Wrath of the Lamb (2012) PC

The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb – дополнит оригинальную игру дополнительными уровнями, боссами и различными бонусами. Хорошо нам известный с оригинальной части Айзек, получит больше возможностей для своей прокачки. Если вы забыли или не играли в The Binding of Isaac, то по сюжету, маленький Айзек прячется в подвале своего дома от обезумевшей на религиозной почве мамаши. Его страхи порождают в подвале самых ужасных монстров, с которыми вы и будете помогать ему бороться. В игре просто громадное количество комнат, которые вы будете исследовать. Комнаты с боссами помечены специальными воротами, так что если не готовы к битве, то и не заходите туда. Игра постоянно усложняется, но и вы постепенно делаете из плаксивого мальчика настоящего воина.

Если более подробно говорить о дополнении Wrath of the Lamb к игре The Binding of Isaac, то стоит отметить аж 100 новых предметов, которые можно найти в комнатах, 5 новых глав, новых монстров и боссов, возможность открыть персонажа «Самсон», различные секреты, дополнительные музыкальные треки, новые типы комнат и многое другое. В данную игру можно играть практически бесконечно и при этом получать огромное удовольствие.
Особенности дополнения:
100 новых предметов.
5 новых глав.
20 новых врагов.
25 новых достижений.
15 новых боссов.
6 новых типов комнат.
6 новых таинственных предметов.
5 новых музыкальных композиций от Danny B.
Новый режим испытаний.
Новый разблокируемый персонаж, Самсон.
Новая финальная глава с новым боссом и новыми концовками.
Различные новые секреты.
Системные требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7
Процессор: с тактовой частотой 2.5 Ггц
Жёсткий диск: ~50 Мб свободного места
Видеокарта: DirectX 9.0c Compatible Card
Звуковая карта: любая совместимая с DirectX
Год выпуска: 2012
Жанр: инди, 2D, экшен, аркада
Разработчик / Издательство: Edmund McMillen & Florian Himsl / Steam
Платформа: PC
Версия: 1.666 Eternal Edition
Язык: английский
Активация вшита
Размер: 49,9 Мб
Скачать The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (2012) PC
Пароль к архиву: vsetop.com-t1v
Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу
Комментариев (20)
vsetop.org
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb) — Binding of Isaac, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)

При первом взгляде эта инди-игра может показаться странной и несимпатичной. Так я и подумала, в первый момент, и решительно закрыла игру. Но, затем, любопытство взяло верх, и едва я начала, как поняла — оторваться сложно.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)

Сюжет
Сюжет довольно жуткий — мама главного героя слышит голос бога, требующего жертвоприношение. Кто жертва? Наш главный герой — малыш Исаак. Бедняга убегает от, явно не в своем уме, матери, которая собирается принести его в жертву.
Исаак прыгает в подвал, в надежде спрятаться там, и избежать ужасной участи. Однако, подвал оказывается не так прост.
Наш перепуганный малыш сталкивается со странными существами, одни из них дружелюбны, другие же желают завершить то, что начала мама.
Бегаем по подвалу, убиваем врагов, открываем достижения, собираем артефакты и ищем тайнички.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)

О врагах.
Их предостаточно, часть из них выглядит отвратительно до жалости, другие действительно способны повергнуть в панику и выглядят жутковато. Игрушка довольно милая, не смотря на печальную историю главного героя и, кое-где, черный юмор. Каждый новый уровень держит в легком напряжении, интересно узнать, что и в каких комнатах находится, какой босс, в конце уровня, нас поджидает на этот раз?
С каждым боссом вырабатывается свой способ борьбы.
От кого-то приходится бегать по всей комнате, с кем-то даже не знаешь толком как сразится и пробуешь новые тактики, а кто-то проходится легко и не вызывает особого ужаса.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)

Так же в игре много разных секретов. Тайные комнаты, это что-то вроде проверки на удачу, хотя их, как я уже убедилась, довольно-таки много и в каждой можно найти что-то интересное, а порой и сами враги, невольно, помогают найти тайничок, так же помогают карты Таро или пилюли, телепортируя нас в самые интересные комнаты ужасного подвала.
Артефакты.
Кроме главного оружия — слез, которые бесконечно льются рекой из Исаака, можно найти и что-то усиливающее нашу атаку, скорость, и это артефакты. Их тоже хватает, и все оказывают разное воздействие.
Находятся они в сокровищнице, которая, как и магазин может оказаться закрытой на ключ. Артефакты имеют разное воздействие не только на атаку-скорость, но и на внешний вид малыша, калеча его, изменяя, порой до такого вида, что, кажется, одним внешним видом уже можно врагов пугать.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb) За артефактами действительно гонишься, каждую новую вещь хочется тут же опробовать, хочется собрать «свою» коллекцию, свои любимые вещи.Артефакты, скажем так, 50 на 50. Есть действительно клевые штуки, а есть абсолютно бесполезные, которые наоборот раздражают и мешают проходить, а порой поступают совсем подло, например, едва остается половина сердечка, как милый артефакт решает «делать ноги» и утаскивает нас из комнаты, например, с уже почти убитым, боссом, в безопасное местечко.
И что тут делать? Все же, своей непредсказуемостью, игра затягивает по всем правилам.
Пилюли.
У этих таблеток разные цвета, и при каждом новом прохождении эффекты таблеток относительно их цветов изменяются. Если вы находите такую же пилюлю, какую уже принимали в прошлом, то вместо “???” в углу экрана вы увидите её название.
Пилюли могут попортить нервы, особенно если пилюли плохие, и сразу съедают у вас здоровье, порой, особенно на предпоследних уровнях, это бывает обидным, ведь иногда победа может зависеть от половины, казалось бы, сердечка.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Карты Таро.
Карты – случайные предметы, они могут выпасть из врагов, могут быть в сундуках, появиться в комнатах после уничтожения всех обитателей комнаты.
Их эффект либо мгновенный и одноразовый, либо длится в рамках данной комнаты. Порой эффект может быть неожиданным, особенно если не знаешь значения карты.
Однако, здесь приходится выбирать — или носишь с собой таблетку, иначе пилюлю, или же карту.
Достижений тоже хватает, например:
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Победить Босса в Подвале 2. (Завершить подвал)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Собрать 55+ центов за одно прохождение.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Умереть 100 раз.
Персонажи:
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Первый, конечно же Исаак, которым и начинается игра.
Дальше, открывая новых персонажей, мы получаем:
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Магдалена.
Её можно разблокировать, если собрать 7 сердечек.
Я играла Магдаленой, уж не знаю, почему, но привязалась к этому персонажу и прошла им всю игру.The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Каин.
Нужно собрать 55+ центов за одно прохождение.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Разблокируется после прохождения Утробы.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Ева.
Самый слабый персонаж в игре. Она разблокируется совершением двух, или более сделок с Дьяволом за одно прохождение, причем необязательно совершать их в одной комнате.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)XXX
Этот синий малыш разблокируется после 10 прохождений игры.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Самсон
Разблокируется, если убить Маму, не взяв при прохождении 2 предмета в сокровищницах.
Неигровые:
Попрошайка, несчастный мальчик, который бурно радуется монеткам. Ему можно давать монетки до тех пор, пока он не расщедрится и не отдаст ценный предмет, после чего малыш исчезает.
Наперсточник
— ловкий малыш, его можно встретить только в казино. За одну монетку можно сыграть лишь раз. Вероятность выиграть у него — 33%, но вероятность можно увеличить (или уменьшить) с помощью пилюль и некоторых артефактов.The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Автоматы.
Игровой автомат:
Подход к автомату будет стоить одного цента. Результат непредсказуем. Могут выпасть пилюли, бомбы, сердца, ключи, монеты.
Автомат сдачи крови:
При контакте с автоматом наш Исаак теряет здоровье в обмен на одно — и пятицентовые монеты (от одной до трех). Машина забирает только обычные сердца, игнорируя Сердца Души.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)Чем дальше в лес…тем меньше вкусного.
Проходишь дальше и дальше, скачешь по уровням, желая дойти до самого главного босса, из-за которого наш герой и оказался в таком положении. Однако, чем дальше мы идем, тем меньше мы имеем. Враги сильнее, и, порой спасает лишь ловкость пальцев, здоровья не хватает, приятных сюрпризов все меньше, плохих все больше, тут ошибся, там, и все сначала.
С одной стороны верно, с другой обидно, но не сильно. Каждый раз все генерируется по новой и просто интересно узнать, что там будет?
Возможностей много, тактики разные как по убийству монстров, так и по самой игре за персонажа, врагов хватает, скучать точно не придется.
С управлением может выйти заминка, нужно привыкнуть или к клавиатуре, или к клавиатуре и мышке. Да, да, многие, почему-то, забывают о мышке и пытаются сломать себе мозг, управляя клавиатурой. Хотя привыкаешь быстро, но сначала трудно договориться со своими пальцами.
Кто обладает такой же неуклюжестью, и с трудом понимает, куда нужно нажать пальчиками на клавиатуре, как и я, тот меня поймет.
Музыкальное сопровождение вообще не надоедает. Сколько не слушаешь, все так атмосферно, на ум даже ничего другого и не приходит, как все подобрано. Звуки, которые издает герой, враги, музыка, сигналы к тайникам, достижения, каждая мелочь имеется, в звуке не найти ляпа, который бы резал слух.
Исаак как герой приятен, к нему проникаешься, он симпатичен, а глядя на заставочки в момент загрузки, видя Исаака оскорбленным и униженным..все это как-то цепляет и хочется помочь бедняге, уже, наконец, пройти эти мучения.
Общее впечатление хорошее, игрушка увлекает, все атмосферно, вещей-врагов-персонажей достаточно, адреналина, в каких-то моментах тоже будет хватать. Так что, тем, кто не играл, советую все-таки попробовать, может, как и я, втянетесь.
The Binding of Isaac (Wrath of the Lamb)

www.gamer.ru
Агнец | The Binding of Isaac вики
Финальный босс
Агнец
(The Lamb)
Общ. Здоровье
Голова: 2000Тело: 600 hp
Общее здоровье
Игры
The Binding of Isaac: Rebirth
Агнец (The Lamb) — главный босс Темной комнаты. Добавлен в игре The Binding of Isaac: Rebirth. Агнец является альтернативой боссу Сундука ???.Атаки
Подразделяются на две фазы:
Первая фаза: Выглядит как скелет ягнёнка.
- Выстреливает от 2 до 4 волн слез в персонажа.
- Выстреливает большое количество мелких взрывных слез.
- Выпускает потоки слез аналогично Маминому Сердцу.
- Выпускает вокруг себя круги слез, которые разлетаются вокруг и дробятся при соприкосновении с чем-либо.
- Аналогично артефакту Голова Крампуса выпускает 4 потока Серы.
- Выпускает 5 потоков слез в разных направлениях. Во время этой атаки призывает муху.
- Выпускает три потока самонаводящихся слез. Также призывает муху.
Вторая фаза: Агнец сбрасывает тело. Тело и Голова действуют сами по себе.
- Голова: Выпускает 4 потока вращающейся Серы.
- Голова: Высокая скорость атаки.
- Голова: Может использовать любую атаку из первой фазы.
- Тело: Весь оставшийся бой будет находиться на том месте, где Агнец его сбросил.
- Тело: Выпускает большой поток слез аналогично атаке Монстро.
- Тело: Призывает до 5 мух. Если Голова была повержена раньше Тела — может выпускать до 25 мух.
- Тело: При уничтожении тела весь этаж застилает Проклятие Темноты.
Примечания
- Композиция, играющая во время битвы с Агнцем, называется «Падший Ангел».
- Агнец (Lamb) — отсылка к дополнению Wrath of the Lamb.
- DLC С Агнцем можно столкнуться до открытия Негатива, если использовать шипы в Комнате жертвоприношений 12 или более раз.
- DLC При уничтожении босса можно начать игру с Подвала, но с теми же артефактами, что были у вас до этого.
- BP Начиная с пятого бустер пака обязательно хотя бы одно убийство Агнца для получения возможности добычи Первой части Маминой лопаты.
- Один из трёх боссов, которые могут накладывать Проклятье тьмы: Агнец, Искуситель, Тёмный.
Информация
Имя босса является отсылкой к библейской легенде, в которой Авраам жертвует Богу Агнца (ягнёнка), пытаясь спасти своего сына Исаака.
Видео
The Binding Of Isaac Rebirth — The Lamb Boss Fight Ending
Галерея
ru.bindingofisaac.wikia.com
Достижения Wrath of the Lamb DLC — Binding of Isaac, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Достижения Wrath of the Lamb DLC

С введением DLC Wrath of the Lamb к игре Binding of Isaac, помимо багов появились новые достижения.
И да бы не ходить в слепую вот список дел которыми мы обязательно займемся, путешествуя по дебрям лабиринтов Исаака:
Samson
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить мамочку пропустив 2 сокровищницы.
Откроет персонажа Samson.
Blood Lust
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCУбить Сердце мамочки за персонажа Samson.
ОТкроет предмет Bloody Lust.
The D20
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа Isaac.
ОТкроет предмет The D20.
The Cross
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа Magdalene.
ОТкроет предмет Celtic Cross.
Abel
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа Cain.
ОТкроет предмет Abel.
The Curved Horn
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа Judas.
ОТкроет талисман Curved Horn.
The Sacrificial Knife
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа Eve.
ОТкроет предмет Sacrificial Knife.
The Rainbow Baby
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа ???
ОТкроет предмет The Rainbow Baby.
The Bloody Penny
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral за персонажа Samson
ОТкроет талисман The Bloody Penny.
Blood Rights
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Sheol за персонажа Samson
The Candle
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Мамочку под воздействием Проклятья Темноты (карта недоступна) на каждом этаже.
ОТкроет предмет Candle.
The Lucky Toe
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Мамочку под воздействием плохой удачи.
ОТкроет талисман Lucky Toe.
The Burnt Penny
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Мамочку под воздействием Проклятья Лабиринта (уровень размера XL) на каждом этаже.
ОТкроет талисман Burnt Penny.
Guppys Tail
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Мамочку стартуя с предметом Guppy (х9 жизней).
The Fish Head
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Сердце мамочки стартуя с предметами The Mulligan and Infestation. Сокровищницы недоступны.
Mega Fetus
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Сердце мамочки стартуя с предметами Dr Fetus и the Doctor’s Remote. Сокровищницы недоступны.
ОТкроет предмет Epic Fetus.
Super SMB Fan
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Сердце мамочки стартуя с предметом Cube of Meat (4 шт.). Сокровищницы недоступны.
ОТкроет предмет SMB Super Fan.
The Spider Butt
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Сердце мамочки стартуя с предметами Mutant Spider и Radioactive Spider. Сокровищницы недоступны.
ОТкроет предмет Spider Butt
The Counterfeit Coin
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить босса Сатану стартуя с предметами the Holy Grail и The Halo. Сокровищницы недоступны.
ОТкроет талисман Counterfeit Coin.
Daddys Love
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти 10 испытание.
Guppy’s Hairball
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCСобрать предметы Dead Cat и Guppy’s Tail в одной игре или Dead Cat + Guppy’s Paw и Guppy’s Head.
ОТкроет предмет Guppy’s Hair Ball.
The Polaroid
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти уровень Cathedral 6ю разными персонажами.
ОТкрывает талисман The Polaroid.
Dad’s Key
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить финального босса The Chest.
ОТкроет предмет Dad’s Key.
The Left Hand
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПобедить мини босса Ultra Pride.
ОТкрывает талисман The Left Hand
???s Soul
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа ???
ОТкрывает талисман ???s Soul.
Samsons Lock
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа Samson
ОТкрывает талисман Samsons Lock.
Eves Bird Foot
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа Eve
ОТкрывает талисман Eves Bird Foot.
Judas’ Tongue
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа Judas
ОТкрывает талисман Judas’ Tongue
Isaacs Head
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа Isaac
ОТкрывает талисман Isaacs Head.
Maggys Faith
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа Maggy
ОТкрывает талисман Maggys Faith.
Cains Eye
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCПройти The Chest за персонажа Cain
ОТкрывает талисман Cains Eye.
Platinum God!
Достижения Wrath of the Lamb DLC
Достижения Wrath of the Lamb DLCСобрать все предметы из Binding of Isaac + предметы Wrath of the Lamb.
www.gamer.ru
Страдания и время — «Дистопия»
Три части дневника человека, нашедшего туннель в преисподнюю. И сундук.
Ч. 1. Защита ???

У каждого художника свой метод. Свое направление, свои мысли и все что угодно, требующее быть заточенным в произведении. Те, которые берут произведение в руки, слушают его, смотрят на него, глазеют, сидят у экрана по шесть часов без перерыва, вчитываются, вглядываются, внюхиваются, вгрызаются, устают, засыпают, просыпаются с мыслью о произведении, те, которые все это делают — они хотят понять. Разгадать. Освободить пленника. Заточенного. Какой ценой этого можно добиться?
На вводном занятии Набоков говорил своим студентам, что литературный анализ — это детективное расследование. Это поиск крючков и зацепок, улик, деталей и метафор, сопоставлений и красоты. Художник прячет. А мы должны найти.
Когда аналогичный метод применяют к компьютерным играм, серьезные люди принимаются сетовать и порой даже ругаться. Серьезные люди. Успешные, как правило. Те, кто чего-то добились. Или те, кто требуют от других (например, от своих родственников), чтобы они чего-то добились. Призывают их не тратить время впустую. На бессмысленные, глупые компьютерные игры. Занятие, которое не дает ничего, никаких знаний, никакого практичного опыта, ничего. Считают серьезные люди.
Скажи таким людям, что читать Достоевского — бессмысленное занятие, и они не согласятся. Потому что Достоевский — это все-таки бренд. Они про него слышали; может быть, даже читали. Достоевский исследовал человеческую душу, он внес огромный вклад в литературу и искусство вообще, он важен. Если ты его читаешь, ты молодец, правильно делаешь. Достоевский как художник слова их особо не интересует. Что красивого в «Преступлении и наказании», когда только и разговоров о старухе и топоре?
Защищать художников бессмысленно, и люди серьезные все равно останутся серьезными. Но зачем-то сильные авторы это уже делали. Давным-давно, почти двести лет назад, Перси Биши Шелли — одна из основных фигур английского романтизма — написал текст «Защита Поэзии». Инфоповодом для этого послужил выход другой работы другого автора — «Четыре века поэзии» Пикока. И Шелли, написав «Защиту…», вступил с ним в полемику. В этой работе великий поэт действительно защищает Поэзию.
А кому сегодня вообще придет в голову защищать поэзию? Даже серьезные люди согласятся, что важен не только Достоевский, но и Пушкин, еще один бренд. Поэзия — она прекрасна, она о любви и о душе, короче говоря, она важна. Два века назад поэзия была чем-то другим, не тем, что она есть сейчас. Поэзия как форма искусства — те самые строчки столбиком посреди страницы — они сейчас иные, безобразно актуальные. Но та Поэзия, которую защищал Шелли, нуждается в защите и сегодня. Потому что она никуда не делась, два века прошло, а все осталось по-прежнему.
Шелли рассматривал Поэзию как некий элемент, вносящий гармонию во что бы то ни было. Общественный строй, отдельно взятый человек, художественное произведение. Разрушение, уничтожение всего этого сопровождается исчезновением Поэзии. «Защита Поэзии» — текст о культуре вообще, о ее безнадежности в случае отсутствия в ее составе Поэзии. Шелли в своих рассуждениях доходит даже до довольно публицистических пассажей, обвиняя его слишком здравомыслящих современников в усугублении социального неравенства. По мнению Шелли, именно умаление значения Поэзии и придание неимоверно высокого значения экономике, механике, технологиям довело Англию до состояния гигантского разрыва между бедными и богатыми. Поэт утверждает, что экономических знаний накоплено так много, что их невозможно применить на практике. То же и о технологиях, облегчающих человеческий физический труд. Какой смысл продолжать их приумножать, обращать на них столько внимания, если чем этих знаний больше, тем больше бедных людей, тем больше страданий?
Великий поэт посчитал нужным создать такой месседж. А теперь вернемся к компьютерным играм и к их бесполезности.
Почему столько людей тратит на них время? Ведь тратим, это неоспоримый факт. Мы отдаем свое время. Что мы получаем взамен? Хочется очень быстро вставить сюда маленькую классификацию, она здесь нужна для удобства. Играют, во-первых, в многопользовательские игры, где акцент на команду, на мультиплеер, на какие-то совместные действия, какой-то мегаэкшн с одновременным участием кучи народа. Во-вторых, игры для компанейских забав, та самая ситуация, когда на диване человек пятнадцать, двое держут геймпады и режутся в Теккен. В-третьих, тысячи малявок онлайн, выстрой три фигуры в ряд, вырасти банан, собери удой. Наверняка, есть и еще пункты этой классификации, но я их все отметаю. Потому что ответ на вопрос — зачем мы тратим время на такие игры? — очень простой. Развлечение. Время за развлечения. Это слишком простая схема, она меня не интересует. Меня интересуют другие игры, которых нет в этой классификации.
Итак, The Binding of Isaac: Wrath of The Lamb. Жертвоприношение Исаака: Гнев Агнца. Творение Эдмунда МакМиллена. Программист Флориан Химсл, композитор Дэнни Барановски. Скажем так, это будет ярким, самым ярким, ярчайшим примером игры, которая не впишется в вышеупомянутую классификацию.
Поэзия требует защиты. А я требую иного отношения к компьютерным играм, хочу, чтобы акт их сотворения был оправдан. Игры вроде The Binding of Isaac (далее — просто Isaac) в совокупности и создают это нечто, которое я обозначу вот так — ??? — нечто очень ценное, ради чего мы и жертвуем своим временем.
Трата времени и здоровья. Мы готовы проводить у экрана столько времени, что это реально может быть опасно для здоровья. Хочется раз и навсегда разрушить тезис о бесполезности такого времяпрепровождения. Время тратится не впустую. Мы пытаемся освободить пленника. Садясь за компьютер, беря в руки геймпад, погружаясь в происходящее на экране, дисплее, мониторе, мы начинаем свое детективное расследование, мы вступаем в бой с художником, заточившим миллионы аллюзий, метафор и тайн в стенах своего творения. Разработчик, создатель игры обменивает какое-то количество своего времени на время игроков, на определенную часть их жизни. Игрок, пользователь, читатель отдает автору часть своей жизни. Это плата за время, затраченное на создание произведения. На создание компьютерной игры.
Игрок отдает время за удовольствие. Наслаждение от разгадывания. Создатель игры загадывает загадку, а игрок ее долго-долго, тщательно разгадывает. И все это — огромное наслаждение. Которому сопутствуют реальные страдания.
Isaac полон боли. Главный герой игры — маленький мальчик, который борется со своими страданиями. Он на грани суицида, ему нужна помощь, и спасти его означает освободить пленника. Победа над всеми страданиями спрятана очень глубоко в игре. Эдмунд МакМиллен — истинный художник и мастер, который создал огромную (хоть и примитивную с виду) вселенную, наполненную тайнами и аллюзиями. Разгадывание и освобождение пленника — это игра в Isaac.
Ч. 2. Убийство страданий

Маленький мальчик спит, видит во сне кошмары, и ему очень страшно. Маленький социопат. Он оказывается в самых ужасных ситуациях. Сидя на унитазе в школьном туалете, когда малыш уже сделал большое дело, он замечает, что нет туалетной бумаги. В другом из кошмаров мальчик в такой же ситуации, но ужас заключается в том, что к нему в кабинку врываются другие ребята и хохочут над ним. Еще одно положение безысходности — он дарит цветок девочке, которая ему нравится, а в это время подкравшийся сзади хулиган стягивает с него штаны. Девочка смотрит на все это и кошмарно смеется.
Исаак страдает. Еще бы. Его мама услышала голос Бога, который велел ей убить Исаака. В этот ужасный момент начинается игра.
Правила игры мы узнаем в процессе ее познания. Все, что мы получаем в самом начале — это очень скупая инструкция. Как перемещаться, как стрелять, как ставить бомбу, как использовать вещь. На этом все. Ничего о значении вещей мы не знаем. Находя каждый новый предмет, игрок может понять, что это такое и в каких ситуациях это нужно применять, только одним способом — использовать и увидеть. Но и это сработает не всегда. В игре есть куча пассивных вещей, которые висят в инвентаре, и ни черта не понятно, какой эффект они оказывают. До определенного момента. Рано или поздно все-таки приходит озарение, и ты вдруг осознаешь, что летающий вокруг тебя синий крестик время от времени дарит тебе синие сердца.
Не особенно понятно, правда?
Сердца — это лайфбар персонажа. Довольно стандартно. Сердца в игре есть красные, синие и белые. Я предлагаю вам самостоятельно разобраться, чем они друг от друга отличаются. Скажу только, что синих можно накопить очень-очень много, а белые — встречаются в игре довольно редко (относительно остальных сердец).
Накопление большого количества жизней — это тактика, которая в течение первых прохождений игры обеспечивает успех. Да, игру необходимо пройти не раз и не два. И не три, не четыре, не пять, а гораздо больше. Реиграбельность зашкаливает. Так вот, копить сердца в надежде на то, что враги так и не смогут довести их количество до нуля — это поначалу неплохая тактика. Затем до вас доходит, что больший акцент стоит делать на собственные убийственные навыки. Убивать быстро, чтобы враги даже не успели опомниться. Так играть гораздо приятнее и легче.
Но проблема в том, что игра будет издеваться над вами. В теории хорошо бы, чтобы так оно и было, как описано в предыдущем абзаце. Но Isaac сам сформирует ваш инвентарь и сам расставит акценты.
Возможность хоть как-то противиться воле игрового рока приходит с опытом множества прохождений. Чем больше играешь, тем больше замечаешь лазеек, которые позволяют не поддаваться стремлению игры уничтожить Исаака. Учишься новым способам копить жизни. Осваиваешь более-менее безопасные методы убийства врагов. Находишь возможности попадать в зоны, где тебя вообще нельзя достать. А это очень важно, потому что напряжение в течение игры будет мешать соображать трезво.
Каждый уровень состоит из определенного числа комнат. Все комнаты абсолютно одинаковые по размеру. Отличаются они начинкой — врагами, предметами, ямами, камнями, количеством дверей в другие комнаты и т. д. Исаак переходит из комнаты в комнату, находит вещи, сражается, собирает ключи, бомбы, доходит до комнаты босса, убивает босса и продвигается дальше. Или же умирает в какой-нибудь из комнат, и игра заканчивается. А когда мы начинаем новую игру, Исаак появляется опять, но инвентарь его тотально пуст. И комнаты все будут совершенно другими. Уровень перестраиваится заново каждый раз. Каждое новое прохождение — это опять комнаты, опять вещи, боссы, но все это перемешано абсолютно по-иному, поэтому заучить игру не удастся.
Нужно постепенно вгрызаться в нее. МакМиллен оставил для нас как явные подсказки, так и те, которые трудно заметить. Мы наверняка знаем, как разблокировать некоторых новых персонажей, за которых тоже можно играть. Нам точно известно, что бомба взрывается, что ключ открывает дверь. А вот какой смысл несет часто встречающаяся комната, в которой нет ничего кроме шипов посреди нее? Что дает вилка в инвентаре? Кто эти парни, внезапно появляющиеся в произвольной комнате — жадность, лень, гнев…?
Вопросов будет так много, что остановиться просто невозможно. Постепенно найдутся и ответы. Есть, разумеется, очень легкий путь. Зайти и прочитать обо всех предметах, комнатах, боссах, секретах в интернете, но это бред. Это напрочь убьет наслаждение.
Чем больше подготовки, тем больше наслаждения. Когда я сел играть в Isaac впервые, я подумал: «Ого! Зельда!» Да, это была моя самая первая ассоциация. Я довольно долго не мог въехать в правила игры, мне все казалось, что это Isaac — это какой-то Зельда-клон, что здесь должен быть идеальный баланс ключей и дверей, боссы на каждом уровне должны быть закреплены. И еще я ждал, что найду меч! Какая Зельда без меча? И как же трудно было свыкнуться с мыслью, что передо мной совершенно другая игра. Атрибутика The Legend of Zelda в ней — это действительно только атрибутика. Это жирная, сочная аллюзия. Но только одна из аллюзий. А их очень-очень много.
Сколько всего аллюзий, приветов и посланий в игре, осознанных и неосознанных, неизвестно. И даже не рассчитывайте на абсолютное наслаждение игрой, на тотальное освобождение пленника, если для вас The Legend of Zelda, Diablo, Smash Tv — это пустой звук. А еще библия. Да, библия. Имея минимальное представление о содержании этой книги, вы гарантируете себе массу дополнительного удовольствия. Одолевая страхи, боли и страдания, олицетворенные в пауках, мерзких мухах, каких-то мчащихся и плюющих кровью головах, шипах, мозгах, других органах, Исаак вдруг сталкивается в комнате босса с Чумой. Войной. Голодом. Смертью. Это могут быть просто боссы на лошадках. Но если быть чуток подготовленным, то понимаешь, что это — Всадники Апокалипсиса.
Маленький мальчик спит и страстно желает покончить со своими страданиями. Грехи одолевают его. Страхи не дают пройти. Он зажат, над ним завис кинжал. Мучение и боль. И создатель — повсюду. Вы найдете их. Художник, геймдизайнер во всем, что вы видите. Каждое страдание, каждая капля, каждый дюйм — он создал их. В движениях Исаака и зажимающих его врагов — программист. Он в каждом действии, которое предпринимает игрок. Закройте глаза и вы увидите композитора.
А если очень повезет, то Исаак столкнется с его создателями лицом к лицу, в прямом смысле. Эдмунд МакМиллен заточил в кошмарный сон своего персонажа самого себя и заодно Флориана Химсла. В качестве босса, имя которому Ultra Pride. Это настолько круто, что я теряю дар речи. Нереально красиво!
Действительно, Эдмунд вложил в игру всего себя. Явные отсылки к предыдущим проектам переполняют The Binding of Isaac. Один из сильнейших союзников, которых игрок может получить в процессе борьбы с желанием убить себя, кто бы это мог быть, как думаете? Super Meat Boy. Парень без кожи, принесший своему создателю мировую славу.
Одна из важных возможностей в Isaac — это возможность закидывать монеты в игровой автомат в надежде на выпадение из него полезной вещи. Выпадает далеко не всегда. Да и сам автомат есть не на каждом уровне. Автоматов два типа: однорукий бандит и с предсказаниями. Для каждого из них характерны собственные типы вещей, которые можно выиграть. Игрок закидывает в них монеты, как проклятый, надеясь получить достойный предмет. Так же, как мы закидываем в игру свое время, надеясь на наслаждение. Автомат с предсказаниями может выкинуть для нас синее сердечко. А может и доброе предсказание: «Ты умрешь в одиночестве». Или еще: «Ты выбрасываешь свою жизнь». «Женись и размножайся». Но игрок надеется получить то, что прокачает его. И даст возможность убивать с легкостью. В этой вселенной — вселенной ??? — убийство — это убийство страданий, дарующее наслаждение.
Ч. 3. The end

Что же, это последняя часть текста об игре The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb. Она рассчитана на тех, уже знает, как выглядит четвертая глава и куда можно попасть по ее завершении.
Игра пройдена много раз. Но пленник так и не освобожден. Загадка не разгадана.
Когда я впервые попал в Преисподнюю, я думал, что это уж точно финальный уровень, конец. Когда боссом на уровне оказался сам Дьявол, я был адово восторжен. Конечно же, он меня грохнул. Хэй, у кого из вас было иначе, есть такие? Покажите мне этого прогеймера! Который впервые попав на уровень sheol спокойно дошел до босса и одолел все три его этапа. Не знаю, не знаю. Первые прохождения Дьявола казались мне чем-то исключительным. Я думал, что это подвластно только японцам или корейцам. Позже стало ясно, что Дьявол не так уж и сложен.
И вот он повержен. И не раз. Но количество раскрытых секретов едва приблизилось к половине. Что за…? Что еще есть в этой игре, чего я не знаю?
Включается исследователь. Примитивный МакМилленовский мир оказывается гораздо глубже, чем ты предполагал. Еще копать и копать. Я так и подумал: «Надо копнуть». В смысле использовать лопату в Преисподней. Черт, куда же я попаду? Никуда, этот предмет на этом уровне просто нельзя активировать. Проверено.
Исследуешь, потихоньку рассекречиваешь все больше. Все больше доступных персонажей, вещей. И вот он. Луч света. Очередная победа над сердцем — и можно попасть в Церковь.
Когда я этого еще не знал, мне почему-то казалось, что самым злым, мощным мегабоссом в игре должен быть Бог. Ведь это он вроде как просит маму убить Исаака. Но это оказалось поверхностным суждением. У игры очень классный и очень умный создатель. И он придумал гораздо более интересное решение для завершения, чем победить Бога.
Не стану беспощадно спойлерить и рассказывать, что же ждет вас в Церкви. Только намекну: моя уверенность в том, что Церковь — это уж точно конец, сколько же можно этой игре продолжать меня мучать, была ошибочной. Церковь не конец. Церковь — конец для исследователя.
То, что потом — это уже для задрота.
В исследовании созданного кем-то мира, тщательном разгадывании чьей-то загадки есть какое-то мучительное наслаждение. Но достигает своего апогея оно только в задротстве. И только задротство — это способ освободить пленника.
Только задрот сумеет понять, как проходить игру за ???. Такой вот есть в Isaac безымянный персонаж, и им тоже придется играть. Когда им играешь, одно большое правило — жизни можно восстанавливать — летит к чертям. Этого правила больше не существует, вследствие чего резко меняются правила всей игры. Тут-то и включаем мозги, стараясь применить тактику максимального урона и быстрой зачистки. Есть, правда, и другие лазейки. Одна из них — Book of revelations + Habit + Wafer. Позволит ли игра вам собрать все это вместе? Шанс-то есть. Но удачи может и не случиться. И тогда весь ваш игровой опыт, умение, все, чему вы научились за все прохождения — в помощь. Бывают, конечно, совсем уж безнадежные расклады, когда противиться желанию игры убить Исаака просто-напросто бесполезно. Но довольно часто, поверьте мне, умение управлять персонажем берет вверх над роком, сопротивляющимся достижению конечной цели — одержать победу над страхами и страданиями.

Враги порой становятся друзьями. Слабые и сильные могут встать на вашу сторону. Специальные предметы позволяют заручиться поддержкой Monstro, Daddy Long Legs, Mom и других страшных врагов. В комментарии для Игромании МакМиллен обронил такую фразу: «Все они немного Исааки». И ведь действительно время от времени у игрока есть возможность взять этот вымышленный мир под свой полный, тотальный контроль. И тогда наличие или отсутствие врагов в комнате станут совершенно тождественными. Важным будет только одно — Исаак жив. Уровень за уровнем он жив, жив и жив.
И пусть появление на экране надписи the end не вводит в заблуждение. Когда впервые приходит the end, начинается истинное задротство. Это последний этап освобождения пленника.
Остался ли он позади? Ведь хочется каждую каплю, каждый дюйм ее знать, этой проклятой игры. И вдруг наступает особый момент, ты решаешь, что художник получил столько твоего времени, сколько нужно. Твое время в твоем распоряжении. Мир готов впустить тебя обратно. Ты решаешь — все, теперь достаточно.
dystopia.me
почему вам (не) надо играть в The Binding of Isaac
Привет всем собравшимся. Меня зовут Артем, и я борюсь с зависимостью от The Binding of Isaac. Борюсь уже достаточно долгое время, и все пока вроде идет хорошо. Мое знакомство с этой мерзостью началось в 2011 году. Игра только вышла, большой популярностью еще не пользовалась. Прошлый проект Эдмунда Макмиллена, хардкорный платформер Super Meat Boy, мне понравился, так что я решил дать The Binding of Isaac шанс.
«А что, хорошая и милая игра, — подумал я. — Сложная и непонятная, но что-то в ней есть». С этого дня все пошло под откос. Я начал регулярно играть в The Binding of Isaac. Впервые убил Маму — чуть не обделался от радости. Думал, это конец, но после этого открылись два дополнительных уровня. Потом игра постоянно скармливала что-то новое, дразнила новыми предметами, боссами, персонажами… Короче, я основательно подсел.
Иногда проводил за ней до восьми часов в сутки. Умом понимал, что это не дело и что пора завязывать, но каждый раз перед выходом Айзек спрашивал: «Ты правда хочешь, чтобы я умер?». Я нажимал «Нет» и говорил себе: «Вот последний раз пробегу — и все». Брехня. Набегал 200 часов, выполнил все достижения, открыл все предметы. В главном меню появилась вот эта картинка Golden God — награда за потраченные на нее силы.
Казалось бы, после этого можно было успокоиться — стремиться больше некуда. Черта с два: остановиться я не мог. Советовал The Binding of Isaac всем своим знакомым и с выпученными глазами доказывал, что это нечто фантастическое. В большинстве случаев натыкался на недоумение. Ну и ладно.
В 2012-м вышло дополнение Wrath of the Lamb, и моя зависимость расцвела с новой силой. Я кинулся осваивать его, как одержимый. Спустя сотню часов в главном меню появился новый трофей — Platinum God — за завершение всех испытаний. Решил, что пора остановиться. Продержался два дня.
Когда счетчик убийств Мамы перевалил за 200, The Binding of Isaac встретила меня этой картинкой. Тогда я понял, что мне нужна помощь.
Вот уже почти два года я чист. Я снова играю в другие игры, вижусь с людьми, все хорошо. Я благодарен этому обществу за всю поддержку в преодолении этой болезни. Спасибо, огромное спасибо. Если бы не… Что? Вышел римейк, The Binding of Isaac: Rebirth? О боже.
О нет.
Даже если отбросить в сторону эту драматизацию (честно — я не настолько безнадежен), факт остается фактом: на The Binding of Isaac у меня ушло катастрофическое количество времени. На моей памяти было всего четыре случая, когда я стремился убить на видеоигру абсолютно все свободные (и не очень) минуты. Это DOTA (как в виде карты для WarCraft 3, так и Dota 2 от Valve), World of WarCraft, Dark Souls и, собственно, The Binding of Isaac. Последняя несколько выбивается из ряда, не находите? Одна из величайших MOBA-игр современности, король платных MMORPG, неоднократно воспетый шедевр From Software и — сделанный на flash «рогалик» про ребенка, плачущего в подвале. Отбросьте предрассудки. The Binding of Isaac — великолепная игра. И вот лишь несколько причин, почему.
Это игра, в которой механика случайной генерации работает правильно. Есть много проектов, у которых в списке основных особенностей написано что-то вроде: «Огромное число комбинаций — каждый раз вы будете играть в новую игру!». В большинстве случаев оказывается, что на геймплей генератор случайных чисел влияет не так сильно, как это преподносят разработчики. Да, карту заучивать смысла нет, враги всегда разные попадаются, но в целом — это те же яйца, только в профиль. The Binding of Isaac использует несколько иной подход: в ней определенные константы сочетаются со случайностями, способными в корне изменить геймплей.
Уровни собираются из сотен комнат-заготовок, сделанных вручную. К каждому этапу (Подвал, Глубины, Матка, Собор и так далее) привязан определенный набор боссов и врагов — чем дальше заходите, тем сложнее противники и тем труднее становится игра. Все это образует основу, из-за которой The Binding of Isaac не разрушается под давлением тысяч переменных: особых предметов, карт, секретов, проклятий, брелоков, таблеток и много чего еще. Трофеи могут дать полет, кровавую рвоту, гигантские, но медленные слезы, бесконечные бомбы — все это по-своему меняет каждое конкретное прохождение The Binding of Isaac. В общей сложности в Rebirth-версии более 450 предметов — только представьте число всех возможных сочетаний, скажем, десяти из них.
И другие цифры
В The Binding of Isaac: Rebirth
•Свыше 50 боссов
•10 игровых персонажей
•20 испытаний
•17 концовок
•178 секретов/достижений
Это игра, которая учит адаптироваться и выжимать из сложившейся ситуации все до капли. The Binding of Isaac — довольно сложная игра. Айзек очень уязвим, монстров всегда много, основные ресурсы — бомбы, ключи, монеты — постоянно в дефиците. Чтобы продвигаться, иногда приходится рисковать — скажем, слить в донорский автомат почти все здоровье в надежде получить бесплатное исцеление и апгрейд. Иногда — наоборот: неизвестная пилюля может не только дать бонус к скорострельности, но и покалечить ребенка, а некоторые артефакты способны загубить удачное прохождение.
В таких условиях приходится постоянно думать и строить хитрые комбинации, чтобы получить из каждого уровня максимум всего. Даже после открытия прохода на следующий этап вы можете провести на текущем этаже немало времени. Отдать дьяволенку почти все здоровье, получить пропуск в комнату испытаний, сразиться с двумя боссами сразу, заработать мощный артефакт, выиграть в слот-машине несколько дополнительных ключей и бомб, случайно взорвать автомат, получить 99 монет, закупиться в магазине, тем самым облегчив свою участь на будущее — вот лишь примерный список дел. Вы вполне можете наплевать на все это и устремиться на следующий этап при первой возможности — вот только будете уже без денег, артефакта, бомб и ключей. В The Binding of Isaac действуют свои законы выживания, которые вам придется выучить и использовать в свою пользу.
Это чудовищно аддиктивная игра. Успешное прохождение The Binding of Isaac занимает в среднем 40 – 60 минут. Это сущее коварство: из-за сравнительно короткой продолжительности вы не замечаете хода времени. Чем больше вы времени вы проводите за The Binding of Isaac, тем больше контента она открывает. Учитывая, что каждое прохождение кардинально отличается от другого, вы не устаете от игры и попадаете в порочный круг. «Еще один разок — и все». Ага, конечно.
Это до невозможности жуткая игра. Свихнувшаяся на религиозной почве мать пытается принести в жертву собственное дитя. Спасаясь от нее, мальчик сбегает в подвал, постепенно спускаясь все глубже и глубже во тьму. Это завязка, которой The Binding of Isaac встречает игрока — будьте уверены, дальше будет во много раз хуже. Пауки-мутанты, жалящие мухи, призраки, бесформенные кучи плоти, обезглавленные дети, выпотрошенные дети, кишащие паразитами дети, плачущие кровавыми слезами головы детей — вот что видит в темноте до смерти перепуганный мальчик. Чем дальше вы заходите, тем четче понимание того, что все эти ужасы — галлюцинации отчаявшегося Айзека, который боится и смерть, и Бога, и Сатану, и родную мать, и собственных сверстников. Подвал переходит в древние катакомбы, могильные глубины, утробу поверженной матери, преисподнюю — Айзек постепенно сходит с ума у вас на глазах.
При этом The Binding of Isaac маскирует всю эту безысходность мультяшным стилем: монстры улыбаются нарисованными улыбками, корчат забавные гримасы, издают смешные звуки — и заливают пол алой кровью. Всадники апокалипсиса разъезжают на игрушечных лошадках и изрыгают паразитов. Мультяшный сатана предлагает продать душу за перевернутый крест. Диссонанс всей этой жути и обманчивой детской эстетики создает совершенно удивительный эффект. The Binding of Isaac — игра с поистине уникальным стилем.
Трудное детство
Эдмунд Макмиллен не особо афиширует этот факт, но The Binding of Isaac основана на воспоминаниях о его собственном детстве. Его родители много пили и употребляли наркотики, будучи при этом ярыми христианами. Легко представить, как это отразилось на ранних годах Макмиллена. «Родители постоянно кричали, что я попаду в ад за увлечение Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering», — признался Эдмунд в одном из интервью. С ним жестоко обращались, били и пугали особо кровавыми эпизодами из Библии. Все это нашло отражение в The Binding of Isaac.
Честно говоря, я взялся писать эту колонку по одной причине: чтобы иметь законное оправдание играть в The Binding of Isaac: Rebirth на работе — мол, набираюсь впечатлений для статьи. Если этот факт и свыше шести тысяч рекомендаций в Steam не убедят вас хотя бы попробовать ее, то я умываю руки. Пойду проведу в подвале еще часов триста.
gmbox.ru
The Binding of Isaac: Rebirth
Компьютеры 18 января 2016По сути, эта игра является не продолжением и не предысторией оригинала, а скорее его переизданием. Конечно, сюда добавили много нового контента, но это все тот же двухмерный и 16-битный проект про маленького Айзека, блуждающего по подземелью в поисках спасения.
Тревожное начало
Все начиналось как в сказке. Мальчик проживал вместе с мамой в маленьком домике на холме. Каждый день в своей комнате он играл и рисовал, в общем, всячески развлекался. Родственница тоже времени даром не теряла. Ударилась в религию и смотрела по ТВ соответствующие программки. Все это немного помутило ее сознание, и женщина стала слышать божественный голос. Сначала он посоветовал избавить парня от греховных дел, что она незамедлительно и сделала. Отобрала игрушки, запретила выходить из комнаты, даже одежды лишила. Вторым этапом было принесение пацана в жертву. И, несмотря на странность этой просьбы, мать вооружилась ножом и отправилась в комнату сына.
К счастью, Айзек все услышал. В отчаянии он забегал по комнате, пока не увидел люк в полу. Открыл его и спустился вниз. Только холм, на котором располагались апартаменты мальчика, оказался не просто особенностью рельефа, а целой системой коридоров и комнат. Айзек встал перед выбором: быть принесенным в жертву или исследовать подвальное помещение, которое также таит в себе много опасностей. И он выбрал второй путь, тем более что у него было с собой одно мощное оружие – слезы, которые, как «святая вода», способны уничтожить всю нечисть на пути у младенца.
Видео по теме
Что нового?
Хотя большая часть игры перешла из оригинальной версии, нового контента здесь тоже хватает. Изменения коснулись сюжета, он стал более полным, вражеская армия тоже немного подросла, а каждый из путей (адский и райский) теперь состоят из двух уровней.
Но нужно подробнее остановиться на другой особенности The Binding of Isaac: Rebirth. Предметы – их стало намного больше. Чтоб собрать их полностью, придется потратить не одну сотню часов. Ведь многие из них сначала придется заслужить – убить всех боссов, отыграть за всех персонажей и тратиться на машины для пожертвований.
Стоит учитывать, что игра достаточно сложная. Айзеку предстоит умереть много раз, особенно если цель – полное прохождение. Конечно, есть способ облегчить сбор предметов в The Binding of Isaac: Rebirth – читы, но вряд ли так будет интересно. С другой стороны, проходить по многу раз одни и те же локации тоже доставит мало удовольствия.
Категории предметов
Итак, часть игрового процесса The Binding of Isaac: Rebirth – предметы, собирая которые, персонаж может получать новые способности, взаимодействовать с окружающей его обстановкой, изменять свою внешность, а также усложнять или упрощать игровой процесс. В основном артефакты можно получить после победы над боссом или найти в специальных «комнатах Сокровищ». А поделить их можно на три основные категории.
Активные предметы – занимают соответствующий слот и активируются после нажатия на «Пробел». Одни могут перезаряжаться, например, после зачистки нескольких комнат или через какое-то время. Другие не имеют перезарядки. К ним относятся: Поваренная книга анархиста, Пустая карта, Право на кровь, Лучший друг, Бумеранг, Книга тайн, Книга теней и многие другие.
Пассивные предметы – улучшают характеристики персонажа (удачу, скорострельность, дальность стрельбы, скорость передвижения и др.) По сравнению с оригиналом их стало намного больше в The Binding of Isaac: Rebirth. Вещи пассивные могут влиять на атаку или защиту. В эту категорию входят: 9 вольт, Единственный друг, Абаддон, Авель, Анти-гравитация, Водолей, Овен, Шар из смолы, Ремень, Черный боб и другие.
Брелоки – в основном влияют на пассивные характеристики персонажей. Дают шанс получить что-либо в процентном соотношении или какой-либо другой эффект. Они располагаются в нижнем углу экрана. Причем носить можно только один брелок, до тех пор, пока его место не займет другой. Сюда относятся: Библейский путь, Кровавый пени, Сломанный магнит, Глаз Каина, Картридж, Рог демона и другие.
Сердца
Относятся к подбираемым предметам, которые способствуют восстановлению здоровья персонажа. Если заканчиваются синие или красные сердца, то герой незамедлительно погибает.
Существует три типа этого предмета: двойное, целое и половина сердца. Они восстанавливают два, один и половину контейнера здоровья соответственно. А если Айзек полностью здоров, то красное сердце ему не подобрать.
Синие сердца встречаются намного реже и берутся, даже когда здоровье персонажа на максимуме. Они играют роль брони персонажа, поглощая полученный урон.
Черные сердца в игре The Binding of Isaac: Rebirth – предметы, которые схожи с сердцами синего цвета. Только при его использовании активируется эффект, который наносит 40 единиц урона врагам, находящимся в комнате.
Монеты и ключи
Монеты нужны для совершения внутриигровых покупок, а также предназначены для активации некоторых артефактов. Правда, в кошельке персонажа их может быть не больше 99 штук.
Пенни. В единственном числе он встречается наиболее часто. А двойная монета может появиться при наличии определенных артефактов.
Пятак. Встречается реже и равен пяти обычным монетам, за счет чего и получил свое название. А червонец, как несложно догадаться, эквивалентен 10 монетам.
Теперь о ключах. Это один из самых важных предметов в арсенале персонажа. Подбирая их, он может открывать сундуки и закрытые комнаты. Их количество также не может превышать 99 штук.
С обычными ключами проще, они валяются на каждом шагу, и использовать их можно лишь один раз. Открыли дверь или сундук – потеряли ключ. Двойной ключ предлагает вместо себя два обычных. А золотой ключ открывает все объекты на уровне.
Пилюли и бомбы
У пилюль свое предназначение. Они, подобно рунам и картам, размещаются в нижнем углу справа и изменяют показатели персонажа в лучшую или худшую стороны. Иногда эффект вообще невозможно предсказать, что делает игру еще интереснее. Особое внимание стоит обратить на цвет пилюль, ведь именно по цвету можно определить, какое действие будет оказано на персонажа после принятия препарата.
Бомбы – это собираемые предметы, количество которых также ограничено 99 штуками. Обычные бомбы предназначены для подрыва различных игровых объектов. Двойная бомба засчитывается как две обычных. Тролль-бомба и super тролль-бомба появляются уже в активированном состоянии. Разница между ними только в радиусе действия.
Сундуки
Игра The Binding of Isaac Rebirth обычно дарит эти объекты после зачистки комнаты. Одни из них открываются без использования определенных предметов, другие же только при помощи ключей. Некоторые вообще придется взрывать.
Обычные сундуки открываются без ключа и присутствуют почти в каждой комнате. Золотые сундуки уже требуют наличия ключа, но и предметов в них, как правило, больше. Сундуки красного цвета чаще всего встречаются в «Проклятой комнате», причем их может быть сразу три штуки. Только наряду с полезными вещами могут из них могут вылезти и вредные пауки.
Каменный сундук большая редкость в The Binding of Isaac: Rebirth. Как открыть его? Способ только один – взорвать. А вот большой золотой сундук, похоже, появляется лишь в концовках.
Руны и Карты Таро
Такие предметы, как руны занимают слот в нижнем правом углу, и каждая из них обладает собственным уникальным эффектом. Еще в начале игры многие руны недоступны, для их открытия придется пройти некоторые испытания. Так, например, руна «Лось», дающая бессмертие персонажу на 30 секунд, открывается после восьмого испытания. А «Пустая руна», оказывающая неизвестный эффект, после 30 испытания.
Чем-то похожим занимаются и Карты Таро в The Binding of Isaac: Rebirth – предметы, которые располагаются в той же части экрана и активируются клавишей Q. Старшие карты состоят из козырей, а младшие включают в себя четыре масти. Есть еще и особые карты, но их открытие зависит от пройденных испытаний. Карты могут телепортировать, превращать персонаж в демона, создавать красные и синие сердца, увеличивать размеры персонажа и многое другое.
То есть, чтобы открыть все предметы и артефакты, понадобится уйма времени. Страшно представить, что придется пройти все концовки, перебить толпы врагов и побывать по сто раз в одних и тех же комнатах. Куда проще скачать для The Binding of Isaac Rebirth сохранения и распаковать их в папку. Ведь игра уже пройдена, зачем лишний раз напрягаться? Тем более что усердные игроки уже давно выполнили всю самую сложную работу.
Или еще лучше. Хочется самостоятельно все пройти? Отлично. Активируем в игре The Binding of Isaac Rebirth читы и начинаем приключения Айзека. Конечно, все предметы они не откроют, но значительно облегчат прохождение.
The Binding of Isaac Rebirth: моды
А тем, кому мало оригинала и даже переиздания игры, могут сыграть в дополнения Afterbirth или Wrath of the Lamb. Теперь врагов будет больше, добавится несколько глав, появятся новые достижения и пара-тройка боссов. В общем, в The Binding of Isaac Rebirth моды – это отличная возможность пролить еще хоть немного слез несчастного мальчика.
Источник: fb.ru КомпьютерыThe Binding of Isaac: Afterbirth. Предметы и артефакты
Компьютерная игра The Binding of Isaac буквально взорвала игровой мир своим выходом – внезапно среди гигантских проектов, на которые тратятся миллионы долларов, у которых графика приближена к реалистичной, а тре…
КомпьютерыThe Binding of Isaac: читы, сюжет, геймплей
The binding of Isaac (в переводе «Жертвоприношение Айзека») – это компьютерный инди-платформер, разработанный в 2011 году Эдмундом Макмилленом. Суть игры заключается в управлении 6-летним ребенком, Айзеком. Перс…
КомпьютерыRise of the Tomb Raider вылетает: возможные проблемы и их устранение
Игроки все чаще и чаще жалуются на то, что игрушка под названием Rise of the Tomb Raider вылетает. По каким причинам это может происходить? Что делать в том или ином случае? Есть ли шанс на исправление неполадки? Разо…
КомпьютерыClash of Clans: расстановка баз и их виды
Clash of Clans – это замечательная онлайн-стратегия для мобильных устройств, работающая на платформе Android и IOS. Задача игры заключается в том, чтобы как можно скорее развить свою деревню и начать нападать на…
Искусство и развлеченияТеатральный реквизит: основные предметы и их изготовление
Что нужно для хорошего спектакля? Несомненно, пьеса, с которой и будет вестись работа, режиссер, талантливые актеры… Но впечатление будет неполным без еще одной важной составляющей — театрального реквизита, который …
Дом и семьяЧасы Shark Sport Watch: модели и их описание
В последнее время большую популярность стали приобретать часы Shark Sport Watch, однако прежде, чем вы решитесь на покупку, необходимо более детально рассмотреть, что представляют собой модели этого производителя. Ока…
Дом и семьяБритва «Жилет»: разновидности и их описание
Каждый представитель сильного пола следит за своим внешним видом и пользуется средствами для бритья. В данной статье речь пойдет о мужских станках. Бритва «Жилет» имеет множество разновидностей. Из них каж…
Дом и семьяСамые дорогие кошки: породы и их описание
Для любого хозяина его питомец — несомненно, самый дорогой и любимый друг, и не суть важно, какой он породы. Однако самые дорогие кошки, породы которых мы сейчас перечислим, имеют место быть, и это факт. Ведь имеются …
Домашний уютКакие бывают фундаменты. Виды фундаментов и их описание
Строительство любого здания, будь то частный коттедж, баня или гараж, начинается с закладки фундамента. О том, какие бывают фундаменты, поговорим в этой статье. А также рассмотрим, какой тип больше подойдет к той или …
Домашний уютКустовая гвоздика: разнообразие сортов и их описание
Кустовая гвоздика используется для облагораживания клумб и садовых участков. Разнообразие оттенков и простота в уходе сделали ее весьма популярным цветком для выращивания в домашних условиях. Это растение называют еще…
monateka.com
Оставить комментарий