP=500

HP Катарины за уровень (по умолчанию 20):
/Const COMPANION_HP_PER_LEVELUP=50

Время на респаун Катарины после смерти (по умолчанию 60):
/Const COMPANION_RESPAWN_TIME_SEC=1

Время на шопинг Катарины /в секундах/ (по умолчанию 60):
/Const COMPANION_ERRAND_TIME_SEC=1

Количество единиц умений Катарины за уровень (по умолчанию 2):
/Const COMPANION_SKILLPOINTS_PER_LEVELUP=10

Бесплатное обучение ловушкам:
/Const CHEAT_TRAPS_ON=1

Уровень грабежей (loot level) в casual сложности (по умолчанию -0,2):
/Const SOLDIER_CASUAL_MULTIPLIER_LOOT=10

Уровень грабежей (loot level) в тяжелом уровне сложности (по умолчанию 0):
/Const SOLDIER_HARD_MULTIPLIER_LOOT=10

Уровень грабежей в героическом уровне сложности (по умолчанию 1.5):
/Const SOLDIER_HEROIC_MULTIPLIER_LOOT=10

Уровень грабежей (loot level) в нормальном уровне сложности (по умолчанию 0,1):
/Const SOLDIER_NORMAL_MULTIPLIER_LOOT=10

Восстановление маны (по умолчанию 5):
/Const HERO_MANA_REGENERATION_BASE=100

Диапазон просмотра карты. Установите >10 000 для удаления тумана войны.
(по умолчанию составляет 200):
/Const MINIMAP_SIGHT_RANGE=10000

Зелье восстановления. восстановление в секундах (по умолчанию составляет 8):
/Const POTION_DRINK_COOLDOWN_SEC=0

Количество единиц ярости за убийство (по умолчанию 5):
/Const HERO_RAGE_PER_KILL=45

Уменьшение единиц ярости за единицу интервала (по умолчанию 1):
/Const HERO_RAGE_REDUCTION_PER_TICK=0

Дальность выстрела для пистолетов и винтовок (по умолчанию 220):
/Const HERO_RANGED_RANGE=500

Дальность урона для мечей (по молчанию 24):
/Const HERO_MELEE_RANGE=50

Показать FPS:
/Const /FPS

Количество единиц навыка получаемое за уровень (по умолчанию 3):
/Const HERO_SKILLPOINTS_PER_LEVELUP=10

Переключение режима отладки магии:
(бесконечная мана, обучения новым навыкам бесплатно)
/Const CHEAT_MAGIC_ON=1

Количество здоровья (по умолчанию 150)
/Const HERO_BASE_HP=9999

Количество маны (по умолчанию 100):
/Const HERO_BASE_MANA=9999

/Const HERO_BASE_HP=9999 — позволяет увеличить здоровье (по умолчанию 150)
/Const HERO_BASE_MANA=9999 — позволяет увеличить количество маны (по умолчанию 100)
/Const INVULNERABILITY=1 — Бессмертие
/Const CHEAT_VENDOR=1 — Бесплатный магазин
/Const ONE_SEC_COOLDOWN=1 — Восстановление заклинаний за одну секунду
/Const HERO_ABILITYPOINTS_PER_LEVELUP=10 — Указать количество баллов за уровень (по умолчанию 5)
/Const HERO_BASE_CRIT_CHANCE=100 — Шанс критического удара в процентах
/Const SHOP_RESTOCK_TIME_IN_SEC=0 — Продолжительность обновления у продавцов (по умолчанию 600)
/Const HERO_HP_PER_LEVELUP=50 — Добавление очков здоровья после повышения уровня (по умолчанию 5)
/Const HERO_HP_REGENERATION_BASE=100 — Регенерация (по умолчанию 1)
/Const COMPANION_ABILITYPOINTS_PER_LEVELUP=10 — Количество очков способностей у Катарины за уровень (по умолчанию 3)
/Const COMPANION_BASE_HP=500 — здоровье Катарины (по умолчанию 130)
/Const COMPANION_HP_PER_LEVELUP=50 — Очки здоровья за уровень у Катарины (по умолчанию 20)
/Const COMPANION_RESPAWN_TIME_SEC=1 — Время возрождения Катарины (по умолчанию 60)
/Const COMPANION_SKILLPOINTS_PER_LEVELUP=10 — Очки способностей у Катарины за уровень (по умолчанию 2)
/Const CHEAT_TRAPS_ON=1 — Обучение ловушки бесплатно
/Const HERO_MANA_REGENERATION_BASE=100 — Восстановление маны (по умолчанию 5)
/Const MINIMAP_SIGHT_RANGE=10000 — Диапазон просмотра карты; более 10 000 удаляет туман войны (по умолчанию 200)
/Const POTION_DRINK_COOLDOWN_SEC=0 — Кулдаун зелья восстановления в секундах (по умолчанию 8)
/Const HERO_RAGE_PER_KILL=45 — Ярость за убийства (по умолчанию 5)
/Const HERO_RAGE_REDUCTION_PER_TICK=0 — Уменьшение очков ярости за единицу времени (по умолчанию 1)
/Const HERO_RANGED_RANGE=500 — Дальность пистолетов и винтовок (по умолчанию 220)
/Const HERO_MELEE_RANGE=50 — Дальность для мечей (по умолчанию 24)
/Const /FPS — Показывает частоту кадров
/Const HERO_SKILLPOINTS_PER_LEVELUP=10 — Количество очков способностей за уровень (по умолчанию 3)
/Const CHEAT_MAGIC_ON=1 — Переключение режима бесконечной маны

stopgame.ru

Обзор игры «Невероятные приключения Ван Хельсинга 1» (“The Incredible Adventures of Van Helsing I”) — 13 Августа 2017 — Блог

Обзор игры «Невероятные приключения Ван Хельсинга 1» (“The Incredible Adventures of Van Helsing I”)

 

Автор: ОКО

«Невероятные приключения Ван Хельсинга 1» (“The Incredible Adventures of Van Helsing I”) – первая игра в трилогии игр о Ван Хельсинге от венгерской студии “NeocoreGames’ Team”, локализованная компанией «Бука» в 2013 году. По своему жанру – это типичный РПГ-экшен от третьего лица с видом сверху с классическим управлением с помощью кнопок мыши и клавиш клавиатуры – наследник легендарного «Диабло». В плане сюжета всё просто: вы сын Ван Хельсинга, которого отец отправил на помощь в Борговию в компании леди-призрака Катарины. Для типичных диаблоидов характерен линейный сюжет, часто поделённый на главы или миры, и линейные игровые локации. «Новые приключения Ван Хельсинга» не являются исключением: игра линейна и состоит из трёх глав. Первые две главы хорошо сбалансированы по количеству заданий и продолжительности, а третья вызывает недоумение, так как состоит лишь из шести основных заданий и кончается неожиданно. Скомканная концовка в духе «Продолжение следует» вызывает откровенное разочарование и портит общее впечатление от игры. Впрочем, после титров игра не кончается, и вы сможете доделать некоторые из несданных заданий или попытаться пристроить ключевые предметы, если не всем из них нашли применение.

Задумку с ключевыми предметами стоит отнести к наиболее удачным находкам игры наряду с дизайном локаций и персонажей. Часть из найденных ключевых предметов необходима для прохождения игры, остальные предметы выступают в качестве бонусов. Вы сами должны найти верное для них применение: съесть или как-нибудь использовать. А это хоть какая-то, но свобода. Изменения производят постоянный эффект, но съесть один и тот же расходный предмет тем же персонажем можно только однажды (не забывайте, что леди Катарина тоже может использовать расходные предметы). С несъедобными ключевыми предметами тоже надо побегать. Лично у меня остались «Рваные сапоги». Говорят, что их можно пристроить кому-то из нищих, но у меня их никто не взял. Какой-то нищий просил новую одежду, но сапог у меня не взял, и я помогла ему деньгами. В общем, в игре есть задания, которые можно сдать только до определённого момента или при определённых условиях.

К несомненным плюсам стоит отнести маленькие секреты, не оформленные в отдельные задания. Часть из них связана с ключевыми предметами, часть – с подслушанными разговорами, а небольшая часть заскриптована. В таких заданиях обнаруживается исключительная свобода: для большинства бонусных квестов предусмотрены различные варианты концовок. Подслушанные диалоги приведут вас к ценным предметам, правильно использованные ключевые предметы к повышению параметров или получению бонусных очков, а впутывание в неприятности принесёт опыт и ценные вещи. Возникает желание, чтобы вся игра была именно такой. Жаль, что основная сюжетная линия не следует этой благой тенденции. Зато дизайн локаций действительно радует: тщательная прорисовка и большая декоративность умело скрадывают ощущение линейности. Все локации имеют оригинальный дизайн. Размер локаций также разнится: от крошечных до огромных. Отдельно стоит отметить стабильную работу «Ван Хельсинга», разве что локации грузятся порой слишком медленно, зато никаких бесконечных загрузочных экранов и самопроизвольных вылетов в систему не наблюдается.

Помимо стабильности работы игра радует юмористическим подходом к сюжету и персонажам, оригинальной смесью фэнтезийности с лёгким налётом готической тематики и явной футуристики в купе с выразительной музыкальной темой. «Ван Хельсинг» отходит от приевшегося шаблона борьбы с вампирами: здесь нет покусанных красоток и вампир лишь один – Влад Дракула, да и тот во главе сопротивления. Разнообразие врагов также радует. Здесь нет орков и гоблинов, ставших каноническими для игр фэнтезийного жанра, зато встречаются лесовики, русалки, водяные, вриколаки (оборотни), стервятники (многоглазые крысоподобные чудовища) и другие фантастические персонажи. Радуют как реплики персонажей, так и наименования встречающихся врагов. В игре в шутливой манере обыгрывается противостояние магии и науки. Из необязательных заданий особенно порадовали загадки призраков: их всего четыре, но правильные ответы не очевидны. Например, чтобы ответить на вопрос о смысле бытия, нужно прочитать объявление в лаборатории. Логично и то, что в игре есть только автосохранение: теперь каждое из принимаемых вами решений драматично и неизменно, если только вы не откатываете свой прогресс с помощью диспетчера задач или backup-файлов сохранений. Вы также потеряете часть своего прогресса, если выходите из игры, не завершив многоэтапного задания. Из негативных моментов помимо внезапной концовки следует отметить сильную ограниченность по уровню развития и избыточность навыков в сравнении с количеством выдаваемых на развитие очков. А также почти полное отсутствие малых сюжетных линий для предложенных игрой классов (я нашла по три классовых квеста для чудесного механика и чудотворца: по одному квесту на главу, чего явно не достаточно). Не радует и невозможность игры на уровне повышенной сложности сразу же или другим классом после завершения основной игры. Хотя могли бы дать сразу 30 уровень в купе со среднестатистическим количеством очков для прокачки. Всё это значительно снижает шансы на повторное прохождение: играть тем же пусть и прокаченным персонажем менее интересно, чем начать игру новым классом. Вряд ли у кого-то хватит терпения трижды пройти игру разными классами только для того, чтобы поиграть в неё этими классами на достойной сложности. Да и трижды проходить одну и ту же игру разными классами не слишком интересно, так как в сюжете кардинально ничего не меняется. При всей замечательности режима «Бесконечной истории» в плане игровой сложности этот режим в ряде локаций, вроде Болота висельников напрягает, так как огромные локации и сложные враги проходятся слишком медленно, превращая процесс в рутину. В сюжетном плане ни один из бонусных режимов не интересен, так как не предлагает ничего принципиально нового.

В плане игрового процесса «Ван Хельсинг» предлагает на выбор три (на поверку типичных) класса: охотник, чудесный механик и чудотворец. Охотник – базовый класс с базовыми квестами, позволяющий использовать оружие дальнего и ближнего боя вкупе с магией. Его единственная помощница – леди Катарина. Чудесный механик – класс, добавляемый DLC, он использует только огнестрельное оружие, но может призывать различных механических пауков, знает ловушки, организует взрывы. Чудотворец – также класс, добавляемый DLC. Он использует только магию, способен создавать зеркальную копию и призывать призрачного помощника. Каждый из классов имеет свою динамику прохождения, предлагая обширную систему древа развития навыков. Некоторые из навыков общие для всех классов, другие – уникальны. За каждые 10% развития боевых навыков даётся маленький бонус. При каждом повышении уровня вам даётся по 5 очков развития на характеристики героя и по 3 очка развития на навыки персонажа. При этом максимум развития героя ограничен 30 уровнем, а навыки персонажа весьма обширны, могут быть развиты от 5-го (для самых лучших) (3-го для уловок чудотворца) до 10 уровня (для базовых), имеют несколько вкладок и построены по принципу веток. Непродуманность и избыточность такой системы очевидна: вы не сможете попробовать и половины из того, что предлагает игра. Тем более что активных навыков может быть одновременно только два (для охотника – четыре, так как можно переключаться между оружием ближнего и дальнего боя), уловок – четыре (для охотника – восемь), а аур – две. Хотя вы можете пожертвовать уловками, заменив их боевыми навыками. Но на мой вкус это не очень удобно: начинаешь путаться в управлении, да и мана кончается слишком быстро. Уловки и ауры стоит отнести к оригинальным фишкам игры. Это интереснее комбо-навыков, получившихся в игре откровенно невразумительными. Уловки действительно полезны, но очков для их развития даётся излишне мало (только три для всех вкладок). А вот ауры вызвали у меня бурное недоумение: большинство из них становятся полезны только при условии развития соответствующих боевых навыков, либо бонусных умений. И зачем тогда вкладывать в них очки? Особо стоит сказать о параметре «Слава»: слава не зарабатывается в основной игре. Для прокачки этого параметра используется сетевой режим, бонусный режим «Сценарий», добавляемый DLC, и режим «Бесконечная история», открывающийся в тот момент, когда вы найдёте профессора Фулмигати. За повышение уровня славы вам даётся по 2 очка на развитие характеристик персонажа и по 2 очка на бонусы славы. Сбросить распределённые на славу очки нельзя. Бонусы славы имеют по 15 уровней. На развитие первых пяти уровней требуется по одному очку, следующих пяти – по два очка, а последних пяти – по три очка. Помимо очков развития характеристик и навыков Ван Хельсинг зарабатывает очки умений – уникальный для Ван Хельсинга навык. Новые умения открываются по мере прохождения игры, но изучить можно только 10. Изученные умения нельзя сбросить. Свободные очки характеристик и навыков можно перераспределять вплоть до закрытия соответствующих окошек. Распределённые очки характеристик и навыков можно сбросить у специальных персонажей. Правда сброс распределённых очков стоит денег: по 500 золотых за характеристику и по 1000 золотых за навык для Ван Хельсинга, и 5000 золотых за сброс всех характеристик для леди Катарины.

Деньги в игре зарабатываются также легко, как и тратятся: все услуги дороги, за воскрешение персонажа взимается денежный штраф. Впрочем, этот момент как раз хорошо продуман: чем больше денег и ближе к месту смерти, тем больше штраф. Если денег мало, штраф будет минимальным или вообще нулевым. Правда сама игра не располагает к отсутствию смертей, если вы играете без полного погружения: многие локации большие, но это не первый “Sacred”, где персонаж воскресал на ближайшем портале, а потом бежал через пол карты для выполнения текущего задания. В игре нет открытого мира: всё поделено на отдельные локации. Точки автосохранения в «Ван Хельсинге» не всегда совпадают с порталами и находятся поблизости от места смерти персонажа.

Помощница Ван Хельсинга – леди Катарина тоже растёт по уровням и получает очки для развития характеристик и навыков: по три очка развития характеристик и по два очка развития навыков за уровень. Но её система навыков намного проще и состоит только из двух разделов в одной вкладке: общие навыки и навыки голубой крови (бонусное дополнение), переключаемые щелчком левой кнопки мыши по сегментам полукруга. Это очень неочевидное решение интерфейса было мной замечено только к третьей главе истории. Общие навыки улучшают характеристики Ван Хельсинга, навыки голубой крови – характеристики Катарины. Но даже в этом случае навыков слишком много, так как максимальный уровень развития леди Катарины ограничен 25.

Независимо от класса вашего персонажа для Катарины доступен ближний и дальний бой, в зависимости от которого она будет пользоваться оружием ближнего или дальнего боя и небоевой режим призрака, улучшающий защиту Ван Хельсинга. Помимо общего и частного поведения в бою леди Катарине можно задать поведение при сборе и продаже предметов, а также порог здоровья, при достижении которого она будет использовать выданные ей зелья исцеления. У леди Катарины нет ни аур, ни уловок, ни умений, ни славы. На мой субъективный вкус возможности Катарины продуманы на порядок лучше, чем возможности Ван Хельсинга, во всяком случае, более лаконичны и очевидны. В случае Ван Хельсинга глаз разбегается, но на практике сделать можно мало и очень мало: слишком мало очков для распределения, слишком велики требования для развития ряда навыков и слишком много неочевидных в плане пользы возможностей. В результате игрок проходит игру, освоив от двух до четырёх активных навыков, в которые и пытается вкладывать очки. Море возможностей, которые невозможно реализовать.

В игре также встречаются алтари, дающие временные бонусы, и статуи гигантских проглотов, дающие опыт и дополнительные очки для распределения характеристик. Помимо распределения очков на развитие персонажа в «Ван Хельсинге» доступно зачарование предметов и улучшение экипировки с помощью вставления сущностей, при этом ёмкость вставляемой сущности или сумма ёмкостей вставляемых сущностей не может превышать ёмкость предмета. А при извлечении сущностей из предметов сохраняются и сущности, и предмет. Сами сущности можно улучшать и объединять. Механика этого достаточно интересна. Улучшать можно как одинаковые, так и разные сущности с одинаковой и разной ёмкостью. При этом получается улучшенная сущность, аналогичная сущности, положенной в главное окно, и равная суммарной ёмкости используемых сущностей. Объединяют только сущности равной ёмкости, но новая сущность получается не всегда. Сама экипировка не блещет разнообразием, так что реальный шанс получения уникального предмета – это прокачка с помощью сущностей. При этом вы не можете одеть два одинаковых предмета с одинаковым набором основных свойств, например, два одинаковых кольца (предметы, одетые на леди Катарину, учитываются). Вся экипировка делится по родам, уровням, редкости, принадлежности к комплектам и предназначенности для класса. Некоторые бонусы экипировки открываются только после выполнения определённых условий. Существуют также сущности-расширители ёмкости предметов: по одной сущности на главу. Такие сущности можно либо выиграть в сражении с боссом, либо приобрести у торговца. Сущности-расширители можно вставлять в предметы без ёмкостей и для увеличения уже имеющихся в предмете ёмкостей. Иногда можно получить предмет с ёмкостью или улучшенной ёмкостью в результате зачарования. Правда зачарование на предмете может быть лишь одно, но его можно отменить за деньги, и попробовать ещё раз. У одного из торговцев во второй главе доступна также покупка экипировки в режиме лотереи, когда известна только цена и род предмета. А ковка артефактов без покупки улучшающих опций для кузницы представляет собой стихийный и мало предсказуемый процесс. Отдельно стоит сказать о сундуках для хранения вещей: сундук является общим для всех игроков и классов в игре. То есть оставлять в нём стоит только то, чем вы хотите поделиться. Например, можно оставить в нём прокаченные вещи для своих будущих профилей. Хотя из-за классовых различий некоторые вещи персонажу могут не подойти. Таким же препятствием является зачарование вещи (вещь тогда становится именной, предназначенной только для конкретного персонажа), но зачарование можно снять. В игре также есть опция «Достижения», но она существует только ради морального удовлетворения и является общей для всех профилей на одном компьютере.

Ну а продолжительность и удовольствие от самой игры напрямую зависят от уровня сложности, который вы зададите при создании персонажа. «Ван Хельсинг» предлагает четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и героический. Для каждого из уровней можно включить режим полного погружения – игру до первой смерти. На лёгком уровне сложности вы пробежите игру примерно за 22 часа, встретив сложности только в третьей главе, да и то не с финальным боссом. На сложном уровне игра займёт около 30 часов и сложности возникнут только в сражениях с большими боссами, каких в игре немного. В любом случае вы достигните максимального 30 уровня как раз к моменту встречи с главным боссом (намного раньше, если включите в настройках респаун, или чуть позже, если возьмёте не все задания и найдёте не все секреты). В любом случае игра закончится слишком быстро. Хотя героический уровень в силу повышенного здоровья врагов потребует куда больше времени, но и усилий потребует в разы больше. Конечно сложный и героический уровень, равно как и хардкор, предназначаются для опытных игроков. Но даже для первого знакомства с жанром лёгкий уровень порекомендовать сложно: игра закончится стремительно, да ещё и создаст ложное впечатление о простоте и незатейливости ролевого экшена. Вряд ли стремительный пробег в стиле напролом оставит у вас хоть какое-то впечатление и доставит хоть какое-то удовольствие. Вы даже не разберётесь в особенностях встреченных вами боссов, не говоря уже о рядовых противниках! При большом скоплении врагов вообще не ясно по кому или чему бьёт ваш персонаж: сражение выглядит как бесформенная мешанина и при малом здоровье противников они гибнут раньше, чем вы успеваете их разглядеть. А суть диаблоподобных игр как раз в том, чтобы в толпе рядовых и относительно легко бьющихся врагов повстречать матёрого босса с внушительной силой удара и с астрономическим количеством единиц здоровья или не таким астрономическим, но способным к быстрой регенерации, либо имеющим больше одной жизни, и ломать голову над вопросом, как с ним справиться, исходя из скромных возможностей своего героя. А справиться непременно надо, так как боссы такого рода входят в программу главной сюжетной линии. Охарактеризовать типичный ролевой экшен можно следующей фразой: незатейливость сюжета и простота геймплея в купе с реальной головной болью. Конечно, среди типичных представителей таких игр встречаются и более изящные, и затейливые экземпляры, вроде серии “Sacred” (правда, третья “Sacred” вышла средненькой, полностью растеряв относительную открытость мира, интересность побочных квестов и юмор предыдущих частей), но «Невероятные приключения Ван Хельсинга» до планки уникальных игр не дотягивают. Игра не безлика, но и не гениальна. Разная сложность игры оставляет разное впечатление.

Парадоксален тот факт, что самое интересное и стоящее начинается как раз незадолго до окончания и после прохождения основной игры. Вопрос: имело ли смысл прятать сладенькое туда, где его могут не найти?! Возникает впечатление, что задумав зубодробительную игру, разработчики побоялись отпугнуть сложностью игроков, добавили в качестве варианта основной игры режим облегчённого суррогата, смотрящийся как не в меру раздутая обучающая миссия, а задумку своей мечты предложили в качестве бонуса после прохождения основной игры. С 27 уровня развития персонажа для прохождения открывается бонусный режим «Сценарий»: вам предлагается несколько из ранее пройденных игровых локаций, выполнив условия прохождения которых, вы откроете секрет локации или просто получите опыт и бонусный предмет, зарабатывая при этом славу. Это действительно нелегко даже на лёгком уровне сложности: сложность «Сценария», как и «Бесконечной истории», напрямую зависит от выбранного уровня сложности при генерации персонажа.

Режим «Бесконечная история» открывает возможность повторного прохождения игры с врагами повышенной сложности и с сохранением уровня и прогресса, достигнутого вами в основной игре, и заслуживает особых похвал. Собственно здесь и начинается игра, так как после достижения 30 уровня вы сможете получать только по 2 очка славы на бонусы для параметров и по 2 очка развития для основных характеристик, а враги будут сплошь высокоуровневые с большим количеством здоровья. Особенно это заметно на боссах, некоторых из которых уже не пройдёшь нахрапом. Например, вриколак Грумш, способный вызывать своим воем по пять рядовых вриколаков, имеет более 60000 единиц здоровья, а призываемые им вриколаки от 4000. Он резво бегает и убивает вашего героя одним ударом. Если вы будете сбивать здоровье с Грумша, не заботясь о призываемых вриколаках, очень скоро вся пещера будет кишеть вриколаками, которые просто не подпустят вас к боссу для нанесения ощутимого урона. Или пять призывных камней с усиленной прочностью, каждый удар по которым вызывает по вриколаку. Причём один из камней поставляет вриколаков автоматически с определённой периодичностью. И если затянуть работу с камнями, пещера снова переполниться вриколаками. А если учесть, что Грумша нужно победить дважды, можно смело выть на луну. Теперь вам придётся включать голову и вырабатывать стратегию. А в случае критической ошибки покидать локацию, чтобы сбросить прогресс и начать сначала.

Вообще вриколак Грумш и профессор Фулмигати относятся к образцово-показательным боссам данной игры. На сложном уровне основной игры Грумш занял у меня чуть больше времени, чем профессор, но в режиме «Бесконечной истории» раскрылся по-настоящему. Первые две попытки победить Грумша в этом режиме персонажем класса охотник закончились неудачей («охотник» оказался самым неэффективным классом при работе с Грумшем): победа над Грумшем проходит в три этапа, а автосохранение в игре только в начале и по окончанию выполнения задания. Если выйти из игры раньше, прогресс в задании не сохранится, останутся лишь деньги, вещи и опыт. Поняв, что три этапа надо сделать за один раз, я выделила на это свободный день. На победу потребовалось 17 часов, так как мой охотник не владел взрывными ударами большой площади. Подозреваю, что разработчики не в курсе данного неудобства. К счастью многоэтапное задание в игре лишь одно. Хотя есть бонусные боссы вроде борговийского огонька, которых надо побеждать в несколько этапов. Для сравнения: на лёгком уровне сложности в основной игре все этапы боя с Грумшем занимают 10 минут, а профессора Фулмигати можно победить за минуту. В режиме «Бесконечной истории» на том же уровне сложности бой с Грумшем занимает 40 минут.

Но собственно такой, доставляющей долю неудобства, и должна быть хорошая диаблоподобная игра, то есть режим лёгкой сложности в играх такого рода несерьёзен и неуместен, и годится только для режима полного погружения. Конечно, и на лёгком уровне сложности вас смогут убить, но враги будут излишне простыми. Если вы новичок, но хотите сыграть хоть с каким-то погружением в игровой процесс, выбирайте сразу нормальный уровень сложности. Ведь сражения в диаблоидах не зрелищные, задания простые и незатейливые, а игровой процесс однотипный. Так что основная нагрузка падает на сюжет и сложность прохождения локаций. Ракурс в «Ван Хельсинге» также не всегда удачен: некоторые предметы из-за этого трудно найти. А взаимодействие с предметами вроде трупов, рунических камней и сундуков при большом скоплении врагов становится затруднительным.

Вывод: в игре «Невероятные приключения Ван Хельсинга 1» (“The Incredible Adventures of Van Helsing I”) есть ряд приятных находок и свой уникальный стиль. Она не располагает к повторному прохождению, но достойно смотрится на высоких уровнях сложности. Разработчикам не стоило вводить лёгкий уровень игры только для того, чтобы кто-то из новичков смог познакомиться с наследницей «Диабло». Ошибкой было и добавление «Бесконечной истории» в качестве бонусного, а не основного режима.

naruto-star.ucoz.com

Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing | VRgames

Прежде чем поиграть в The Incredible Adventures of Van Helsing, задайте себе несколько вопросов. Вы играли в Diablo 3? Вы играли в Torchlight 2? Вы в Path of Exile играли? Если хоть один ответ был отрицательным, то лучше все-таки не тратить время на «Хельсинга», ведь есть проверенные и более удачные игры в том же жанре.

Кому нужна The Incredible Adventures of Van Helsing? Тем, кто переиграл во все изометрические рубилова. Или тем, кто любит готику и стимпанк. Или хотя бы тем, кто ищет игру попроще, без мудреных деревьев умений и хардкорных боссов. Не так уж и мало. Скажем, Frater 2007-го года выпуска свою аудиторию не нашла, хотя по многим пунктам была удачнее TIA of Van Helsing. А вот NeocoreGames довольна приемом, который оказали ее игре пресса и игроки, поэтому уже готовит продолжение приключений охотника на монстров.

Порой Ван Хельсинг путешествует через чернила… это и правда трудно вообразить

Готика в Van Helsing примерно такая же, как киберпанк в Remember Me: чем гуще штампы, тем лучше. Герой в шляпе и с мечами бродит по лесам, болотам и темным улицам, выискивая бешенного профессора, гения убийств и разрушения. У самого Ван Хельсинга с убийствами тоже все в порядке: под нож идут оборотни, лесовики, русалки, механические солдаты и всякие другие твари, проживающие в Боргове, то есть где-то в окрестностях Трансильвании. Понятно, на родине Дракулы чудовищ много, но игра как-то совсем сгущает краски: оборотней в лесу больше, чем деревьев, так что нужен не Ван Хельсинг, а минимум порошок с самолета. Лучше антиликантропный вирус или даже атомная бомба. Пистолеты, ружья, мечи нужного эффекта не дают, так что безумного профессора даже можно в чем-то понять.

Фиолетовый ток. Не имеет отношения к реальности, зато красиво

Арсенал Ван Хельсинга весьма скромен: едва ли полсотни умений, включая пассивные. Нетрудно догадаться, например, что среди стрелковых навыков есть разрывные и замораживающие пули. Огненный шар и ледяная глыба любопытны только фактом их наличия у охотника на нечисть. Из интересного – смесь перков и достижений. Нужно выполнить какие-то условия для открытия перка. А затем, чтобы его выучить, нужны отдельные очки, выдающиеся за убийство уникальных монстров. В перках – расширенный рюкзак, быстрое воскрешение, бонусы к лечебным бутылкам и многое другое. Еще одна особенность ролевой механики Van Helsing – шкала ярости, которая расходуется на усиленные удары. Работает неважно: эффект мало заметен, к тому же приходится дополнительно тратить очки развития и все время колошматить «Пробел». Проще изучить пассивные способности, работающие при максимально заполненной полоске. И вспоминать, как здорово была реализована ярость в Torchlight 2.

Дьябло кроется в деталях

Как прокачка, так и боевая система Van Helsing страдают «детскими» болезнями жанра hack&slash, которые похоронили много куда более амбициозных проектов:

Болезнь 1. Двухкнопочный геймплей. Даже из имеющегося небольшого арсенала умений вы вряд ли будете использовать больше двух. Ведь их нужно прокачивать, постоянно между ними переключаться. А главное – они вполне заменяют друг друга. Какая разница, поджигаете вы врагов вокруг себя огнем или морозите холодом? Будете ли вы качать тройной удар, имея в арсенале размашистый удар для боя в толпе врагов? Вряд ли. Разработчики предлагают переключаться между оружием ближнего и дальнего боя, но узкий спец будет чувствовать себя куда увереннее в любой драке.

Стая оборотней против роты солдат. Пока не ясно, на чьей стороне правота, убьем их всех

Болезнь 2. Декоративные объекты. Деревья, лужи, забор украшают уровень и позволяют запутывать врагов. Но если ваш клик пришелся по такому объекту, движок его просто проигнорирует. Что может стоить вашему герою жизни. Но почему бы движку не запоминать направление движения, даже если конечная точка недосягаема? Ведь додумались до такого еще в Diablo 2, благодаря чему персонаж куда лучше слушался игрока.

Болезнь 3. Забеги в город. Надо продать вещи, купить лечебные бутылки и так далее… А надо ли отвлекаться ради этого от игрового процесса? Разве приятно думать, что каждый подобранный предмет приближает скучный поход в магазин с двумя долгими загрузками?

Разница между шедевром и подделкой в деталях. И на эти детали не обращают внимания сегодня, как и десять лет назад.

Хельсинга сопровождает милое привидение по имени Катерина, которое очаровывает мирных горожан и немало помогает в бою. В бою, кстати, Катерина сама на себя не похожа, меняется в лице и всех пугает щупальцами и прочими ганглиями. Монструозный вид и призрачная сущность не мешают ей носить доспехи и оружие, пить лечебные бутылки и становиться еще мертвее при неудачном исходе боя. Отличная напарница по всем параметрам, намного лучше, чем в Diablo, Torchlight или даже Legend: Hand of God. Чего стоят только настройки поведения в бою – прямо как в настоящей ролевой игре. А еще Катерина имеет собственную шкалу опыта, пассивные способности, сама лечится зельями, сама оживает в случае гибели, помогает носить скарб и даже участвует во всех диалогах. Настоящая напарница, а не бегающее под ногами пушечное мясо.

Заметьте: не просто оборотень, а оборотень-киборг

Кстати, диалоги получились достаточно любопытными. Наш Ван Хельсинг – сын настоящего знаменитого Ван Хельсинга, что служит поводом для постоянных шуток и сравнений. Помогают минимально разветвленные диалоги. Например, кузнец пообещал вам шикарный меч, но выковал какую-то дрянь. Можно просто его обругать и забыть. А можно отнести железку городскому сумасшедшему и сказать тому, что это «супер-мега-лезвие-зла», получив взамен ценную эссенцию.

Эссенции – это вроде камней в Diablo. Только Van Helsing здесь опять старается удивить игрока. Ведь вместо привычных «дырок» у вещей различная «емкость». Так что особо мощную эссенцию удастся поместить далеко не во всякий предмет. Кроме опытов с эссенциями (и сопутствующих операциях по их обмену и улучшению) есть возможность создавать вещи у кузнеца. А чуть позже появляется возможность апгрейдить саму кузницу. Вся эта запутанная система – дань хардкорным игрокам. Ведь чем выше уровень сложности, тем больше выпадает редких предметов, то есть материалов для рукоделия. И тем нужнее становится хорошая экипировка.

Вот так мы охотимся на уток!

В этом большая заслуга NeocoreGames: разработчики могли бы сделать игру-однодневку про известного охотника на вампиров, но напряглись и предусмотрели начинку для геймеров поопытнее. Есть и крафт, и комплекты предметов, и весьма приличные боссы. Удался баланс, совсем немного багов. Разве что монстры иногда слепо застревают в ландшафте.

Радости:

Достаточно редкий сеттинг – конец XIX века, вампиры и оборотни

Современная графика и вполне серьезная атмосфера

Разнообразные для этого жанра задания и интересные диалоги

В достатке уникальных монстров, боссов и экипировки

Прекрасное звуковое сопровождение

Гадости:

Недостаточно гибкая система развития героя

«Детские» ошибки и специальная вычурность там, где лучше было использовать удачные наработки предшественников

На низкой сложности игра быстро проходится

Оценка: 7.0

Вывод:

В старые времена The Incredible Adventures of Van Helsing получила бы штамп «дьяблоклон» или «проходной середняк». Но сегодня, когда корифеи жанра скатились в комикс, любая заявка на серьезность сюжета и мрачную атмосферу сильно поднимает проект в глазах игроков. NeocoreGames подыскала для себя удачную нишу, но чтобы ее надежно застолбить, надо бы выпустить нечто более продолжительное и реиграбельное.

Anuriel

vrgames.by

The Incredible Adventures of Van Helsing II / Блог обзорщиков

Даже не знаю как относиться к такому гениальному решению  —  разделить игру средней продолжительности на 3 части, выпускаемые с интервалом в год. Конечно, можно вспомнить ту же StarCraft II, но NeoCoreGames далеко не Blizzard, и если усилия, затраченные на разработку стратегии, видны невооруженным взглядом, то Van Helsing подвергся дозированию лишь по причине недостаточности бюджета.

Игра встречает нас довольно стильно сделанным интро, которое могло бы задать тон всей игре: кровавый хек’н’слеш в мрачном Средневековье, расследования, нуар, шляпы, жестокие монстры… Но нет, дальше нас ждет только “смищные” шутачки (действительно ли существуют люди, которым “юмор” уровня TIAoVH или King’s Bounty кажется смешным?), куча “культурных отсылок” и мясо. Много мяса.

Порой, враги просто заполоняют экран, в конце концов взрываясь эффектным кровавым дождем. Конечно, гораздо проще выпускать на игрока орды монстров без какого-либо интеллекта, чем заниматься проработкой их поведения, заставляя игрока искать тактику под каждый бой. Причем, играем мы не кем-нибудь, а ОХОТНИКОМ НА МОНСТРОВ, который должен быть чем-то средним между Геральтом и героем Dark Souls, а не машиной для уничтожения. Видимо, школьникам такое нравится.


“Fellow Hunters, we are at war! The gothic metropolis of weird science is on the brink of destruction as chaos rules the streets and a new enemy plots revenge. It’s time to enter the dark side of Borgova and the forbidden wilderness, but beware: you are not the only one behind a mask.”

Больше похоже на описание мрачняка в духе Grim Dawn, но куда там. Ждите встреч с Гэндальфом, с трупа которого вы сможете забрать посох и меч, граффити лямбды из Half-Life, Бэт-сигнала, R2D2 из Звездных Войн и прочих, несомненно, уместных пасхальных яиц. Причем, если вы думаете, что это все добро где-то хитро запрятано, то, нет — все лежит в коридорах основной кампании и даже не думает прятаться.

Лично мне первая часть импонировала клевыми локациями природы (и врагами, которые там водятся). Здесь же, нас сразу бросают в пекло борьбы с абсолютно стандартными роботами/механизмами/автоматонами. Антураж соответствующий. Заводы, фабрики, лаборатории и ТРУБЫ, ТРУБЫ, ПОДЪЕМНИКИ, ТРУБЫ, ШЕСТЕРЕНКИ. Природных арен всего-ничего (но сделаны они добротно).

Вообще, разработчики явно распыляли свои силы не на то, чему следовало бы уделить больше внимания. Скажем, в этой части, помимо уже привычного tower defense (который прилично навернули по сравнению с первой игрой серии), у вас появится Штаб Сопротивления, в котором вы сможете нанимать солдат и посылать своих командиров на задания (на манер Assassin’s Creed Brotherood). Что это дает (как и уже упомянутая защита башен)?

Ровным счетом ничего, всего лишь способ искусственно растянуть прохождение, вместо того, чтобы сосредоточиться на геймплее. Тоже самое относится и к забаве с Химерой, которую можно посылать на охоту за лутом. Даже куча торговцев/зачарователей/кузнецов/рунных мастеров не нужна, ведь зачем тратить на это время, если игру можно спокойно пройти меньше чем за 10 часов? К чему разбираться в довольно обширной системе скиллов, если достаточно прокачать два-три навыка и не напрягаясь пройти кампанию? Никто не будет вас заставлять думать и применять различные навыки — зажали левый клик и вперед.

Вспомните первую Diablo. Бочки, ящики, гробы, шкафы — все можно было разбить, открыть. Здесь же вам должно серьезно повезти, если за все прохождение вы встретите хотя бы пару десятков пресловутых бочек. Уровни сделаны без внимания к интерактивным деталям (за что многие и любят хек’н’слеш), а стандартных для жанра shrine’ов так и всего парочка.

О сюжете.

Его нет. Точнее, я отказываюсь воспринимать как сюжет ту чепуху, которую нагородили работники NeocoreGames. Довольно опытный и прожжённый Ван Хелсинг освобождает пленника из лаборатории-тюрьмы Фулмигати (которого мы победили в первой части) и тут же начинает плясать под его дудку, даже не пытаясь обдумать — стоит ли ему доверять? Собственно, у вас даже нет никакого выбора, даже если вы сразу поняли что к чему: придется слепо повиноваться и решать чужие проблемы своими руками.

Я понимаю, что должны существовать игры среднего класса — не инди-**** за 38, и не ААА от Ubisoft. The Incredible Adventures of Van Helsing II как раз из таких, но я не вижу ни одной причины тратить на него свое время. Да, быть может когда-нибудь (скорее всего никогда), мы дождемся GOTY-версии игры, в которой будут объединены все три части, основательно допиленные и доработанные, но если Diablo 3 сидит у вас в печенках, сыграйте лучше в Titan Quest или дождитесь Grim Dawn, от тех же авторов.

stopgame.ru

The Incredible Adventures of Van Helsing: Обзор

Лет десять назад среди геймеров появилась расхожая мысль, что все возможные игровые жанры придуманы, и ничего принципиально нового уже не появится. С одной стороны, глупость, ведь оригинальные и самобытные проекты никак не хотят заканчиваться даже сегодня. Но и доля правды в этом есть — как раз десять лет назад некоторые жанры сформировались и «закрылись» окончательно. Hack and slash, например.

Стандарты Diablo-клона были заданы в 2000-м году и с тех пор претерпевают только косметические изменения. Создавать игры этого направления неудобно — легко сломать то, что уже работает, но еще проще сделать нечто скучное и вторичное. Сегодня все особенно плохо — после Diablo 3 и Torchlight 2 браться за жанр просто перестали. Вот Neocore Games и решила воспользоваться положением, выпустив The Incredible Adventures of Van Helsing — судя по трейлерам, самую классическую представительницу action-RPG.

Да, врагов в игре много. И да, Rusalka Veteran — это здесь обычное дело.

Сколько лет прошло — все о том же гудят провода

Объяснять, как все работает, даже стыдно. Есть протагонист, Ван Хельсинг — младший. Его хобби — выполнять квесты, которые можно брать в миролюбивых поселениях. Задание обычно сводится к выходу за ворота, обследованию локации и убийству какого-нибудь большого злого противника. Или поиску очень важного и жизненно необходимого артефакта/мешочка/тапочка. Герой отправляется в путь, все умирают, миссия выполнена — можно вернуться в город, продать награбленное и распределить очки опыта.

Ролевая система тоже стандартна, с той лишь поправкой, что никакого выбора персонажа по понятным причинам нет. Герой изначально имеет склонности ко всему — носит с собой меч, пистолет, а в кармане держит пару заклинаний. Соответственно, есть несколько веток «скиллов» с модификаторами для тонкой настройки. Отдельная вкладка заведена для аур и умений, которым нужно учиться у NPC. Когда не хватает и этого, можно обратиться к показателю известности, что копится параллельно с опытом и позволяет приобретать уникальные «перки».

Вместе с подбором экипировки (которая позволяет балансировать между быстрыми и сильными атаками) получается 5-6 способов «кастомизировать» персонажа. Увы, все это лишь косметические изменения — принципиально Ван Хельсинг всегда остается один и тот же, а потому встретившиеся в кооперативе игроки похожи друг на друга. И это проблема.

Не меняется и напарница, вверенная главному герою. Роль наемника и домашнего животного отведена Катарине — дружелюбному привидению, которое в бою становится недружелюбной медузой. Управляет ей компьютер, но тактику и снаряжение определяет игрок — подруге нужно будет распределять очки опыта и отдавать револьверы поувесистее. Появляется даже небольшой простор для стратегии, ибо бессмертную (или, правильнее сказать, постоянно возрождающуюся) напарницу можно бросать на передовую «танком» или ставить в тыл «хилером». Опять же в зависимости от вкуса.

Иногда придется отступать от привычного плана — противники в игре минимально, но все же отличаются друг от друга. Некоторые наносят серьезный урон, и их нужно убивать осторожно; другие мгновенно регенерируют, и за ними приходится бегать по всей локации. Общий принцип, конечно, особо не меняется, но да, голову порой придется подключать.

От главного героя буквально мокрого места не осталось.

У меня так Стокер в гробу перевернулся

На определенном этапе разработки Neocore Games выложила видеоролик (найти его можно и сейчас), в котором презентовала сообществу целых три Хельсинга. Был проведен опрос: какой типаж нравится людям больше всего? Желающие проголосовали, и победитель в образе «загадочного немногословного странника» был вписан в сюжетную линию. Которая оказалась на удивление приличной.

Завязка описывается просто — путник вместе со своей призрачной подругой отправляется на родину последней, в какую-то условную европейскую глубинку. А там внезапно находится противник подходящего масштаба — секта безумных ученых, от гнета которых нужно срочно спасти местных жителей. Смысловой нагрузки в происходящем ровно столько, сколько требует жанр, — диалоги укладываются в несколько реплик, важные события случаются раз в пару часов, а какие-то поразительные сюжетные ходы вовсе отсутствуют.

The Incredible Adventures берет другим — подачей и оформлением. Охотник за нечистью очень приятно и литературно выражается, идеально сохраняя образ; его подруга каждые 15 минут выдает остроты; окружающие персонажи продуманы и прописаны настолько, чтобы каждая из отведенных им фраз звучала свежо и интересно. В этом смысле игру хочется сравнить, наверное, с Magicka — все не настолько абсурдно, но настолько же талантливо.

Отличные диалоги накладываются на постоянное обновление места действия — каждые пару часов стиль игры радикально преображается. Просторные полянки сменяются многоуровневыми улочками, классические злые вороны вытесняются изощренными франкенштейнами, а сопровождается это обновлением цветовой гаммы и музыкальной темы. Саундтрек вообще хочется выделить отдельно — очень уж он приятен для малобюджетного проекта.

К слову, о внимании к мелочам — паутина успешно горит.

Локации, кроме всего прочего, наполнены побочными миссиями и случайными событиями — по опушке бродит призрак, мимо проносится домовой с мешочком золота, а пьяница в деревне рассказывает о козе, объевшейся драгоценностей. Приятно то, что зачастую это все даже не отображается как задание, — игрок естественным образом исследует мир и отыскивает в нем секреты. Что, безусловно, плюс.

В городах развлечения тоже находятся — разработчики продумали систему улучшения оружия. Можно убить не один час, обмазывая меч ядами, модифицируя верстак или пытаясь зачаровать кольца. А после — перераспределить очки навыков, в любой момент прохождения полностью перестроив персонажа. Главное, что все это вовсе не обязательно и необходимо только на высокой сложности, а до того остается лишь приятной возможностью.

Увы, хватает удовольствия только на один раз. Обратная сторона тщательной проработки — отсутствие какой-либо процедурной генерации. «Невероятные приключения» заскриптованы донельзя — уровни всегда строго одни и те же, убитые противники не возрождаются (из-за чего пройденные локации становятся пустынными), а смеяться над одними и теми же шутками дважды уже не хочется. Проект оказывается в интересном положении — он играется как самый обычный hack and slash, рассчитанный на десятки часов неспешного перепрохождения, но при этом никаких стимулов к возвращению назад не предлагает.

Трупы позади намекают, что засада не удалась. А Катарина все равно недовольна: «Ты зашел прямо в ловушку! Твоему отцу было бы стыдно».

***

The Incredible Adventures of Van Helsing — это во всех отношениях замечательная игра. Ее не хочется обвинять во вторичности — все неплохо работает и лишено сомнительных нововведений. Вместо них нам предоставляют то, чем не блещут конкуренты, — качественный юмор, приличный сюжет и на удивление проработанный мир. Единственное, что можно было бы отнести к минусам, — это отсутствие у авторов каких-либо амбиций. При любом раскладе Ван Хельсинг останется вашим компаньоном всего на несколько вечеров — потом его ресурсы просто исчерпываются. И это обидно, потому что потенциал у проекта гораздо больший.

Плюсы: проработка уровней; отличный юмор; правильно скопированная механика hack and slash.
Минусы: отсутствие классов; бесполезный мультиплеер; игра слишком быстро заканчивается.

stopgame.ru

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing — Incredible Adventures of Van Helsing, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

Как бы это было не прискорбно, но суровая правда такова: 2013 год невероятно беден на ролевые игры. Вот уже полгода прошло, а у нас только Dead Island: Riptide, являющейся лишь этаким большим аддоном к первой части, да Neverwinter с Path of Exile, которые все же онлайновые ролевые игры, а это уже совсем не то. Казалось бы, остается только ждать осени, а там и Dead State с Wasteland 2 подтянутся (хотя, их скорее всего перенесут на следующий год), но тут откуда не возьмись выскакивает темная лошадка в лице The Incredible Adventures of Van Helsing, от которой ничего хорошего, кажись, не жди, а оно – бац! – чуть ли не лучшая ролевая игра текущего года. Как оно так вышло и почему, собственно, и постараемся узнать ниже.


Охотник на нечисть и его слегка мертвая подруга
К The Incredible Adventures of Van Helsing я подходил с большим скептицизмом. Да возьмите для примера хотя бы название: «Зе Инкредбл Адвенчес оф Ван Хельсинг» — открыто веет каким-нибудь второсортным проектом по очередному голливудскому блокбастеру, но не как уж серьезной ролевой игрой. Вся эта ситуация с новой игрой про Ван Хельсинга напоминала мне один стародавний российский проект – Волкодава из рода серых псов. Взяли достаточно знаменитого героя, засунули его в темные леса и пещеры, да и оставили заниматься привычной дьябловской резней с тонной лута. Да вот только в «Удивительные приключения Ван Хельсинга» действительно интересно играть в отличие от того же Волкодава, да и многих других Дьябло-клонов.

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

Что удивительно, озвучка в игре чудо как хороша

Завязка сюжета, с первого взгляда, вроде бы и банально, но, и одновременно с этим, блещет некоторыми особенностями: сын знаменитого охотника на вампиров Ван Хельсинга отправляется в неспокойный городишко Борговию для наведения там порядка. Компанию ему составляет весьма симпатичная молодая девушка Катарина, которую, правда, убили незадолго после начала их совместного путешествия. Но это бойкой Катарине совсем не мешает: она вполне вольготно чувствует себя в виде привидения и оставлять Хельсинга не собирается.

На самом деле, именно Катарине игра многим обязана. Сам по себе наш Ван Хельсинг – этакий мрачный антигерой, любящий то и дело бросать пафосные фразы и готовый пойти на любую самоубийственную миссию. Весьма скучный субъект, коих в этих ваших видеоиграх не счесть. Катарина же – самый что ни на есть антипод Ван Хельсинга. Она болтлива, не обделена чувством юмора, к любой, даже к самой невыполнимой миссии относиться совершенно беззаботно. И они вместе, Хельсинг и Катарина, образуют великолепный тандем. Вся излишняя серьезность сюжета сходит на нет, стоит только Катарине слово сказать, да и сам охотник на вампиров предстает совсем другим человеком в общение со своей призрачной подругой. Помниться, в еще одном Дьябло-клоне, Legend: Hand of God, тоже была остроумная напарница-фея, и только ее присутствие спасало скучный геймплей, но у The Incredible Adventures of Van Helsing, кроме языкастой Катарины, есть еще парочка козырей в рукаве.


Ван Хельсинг против всех
Самое забавное то, что успех любой экшн-рпг зависит всего-то от того, как и с каким звуком умирают ваши противники. Серьезно, это как наркотик: только того и ждешь, что увидишь, как очередная партия противников с приятным чавкающим звуком разрываются на части, а из их бренных тел со звоном выскакивают ценнейшие сокровища. Что же делают разработчики «Ван Хельсинга»? Весьма простую вещь они делают: ставят против игрока поистине огромное количество противников. А чем больше противников, тем, естественно, больше мертвых тушек, а, следовательно, и больше лута. В любой другом Дьябло-клоне дело бы ограничилось, может быть, десятком тварей, а в «Ван Хельсинге», и два десятка – это мало, а, если еще так, ради интереса, пробежаться и собрать всех мобов с уровня, то уж их счет за сотню точно уйдет. Именно поэтому настоятельно рекомендую поднять игровую камеру как можно выше, иначе весьма трудно будет уследить за всеми масштабами сражений, но, в то же время, разглядеть нашего Ван Хельсинга в любой заварушке даже с максимально приближенной камерой – непростая задача.

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

Мини-игра: найди Ван Хельсинга

Разработчики постарались привнести в старую схему «кликай-убивай», характерную для экшн-рпг, кое-что новенькое. Дело в том, что у каждого навыка, используемого Хеллсингом, есть три разных состояние-улучшения, тратящих ярость, накапливаемую посредством убийства противников, и по-разному влияющих на них. Например, обычный выстрел можно сделать замедляющим или разрывным, или просто очень сильным. Все три разных состояния можно варьировать на свое усмотрение, что дает вам немало вариантов ведения боя. Стрелять огромными замедляющими взрывами? Выпускать молнию из руки, взрывающую противников и ворующую у них здоровье? Устроить из небольшой огненной гранаты миниатюрный атомный взрыв? Все будет так, как вы захотите.

Планомерно уничтожая тонны врагов, наш Ван Хельсинг медленно, но верно прокачивает собственные навыки. Прокачка в игре самая обычная: четыре характеристики (сила, ловкость, интеллект и удача), два древа скиллов и около двух десятков заклятий на выучку. Разделения на классы, как такового, в игре нет, но ваш Ван Хельсинг может как и мечом махать, так и из ружья пулять, по вашему усмотрению. Если в других играх жанра нам предлагается искать свой собственный удобный стиль игры, то тут игра всячески подначивает вас то и дело отказываться от старых скиллов и переучиваться на новые. Если в канализации все враги имеют иммунитет к яду, то какого черта вы в них будете отравленными пулями стрелять? Перераспределите ваши навыки – обучитесь чему-нибудь новому и мигом обратно в подземелья уже огнем или льдом монстров изничтожать.

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

Собрались в канализацию — не забудьте прихватить противогаз

Катарина, между прочим, тоже не лыком шита, и вы даже представить себе не можете, насколько она полезна. Она и вещи ваши таскает, и золотце с земли собирает, и сражаться ловко умеет. У Катарины есть три боевых состояния: она может биться в ближнем бою, отстреливаться издалека или вообще не участвовать в схватке, но поддерживать Хельсинга всяческими аурами и колдунствами. Если учесть то, что наша подруга-призрак имеет свои собственные характеристики и навыки, а ее поведение вы можете отрегулировать сами (когда лечиться, какой лут собирать, где во время боя стоять), то перед игроком появляется просто немыслимый простор для тактики. Снабдить Катарину аптечками и послать в гущу схватки, а самому потихоньку отстреливать гадов из ружья? Или прокачать напарнице мощные ауры и сделать себя мега-живучим или мега-ловким? Вариативность немаленькая, уж поверьте.

Даже тогда, когда, казалось бы, игра уже ничем не может тебя удивить, она не перестает этого делать. Только вам начнут надоедать серые и унылые леса, в которых вы слоняетесь первую половину игру, так разработчики засунут вас в Борговию, а там уж обстановка разительно отличается от всего, что вы видели раннее. Тут начинается практически настоящий стимпанк: чуть ли не каждый торговец носит котелок или шляпу-цилиндр, а по грязным улицам города разгуливают всякого рода роботы. Правда, насладиться пейзажами все равно ни в коем случае не выйдет: неудобная камера не позволит.

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

А в парке неподалеку светлячок спрашивает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого

Вы уж не подумайте, что игра состоит из безостановочного крошилова монстров, ведь к вашим услугам куча самых разнообразных побочных квестов. Ван Хеллсинг и цветочки на болотце собирает, и призраков на могилы водит, и загадки решает. Что радует, в любом квесте есть своя доля юмора. Конечно, большинство перлов принадлежит Катарине, но и сам Ван Хеллсинг не отстает. Например, в том самом квесте со сбором цветков он то и дело будет вопрошать, как это он, сын знаменитого охотника на вампиров, дошел до того, что собирает какие-то там цветочки для цыганки. Немало веселья игрокам обеспечат и многочисленные пасхалки, найти которых не так-то просто.


Но баги нам не по зубам…
И все же, есть ряд причин, мешающих The Incredible Adventures of Van Helsing стать этаким безупречным представителем жанра. Естественно, в игре от начинающих разработчиков (у NeocoreGames за спиной лишь игры про Короля Артура) не обошлось без технических проблем. И, признаться честно, проблемы у игры очень большие. Многочисленные вылеты и зависания еще можно было бы стерпеть, но, когда нужный персонаж вдруг отказывается говорить с вами, тем самым, прерывая всякое дальнейшее прохождение игры, то тут уж можно злостно негодовать. Благо, патчи поспевают быстро, но, исправляя одну ошибку, они вызывают несколько других: после очередного обновления я просто не мог зайти на одну из ключевых локаций.

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

Столь милые сердцу циферки

Но одна из большущих недоработок создателей игры – это, конечно же, местная система лута, то бишь, снаряжения. Дело в том, что любой товар, который продают местные торговцы, не представляет какой-либо ценности для игрока: в любом случае, он будет хуже того, что есть у игрока на данный момент. По-настоящему хорошее вооружение можно достать лишь в самых запрятанных закоулках игры, а к торговцам остается заходить только ради продажи хлама, что вы достали. Если покупать в игре нечего, то тогда куда девать деньги? Изучение навыков стоит совсем уж копейки, как и перераспределение очков умений и характеристик. Единственное, на что остается тратить ваше ценнейшее золотишко – это воскрешение, но, даже если учесть то, что умирать вам придется много, сильно это по вашему карману никак не ударит.

Немало интересных идей пало от всяческих технических неурядиц: прокачка оружия просто не работает; кооператив представляет собой неведомое тормозящее зверство, играть в которое способны лишь самые терпеливые и упорные; оборона собственного логова в подземелье, представляющая собой этакий простенький tower-defense, отчего-то растянулось всего на два квеста и больше в игре не появлялась.


The Incredible Adventures of Van Helsing можно представить в виде этакого марафонца, бегущего немалую дистанцию. В начале гонки, он – явный фаворит, рвущийся вперед на всех парах и обгоняющий даже самых сильных соперников. Проходит достаточное количество времени, а наш бегун только и делает, что ускоряется. И вот, когда остается совсем немного до финиша, наш Хеллсинг закашливается, спотыкается, падает и дальше двигается уже чуть ли не ползком.

Разработчики банально не сумели удержать поднятую планку: под конец игры и трудные враги исчезают, и локации начинают повторяться, и квесты интересные пропадают. Выпустили бы они игру полностью доработанной месяца через три – цены бы ей не было. На выходе же получили крепкого середнячка, вполне способного увлечь истосковавшихся по хорошим РПГ игроков.

Но не стоит отчаиваться, ибо у NeocoreGames все впереди. Разработчики уже выпустили первое бесплатное DLC, добавляющее в игру контент для высокоуровневых игроков, и на нем останавливаться не намерены. История Ван Хеллсинга и Катарины еще не окончена, да и сама игра задумывалась как лишь первая часть большой трилогии. Так что стоит ожидать продолжения, надеюсь, избавленного от всех болячек первой части.

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

    +Драйвовая боевая система

    +Увлекательная прокачка

    +Юмор и пасхалки

    -Многочисленные технические недоработки

    -Несбалансированная экономическая модель

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

«Ван Хельсинг, да не тот». Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing

Такие охотничьи дела

www.gamer.ru

Обзор ‘Van Helsing: Final Cut’

Поскольку игра содержит чрезвычайно большое количество разношерстного контента, описывать я буду только первую треть и только сюжетного (одиночного) режима. Это всего лишь мнение, в котором я подразумеваю собственное видение, а не объективную истину! Я могу (и буду) называть вещи теми именами, которые нравятся мне, а не теми, которые распространены среди большинства. Если вас это не устраивает — не читайте текст под катом!

Не то, что кажется
В 2013 году на довольно сильном безрыбье появилась интригующая игра — Incredible Adventures of Van Helsing. Позиционирование в жанре Hack And Slash моментально привлекло к ней моё внимание. Ролевые элементы, прокачка, да и достаточно стильная тема — охотник на нечисть. Вроде бы и не сильные лаги, в сравнение с тем же Titan Quest под модами, понятное управление и кучка мелких хитростей моментально подцепили на крючок. Но уже тогда было ясно, что проект сырой, не завершенный, несбалансированный и вообще гиблый. Максимум развития персонажа был сильно ограничен, шмот и прокачка едва доставляли удовольствие, а контента хватало на один вечер (часов 6). В общем, одно разочарование. Но затаилась мысль, что в будущем, когда выйдут остальные части трилогии, всё доведут до ума. Будущее пришло, а проблемы так никуда и не подевались.

В течение тринадцати часов я пытался понять и вникнуть, что же такое представляет из себя версия Final Cut. Оказывается, что великая история о Ван Хельсинге вообще не связана с жанром hack and slash. Я изначально допустил грубую ошибку, выставляя игру вровень Diablo 3, Титан Квесту, Din’s Curse и другим старожилам устоявшегося жанра. И действительно, тут мы имеем детальные диалоги с профессиональной озвучкой, книжный шарм, умную подачу сюжета и вполне логичный мир, наполненный достопримечательностями. И тогда я осознал, что передо мной обыкновенный экшен, без единой капли RPG, без шмота, без прокачки и без билдо-строя. В первую очередь данный проект следует ставить на один уровень с такими играми, как: Sacred 3, Dungeon Siege 3, Victor Vran…

Мясорубка по Ванхельсингски
Величать Final Cut плохой игрой язык не поворачивается — её просто неправильно воспринимают и не с тем сравнивают. Это отличная мясорубка, в которую может сесть играть любой человек, совершенно не напрягая мозг. Десятки разнообразных геймплейных механик цепляют тебя, чуть ли не каждый час с новой силой, постепенно открывая разные возможности, так что ты даже забываешь, где находишься. Монстры прут десятками, литры мультяшной крови устилают землю, а неотключаемые тени радуют глаз. Всё хорошо до тех пор, пока не доходит до особенного момента, когда завеса спадает и геймер приходит к осознанию реальности.

В игре есть система шмота, который почти на 100% бесполезен. Всё выглядит одинаково, носится одинаково и даёт одинаковые бонусы. Такой безвкусицы ещё поискать. Зачем вводить в экшен нечто недоработанное настолько — хороший вопрос. Создать интересный билд для своего героя попросту невозможно, потому что разница между предметами минимальна, и несмотря на случайную генерацию таковых, выбор действительно скуден. Есть тут и ветвистое дерево прокачки, огромное, внушительное. Готов поспорить, при взгляде на него любитель hack and slash жанра сразу же бросится делать соответствующую покупку. А уже через часа полтора отзовёт денежки обратно. Не стоит доверять красивым этикеткам, ведь в Van Helsing 80% умений бесполезны и ровно 100% обыкновенны. Занудные фаерболы, размашистые атаки, установки мин — скукотища. Когда же вы доходите до первой важной точки (20 уровень развития), становится доступно ещё 6 способностей, продвинутого типа. Беда в том, что половина из них взаимоисключает использование навыков предыдущего кольца, а некоторая часть значительно конфликтует в плане стихии / воздействия с остальными.

Всего есть шесть классов персонажей, но, по правде говоря, все они похожи, как две капли воды. Дошло до наглого — механик и минёр обладают одними и теми же огнемётами и гранатами, хотя и среди прочих героев встречаются повторения. Стоит ли упоминать, что смешивать школы способностей не позволено? А добавьте сюда тот факт, что реиграбельность у проекта нулевая и получите большой вопросительный знак — а стоит ли на это тратить деньги? Уже по второму сюжетному кругу приходилось себя заставлять всё проходить, это было отвратительно. Случайная генерация тоже абсолютно нулевая, даже монстры появляются одни и те же, в тех же местах. Приносит ли фан ручная раскачка параметров персонажа? Отнюдь! Шмот требователен только к уровням развития героя, а эти самые три параметра вообще можно игнорировать вплоть до максимального (сотого) лэвела.


Ловись, рыбка, большая и маленькая!
Знаете, инди разработчики проделали колоссальную работу над Ван Хельсингом. Приблизительно раз в час появляется что-то новое в плане геймплея, что заставляет дать игре второй шанс. Без шуток — вы так можете застрять часов на 30. Тут тебе и мини-игры, и разнообразные манипуляции с бесполезным шмотом (которые, кстати, куда значительнее влияют на геймплей, чем сам шмот), и достижения со всякими скрытыми фишками. Некоторые вещи недостаточно детально описываются в обучениях, но и сложного ничего в них нет. И только спустя значительный промежуток времени приходит осознание, что всё это — отвлекающий от корня манёвр. У конечного результата, несмотря на целых три игры в серии и задержку выхода финальной версии, до сих пор нет стержня. Вроде бы всё классно, но, присмотревшись пристально, понимаешь, что каждая секция обрывается на пол пути. Кнопка ускорения времени в режиме башенок? Нету! Отдельная иконка на мини-карте у каждого квеста? Нет, просто куча мерцающих кружков одного размера! Интересные разговоры между героями? Есть… Но только в моменты кат сцен и взятия / выполнения квестов — остальное время они молчат.

У меня возникло ощущение, что за последние два дня я переиграл в десятки разных проектов, а не в один. Что, в принципе, хорошо, но тут возникает главный недостаток — гринд. Когда тебя не подталкивает на фарминг ни шмот, ни раскачка статов, ни навыки, пропадает сама суть целыми сутками класть монстров штабелями. Карты выглядят каждый раз одинаково, их населяют те же миньоны, а с них падает унылый монотонный лут. Мерзко. Если мы говорим о слэшере (экшене), то дайте мне комбо-атаки, систему покупки апгрейдов умений за монеты, рейтинговую оценку эффективности боёвки, на худой конец, аля Devil May Cry. Но нет, вместо этого имеем закос под RPG, которого тут и в помине нет. Не, вы только не подумайте, хороших сторон у игры полным-полно, список преимуществ может тянуться куда дольше, чем у тех же представителей H&S, но всё возможности сугубо косметические, делают ставку на удобство.

Выводы
Мне больше не понравилось, чем понравилось, проходить первую треть игры. Вообще, я уже знаю, что ждёт впереди и только поэтому ещё не забросил старания. Был даже добавлен лэйт гейм контент с целой тонной всякой интересной всячины, опять же, из разряда H&S. Что о нём можно сказать? Лажа! Интересно только один раз пройти каждую карту-уровень, а потом тупо надоедает — нет ни единой причины повторно запускать эту тягомотину. А это я ещё не указал на вопиющие баги и недоработки процесса. К примеру, вам необходимо постоянное онлайн подключение к серверу, потому что персонажи хранятся именно там. Второе, каждая настройка разрешения экрана и важных опций просит перезагрузку игры, которая длится около 5-и минут. Третье, сворачивание игры приводит к вылету из неё. А ещё тут есть пропадания звуков, непереведённый текст и ошибки в описаниях предметов, типа ‘string_not_founs_item21410’. Музыка процессу совершенно не подходит, а камеру не разрешают поворачивать, что превращает продвижение сверху вниз в настоящую пытку, учитывая, что монстры могут снести тебя за пару секунд даже на лёгкой сложности.

Я не рекомендую покупать Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut ни в коем случае. И тем более прошу не обращать внимания на положительные обзоры, если у человека менее 40-60 часов отыгранного времени, иначе он даже не успел ощупать половину контента, чтобы сделать адекватные выводы.

igrotop.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*