The elder scrolls v skyrim dragonborn обзор – Лучшее DLC года. Dragonborn расширяет горизонты. Видеообзор — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Серия The Elder Scrolls — воплощение традиций. Идут года, а игра, по сути, не меняется, оставаясь все тем же лучшим в мире симулятором приключений и подвигов среди виртуальных лесов, полей и рек. И одна из ее традиций гласит, что к каждой новой серии (по крайней мере, начиная с Morrowind) разработчики выпускают два сюжетных дополнения, одно из которых обязательно предлагает игрокам исследовать совершенно новую, отдельную локацию. Так было в случае с Bloodmoon, Shivering Isles, и вот теперь так произошло с Dragonborn. Новый аддон к пятой части серии отправляет нас из заснеженного Скайрима в пепельно-серый Солстхейм, на свидание со своим детством. Ну, или молодостью.

Только пройдя новое дополнение, ваш герой сможет почувствовать себя полноценным Довакином.

Чтобы помнили

Для многих из тех, кто читает эти строчки, Morrowind — это та первая любовь, о которой всю жизнь вспоминаешь с нежностью и хранишь ее образ среди ванильно-розовых облаков умиления и ностальгии. 12 лет назад эта игра заменяла нам девушек, жен, учебу, работу, покой и сон. С ней мы делили ночи, обнаруживая себя под утро спящими на клавиатуре. А заглавная музыкальная тема из Morrowind до сих пор действует на нас как какая-нибудь «Команда молодости нашей» на заслуженных ветеранов: сразу начинаешь отрешенно смотреть куда-то вдаль, вспоминая, умиленно улыбаясь и смахивая старческие слезы. Наконец-то, 12 лет спустя, мы снова услышали эту музыку…

Дело в том, что остров Солстхейм расположен совсем рядом с провинцией Морровинд, многие жители которой сбежали сюда после нападения на них аргонианцев. Именно здесь разворачивались события дополнения Bloodmoon, вышедшего 9 лет назад. Остров с тех пор изменился, его засыпает пепел после извержения вулканов, но все равно, глядя на эти края, многое вспоминаешь.

Это такой Морровинд в миниатюре. Едва попав сюда, вы словно переноситесь в прошлое, а память радостно обнаруживает знакомые ей по собственным архивам картины: парящие над водой нетчи, дым от вулкана над Красной горой, большие грибы, в которых живут темные эльфы, похожие на землянки дома данмеров. А уж когда в наушниках заиграет та самая заглавная композиция, написанная Джереми Соулом (Jeremy Soule), все это окончательно станет напоминать передачу «Чтобы помнили»…

История Солстхейма отлично проработана, а местные жители много и охотно рассказывают о себе.

Оседлать дракона!

Впрочем, предаваться сладкой ностальгии особенно некогда. Немногочисленным жителям Солстхейма угрожают многочисленные опасности, а спасать всех, как обычно, придется вам. Центральный сюжет Dragonborn — еще одна воплощенная традиция серии. Фактически он копирует фабулу основной игры, да и многих других квестов серии. Злодей, о котором все вроде бы давно забыли, решил вернуться, напомнить, наказать и подчинить всех своей власти. Только на этот раз это не большой черный дракон, а первый Драконорожденный Мираак, который когда-то пошел войной против крылатых ящеров и даже научился их контролировать.

Выступивший против него Довакин будет заниматься хорошо знакомыми вещами. Искать Очень Важные Артефакты (на этот раз Черные книги), уничтожать хорошо охраняемые Источники Зла, разбросанные по всему острову (сразу вспоминаем достопамятные врата в Oblivion), зачищать длинные пещеры и путешествовать в ранее незнакомые планы на свидание с обитающим там богом (на этот раз во владения Даэдрического принца судьбы и знаний Хермеуса Моры).

Скучно и знакомо? Отнюдь. Знакомо, но не скучно. Во-первых, в этой истории есть свои «вау»-моменты. В первом же поселении вы замечаете, что по ночам люди фактически превращаются в зомби и идут строить храмы Мираака, а по утрам не могут ничего вспомнить. Да и сам игрок может присоединиться к ним, чтобы, потеряв на время волю, долбить камни и слышать в голове голос первого Драконорожденного.

Не менее сильное впечатление оставляют и прогулки по бледно-зеленому Апокрифу, плану Хермеуса Моры. Его дизайном словно занимался сам Говард Лавкрафт (Howard Lovecraft): повсюду вода, из которой периодически вылезают какие-то щупальца, и страшные чудища, напоминающие Ктулху. А в воздухе летают страницы (лавкрафтовских?) книг.

Пройдя дополнение, вы сможете использовать в кузнице новый материал — закаленный лед.

Во-вторых, сюжет Dragonborn обучит вашего Довакина нескольким новым драконьим крикам. Один из них позволит периодически подчинять себе волю людей, животных и самих драконов. Полностью управлять крылатой рептилией вы, правда, не сможете, но и возможность полетать на ней, указывая цели на земле, тоже дорогого стоит. Вкупе с дарованной в дополнении Dawnguard способностью оборачиваться Лордом вампиров контроль над драконами позволит почувствовать себя действительно грозной и уникальной силой в мире Skyrim.

На все четыре стороны

Кроме основной сюжетной линии, на прохождение которой уйдет минимум 8—10 часов, Dragonborn предлагает множество побочных квестов. И некоторые из них не менее ветвисты и продолжительны, чем главная история. Здесь вы сможете расследовать нападения на семью данмеров, правящих островом, раскрыть тщательно охраняемые тайны Восточной Имперской компании, выполнить эксклюзивные квесты для воров и оборотней. Сразу за воротами первого поселения можно стать свидетелем нападения новых монстров, вырастающих прямо из пепла, на капитана местного бастиона: спасенный вами, тот предложит выяснить причину появления пепельных тварей и убить грозного генерала, вроде бы уже почившего в бозе 200 лет назад.

Потом можно будет наткнуться на племя каких-то местных гоблинов, вождь которых попросит стать им другом и защитником. В таверне вам расскажут о том, что в деревне местных нордов пропал кузнец, и тут же предложат распространить партию нового веселящего напитка. В общем, исследовать Солстхейм так же интересно, как и Морровинд, Обливион или Скайрим. Когда вы идете по этим выжженным землям, компас услужливо подсказывает, что вокруг полно еще неоткрытых пещер, храмов, алтарей, заброшенных руин, фортов, стоянок и крепостей, которые ждут заинтересованного исследователя и готовы наградить его новыми видами оружия, брони и зелий.

Новая мощная экипировка (хитиновая, резная нордская, сталгримовая, костяная и эбонитовая) вам понадобится еще и потому, что враги в Солстхейме, не говоря уже о самом Мирааке, дадут прикурить даже высокоуровневым персонажам.

Души убитых вами драконов здесь будет поглощать Мираак. Так что придется поскорее нанести ему ответный визит.

***

Dragonborn — безусловно, лучшее (пока?) дополнение для Skyrim. Тут есть классический, достаточно протяженный сюжет, предлагающий посетить новые, порой весьма экзотические локации, большой, открытый для исследования мир, множество заданий, новые виды экипировки и возможность наконец-то оседлать дракона. А еще есть дух, виды и музыка той самой игры, которая 12 лет назад заменяла многим из нас учебу, работу, покой и сон.

Плюсы: приличная продолжительность; большой мир; множество квестов; возможность оседлать дракона; новые виды экипировки; возможность снова вернуться в Морровинд.
Минусы: сюжет может показаться слишком банальным и шаблонным; нельзя полностью управлять драконом.

stopgame.ru

TES: Skyrim — Dragonborn. Обзор дополнения.

Для начала вспомним, почему именно Skyrim в свое время практически единогласно признали игрой года. Здесь были потрясающие горные пейзажи, мир жил собственной и порой весьма бурной жизнью, а каждый игрок мог стать именно тем, кем ему хотелось. Но самым главным достоинством игры оказались приключения, которые сами находили героя, заставляя ночи напролет не отходить от экрана, исследуя огромный и тщательно проработанный мир. Так вот, Dragonborn — полноценный и довольно внушительный по размеру кусок таких приключений, вызывающий практически те же эмоции, что и оригинальная игра, да еще и позволяющий вернуться в старый добрый Морровинд.

Архитектуру Морровинда здесь узнать совсем не трудно

Завязка сюжета довольно незатейлива. На Довакина, совершающего очередной визит в крупный город, нападают двое фанатиков (для активации дополнения  необходимо, чтобы по основной сюжетной линии оригинальной игры главного героя признали драконорожденным). Расправившись с культистами, протагонист находит на теле одного из них записку, гласящую, что за нападением стоит некий жрец с острова Солтсхейм — той самой шахтерской колонии, где происходило действие

TeS 3: Bloodmoon.

Здесь-то игроков постарше и захлестнет ностальгия, потому как столица острова, Воронья Скала, теперь принадлежит темным эльфам, а это значит, что мы находимся в Морровинде со всеми вытекающими отсюда последствиями. Архитектура данмеров радует глаз плавными линиями, по пепельным пустошам снуют странные существа со щупальцами вместо ног, гигантские грибы служат домами для прислуги местного архимага, а на горизонте непрестанно дымит Красная гора, та самая, что своим извержением практически уничтожила провинцию Морровинд. Не радует лишь то, что из-за огромного количества пепла повсюду доминируют оттенки серого, отчего графика, мягко говоря, не становится краше. Картинка начинает сильно напоминать

Fallout 3, сделанный, как известно, на том же игровом движке. Впрочем, другая половина острова представляет собой типичные для Скайрима заснеженные горы.

Пепельное отродье — лишь один из монстров, добавленных в игру.

Несмотря на небольшой размер, Солтсхейм крайне самобытен. В Вороньей Скале полным ходом идет типичная для Морровинда грызня между Великими Домами, а норды из деревни, расположенной на севере острова, совершенно не похожи на своих собратьев с континента и ведут очень сдержанный образ жизни, в основу которого легло уважение к природе. По пустошам бродят таинственные пепельные отродья, побережье заняли пираты, заснеженные гроты облюбовали оборотни, а в горах можно встретить забавных маленьких существ, своим поведением сильно напоминающих эвоков из 6 эпизода Звездных Войн. Не трудно догадаться, что на исследование острова, а также на выполнение заданий, которыми тут с большой готовностью делится чуть ли не каждый данмер, уйдет куча времени.

Забавно, что среди восставших мертвецов можно встретить кое-кого из старых знакомых еще по TeS 3: Bloodmoon

Собственно, в этом и заключается главная прелесть дополнения. Исследовать территории, разгадывать загадки местных курганов, помогать сварливому, но крайне обаятельному архимагу Тельвании в проведении экспериментов, искать пиратские сокровища и даже проводить собственные раскопки чертовски интересно. Кроме того, в Dragonborn добавлен целый ряд уникальных предметов и типов брони, охотиться за которыми не менее увлекательно. Есть здесь даже редкая ледяная руда, добыть которую можно лишь с помощью не менее редкой древней кирки, чтобы впоследствии сковать из нее стильные сталгримовые доспехи. Из-за всего этого про основной квест традиционно забываешь очень быстро.

Сталгрим, из которого местные норды делают броню высшего качества — не что иное, как особый лед, обладающий исключительной прочностью

Между тем, главный злодей (и, по совместительству, первый драконорожденный) время от времени дает о себе знать весьма необычными способами. Он то заставляет местных жителей по ночам строить для себя храмы, то принимается за главного героя. Вообще, разработчики нашли отличный способ заставить игрока проникнуться к своему противнику натуральной ненавистью. Представьте, что во время прогулки по острову на вас нападает дракон. Вы, не ожидая никакого подвоха, быстро расправляетесь с ним, используя отточенную за десятки битв с крылатыми тварями тактику, и уже направляетесь к телу, что впитать в себя душу чудовища. В этот момент ниоткуда появляется драконий жрец, поглощает честно заработанную вами душу, отпускает пару саркастических замечаний и бесследно исчезает. Сказать, что подобное злит — не сказать ничего. Такие выходки быстро заставляют отложить на потом исследование очередной нордской гробницы и взяться за прохождение сюжетной линии.

Мирак — в некотором роде легендарная фигура, что, однако, не мешает ему быть редкостным подлецом.

Одним из главных сюрпризов Dragonborn стал Апокриф — царство самого начитанного и отвратительного даэдрического принца — Хермеуса Моры. Во время странствий по острову нам будут встречаться книги, переносящие в это странное место при их прочтении. Здесь обитают не менее странные твари, отличающиеся, в первую очередь, внушительным количеством щупалец и скверным нравом. А еще почти все тут соткано из книг, как настоящих, которые можно прочесть, так и чисто декоративных. Выглядит на первых порах это все крайне внушительно, хотя, вдоволь поблуждав по движущимся и извивающимся в прямом смысле слова лабиринтам, начинаешь вспоминать

TeS: Oblivion с ее нескончаемыми и очень похожими друг на друга огненными локациями. Как бы то ни было, наградой за полное «прочтение» таких необычных книг служат весьма существенные улучшения персонажа, среди которых, например, усиление всех физических атак на десять процентов или защита союзников от случайных оплеух со стороны игрока.

Такие книжки служат главной причиной посещать Апокриф.

Как бы забавно это не звучало, но самой слабой составляющей аддона (назвать такой масштабный кусок контента простым DLC не поворачивается язык) оказалась хваленая система полетов на драконах, доступная после завершения сюжета. Во-первых, управлять полетом нельзя — мы можем лишь отдавать дракону указания, кого атаковать и когда следует приземлиться. Во-вторых, использовать на спине у чудовища можно лишь магию, попасть которой в кого-то во время движения довольно проблематично. В-третьих, сам дракон убивает врагов настолько неторопливо, что, наблюдая за его заходом на десятый круг, хочется незамедлительно спуститься на землю и сделать все самому. В итоге летать на драконе имеет смысл лишь затем, чтобы полюбоваться красотами природы Скайрима и Солтсхейма с высоты.

Главное и, пожалуй, единственное достоинство полетов на драконах — исключительная зрелищность

Тем не менее, Dragonborn оказалось не просто отличным, а лучшим на сегодняшний день дополнением к Skyrim. На острове Солтсхейм каждый найдет для себя занятие по вкусу, глубины Апокрифа помогут как следует усилить персонажа и попутно ознакомиться с обширной библиотекой Тамриэля, а атмосфера Морровинда позволит вернуться к тому, с чего для многих и началось знакомство с серией. За все это можно с легкостью простить провальную попытку сделать из драконов ездовых животных и раскошелиться на достойное дополнение к лучшей игре 2011 года.

gameguru.ru

DLC Dragonborn – обзор дополнения — Новости

Вы мягко ступаете по укрытому пеплом побережью острова Солстсхейм, восхищаясь огромными грибами, виднеющимися вдали.  Вдруг пылающий паук взрывается прямо перед вашим лицом. Драконорожденный, добро пожаловать в Морровинд!

События последнего дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim происходят на острове Солстсхейм, который находится рядом с провинцией Морровинд. Это место погрязло в пепле Красной горы и наполнено злобными созданиями, которые на каждом шагу хотят вас прикончить. Это первое дополнение для Skyrim, в котором игроки отправляются далеко от заснеженных границ северных территорий Тамриеля. И в этом нет ничего хорошего. Знакомые с прошлыми играми TES, вероятно, помнят Солстсхейм. Теперь это уродливая покрытая пеплом пустошь.

Такое пустынное место идеально подходит для эпической битвы против могущественного персонажа из истории Скайрима.  Мираак, первый драконорождённый, не такой же борец с драконами, как наш Довакин. Напротив, он является драконьим жрецом, но обращается против своих хозяев и пытается поработить весь Тамриэль. Вы тоже драконорожденный, поэтому неудивительно, что ваши пути пересекутся.

Черные книги

Даэдрический принц судьбы и знаний Хермеус Мора появляется в дополнении Dragonborn. Его могущественные черные книги спрятаны в разных уголках Солстсхейма, каждая из них может телепортировать игрока в безумный и опасный план Обливиона.

Также как, Каирн Душ из Dawnguard, источник ужасающей магии, мир Хермеуса Мора радикально отличается от Солстсхейма и Скайрима. Липкие черно-зеленые омуты наполнены длинными щупальцами, а по извилистым коридорам летают страницы книг. Сферой влияния Хермиуса Моры, прежде всего, являются опасные знания, а его мир представляет собой демоническую библиотеку. Эстетически план Хермеуса Мора очень красив. Вы сможете провести внутри черной книги около 40 минут, и этого хватит сполна, чтобы успеть насладиться ужасами в стиле Лавкрафта.

Частица Морровинда

Это очень круто увидеть небольшой кусочек Морровинда в Skyrim. Солстсхейм находится на самом краю карты морровинда и идеально отражает пейзажи этой провинции. Вы даже сможете с берега разглядеть облако пыли, вздымающееся над Красной горой, и часть территории с тамошней фауной. Нетчи мирно порхают по береговой линии и иногда залетают в заросли магических гигантских грибов, в которых живут темные эльфы-волшебники.

Несмотря на то, что пепельные пустоши выглядят не так красиво, как заснеженные горы Скайрима, Солстсхейм имеет свой неповторимый характер. Кроме того, там есть свои горы, в которых живут племена скаалов.

Новые предметы и заклинания

Одна из самых больших фишек данного дополнения, это возможность оседлать дракона. Кроме того, у игрока появится доступ к различному эбонитовому оружию, даэдрическим мечам и новому материалу для крафтинга — металлическому льду. Внешний вид многих типов брони был переработан, так что теперь у игроков  появляется больший выбор доспехов.

Хоррор-история

История Dragonborn сосредоточена на опасных и сильных знаниях. Мираак, новый антагонист, был драконьим жрецом до тех пор, пока не узнал то, что заставило его перейти на темную сторону и убивать драконов ради собственной выгоды. Мираак жаждет заполучить власть и распространить ее на весь Тамриэль.

Впервые прибыв на остров, вы заметите зеленый светящийся столб недалеко от берега. Активировав его, ваш персонаж внезапно начнет строить святилище в то время. Что-то очень странное происходит на Солстсхейме, и никто не может объяснить, что заставляет жителей строить святилища по всему острову.

Плохая производительность

У игр Bethesda всегда в той или иной степени были проблемы с производительностью. Массивный открытый мир вполне может иметь непредсказуемые тормоза, но проблемы Dragonborn уж слишком ожидаемы.

Всякий раз, когда вы попытаетесь попасть в черную книгу или телепортироваться с помощью магии, игра зависает на 15-30 секунд. Будьте готовы к тому, что при попытке выпустить серию огненных стрел или смести врагов с помощью крика, ваша атака может провалиться.

Это только часть проблем, с которыми столкнулись игроки на Xbox.  Если вы захотите поиграть в Dragonborn, запаситесь терпением и почаще сохраняйтесь.

Вас все равно убьют

Персонаж, который был использован для написания рецензии был темным эльфом 62 уровня по имени Атаэри. Он ассасин/вор, владеющий двуручным оружием и луком. Монстры и враги на Солстсхейме очень надоедливы и постоянно толпятся вокруг героя. Сила Атаэри заключается в быстрых скрытных атаках и дальнем бое, но такие навыки применить не удалось в силу того, что враги нападают топлой. У этого персонажа в Skyrim не часто бывали сражения, в которых он бы почувствовал себя беспомощным. Dragonborn даже на 62 уровне заставляет усомниться в собственных силах. Враги в Dragonborn очень агрессивны, а их удары наносят много повреждений.

Заключение

Dragonborn отправляет нас на сумасшедший остров, который воспринимается как некий «мини-Морровинд», в котором чувствуешь себя не так эпично, как в Dawnguard. Но это компенсируется изобилием новых предметов, криков и заклинаний. Имеющиеся проблемы сложно игнорировать, но, несмотря на все недостатки, Dragonborn раскрывает великолепную историю, которая демонстрирует истинную силу знаний, и то, насколько один человек может  далеко зайти в своей жажде управлять миром.

daewon

специально для

 Tesall News


tesall.ru

Ревью: The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn — Обзоры — Мнения

Наверное, сотрудникам Bethesda было по-настоящему обидно после релиза Skyrim. Нет, дело, конечно, не в особой изощрённой профессиональной ненависти, питаемой к ним отдельными представителями игровой журналистики, нет. Всё дело в фанатах. Ведь разработчики честно отработали свои зарплаты, предоставив игрокам чудовищных масштабов мир, с бесчисленными квестами, драконами, персонажами и просто отличными видами (о качестве отдельных элементов тактично промолчим). Достаточно, чтобы увлечь не самых привередливых (или просто по уши влюблённых) в буквальном смысле на многие сотни часов. А что фанаты попросили в первую очередь, получив это богатство? Исправления критичных багов? Чёрта-с-два, им ещё больше контента подавай! Морровинд им! И на драконах полетать. А вот за результат создателям дополнения хочется крепко-крепко пожать руку. Или руки. Неважно. Ибо они выполнили пожелания — в своём стиле. Здесь и правда есть Морровинд и возможность оседлать дракона, причём любого. В каком-то смысле.

Dragonbugged


Вряд ли для настоящего фаната станет новостью тот факт, что Морровинда как такового, тут, собственно, нет. Есть Солстхейм — остров из дополнения Bloodmoon для Morrowind. Да, это огромная самостоятельная территория, исследование которой займёт не один десяток часов — с этим всё порядок. Подвох в том, что на вид отличить Солстхейм от Скайрима не смогут, наверное, и сами разработчики. Те же леса, те же горы, те же пожатые текстурки. Слава Девяти, фрустрация быстро пересекает в удручённое соболезнование авторам, вынужденным халтурить таким вот образом: по ходу обнаруживаются и пара новых видов противников, и куча недурственно выглядяшей экипировки, и новые травки-цветочки, и даже грибы-дома. Ибо лишь пройдя с половину сюжетной линии понимаешь: да, это не фансервис, просто жадность не позволила нарисовать слишком много всего нового и пришлость разбавлять тем что было. Ну что поделаешь. Тем более что в итоге (забыв про первоначальную огорошенность) получаешь кучу фана.

С драконами всё вышло вообще презабавно. Сам крик мы получаем по сюжету и по сюжету же приручаем первую рептилию. Активация работает из рук вон плохо, одиночное использование крика не приводит ровным счётом ни к чему. Ну, если не считать того, что орущий в пулемётном темпе Довакин выглядит круто — с определённой точки зрения. Проблема, с которой столкнулось абсолютное большинство игроков, а точнее, её решение, вызывает идиотский гогот, иначе и не скажешь: нужно зажать клавишу на пару секунд. Догадывайтесь сами до этого, мол (анимация и вопль вполне работают и при одиночном нажатии). Ладно, догадались. Теперь — сюрприз! — дракону глубоко плевать на большинство желаний наглого наездника. Можно его использовать для быстрого и пафосного путешествия в нужное место. Можно битый час разбираться в ни разу не очевидной системе наведения в бою. Можно долго истерически, простите, ржать, увидев как дохнут от зависти теоретические слоупоки, узрев меееееедленные атаки дракона. Всё. Пожелание фанатов как бы выполнено, летать на драконах можно. Можно даже повоевать, но только чтобы один раз сосчитать, во сколько раз больше врагов можно убить за то же время на своих двоих, расстроиться и больше никогда не пользоваться этой сомнительной возможностью.


Наконец, здесь есть неплохой сюжет. Неплохой, естественно, только и исключительно по меркам оригинальной игры — задание во что бы то ни стало убить первого багорождённого в параллельном измерении Апокрифе особой изысканностью похвастать не может. Да-да-да, ещё и со всеми этими пафосными речами о том, что проиграв мы сделаем его лишь сильнее, что ранее он тоже был хорошим, белым и пушистым, но тьма его совратила… Вы серьёзно?! Ничего запоминающегося (кроме вышепомянутых поездок на драконах) в плане геймплея DLC предложить не может, и это серьёзный шаг назад после Dawnguard с его экспериментом по подражанию BioWare. С другой стороны, скучать тоже почти не приходится хотя бы из-за великолепно поставленной атмосферы Апокрифы.


С дизайном всё великолепно, с диалогами, как ни странно, тоже… С поправкой на принца Гермеса Мору. Нет, замечательно, что нас знакомят с миром, но он правда должен так медленно говорить? Создаётся впечатление, что и сами Bethesda осознали, насколько коротка их новая сюжетная линия и решили растянуть, заставив одного из ключевых персонажей разговаривать процентов эдак на 30 медленнее. Кстати, подражание BioWare всё-таки есть и в «драконорожденном» в виде бесконечных длинных коридоров, полученных методом copy/paste — да, с отличным дизайном и атмосферой, в отличие от, но быстро надоедающих и вновь и вновь вызывающих мысли о большой халтуре.

Ну да ладно, остров-то у нас никто не отнимает. Здоровенный кусок суши с кучей возможностей для фирменного самообслуживания. Собственно, при сюжетной линии на от силы четыре часа, даже ваш покорный слуга, от всей души ненавидящий эту… замечательную игру… нашёл повод зависнуть в ней на лишних 20 часов. Естественно, всё это всё так же тормозит и пугает жуткого вида багами, вызывая мысли типа «эй, вы таки решили дать PC и PS3 пользователям полную версию, а нам, бедняжкам, кинули что успели сделать?», но (справедливости ради!) всё то же самое было ещё с релиза самой игры.

      ***

Bethesda в очередной раз поступила как образцовый джинн — выполнила все пожелания, максимально их извратив. Абстрагировавшись же от вероятных ожиданий и взглянув правде в лицо можно заметить, что Dragonborn — вполне достойное дополнение к основной игре, кое не будет совсем уж бесполезным даже PC-игрокам. Впрочем, о PC версии в своё время подробно расскажет Aspard. До новых встреч в следующем году!

Неплохо [69%]

Данная статья опубликована в рамках проекта «Art of Games».

modgames.net

The Elder Scrolls V: Dragonborn — первые впечатления

В 2011 году, когда вышел Skyrim, я зарекся не писать мнение по вселенной The Elder Scrolls. Дело все в том, что она всегда была для меня чем-то необычным и невероятно притягательным.  Иными словами, я смотрю на ролевые игры от Bethesda через розовые очки, что непозволительно для критика, пускай и любителя. Но, тем не менее, с российским релизом Dragonborn, я хочу нарушить традицию молчания – нет мочи терпеть.


Если кратко описывать, чем отличается Skyrim от предыдущих частей, то можно сказать так: это осовремененный TES, потерявший немного в квестах и проработке, но одновременно приобретший новый пласт в виде бэкграунда. Нам демонстрировали нечто похожее на симуляцию живого мира, увлекали древними нордскими гробницами, показывали города, о которых мы раньше могли узнать только из внутриигровых книг. Но, несмотря на прекрасную атмосферу, Skyrim оказался слишком поверхностным. Вспомните, насколько завораживало в Oblivion прохождение сюжеток гильдий и просто побочные квесты. И, ведь, они не всегда сводились к классическому «приди-убей», и обставлено все это было просто замечательно. В пятой части львиную долю побочек отдали на откуп рандому, а линии в гильдиях оказались не такими и интересными. Разве что Воры не скатились в дженерик.

Но с Dragonborn совершенно иная история. По сути, это тот самый Skyrim, который должен был выйти в 2011: с кучей интересных квестов, с невероятно мощной работой над вселенной. За первый час этого аддона я узнал столько же информации о метаморфозах в Морровинде, сколько о Скайриме за 140 часов в основной игре.
Те, кто проходил The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal и Bloodmoon почувствуют себя в Dragonborn как дома. Представлен всего лишь остров Солстейм, а не загадочная материковая часть, но и этого с лихвой хватает на полноценное приключение. Фансервис просто потрясающий: Воронья скала, форт морозного мотылька, скаалы, медовый зал Тирска, Хротмунд, силт-страйдер, дома Редоран, Телванни и Хлаалу – если все вышеперечисленное ни о чем вам не говорит, то, вероятно, вы пропустите всю соль нового аддона. Этим миром хочется дышать, и не в последнюю очередь благодаря отказу от рандома. Появились действительно интересные персонажи, которые не вылетают из памяти сразу после прохождения их квестов. Нечто похожее уже случалось в The Elder Scrolls IV, когда аддон The Shivering Isles просто по щекам отхлестал оригинальный Oblivion.
Если говорить о количественных изменениях, то можно отметить несколько комплектов старых-новых доспехов, орудий, заклинаний и криков. Да и до боли знакомая территория изменившегося острова вновь открыта для исследований. Монстры, многие из которых родились из пепла Красной горы, стали сильнее и опаснее. В общем, новый экспириенс в плане механики вы вряд ли получите, а вот в плане сюжета, истории провинции и бэкграунда все очень даже радужно.
Это были первые впечатления. Впереди еще десятки часов исследований. Bethesda, MOAR!

P.S. Удивительно, но мир Morrowind, несмотря на current-gen движок мало изменился. Это говорит о действительно толковом дизайне. Ниже приведены несколько скриншотов из The Elder Scrolls III. Никаких графических модов – 2001 год, напомню.




Игра протестирована на PC

ptgdaemon.blogspot.com

Обзор The Elder Scrolls 5 Skyrim – Dragonborn

Я опять по уши влюблен и это красивое чувство. Мой роман со Skyrim прошедшей зимний период (как скоро летит время!) был броским и безумным, но спустя месяцы успел очень сильно поостыть. Персонаж прокачан до предела.

Все локации изучены на протяжении и поперек, и единственное, чем возможно заняться – это опробовать, наконец, собственные навыки в алхимии.

Тусклые DLC не смягчили, а только усилили мой болезнь. Dawnguard постарался разжечь прежнюю страсть, втиснув захудалый сюжет в мир, уже и без того битком набитый всевозможными историями, но через чур положившись на плохой трюк превращения игрока в неуклюжего Лорда-Вампира, что не может открывать шкафы и пролезать через дверные проемы, как словно бы такая видоизменение – это все, о чем я грезил. Hearthfire предпринял попытку уговорить меня остепениться, предложив три земельных надела, на которых возможно строить однообразные строения, а после этого заставлять их мебелью, в случае если я не возражаю по поводу того, что это за мебель и куда ее направляться ставить.

Да, еще в этом дополнении возможно усыновлять детей, но жизнь путешественника оставляет мало времени на воспитание ужасного цифрового ребенка, раз за разом применяя одинаковые голосовые команды.

Но когда я свыкнулся с мыслью, что отечественные со Skyrim’ом дорожки разошлись, показался Dragonborn и все волшебство, трепет и страсть с неимоверной силой хлынули обратно.

Это не DLC. Это полноценное дополнение, как в ветхие хорошие времена. Совсем новая локация, невинно чистая карта, ожидающая собственного исследователя, под завязку набитая новыми заданиями, подземельями, курганами, гробницами и развалинами.

Это безотносительный монстр: основная сюжетная линия займет вас на пара часов, а всевозможный дополнительный контент пригвоздит к компьютеру на семь дней.

Остров Солстхейм – это место, которое покажется весьма привычным тем, кто игрался в дополнение Bloodmoon для Morrowind. Пустынная область, расположенная на краю Тамриэля и терзаемая перманентными вулканическими извержениями. В том месте имеется собственного рода город Воронья Гор, в котором заправляют аристократичные Чёрные Эльфы; скаалы, народ упорных охотников и собирателей; и маленькие отряды пиратов и разбойников, стремящиеся заграбастать себе все, что ни попадя.

Но на Солтсхейме неспокойно. Его люди под действием непонятной силы тянутся к необычным камням и возводят храмы около них. Кроме этого в том месте орудует культ, а его последователи предпринимают попытку вас убить, в следствии чего вы попадаете на берег Солтсхейма.

Они поклоняются первому Довакину, порочному жрецу Мирааку, что был закрыт в Обливионе, где +строил план собственного возвращения. Кто бы имел возможность поразмыслить, но вам предстоит положить финиш всему этому безобразию.

Основная сюжетная линия складывается из семи под-заданий, каждое из которых владеет неповторимыми изюминками. Особенно примечательна набег в Апокриф, где обитает Мираак. Это таинственное место, где вас ожидают лавкрафтовские щупальца, свисающие с небес, и неизменно изменяющиеся коридоры из книг, в которых хранится запретное знание.

Вашими главными соперниками тут будут Искатели, хранители этого знания с  кальмаровыми мордами, и Скрытни, огромные тыквоголовые монстры, владеющие ужасной физической силой и волшебными свойствами.

Как и в большинстве игр серии The Elder Scrolls, основная история Dragonborn похожа на игру «соедини точки», т.е. вам необходимо отстраниться и осознать, что от вас требуется. Все звенья сюжета связаны между собой весьма бережно, исходя из этого не появляется эмоции, словно бы какое-то из них находится тут некстати. Действительно, финал в этом смысле пара разочаровывает.

Антагонист в лице Мираака выглядит только концептуальным наброском, а его потенциал зеркального отражения игрока остается незадействованным. В итоге, все сводится к сражению с главным боссом.

О, и сейчас вы имеете возможность летать на драконах. Страно, как легко потерять из виду данный факт. Свойство есть одним из новых криков Ту’ум, каковые раскрываются в главной кампании, но я от нее совсем не в восхищении. Летать на драконах некомфортно, управление маловразумительное, а камера начинает болтаться всегда, в то время, когда вы подлетаете к почва. Я не уверен, нужна ли в Skyrim эта неотёсанная подделка под Lair, но, однако, она имеется.

Как с новшеством, с этим стоит ознакомиться. Но применять его для движения по карте? Выгоните с работы.

По крайней мере, эта возможность есть в Dragonborn факультативной, в отличие от обличья Вампира-Лорда в Dawnguard, которое столь же некомфортно, но от него, в отличие от полетов на драконах, отвертеться никак запрещено.

Dragonborn больше всего оптимален по завершении главной кампании. Вас приятно поразит то количество происшествий и приключений, каковые Bethesda умудрилось запихнуть в таковой миниатюрный участок суши, как Солстсхейм. Но, хорошая часть привлекательности игр серии The Elder Scrolls состоит как раз в этом, в понимании, что куда бы вы ни пошли, везде наткнетесь на что-то увлекательное.

Dragonborn – не исключение.

В Dragonborn имеется побочная сюжетная ветка, по размерам и важности практически сопоставимая с основной, в ней вы расследуете заговор против семьи Чёрных Эльфов, каковые руководят островом. Кроме этого имеется шахты, где нужно будет сражаться с Драуграми — чёрными лордами и искать «тёмные книги», ведущие в миры Апокрифа, любой из которых есть необычным пространственным паззлом. Имеется карта сокровищ и пара археологических экспедиций, за которыми возможно увязаться. Если вы оборотень, то не забудьте посетить горы, в том месте найдется что-то увлекательное только для вас.

Имеется квест для вступления в Гильдию Воров. А также «Похотливая аргонианская дева» может открыть дорогу новым приключениям. Необходимо только знать, где искать.

Показались новые ветхие (из Морровинда) соперники: ужасные медузообразные Нетчи, похожие на ханаров из Mass Effect, неуклюжие боровы Щетоспины и грозные Пепельные Отродья, применяющие разом и тяжелые рукопашные удары, и огненную волшебство. Кроме этого показались новые материалы для крафтинга: Сердечный Камень и Сталрим, закаленный лед, что используется в создании брони и оружия. К рецептам были добавлены новые растения и ингредиенты.

Каждая игра, которая претендует на то, чтобы забрать у игрока много часов свободного времени, должна быть настроена на долговременные отношения. И эти отношения не должны наскучить. В Dragonborn приключение ожидает вас за каждым углом, благодаря чему фанаты взяли хорошую возможность на еще одну зиму провалиться с головой в мир Skyrim.

  Ящерка, мы идем!

9.4/10

The какое количество Scrolls V: Skyrim Дата выхода: 10 ноября 2011 Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: Bethesda Game Studios Жанры: RPG Платформы: PC / PS3 / Xbox 360 В рейтинге игр: 13 место Оценка редакции: 94 % Стоит играться? (на базе оценок читателей) Да Оценка читателей: +4- +

Обзор The Elder Scrolls 5 Skyrim — Dragonborn (Review)


Увлекательные записи
самые релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim

    Скрывшись под одеялом Bethesda, Fallout и The Elder Scrolls по окончании двух продолжателей дела первой серии наконец-то родили мальчика прямого наследника второй. Skyrim ожидали, намаливая триумфальное…

  • Обзор мода Falskaar для Skyrim

    Flaskaar – это собственного рода прецедент, артефакт храброго безрассудства. Мод, которого не должно было быть. Умный движение в исполнении 19-летнего моддера, что поставил перед собой цель доказать…

  • Обзор на игру The Elder Scrolls V: Skyrim

    Пролог Возможно, все слышали про Скайрим. Да что в том месте слышали, у большинства наиграно в нем порядка 200, а у самых преданных фанатов около 1000 часов. Игра опять радует огромным открытым миром ,…

  • Обзор Dark Souls: Prepare to Die Edition

    В игре Dark Souls вторжение в чужие миры – это мастерство, и я пользуюсь данной практикой, как настоящий джентльмен. Необходимо верно выбирать момент для вторжения: кое-где жертва кроме того не сможет…

  • Обзор Dead Space 3

    Неосторожность ещё не превратилась в откровенное неуважение, но по её вине хорроры до сих пор вынуждены расти на неплодородной земле. Ирония в том, что жанр, что больше всего стал жертвой…

psphome.ru

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dragonborn: Обзор игры

Серия The Elder Scrolls — воплощение традиций. Идут года, а игра, по сути, не изменяется, оставаясь все тем же лучшим в мире симулятором подвигов и приключений среди виртуальных лесов, рек и полей. И одна из ее традиций гласит, что к каждой новой серии (по крайней мере, начиная с Morrowind) разработчики производят два сюжетных дополнения, одно из которых в обязательном порядке предлагает игрокам изучить совсем новую, отдельную локацию.

Так было при с Bloodmoon, Shivering Isles, и вот сейчас так случилось с Dragonborn. Новый аддон к пятой части серии отправляет нас из заснеженного Скайрима в пепельно-серый Солстхейм, на свидание со своим детством. Ну, либо юностью.Лишь пройдя новое дополнение, ваш храбрец сможет ощутить себя полноценным Довакином.Дабы не забывали

Для многих из тех, кто просматривает эти строки, Morrowind — это та первая любовь, о которой всю жизнь вспоминаешь с нежностью и хранишь ее образ среди ванильно-ностальгии и розовых облаков умиления. 12 лет назад эта игра заменяла нам девушек, жен, учебу, работу, сон и покой. С ней мы дробили ночи, обнаруживая себя под утро дремлющими на клавиатуре.

А заглавная музыкальная тема из Morrowind до сих пор действует на нас как какая-нибудь «Команда юности отечественной» на заслуженных ветеранов: сходу начинаешь отрешенно наблюдать куда-то вдаль, вспоминая, умиленно радуясь и смахивая старческие слезы. Наконец-то, 12 лет спустя, мы опять услышали эту музыку…

Дело в том, что остров Солстхейм расположен совсем рядом с провинцией Морровинд, многие обитатели которой сбежали ко мне по окончании нападения на них аргонианцев. Как раз тут разворачивались события дополнения Bloodmoon, вышедшего 9 лет назад. Остров с того времени изменился, его засыпает пепел по окончании извержения вулканов, но все равно, глядя на эти края, очень многое вспоминаешь.

Это таковой Морровинд в миниатюре. Чуть попав ко мне, вы как будто бы переноситесь в прошлое, а память весело обнаруживает привычные ей по собственным архивам картины: парящие над водой нетчи, дым от вулкана над Красной горой, громадные грибы, в которых живут чёрные эльфы, похожие на землянки дома данмеров. А уж в то время, когда в наушниках заиграет та самая заглавная композиция, написанная Джереми Соулом (Jeremy Soule), все это совсем начнёт напоминать передачу «Дабы не забывали»…История Солстхейма превосходно проработана, а местные обитатели большое количество и с радостью говорят о себе.Оседлать дракона!

Но, предаваться сладкой ностальгии особенно некогда. Немногочисленным обитателям Солстхейма угрожают бессчётные опасности, а выручать всех, как в большинстве случаев, придется вам. Центральный сюжет Dragonborn — еще одна воплощенная традиция серии. Практически он копирует фабулу главной игры, да и многих вторых квестов серии.

Злодей, о котором все помой-му в далеком прошлом забыли, решил возвратиться, напомнить, наказать и подчинить всех собственной власти. Лишь в этом случае это не громадный тёмный дракон, а первый Драконорожденный Мираак, что когда-то отправился войной против крылатых ящеров а также обучился их осуществлять контроль.

Выступивший против него Довакин будет заниматься прекрасно привычными вещами. Искать Очень Важные Артефакты (в этом случае Тёмные книги), уничтожать прекрасно защищаемые Источники Зла, разбросанные по всему острову (сходу вспоминаем достопамятные врата в Oblivion), зачищать долгие пещеры и путешествовать в ранее незнакомые замыслы на свидание с обитающим в том месте всевышним (в этом случае во владения Даэдрического знаний и принца судьбы Хермеуса Моры).

Скучно и знакомо? Отнюдь. Знакомо, но не скучно. Во-первых, в данной истории имеется собственные «вау»-моменты. В первом же поселении вы подмечаете, что по ночам люди практически преобразовываются в зомби и идут строить храмы Мираака, а по утрам не смогут ничего отыскать в памяти. Да и сам игрок может присоединиться к ним, дабы, утратив на время волю, долбить камни и слышать в голове голос первого Драконорожденного.

не меньше яркое впечатление оставляют и прогулки по бледно-зеленому Апокрифу, замыслу Хермеуса Моры. Его дизайном как будто бы занимался сам Говард Лавкрафт (Howard Lovecraft): везде вода, из которой иногда вылезают какие-то щупальца, и ужасные чудища, напоминающие Ктулху. А в воздухе летают страницы (лавкрафтовских?) книг.Пройдя дополнение, вы сможете применять в кузнице новый материал — закаленный лед.Во-вторых, сюжет Dragonborn научит вашего Довакина нескольким новым драконьим крикам.

Один из них разрешит иногда подчинять себе волю людей, животных и самих драконов. Всецело руководить крылатой рептилией вы, действительно, не сможете, но и возможность полетать на ней, показывая цели на земле, также дорогого стоит. Вкупе с дарованной в дополнении Dawnguard свойством оборачиваться Лордом вампиров контроль над драконами разрешит ощутить себя вправду грозной и неповторимой силой в мире Skyrim.

На все четыре стороны

Не считая главной сюжетной линии, на прохождение которой уйдет минимум 8—10 часов, Dragonborn предлагает множество побочных квестов. И кое-какие из них не меньше ветвисты и продолжительны, чем основная история. Тут вы сможете расследовать нападения на семью данмеров, правящих островом, раскрыть шепетильно защищаемые тайны Восточной Имперской компании, выполнить эксклюзивные квесты для оборотней и воров.

Сходу за воротами первого поселения возможно стать свидетелем нападения новых монстров, вырастающих прямо из пепла, на капитана местного бастиона: спасенный вами, тот предложит узнать обстоятельство появления пепельных тварей и убить сурового генерала, помой-му уже почившего в бозе 200 лет назад.

Позже возможно будет наткнуться на племя каких-то местных гоблинов, вождь которых попросит стать им втором и защитником. В таверне вам поведают о том, что в деревне местных нордов пропал кузнец, в этот самый момент же предложат распространить партию нового смешащего напитка. В общем, изучить Солстхейм так же весьма интересно, как и Морровинд, Обливион либо Скайрим.

В то время, когда вы идете по этим выжженным почвам, компас услужливо подсказывает, что около полно еще неоткрытых пещер, храмов, алтарей, закинутых руин, фортов, крепостей и стоянок, каковые ожидают заинтересованного исследователя и готовы наградить его новыми видами оружия, зелий и брони.

Новая замечательная экипировка (хитиновая, резная нордская, сталгримовая, костяная и эбонитовая) вам пригодится еще и вследствие того что неприятели в Солстхейме, не говоря уже о самом Мирааке, разрешат прикурить кроме того высокоуровневым персонажам.Души убитых вами драконов тут будет поглощать Мираак. Так что придется поскорее нанести ему ответный визит.***Dragonborn — непременно, лучшее (до тех пор пока?) дополнение для Skyrim. Тут имеется хороший, достаточно протяженный сюжет, предлагающий посетить новые, иногда очень экзотические локации, большой, открытый для изучения мир, множество заданий, новые возможность и виды экипировки наконец-то оседлать дракона.

И вдобавок имеется дух, музыка и виды той самой игры, которая 12 лет назад заменяла многим из нас учебу, работу, сон и покой.

Плюсы: приличная длительность; громадный мир; множество квестов; возможность оседлать дракона; новые виды экипировки; возможность опять возвратиться в Морровинд.
Минусы: сюжет может показаться через чур очевидным и шаблонным; запрещено всецело руководить драконом.

Обзор The Elder Scrolls 5 Skyrim — Dragonborn (Review)


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim — Dragonborn, The

    Серия The Elder Scrolls — воплощение традиций. Идут года, а игра, по сути, не изменяется, оставаясь все тем же лучшим в мире симулятором подвигов и приключений среди виртуальных лесов, полей и…

  • Обзор игры Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The

    Корни The Elder Scrolls растут прямиком из далекого 1994-го года. Как раз тогда свет заметила первая часть известной RPG-серии, Arena. Бесконечные игровые просторы, прорывная по тем временам…

  • Обзор игры Elder Scrolls V: Skyrim, The

    Что такое Skyrim? Это свобода. В далеком прошлом забытые чувства. Живое напоминание о том, что когда-то мы одной игре имели возможность посвятить пара сотен часов и ни капельки об этом не пожалеть. Если вы…

  • Обзор игры Elder Scrolls Online, The

    Сама мысль создания MMO по культовой серии The Elder Scrolls изначально многим казалась глупостью и богохульством. С одной стороны — лучшая в мире одиночная RPG с потрясающей воздухом и…

  • The Elder Scrolls Online: Обзор игры

    Сама мысль создания MMO по культовой серии The Elder Scrolls изначально многим казалась глупостью и богохульством. С одной стороны — лучшая в мире одиночная RPG с потрясающей воздухом и…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*