The incredible adventures of van helsing final cut скрытое содержимое – Steam Community :: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Прохождение игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история) | farap.ru

«-Я пытаюсь спасти, всех кого могу!

-Верно. Это у него профессиональное заболевание.»

 

Перевал Горгоны

Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни.

После создания персонажа начинаем путь с нашей путницей Леди Катариной. На нас сразу же побегут разбойники. Кнопкой «Е» переключаемся между оружием ближнего и дальнего боя. Когда враги на расстоянии стреляем из них из далека, когда подбегут вплотную хватаем оружие ближнего боя и сражаемся с ними. Если надо подлечиться используем клавишу «Q». Трупы можно переворачивать и собирать с них лут.

Можно управлять нашей спутницей. В левом верхнем углу можем выбрать, как она будет атаковать с расстояния или в ближнем бою. Очень полезно когда у вас или у неё заканчиваются жизни можно меняться позициями. Один стреляет из далека другой танчит врагов. Поднятое снаряжение и оружие с убитых врагов можно ставить как на себя так и отдавать леди Катарине.

После каждого нового полученного уровня можем распределять очки между ловкостью, силой воли, телосложением открывать новые навыки и умения. У нашей спутницы мы можем делать то же самое.

Продвигаемся через разбойников до моста. Мост подорвут поэтому путь будет закрыт идём по тропинке дальше, через волков. Добираемся до мостика через реку. Проходим через него уничтожаем большой лагерь бандитов у алтаря улучшаем наши способности, обыскиваем трупы и сундуки. Продвигаемся по тропинке дальше на пути нам уже встретятся русалки, уничтожаем их и идём к страже у ворот Марковнии.

 

Марковния. Стонущий лес.

Основная задача: Найдите старосту

Основная задача: Найдите цыганского Барона

В деревне можем продать весь ненужный хлам у купца или кузнеца, а также приобрести нужные вещи. Идём к начальнику стражи и старейшине. Поговорив с о старейшиной нам надо будет поговорить с цыганами, чтобы они сняли молчание с алхимика. Начальник охраны скажет нам что путь к Боргонии может показать нам староста который ушёл в Стонущий лес. Отправляемся в лес.

В цыганском таборе разговариваем с Бароном насчёт алхимика, он попросит сделать для него услугу убить опасного Снежношкура. Убиваем Снежношкура возвращаемся к Барону. Он снимет с алхимика молчание и позволит заново распределить очки.  Идём в Марковнию говорим с алхимиком, на это задание завершено. В сундуке у цыган можно найти реликвию 1 драгоценный камень

В лесу находим разбитую повозку, которую охраняют механизмы-Злокнехты, уничтожаем их. Ван Хельсинг обследует  место и найдёт следы оборотней которые ведут к логову оборотней. Внутри сражаемся с Грумшем. Когда у него останется совсем мало жизней мы переместимся в другой мир. Из призывающего знака будут постоянно вылазить волки, уничтожаем все знаки, после этого снова появится Грумш.

После победы над ним выбираем уничтожать его или нет (не знаю как убийство влияет на игру я выбрал пощадить его в дальнейшем у электрической станции волк даст нам приятную плюшку и в локации Старый город он поможет со своей стаей сражаться. Читай ниже). Разговариваем со старостой и идём в деревню чтобы с ним встретится там. Он расскажет нам что переместиться в Боргонию можно, но через болота и железную шахту.

 

Дополнительные миссии Стонущий лес

карта стонущего леса

Живой призрак 

По дороге к логову оборотней в Стонущем лесу мы увидим повешенного человека. Пройдя дальше от него мы увидим неупокоённого призрака, берём его с собой, возвращаемся к трупу. Он вселится в тело и решит что во всём виноваты мы. Уничтожаем его. Если отвести его к алтарю то он не будет нападать.

 

Охрана купца

Правее и чуть выше от разбитой повозки в Стонущем лесу, мы найдём купца который попросит помощи и отвести его до цыганского табора. Во время стычек не даём его убить.  Двигаясь к логову оборотней цыганский табор будет в левой нижней части карты леса.

 

Нападение русалок 

Освободив старосту можно получить у него это задание. Он попросит защитить город от нападения русалок. Бежим к точкам в городе: церковь, лавка, великая статуя, северные, западные и южные ворота Уничтожаем всех русалок.

 

Эскалибур 

В камне в Стонущем лесу мы можем найти торчащий меч, для которого нужно масло. Убиваем лешего у него забираем древнюю монетку. После чего идём к колодцу желаний кидаем в него монетку. из колодца повылазят монстры уничтожаем их и забираем масло идём и достаём меч Эскалибур. Для того чтобы активировать его способности нужно убить определённое количество мобов.

 

меч в камне — эскалибур

Зловещее пугало

Просто идём активируем пугало, после чего переместимся с ним в другое место, уничтожаем его и собираем с него и ящиков всё добро.

 

Болота Висельников. Шахты

карта болота Висельников

Основная задача: Поиски дороги к шахтам. 

Нам надо найти чёрные врата к шахтам. Находим на болотах профессора Жабу он отметит на карте месторасположение врат. Идём к боссу Судья Обесовский уничтожаем его и его помощников, после чего чёрные врата к шахтам откроются.

 

Основная задача: Через штольни 

Перемещаемся через портал в шахты, двигаемся через пауков и кикимор до железнодорожных путей. Идём по ним потом уничтожаем роботов и заходим на погрузочную станцию.

 

Основная задача: Победите Пещерного червя 

Активируем на станции все зарядные устройства, по кругу при этом убивая постоянно появляющихся пауков,после чего активируем в центре устройство, быстро подбегаем к червю и бьём его пока он в отключке несколько секунд. Повторяем так несколько раз. А после чего идём в обитель страха.

В болотах также можно найти 2 таинственный камень в сундуке. Собрать 4 костяных реликвий которые мы можем кинуть в статую проглота и за каждую реликвию будем получать 200 очков опыта и 2 очка характеристик.

  • костяная реликвия у электрического зверя в задании кузнеца
  • в задании статуя лягушек
  • найдя борговинского светлячка идём за ним, он приведёт нас в засаду, уничтожаем все светлячков подбираем реликвию
  • убив шамана водяных

 

Просьба кузнеца

Кузнец попросит на Болотах Висельников найти для него электросущность. Идём в лагерь где будет электрический зверь и куча роботов. Зверь кидается вперёд роботов на нас, отступаем и стреляем по нему, когда он умрёт можно отступить от роботов и переждать когда восстановится здоровье, после чего добить их всех с расстояния по-потихоньку отступая назад.

Со зверя мы возьмём костяную реликвию которую можно будет кинуть в статую проглота и получить опыт и дополнительные очки характеристик героя. Отключаем электростанцию, из клетки выскочит волк если мы не убивали их вожака в логове когда спасали старосту, он передаст от него трофей камень души оборотня. Забираем электросущность. После чего можно продать её кузнецу за 1500 золота или оставить себе.

 

Сбор металлолома. собрать 5 ржавых бомб

Это задание можно получить у купца. Купец попросит нас собрать на болотах 5 ржавых бомб. Выходим на болота и двигаемся всё время вправо по низу карты. Увидим разбитый дирижабль с устройством и кнопкой, если нажать на кнопку появятся роботы. Обыскиваем вокруг дирижабля все пять бомб должны быть там. Есть бомбы которые взрываются. Возвращаемся к купцу

 

Статуя лягушки

На болотах поворачиваем маленькие статуи лягушек лицом к большой статуе лягушки. Они все находятся вокруг неё поблизости просто обегаем вокруг и поворачиваем их. Возле большой статуи появятся два Водяных-близнеца уничтожаем их с трупа выпадет костяная реликвия.Идём дальше до гигантской статуи проглота, кидаем в неё эту костяную реликвию получаем опыт и +2 очка характеристик.

 

Кривой клинок (не задание)

Кривой клинок можно получить у кузнеца заплатив ему 100 золотых за попытку выковать оружие с помощью его инструментов. Выковать клинок у нас не получится и получится кривой клинок. Кузнец предложит выкупить его у нас за один золотой мы можем лишь выбрать продать его или оставить его себе.

кривой клинок

В городе находим Двинутого Стефана после чего можем отдать ему кривой меч за что он даст нам иррациональную сущность или же называем меч убийцей кроликов и оставляем его себе. В дальнейшем в игре через портал мы сможем переместиться в локацию «Пропало и нашлось» в задании Затерявшийся в черноте. Исследуя местность найдём гору трупов и кролика. Кролика можно убить и простым оружием, а можно и этим попробовать (возможно награда отличается). За убийство простым оружием получим с него костяную реликвию которую можно будет кинуть там же в статую проглота.

 

Путешествие в черноту

Задание можно взять у алхимика. Он попросит нас спуститься в колодец темноты и достать для него его мешочек. Перемещаемся через колодец в чёрную расселину, добираемся до сундука с мешочком, появится портал через который можем вернуться в Марковнию. По дороге по расселине к мешочку в ящике на обрыве можно найти ещё один 3 таинственный камень. Отдаём мешочек алхимику и на этом задание завершено.

 

Дух леса 

В болотах нажимаем на все Рунические камни всего их должно быть 7, когда услышите рёв идите к мосту через реку на болотах сразитесь с духом леса.

 

Великая статуя в Марковнии (не квест)

Собрав три таинственных камня в центре Марковнии есть великая статуя. Вставляем в неё три камня и получаем таинственный ключ. Пока таскаем его с собой.

таинственный ключ со статуи в Марковнии

 

Обитель страха

карта локации обитель страха

Основная задача: Найдите убежище

Двигаем влево по карте, убивая роботов и громил, Нам попадётся отряд гренадеров которые окружили бойца сопротивления, уничтожаем их всех, а у бойца после этого можно поторговать. Идём дальше  до лифта по дороге уничтожая врагов и собирая части машин (нужны будут после того как вы запустите генератор). Спускаемся на лифтах и под мостом будет убежище. Перед убежищем будет лежать труп переворачиваем его под ним будет лежать 4 таинственный камень.

В убежище разговариваем с вампиром. Он предложит нам осмотреться в убежище. Осомотревшись подходим к нему снова и он даст нам задание. Чтобы победить учёного захватившего город нужно запустить генератор, но для этого необходимо найти инженера.

 

Основное задание: Запуск генератора (найти инженера)

Перемещаемся с помощью портала на центральную площадь города по другому никак туда не добраться так как стоят силовые поля. Идём вправо там и найдём нашего инженера в углу. Для запуска генератора он попросит нас найти 4 катушки. Все катушки помечены на карте, поэтому просто двигаемся к точкам и собираем их все. Когда соберём все катушки идём в убежище и отдаём их инженеру.

 

Трущобы

карта локации трущобы

Ритуал 

Получаем задание в убежище у девушки Саффи рядом с цыганским бароном, необходимо собрать 5 крысиных костей. Все 5 костей находятся в трущобах под мёртвыми крысачами. На карте отмечены все точки где их можно найти.

 

Очистка вод 

В трущобах можно встретить горожанина, который попросит нас отбить резервуар с водой от банды водяных. Идём к резервуару уничтожаем всех водяных и возвращаемся к горожанину, у него можно взять шляпу за выполненную работу.

 

Тёмный алхимик 

В трущобах рядом с зелёной жижей, спасаем мужичка и разговариваем с ним. Он скажет нам про то что необходимо найти взрывчатку. Даём нищему денег за информацию. Нищий наведёт нас на Аркадия -торговца запрещёнными товарами. Его месторасположение появится на карте. Покупаем у него взрывное устройство. После чего взрываем  сточное отверстие из которого льётся зелёная слизь. Появится куча упырей и Тёмный алхимик — уничтожаем его. Говорим с мужиком.

 

Чудовища на улицах 

Говорим с тем же мужиком, у которого выполняли квест по темному алхимику. Он предложит нам уничтожить сбежавшие порождения. На карте в трущобах появится их месторасположение. Просто идём убиваем их и возвращаемся к мужику сдавать квест.

 

Рыбалка (не квест)

Теперь про удочку которую вы можете найти на локации. Если у вас нет наживки, то подойдя к ней вы получите старые сапоги которые можно отдать нищему. Наживку же можно найти по дороге к Аркадию, у которого покупаем зарядное устройство. Используем наживку чтобы поймать рыбу. Рыбу скармливаем коту.

 

 Старые тоннели

Внимание: Перед отправкой в старые тоннели можно в трущобах у Аркадия приобрести противогаз который хорошо будет защищать вас от яда. 

противогаз

 

Основная задача: Газовый агрегат

Получаем задание у вампира в убежище. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Внутри нам надо уничтожить специальные химические агрегаты — флогистоны и монстров вокруг них. Рекомендуется сначала уничтожать агрегаты так как, монстры очень быстро хилятся рядом с ними. Сдаём задание вампиру. Локация небольшая и поэтому особо сложного в ней ничего нет.

 

Очистной завод

карта Очистного завода

Враг в тоннелях

Получаем задание у инженера. Он попросит нас очистить тоннели вокруг убежища. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Прямо в убежище двигаемся к коридорам в которых трутся монстры. Уничтожаем их всех и идём сдавать квест инженеру.

 

Задача: Король нищих

Если вы дали всем нищим в локациях трущобы и очистной завод, то последний нищий попросит вас помочь их королю. Он даст вам старые руны и чуть подальше откроется портал в убежище, идём в него, пробиваемся через монстров до короля и спасаем его от окруживших врагов.

 

Основная задача: Убейте генерала Фулмигати

Нам надо уничтожить все сторожевые посты врага и механизм управления мостом. Из убежища идём в новую открывшуюся локацию Очистной завод. Все мосты подняты поэтому путь нам будет закрыт во многие места идём сначала к механизму управления и активируем его чтобы опустить мосты. Уничтожаем всё что шевелится в местах где мигают задания. Направляемся в промышленный порт к водопроводу.

 

Лаборант 

исследовательская лаборатория

Задание можно получить у инженера после выполнения задания «газовый агрегат». Он попросит найти лаборанта который имеет некоторые документы генерала Фулмигати. И найти чертёж генератора. Идём в исследовательскую лабораторию, в которую можно попасть через очистной завод.

В лаборатории активируем рубильник чтобы включить электричество и открыть путь через силовое поле. Подходим к учёному и выбираем какой чертёж хотим у него взять. На это задание завершено. Также после активации электричества можно воспользоваться лифтом и в сундуке взять ещё один 5 таинственный камень.

 

Затерявшийся в черноте 

Во время перемещения порталом. Ван Хельсинга выкинет в локацию «Пропало и нашлось». Просто пробиваемся через монстров к порталу собирая костяные реликвии. Здесь же можно найти кролика и убить его кривым клинком

 

 

Промышленный порт

промышленный порт

Основная задача: Найдите Бриду

После того как доберёмся до водопровода. У нас появится задание найти Бриду. Поднимаемся наверх. Там нас ждёт засада и куча монстров. Уничтожаем их и возвращаемся в тайное убежище. Подходим к вампиру он предложит нам, как только будем готовы защитить убежище.

 

Основная задача: Оборона убежища 

Взяв квест у вампира, расставляем грамотно ловушки. и отбиваем 3 волны монстров. Последняя волна будет жёсткая. Монстры будут лезть со всех щелей к убежищу. Как только справимся со всеми волнами появится Брида с электроволками. Уничтожаем их всех.

 

Груз оружия

В порту найдём раненого бойца сопротивления. Он попросит нас дать сигнал с маяка для лодки с оружием. Идём к маяку нажимаем кнопку, после чего идём к лодке и защищаем груз. Контрабандист после выполнения задания даст эпическое оружие.

 

Оборотень в бегах

Подойдя к доктору Пару в убежище (не знаю точно когда появляется этот квест, после Бриды я уже мог его взять) можно поговорить с ним о оборотнях. Принимаем задание и нас сразу же перекинет в трущобы. Находим труп оборотня после чего находим охотников на него. Убиваем их забираем записку

 

Потерянное сокровище

Когда выполним задание лаборант. То этот самый лаборант будет находиться в убежище. покупаем у него карту сокровищ. В промышленном порту появится метка с сокровищами там же мы найдём 6 таинственный камень

 

Болотные лилии

Можно взять у девушки Саффи в убежище. Она попросит принести ей 8 болотных лилий. Все цветы находятся в промышленном порту. Достаточно легко их найти если обследовать местность.

 

Старый город. Дворец Машин

старый город

Основная задача: Доберитесь до Дворца машин

Локация Старый город большая и полна мобов. Там же есть великая статуя в которую можно вставить оставшиеся три камня. Есть также чувак у которого мы можем выбрать в какую черноту отправимся и загадывающий призрак со своим вопросом что главное в жизни (42).

Пробиваемся через мобов ко дворцу.Ван Хельсинг увидев силовые щиты поймёт, что прохода дальше нет. Перемещаемся в убежище поговорить с инженером. Он отправит нас в грузовой порт за изобретателем этого силового поля. Также можно встретить Грумша со стаей если мы не убивали его в Стонущем лесу, он поможет сражаться к мобами и расчистить дорогу ко дворцу.

Оружейные солдаты сопротивления

В одной из точек в Старом городе найдём бойца сопротивления. Он попросит спасти солдат. Совсем рядом проходим по маленькому мосту к башням прорываемся через врагов, там и будут солдаты.

 

Наступление черноты 

Переместившись в убежище после того как натолкнёмся на силовые поля в Старом городе снова отбиваем убежище от з-х волн монстров.

 

 Великие статуи в Марковнии и Старом городе. (не квест)

После того как мы собрали все шесть таинственных камней, то в великой статуи в Марковнии вставляем три камня получаем таинственный ключ. В старом городе подходи ко второй великой статуи, вставляем в неё три камня. Нас сразу же перекинет в другую локацию — черноту. Уничтожаем врагов в локации и собираем 4 камня. Находим труп домового с него берём ещё два камня.

Вставляем камни в статуи защитников.  Защита с главной статуи исчезнет применяем на ней наш таинственный ключ. Получим скипитр.

скипитр

 

Основная задача: Допросите изобретателя

Через канализацию в убежище перемещаемся снова в промышленный порт — черноту. Порт будет заполнен монстрами, уничтожаем их и добираемся до секретной лаборатории. В лаборатории можно дать рабочему поесть тогда он покажет нам секретный тоннель.

Добираемся до изобретателя. Можно выбрать три варианта ответа, если выберете первый и третий то в любом случае придётся сражаться с его пушками. После победы он откроет портал идём в локацию карманная реальность и из неё идём к чёрным воротам и попадаем в новую локацию Фронтон Через Фронтон добираемся до следующей локации — «Резня на крыше».

 

Поставка орихалка

Направляясь к изобретателю силового поля встретим бойца сопротивления. Он попросит нас украсть груз орихалка. На карте появится метка куда идти. Забираем всю орихалковую руду и в убежище сдаём задание вампиру.

 

Основная задача: Фулмигати 

На крыше мочим врагов и добираемся до входа во Дворец машин. Внутри нас ждёт главный босс игры машина судного дня. На нас постоянно будут нападать враги, но нам надо по кругу в помещении уничтожить все механизмы чтобы босс ослаб. В конце уничтожаем машину. Финал игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история).

 

farap.ru

Мысли про: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut – Klardendum

Почти 5 лет назад вышла совершенно неожиданная action RPG. Жанр как раз был на подъёме после выхода Diablo 3 и Torchlight 2, но людям хотелось увидеть дальнейшего развития жанра. Больше странных оригинальных решений, больше необычных попыток сделать игру в этом жанре. Был Darksiders 2, action adventure в корне, но с огромным количеством элементов action RPG. Невероятно популярным был Borderlands, который смешал в себе FPS и action RPG. И вот тогда совершенно неожиданно появился The Incredible Adventures of Van Helsing, от малоизвестных NeocoreGames, которые до этого выпускали достаточно прохладно встреченную серию King Arthur: The Role-Playing Wargame. И этот неожиданный проект оказался (неожиданно!11) весёлым. То есть, он не был отличным, как я и писал в обзоре, он не стал революцией, но в нём было полно интересных изменений и нововведений. Он был намного ближе к сюжетной action RPG, вроде того же первого Ведьмака, но при этом оставался простенькой aRPG про убийство монстров и сбор хлама.

Вот только игра должна была стать первой из трех. И последующие две оказались… Ну… Скажем так – Final Cut, который собирает все три в одну целую, является не очень хорошим развитием оригинальной идеи.

Поскольку игра является просто тремя оригинальными частями, но с механиками и обновлениями из третьей, давайте я просто пройдусь по всем частям отдельно. Особенно, если у вас в библиотеке завалялась только одна из игр, которые вы купили по скидке или в каком-то бандле.

Первый The Incredible Adventures of Van Helsing до сих пор остаётся очень увлекательной смесью стимпанка и традиционного по стилю приключения про охотника на вампиров. Тут очень хорошо продуманный темп игры и хоть история вряд ли вас сильно зацепит, ситуацию спасает постоянная забавная болтовня двух главных героев – Ван Хелсинга и его партнёрши призрака Катарины. Если что, одной из главных фишек серии является то, что ваш ИИ напарник не просто является “питомцем” из современных aRPGs, который таскает хлам и бегает его продавать по нажатию кнопки, но также может участвовать в битвах напрямую или поддерживая игрового персонажа и плюс является полноценным персонажем со своей историей. История, в принципе, работает как бадди-коп приключение и справляется с этим очень хорошо. Другой отличительной чертой первой игры было отсутствие каких-либо классов (несколько потом появились в виде DLC, но суть не в них). Вместо этого, вы просто играете “охотником”, который по нажатию кнопки переключается между ближним и дальним боем и навыки которого можно специализировать в различных направлениях… Точнее, “вы просто играли“, ведь в Final Cut это полностью поменяли. Теперь же у вас на всю игру выбор из 6 невероятно скучных стандартных aRPG классов, которые, не смотря на всякие стимпанк примочки, работают как обыкновенные “рыцарь” или “рога”. Даже переключение между дальним и ближним боем полностью убрали, что во-первых полностью меняет стратегию с некоторыми противниками, а во-вторых превращает игру в “очередное унылое aRPG”. В любом случае, ещё в первой части были глупые отсылки к поп-культуре и дурные шутки, но к счастью, их было не сильно много. Хоть чем дальше, тем больше.

А вот начиная с The Incredible Adventures of Van Helsing II серия уходит непонятно куда. Игра начинается с невероятно унылой карты, по которой нужно бегать туда-сюда, с совершенно скучного и бесполезного главного злодея, с отвратительно озвученных дружественных персонажей и сходу начинает невпопад шутить. К середине, на самом деле, игра почти спасает ситуацию, но практически сразу же игра снова становится слишком глупой, а после этого снова бросает игрока в унылую карту с самого начала игры, по которой снова нужно бегать туда-сюда. Ещё в игре появляются некоторые совершенно ненужные попытки “разбавить геймплей”, вроде возможностей посылать персонажей на миссии (порой чтобы избежать прохождения tower defense квестов, которые, впрочем, в Final Cut сделали менее скучными, чем в оригинале). Если вы ожидали, что вторая часть будет развивать лучшее из первой части и исправлять худшее, вы очень разочаруетесь.

И наконец, The Incredible Adventures of Van Helsing III, в котором разработчики словно осознали, что вторая часть была ошибкой, но так и не поняли, что с этим делать. Именно тут появились скучные классы вместо интересных старых. В игре есть попытка вернуть ощущение “невероятного приключения”, разнообразить локации, но только слишком поздно это делает. И попытки наконец дать развитие историям персонажей тут кажется слишком запоздавшей и недостаточно хорошей. Мне кажется, III могла стать должным продолжением оригинала, если бы только разработчики знали, что делать с идеями первой части и не решили создать “просто очередное aRPG”. Ах да, и шутейки и отсылки к поп-культуре тут совсем невыносимые.

В Final Cut всё вышеописанное просто склеено в одну цельную игру. Включая всё DLC, которое можно было оставить, включая совершенно бесполезное сюжетное DLC второй части, которое пропустить нельзя, так как это сюжетный квест. Большую часть вещей обновили так, чтобы они соответствовали всем переменам к третьей части – например, карта “домашней локации” теперь другая. А ну и ещё тут есть “Adventure mode” – бесконечный режим со случайной генерацией карт и различных условий для прохождения, и прочего унылого говна для того, чтобы убивать время.

Я всё ещё готов порекомендовать пройти первую часть. Она весьма посредственная, но в хорошем смысле, и в ней действительно были попытки сделать интересные вещи. И, самое главное, она не казалась в корне скучной. А вот Final Cut кажется. Скучной, худшей версией отличной идеи, которая когда-то появилась у разработчиков. А жаль.

P.S. Музыка в серии очень хорошая, правда. Впрочем, лучшие треки можно послушать в первой части.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

klardendum.com

Из логова пропала ХИМЕРА! :: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut General Discussions

Может кто вкурсе, столкнулся со следующей проблемой: ПРОПАЛА ХИМЕРА! Смешно конечно, обьявления на столбы с фото не вешал, но все-же), больше ее нет в логове!

Заметил недавно, может быть проблемма из-за недавнего глюка: Я давно не играл в игру, и тут решил поиграть, только не старым персом (100 уровня, где и была химера), а новым, создал нового перса и го всех мочить, только были праздники и я был у родителей (играл за своим старым компом), потом приехал домой и уже дома решил продолжить. Но так как я недавно переустановил виндовс (снес все с диска С, библиотека с играми осталась на диске Д не тронута) запустил игру и… обнаружил только одного перса 100 лвл. Короче игра не хотела подключаться к интернету и выдавала что не верный логин или пароль, после десяток попыток я решил, просто через браузер зайти в акк неокоре, и зашел, с первого раза, потом не выходя запустил игру, и о чудо — я зашел в акк и продолжил играть новым персом. Но играл я только в сюжетный режим, так как уровень персонажа был маленьким, но помню точно что в уголке выскакивало оповещение, мол что вернитесь в логово, ваша химера пришла с охоты!

На следующий день игра запускаться отказалась, вернее запускалась и после екрана загрузки выскакивала ошибка: что ошибка в приложении привела к закрытию приложения…бла-бла-бла…
Короче что я только не делал:
1. Выполнил проверку на целостность кеша игры;
2. Пробовал запускать с разными вариантами совместимости;
3. Пробовал запускать разные ЕХЕ в папке с игрой;
4. Удалил и скачал заново игру;
5. Пробовал менять параметры запуска игры;
6. Удалил все файлы в папке с локальным сохранением;
7. Переименовывал и менял местами 32- ух и 64-ех версии ЕХЕ файлов.
Все что в сообществе было написано все делал. Но ничего не помогло, игра «вчера» запускалась, а «сегодня» уже нет, я уже был почти в истереке и «Всемогучий Гугл» даже не мог помочь ни чем(

Сделал скриншот ошибки и описания, и решил написать уже я, в сообщество — мож кто чем поможет! И тут случайно кликнул в библиотеке на вторую часть Ван Хелсинга, и там попался пост с какой-то другой проблемой, но чтобы исправить, советовали удалить определенные значения в реестре. Что я и попробовал, и удалил (путь немного отличался чем было написано) и О ЧУДО игра запустилась! Все в норме, только заново надо было графику настраивать на мах параметры, а то был 9 директ. Тогда я немного поиграл и закрыл игру.

Вчера опять сел играть и заметил следующее, что при убийстве монстров (не всегда) моргает монитор, как бы клипает, притом если просто бегаеш или бьеш монстров по несколько штук (не много),то все в норме! Моргает всегда во время битв, притом когда навала монстров, может раз моргнуть, может несколько раз подряд! Очень силиьно раздражает! Раньше такого небыло! Пробовал менять конфигуращию видео настроек — проблема осталась!
А сегодня, я уже заметил пропажу Химеры, решил зайти и отправить ее на охоту, зашел сначала персонажем которого недавно создал (30+ лвл) — нет Химеры, перешел на персонажа (100 лвл) — нет Химеры!

К родителям поеду только через неделю (проверить на другом компе пока не получится), но если все загружено в облако, то там, думаю будет тоже самое! Да, предметы из сундука не пропали, и из инвентаря персонажа тоже! Зашел в папку где были локальные файлы с сохранениям игры (которые я раньше удалил), там пусто, новых файлов нет! Восстановил на всякий случай те что были — Химера не вернулась. Может в реестре она была прописана и я ее стер, но как — же тогда облачная синхронизация!? Или причина в новом персонаже, если продвигаться дальше по сюжету, то он, конечно»доберется до Химеры» , если «доберется» то она тогда появится в логове для обоих персонажей?

Кто уже сталкивался с подобным, или знает в чем дело, буду очень благодарен любой помощи!

steamcommunity.com

󾠊 Достижения и трофеи The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Достижения Steam

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Раба

Manservant

Пускай призрак войны

Let loose the ghost of war

Пусть Леди Катарина убить босса. (Нанести решающий удар хватит.)

Достичь Долговой

Reach Borgova

Охотник За Сокровищами

Treasure Hunter

Давайте будем честными здесь. Самая важная часть игры, как ‘Ван Хельсинг’ бабло! Так что иди туда и собери столько, сколько вы можете! Из сундуков.

Бэйн Монстров

Monsters’ Bane

Убивать много монстров сделает вас известным среди населения и печально известный среди монстров.

Защитник Башни

Tower Defender

Закончить миссию обороны башни.

Бреда и масло

Breda and Butter

Идеальный План

Perfect Plan

Закончить миссию обороны башни, не давая любого монстра добраться до ворот.

Archhero

Archhero

Поражение врагов, чтобы получить особую репутацию!

Bunnyslayer

Bunnyslayer

Просто глоток

Just a sip

Пить много зелий (не так сложно).

Unfulmigator

Unfulmigator

Хороший улов

A good catch

Собрать 1 миллион золота с любым характером.

Немезида

Nemesis

Победить боссов, чтобы завоевать репутацию!

Изменения темпа

A change of pace

Закончить сценарий.

Шок и трепет

Shock and Awe

Но подождите! Это еще не все!

But wait! There’s more!

Завершить Ежедневный квест.

Гаечный ключ в работах

Spanner in the works

Корни зла

The roots of evil

Серый Сокровищ

Grey Treasures

Хрустальный Бастион

Crystal Bastion

Вива ла сопротивление!

Viva la Resistance!

Закончить миссию сопротивления.

Следуй за лидером

Follow the Leader

Мутные воды

Murky waters

Замок и ключ

Lock and Key

Гримм правду

The Grimm truth

Бросая Вызов Смерти

Defying Death

Это был взрыв!

It was a blast!

Ездить на закате

Ride into the Sunset

Воссоединение семьи

Family reunion

Законный Наследник

Rightful Heir

Одинокий Волк

Lone Wolf

Закончить игру в одиночной игре все путем.

Ее маленький пони

Her little pony

В вашем лице, Джонс!

In your face, Jones!

Собери 10 реликвий для сопротивления.

Специалист

Specialist

Выучить все навыки, powerup и мастерство на одной из ветвей дерева умений с любым классом персонажа.

Слава легенда

Glory of a legend

Достигнуть уровня репутации 15.

Загадка мне Огонек

Riddle me Wisp

Тур в мире

Tour the World

Играть каждый Тип сценария.

Просто хороший ol’ охотник

Just a good ole’ hunter

Достичь уровня 100 с охотником за головами или протектор (классы персонажей).

Забытые знания

Forgotten knowledge

Достичь уровня 100 с Элементалист или Umbralist (классы персонажей).

Паровая Господа

Steam Lord

Достичь уровня 100 с конструктором или Phlogistoneer (классы персонажей).

Богоподобный

Godlike

Обновить Богоподобным пункт до своего полного потенциала.

Никогда Не Ходить В Одиночку

Never Walk Alone

Закончить игру, играя в основном в курятник.

Профайлер

Profiler

Охотник с стиль

A hunter with style

Оборудовать полноценный набор предметов комплекта.

Реквием по мечте

Requiem for a dream

Умереть с уровнем 60 или выше персонажем.

Вечная Слава

Eternal Glory

Достичь уровня Славы 100.

Круг Убавляется

Circle Unbroken

Заполните ‘Забытые знания’, ‘Паровая Господь’ и ‘просто хороший ol’ охотник’ достижений.

Я так хардкор!

I’m so Hardcore!

Закончить игру с таким персонажем.

Невероятные Приключения

Incredible Adventures

Завершить все достижения.

www.apocanow.ru

Прохождение игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история)

«-Я пробую спасти, всех кого могу!

-Верно. Это у него опытное заболевание.»

Перевал Горгоны

Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни.

По окончании создания персонажа начинаем путь с отечественной путницей Леди Катариной. На нас сразу же побегут разбойники. Кнопкой «Е» переключаемся между оружием дальнего боя и ближнего. В то время, когда неприятели на расстоянии стреляем из них из далека, в то время, когда подбегут близко хватаем оружие ближнего боя и сражаемся с ними.

В случае если нужно подлечиться используем клавишу «Q». Трупы возможно переворачивать и собирать с них лут.

Возможно руководить отечественной спутницей. В левом верхнем углу можем выбрать, как она будет нападать с расстояния либо в ближнем бою. Крайне полезно в то время, когда у вас либо у неё заканчиваются судьбе возможно изменяться позициями.

Один стреляет из далека второй танчит неприятелей. Поднятое оружие и снаряжение с убитых неприятелей возможно ставить как на себя так и отдавать леди Катарине.

По окончании каждого нового взятого уровня можем распределять очки между ловкостью, силой воли, телосложением открывать новые умения и навыки. У отечественной спутницы мы можем делать то же самое.

Продвигаемся через разбойников до моста. Мост подорвут исходя из этого путь будет закрыт идём по тропинке дальше, через волков. Добираемся до мостика через реку.

Проходим через него уничтожаем громадной лагерь преступников у алтаря улучшаем отечественные способности, обыскиваем сундуки и трупы. Продвигаемся по тропинке дальше на пути нам уже встретятся русалки, уничтожаем их и идём к страже у ворот Марковнии.

Марковния. Стонущий лес.

Главная задача: Отыщите старосту

Главная задача: Отыщите цыганского Барона

В деревне можем реализовать целый ненужный хлам у торговца либо кузнеца, и купить необходимые вещи. Идём к главе стражи и старейшине. Поболтав с о старейшиной нам нужно будет поболтать с цыганами, дабы они сняли молчание с алхимика. Глава охраны сообщит нам что путь к Боргонии может продемонстрировать нам староста что ушёл в Стонущий лес.

Отправляемся в лес.

В цыганском таборе говорим с Бароном по поводу алхимика, он попросит сделать для него услугу убить страшного Снежношкура. Убиваем Снежношкура возвращаемся к Барону. Он снимет с алхимика молчание и разрешит заново распределить очки.

 Идём в Марковнию говорим с алхимиком, на это задание завершено. В сундуке у цыган возможно отыскать реликвию 1 драгоценный камень

В лесу находим разбитую повозку, которую защищают механизмы-Злокнехты, уничтожаем их. Ван Хельсинг обследует  место и отыщет следы оборотней каковые ведут к логову оборотней. В сражаемся с Грумшем. В то время, когда у него останется крайне мало судеб мы переместимся в второй мир.

Из призывающего символа будут неизменно вылазить волки, уничтожаем все символы, затем опять покажется Грумш.

По окончании победы над ним выбираем уничтожать его либо нет (не знаю как убийство воздействует на игру я выбрал пощадить его в будущем у электрической станции волк даст нам приятную плюшку и в локации Ветхий город он окажет помощь со своей сворой сражаться. Просматривай ниже). Говорим со старостой и идём в деревню дабы с ним встретится в том месте.

Он поведает нам что переместиться в Боргонию возможно, но через болота и металлическую шахту.

Дополнительные миссии Стонущий лес

карта стонущего леса

Живой призрак 

По дороге к логову оборотней в Стонущем лесу мы заметим повешенного человека. Пройдя дальше от него мы заметим неупокоённого призрака, берём его с собой, возвращаемся к трупу. Он вселится в тело и примет решение что во всём виноваты мы.

Уничтожаем его. В случае если отвести его к алтарю то он не будет нападать.

Охрана торговца

Правее и чуть выше от разбитой повозки в Стонущем лесу, мы отыщем торговца что попросит помощи и отвести его до цыганского табора. На протяжении стычек не даём его убить.  Двигаясь к логову оборотней цыганский табор будет в левой нижней части карты леса.

Наступление русалок 

Высвободив старосту возможно взять у него это задание. Он попросит обезопасисть город от нападения русалок. Бежим к точкам в городе: церковь, лавка, великая статуя, северные, западные и южные ворота Уничтожаем всех русалок.

Эскалибур 

В камне в Стонущем лесу мы можем отыскать торчащий клинок, для которого необходимо масло. Убиваем лешего у него забираем старую монетку. По окончании чего идём к колодцу жажд кидаем в него монетку. из колодца повылазят монстры уничтожаем их и забираем масло идём и добываем клинок Эскалибур.

Чтобы активировать его способности необходимо убить определённое количество мобов.

клинок в камне — эскалибур

Ужасное пугало

Легко идём активируем пугало, по окончании чего переместимся с ним в второе место, уничтожаем его и собираем с него и коробок всё добро.

Болота Висельников. Шахты

карта болота Висельников

Главная задача: Поиски дороги к шахтам. 

Нам нужно отыскать тёмные врата к шахтам. Находим на болотах доктора наук Жабу он отметит на карте расположение врат. Идём к боссу Судья Обесовский уничтожаем его и его ассистентов, по окончании чего тёмные врата к шахтам откроются.

Главная задача: Через штольни 

Перемещаемся через портал в шахты, двигаемся через пауков и кикимор до ЖД дорог. Идём по ним позже уничтожаем роботов и заходим на погрузочную станцию.

Главная задача: Победите Пещерного червя 

Активируем на станции все зарядные устройства, по кругу наряду с этим убивая неизменно появляющихся пауков,по окончании чего активируем в центре устройство, скоро подбегаем к червю и бьём его до тех пор пока он в отключке пара секунд. Повторяем так пара раз. А по окончании чего идём в обитель страха.

В болотах кроме этого возможно отыскать 2 загадочный камень в сундуке. Собрать 4 костяных реликвий каковые мы можем кинуть в статую проглота и за каждую реликвию будем приобретать 200 очков опыта и 2 очка черт.

  • костяная реликвия у электрического зверя в задании кузнеца
  • в задании статуя лягушек
  • отыскав борговинского светлячка идём за ним, он приведёт нас в засаду, уничтожаем все светлячков подбираем реликвию
  • убив шамана водяных

Просьба кузнеца

Кузнец попросит на Болотах Висельников отыскать для него электросущность. Идём в лагерь где будет куча роботов и электрический зверь. Зверь кидается вперёд роботов на нас, отступаем и стреляем по нему, в то время, когда он погибнет возможно отойти от роботов и переждать в то время, когда восстановится здоровье, по окончании чего добить их всех с расстояния по-потихоньку отступая назад.

Со зверя мы заберём костяную реликвию которую возможно будет кинуть в статую проглота и приобрести опыт и дополнительные очки черт храбреца. Отключаем электростанцию, из клетки выскочит волк в случае если мы не убивали их вожака в логове в то время, когда выручали старосту, он передаст от него трофей камень души оборотня. Забираем электросущность.

По окончании чего возможно реализовать её кузнецу за 1500 золота либо покинуть себе.

Сбор металлолома. собрать 5 старых бомб

Это задание возможно взять у торговца. Торговец попросит нас собрать на болотах 5 старых бомб. Выходим на болота и двигаемся всё время вправо по низу карты. Заметим разбитый дирижабль с кнопкой и устройством, в случае если надавить на кнопку покажутся роботы. Обыскиваем около дирижабля все пять бомб должны быть в том месте.

Имеется бомбы каковые взрываются. Возвращаемся к торговцу

Статуя лягушки

На болотах поворачиваем мелкие статуи лягушек лицом к громадной статуе лягушки. Они все находятся около неё поблизости около и поворачиваем их. Около громадной статуи покажутся два Водяных-близнеца уничтожаем их с трупа выпадет костяная реликвия.Идём дальше до огромной статуи проглота, кидаем в неё эту костяную реликвию приобретаем опыт и +2 очка черт.

Кривой меч (не задание)

Кривой меч возможно взять у кузнеца заплатив ему 100 золотых за попытку выковать оружие посредством его инструментов. Выковать меч у нас не окажется и окажется кривой меч. Кузнец предложит выкупить его у нас за один золотой мы можем только выбрать реализовать его либо покинуть его себе.

кривой меч

В городе находим Двинутого Стефана по окончании чего можем дать ему кривой клинок за что он даст нам иррациональную сущность либо же именуем клинок убийцей кроликов и оставляем его себе. В будущем в игре через портал мы сможем переместиться в локацию «Пропало и нашлось» в задании Затерявшийся в черноте. Исследуя местность отыщем гору кролика и трупов. Зайца возможно убить и несложным оружием, а возможно и этим попытаться (вероятно приз отличается).

За убийство несложным оружием возьмём с него костяную реликвию которую возможно будет кинуть в том месте же в статую проглота.

Путешествие в черноту

Задание возможно забрать у алхимика. Он попросит нас спуститься в колодец темноты и дотянуться для него его мешочек. Перемещаемся через колодец в тёмную расселину, добираемся до сундука с мешочком, покажется портал через что можем возвратиться в Марковнию. По дороге по расселине к мешочку в коробке на обрыве возможно отыскать ещё один 3 загадочный камень.

Отдаём мешочек алхимику и на этом задание завершено.

Дух леса 

В болотах нажимаем на все Рунические камни всего их должно быть 7, в то время, когда услышите рёв идите к мосту через реку на болотах сразитесь с духом леса.

Великая статуя в Марковнии (не квест)

Собрав три загадочных камня в центре Марковнии имеется великая статуя. Вставляем в неё три камня и приобретаем загадочный ключ. До тех пор пока таскаем его с собой.

загадочный ключ со статуи в Марковнии

Обитель страха

карта локации обитель страха

Главная задача: Отыщите убежище

Двигаем влево по карте, убивая громил и роботов, Нам попадётся отряд гренадеров каковые окружили бойца сопротивления, уничтожаем их всех, а у бойца затем возможно поторговать. Идём дальше  до лифта по дороге уничтожая неприятелей и собирая части автомобилей (необходимы будут по окончании того как вы запустите генератор). Спускаемся на лифтах и под мостом будет убежище.

Перед убежищем будет лежать труп переворачиваем его под ним будет лежать 4 загадочный камень.

В убежище говорим с вампиром. Он предложит нам осмотреться в убежище. Осомотревшись подходим к нему опять и он даст нам задание.

Дабы победить учёного захватившего город необходимо запустить генератор, но для этого нужно отыскать инженера.

Главное задание: Запуск генератора (отыскать инженера)

Перемещаемся посредством портала на главную площадь города По другому никак в том направлении не добраться так как стоят силовые поля. Идём вправо в том месте и отыщем отечественного инженера в углу. Для запуска генератора он попросит нас отыскать 4 катушки.

Все катушки помечены на карте, исходя из этого к точкам и собираем их все. В то время, когда соберём все катушки идём в убежище и отдаём их инженеру.

Трущобы

карта локации трущобы

Ритуал 

Приобретаем задание в убежище у девушки Саффи рядом с цыганским бароном, нужно собрать 5 крысиных костей. Все 5 костей находятся в трущобах под мёртвыми крысачами. На карте отмечены все точки где их возможно отыскать.

Очистка вод 

В трущобах возможно встретить жителя, что попросит нас отбить резервуар с водой от банды водяных. Идём к резервуару уничтожаем всех водяных и возвращаемся к жителю, у него возможно забрать шляпу за выполненную работу.

Чёрный алхимик 

В трущобах рядом с зелёной жижей, выручаем мужичка и говорим с ним. Он сообщит нам про то что нужно отыскать взрывчатку. Даём бедному денег за данные.

Бедный наведёт нас на Аркадия -торговца запрещёнными товарами. Его расположение покажется на карте. Покупаем у него взрывное устройство.

По окончании чего взрываем  сточное отверстие из которого льётся зелёная слизь. Покажется Тёмный алхимик и куча упырей — уничтожаем его. Говорим с мужиком.

Чудовища на улицах 

Говорим с тем же мужиком, у которого делали квест по чёрному алхимику. Он предложит нам стереть с лица земли сбежавшие порождения. На карте в трущобах покажется их расположение.

Легко идём убиваем их и возвращаемся к мужику сдавать квест.

Рыбалка (не квест)

Сейчас про удочку которую вы имеете возможность обнаружить локации. В случае если у вас нет наживки, то подойдя к ней вы получите ветхие сапоги каковые возможно дать бедному. Наживку же возможно отыскать по дороге к Аркадию, у которого покупаем зарядное устройство. Используем наживку дабы поймать рыбу.

Рыбу скармливаем коту.

 Ветхие тоннели

Внимание: Перед отправкой в ветхие тоннели возможно в трущобах у Аркадия купить противогаз что прекрасно будет защищать вас от яда. 

противогаз

Главная задача: Газовый агрегат

Приобретаем задание у вампира в убежище. Пробираемся к тоннелям через трущобы. В нам нужно стереть с лица земли особые химические агрегаты — флогистоны и монстров около них. Рекомендуется сперва уничтожать агрегаты так как, монстры весьма скоро хилятся рядом с ними.

Сдаём задание вампиру. Локация маленькая и исходя из этого очень сложного в ней ничего нет.

Очистной завод

карта Очистного завода

Неприятель в тоннелях

Приобретаем задание у инженера. Он попросит нас очистить тоннели около убежища. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Прямо в убежище двигаемся к коридорам в которых трутся монстры.

Уничтожаем их всех и идём сдавать квест инженеру.

Задача: Король нищих

Если вы дали всем нищим в локациях трущобы и очистной завод, то последний бедный попросит вас оказать помощь их королю. Он даст вам ветхие руны и чуть подальше откроется портал в убежище, идём в него, пробиваемся через монстров до короля и выручаем его от окруживших неприятелей.

Главная задача: Убейте генерала Фулмигати

Нам нужно стереть с лица земли все механизм управления и сторожевые посты врага мостом. Из убежища идём в новую открывшуюся локацию Очистной завод. Все мосты подняты исходя из этого путь нам будет закрыт во многие места идём сперва к механизму управления и активируем его дабы опустить мосты.

Уничтожаем всё что шевелится в местах где мигают задания. Направляемся в промышленный порт к водопроводу.

Лаборант 

исследовательская лаборатория

Задание возможно взять у инженера по окончании исполнения задания «газовый агрегат». Он попросит отыскать лаборанта что имеет кое-какие документы генерала Фулмигати. И отыскать чертёж генератора.

Идём в исследовательскую лабораторию, в которую возможно попасть через очистной завод.

В лаборатории активируем рубильник дабы включить электричество и открыть путь через силовое поле. Подходим к учёному и выбираем какой чертёж желаем у него забрать. На это задание завершено.

Кроме этого по окончании активации электричества возможно воспользоваться лифтом и в сундуке забрать ещё один 5 загадочный камень.

Затерявшийся в черноте 

На протяжении перемещения порталом. Ван Хельсинга выбросит в локацию «Пропало и нашлось». Легко пробиваемся через монстров к порталу собирая костяные реликвии. Тут же возможно отыскать зайца и убить его кривым мечом

Промышленный порт

промышленный порт

Главная задача: Отыщите Бриду

По окончании того как доберёмся до водопровода. У нас покажется задание отыскать Бриду. Поднимаемся наверх. В том месте нас ожидает куча и засада монстров.

Уничтожаем их и возвращаемся в тайное убежище. Подходим к вампиру он предложит нам, когда готовься обезопасисть убежище.

Главная задача: Защита убежища 

Забрав квест у вампира, расставляем грамотно ловушки. и отбиваем 3 волны монстров. Последняя волна будет твёрдая. Монстры будут лезть со всех щелей к убежищу. Когда справимся со всеми волнами покажется Брида с электроволками.

Уничтожаем их всех.

Груз оружия

В порту отыщем раненого бойца сопротивления. Он попросит нас дать сигнал с маяка для лодки с оружием. Идём к маяку нажимаем кнопку, по окончании чего идём к лодке и защищаем груз.

Контрабандист по окончании исполнения задания даст эпическое оружие.

Оборотень в бегах

Подойдя к врачу Несколько в убежище (не знаю совершенно верно в то время, когда появляется данный квест, по окончании Бриды я уже имел возможность его забрать) возможно поболтать с ним о оборотнях. Принимаем задание и нас сразу же перекинет в трущобы. Находим труп оборотня по окончании чего находим охотников на него. Убиваем их забираем записку

Потерянное сокровище

В то время, когда выполним задание лаборант. То данный самый лаборант будет пребывать в убежище. покупаем у него карту сокровищ. В промышленном порту покажется метка с сокровищами в том месте же мы отыщем 6 загадочный камень

Болотные лилии

Возможно забрать у девушки Саффи в убежище. Она попросит принести ей 8 болотных лилий. Все цветы находятся в промышленном порту.

Достаточно легко их отыскать в случае если обследовать местность.

Ветхий город. Дворец Автомобилей

ветхий город

Главная задача: Доберитесь до Дворца автомобилей

Локация Ветхий город громадная и полна мобов. В том месте же имеется великая статуя в которую возможно засунуть оставшиеся три камня. Имеется кроме этого чувак у которого мы можем выбрать в какую черноту отправимся и загадывающий призрак со своим вопросом что основное в жизни (42).

Пробиваемся через мобов ко дворцу.Ван Хельсинг заметив силовые щиты осознает, что прохода дальше нет. Перемещаемся в убежище поболтать с инженером. Он пошлёт нас в грузовой порт за изобретателем этого силового поля.

Кроме этого возможно встретить Грумша со сворой в случае если мы не убивали его в Стонущем лесу, он окажет помощь сражаться к мобами и расчистить дорогу ко дворцу.

Оружейные воины сопротивления

В одной из точек в Ветхом городе отыщем бойца сопротивления. Он попросит спасти солдат. Совсем рядом проходим по мелкому мосту к башням прорываемся через неприятелей, в том месте и будут воины.

Наступление черноты 

Переместившись в убежище по окончании того как натолкнёмся на силовые поля в Ветхом городе опять отбиваем убежище от з-х волн монстров.

 Великие статуи в Марковнии и Ветхом городе. (не квест)

По окончании того как мы собрали все шесть загадочных камней, то в великой статуи в Марковнии вставляем три камня приобретаем загадочный ключ. В ветхом городе доходи ко второй великой статуи, вставляем в неё три камня. Нас сразу же перекинет в другую локацию — черноту.

Уничтожаем неприятелей в локации и собираем 4 камня. Находим труп домового с него берём ещё два камня.

Вставляем камни в статуи защитников.  Защита с основной статуи провалится сквозь землю используем на ней отечественный загадочный ключ. Возьмём скипитр.

скипитр

Главная задача: Допросите изобретателя

Через канализацию в убежище перемещаемся опять в промышленный порт — черноту. Порт будет заполнен монстрами, уничтожаем их и добираемся до тайной лаборатории. В лаборатории возможно разрешить рабочему поесть тогда он продемонстрирует нам тайный тоннель.

Добираемся до изобретателя. Возможно выбрать три варианта ответа, в случае если выберете первый и третий то в любом случае нужно будет сражаться с его пушками. По окончании победы он откроет портал идём в локацию карманная действительность и из неё идём к тёмным воротам и попадаем в новую локацию Фронтон Через Фронтон добираемся до следующей локации — «Резня на крыше».

Поставка орихалка

Направляясь к изобретателю силового поля встретим бойца сопротивления. Он попросит нас похитить груз орихалка. На карте покажется метка куда идти.

Забираем всю орихалковую руду и в убежище сдаём задание вампиру.

Главная задача: Фулмигати 

На крыше мочим неприятелей и добираемся до входа во Дворец автомобилей. В нас ожидает основной шеф игры машина судного дня. На нас всегда будут нападать неприятели, но нам нужно по кругу в помещении стереть с лица земли все механизмы дабы шеф ослаб.

В конце уничтожаем машину. Финал игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история).

The Incredible Adventures of Van Helsing #1 Прохождение


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Dungeon Siege 3

    Маленькое управление перед игрой Управление в игре происходит посредством клавиатуры, или посредством мыши, методом зажатия левой кнопк. Вначале управление думается неудобным, учитывая то, что камера…

  • Прохождение игры Mass Effect

    Здравствуйте, господа и уважаемые дамы. Рад приветствовать вас в рядах Альянса. Играться мне довелось в британский вариант, исходя из этого перевод некоторых названий может не совпадать с локализацией….

  • Прохождение игры SpellForce: The Order of Dawn

    Квесты по окончании прохождения в конце Неспециализированные советы: 1) Беседуйте со всеми, с кем возможно поболтать, дабы не пропустить серьёзный либо занимательный квест (за каковые дают опыт, а время от времени и весьма…

  • Прохождение игры F.E.A.R. 3

    Глава 01: Колония Все начинается с того, что мы находимся в колонии, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их посредством отечественного брата Феттела и начинаем побег. Дверь раскрывается удерживанием клавиши…

  • F.E.A.R. 3: Прохождение игры

    Глава 01: Колония Все начинается с того, что мы находимся в колонии, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их посредством отечественного брата Феттела и начинаем побег. Дверь раскрывается удерживанием клавиши…

psphome.ru

Обзоры и гайды по MMO играм

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut можно отнести к hack-n-slash играм с возможностью совместного прохождения. Действительна Van Helsing: Final Cut похожа на серию игр Diablo (скорее вариант 2-й чем 3-й части), Titan Quest, Path of Exile и другие подобные игры. В игре присутствует отсылки к steampunk стилю, и достаточно многие вещи сделаны с учетом этого. Можно найти шестерни, различные устройства на пару, тесла-приспособления и другие признаки парапанка.

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut разрабатывает студия NeocoreGames, которая расположена в Восточной Европе (Венгрия, Будапешт). Иногда, возможно именно поэтому, можно увидеть мобов с такими названиями как Kikimora или Rusalka. Некоторые задания в The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut подразумевают выбор т.е. надо будет выбирать какой то вариант ответа. Сама игра состоит из 3 частей игр The Incredible Adventures of Van Helsing, которые теперь объеденные в одну линию историй и насчитывают около 50 часов геймплея в этом режиме. Прохождение истории можно на разном уровне сложности, а именно: Casual, Normal, Hard, Heroic и Fearless. Кроме того, можно создать Hardcore Character и в этом случае персонаж исчезнет навсегда если погибнет.


В игре присутствует 6 классов, некоторые из которых можно назвать классическими, другие же, совершенно спицефические и скорее вызваны желанием показать что то новое в жанре. Эти классы: Protector, Bounty Hunter, Elementalist, Umbralist, Phlogistoneer и Constructor. Коротко о каждом из них: Protector это классический ближний класс танка со щитом и мечом; Bounty Hunter дальник, что-то вроде стрелка; Elementalist — использует различную магию , также дальник; Umbralist это асасин, но со своими особенностями; Phlogistoneer — дальник который находится в механическом костюме работающем на пару; Constructor можно сравнить с классом прерывателя из ММО игр, у него есть летающая тарелка работающая на пару а также он может призывать механических паровых существ.

У персонажа в The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut есть 8 основных умений и несколько переключаемых пассивных аур. Прокачка персонажа достаточно интересная и сложная, понадобится достаточно много времени чтобы разобраться как именно качать тот или иной класс. В инвентаре и экипировке кроме привычных по другим RPG ячеек, есть слот для Раритетного предмета, которые бывают абсолютно разные с различными свойствами. Для удобства инвентарь разделен на закладки, в которых лежат квестовые предметы, предметы для крафта и усиления, экипировка и т.д. Кроме прокачки самого персонажа, есть еще система прокачки сопровождающего его спутника Lady Katarina, которая тоже имеет набор различных умений и изменяемую экипировку.


В игре The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut есть как уровневые Боссы так и различные мини данжи и сюжетные задания, выполняя которые можно раздобыть какой то эпический или редкий лут. Co-Op режим поддерживает прохождение до 4 игроков. Кроме совместного прохождения Story, присутствует еще 3 многопользовательских режима это Touchdown, Arena и Battle Royal. Подводя итог можно сказать что The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut это хорошая сетевая RPG, с хорошей системой прокачки и интересной сюжетной линией.

mmo.one

Рецензия на игру The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Ситуацию с серией The Incredible Adventures of Van Helsing очень хочется описать словами Чебурашки: «Мы строили, строили и наконец построили». В Neocore Games наверное с самого начала понимали, что ежегодно выпускают по акту из одной цельной игры не самая лучшая затея, но не могли остановиться. В результате с каждой условной «частью» авторов бросало из стороны в сторону: если в начале игра была уютной сказкой про охотника на монстров, то впоследствии она стремительно мутировала в мрачный эпос про гражданскую войну и столкновение техногенной цивилизации с магическим народом.

От эпизода к эпизоду менялся и игровой процесс: разработчики то увеличивали максимальный уровень прокачки героя, то уменьшали; добавляли и трансформировали классовую систему; переделывали побочную мини-игру про оборону подземелий. Короче, творили форменный бардак. Но что самое ужасное, кусочки игры не спешили складываться в единое полотно, а казались бесформенной мешаниной разных идей, весьма посредственно реализованных.

После выпуска финальной части «трилогии», благополучно утратившей весь шарм и задор предшественников и оставившей игроков у разбитого корыта, Neocore Games анонсировала The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut — тотально переработанную цельную игру, «масштабную работу над ошибками». В ней-то и обещали довести до ума основу и напрочь истребить недостатки.

Впрочем, возвращаясь к первому абзацу, можно наградить Final Cut другой известной цитатой, идеально подходящей под конкретный случай: «Хотели как лучше, а получилось как всегда».

Две основные проблемы «эпизодов» достались по наследству «компиляции» и даже усугубились. Речь идёт, конечно же, о чудовищном дисбалансе и постепенном снижении интереса к происходящему по мере прохождения.

Первый неутешительный вывод, к которому придёт любой внимательный новичок, желающий разобраться в основных механиках: не все классы одинаково полезны. Например, ходячая артиллерийская установка под кодовым названием «флогистонир» или инженер-конструктор, путешествующий в окружении защитных механизмов, являются ультимативными героями на все случаи жизни. Чего не скажешь о рыцаре-защитнике, ориентированном на ближний бой и парирование ударов — беднягу попросту сносят с ног орды монстров. Равно как и мага-элементалиста, полагающегося на не всегда удобные и действенные заклинания. Про остальных — скрытного теневого бойца и охотника за головами с дальнобойной винтовкой — ничего сказать не могу. Но сомневаюсь, что с ними дела обстоят сильно лучше.

Причём доходит до смешного. Первый акт, в котором изначально никакого деления на классы не было (зато был суровый немногословный мужчина в плаще и шляпе), проходится на ура. Скажу больше — даже слишком легко: леди Катарине по силам перебить половину боссов, а вам распрекрасному мелкая шушера не способна всерьёз досадить. Но стоит добраться до середины второго акта, как ситуация резко переворачивается с ног на голову: злыдни атакуют неистово и такими толпами, что мигом сносят весь запас здоровья — успевай только штрафы за воскрешение платить. Причём если упоминавшиеся флогистонир и инженер могут атаковать издали и прятаться за спинами, то вот моему элементалисту пришлось тяжко: убойные заклинания слишком быстро перестали быть по-настоящему убойными и скорее просто раздражали и злили врагов, нежели наносили им серьёзный урон. А убегать от монстров на своих двоих я просто не успевал.

Переработанная ролевая система так и осталась переработанной лишь на бумаге. Да, окошко прокачки способностей заметно перерисовали и сделали нагляднее, но ничего принципиально нового не добавили — большинство способностей запомнились ещё по прошлым играм.


Никуда не делись и проблемы с повествованием. Если вначале The Incredible Adventures of Van Helsing кажется отличной мрачной сказкой, разбавленной уместным чёрным юмором, постмодернистским стёбом, да ещё помещённой в отличные декорации готического стимпанка (да, бывает и такое), то потом авторам отказывает чувство меры и они ожидаемо сводят историю к банальной гражданской войне, завязанной на передел власти, а затем и вовсе скатываются к очередному спасению мира от пробудившейся и набравшей силу древней угрозы. И ладно бы, умей в Neocore распутать собственный клубок интриг. Но нет, многие вопросы так и останутся без ответа, о центральных персонажах мы не узнаем ровным счётом ничего, а о прошлом нашей загадочной неунывающей напарницы расскажут вскользь и очень невнятно.

К счастью, в техническом плане на этот раз всё более-менее пристойно. Не сказал бы, что графику принципиально улучшили, но проблем с оптимизацией стало в разы меньше. Серьёзные падения производительности по-прежнему встречаются, особенно на заданиях по защите базы (неудивительно, там порой не протолкнуться среди монстров), но гораздо реже. Драматичные ситуации, когда картинка обновлялась на экране со скорость в пять-десять кадров в секунду, вовсе отсутствуют. Как нет и знаменитого бага с вампирами, умеющими призывать чумных крыс до бесконечности — помню, как это в своё время едва не вынудило меня бросить прохождение из-за слайдшоу, перегревающего видеокарту.


Но игра про Ван Хельсинга не была бы игрой про Ван Хельсинга, если бы не пестрела ворохом досадных недоработок. По традиции не повезло русскоязычным игрокам, хотя локализацию вопреки сложившейся традиции добавили ещё на старте. Дело в том, что первую часть в своё время кое-как дублировала «Бука», а остальные выходили исключительно с субтитрами. Так вот, Final Cut унаследовала кутерьму с переводом и обзавелась новой проблемой: русская дорожка подменяет собой английскую и в результате во втором и третьем актах пропадает озвучка персонажей. Решить проблему несложно, достаточно всего лишь удалить нужную папку с озвучкой. Но делать это приходится вручную. Деньги меж тем уплачены.

Ну и никуда не делись непереведённые куски текста, вроде описаний побочных квестов и случайных фраз.

Как бы там ни было, но The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut сложно назвать удачной попыткой довести неровную трилогию до ума. Отдельные недостатки, в основном технического плана, разработчики исправили и за это им большое спасибо. Но вот скучная последняя треть игры, тотальный дисбаланс и не слишком удачная система классов никуда не делись, а стали только заметнее в рамках сшитой из кусков большой игры. Новичкам, конечно, игра определённо придётся по душе — в конце концов, это один из лучших Diablo-клонов со своим лицом и неповторимым характером. Но вот внимание ветеранов, одолевших предыдущие выпуски, едва ли удастся привлечь переработанным интерфейсом, ежедневными заданиями и обновлёнными мультиплеерными режимами. Пускай и бесплатно.


Копия игры предоставлена Neocore Games.

www.vgblogs.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*