Тес арена артефакты – The Elder Scrolls: Arena: Совет (Артефакты) — Разное — The Elder Scrolls: Arena — Каталог файлов — Bethesda Games Studios MODS

/ ESN / TES: Arena / Артефакты

тобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.

Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.

Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по аттрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)

Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lord’s Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.

ЛУК АУРИЭЛЬ
Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.

ЩИТ АУРИЭЛЬ
Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.

КРИСАМИР
Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.

ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…

ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…

КОЛЬЧУГА ЛОРДА
Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.

АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.

ОГМА ИНФИНИУМ
Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.

КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…

КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.

КЛЮЧ СКЕЛЕТА
Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…

РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.

Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом <…>. Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.

ПОСОХ МАГНУСА
Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.

ВОЛЕНДРАНГ
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.

КОЛЬЦО КОЛДУНА
Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.

elderscrolls.net

Arena:Артефакты — Tiarum

Артефакты — это легендарные предметы, которые можно найти в игре Arena. Каждый из них обладает уникальными свойствами, а собрать их можно во время выполнения квестов по поиску артефактов. Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) и через некоторое время некоторые из них расскажут, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идите в указанную таверну, подойдите к трактирщику, и он отведет вас к нужному человеку и за 500-900 монет тот отметит на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и четырехуровневое. На одном из нижних уровней подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.

Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.

Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Кольчугой Лорда, Эбеновой Кольчугой и Разрушителем Чар. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.

Артефакты-броня

Щит Ауриэля

(ориг. Auriel’s Shield)

Характеристики: -3 AC
Использование: Resist Fire, Spell Shield, Heals
Вес: 8 кг
Описание: Говорится, что эбеновый щит, Щит Ауриэля, некогда принадлежавший мифическому эльфийскому божеству Ауриэлю, может делает его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэля не превзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.
Обнаружен: Хай Рок, Саммерсет

Эбеновая Кольчуга

(ориг. Ebony Mail)

Характеристики: -9 AC
Использование: Resist Fire, Spell Shield, Shield
Вес: 16 кг
Описание: Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…
Обнаружен: Чернотопье

Кольчуга Лорда

(ориг. Lord’s Mail)

Характеристики: -9 AC
Использование: Troll’s Blood, Spell Shield, Cure Poison
Вес: 16 кг
Описание: Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.
Обнаружен: Скайрим, Чернотопье

Разрушитель Чар

(ориг. Spell Breaker)

Характеристики: -4 AC
Использование: Spell Shield, Silence
Вес: 10 кг
Описание: Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Руркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.

Король Руркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом <…>. Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.
Обнаружен: Хаммерфелл, Валенвуд

Оружие-артефакты

Лук Ауриэля

(ориг. Auriel’s Bow)

Характеристики:’ 2-12 Damage
Использование: Fires spell that kills (save vs. magic)
Специальное: -3 AC Overall \ Never misses
Вес: 1 кг
Описание: Лук Ауриэля выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэля, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэля, лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.
Обнаружен: Валенвуд, Скайрим, Эльсвейр

Крисамир

(ориг. Chrysamere)

Характеристики: 2-18 Damage
Использование: Heals, Resist Fire, Shalidor’s Mirror
Вес: 14 кг
Описание: Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.
Обнаружен: Эльсвейр, Морровинд

Эбеновый Клинок

(ориг. Ebony Blade)

Характеристики: 3-16 Damage
Использование: Lifesteal
Вес: 6 кг
Описание:Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…
Обнаружен: Валенвуд

Посох Магнуса

(ориг. Staff of Magnus)

Характеристики: 1-8 Damage
Использование: Troll’s Blood, Spell Shield
Вес: 3 кг
Описание: Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил метафизичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.
Обнаружен: Эльсвейр, Валенвуд

Воледранг

(ориг. Volendrung)

Характеристики: 3-18 Damage
Использование: Heals, Medusa’s Gaze, Strength Leech
Вес: 16 кг
Описание: Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Руркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.
Обнаружен: Хаммерфелл, Морровинд

Other Artifacts

Ларец Короля Оргнума

(ориг. King Orgnum’s Coffer) Использование: 1-100 gold once per day.
Вес: 0 кг
Описание: Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.
Обнаружен: Саммерсет, Хай Рок

Амулет Некроманта

(ориг. Necromancer’s Amulet)

Характеристики: -9 AC
Использование: Spell Shield, Troll’s Blood, Fortify Intelligence
Вес: 0 кг
Описание: Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.
Обнаружен: Хай Рок, Саммерсет

Огма Инфинум

(ориг. Oghma Infinium)

Использование: 50 extra stat points to assign to attributes, permanent.
Описание: Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.
Обнаружен: Скайрим, Эльсвейр

Кольцо Хаджита

(ориг. Ring of Khajiit)

Характеристики: -6 AC
Использование: Invisibility, Sanctuary, Fortify Speed
Вес: 0 кг
Описание: Кольцо Хаджита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Эльсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…
Обнаружен: Хаммерфелл, Валенвуд

Кольцо Финастера

(ориг. Ring of Phynaster)

Характеристики: -6 AC
Использование: Shield, Resist Poison, Spell Shield, Resist Shock
Вес: 0 кг
Описание: Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и электричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.
Обнаружен: Саммерсет, Эльсвейр

Ключ Скелета

(ориг. Skeleton’s Key)

Использование: Opens a door/chest once per day.
Вес: 0 кг
Описание: Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…
Обнаружен: Валенвуд, Саммерсет

Кольцо Колдуна

(ориг. Warlock’s Ring)

Использование: Shalidor’s Mirror, Fortify Speed, Heals
Вес: 0 кг
Описание: Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.
Обнаружен: Морровинд, Эльсвейр

tiarum.com

Arena: Совет (Артефакты) для The Elder Scrolls: Arena

Установка и инструкции

Описание: Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.

Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.

Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по атрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчкинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)

Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lords Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.

Алфавитный указатель

# Auriels Bow — Elven L.Bow, -3AC overall, Fires kill spell
# Auriels Shield — Resist fire, magick, absorb attacks, give h.p.
# Chrysamere — Claymore, Heals, Resist Fire, Reflect Spells
# Ebony Blade — Eb. Katana,trans h.p., spell (kills, save unknown)
# Ebony Mail — Eb. Cuir.(-14), Resist fire, spells, creates shield
# Lords Mail — Cuir.(-9), Resist spells, Regeneration, Cure Poison
# Necromancers Amulet — -9AC overall, absorb/reflect spells, others
# Oghma Infinium — 50 Bonus points to stats (permanent)
# King Orghnums Coffer — gold 1/day (1-100gp)
# Ring of Khajiit — AC -6, Invisible, Non-Target, Speed Fortified
# Ring of Phynaster — -6AC overall, Resist poison, spells, shock
# Skeletons (Aarovans) Key — open door (pos. magically held) 1/day
# Spell Breaker — Tower Shield (-4), Spell Resistance, Silence
# Staff of Magnus — Absorb spells, Regenerate h.p.
# Volendrung — Dwarven W.H., give health, paralyze. leech strength
# Warlocks Ring — Reflect spells, Inc. speed and health

Подробное описание

ЛУК АУРИЭЛЬ
Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.

ЩИТ АУРИЭЛЬ
Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.

КРИСАМИР
Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.

ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…

ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…

КОЛЬЧУГА ЛОРДА
Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.

АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.

ОГМА ИНФИНИУМ
Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.

КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…

КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.

КЛЮЧ СКЕЛЕТА
Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…

РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.

Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом . Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.

ПОСОХ МАГНУСА
Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.

ВОЛЕНДРАНГ
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.

КОЛЬЦО КОЛДУНА
Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.

На странице http://game-score.ru/mods/252501-arena-sovet-artefakty-dlya-the-elder-scrolls-arena.html вы можете найти и скачать Arena: Совет (Артефакты) для The Elder Scrolls: Arena.

game-score.ru

The Elder Scrolls: Arena: Совет (Артефакты) — Читы

Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.

Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.

Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по атрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчкинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)

Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lord’s Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.

Алфавитный указатель

# Auriel’s Bow — Elven L.Bow, -3AC overall, Fires kill spell
# Auriel’s Shield — Resist fire, magick, absorb attacks, give h.p.
# Chrysamere — Claymore, Heals, Resist Fire, Reflect Spells
# Ebony Blade — Eb. Katana,trans h.p., spell (kills, save unknown)
# Ebony Mail — Eb. Cuir.(-14), Resist fire, spells, creates shield
# Lord’s Mail — Cuir.(-9), Resist spells, Regeneration, Cure Poison
# Necromancer’s Amulet — -9AC overall, absorb/reflect spells, others
# Oghma Infinium — 50 Bonus points to stats (permanent)
# King Orghnum’s Coffer — gold 1/day (1-100gp)
# Ring of Khajiit — AC -6, Invisible, Non-Target, Speed Fortified
# Ring of Phynaster — -6AC overall, Resist poison, spells, shock
# Skeleton’s (Aarovan’s) Key — open door (pos. magically held) 1/day
# Spell Breaker — Tower Shield (-4), Spell Resistance, Silence
# Staff of Magnus — Absorb spells, Regenerate h.p.
# Volendrung — Dwarven W.H., give health, paralyze. leech strength
# Warlock’s Ring — Reflect spells, Inc. speed and health

Подробное описание

ЛУК АУРИЭЛЬ
Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.

ЩИТ АУРИЭЛЬ
Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.

КРИСАМИР
Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.

ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…

ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…

КОЛЬЧУГА ЛОРДА
Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.

АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.

ОГМА ИНФИНИУМ
Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.

КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов…

КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.

КЛЮЧ СКЕЛЕТА
Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…

РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.

Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом . Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.

ПОСОХ МАГНУСА
Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.

ВОЛЕНДРАНГ
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.

КОЛЬЦО КОЛДУНА
Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.

www.playground.ru

Arena / А знаете ли вы, что…

сем известно, что нет в мире материала более прочного и надежного, чем эбен. Любой странствующий рыцарь продаст душу за полный комплект эбеновый доспехов, а эбеновые посохи и кинжалы пользуются чрезвычайной популярностью среди боевых магов. Но не только кузнецы работают с этим благородным материалом — Гильдия Магов частенько предлагает изящные браслеты и пояса с эбеновыми пластинками, которые заметно повышают уровень защищенности их обладателя. Однако, из-за своей высокой цены и редкости, эбеновые предметы почти не встречаются в продаже и часто бывает так, что в целом городе не находится ни одной кузницы с нужным товаром. К счастью, нашлись приключенцы, которые не пожалели сил и времени объехать все крупные города и заглянуть почти в каждую кузницу, составляя отчеты о наличии в них эбеновых изделий. Нам удалось завладеть копией одного из таких отчетов, так что пользуйтесь на здоровье.
ПровинцияГородОружейный МагазинПредметЦена
HammerfellTanethThe city-state AccountermentsEbony Cuirass50.000
MorrowindKarththor DaleElite Supply StoreEbony Helm40.000
MorrowindNarsisRare Equipment StoreEbony Pauldron (L)30.000
MorrowindNarsisUsed Weaponry StoreEbony Pauldron (R)30.000
Summerset IsleFirstholdKalaman’s Quality SundriesEbony Greaves40.000
MorrowindNarsisRare AccountermentsEbony Gauntlets22.500
HammerfellTanethThe city-state AccountermentsEbony Boots (of Agility)25.000+
HammerfellRihadKisin’s ProvisionsEbony Buckler5.000
SkyrimFalcrenthCity State Supply StoreEbony Round Shield10.000
SkyrimFalcrenthUlran’s Quality AccountermentsEbony Kite Shield15.000
SkyrimRiftenRare ProvisionsEbony Tower Shield20.000
MorrowindStone FallsThe Village Supply StoreEbony Shortsword2.500
MorrowindKarththor DaleAzarimal’s General Supply StoreEbony Broadsword5.000
MorrowindNarsisHelon’s General AccountermentsEbony Saber6.000
HammerfellElinhirVintage AccountermentsKatana (of Agility)12.500+
MorrowindNarsisZanseth R’bruk’s Gear StoreLongsword (of Shock Res.)8.100
MorrowindEbonheartBargain Equipment StoreDai-Katana (of Passwall)26.000
Black MarshSoulrestElite Gear StoreEbony War Axe6.000
MorrowindKarththor DaleElite Supply StoreEbony Staff2.500

Nord – получают половину урона от атак холодом
Khajiit – умеют карабкаться по стенам, как никакая другая раса
Redguard – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону контактным оружием
Breton – получают половину урона от магических атак
Argonian – превосходные пловцы, в этом им нет равных
Wood Elf – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону стрелковым оружием
High Elf – имеют врожденный иммунитет к параличу
Dark Elf – получают бонус в размере (уровень/4) к атаке и урону любым оружием

Thief – имеют шанс нанести критический (х3) удар. Набирают уровни быстрее всех остальных классов. Самые умелые карманники, неплохо вскрывают замки. HP = d10, SP = 0, Ar = L
Burglar — неплохие карманники, лучше всех вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 0, Ar = L
Assassin – воруют и вскрывают замки. Имеют наивысший шанс нанести критический (х3) удар. HP = d12, SP = 0, Ar = L
Rogue – воруют и вскрывают замки. Имеют небольшой шанс нанести критический (х3) удар. HP = d14, SP = 0, Ar = LC
Acrobat – умеют прыгать на огромные дистанции и виртуозно лазить по стенам. Являются самым быстрым и ловким классом, благодаря чему оппонент бьет по ним с пониженным chance to hit. HP = d8, SP = 0, Ar = L
Bard – самый универсальный класс. Умеют делать все, правда не слишком хорошо. HP = d10, SP = 1x, Ar = LC
Warrior – набирают уровни почти также быстро, как воры. Им доступно любое оружие и броня. HP = d20, SP = 0, Ar = LCP
Knight – имеют врожденный иммунитет к параличу. Автоматически чинят свое оружие и доспехи. HP = d18, SP = 0, Ar = CP
Ranger – заметно сокращают путь между городами. Наносят дополнительный урон равный их уровню. HP = d18, SP = 0, Ar = LCP
Archer – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар стрелковым оружием. HP = d16, SP = 0, Ar = LC
Monk – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар. На то же число уменьшается chance to hit оппонента. Получают половину урона от физических и магических атак. HP = d14, SP = 0, Ar = 0
Barbarian – самый живучий класс. Имеют врожденный иммунитет к ядам. Восстанавливают дополнительные единицы HP, количество которых зависит от выносливости. HP = d30, SP = 0, Ar = LC
Mage – не носят броню. HP = d6, SP = 2x, Ar = 0
Sorcerer – не восстанавливают ману, но поглощают ее из вражеских заклинаний, при этом шанс на успех равен (INT + WIL)/2. Обладают самым большим запасом маны среди других магических классов. HP = d6, SP = 3x, Ar = LC
Healer – ускоренно лечатся. Составление защитных заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d8, SP = 1.75x, Ar = LC
Battle Mage – составление атакующих заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d10, SP = 1.75x, Ar = L
Spellsword – из-за своей универсальности, набирают уровни медленнее всех остальных классов. HP = d12, SP = 1.5x, Ar = LC
Nightblade – воруют и вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 1.5x, Ar = L

Здесь HP показывает количество пунктов здоровья, начисляемых за уровень (d10 означает 1-10). SP показывает число, на которое следует умножить INT чтобы определить количество пунктов маны. Ar – тип носимой брони (L – leather, C – chain, P – plate, 0 — ничего).

Отключение пикселизации сообщений – F4 (сильно ускоряет процесс)
Скорость игры – 9 градаций, изменяется кнопками + и —
Глобальная карта – Shift + M (или ПК на иконке с картой)
Прыжок вперед – Shift + J (соответственно, вверх – просто J)
Стрейф – Ctrl + влево/вправо
Сражение – достать оружие (A) и, зажав ПК, водить мышью в разные стороны. При этом разные типы ударов будут отличаться не только анимацией, но разными модификаторами для атаки и урона:

Рубящий удар (сверху-вниз): -10% атака, +4 урон
Колющий удар (снизу-вверх): +10% атака, -4 урон
Горизонтальный удар : +0% атака, +0 урон
Диагональный удар : -5% атака, +2 урон

На данный момент существует несколько способов запуска Арены под Windows XP. Все они требуют наличия определенных файлов (или даже специальных программ) и некоторых манипуляций с ними. Ниже я приведу самый простой в плане настроек способ, в то же время не требовательный к компьютерному железу.

Итак, вам понадобится программа VDMSound — скачайте ее и проинсталлируйте. Затем возьмите файл ‘MOUSECTL.COM’ и поместите его в каталог с игрой. Осталось привести содержимое ‘arena.bat’ (v1.06) к следующему виду:

@MOUSECTL.COM 4,5,6,7,9,10,11,12
@A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:330 -mq:2 -md:1 -ssbpdig.adv -mgenmidi.adv

Все, можно играть! Для этого щелкните по ‘arena.bat’ правой кнопкой и выберите пункт “Run with VDMS”.

При попытке выйти из первого подземелья, игра спросит у вас цену некоторого заклинания из мануала. Вероятно, в те стародавние времена, когда интернет не был общедоступным, а игры передавались на дискетах из рук в руки, эта защита и впрямь неплохо помогала. Сейчас же, можно с легкостью найти пару десятков источников сих потайных кодов, в частности, они прилагаются к версии Арены, выложенной на официальном сайте Bethesda Softworks.

Cause Disease
Cure Poison
Earth Wall
Far Silence
Fireball
Fire Dart
Firestorm
Force Bolt
Force Wall
Free Action
God’s Fire
Heal
Heal True
Ice Bolt
Ice Storm
Invisibility
975
350
400
675
325
375
490
1050
600
260
3750
125
445
367
487
150
Levitate
Lifesteal
Light
Light Heal
Lightning
Medusas’ Gaze
Open
Orc Strength
Passwall
Pitfalls
Purify
Resist Cold
Resist Fire
Resist Poison
Resist Shock
Sanctuary
50
675
120
70
780
840
300
125
600
600
2590
300
300
550
300
300
Shalidor’s Mirror
Shield
Shock
Silence
Spell Drain
Spell Drain
Spell Shield
Stamina
Strength Leech
Toxic Cloud
Troll’s Blood
Wanderlight
Wildfire
Witch’s Curse
Wizard’s Fire
Wizard Lock
775
250
225
450
180
630
400
60
225
700
450
150
607
300
187
300
Wizard Rend
Wyvern’s Sting

Auriel’s Bow
Chrysamere
Ebony Blade
Spell Breaker
Lord’s Mail
Auriel’s Shield
Staff of Magnus
Warlock’s Ring
Voldendrung
Ring Of Phynaster
Ring Of Khajiit
Ebony Mail
Necromancer’s Amulet

740
525

4487
4725
8125
2230
2075
3275
2525
2840
1620
1800
4490
2420
1825

Воители, закованные с головы до пят в серебряную броню, а также Варвары полностью защищены от всех видов болезней.

Раса Высоких Эльфов, а также Рыцари любой расы не подвержены воздействию ядов, в том числе парализующих.

Раса Бретонцев нечуствительна к «кусачим» магическим полям подобным тем, что окружают Iron Golem’ов.

Раса Нордов имеет врожденный имунитет к холоду.

Все монстры класса «undead» (ghouls, skeletons, ghosts, zombies, wraiths, vampires, liches) получают двойной объем повреждений от серебряного оружия.

Некоторые монстры (ghost, wraith, homunculus, fire daemon, vampire, lich) испаряются после их убийства вместе с лутом . Чтобы этого не произошло, воспользуйтесь для их добиваия заклинанием, комбинирующим свойства freeze/damage.

Вампиров, Личей и Троллей невозможно убить простым оружием. Только боевые заклинания могут успокоить их навседа.

Не всех монстров можно уговорить эльфийским клинком. Для некоторых приверед придется отыскать дворфовское (medusa, vampire) и даже мифриловое (fire daemon, lich) оружие.

Эбеновое оружие не портится при сбивании замков с сундуков, или дверей.

Джагар Тарн — Battle Mage 20-го уровня, смешавший в себе худшие черты босмеров и данмеров. У него 50-процентное сопротивление заклинаниям и 25% вероятности отразить ваше заклинание; высокая сопротивляемость к Огню, Холоду и Ядам; 500 хит пойнтов, 300 спелл пойнтов и 10-25 повреждений в ближнем бою. Он кастует следующие заклинания с 20-м уровнем: Wizard’s Fire, Ice Bolt, Wyvern’s Sting, Lightning, Far Silence. У него нет магических аур и он НЕ регенерирует потерянные хит пойнты. Из всего вышеперечисленного следует, что его МОЖНО убить обычным способом, хотя и сложно.

Персонажи разных классов набирают уровни в разном темпе. Чем «халявнее» класс, тем медленнее он прогрессирует. Так, SpellSword, являясь золотой серединой между магом и файтером, растет медленнее всех, а чистый вор, который не может ни колдовать, ни носить броню — быстрее всех.

Помимо всяких нехороших состояний, типа болен, отравлен итп, существует состояние Drunk, в которое попадаешь, если переусердствовать с заказыванеием крепких напитков в тавернах. При этом фон портрета персонажа становится ярко-зеленым, параметры (Str,Wil,End,Luc) резко возрастают, а (Int,Agi,Spd,Per) — убывают на ту же величину, в зависимости от степени опьянения. Если выпить слишком много, игра заканчивается.

Ползунок «detail» (зеленая полоса в меню) отвечает за дальность обзора на поверхности, ничего более.

Можно регулировать скорость игры нажатием Shift «-» и Shift «+». Если не получится, попробуйте двойное нажатие.

Используемый матириал:
1. Codex Scientia (special thanks to Georgethe4)
2. Конференция alt.games.daggerfall (special thanks to Donald Tipton)
3. Личный игровой опыт.

elderscrolls.net

/ ESN / TES: Arena / Бестиарий

ViewMonsterDamageExperienceHit PointsExp/HPDescription
Rat1-4251-65Традиционная крыса. Куда ж без нее…
Goblin1-5503-125Смешной маленький гоблин с большим топором.
Lizard Man1-810010-2010Агрессивного вида ящер с шипастой дубинкой.
Wolf1-1015010-2510Обычный волк. В нем нет никакой подлости.
Snow Wolf1-1220015-3010Морозоустойчивый белый волк. Плюется снежками.
Orc2-1230015-4015Типичный зеленый орк. С щитом и палицей.
Skeleton2-1640020-4015Скелет. Очевидно, человеческий.
Minotaur3-1850025-5020Желтый минотавр с резаком мясника.
Spider1-20100030-6020Традиционный паук. Постоянно пытается отравить.
Ghoul2-20125045-6020Упырь. Зеленый и вонючий. Разносит заразу.
Hell Hound3-25150050-7535Злая черная собака. Плюется огнем.
Ghost5-25200060-8035Приведение. Реальная угроза для магов.
Zombie5-30250070-9050Дохлый зомби. Разносит заразу. Вдребезги.
Troll10-30500075-10050Тучный тролль со способностями к регенерации.
Wraith10-30750080-11075Призрак. Радость магов, проклятие воинов.
Homunculus10-301000090-12075Забавная летающая фигнюшка. Мечет молнии.
Ice Golem10-3012500150-200100Чер-те что и рога на макушке. Кусается аурой.
Stone Golem10-3015000175-250100Издалека похож на мумию. Кидается валунами.
Iron Golem10-3025000200-300125Большой железный и блестящий. Внушает.
Fire Daemon10-3030000225-350125Огромный и страшный. Главное — не об.. растеряться!
Medusa10-4040000250-400150Медуза. Парализует взглядом, так что не глазейте на нее!
Vampire10-4050000500-500150Очень серьезный тип. Ко всем бедам еще и регенерирует.
Lich10-3075000750-750175Скелет в рыжем парике и кирасе. Довольно забавный.
Jagar Tharn100000500-500Aka Foozle. Уникальный монстр, главный злодей.

elderscrolls.net

/ ESN / TES: Arena / Прохождение

то первое большое подземелье, в котором вы окажетесь. Оно состоит всего из одного этажа, но и по нему можно блуждать не один час. Однако, есть способ пройти его за пару минут. Обратите внимание на комнату с окном, из которого выходит стрелка (на карте): окно расположено довольно высоко и вылезти в него не получается, но у противоположной стены стоит кровать. Вот с нее-то и прыгайте! Квестовый предмет лежит в центре острова под охраной гадких зеленых упырей.
ы стоите перед входом в драконье логово, потрясенные его величием. Крепость гномов выглядит покинутой давным-давно, ее каменные стены потрескались под влиянием времени и непогоды. Где-то в ее сырых глубинах лежит первая часть Посоха Хаоса…
огово Клыка. Это очень большой уровень, испещренный подземными проходами. Населяют его минотавры, орки, скелеты, упыри, пауки и призраки. На северо-западе находится храм «столь же древний, как и камни, из которых он вытесан». Правда, ничего особо интересного там нет. Выход расположен на юге за «загадочной» дверью.

К счастью, следующий этаж оказался намного меньше. Имея заклинание разрушения стен, можно попасть в секретную комнату, заполненную сокровищами. Она, как видно на карте, находится в северо-западном углу. В принципе, можно просто пробежать по лаве (предварительно выпив бутылочку с зельем сопротивления огню), а можно проделать тоннель в южную стену комнаты. Часть Посоха находится в камере за железной дверью. Отгадайте загадку, убейте двух адских гончих и…

«Первая часть Посоха Хаоса вспыхивает перед тем,
как упасть в вашу руку куском притупленного эбена.
Вы чувствуете, как она пульсирует, словно предвкушая
соединение с остальными семью частями…»

elderscrolls.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*