Консольные команды (Skyrim) | The Elder Scrolls Wiki
Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.
Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.
- Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.
Использование консоли
Ввод команд
- Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
- Для навигации используются кнопки и ;
- Нули в начале кода можно игнорировать, например:
player.additem 00000f 500 player.additem f 500
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.
Объектные команды
Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды
.
Префиксные команды
Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера:
SetAV Health <#> — ничего не будет Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП на <#> пунктов
Навигатор по ID кодам
Общие команды
Команда | Описание |
---|---|
TG | Включить\отключить траву. |
TIM | Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
TCL | Включить\отключить проход сквозь препятствия.И также даёт возможность полёта. |
TM | Включить\отключить интерфейс. |
TFC | Включить\отключить свободную камеру. |
TAI | Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения. |
TCAI | Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть не атакуют, но могут двигаться. |
TDetect | Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах. |
TC | Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc чтобы снова управлять персонажем игрока. |
TMM <#> | Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения. |
TGM | Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д. |
Объектные команды
Команда | Описание | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipitem <ItemID> <#> <left/right> | Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет). | |||||||||||||||||||||||||||
setessential <BaseID> <#> | Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1). | |||||||||||||||||||||||||||
INV | Вывести весь инвентарь объекта/NPC. | |||||||||||||||||||||||||||
SBM | Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах. | |||||||||||||||||||||||||||
SetAllowFlying <#> | На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию). | |||||||||||||||||||||||||||
Disable | «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete . | |||||||||||||||||||||||||||
Enable | «Включить» объект. | |||||||||||||||||||||||||||
unlock | Открыть выделенную дверь/контейнер. | |||||||||||||||||||||||||||
lock <#> | Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ). | |||||||||||||||||||||||||||
kill | Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель. | |||||||||||||||||||||||||||
resurrect <#> | Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель. | |||||||||||||||||||||||||||
recycleactor <Ref ID объекта> | Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1] | |||||||||||||||||||||||||||
removeallitems | Удаляет все предметы у объекта. | |||||||||||||||||||||||||||
sexchange | Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа. Примечание: изменяется только тело. Голова остаётся прежней. | |||||||||||||||||||||||||||
additem <ItemID> <#> | Примечание: через эту команду можно добавить торговцам золота. | |||||||||||||||||||||||||||
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> | Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
| |||||||||||||||||||||||||||
getav <AV> | Получает текущее значение каждой переменной. | |||||||||||||||||||||||||||
modav <AV> <#> | Добавляет указанное количество к значению. | |||||||||||||||||||||||||||
forceav <AV> <#> | Ставит значение на # количество. | |||||||||||||||||||||||||||
setav <AV> <#> | Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav , не прибавляет к значению, а устанавливает его. | |||||||||||||||||||||||||||
moveto player | Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme , то создастся клон неигрового персонажа.[2] | |||||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank <RefID> <#> | Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые). Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#> . | |||||||||||||||||||||||||||
player.setcrimegold <#> <FactionID> | Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции. | |||||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <X> <Y> <FactionID> | Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму. | |||||||||||||||||||||||||||
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции> | Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале
| |||||||||||||||||||||||||||
GetPos <axis> | Выдает позицию по оси(x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||||
SetPos <axis> <#> | Устанавливает позицию по оси(x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||||
GetAngle <axis> | Выдает поворот по оси (x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||||
SetAngle <axis> <#> | Поворачивает объект по оси (x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||||
MarkForDelete | Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не | |||||||||||||||||||||||||||
setownership | Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках. | |||||||||||||||||||||||||||
setrace <race> | Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать , то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire ). | |||||||||||||||||||||||||||
HasPerk <PerkID> | Проверяет есть ли данная способность у целевого персонажа. |
Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. player.
.
Квестовые команды
Команда | Описание |
---|---|
sqs <ID квеста> | Показать все стадии квеста. |
getstage <ID квеста> | Показать номер текущей стадии квеста. |
setstage <ID квеста> <стадия> | Перейти к стадии квеста по её номеру. |
completeallobjectives <ID квеста> | Пометить все задачи квеста как выполненные. |
resetquest <ID квеста> | Перейти к стартовой стадии квеста. |
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> | Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0). |
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> | Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено). |
movetoqt <ID квеста> | Переместить героя к текущей цели квеста. |
StartQuest <ID квеста> | Начать квест. |
CompleteQuest <ID квеста> | Завершить квест. |
showquesttargets | Показать ID и цели активных квестов. |
sqt | То же самое. |
saq | Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
caqs | Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
Команды изменения персонажа
Команда | Описание |
---|---|
fov <#> | Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90. |
showracemenu | Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. (После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!) |
player.addperk <PerkID> | Добавить способность. |
player.removeperk <PerkID> | Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены. |
player.addspell <variable> | Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока. |
Player.removespell <variable> | Убрать способность. |
player.additem <ItemID> <#> | Добавить предмет в инвентарь. |
player.removeitem <ItemID> <#> | Убрать предмет с инвентаря. |
player.drop <ItemID> <#> | Выкинуть предмет из инвентаря на землю. |
player.showinventory | Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов. |
player.setlevel <#> | Установить текущий уровень. |
player.teachword <WOOP> | Выучить слово силы. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#> | Создать копию объекта рядом с персонажем игрока. |
AdvSkill <AV> <#> | Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня. |
coc <LocationID> | Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима. |
psb | Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению! |
player.advlevel | Поднять уровень. |
player.forceav dragonsouls <#> | Устанавливает количество незадействованных драконьих душ. |
Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода player.
.
Разные команды
Команда | Описание |
---|---|
set playerfollowercount to <#> | Уволить (или отказаться вообще) от всех Компаньонов. |
Prid <RefID> | Выбрать объект по RefID. |
bat <name of text file> | Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы. |
qqq | Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты. |
killall | Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей. |
set TimeScale to <#> | Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день). |
set KillMoveRandom to <#> | Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить). |
set DecapitationChance to <#> | Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить). |
fw <WeatherID> | Меняет погоду на другую. |
player.forceav Shoutrecoverymult <#> | Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее). |
Примечания
- ↑ Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
- ↑ Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».
Начать обсуждение Обсуждение статьи «Консольные команды (Skyrim)»
ru.elderscrolls.wikia.com
Читы на Elder Scrolls V: Skyrim на русском языке
Коды Skyrim на бессмертие, заклинания, прохождение сквозь стены, получение репутации, уровней, выполнение квестов, открытие локаций
Читы вводятся в консоле, чтобы открыть консоль нажмите клавишу ~ (русская Ё).
Если вместо букв у вас в консоле квадратики, то откройте файл «Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt» и измените 3 строчку на «map »$ConsoleFont« = “FuturaTCYLigCon” Normal» (без кавычек).
Если в консоле вводятся русские буквы, то попробуйте нажать клавишу «Scroll Lock», если не помогло, тогда сделайте языком по умолчанию в ОС английский язык.
Коды:
tgm — god mode
Showracemenu — менять расу
tcl — ходить сквозь стены
psb — получить все заклинания
player.additem 0000000F ‘количество’ — получить необходимое количество
золота, вписав его в строку в кавычках
Showbirthsignmenu — позволяет сменить знак рождения
showclassmenu — позволяет сменить класс
hairtint (red/green/blue) — позволяет сменить цвет волос
player.setlevel 1 — сменить уровень персонажа (1-255)
SexChange — сменить пол
caqs — выполнить все квесты
showSpellmaking — переносит героя к алтарю, который позволяет создание необходимого заклинания
advlevel — поднять уровень
advskill skill # — поднять нужное количество очков для способности,
к примеру: advskill blade 4 (повысит владение мечами на 4 очка)
SetPCFame — повысить славу
SetPCInfamy — понизить репутацию
player.AddSpell 00000000 — необходимое заклинание и его мощность
player.payfine — стража прекращает охоту за вами, а ваши долги перед ними сразу пропадают
set timescale to <число> — изменить скорость времени
togglemapmarkers — открыть все локации на карте
ShowClassMenu — перейти на экран выбора класса
ShowRaceMenu — перейти на экран выбора расы
ShowBirthSignMenu — перейти на экран выбора знака
player.placeatme — создать нейтрального героя на выбранной локации
tfh — настроить режим помощи
TG — настроить режим травы
TLV — настроить режим листьев
TS — настроить режим неба
TT — настроить режим деревьев
tws — настроить режим воды
TFOW — настроить режим тумана
Некоторые из читов могут не работать.
На странице Вы найдете — читы на скайрим на русском языке, скайрим коды на русском языке
game-score.ru
КАК ВВОДИТЬ ЧИТЫ В СКАЙРИМЕ: TES V: Skyrim — Гайд по кодам: читам с помощью консоли, список всех ID предметов
После этой команды в консоли должна появится надпись »(ID объекта). После превращения в вампира этот код не действует. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. Есть чит-код для добавления в инвентарь уже готового зачарованного предмета.
Внимание: После использования читов вы не сможите получать достижения Steam в это сессии. Перед использованием читов сохранитесь в отдельное сохранение (не быстрым). В случае сбоя вы сможете вернуть все как было. Не удаляйте и не перезаписывайте это сохранение пока не уйдете достаточно далеко.
Введите этот код для перемещения в специальную комнату со всеми вещями в игре. Своеобразный музей Skyrim. В игре нельзя перевести язык стандартными способами, чтобы изменить язык с русского на английский и наоборот нужно сменить системный язык по умолчанию.
Особенности ввода кодов в игре Скайрим
Для Windows 7: пуск (в углу круглая кнопка с флажком) -> Панель управления -> Язык и региональные стандарты. Для того чтобы ввести чит-код, необходимо открыть консоль в игре метким тычком в клавишу «тильда». Перед тем, как лезть в игру своими шаловливыми консольными командами, проведите сохранение, полноценное, не быстрое.
Skyrim читы и коды 3.1. Определение кода объекта
Введите нужный чит-код. Потенциал чит-кодов безграничен, они могут и добавить вам в инвентарь что угодно, и сделать вас бессмертным. Замените слово ITEM кодом предмета, а ### — количеством (в цифрах). Это, конечно, далеко не все доступные читы. Поищите в сети (например, здесь: www.pcgamer.com), если вам нужны и другие чит-коды.
Моды добавляют в игру особенности, которых там изначально не было — новые прически, новую броню и оружие, новые локации и так далее. Скачать моды можно на тематических сайтах. Загрузив мод, установите его. Содержимое мода далее появится в игре автоматически.
Skyrim доступен и на консолях (PS3, Xbox 360), однако там нет консоли, куда можно было бы вводить чит-коды. В разговоре с ним выберите опцию “Расскажи мне про Мавен Черный Вереск”. Бесконечные стрелы — вам нужен НПС, который стреляет в чучела. Такие, как правило, водятся в городах. Как и в случае с читами, известны десятки глитчей.
2. «Настройки языка» 3. В списке справа выделите строку «English. После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
TES V: Skyrim коды 2.10. Как узнать ID предмета
После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать.
С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает. Делайте все строго в указанной последовательности. Если найдете решение данной проблемы — напишите в комментариях. В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником.
Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия. Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
Заходим в C:\Users\\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После этих действий язык в консоли Skyrim у вас будет английский, вместо русского. Примечание 1. Для установки английского языка в консоли необходимо следовать инструкции описанной в каком-то одном из трех представленных методов.
Какие есть коды в Skyrim 6.2. Прохождение квеста
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. Если хотя бы одному NPC не будет прописан код, то он снова начнет нас атаковать, а вслед за ним и все остальные NPC снова станут агрессивными. Ликантропия — заклинание для превращения в волка-оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Все эти вещи в Skyrim можно получить и обычным путем, но это займет много времени.
Данные команды работают только тогда, когда в консоли выделен определенный объект. Для выбора объекта в консоли нужно просто кликнуть по нему мышкой. Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
При создании все предметы появляются перед вами в том направлении, куда вы смотрите. В названии локации не должно быть пробелов, а если они есть — введите только первое слово). В появившемся списке, используя клавиши прокрутки консоли «PageUp» и «PageDown», находим следующие строки: CELL: название_локации (id локации).
В таком случае воспользуйтесь вторым методом. Там во вкладке «Языки» жмем кнопку «Подробнее…» и в появившимся окне выбираем нужный язык ввода по умолчанию. Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).
Мне еще интересно:
polycrontez.ru
Коды на Skyrim (Скайрим) — Мои файлы — Коды и баги
showclassmenu — сменить класс
SexChange — сменить пол
tcl — ходить сквозь стены
qqq — выход из игры
advlevel — поднять уровень
tfc — режим «свободной» камеры
tdetect — кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai — отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)
tgm — 2 словами Все Бесконечно
setownership — делает вас хозяином предмета (сундука)
player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте)
killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb — получить все заклинания, крики драконов и таланты
player.modav carryweight X — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц
player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)
player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручным оружием в N раз
player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X — установить макс. количество маны в X единиц
player.setav Stamina X — установить макс. количество выносливости в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.additem 0000000F N — получить N золота
player.additem 0000000A N — получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)
player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову
player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.
Вампиризм
player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис», после чего с вероятностью 10% вы можете станете вампиром через 3 дня. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. Если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)
Телепортация
player.moveto [ID объекта] (без скобок) — телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
coc qasmoke — переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов.
coc riverwood — выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. (добавил Robin)
player.setpos [ось] [число] (без скобок) — переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа — смещение по выбранной оси.
Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)
Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.
Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
Перемещение происходит только после закрытия консоли.
markfordelete [ID объекта] (без скобок) — удалить объект с указанным ID.
Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются нормально, а другие — нет. Если выделен NPC, то он замрет навсегда, но не удалится. Команды с обратным действием не нашел.
prid [ID объекта] (без скобок) — выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль — кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись »(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.
Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов
Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись »(ID_объекта). После чего вводите эти читы:
stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем.
Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0
Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.
Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.
Если ничего не получается — выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) — примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) — займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) — не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).
Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.
На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.
kill — убить выбранного персонажа/животное
resurrect 1 — воскресить
openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами.
equipitem ID_предмета — снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.
inv — показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта.
resetinventory — сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную.
setownership — получить права собственности на указанный предмет. (добавил Robin)
unlock — открыть замок указанного объекта
Примечания:
Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].
к меню
Убираем квадраты при вводе чит-кодов
Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяем следующую строку:
map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
на
map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal
к меню
Устанавливаем английский язык в консоли
Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
добавляем (не заменяем) следующую строку
sConsole=ENGLISH
Теперь в консоли у вас будет английский язык, вместо русского.
Примечание. Если после добавления этой строки язык в консоли Skyrim остался прежним или вы не можете найти файл Skyrim.ini (папка пуска или ее нет) тогда удалите строку sConsole=ENGLISH (если добавляли) и установите английский язык по умолчанию в операционной системе (как это сделать читайте в комментариях на первой странице).
Чтобы установить английский язык в консоли необходимо:
— добавить строку sConsole=ENGLISH
ИЛИ
— установите английский язык по умолчанию в операционной системе (как это сделать читайте в комментариях на первой странице)
к меню
Прокачка всех навыков и перков
С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.
Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav
Пример использования:
advskill Destruction 100 — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50 — установить 50 уровень навыка «Блок»
Alchemy — алхимия
Alteration — изменение
Conjuration — колдовство
Destruction — разрушение
Enchanting — зачарование
Illusion — Иллюзия
Restoration — восстановление
Marksman — стрельба
Block — блок
HeavyArmor — тяжелая броня
LightArmor — легкая броня
Lockpicking — взлом
Onehanded — одноручное оружие
Twohanded -двуручное оружие
Pickpocket — карманная кража
Smithing — кузнеческое дело.
Sneak — скрытность
Speechcraft — красноречие
Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):
С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.
Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.
к меню
Комплекты брони (сеты)
Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 00013938 1 — получить 1 стеклянные сапоги
Комплект Двемерской брони (добавил ScRetCh):
0001394D — броня
0001394E — перчатки
0001394C — сапоги
0001394F — шлем
00013950 — щит
Комплект Даэдрической брони (добавил ScRetCh):
0001396B — броня
0001396A — сапоги
0001396D — шлем
0001396C — перчатки
0001396E — щит
Комплект стеклянной брони
00013938 — сапоги
00013939 — броня
0001393A — перчатки
0001393B — шлем
0001393C — щит
Комплект Имперской брони
000136D5 — броня
000136D6 — сапоги
000136D4 — наручи
00013EDC — шлем
000135BA — щит
Комплект Эльфийской брони
000896A3 — броня
0001391A — ботинки
0001391C — перчатки
0001392A — позолоченная броня
0001391D — шлем
0001391E — щит
Комплект Кожаной брони
0003619E — броня
00013920 — сапоги
00013921 — наручи
00013922 — шлем
Комплект Драконьей панцирной брони
00013965 — сапоги
00013966 — броня
00013967 — перчатки
00013969 — шлем
00013968 — щит
Комплект Драконьей чешуйчатой брони
0001393D — сапоги
0001393E — броня
0001393F — перчатки
00013940 — шлем
00013941 — щит
Комплект Эбонитовой брони
00013960 — сапоги
00013961 — броня
00013962 — перчатки
00013963 — шлем
00013964 — щит
Комплект Орочьей брони
00013956 — сапоги
00013957 — броня
00013958 — руковицы
00013959 — шлем
00013946 — щит
Комплект брони Изгоев
000D8D50 — броня
000D8D4E — сапоги
000D8D55 — наручи
000D8D52 — шлем (рога)
Комплект Соловьиной брони (добавил Avenger)
000FCC0F — броня
000FCC11 — перчатки
000FCC0D — сапоги
000FCC12 — капюшон (шлем)
Комплект брони Клинков (добавил LOL)
0004F912 — щит
0004B28F — шлем
0004B288 — сапоги
0004B28D — перчатки
0004B28B — броня
Броня гильдии Воров (добавил Avenger)
000D3AC4 — перчатки
000D2842 — капюшон
000D3ACC — броня
000D3AC2 — сапоги
Аксессуары с бонусами
0002D773 — «Амулет Голдура» — +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)
Маски (шлемы) с бонусами
00061CB9 — «Кросис» — +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
00061C8B — «Морокей» — +100% к скорости восстановления магии
00061CA5 — «Накрин» — заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
00061CC9 — «Вокун» — заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
00061CC2 — «Отар» — сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
00061CC0 — «Рагот» — +70 единиц запасу сил
00061CAB — «Вольсунг» — 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
00061CC1 — «Хевнорак» — иммунитет к болезням и ядам
00061CCA — «Деревянная маска» (добавил dova)
00061CD6 — «Конарик» — При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)
Уникальные доспехи с бонусами (добавил dova)
000F9904 — «Диадема ученого» (шлем) — Все заклинания расходуют меньше магии.
000FC5BF — «Тарч кровожадности» (щит) — Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
000E41D8 — «Щит Исграмора» — +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
000295F3 — «Шлем Ингола» — +30% сопротивление холоду.
к меню
Наборы оружия
Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000139A8 1 — получить 1 стеклянный лук
Стеклянное оружие:
000139A3 — одноручный топор
000139A4 — двуручный топор
000139A9 — одноручный меч
000139A7 — двуручный меч
000139A8 — булава
000139AA — боевой молот (двуручный)
000139A5 — лук
000139A6 — кинжал
Даэдрическое оружие
000139B4 — секира
000139B5 — лук
000139B6 — кинжал
000139B7 — двуручный меч
000139B8 — булава
000139B9 — меч
000139B3 — боевой топор
000139BA — боевой молот
Имперское оружие
000135B8 — меч
00013841 — лук (добавил Robin)
Двемерское оружие
00013994 — секира
00013995 — лук
00013996 — кинжал
00013997 — двуручный меч
00013998 — булава
00013999 — меч
00013993 — боевой топор
0001399A — боевой молот
Эльфийское оружие
0001399C — боевой топор
0001399E — кинжал
0001399F — большой меч
000139A0 — булава
000139A1 — меч
0001399D — лук
000139A2 — боевой молот
Эбонитовое оружие
000139B1 — меч
000139AD — лук
000139B2 — боевой молот
000139B0 — булава
000139AC — боевой топор
000139AB — секира
000139AF — двуручный меч
000139AE — кинжал
Орочье оружие
0001398B — боевой топор
0001398C — секира
0001398D — лук
0001398E — кинжал
0001398F — двуручный меч
00013990 — булава
00013991 — меч
00013992 — боевой молот
Оружие Изгоев
000СС829 — топор
000САDE9 — меч
000CEE9B — лук
000АЕ087 — вересковый гейс (5 ед. дополнительного урона нордам)
Соловьиное оружие (добавил Avenger)
000F6527 — клинок
000F652C — лук
Оружие Клинков (добавил LOL)
0003AEB9 — меч
Уникальное оружие с бонусами (добавил dova)
000F1AC1 — «Бич драконов» — +20 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил LOL)
000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов.
000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье.
0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара.
0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек. (добавил Robin)
Примечания:
Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» — именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.
к меню
Даэдрические артефакты
Добавил: Avenger, dova
ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Оружие
000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.
0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.
Броня
0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.
Другое
0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для револьфов.
0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка (добавил FANTOM).
к меню
Крики драконов — самые мощные заклинания в Скайриме
Добавил: Avenger
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье
ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)
46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
3291A / 3291B / 3291C — Испуг
Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:
player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.
Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
к меню
Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы
Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 00039BE5 10 — получить 10 зелий полного восстановления здоровья
Зелья
00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
00039BE7 — полностью восстанавливает магию
00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
00039D12 — «Эликсир зачарователя»
00039967 — «Эликсир кузнеца»
Камни душ
0002E4F4 — большой (пустой)
0002E4FB — большой (Большой)
0002E4FC — великий (пустой)
0002E4FF — великий (Великий)
0002E500 — черный (пустой)
0002E504 — черный (Великий)
00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)
Стрелы
00038341 — фалмерская
00034182 — древняя нордская
000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
00020F02 — ржавая железная
00020DDF — железная
000139C0 — даэдрическая
000139BF — эбонитовая
000139BE — стеклянная
000139BD — эльфийская
000139BC — двемерская
000139BB — орочья
0001397F — стальная
Слитки (добавил Assat)
0005ACE5 — стальной
0005ACE4 — железный
0005ACE3 — серебряный
0005AD93 — карундовый
0005AD99 — орихалковый
0005AD9D — эбонитовый
0005AD9E — золотой
0005ADA0 — ртутный
000DB8A2 — двемерский металлический
0005ADA1 — очищенный малахит
0005AD9F — очищенный лунный камень
Шкуры
0003ad52 — медвежья
0003AD8F — коровья
0003AD90 — оленья
0003AD8E — козья
0003AD93 — лошадиная
0003AD75 — снежного волка
000DB5D2 — кожа
000800E4 — полоски кожи
0003AD74 — волчья
Другое
0003AD5B — сердце даэдра
0003ADA3 — чешуя дракона
0003ADA4 — кости дракона
к меню
Сундуки с сокровищами
Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами — ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme [ID сундука] (без скобок)
Пример: player.placeatme 000C2CDE — получить сундук со всеми посохами
000C2CDF — зачарованное оружие
000C2CD7 — зачарованная броня
000C2CE0 — стандартное оружие
000C2CD6 — стандартная броня
000C2CDE — посохи
000C2CD8 — броня и ювелирные украшения
0010D9FF — книги навыков
000C2CD9 — книги заклинаний
000C2D3B — обычные книги
000C2CD4 — стрелы
000C2CDA — ингредиенты
000C2CDB — ключи
000C2CE1 — свитки с заклинаниями
000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки
Примечания:
После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.
В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem.
к меню
Прохождение квестов
Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:
showquesttargets — показывает ID активного квеста
getstage [ID квеста] (без скобок) — показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) — установить этап выполнения
movetoqt [ID квеста] (без скобок) — телепортация к цели активного задания, выделенного с помощью клавиши [E] в списке заданий. (добавил Robin)
sqs [ID квеста] (без скобок) — показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.
И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить — нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши [PageUp] и [PageDown]. Метод, написанный ниже, описываем как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому.
Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
Откройте свой список заданий (клавиша [J])
Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить, и сделайте его активным — нажмите [Enter].
Открываем консоль и вводим showquesttargets — получаем ID квеста.
В полученном списке ищем Current quest: strong>EnterID квеста — запоминаем/записываем этот ID.
Теперь вводим movetoqt [ID квеста] (без скобок) и пытаемся пройти квест, а если ничего не выходит — читаем дальше.
Вводим в консоли getstage [ID квеста] (без скобок). После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 — запоминаем/br /> записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.
Вводим в консоли sqs [ID квеста] (без скобок) — получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 — указывает что данный этап уже пройден, а 0 — еще нет.
В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него — запоминаем/записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 — запоминаем/записываем число 450.
Вводим в консоли setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) — установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста — ID полученное с помощью чита showquesttargets.
Вводим movetoqt [ID квеста] (без скобок) — телепортация к цели активного задания.
Продолжаем проходить следующий этап квеста.
Примечания:
Если ничего не получилось с первого раза — повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап — вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок).
Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок) до последнего в списке sqs [ID квеста] (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt — вы не будете знать где его взять (следующий квест).
Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).
Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).
cheatsandcode.ucoz.ru
Оставить комментарий