The forest сюжет – The Forest обзор, полное прохождение игры. Сюжет игры The Forest и первая встреча с аборигенами #1

Содержание

Сюжет | The Forest вики

Сюжет/История
Story

    На полуострове

    Предполагается, что полуостров находится в Канаде или в другом подобном районе располагающемся на севере, если рассматривать такие факторы, как: животные, география полуострова и расположения разработчиков. Он включает в себя обширные запасы леса для построек, обширную подземную пещерную систему, и большие горы. Предполагается, что пещеры страдают регулярными обвалами, звуки от которых игрок может слышать, находясь внутри. Некоторые тела (например, христианских миссионеров) находятся в месте, доступном только с использованием ребризера.

    Предполагаемые события до сюжета игры

    На безымянный полуостров нечто падает, образуя воронку. Местные каннибалы использовали найденные там артефакты и создают мутантов. Вскоре на полуостров прибывают миссионеры. Они пытаются обратить аборигенов острова в христианство, но последние выпускают на них мутантов, а те, в свою очередь, сгоняют миссионеров в пещеры, перед смертью они пишут послание на латыни (слова написаны с ошибками. Единственное, что получилось перевести — женщина с четырьмя ногами, некоторые младенцы мертвы, кресты не помогают, ловушки бесполезны), оставляют зарисовку Виргинии и зарисовку кратера. Спустя года на остров прибывают шахтеры, дайверы (откуда на острове ребризер и фонарик?) и прочие нормальные люди ради исследования острова и добычи золота. Среди трупов в пещерах лежит журнал, один из заголовков на нем гласит: 7 человек спустились в пещеры. Вернулся только один. Он уплыл на корабле, на котором они прибыли, а якорь, по какой-то причине отвалился от судна. И этот самый человек рассказывает об этом общественности, о чем гласит другой журнал с одним из заголовков: «Древние артефакты. Может ли устройство вернутся к смерти». После этого на остров прибывают ученые из корпорации «Sahara», строят всем нам известную лабораторию с целью исследования артефактов. Поняв, что им понадобятся испытуемые, они начинают похищать детей. Параллельно с этим Мэтью Кросс разводится с женой с которой решает жить их дочь. Вдобавок из-за чего-то Мэтью увольняют и он покидает остров. Также на остров прибывает группа для съемки фильма о пропавших детях. Отсняв фильм, они собираются уплывать, но при каких-то обстоятельствах все они погибают. Их камеры разбросаны по всему острову, как и лодки миссионеров. В это же время дочь Мэтью, Меган погибает. Тот выкрадывает ее тело, приезжает в лабораторию, которая уже к тому моменту разрушена, сбивает самолет с нашим героем, тот падает, Мэтью окрашивается в красный цвет, выдавая себя за каннибала и забирает нашего сына. И здесь начинается игра.

    Сюжет

    Герой (судя по списку пассажиров, Эрик Лебланк) с сыном куда-то летят. Но вдруг самолет падает на полуостров. Герой и его сын выживают, но его сына уносит некий красный человек. Герой осваивается на полуострове, находит проход в лабораторный комплекс и попадает в него, найдя ключ-карту. Продвигаясь по лаборатории он узнаёт о деятельности бункера, судьбе красного человека и информацию о неких артефактах, найденных на полуострове.Во время поисков герой обмазывается красной краской. В конце концов герой находит своего сына. Мертвым. Герой теряет надежду, но замечает какие-то трубки. Он прилепляет их к сыну, и узнает, что его можно воскресить, но ценой жизни другого человека. Проходя по помещениям, герой находит Меган Кросс, девочку, которую воскресил ее отец (судя по всей найденной информации, является красным человеком), ценой жизни Тимми. Она посчитала его красным человеком, показывая на игрушке, что он сбил самолет, мутирует на глазах героя, и тот вступает в бой с ней, в итоге побеждая. Он несет ее тело в артефакт, но тому нужен живой образец. Потеряв надежду, герой идет по лаборатории и находит артефакт, который может выводить из строя различную технику. Этим артефактом в начале игры нас и сбили. Герой сбивает самолет, тем самым попав в цепь событий, которую начал отец Меган. Он, судя по всему, находит в обломках самолёта живого человека и при помощи его воскрешает сына. Спустя год, когда герой, вместе с Тимми выбираются с острова, а герой демонстрирует свою новую книгу, о выживании на острове, и показывает топор (вроде бы золотой/современный), который помог ему выжить. Но тут Тимми начинает биться в конвульсиях, как это было с Меган. Экран темнеет, но через несколько секунд показывают кадр, как Эрик держит сына и тот открывает глаза. Позже нам показывают всё от лица Тимми, который вырос и сидит дома. Но вдруг он чувствует боль и видит как он мутирует. На этом игра заканчивается.

    Сюжетные предметы.

    В обновлении 0.18 были добавлены сюжетные предметы. Рисунки, фотографии, обрывки журналов и прочее после нахождения попадают в раздел Заметок в Руководстве по выживанию и перечислены в статье Заметки. Другие предметы попадают в инвентарь. Их список:

    Интересные факты

    • После поднятия сюжетные предметы попадают в инвентарь (за исключением фотографий, которые попадают в книгу).
    • Единственный сюжетный предмет, с которым можно взаимодействовать после взятия — список пассажиров.
    • Библия после нахождения исчезает , возможно баг.

    Изображения

    ru.the-forest.wikia.com

    Объяснение сюжета The Forest / Персональный блог Андрея Артамохина


    Уже успевший сорвать нехилую кассу The Forest на первый взгляд может показаться типичным выживастиком без какого-то определенного конца. Знай себе руби деревья, свежуй кроликов да строй шалашики, но нет. На самом деле «Лес» — это настоящая драма с глубоким, взрослым сюжетом. В этом топике я постараюсь его максимально раскрыть.Немногочисленные лесные друзья
    Завязка данного триллера нам уже знакома по сериалу Lost: падение самолета, выжившие сбиваются в общину, верные друзья помогают друг другу, где-то в глубине острова таится неизвестная опасность. В The Forest все это есть, только без общин и друзей.

    Для упрощения понимания данной драмы я дам главному герою условное имя. Пускай это будет Стив.

    По какой-то странной причине самолет пуст. Лишь сын Стива разбавляет это подозрительное одиночество, но более интересная деталь — кино, которое смотрит наш главный герой.

    Лучший способ скоротать время в полете
    На встроенном в кресло экране виден постер несуществующего фильма «The Necklace». Аннотацию прочесть сложно, но судя по картинке, это фильм ужасов. Это первая часть нашего пазла, который ближе к концу начнет собираться в цельную картину.
    Буквально спустя минуту случается страшное: наш самолет (предположительно Boeing 737-100, эта деталь имеет большое значение) разрывает пополам, и мы стремительно падаем в самую чащу леса.Счастливая половина самолета
    Если сразу не убегать куда глаза глядят, а изучить место крушения, то помимо сумок и чемоданов можно заметить, что в нашей половине самолета 7 рядов кресел, по 3 места с каждой стороны. Итого получаем 42 места в нашей половине. Выходит, во всем самолете было около сотни пассажиров + члены экипажа.
    Значит где-то еще, возможно, живы 60+ человек, и впоследствии Стив начнет обнаруживать их заброшенные лагеря.Палатки пассажиров из второй половины самолета
    При первом посещении такого палаточного лагеря у вас появится счетчик найденных выживших (найденные мертвые выжившие считаются, лол).
    10/130
    130 человек было на борту, приблизительно столько вмещает 737-100, но в нашей половине было пусто, за исключением стюардессы и сына.
    И самая важная деталь — практически в каждом найденном чемодане Стив находит теннисный мячик. Это краеугольный камень этой истории, но об этом чуть позже.Возвращаясь к началу игры
    Немного отмотаем время назад и вернемся к первой сцене после падения самолета. Находясь в шоковом состоянии, Стив беспомощно наблюдает, как полуголый туземец поднимает раненого сына и уносит его восвояси. Но как бы вы ни старались, найти Стива-младшего вы не сможете. Я обошел весь остров, залез в каждую пещеру и под каждый камушек, но не обнаружил даже останков бедного пацана. Как не было никого и во время полета в самолете.

    А вот что Стив смог обнаружить, так это самый крупный лагерь туземцев, где и раскрывается тайна данного рейса и многочисленных теннисных мячиков.
    Находится кульминационная локация в самой южной части острова (в легенде это обозначено как «Tennis…»)

    Придя в это поселение, главный герой обнаруживает многочисленные изуродованные трупы своих друзей, или, лучше сказать, партнеров по теннисной команде. Надо отдать должное туземцам, изощренности им не занимать. Некоторые бедолаги задушены теннисной ракеткой, у кого-то торчит мячик в анусе, кому-то запихнули его в глотку. И вся поляна покрыта злополучными ярко-салатовыми круглыми шариками.

    Слабонервным рекомендую не открывать, под спойлером шокирующие кадры убитых

    Здесь и начинает распутываться таинственный «лесной» клубок.
    Описанное ниже — лишь моя версия событий, мнение может не совпадать с мнением разработчиков или читателей данного топика.

    Стив всегда хотел семью, но в свое время выбрал путь профессионального спорта, а именно тенниса. На дворе стояла поздняя весна, деревья уже вовсю зеленели, но по ночам все еще было прохладно, Стиву приходилось закрывать окно перед сном. Именно таким весенним свежим утром у главного героя зазвонил телефон. Весь теннисный клуб, в котором Стив принимал активное участие и ездил на соревнования, отправляли на сборы. Кинув свою любимую ракетку и пару мячиков в чемодан, он выдвинулся в аэропорт.
    Изнуренный пробками в пути и ранним подъемом, Стивен уснул крепким сном, стоило лишь самолету набрать стабильную высоту.
    Именно во сне The Forest и берет свое начало. Сидящий рядом сын олицетворяет желание Стива иметь семью, возможно в глубине души, он жалеет, что выбрал спорт. Сновидением можно оправдать и абсолютную пустоту самолета (ведь на борту совершенно точно находилось около сотни таких же любителей тенниса), и несуществующее кино в медиа центре.
    Поэтому Стив не горит желанием найти сына в нашей игре, не присутствует какой-либо задачи или квеста по поиску приснившегося сына.
    Есть только одна настоящая цель — выжить.

    stopgame.ru

    Отзыв о концовке The Forest 0.51

    ☻☻☻Любителям The Forest посвящается☻☻☻ Итак, я долго думала над сюжетом не только концовки, но и вообще игры, и хочу рассказать о том, как сюжет игры раскрылся для меня: Буду рада обсуждениям, дополнениям или другой точке зрения☺ Возможно где то повествование будет сбивчиво, и некоторые слова будут повторяться.Писала под впечатлением после прохождения игры 😱

     

    ◄Когда то артефакты упали на остров, либо они изначально были там, под землей и внутри горы, оставленные другой цивилизацией (чем то напоминает сам сюжет про эти артефакты фильм «Нечто», а бункер как отсылка к Lost). Находя кусочки пазла, можно понять что на эти артефакты натолкнулись ещё путешественники времен Колумба, или ещё древней. Ученые из компании «Sahara» построили на острове вокруг этих артефактов свой исследовательский комплекс(бункер), и подтянули туда множество сотрудников, для изучения свойств этих артефактов, но как мы понимаем исследованиями дело не ограничилось, и стали проводится опыты Как мне кажется опыты сначала проводились над коренным населением острова, которые были, скажем так нормальными себе аборигенами, с небольшой склонностью к каннибализму , не мутантами, и уже после опытов над человеческим Днк,при помощи первого артефакта — начались мутации. Скорее всего опыты на взрослых образцах проходили не так результативно, как хотелось бы, и опыты начали проводить над детьми, в бункере можно найти слайдшоу, где показывают результаты мутаций у 12-летнего и 6-летнего ребенка, а так же детские боксы, которые используют для новорожденных, из которых потом получались эти маленькие мутанты дети. Всё это конечно же было под грифом «совершенно секретно» и сотрудникам запрещалось покидать остров, но как мы можем понять многие, не посвящённые сотрудники, узнав страшную тайну об опытах на людях и мутациях пытались сбежать с острова, или кончали жизнь самоубийством.Часто мы находим в пещерах или других местах трупы перед распятиями с библиями, скорее всего сотрудники Сахары пытались так искупить свои грехи. Так же мы находим труп на яхте, там тоже распятия и прочее, а так же там мы можем найти игрушки детские и объявление о пропаже детей, причем этих объявлений мы найдём множество. Можно предположить что ребенка того бедняги на яхте,и других детей похищали для опытов, когда заканчивались образцы. Есть небольшая теория о том, откуда в пещере за контейнерами Сахара взялась гора трупов. Это там, где мы нашли ключ-карту. Первый вариант — это было массовое истребление противников экспериментов, и второй вариант расскажу чуть позже.

     

    ◄По закону жанра в этой исследовательской базе произошло чп, эксперимент и подопытные образцы вышли из под контроля и разнесли всё (в бункере видно, что творится хаос, битые стекла, перевернутая мебель и прочее) убили почти всех ученых до которых добрались, и разбежались по системе пещер по всему острову, а та гора трупов, где мы нашли ключ карту это что то вроде продовольственного склада мутантов, куда они притаскивают жертв. Так же на острове мы находили заброшенные лагеря, это скорее всего уцелевшие после инцидента на базе пытались выжить, но так же погибли, либо от рук аборигенов, либо их убили мутанты. Один из выживших сотрудников — Мэтью Кросс ( красный человек ) собственной персоной. Я предполагаю, что он был одним из ученых работавших непосредственно с самим артефактом, который воскрешает, и с тем артефактом который сбивает самолёты ( самолеты сбивались из соображений безопасности и для добычи новых образцов для опытов). Во время инцидента, когда всё вышло из под контроля его дочь случайно погибает, и убитый горем отец хочет воскресить её, для чего ему нужен живой образец примерно того же возраста, что его дочь. Мэтью отправляется ко второму артефакту и о чудо, как раз в этот момент поблизости пролетает самолёт…

     

    ◄Самолёт в котором летим мы с сыном. Главный герой и Тимми. И ещё 50 человек, которые помрут и трупы которых мы потом будем находить по всему острову.. Наш самолет терпит крушение и в самом начале игры мы наблюдаем как Мэтью ( красный человек, краской он обмазался скорее всего для отпугивания местных жителей острова) забирает нашего сына Тимми. И с этого момента всё что мы делаем после авиакатастрофы — выживаем, исследуем остров, ищем нашего сына,и по крупицам собираем информацию о том, что за чертовщина происходит вокруг.?

     

    ►Итак… ДОЛГОЖДАННЫЙ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ.. В конце концов, после борьбы с каннибалами за последний кусок мяса, вырубки половины леса и после того как мы облазили остров вдоль и поперек, все ниточки приводят нас к бункеру под кратером. И тут начинается жесть, всё, до чего мы смутно догадывались, и то чего даже не могли вообразить вываливается на нас как только мы попадаем туда. Пройдя по разнесенному мутантами бункеру мы в конце концов находим нашего сына, НО слишком поздно. Мэтью Кросс использовал нашего сына, для воскрешения своей дочери Меган. Мы достаем Тимми из артефакта, и до нас доходит, что мы с помощью этой же адской машины можем его оживить…Но,нам нужно кого то запихнуть с эту машину.. Неподалёку валяется мертвый красный абориген (Мэтью), который устроил нам незабываемый отпуск на острове с мутантами и людоедами, и пустил нашего сына в расход. И как же мы удивляемся увидев, что он весь утыкан… мелками для рисования.. Видимо Меган не очень обрадовалась папе, вернувшись с того света. Далее, пройдя по красным следам от детских ног мы находим эту самую девочку, она рисует и мило играет в самолетик, но с ней что то не так..Она начинает биться в конвульсиях.. В подтверждение нашим опасениям Меган резко мутирует в огромную отвратительную тварь, которую нам предстоит убить. После этого мы несем её тело к воскрешающему артефакту, но система выдает нам сообщение, что нужен живой образец. Из руки Меган выпадает вторая ключ-карта, которая открывает дверь ко второму артефакту ( именно в бункере мы узнаем, что существует второй артефакт). Мы отправляемся туда, опять же пройдя по горе трупов бывших сотрудников Сахары. И в итоге оказываемся на верхнем уровне базы, который расположен в горах, и дойдя до комнаты со вторым артефактом и панелью управления. Кто то, кто использовал артефакт оставил все настройки и рабочую панель не заблокированной. Да, Мэтью?? Сбиваем самолет, пролетающий над островом, чтобы добыть живой образец, для воскрешения нашего сына… Тем самым повторяя поступок Кросса. В данный момент возникает ощущение того, что это замкнутый круг, или временная петля, не просто так ведь на яхте мы находили журнал, предположительно с главным героем на обложке.. Вопрос так и повис в воздухе — что реально, а что нет.. Далее темнота…

     

    ◄Проходит год. Главный герой и его живехонький сын пришли в качестве гостей на телепередачу, следовательно главный герой воскресил сына и благополучно покинул с ним этот проклятый остров. Стоя за кулисами мы смотрим на Тимми, с ним явно что то не так.. у него странно сокращаются мышцы. Но пока не особо обращаем на это внимание. На телешоу узнаем, что мы оказывается написали книгу «Rescued» (спасённый). Видимо о том, как мы выживали на том острове. Нам предлагают показать как мы рубили деревья. Главный герой и ведущий проходят к двум специально установленным брёвнам и начинают рубить их. Но вдруг, что то начинает происходить позади нас, мы видим что ведущий чем то напуган, а люди в зале начинают кричать.. Мы оборачиваемся на крики и видим Тимми, его начинает трясти, он падает на пол и его тело бьётся в конвульсиях… Прямо как у Меган в том адском бункере… Темнота.. Мы не сбежали от того ужаса, которым был пропитан остров, мы привезли его с собой…

    Автор: Катерина Филичева

    forestplay.ru

    Идеи фанатов | The Forest вики

    Идея!
    Idea!

    На данной странице вы можете оставлять свои идеи, касающиеся игры.

      Пишите идею данным образом:

      Правила:

      1. Перед тем как писать идею, проверьте — нет ли на странице аналогичной, не надо засорять страницу одинаковыми идеями.
      2. Заголовком должно быть только имя участника, не надо засорять страницу кучей заголовков.
      3. Для всех своих идей используйте один заголовок, не надо писать своё имя над каждой своей идеей.
      4. Старайтесь писать грамотно и правильно излагать свою мысль. В безграмотные тексты будут вноситься правки.
      5. Запрещено удалять и корректировать идеи других участников.
      6. Запрещено добавлять идеи, которые не касаются игры «The Forest». Весь контент не относящийся к данной игре будет удалятся.
      7. Запрещено оскорблять идеи других участников в комментариях — это будет расцениваться как оскорбление самого участника. Адекватная, пусть и не положительная критика, приветствуется.

      Идеи Asdadaf

      Новый вид аборигенов

      Новые аборигены которые мирно относятся к игроку. Ударить их нельзя, зато можно подружиться давая им еду, взамен будут приносить полезные материалы (как палки, бревна, веревки, камни и т.к.).Так же будут помогать игроку при набегах других каннибалов и мутантов. В своем племени не имеют мутантов, выглядят относительно опрятно. Одеты в шкуры животных или в какую либо одежду. Также аборигены женского пола более осторожны к игроку и в основном сидят в своем лагере, а аборигены мужского пола не дают игроку подойти слишком близко преграждая дорогу, тем самым демонстрируя любовные отношения между ними, но нападать не будут. Еще у некоторых из них есть каменные топоры для обороны от враждебных существ.Если при атаке каннибалов на мирных аборигенов игрок поможет им сразиться, то они дадут игроку немного еды (в основном черники).Мирные аборигены питаются в основном ягодами и по этому возле их лагеря растут ягоды всех видов (как съедобные так и ядовитые) так как у них развился иммунитет. Живут в чем-то на подобии бревенчатых домиках, так же у них более развит интеллект чем у каннибалов. Еще используют разные хранилища (склад для бревен, склад для палок и склад для камней), но при этом игрок не может взять из хранилища материалы. Имеется водосборник (можно один раз выпить воды, при следующем дожде можно выпить еще). А вот сушилка отсутствует, по выше указанным причинам (питаются в основном ягодами). В наличии большой костер.Имеют религию и строят свои тотемы, они так сказать не «жестокие» (не имеют частей тела, а только природные материалы).Так же имеют грядки для выращивания лекарственных растений (если мирного аборигена ранили то он идет к грядке и лечит раны с помощью растений. передвигаются исключительно на двух ногах. Имеют слабое копье для ловли рыбы, во врагов кидаются маленькими камнями тем самым не надолго оглушая их (не действует на мутантов). Также мирные аборигены не нападают первыми, разве что если каннибалы зашли к ним в лагерь. Но все же пусть мирные аборигены и враждуют с каннибалами нападают они на друг друга не часто. на теле есть разные рисунки, для рисунков используют краску из растений. На них надеты кроличьи сапоги, броня отсутствует. В пещеры не заходят. После окончания битвы с враждебными существами относят трупы своих сородичей в лагерь и сжигают на костре проводя некий «ритуал» Также у них имеется лидер (вожак), из лагеря выходит редко и только с «охраной» в количестве 3-4 аборигенов. Отличается от других тем что у него дом на дереве а также булаву и немного брони из ящерицы (не маскировочной).При смерти лидера, появляется новый (лидером может быть только мужчина). Так же они строят возле своего лагеря платформы на дереве чтобы следить и оборонять лагерь.

      Mortisha

      Полезные животные

      Из ранних предложений вычитала, что можно поместить ежа, как домашнее животное, и для атмосферы гусениц. Но, можно поместить ежа или дикобраза так же в качестве добычи иголок. А гусениц можно разводить для добычи шелка. С помощью иголок и шелка можно сшивать шкуры, тем самым утеплять игрока для нормального обитания в Горной части острова. Из большого количества шелка можно делать веревку самому. Так же из шелка можно сделать нити, а из нитей и камней сделать рыбацкую сеть, тем самым не тратить время на ловлю рыбы. Иголками можно улучшать броню — безоружный атакующий получает небольшой дополнительный урон от брони. ( Играю недавно, так что не судите строго)

      Идеи Леса Лесовича

      Улучшение в поведении каннибалов

      Вот список моих идей, как можно улучшить поведение каннибалов:

      • Каннибалы могут подбирать и кидать в игрока камни, теннисные мячи, кости и грязь (пачкает экран).
      • Лидеры могут повышать силу и агрессивность своих подопечных.
      • Каннибалы могут расставлять свои ловушки, для борьбы с игроком и обезвреживать его собственные.
      • Конечно, исправление слабостей ИИ, представленных на этой странице.

      Новые типы лесных каннибалов

      • Лучники — они будут стрелять в игрока стрелами, горящими стрелами и ядовитыми стрелами. Также есть их более сильный, но более медленный аналог — копьеметатели.
      • Абордажники — они вооружены верёвкой с крюком и способны притягивать игрока к себе, а также они могут закинуть крюк на стену и карабкаться по ней при помощи верёвки.
      • Щитоносцы — у них, в отличие от обычных каннибалов есть деревянные щиты, при помощи которых они могут блокировать удары игрока и прикрываться от стрел.
      • Элитные воины — очень сильные обычные аборигены. Одеты в костяную броню и вооружены горящими дубинками. Способны совершать мощные атаки, сбивающие игрока с ног.
      • Разведчики — очень быстрые и ловкие враги. Передвигаются на четвереньках, подобно голодным и пещерным каннибалам. Атакуют из засады (из куста, с дерева), запрыгивая на игрока. Способны атаковать в прыжке.

      Горное племя

      Новое племя, обитающие в зимней части острова. Похожи на лесных каннибалов, но имеют более светлую кожу, гораздо сильнее и носят одежду из шкур животных. Также как и лесное племя имеет лучников, копьеметателей, элиту и щитоносцев.

      Новые объекты

      • Пчелиный улей — объект, появляющийся на деревьях. При срубании дерева, пчёлы нападут на игрока (они не являются мобами и просто наносят урон рядом с ульем, через некоторое время исчезая). Они также могут напасть на аборигена, забравшегося на дерево. Пчёлы отстают от жертвы, если та прыгнула в воду. Улей можно сбить стрелой, натравив пчёл на аборигенов, если те находятся под деревом.
      • Скелет — объект, встречающийся в пещерах и в лагерях аборигенов. При ударе по нему, разваливается, позволяя игроку взять кости и череп.
      • Сосульки — объект, встречающийся в заснеженной части острова. Можно сбить стрелой. Если сосулька упадёт на существо, то оно получит урон. 

      Новые постройки

      • Клетка — структура, служащая «тюремной камерой» для пойманного каннибала. Чтобы посадить в неё каннибала нужно его оглушить и перенести. Полезного применения пока не придумал, но можно повеселиться)
      • Лесное укрытие — небольшой, очень низкий навес из палок и листьев, по форме напоминающий кровать. Будучи установленным в лесу позволяет прятаться под ним от врагов. Вспомните кровати из Outlast, поймёте)
      • Ловушка с брёвнами — представляет собой немного изменённое хранилище для брёвен, открытое с одной стороны. С открытой стороны стоит подпорка, что бы брёвна не выкатились сами. Эффективно только при установке на склоне холма. Активируется только самим игроком. При активации брёвна быстро катятся по склону и наносят урон врагам.

      Новые предметы

      • «Колчан» для копьев — крафтабельный предмет на подобие колчана для стрел. Позволяет носить до 5 копьев в инвентаре.
      • Бинокль — предмет, который можно найти на трупе в одном из палаточных лагерей. Берётся в обе руки. Позволяет рассматривать местность на большом расстоянии.

      Идеи Lolbit

      Новые виды каннибалов

      «Лесоруб» — они же метатели топора. Они способны метать топор, тем самым нанося удвоенный урон зданиям, также могут повалить деревья с домом.

      Вождь каннибалов — главный чем каннибал лидер, здоровье меньше чем у мутанта, а атака как у двоих пещерных. Обладает костяной бронёй и другими украшениями что используют лидеры. Имеют горящий тотем и немного усиленную булаву. Его предназначение — охрана своей деревни.

      Новые постройки

      Сундук — постройка, под которую можно положит вещи, например верёвки, шкуры.

      Палочная палатка — подобие временного укрытия, но выдерживает чуть дольше, чем одна ночь.

      Сельскохозяйственные: мини-пруд, пруд, скрафченый свободном месте, нужен для размножения рыб. Птичья клетка — клетка, служащая более лёгким прототипом ловли птиц.

      Солнечные часы — постройка определяющая время суток.

      Урна — постройка служащая выкидыванию ненужных вещей.

      Новые животные

      Волки и медведи — угроза новой части Острова, медведь редок, а волки частные, живут стаями.

      Лисы — неопасные, атакуют редко, способны утащить мёртвое животное и заразить игрока.

      Ёж — часть атмосферы, никого не трогает, но его можно взять и посадить в клетку, как домашнее животное.

      Олень (самец) — в отличии от олених, он может дать отпор, немного живучие чем оленихи.

      Пума — агрессивное существо горной части острова.

      Барсук — нейтральный, атакует игрока только если тот сам атакует его.

      Идеи Wina Zidole

      Мирное племя

      Племя — не атакующее игрока. Многие либо «вегетарианцы», либо воруют еду у других племён.

      Как таковых воинов не имеют, живут в деревянных хижинах. Уровень ИИ(Искусственный Интеллект) довольно высокий, ставят ловушки если игрок убил кого-либо на глазах мирных каннибалов.

      Идеи kabozy 48

      Новые враги

      Новые каннибалы и мутанты

      Камикадзе — мутанты встречающиеся в пещерах, ходят на трёх ногах без головы и имеют большой живот, большую скорость и при подходе к игроку взрываются, и не просто взрываются а разлетаются на малышей каннибалов.

      Толстяк — каннибал с большим уровнем здоровья высоким ростом и каменным топором в руке, если игрок без брони убьёт сразу, а если в полной броне с двух раз, самые лучшие оружие против него это бомбы и ракетница.

      Каннибал воин — каннибал вооружён каменным топором и шкурой варана, может вести за собой отряд каннибалов и плавать в воде.

      Каннибал охотник (новичок) — каннибал живущий в палатках туристах, большое количество может находится в лагерях (туристов) новички вооружены кольями для рыбалки, которыми они могут охотится на слабых животных, таких как варанов, зайцев и енотов, ну и на рыбу, не очень опасен однако в группе очень опасны.

      Каннибал охотник (специалист) — имеет те же самые преимущества что и новичок но только охотится с луком и может засесть на дереве и стрелять в вас, всегда одет в стелс броне в которой его трудно заметить, охотится на крупных животных как кабан, олень, крокодил, акула, рыбу и конечно же на вас. Очень опасны в одиночке а если бродят в группе вам не выжить!

      Наездник — Это каннибалы ездящие верхом на оленях с копьями в руках (бывают и с луками) может налететь на игрока тем самым сбить его с ног или выстрельнуть с лука/ударить копьём на ходу. Если вы без брони убьют по любому!

      Новые атмосферные животные.

      Крабы — нейтральные атмосферные животные, они имеют все способности паука: ходят боком, их нельзя убить, и могут зарыться в ямку и не вылезут от туда пока вы не отойдёте от неё, они очень пугливы, если вы подойдёте к ним слишком близко они будут быстро убегать до своей ямки и спрячутся там.

      Гусеница — это атмосферное животное которое можно увидеть на деревьях, их можно увидеть на кустах висящих на паутинке на веточках, бесполезны, умирают если срубить куст или дерево на которых они сидят, бывают по несколько штук.

      Новые каннибалы:

      Псих — каннибал, бегающий на четвереньках с ржавым топором в руках, некоторые бегают на двух ногах, бегают быстрее вашего спринта, спастись от них очень трудно, их особо много в пещерах и просто ночью, они могут ломать ваши тотемы и временные укрытия, могут залезать на деревья и в дома на деревьях, простив них эффективны только ловушки, и особенно растяжки: потому что они тупо прут в вашу сторону и если встать напротив растяжки они наткнутся на неё и умрут, дропают ржавый топор.

      Идеи MaxRiper

      Деревянный карт

      Деревянный карт — это транспорт, на котором можно свободно ездить по острову. Имеет внешний вид обычной повозки с брёвен, оснащенной деревянными колёсами сзади и спереди.Колеса сзади имеет больший размер. Максимальная скорость на равнине — 25 км/ч. До таковой можно разогнаться примерно за 7 секунд. С горы карт может ехать даже со скоростью 100 км/ч, но при такой скоростью карт разобьется и нанесёт большой урон игроку, когда врежется в что-то. Когда карт едет под горку, он значительно уменьшает скорость. Для управления данным видом транспорта нужна Улучшенная палка. Она будет использоваться как весло для лодки. Управление картом подобно до обычного управления персонажем, только грубее.

      Идеи Артема2033

      Торговля

      Выше писали про мирных аборигенов. можно добавить в игру торговлю. Менять одну вещь на другую. Допустим: нам нужна еда, но у нас много камней. Мы меняем камни на еду. И так далее. Главное: создать скрипт, который будет отвечать за «ценность» предмета. То есть, жареный варан будет стоить не один камень, а к примеру, 4 камня.

      Шахтерство

      Шахтерство — добыча руд. Нужно добавить кирку. берем кирку, топаем в пещеры, там находим руду (которую тоже добавляют), берем в руки кирку, долбим ею по руде, руда уменьшается, выкапываем, сколько нам нужно, идем домой, делаем специальную постройку, где руду плавят (которую тоже добавлять надо :D), кидаем руду туда, плавим ее, делаем наковальню (ее тоже добавить), делаем броню, оружие, стрелы с железными наконечниками (к примеру). Надеюсь, нормальная идея.

      Приручение животных

      В игре есть волки? Если нет, то нужно бы разрабам их добавить. а то какой остров без волков? И их можно будет приручить с помощью мяса. Ищем волка, оглушаем его палкой, относим его в наш лагерь, делаем вольер, или в виде отдельной постройки, или стенами просто отгородить небольшую территорию. Заносим волка внутрь вольера. там он очнется, начнет беситься. А мы носим ему еду. Чем чаще мы его кормим, тем быстрее он приручится, но главное — не переборщить. У него будет переедание, и он умрет. Накормили, приручили. прирученные волки при виде игрока попробуют к нему подойти, походить вокруг него, лизнут, и т.д. Потом делаем из шкуры кролика или варана ошейник, крепим его на волка. Он станет собакой. Он будет нападать на зверей, которые атакуют игрока и на враждебных каннибалов. Не атакует акул и крокодилов (так как акулы бессмертны, а крокодилы легко убьют собаку, что будет вызывать горение у игроков). Нужно будет его также ежедневно кормить. Лечить его можно таблетками или алоэ. А еще можно будет добавить пум или других животных из отряда кошачьих, и также их приручить. Они также будут защищать игрока.

      Идеи Медведиха

      1 Респаун. Увеличить время вырастания ягод на кустах, самих кустов, грибов и растений до реалистичного. То же относится и к деревьям. Животные птицы и рыбы должны стать редким явлением, причем чем крупнее животное, тем реже оно должно респаунится. Батончики/банки/бутылки/чемоданы/ящики и прочие предметы искусственного происхождения респаунится и вовсе не должны. Основная задача состоит в том, чтобы игрок жил впроголодь, а находка очередной тряпочки для него становилась пусть и маленьким, но праздником.

      2 Охота на игрока казалось-бы, что может быть естественнее идеи без торжествующих воплей подкрасться незаметно со спины и чем-нибудь тяжеленьким по чепчику? И этот удар должен снять всю полоску жизни вне зависимости от наличия брони. Головой придется крутить чаще, а прислушиваться и приглядываться — прилежнее.

      3 Воровство, в том числе и из жилища игрока. Причем не только аборигенами, но и животными, и птицами которые могут объедать грядки, поклевывать мясо на сушилке и осушать сборщик дождевой воды (с животными не обязательно это визуализировать. Просто проснулся, а у тебя уже не четыре мяса висит на сушилке, а три).

      4 Умение каннибалов сплавляться на бревнах.

      5 Умение каннибалов уничтожать уже сработавшие ловушки, которые игрок не зарядил.

      6 Уменьшение вместимости рюкзака до реалистичного. Возможность его снимать/одевать/оставлять/подбирать. Наличие в игре нескольких рюкзаков, а также крафт самодельных.

      7 Износ всех предметов с ходом времени (кроме еды, питья и камней) включая цивильную одежду, обувь (голый очень быстро замерзает. В идеале еще и получает небольшие повреждения, когда идет через через кусты, да и просто через лес, но думаю движок игры это уже не потянет. А постоянные повреждения при ходьбе у босого — вполне потянет) и зажигалку (наличие в игре возможности нахождения зажигалок). Изношенный предмет пропадает из инвентаря. Износ этих предметов, находящихся в своих хранилищах, но только если хранилища располагаются под открытым небом (изношенный предмет исчезает из хранилища). Правда тут тоже нужно что-то с движком думать.

      8 Добавление рецептов крафта, особенно что касается брони. Ввиду 1 пункта про респаун, при тотальной нехватке всего включая и сил и здоровья полезно будет использовать для защиты большинство предметов (вспомнился фильм Война миров z, где главный герой оборачивает руку толстым журналом, чтобы защитить ее от ранений). Заюзать в данном качестве панцирь черепахи (целиком на спину, или разделив вдоль защитить обе руки/ноги)

      9 Изменения состояния:

      9.1 Опьянение. После алкоголя жажда наступает обычно быстрее, так что может имеет смысл пополняя индикатор жажды увеличить скорость его расходования, допустим на игровой день. Или не заполнять вовсе индикатор жажды. Движковые мученья: картинка может двоиться, поворачиваться по продольной оси, произвольно движется наверх/вниз/в сторону, произвольно время от времени включается кнопка «присесть» на некоторое время, невозможность прыгать-бегать. Проходит со временем.

      9.2 Отравление. Звук рвоты слышно, а опять-таки на индикатор жажды это никак не влияет. Движковые мученья: включается кнопка «присесть» на некоторое время, картинка опускается вниз, невозможность прыгать-бегать да и вообще передвигаться.

      9.3 Обещанное сумасшествие, которое так и не реализовали.

      Должен быть индикатор. Факторы которые влияют на его заполнение: встречи с мутантами/каннибалами/тотемами каннибалов/их жертвами/сушилкой с любой частью тела, убийство мутантов/каннибалов, расчлененка, людоедство, сожжение тел на кости, ну и ношение вяленых частей тела в инвентаре. Индикатор с ходом времени без приведенных выше факторов потихоньку обнуляется если игрок находится на поверхности. А в пещерах остается на прежнем месте в лучшем случае. С повышением уровня сумасшествия увеличивается вероятность возникновения и время продолжительности приступа, который выражается в:

      Или галлюцинации, когда на каннибала накладывается текстура оленя/на оленя — текстура кролика/на варана- текстура каннибала/на белку-текстура Виргинии итд. В этом случае нагрузка на движок минимальная, а быть пристукнутым допустим кроликом, который что-то не убивается и атакует тебя снося деревья совсем как толстяк — еще и потешно.

      Или потеря управления над персонажем. Он будет двигаться в произвольном порядке и совершать действия. Использовать предметы из инвентаря будет для движка напряжно. Но даже без задействования предметов в инвентаре подобное состояние будет неприятно (убежать, допустим, в сторону обрыва боком и утопнуть — тоже должно быть занимательно)

      Ну или и то, и то. Индикатор можно разделить как минимум на две части и игрока начнет таращить когда заполнило одну полоску и уже немножко вторую

      10. Ловушки

      Заостренный, вкопанный колышек, замаскированный листьями.

      11. Оружие.

      11.1 Праща из тряпки и веревки.

      11.2 Кистень из камня, тряпки и веревки.

      12. Летающий мутант (нечто вроде птеродактиля). Гнездится в карьере. И ночью, и днем, время от времени облетает участки острова, не заросшие лесом, включая побережье. Может быть привлечен источником света. Замечает окрашенного красной краской игрока с большего расстояния. Убивает вне зависимости от наличия брони одним ударом клюва или лап в пикировании (Если промажет — становится неповоротливым секунд на 5 и снова взлетает. Будучи на земле может тяпнуть сняв половину полоски брони). Может схватить на бреющем полете игрока лапами или клювом и отнести в карьер.

      13. Полиэтиленовая пленка. Используется для крафтинга:

      а) Самодельный дождевик — игрок никогда не промокает

      б) Сборщик воды кастомного размера с отверстием в центре (где можно расположить бурдюк/кастрюлю/обычный сборщик воды)

      в) Замена стеклам на окнах постройки, кровли на крышу. Можно конопатить все отверстия в полу/стенах/крыши — игрок замерзает не сразу.

      14) пчелы

      а) бортничество (в обломках стволов)

      15) возможность разобрать пилу и использовать отдельные ее части.

      16) Шкивы (с яхты):

      а) Закрепленная веревка может быть усовершенствована шкивами: возможность поднимать бревна (обмотав)

      б) Сани для бревен: Возможность перетаскивать больше бревен т.к. сила трения меньше

      в) Лук самодельный и модернизированный: увеличение урона

      г) Катапульта: возможность разворачивать на 360, и перемещать (как сани)

      д) прочие легкие сооружения (сушилки, маленькие хранилища, манекен итд) / или колесная платформа, на которую можно установить вышеперечисленное

      е) самоходный пепелац: мотор и цепь от пилы, шкивы итд.

      17) пустые банки/бутылки как тары для воды/жидкостей

      ru.the-forest.wikia.com

      The Forest обзор, полное прохождение игры. Сюжет игры The Forest и первая встреча с аборигенами #1

                        Скачать файл без регистрации !

      The Forest обзор, полное прохождение игры. Сюжет игры The Forest и первая встреча с аборигенами #1. Игра The Forest представляет из себя игру помеси двух жанров таких как выживание и хоррор. В игре Зе форест нам предстоит пережить авиакатастрофу, после которой мы упадём на остров покрытый густыми лесами, заснеженными областями и огромной системой пещер. Также в центре острова будет находиться огромный кратер в котором будут храниться все самые важные секреты этого острова. Мир игры The Forest будет очень суровым и помимо того что нам предстоит бороться с голодом, жаждой и суровыми погодными условиями, нам также будут противостоять местные племена аборигенов людоедов в перемешку с различными мутантами. Отличительной особенностью игры будет являться обилие жестокости и крови, а также полная расчленёнка всего живого. Помимо просто выживания в игре The Forest нам предстоит строить себе дома и убежища, выращивать и добывать еду и лекарства, а также нам предстоит переживать налёты аборигенов и мутантов, отбиваясь от них массой разнообразного оружия и целой кучей различных ловушек. Главной же целью игры The Forest будет отыскание своего сына, которого после авиакатастрофы похищает местный людоед. В первом эпизоде я расскажу о сюжете игры The Forest и о том как всё начиналось. Также после авиакатастрофы и похищения нашего сына неизвестным я залутаю всю округу и построю примитивное убежище чтобы была возможность спать и сохранять игру, также я скрафчу костёр и покажу как и где добывать еду. Ну и самое интересное вы увидите насколько было трудно пережить первую ночь в игре Зе форест.
      ___________________________________________
      Всё видео по игре: __________________________________________
      Также для просмотра моих стримов рекомендую подписаться на:
      -Твич:
      -GoodGame:
      -Группа ВК:
      ___________________________________________
      Реквизиты для всех желающих оказать помощь каналу или просто выразить свою благодарность:)
      -Сообщение в игре:
      -WebMoney: R273571348974 или Z200950104015
      -Яндекс деньги: 410013088007074 или money.yandex.ru/to/410013088007074
      -Киви кошелёк: 4890494519475446 или +79614733325

      IGROVIDOS.RU – Видео обзоры и статьи о лучших онлайн, одиночных, мобильных и флеш играх. У нас вы сможете найти все самое интересное и самое полезное.  Видео обзоры от лучших блогеров,  статьи на разные темы, от прохождения, до описания  игр.

      НАША ГРУППА ВК: https://vk.com/ — ставь Лайки !!! Подписывайся !!!

      igrovidos.ru

      СЮЖЕТ ЗЕ ФОРЕСТ — Суть игры The Forest (Сына нет

      А так как это альпфха, пещеры не доработаны и соответственна сюжета тоже пока что нет. В трейлере ГГ поднимал в пещере какую-то касету. Сюжет таков, что есть две сестры-близняшки, и однажды одна из них просыпается и чувствует, что с её родственницей произошла какая-то беда и она отправляется в Японию на её поиски.

      Если сразу не убегать куда глаза глядят, а изучить место крушения, то помимо сумок и чемоданов можно заметить, что в нашей половине самолета 7 рядов кресел, по 3 места с каждой стороны. Находясь в шоковом состоянии, Стив беспомощно наблюдает, как полуголый туземец поднимает раненого сына и уносит его восвояси.

      И все это не просто так. Такой активностью, она пыталась задушить боль в ее сердце, что преследует ее с самого детства

      Я обошел весь остров, залез в каждую пещеру и под каждый камушек, но не обнаружил даже останков бедного пацана. В конце концов приходит в ту лакацию с теннисом. Как мне кажется, это был какой-то эксперемент.

      Можете представить себе, что эта дрянь чуть не сломала мне щиколотку, да еще и клюнула меня. Если завтра я поймаю еще одну, надо будет ее помучить. Он находит дочь, но она уже испытала на себе артефакт и превращается в монстра. Он связывается с людьми с помощью радара который как раз находил самолёты поблизости и возвращается в цивилизацию. Как круто копипастить баянистый псевдопост с антинаучной хернёй, поскольку пост был создан тогда, как в самой игре можно было ходить, прыгать и убивать туземцев.

      Ни крафта нормального тогда не было, ни босов, а многорукая херня в те времена вообще была одна в глубокой жопе и бессмертная

      Из минусов только что нет какого-то крайне не предсказуемого финала, и на место типа, что помогал главной героине можно было выбрать кого-то куда более сладкого. Совсем недавно был бум и шумиха вокруг того самого странного леса призраков. Я думаю, что в связи с этим, Джейсон Зада и его команда не заставили себя долго ждать и поторопились выпустить фильм под названием «Лес призраков».

      И вот очутившись в Японии, он решила проверить себя, понять себя, чего она хочет, как ей жить дальше, стоит ли оставить все мирское. Именно за этим она отправилась в лес призраков. Переплетается несколько трагедий, так еще и исторические факты. Все надо как-то уместить в небольшой хронометраж и именно поэтому с самых первых минут мы сталкиваемся с огромным минусом фильма. Вторая — это такая задумка, только потерявшийся алкоголик будет вести себя столь отчаянно и не бояться ничего, уж сколько белок они ловили, а тут какой-то лес призраков.

      События скомканы, порой, вместо страха, вызывают смех, но в то же время оставляют своеобразный осадок таинственности и загадки. Главные герои неоднозначны, поведение их так же слабо похоже на адекватное, но в то же время они смогли дать жару и в какой-то момент заставить меня переживать.

      Задумка отличная, учитывая, что почему-то столь популярное место для самоубийств так мало освещалось в кинематографе и литературе, но вот её воплощение оказалось средним

      В этом топике я постараюсь его максимально раскрыть. Завязка данного триллера нам уже знакома по сериалу Lost: падение самолета, выжившие сбиваются в общину, верные друзья помогают друг другу, где-то в глубине острова таится неизвестная опасность. На встроенном в кресло экране виден постер несуществующего фильма «The Necklace».

      Это первая часть нашего пазла, который ближе к концу начнет собираться в цельную картину. Итого получаем 42 места в нашей половине. Значит где-то еще, возможно, живы 60+ человек, и впоследствии Стив начнет обнаруживать их заброшенные лагеря.

      А вот что Стив смог обнаружить, так это самый крупный лагерь туземцев, где и раскрывается тайна данного рейса и многочисленных теннисных мячиков. Придя в это поселение, главный герой обнаруживает многочисленные изуродованные трупы своих друзей, или, лучше сказать, партнеров по теннисной команде.

      Читайте также:

      Как не было никого и во время полета в самолете. Именно во сне The Forest и берет свое начало. Собственно, то, что я не смогла просчитать в первые 20 минут, мне так и не показали. Были ведь «Звонок», «Проклятие», «Фантомы», в которых европейские блондинки влезали в японскую мистику, там и эту мистику умудрялись как-то развернуть, и историю показать.

      Другие посетители сайта сейчас читают:

      zdravbaza.ru

      Что поведает концовка The Forest — догадки Бориса

       

      Что главное в The Forest? Конечно, геймплей. Игра позволяет почувствовать на себе настоящую безысходность. Но еще она намекает и на сюжетную линию. А у того, что имеет начало, всегда есть и конец. Так какая будет концовка The Forest?

      Скорее всего, финал игры связан с поиском Тимми — сыном главного героя. Неспроста это парень появляется в первых кадрах игры, обнимая руку отца.

      Полное объяснение

      Остров — место аномальной активности. В самом низу кратера творилась какая-то чертовщина. Скорее всего, туда нагрянули ученые, которые захотели изучить феномен и понять его суть. Для экспериментов они использовали людей. Чтобы их добывать, была построена специальная вышка — с ее помощью можно вызывать крушения самолетов.

      Главный герой просыпается после крушения и видит, как его сына уносит Красный каннибал. Зачем?

      Красный каннибал — это неизвестный мужчина, который прибыл на остров на яхте. У него была дочь — Меган. Его дочь погибла. Чтобы ее спасти, Красный каннибал решил использовать технологии ученых в кратере. Но для этого нужен живой ребенок. Тогда Каннибал рушит самолет главного героя и похищает Тимми. Он спасает Меган.

      К тому моменту, когда Главный герой прорывается в бункер, Тимми уже мертв. Но его можно спасти с помощью той же машины, что использовал Красный каннибал. Для этого нужно найти ребенка. Любого ребенка, из которого машина откачает жизнь и передаст Тимми.

      Главный герой находит Меган — дочь Красного каннибала. Она сидит на полу в лаборатории и играет с самолетиком. Затем что-то происходит. Девочке плохо. Она падает на землю и из ее рта появляются многочисленные щупальца. Она становится монстром. Последним боссом игры.

      Выживший с трудом убивает монстра. Он приносит тело Меган к машине, чтобы спасти Тимми — но механизму нужен живой ребенок. Тогда Герой идет на башню. Там есть большая кнопка. Герой ее нажимает. И на остров падает новый самолет. Круг замкнулся.

      По сути, Выживший становится новым Красным каннибалом, не зря он весь перемазан красной краской. Он похищает еще одного ребенка и оживляет Тимми. Бесконечный круг, когда отцы пытаются спасти своих детей.

      Выживший и Тимми выбрались с острова. Через год после событий игры они пришли на телепередачу, посвященную выходу книги про их спасение. Но тут происходит нечто. Настало время платить по счетам. Тимми превращается в монстра — в точно такого же монстра, в какого превратилась Меган. Выживший знал, что такова цена за жизнь сына, но был готов ее заплатить. И ему пришло время столкнуться с последствиями.

      Остаются вопросы — что за технологии находятся в бункере? Кто принялся их изучать? Это пришельцы или древняя раса? Но ясно одно. Запретное знание принесло людям только несчастье, и нам довелось пережить один цикл бесконечных смертей от лица отчаявшегося отца.

       

      Старая информация

      Возможно, везучий папаша должен будет разыскать сына в пещерах под островом и вывезти его обратно в люди. Но есть и другой вариант. Более фантастический. Разработчики могут устроить какой-нибудь твист в духе сериала «Lost». Окажется, что вся игра снится стюардессе, из чьей груди мы вырвали топор. Главное узнать, когда выйдет The Forest. Тогда и будет изучать финал.

      Дополнительным бонусом — как The Forest концовка — может стать поиск тел всех выживших. За это могут дать достижение или какой-то внутриигровой предмет. Условием для финала это вряд ли будет. Ведь главное — найти сына и свалить подальше от мутантов.

      Предполагать, какой будет концовка the forest можно долго. Но это неважно. Эта игра ориентируется не на сюжет, а на атмосферу и геймплей, которые прекрасно играют свою роль.


      Категория: Джонни отвечает 19 Август, 2014

      amongtheforest.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*