/ ESN / TES: Arena / Артефакты
тобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.
Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по аттрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)
Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lord’s Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.
ЛУК АУРИЭЛЬЛук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет. ЩИТ АУРИЭЛЬ
Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.
КРИСАМИР
Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.
ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…
ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…
КОЛЬЧУГА ЛОРДА
Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.
АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.
ОГМА ИНФИНИУМ
Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.
ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.
КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…
КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.
КЛЮЧ СКЕЛЕТА
Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…
РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.
Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом <…>. Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.
ПОСОХ МАГНУСА
Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.
ВОЛЕНДРАНГ
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.
КОЛЬЦО КОЛДУНА
Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.
elderscrolls.net
Arena:Артефакты — Tiarum
Артефакты — это легендарные предметы, которые можно найти в игре Arena. Каждый из них обладает уникальными свойствами, а собрать их можно во время выполнения квестов по поиску артефактов. Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) и через некоторое время некоторые из них расскажут, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идите в указанную таверну, подойдите к трактирщику, и он отведет вас к нужному человеку и за 500-900 монет тот отметит на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и четырехуровневое. На одном из нижних уровней подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.
Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.
Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Кольчугой Лорда, Эбеновой Кольчугой и Разрушителем Чар. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.
Артефакты-броня
Щит Ауриэля
(ориг. Auriel’s Shield)
Характеристики: -3 AC
Использование: Resist Fire, Spell Shield, Heals
Вес: 8 кг
Описание: Говорится, что эбеновый щит, Щит Ауриэля, некогда принадлежавший мифическому эльфийскому божеству Ауриэлю, может делает его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэля не превзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.
Обнаружен: Хай Рок, Саммерсет
Эбеновая Кольчуга
(ориг. Ebony Mail)
Характеристики: -9 AC
Использование: Resist Fire, Spell Shield, Shield
Вес: 16 кг
Описание: Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…
Обнаружен: Чернотопье
Кольчуга Лорда
(ориг. Lord’s Mail)
Характеристики: -9 AC
Использование: Troll’s Blood, Spell Shield, Cure Poison
Вес: 16 кг
Описание: Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.
Обнаружен: Скайрим, Чернотопье
Разрушитель Чар
(ориг. Spell Breaker)
Характеристики: -4 AC
Использование: Spell Shield, Silence
Вес: 10 кг
Описание: Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Руркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.
Король Руркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом <…>. Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.
Обнаружен: Хаммерфелл, Валенвуд
Оружие-артефакты
Лук Ауриэля
(ориг. Auriel’s Bow)
Характеристики:’ 2-12 Damage
Использование: Fires spell that kills (save vs. magic)
Специальное: -3 AC Overall \ Never misses
Вес: 1 кг
Описание: Лук Ауриэля выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэля, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэля, лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.
Обнаружен: Валенвуд, Скайрим, Эльсвейр
Крисамир
(ориг. Chrysamere)
Характеристики: 2-18 Damage
Использование: Heals, Resist Fire, Shalidor’s Mirror
Вес: 14 кг
Описание: Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.
Обнаружен: Эльсвейр, Морровинд
Эбеновый Клинок
(ориг. Ebony Blade)
Характеристики: 3-16 Damage
Использование: Lifesteal
Вес: 6 кг
Описание:Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…
Обнаружен: Валенвуд
Посох Магнуса
(ориг. Staff of Magnus)
Характеристики: 1-8 Damage
Использование: Troll’s Blood, Spell Shield
Вес: 3 кг
Описание: Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил метафизичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.
Обнаружен: Эльсвейр, Валенвуд
Воледранг
(ориг. Volendrung)
Характеристики: 3-18 Damage
Использование: Heals, Medusa’s Gaze, Strength Leech
Вес: 16 кг
Описание: Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Руркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.
Обнаружен: Хаммерфелл, Морровинд
Other Artifacts
Ларец Короля Оргнума
(ориг. King Orgnum’s Coffer) Использование: 1-100 gold once per day.
Вес: 0 кг
Описание: Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.
Обнаружен: Саммерсет, Хай Рок
Амулет Некроманта
(ориг. Necromancer’s Amulet)
Характеристики: -9 AC
Использование: Spell Shield, Troll’s Blood, Fortify Intelligence
Вес: 0 кг
Описание: Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.
Обнаружен: Хай Рок, Саммерсет
Огма Инфинум
(ориг. Oghma Infinium)
Использование: 50 extra stat points to assign to attributes, permanent.
Описание: Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.
Обнаружен: Скайрим, Эльсвейр
Кольцо Хаджита
(ориг. Ring of Khajiit)
Характеристики: -6 AC
Использование: Invisibility, Sanctuary, Fortify Speed
Вес: 0 кг
Описание: Кольцо Хаджита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Эльсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…
Обнаружен: Хаммерфелл, Валенвуд
Кольцо Финастера
(ориг. Ring of Phynaster)
Характеристики: -6 AC
Использование: Shield, Resist Poison, Spell Shield, Resist Shock
Вес: 0 кг
Описание: Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и электричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.
Обнаружен: Саммерсет, Эльсвейр
Ключ Скелета
(ориг. Skeleton’s Key)
Использование: Opens a door/chest once per day.
Вес: 0 кг
Описание: Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…
Обнаружен: Валенвуд, Саммерсет
Кольцо Колдуна
(ориг. Warlock’s Ring)
Использование: Shalidor’s Mirror, Fortify Speed, Heals
Вес: 0 кг
Описание: Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.
Обнаружен: Морровинд, Эльсвейр
tiarum.com
Arena: Совет (Артефакты) для The Elder Scrolls: Arena
Установка и инструкции
Описание: Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.
Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.
Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по атрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчкинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)
Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lords Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.
Алфавитный указатель
# Auriels Bow — Elven L.Bow, -3AC overall, Fires kill spell
# Auriels Shield — Resist fire, magick, absorb attacks, give h.p.
# Chrysamere — Claymore, Heals, Resist Fire, Reflect Spells
# Ebony Blade — Eb. Katana,trans h.p., spell (kills, save unknown)
# Ebony Mail — Eb. Cuir.(-14), Resist fire, spells, creates shield
# Lords Mail — Cuir.(-9), Resist spells, Regeneration, Cure Poison
# Necromancers Amulet — -9AC overall, absorb/reflect spells, others
# Oghma Infinium — 50 Bonus points to stats (permanent)
# King Orghnums Coffer — gold 1/day (1-100gp)
# Ring of Khajiit — AC -6, Invisible, Non-Target, Speed Fortified
# Ring of Phynaster — -6AC overall, Resist poison, spells, shock
# Skeletons (Aarovans) Key — open door (pos. magically held) 1/day
# Spell Breaker — Tower Shield (-4), Spell Resistance, Silence
# Staff of Magnus — Absorb spells, Regenerate h.p.
# Volendrung — Dwarven W.H., give health, paralyze. leech strength
# Warlocks Ring — Reflect spells, Inc. speed and health
Подробное описание
ЛУК АУРИЭЛЬ
Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.
ЩИТ АУРИЭЛЬ
Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.
КРИСАМИР
Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.
ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…
ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…
КОЛЬЧУГА ЛОРДА
Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.
АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.
ОГМА ИНФИНИУМ
Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.
ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.
КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…
КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.
КЛЮЧ СКЕЛЕТА
Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…
РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.
Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом . Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.
ПОСОХ МАГНУСА
Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.
ВОЛЕНДРАНГ
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.
КОЛЬЦО КОЛДУНА
Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.
На странице http://game-score.ru/mods/252501-arena-sovet-artefakty-dlya-the-elder-scrolls-arena.html вы можете найти и скачать Arena: Совет (Артефакты) для The Elder Scrolls: Arena.
game-score.ru
The Elder Scrolls: Arena: Совет (Артефакты) — Читы
Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.
Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по атрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчкинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)
Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lord’s Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.
Алфавитный указатель
# Auriel’s Bow — Elven L.Bow, -3AC overall, Fires kill spell
# Auriel’s Shield — Resist fire, magick, absorb attacks, give h.p.
# Chrysamere — Claymore, Heals, Resist Fire, Reflect Spells
# Ebony Blade — Eb. Katana,trans h.p., spell (kills, save unknown)
# Ebony Mail — Eb. Cuir.(-14), Resist fire, spells, creates shield
# Lord’s Mail — Cuir.(-9), Resist spells, Regeneration, Cure Poison
# Necromancer’s Amulet — -9AC overall, absorb/reflect spells, others
# Oghma Infinium — 50 Bonus points to stats (permanent)
# King Orghnum’s Coffer — gold 1/day (1-100gp)
# Ring of Khajiit — AC -6, Invisible, Non-Target, Speed Fortified
# Ring of Phynaster — -6AC overall, Resist poison, spells, shock
# Skeleton’s (Aarovan’s) Key — open door (pos. magically held) 1/day
# Spell Breaker — Tower Shield (-4), Spell Resistance, Silence
# Staff of Magnus — Absorb spells, Regenerate h.p.
# Volendrung — Dwarven W.H., give health, paralyze. leech strength
# Warlock’s Ring — Reflect spells, Inc. speed and health
Подробное описание
ЛУК АУРИЭЛЬ
Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.
ЩИТ АУРИЭЛЬ
Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.
КРИСАМИР
Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.
ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…
ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…
КОЛЬЧУГА ЛОРДА
Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.
АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.
ОГМА ИНФИНИУМ
Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.
ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.
КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…
КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.
КЛЮЧ СКЕЛЕТА
Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…
РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.
Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом . Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.
ПОСОХ МАГНУСА
Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.
ВОЛЕНДРАНГ
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.
КОЛЬЦО КОЛДУНА
Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.
www.playground.ru
|
elderscrolls.net
View | Monster | Damage | Experience | Hit Points | Exp/HP | Description |
Rat | 1-4 | 25 | 1-6 | 5 | Традиционная крыса. Куда ж без нее… | |
Goblin | 1-5 | 50 | 3-12 | 5 | Смешной маленький гоблин с большим топором. | |
Lizard Man | 1-8 | 100 | 10-20 | 10 | Агрессивного вида ящер с шипастой дубинкой. | |
Wolf | 1-10 | 150 | 10-25 | 10 | Обычный волк. В нем нет никакой подлости. | |
Snow Wolf | 1-12 | 200 | 15-30 | 10 | Морозоустойчивый белый волк. Плюется снежками. | |
Orc | 2-12 | 300 | 15-40 | 15 | Типичный зеленый орк. С щитом и палицей. | |
Skeleton | 2-16 | 400 | 20-40 | 15 | Скелет. Очевидно, человеческий. | |
Minotaur | 3-18 | 500 | 25-50 | 20 | Желтый минотавр с резаком мясника. | |
Spider | 1-20 | 1000 | 30-60 | 20 | Традиционный паук. Постоянно пытается отравить. | |
Ghoul | 2-20 | 1250 | 45-60 | 20 | Упырь. Зеленый и вонючий. Разносит заразу. | |
Hell Hound | 3-25 | 1500 | 50-75 | 35 | Злая черная собака. Плюется огнем. | |
Ghost | 5-25 | 2000 | 60-80 | 35 | Приведение. Реальная угроза для магов. | |
Zombie | 5-30 | 2500 | 70-90 | 50 | Дохлый зомби. Разносит заразу. Вдребезги. | |
Troll | 10-30 | 5000 | 75-100 | 50 | Тучный тролль со способностями к регенерации. | |
Wraith | 10-30 | 7500 | 80-110 | 75 | Призрак. Радость магов, проклятие воинов. | |
Homunculus | 10-30 | 10000 | 90-120 | 75 | Забавная летающая фигнюшка. Мечет молнии. | |
Ice Golem | 10-30 | 12500 | 150-200 | 100 | Чер-те что и рога на макушке. Кусается аурой. | |
Stone Golem | 10-30 | 15000 | 175-250 | 100 | Издалека похож на мумию. Кидается валунами. | |
Iron Golem | 10-30 | 25000 | 200-300 | 125 | Большой железный и блестящий. Внушает. | |
Fire Daemon | 10-30 | 30000 | 225-350 | 125 | Огромный и страшный. Главное — не об.. растеряться! | |
Medusa | 10-40 | 40000 | 250-400 | 150 | Медуза. Парализует взглядом, так что не глазейте на нее! | |
Vampire | 10-40 | 50000 | 500-500 | 150 | Очень серьезный тип. Ко всем бедам еще и регенерирует. | |
Lich | 10-30 | 75000 | 750-750 | 175 | Скелет в рыжем парике и кирасе. Довольно забавный. | |
Jagar Tharn | — | 100000 | 500-500 | — | Aka Foozle. Уникальный монстр, главный злодей. |
elderscrolls.net
то первое большое подземелье, в котором вы окажетесь. Оно состоит всего из одного этажа, но и по нему можно блуждать не один час. Однако, есть способ пройти его за пару минут. Обратите внимание на комнату с окном, из которого выходит стрелка (на карте): окно расположено довольно высоко и вылезти в него не получается, но у противоположной стены стоит кровать. Вот с нее-то и прыгайте! Квестовый предмет лежит в центре острова под охраной гадких зеленых упырей.
К счастью, следующий этаж оказался намного меньше. Имея заклинание разрушения стен, можно попасть в секретную комнату, заполненную сокровищами. Она, как видно на карте, находится в северо-западном углу. В принципе, можно просто пробежать по лаве (предварительно выпив бутылочку с зельем сопротивления огню), а можно проделать тоннель в южную стену комнаты. Часть Посоха находится в камере за железной дверью. Отгадайте загадку, убейте двух адских гончих и…
|
elderscrolls.net
Оставить комментарий