Tes 3 morrowind квесты – Квесты Великого Дома Хлаалу от Крассиуса Курио и Одрала Хельви в TES III: Morrowind. Часть №3 — Великий Дом Хлаалу — Morrowind (TES III) — Статьи и гайды

Квесты — Elder Scrolls 3: Morrowind

Сборник-реплейсер города Балмора. Новые здания, новые приключения, новая гильдия. Стань кумиром города.

Зал Правительства Кальдеры — грандиозное сооружение. Мало кто знает что у него есть заброшенный подвал.

Старый плагин шутка. Таверна расположена в стартовом точке всех Нереваринов – Сейда Нин.

Возрождение Дагот Ура и Сота Сила! Вы сможете начать новые приключения вместе с ними.

Этот плагин добавляет в таверну «Восемь тарелок» в Балмору магов Адидстара , а также «Лабиринтариум» — арену для проверки силы вашего персонажа .

Продолжение первой части. Вам предстоит найти свою возлюбленную Арилу, помочь ей избавиться от проклятия, уничтожить фанатичный культ и многое другое.

Большой квест с подземельями и лабиринтами. Вы встретите вампира противоположного пола, который может стать вашим компаньоном. Исправленная версия мода.

возможность для игрока сковать доспехи и оружие из железа, при нахождении секретна можно сковать улучшенные оружие и доспехи с другими моделями и текстурами

«Слушай, сын Солнца и Луны. Если язык кузнецов и зачарователей понятен тебе, размышляй над их доктринами, и ты сумеешь тогда раскрыть тайну Огня Ануднабии.»

Роковая судьба Элинор — это цепь зловещих приключений, связанных с Элинор и её таинственным гостем, которого она однажды пригласила в дом. Это был вампир.

Описание — http://www.fullrest.ru/files/cotnpart1-1c Я улучшил и исправил старый перевод, но его так и не выложили. Пришлось самому. И аккаунт старый убили!

Оказывается, что на Вварденфелле живет семья Нереварина.

Это квест, в котором Вам предстоит расследовать исчезновение смотрителя маяка в Терраморе, городе Дома Хлаалу на новом острове недалеко от Хла Оуд.

Настоящая история Водуниуса Нуцциуса, как все было на самом деле… Вы узнаете, почему он был несчастен и куда исчез после продажи своего проклятого кольца.

Небольшая заброшенная башня неподалеку от Святилища Азуры. Вообще-то у башни имеется хозяин, но вот незадача — он куда-то пропал… Так что башня теперь ваша.

Поместье к северу от Сурана с возможностью покупки его, нахождения внутри двух секретных помещений и купить амулет телепортации в это поместье.

Новый остров, 2 города, можно играть за Хлаалу или Редоран по выбору. Открой тайну Алтаря Возрождённой Смерти! Начало — причал в Хла Оуд. Читайте биографии NPC.

Эта история о хаджите, которому очень нравится скрибовое желе. Познакомившись с ним вы узнаете, что случилось c его семьей, и почему он живет жизнью бедняка.

Небольшой квест, навеянный безумными снами Шигората.

Отправьтесь в замок Нерожденных, чтоб разгадать тайны, годами копившиеся на этой одинокой скале, увенчанной старым имперским замком.

www.fullrest.ru

Плагины: Квесты

Квесты

The Elder Scrolls III. Morrowind — Краткое описание русскоязычных плагинов:

То, чего в любой игре всегда не хватает — дополнительные приключения…

1.    Adventuer’s Retreat, Suran. Оказывается имперцы появились в Морровинде задолго до двемеров, потому что в доках Садрит Моры вдруг вылез из земли кусок древнего Волверин Холла, а в нем секретная комната, а в комнате — кое-что, и бутылка там стоит какая-то подозрительная.

2.    Aleandra’s Return. Добавляет в игру новую квестовую линию о пробуждении темного божества. Начало квеста в Трактире Арилла в Сейда Нин. Поговорите с сумашедшим бандитом.

3.    Artur’s Sclep. Слухи поползли по Вварденфелу, что один искатель приключений отправляется искать могилу Артура-Темного Воина…

4.    AS Tavern MTES. Добавляет таверну MTES, идите в Гнисис, там на холме увидите новое здание. Внутри вас ждут участники форума MTES, прикольные квесты, и просто атмосфера Морровинда.

5.    Ashland Tales. Плагин добавляет три книги о тяжелой жизни Эшлендеров и два квеста на их получение. Для выполнения первого квеста отправляетесь в Вивек, Каналы Квартала Чужеземцев к книготорговцу Симину Фралини. Второй квест можно выполнить, будучи Нереварином у Эндрина Ллетана в Высоком Соборе Вивека.

6.    Azuria. Погибший герой кое-что оставил в наследство будующему Неревару. Осмотрите гробницы под Пелагидом.

7.    Balmora Adds. Плагин вводит двух НПС в Балмору, которые дают квесты: один — в Восьми тарелках, другой — на площади. Кроме того на северо-востоке от Балморы появляется новое подземелье.

8.    Black Isle. Черный Остров всегда привлекал туристов и паломников со всего Морроувинда, но внезапно на нем появились темные силы, которые угрожают всему миру, который нам, как всегда, предстоит спасти. Действие начинается в Сейда Нине, в Имперской Канцелярии. Поговорите с Марком Аврелием.

9.    Book Writer. Этот мод добавляет в игру несколько интересных книг в духе мира TES в форме простого ненавязчивого квеста. Начните свои поиски с деревеньки Хуул.

10.    Caius Return. Возвращение Кая Косадеса. Плагин возвращает Главного шпиона Империи в Морровинд. Однако, чтобы Кай вернулся нужно выполнить ряд квестов. В завершении игрока ждут подарки от Косадеса. Условием начала квестовой линии является отъезд Кая Косадеса в Киродиил. Отправляйтесь в Ceйдa Нинcкий тpaктиp и разыщите Торана Джоя.

11.    Children of The Night — Part 1. Дети Ночи — Часть 1. Первая часть истории про секту Детей Ночи и её участницы Арилы. Арила девушка-бард — Вам предстоит провести с ней большую часть времени за весь сюжет первой части. Найдите Корабль Фунлара рядом с Маяком в Сейда Нине и поспрашивать там обо всём.

12.    Corprus Hunt. Охота за корпрусными монстрами. Плагин позволит вам ловить корпрусных монстров и получать за это награду. Поговорите о свежих сплетнях в Садрит Море.

13.    Curse Of God. Проклятие Бога — это своеобразное продолжение развития событий в судьбе Неревара после уничтожения Сердца Лорхана в недрах Красной Горы. Для начала игры вам необходимо иметь в журнале запись об уничтожении Дагот Ура. Просто прогуляйтесь по улицам Балморы и дальше следуйте подсказкам. В течение игры к вам может присоединиться спутница, вы получите новую зачарованную одежду и оружие.

14.    Dagoth. Божественные страсти. Все полубоги и даже боги не лишены чувтсва юмора и обычных земных желаний. Дагот Ур, например, прекрасно поет и умеет показывать фокусы, главное его только попросить. Начните квест с колыбельной и крепкого сна.

15.    Dampire. Небольшой плагин на Дампирскую тематику. Сходите в Вас, прочтите книгу.. узнаете о себе кое-что новое.

16.    Dark Princes Legacy. Черный Принц. Этот мод начинается в Дагон Феле, где вы можете прочитать про Черного Принца. Квест по нахождению Черного Принца, новое оружие, новое лицо.

17.    Death’s Doorstep. Обитель Смерти. Плагин добавляет в игру руины Кал-Даты — древнего города предков Кимеров и Альтмеров — Альдмери. Бесплотные духи, парящие души и костяные останки народа Альдмери всё ещё не нашли покоя и вынуждены влачить мучительное существование в этом мире. Спросите их об этом, они с удовольствием поведают свою историю. Пребывание в этом месте будет сопровождаться жутковатой загробной музыкой. Там вас ждет несколько несложных квестов, в конце которых вы получите новое оружие. Так же там имеется магазин, где вы найдёте 4 мантии и несколько видов оружия для очень брутальных персонажей.

18.    Deus Mallei. Дэус Маллей. В плагине нет квестов, однако вас ждёт захватывающее приключение. Смелый авантюрист будет вознаграждён артефактами, принадлежавшими лордам древности. А по зачищении руин, в некоторых их частях, конечно же, можно будет поселиться (столы, шкафы, амулет возврата, полки и несколько манекенов прилагаются). Плывите на юг от Храма в Вивеке, там вы найдёте новый остров.

19.    Dragons Lair. Логово Дракона. Грохот извержений Красной Горы привел к тому, что в недрах земли пробудилось от многовековой спячки древнее зло. Драконы появились на Красной Горе и в Эшленде. Рожденные огнем, в былые времена они были огнедышащим ужасом небес, однако века спячки отняли у них способность летать и сделали их крайне злобными. Ходят слухи, что огромная пещера была обнаружена в горах неподалеку от Турейнулала, которая может являться логовом этих наводящих ужас существ.

20.    Dream. Кошмар. Нереварину предстоит хорошенько отравиться и попасть в свой кошмар. Идите в трактир Восемь тарелок в Балморе и поговорите с хозяйкой.

21.    Dwemer Cyborgs. Двемерские киборги. Плагин добавляет контролируемых роботов, двемерскую фабрику, небольшой квест. Фабрика производит роботов и необходимое оборудование для их обслуживания и апгрейда. Говорят, что в Редких Книгах Джобаши в Квартале Чужеземцев в Вивеке появилась очень старая двемерская книга…

22.    Dwemer Magic Box. Волшебная Двемерская Шкатулка. Норд по имени Ангус сейчас в Кальдере. Он ищет путешественника, который бы помог ему восстановить Двемерскую Волшебную Шкатулку. Прежним владельцам она давал ценные и полезные советы, а теперь может быть Вашим.

23.    Elrance. Элранс. В Балморе добавляется вход в подземный телепорт через который игрок попадает на Элранс. Сам Элранс разделен на 4 района: Центр города, Частный район, Пром. зона и Спальный район. Конечно, имеются и пещеры, развалины, взорванный атомный реактор, канализация и т.д.

24.    Far East. Далекий и таинственный восток, высокие дворцы пашей и султанов, многотысячные города, базарные площади, огромные и прогретые солнцем пустыни, жаркое солнце и прохладные морские воды. Остров Джултстан, полный тайн, ждет вас! Чтобы начать приключение, найдите лодочника в Эбенгарде.

25.    Flying Ship. Летучий Корабль. Давно давно летучие корабли бороздили пространство северных земель. Спросите об этом старого Норда в таверне в Кальдере.

26.    Fort Dragon. Форт Дракона. Этот плагин добавляет Форт Имперского Дракона, который вы получите став Рыцарем Дракона. К форту прилагается злодей со свитой. После того как станете Рыцарем Дракона поговорите с Фриком Фарионом в Верховном Совете Эбенгарда.

27.    Fortress Dragon Jack или FDJ. Крепость Драконье Гнездо. За прохождение квеста и за небольшую сумму, вы приобретаете скромную имперскую цитадель со всеми вытекающими: прислуга, охрана и многое другое, а также у вас будет возможность узнать ужасные тайны крепости. Для начала вам надо добраться до Вос, и там встретится с пьяным имперцом.

28.    Fun Alex. В Морровинд прибыл Веселый Алекс, в настоящее время он расположился на площади Балморы. Алекс торгует очень полезными вещами, которых не найти нигде больше в Морровинде. Также, он с удовольствием даст вам несколько квестов. Внимательно обыщите дом Алекса.

29.    Great House Dagoth. Великий Дом Дагот. Этот плагин добавит прохождение за Дом Дагот. Лучше всего начать новую игру. В любом случае, на момент подключения плагина Дагот Гарес должен быть жив. После заражения Корпрусом от Дагота Гареса, ждите пять дней, проходите первую трансформацию. После этого зелье Дивайта Фира убьет вас. Отправляйтесь на Красную Гору. Только Дагот Ур примет вас.

30.    Helsing History. Легенда о Хелсинге. Этот плагин добавляет новый клинок, который вы можете получить, прочитав книгу Хелсинг истребитель вампиров. Купить её можно у книготорговцев.

31.    Hunting For Witches. Охота на грязекрабов. Небольшой квест для начинающих персонажей, поговорите с Арриллом в Сейда Нин.

32.    Jiub. История Джиуба. Мод развивает историю Джиуба, данмера, с которым вы впервые приплыли Морроувинд. Однако судьба Джиуба сложилась совсем не так хорошо, как у Вас: он так и застрял в Канцелярии Сейда Нин. Квест стартует только после получения вами титула Архимага.

33.    Kagrenak. Жезл Кагренака. Всем известно, что Кагренак был великим изобретателем, до сих пор регулярно искатели приключений находят все новые и новые изобретения этого гнома. Теперь у вас появился шанс тоже попытаться найти какое нибудь из его изобретений. Поговорите с Фриком Финкелем в таверне Альд-Скар в Альд Руне. Персонаж должен быть Нереваром (убить Дагот Ура) и закончить основную сюжетную линейку в Трибунале — иметь кольцо Лента Лабиринта Барлизара.

34.    King of the Bonelords. Король костяных лордов. В Балморе возле порта силт-страйдеров появилась Хаджитка Банджа, поговорите с ней, и она даст квест. После выполнения квеста вы получите уникальный меч и столько людей, сколько останутся в живых.

35.    Laura. Рабыня Лаура. Добавляет компаньона и задание связанное с разрушением гильдии работорговцев. Плагин дает задание связанное с аболиционистским движением и является дополнением к квестовой линии Двух Ламп. Для начала задания необходимо отправиться в Балмору. Там на входе в город, с южной стороны можно встретить Лауру.

36.    Legend of Zelda. Плагин посторен на одноименной консольной игре. Добавляет данж на побережье Азуры, в данже можна раздобыть красивое оружие и щиты. Там есть фитильные ружье и пистолет и немного боеприпасов к ним. Все это богатство неплохо охраняется.

37.    Legendary Objects. Плагин добавляет в игру Легендарные вещи из разных мифов и книг. Для начала поговорите с кем-нибудь из клинков. Потом отправляйтесь в Вивек в Редкие книги Джобаши и купите книгу с описанием вещей.

38.    Light Wind. Плагин повествует о трагической судьбе двух влюбленных, Алесии и Акаруи. Вам предстоит пережить полные опасностей и драматизма события. Чтобы начать игру, загляните в гостиницу Отдых пилигрима, что находится в поясе Молаг Мара, и поговорите с ее владельцем Селькирнемусом.

39.    M.I.G. Plugin. Где-то в районе Эшлендера недалеко от лагеря Ушрилаку появился еще один лагерь — Лагерь Отшельника, там вы наверняка найдете успокоение…

40.    Minor Quests. Маленькие квесты. Добавляет 48 NPC по всему Вварденфеллу, которые предложат игроку заняться охотой, рыбалкой, собирательстве трав и яиц квама, контрабандой, экзорцизмом, уничтожением крыс и скальных наездников.

41.    Mournhold Clockmaker. Часовщик из Морнхолда. Оказывается в Морнхолде есть мастер Бретон, который делает и продает разные отличные часы. Все часы индивидуальной работы, у каждого свой звук и все они анимированы, синхронизированы и настроены на точное время данного часового пояса Империи Тамриель.

42.    Muck Shovel of Vivec. Поиск уникального артефакта — Мусковой лопаты Вивека. Для начала квеста поговорите с любым членом Храма Данмеров.

43.    Mysticism. Мистика. После уничтожения Дагота Ура Нереварину не приходится спать спокойно. Из привычных на первый взгляд событий неожиданно разворачивается катастрофа мирового масштаба. Из Забвения в наш мир вырвалась могущественная и таинственная даэдра Мефала, желающая заманить Нереварина в свои сети. А ее слуги, гигантские пауки, очень проголодались. Главное, — не запутаться в паутине интриг и не потерять голову. После прохождения основного квеста (получения статуса Нереварина и уничтожения Дагота Ура) отправляйтесь в таверну Черный Шалк, что в Вивеке (Квартал Чужеземцев), и спросите посетителей или хозяина о свежих сплетнях.

44.    Necrom. Некром. Хотели когда-нибудь стать настоящим некромантом? Или встретиться с таким? Если да — то этот плагин для вас. Это приключение, в конце которого у вас появятся новые возможности, и очень удобные помощники. Начните свои поиски с города Вивек — просто подойдите к Ано Андараму, владельцу судна, что находиться около входа в Квартал Чужеземцев.

45.    Necrom 2. Некром 2. Это продолжение первой части Некрома. Здесь вы совершите незабываемое путешествие в далекий город Некром, который находиться в провинции Морроувинд за пределами Вварденфелла. Квест теперь намного больше и конечно интересней первой части. Помимо новых сюжетных перепетий, добавлено много нового в некромантии, появились новые модели мертвяков, и самое главное теперь в Морроувинде будут настоящие кладбища и склепы. Они созданы из абсолютно новых моделей, и изобилуют приятными мелочами, такими как надгробные плиты или гробы, в которых вы сможете найти своих будущих слуг. Новые возможности как некроманта доведены до совершенства, плюс большый выбор материала для применения новых способностей. Поднимайте мертвых, ведите их против своих врагов, пусть Морроувинд падет к вашим ногам. Закончив первую часть (найдя дневник Саэриэль), начните свои поиски с порта силтстрайдеров города Балмора.

46.    Nocturnal Gift. И снова Лорды Даэдра не дают покоя. У командира ординаторов Онера Десерва вновь есть повод поволноваться, как и у всех жителей Вивека, — на город обрушивают свой гнев могучие даэдра. Возможно, это связано с культистами из святилища Ноктюрналь, которое находится близ Вивека. То есть находилось. Странный ураган уничтожил его, не оставив камня на камне. Онер подозревает, что у данмера Дерика есть ключ к объяснению этих тайн. Но осталось совсем мало времени до того, как культисты попытаются призвать Темное Пламя… Где же Нереварин?

47.    Note to Hrisskar. Записка Хрисскару. Добавляет квест для Записки Хрисскару. Берите записку — и вперед.

48.    Old Paralized Man. Старый паралитик. Достоверно известно, что в Гнаар Моке живет старичек, который непременно нуждается в вашей помощи…

49.    Paleniy Flin. Паленый флин. Плагин добавляет новое азартное приключение для Нереварина. Вас ждет закрученная безумная интрига и события, выходящие за рамки здравого смысла. Комические ситуации сочетаются с серьезной опасностью и сильными противниками. Где правда, где — алкогольный бред разобраться будет непросто. Чтобы начать игру, отправляйтесь в таверну Голова Ящерицы, которое находится в Вивеке Поселение Телванни, и поговорите с новым персонажем по имени Меб.

50.    Power Dream. Великая мечта. Вы привыкли, что рабы, которых продает Савиль Имайн на Ярмарке в Тель Аруне, — послушные, молчаливые компаньоны? Но та, от которой так хочет избавиться работорговка, вовсе не спокойная и не послушная, и, кажется даже, немного не в себе. Мирабэлль сама выбирает себе спутника, ведь на ее хрупкие плечи возложена великая миссия. Перед вами квестовый плагин, сборник немного ироничных, немного веселых, немного трагичных, а порой сложных квестов. Есть возможность вступить в культ даэдры Вермины и, выполняя миссии, продвигаться в рангах. Отправляйтесь в Тель Арун на Ярмарку Рабов и спросите Савиль Имайн (вы, должно быть, сталкивались с этой данмеркой, когда выполняли квест про жену ашхана) об уникальном предложении.

51.    Puzzle Canal. Канал Загадок. Многие из нас были в Канале Загадок под Дворцом Вивека. Не очень захватывает, не правда ли? Хотелось бы значительно большего количества загадок. Теперь наше желание исполнено! Огромный и захватывающий Канал Загадок со своими тайнами и сокровищами ждёт своего героя. Лабиринты, опасные монстры, загадки и конечно же достойное вознаграждение — всё это теперь в легендарном Канале Загадок есть! Хорошенько подготовьтесь и осмотрите пятый уровень Канала Загадок.

52.    Reign Of Fire. Этот мод добавляет драконов в мир Вварденфелла, а также связанную с ними квестовую линию. В конце получите собственного ездового дракона с возможностью на нём летать.

53.    Riding Horse. Недалеко от Воса располагается Конезаводческая компания Пегас. Воспользовавшись ее услугами, Вы можете не только посмотреть на лошадей, но и стать обладателем этих удививительных животных. Вы можете выбрать лошадь по своему вкусу, тренировать для изменения ее характеристик. Для купленных Вами лошадей предусмотрены отдельные домики — конюшни. Если лошадь более не устраивает Вас, Вы можете продать ее и приобрести другую.

54.    Robinzon. Вас приглашают принять участие в экспедиции на необитаемый остров. Конечно же, вы рады помочь, особенно за хорошее вознаграждение — 250.000 монет. Однако из-за бури экспедиция терпит кораблекрушение. К сожалению, вы единственный выживший из команды и вам надо выжить на этом острове, полном всевозможных опасностей до прибытия подмоги.

55.    RS Script. Этот плаген позволит вам стать богом, храм прилагается. Для начала,зайдите в гостиницу которая появилась в Балморе. В Храме будет находиться работодатель, у которого можно взять задание.

56.    Sacrifice to the Sea. Жертвоприношение морю. С давних времен жители Горького берега приносили каждый год жертву богине Моря, для безопасности всех кораблей, ходящих под парусами в этой гавани. Но сейчас большинство постоянных жителей забыло эту традицию, и морская богиня должно быть разгневана. Недавно торговый корабль, направлявшийся в Эбенгард, попал в жуткую бурю и потерпел кораблекрушение, буря совсем не выглядела естественной и наверняка была вызвана гневом богини. Поговорите с Эдальфайр и помогите ей подготовить все для жертвоприношения морю, чтобы умилостивить морскую богиню.

57.    Saylor Story. Много десятков лет назад, побережье Горького Берега славилось не только контрабандистами, но и старым морским волком – пиратом, слывшим непобедимым в бою. Его звали Аренкан-нордлинг. Будучи великим воином, он обладал великолепным мечём, происхождение которого было для всех загадкой.

58.    Sermon Books. Этот плагин даст то, что давно уже нужно было сделать — охоту за 36 Уроками Вивека. После выполнения квеста Сострадание у Тульса Валена в Альд’руне, он может дать вам еще одно задание — найти большинство Проповедей Вивека. Взять это задание необходимо до того, как вы станете Нереварином. В конце вас ожидает неплохая награда.

59.    Sezon Ohoty. Сезон охоты. Не хотите ли отправиться на охоту в компании воинственных эшлендеров? Говорят, в землях Западного Нагорья обитает множество вкусных никс-гончих. Однако, берегитесь, — некоторые обитатели Морровинда имеют свои соображения по поводу этого похода. И не все так просто, как кажется…

60.    Shadows Of Daybreak. Предрассветные тени. Это история начинается как охота за вампиром… Отправляйтесь в город Дагон Фел и распросите местных жителей о свежих сплетнях. Чтобы участвовать в приключении, вашему персонажу не нужно быть вампиром.

61.    Ship Undead. Корабль Нежити. Добавляет фракцию — Паладины. В районе Грейзленда расположился лагерь паладинов, которые ждут вашей помощи.

62.    Skeleton Necromancer. Согласно слухам, Аррил, торговец из Сейда Нин, в течении многих лет в тайне от всех изучает искусство некромантии. Недавно он получил сведения о том, где располагаются 3 уникальных артефакта, созданных Гильдией некромантов Тамриэля. Посетите его трактир, найдите письмо…

63.    Solstheim Adventure. Солстхеймское приключение. Покинув свой дом, пятеро друзей решили основать на Солстхейме филиал Гильдии Бойцов. Однако, вместо начала новой жизни, судьба сталкивает отважных приключенцев с их давним врагом. Противостояние этих сил грозит пробудить древнее могущественное зло, способное превратить весь остров в царство льда и нежити… Отправляйтесь на Солстхейм и поговорите с лодочником Греющимся-на-солнце на пристани Форта Инеевой Бабочки о свежих сплетнях.

64.    Tales of the Bitter Coast. Сплетни Горького Берега. Плагин добавляет десяток новых неписей которые озадачат вас небольшими квестами или просто расскажут что-то интересное. Вы найдете их в различных городах Морроувинда и в нескольки других местечках.

65.    The Battlespire. Любой знатный мудрец расскажет вам легенды о Бэтлспайре, о его создании, низвержении войсками Забвения, и его падении. Ныне, часть легенды вернулась в наши времена — и реет над городом Садрит Мора.

66.    The Neverhalls. Однажды вход в гробницу, расположенную далеко в горах Солтсхейма, на месте древних фалмерских руин, оказался распечатан. Плагин представляет собой небольшие и средних размеров подземелья, рассчитанные на раскачанных персонажей, с кучей ловушек, разных сюрпризов, новыми врагами, а также с новыми видами оружия и всяких предметов.

67.    The Story of Minas Angugis. Данный плагин добавляет закрытую шахту окола Дагон Фела, внутри шахты находятся руины древнего города Двемеров. Пройдя весь данж и розгадав все его загадки, у вас появится возможность получить Короткий Меч Некроманта.

68.    The Underworld. Идите Аркнтанд, дойдте до самой последей пещеры, и спускайтесь еще ниже. Компаньонов с собой не берите — рискуете их потерять. Запаситесь всем, чем только можно.

69.    Three Shades of Darkness. По Балморе и Сейде Нин ходят копии карты, которая, как говорят, показывает местонахождение сокровищ, спрятанных в затерянном подземелье, где беспокойные духи все еще ревниво охраняют их…

70.    Tomb and Ring. Гробница и Кольцо. Этот плагин добавляет небольшой квест связанный с Кольцом Учителя, которое наверняка многие находили в гробнице недалеко от Сейда Нин.

71.    Tomb Dark Warrior. Могила темного воителя. Начните поиски с Гильдии Магов Балморы.

72.    Trader Sheogorath. Торговец и Шигорат. Вы узнаете о нелегкой судьбе легендарного грязекраба-торговца и, по завершении квеста, получите возможность призывать аналогичного торговца в любое время.

73.    Travel In Ashlands. Прогулки. Совершите небольшую, но богатую на происшествия, прогулку по пустыням землям за Красной Горой. В конце которой вас ждет огромная корзина полная свежайших яиц квама. Безусловно, это замечательный повод, лишний раз, подышать пеплом и пылью. Начать лучше всего с Маар Гана, поговорив с любым из его жителей.

74.    Travel In Ashlands Next. Прогулки по Эшленду (продолжение). Небольшое дополнение к «Прогулкам». Добавляет в игру несколько новых оружий и маленький квест, по их поиску.

75.    Vivec Plugin. Добрый Вивек. Дагот Ур повержен, вы стоите в недрах Красной Горы и смотрите как рушаться все труды поверженного полубога. Чем занятся когда противник повержен? И почему у меня всего один призрачный страж? — думаете вы с досадой. Но еще ничего не закончено! Скорее бегите в Вивеку, он сегодня добрый и с радостью отдаст вам второго призрачного стража, жалко только он утерял свои силы… Ну ничего, наверняка какой нибудь выживший гном знает что с ним делать.

76.    Void Gear. Снаряжение Пустоты. Квесты на нахождение артефактных предметов даёт Артанис Истон, но только вечером, когда он спускается в Канцлерский Совет.

77.    Wing Of Queen Bats. Крылья Королевы летучих мышей. В Балморе, на площади в Торговом Районе стоит странный дом. Местные жители предпочитают обходить его стороной…

78.    Work For Cash. У вас кучи даэдрического оружия? Не знаете, куда его девать? Нет ни одного торговца, способного это купить? Я вам предогаю место, куда можно пристроить свою коллекцию и малость обоготиться! Пораспрашивайте народ о свежих сплетнях и вы узнаете имя своего будущего благодетеля.

Zarr’s Osmium Dagger. Осмиевый кинжал. Добавляет осмиевый кинжал и небольшой квест. В Гнаар Мок появился новый житель — аргонианин Заррексаидж…

inmonte.me

Morrowind / Квесты статуй Даэдра / Прохождение

Зайдите в храм Азуры на побережье Азуры. Она даст вам задание отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела и очистить его от даэдра, посланных Шегоратом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шегорат. После того, как получите задание, отправляйтесь в Дагон Фел. Остров находится у северо-восточной оконечности Дагон Фела. Убейте всех даэдра, которых встретите на острове, включая золотую святошу Стааду. После этого возвращайтесь к Азуре. В награду вы получите Звезду Азуры, уникальный камень душ, которые не исчезает после того, вы его используете. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека.


Хижина Райне Дролан
Артефактный камень душ Звезда Азуры

От Хаджита М’Айка вы узнаете месторасположение затонувшего святилища Боэта, недалеко от Хла Оуд. Отправляйтесь туда и поговорите с даэдра. От головы статуи вы узнаете, что если вам удастся восстановить святилище, то даэдра подарит вам Золотой Меч, один из лучших одноручных клинков. Для начала вам нужно будет найти скульптора. Подходящей кандидатурой будет орк Дума гро-Лаг, в Кальдере. Найдите его и заплатите 2000 септимов на накладные расходы. Пока он подготавливает проект, вам необходимо будет найти книгу, которая описывала бы святилище. Этой книгой является «Слава Боэта», которую можно купить в книжном магазине Джобаша, в Вивеке. Когда у вас будет и книга и деньги, возвращайтесь к скульптору. Он скажет, что нашел подходящее место на утесе Хартага, севернее Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет. Но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдет, отправляйтесь на место восстановленного храма и поговорите со статуей.


Разрушенный храм Боэта
Утес Хартага, восстановленная статуя Боэта
Золотая Марка

Когда вы попадете в святилище Малаката, к вам обратится статуя даэдра. Малакат скажет, что он может отдать вам шлем великой силы, который некогда принадлежал великому герою Орейну Медвежьему Когтю. По словам Малаката на самом деле Орейн не совершил ни одного подвига, а все славные деяния творил орк, по имени Хараг гро Хар. И теперь вам нужно найти потомка рода Орейнов и убить его. Таким образом, вы восстановите историческую справедливость. Поспрашивайте о нем в Вивеке и вас направят в Гнаар Мок, куда со своими слугами направился Фарвин Орейн, последний из рода Орейнов. Когда вы прибудете в Гнаар Мок, то узнает, что Фарвин Орейн со своими слугами действительно находится в этом районе, чтобы охотится на нетчей. Вы найдете его на южной оконечности острова. Как противник Орейн особой опасности не представляет, а вот его слуги — наоборот. Убейте его и возвращайтесь к Малакату. В награду вы получите знаменитый шлем Орейна Медвежьего Когтя.


Храм Малаката
Статуя Малаката
Шлем Орейна Медвежьего Когтя

Алтарь Мефалы в логове Мораг Тонг дает вам задание — отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе. Достаньте лепестки горьколистника, проникните в дом, и положите отраву в котелок. После этого возвращайтесь к алтарю. В награду алтарь одарит вас редким артефактом — Кольцом Хаджита. Подробнее о местонахождении святилища написано в квестах гильдии Мораг Тонг.


Альтарь Мефалы
Кольцо Хаджита

Статуя Шегората находится в святилище Ихинипалит в Каналах Святого Делина. Принц даэдра даст вам странное задание. Вам нужно будет найти безумного отшельника Большеголового, живущего на отдаленном острове, западнее Дагон Фела. У отшельника вам необходимо будет взять Вилку Щекотки и убить ею гигантского самца-нетча. После этого можете возвращаться к Шегорату. Местонахождение Большеголового вы можете уточнить в Дагон Феле. Искомый нетч обитает на острове, расположенном к востоку от острова Большеголового. Помните, вам нужно убить его именно Вилкой Щекотки. От обычного нетч ничем, кроме названия, не отличается. Впрочем, он там один, не перепутаете. Когда выполните задание, возвращайтесь к Шегорату и получайте награду, Копье Горькой Милости.


Хижина Большеголового и Гигантский самец-нетч
Статуя Шегората
Копьё Горькой Милости

Звезда Азурыplayer-> additem «ring_warlock_uniqueMisc_SoulGem_Azura» 1
Булава Молаг Балаplayer-> additem «mace of molag bal_unique» 1
Золотая Маркаplayer-> additem «katana_goldbrand_unique» 1
Шлем Орейна Медвежьего Когтяplayer-> additem «helm_bearclaw_unique» 1
Бритва Мехрунаplayer-> additem «mehrunes’_razor_unique» 1
Кольцо Хаджитаplayer-> additem «ring_khajiit_unique» 1
Копьё Горькой Милостиplayer-> additem «spear_mercy_unique» 1
Книга «Слава Боэта»player-> additem «bk_Boethiah’s Glory_unique» 1
Вилка Щекоткиplayer-> additem «fork_horripilation_unique» 1

elderscrolls.net

Morrowind: Квесты «Для души»

На главную»
Гостевая»
Форум»
Библиотека»
Расы»
Оружие»
Советы»
Артефакты»
Чит-коды»
TES Construction»
DOWNLOADS»
Разное»
Наши друзья»

Прохождение: «Квесты для души»

Эта статья рассказывает о так называемых «побочных квестах». Они сделаны для удовольствия, или как сказано в заголовке «Для души». Кроме этого здесь опубликованы некоторые советы.

Конечно же трудно опубликовать все сразу, поскольку мир Морровинда огромен, и изучить его очень трудно. Поэтому у меня к Вам ОГРОМНЕЙШАЯ просьба, если вы знаете какой-нибудь квест о котором здесь не написано, напишите о нем мне на [email protected] , или оставьте сообщение в «Гостевой».

Кроме того, хочу сказать, что точное месторасположение некоторых персонажей дающих задания описать трудно, поэтому советую скачать карту Морровинда где все они позначены.

Итак начнем с начала, а вернее с того места где вы начинаете игру.

  • Сейда Нин
  • Балмора
  • Хла-Оуд
  • Кальдера
  • Альдрун
  • Эбенгард
  • Вивек
  • Садрит Мора
  • Пелигиад
  • Альд Велоти
  • Гнисис
  • Маар Ган
  • Суран
  • Тель Бранора
  • Тель Вос
  • Вос
  • Лагерь Ахеммуза
  • Лагерь Эрабенимсун
  • Лагерь Уршилаку
  • К списку

    tesmorr.narod.ru

    Главный квест — TES 3: Morrowind — Каталог статей

    Прибытие:
    Очнётесь вы в трюме корабля в маленьком прибрежном поcлении Сейда Нин (Seyda Neen). После процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla отдаст вам документы. Выходите на улицу (не к кораблю) и заходите в дверь перед вами. Отдайте бумаги человеку с именем Sellus Gravius.

    1. Доставка
    В результате диалога, вам будет поручено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу (Caius Cosades), проживающему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером (Silt Strider) или пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части города (рядом ещё дерево растёт). После доставки вы будете приняты в секретную шпионскую организацию Империи — Клинки (Blades). Каиус будет вашим наставником (т. е. квесты давать будет). Также вознаградит вас 200 септимами.

    2. Загадочный предмет
    Поговорите с наставником о «приказах (orders)». Каиусу нужна информация от одного человека из Гильдии Воинов. Как добраться до гильдии — от юго-западного входа в город (он находится немного западнее порта Силт Страйдеров) идите прямо. Впереди вы увидите дом (рядом три ящика и лестница наверх). Обогните его и продолжайте движение, пока не упрётесь в ещё один дом (также три ящика, но сам дом одноэтажный). Если повернуться направо, то можно будет увидеть два двухэтажных дома с лестницами. На них висят таблички — глаз (Гильдия Магов) и щит (Гильдия Воинов). Заходите, спускайтесь на самый нижний этаж и говорите с Хасфатом Антаболисом (Hasphat Antabolis). За нужные сведения он хочет, чтобы вы достали ему загадочную двемерскую коробочку (Dwemer Puzzle Box) в руинах Arkngthand. Руины эти находятся на северо-востоке от Moonmoth Legion Fort. К ним ещё ведёт большой каменный мост, в конце которого стоит злой маг. Перед входом в развалины из земли торчит труба с вентелем. Поверните вентель и входите. Спуститесь по камням до самого низа. Перед собой вы увидите первый этаж искусственной стены. Посмотрев немного наверх, вы должны увидеть второй этаж. Забирайтись туда по близлежащим камням и заходите в дверь. Внутри возьмите на одной из полок небольшого размера кубик — то, что вам нужно. Вернитесь к Хасфату, он отдаст вам кое-какие бумаги. Их следует отнести Каиусу. Кстати, если затем вернуться опять к Антаболису, то он отдаст вам ключ от нижней части руин. Возможно, после этого квеста вам приснится весьма необычный сон.

    3. Поиски черепа
    Второе задание от Косадеса — необходимо побеседовать с орчихой (Sharn gra-Muzgb) в Гильдии Магов (как добраться смотри выше). Она стоит на нижнем этаже и хочет, чтобы вы принесли ей череп некоего Llewle Andrano из Andrano Ancestral Tomb. Если спросить у неё о той гробнице, то вам подарят заколдованный меч и четыре скролла. Место находится на юге от Пелагиада (Pelagiad) — если идти из этого города по дороге на юг, то перед перекрёстком (от него идут дороги в Seyda Neen и Vivec) нужно свернуть направо. Зайдя внутрь, спуститесь по лестнице до комнаты с двумя скелетами. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты и следуйте вниз, зайдите в правую дверь и возьмите череп. Возвращайтесь в Гильдию и отдайте вещь. Спросите у орчихи о «Nerevarine», затем отнесите наставнику полученные записи. Вас повысят до Ученика (Apprentice) в Клинках.

    4. Визит в Вивек
    Как и всегда, вам нужно кое-что кое у кого узнать. Вам предстоит отправиться в большой южный город Вивек и побеседовать с тремя людьми: Addhiranir (хаджиитка в St. Olms), Huleeya (аргонец в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Воспользуйтесь Гильдией Магов, чтобы попасть в город. Сейчас вы находитесь в Foreign Quarter. Выходите на улицу и зайдите в дверь с надписью Lower Waistworks (находится на втором ярусе). Там входите в Black Shalk Cornerclub, где сидит аргонец. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет уйти отсюда в книжный магазин, но местные бандюги ему мешают. Поговорите с одним из них, поднимите его отношение к вам и спросите о «filthy lizard». Если он скажет «they don’t care», то всё хорошо. В противном случае убейте всех негодяев. После этого снова говорите с Huleeya, выходите из бара и ведите его в Jobasha’s Rare Books. Как только будете на месте спросите у него о «Nerevarine Cult» — получите бумаги, которые нужно будет отнести Косадесу. Теперь идите в St. Olms. Там войдите в Waistworks, спуститесь вниз по лестнице и — в Canal Works. Ещё раз спуститесь по ступенькам и полезайте в люк на полу (Underworks). Addhiranir находится в северо-восточной части каналзации. Она упомянет о некоторых трудностях. Расспростите её о «Census and Excise Agent». Теперь поднимитесь обратно в Waistworks и отыщите там Duvianus’а Platorius’а. Поговорите о хаджиитке, солгите, выбрав опцию «she went to the mainland». Теперь вернитесь в канализацию и спросите у Addhiranir о «Sixth House Cult». Последний человек, с которым вам нужно поговорить находится в Храме (Temple) в Hall of Wisdom. Как только доберётесь, зайдите в Library. Найдите Mehra Milo. Она предложит пройти в заднюю часть библиотеки. Там снова заговорите с ней и спросите о «Nerevarine Cult» и о книге «Progress of Truth». Книгу можно достать в юго-западном углу библиотеки или купить (украсть) в Jobasha’s Rare Books. После этого вернитесь к Каиусу и всё расскажите. Он повысит вас до Journeyman’а.

    5. Эшлендер
    И вновь мастер Клинков просит, чтобы вы пошли и побеседовали с одним эшлендером по имени Хассур (Hassour Zainsubani). Каиус также скажет, что Хассур любит подарки и даст 100 монет. Возьмите Силт Страйдера до Альд-Руна (Ald-Ruhn). Эшлендер сидит в Ald Kkar Inn (северо-западный квадрат). Как только поднимитесь на второй этаж , спускайтесь по лестнице справа. Поговорите с Хассуром и спросите о «Gift giving customs», затем о «thoughtful gift». Он хочет книжку о поэзии. Спросите у местного продавца о Хассуре — узнаете название книжки, которую следует купитьу него же. Отнесте книжку эшлендеру, получите взамен бумаги. С ними идите обратно к Каиусу. Пмоните то послание, которое вы принесли ему в самом начале игры? Так вот, получите его обратно, но уже расшифрованным. Ещё наставник скажет — сам иператор полагает, что вы возможно тот, о ком написано в пророчествах.

    6. Культ Нереварина
    В этот раз вы должны отправиться в лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) и найти Сул-Матуула (Sul-Matuul) и Нибани Маесу (Nibani Maesa). Чтобы попасть в лагерь, нужно доехать до Альд-Руна на Страйдере, оттуда также до Маар Гана (Maar Gan). Из города идите немного на запад, а потом прямо на север почти до побережья. В лагере поговорите с местными, бродящими на улице о «Nerevarine Prophecies». Всегда выбирайте опцию «you fulfill the prophecies, and wish to speak with Sul-Matuul and Nibani Maesa». Они отправят вас к Zabamund’у (Zabamund’s Yurt). Поговорив с ним, выберите «заплатить 200 монет». Он направит вас в соседнюю Ashkhan’s Yurt. В юрте стоит Сул-Матуул. После разговора с ним, вы получите квест на возвращение семейной реликвии — Sul-Senipul’s Bonebiter Bow из Urshilaku Astral Burial. Склеп располагается на юго-юго востоке лагеря (либо ровно на северо-западе от Falasmaryon). Чтобы найти лук, от входа следуйте на юг, зайдите в дверь и идите до большой пещеры, наполненной водой. Там поверните на юг и, пройдя дальше, войдите в Laterus Burial Chamber. Двигайтесь по каменным ступенькам вверх до двери в Juno Burial Chamber. Там убейте призрака, обыскав его останки, найдёте фамильный лук. Вернитесь к Сул-Матуулу и покажите лук — будете признаны Другом Племени Эшлендеров (Clanfriend), лук можете оставить себе. Теперь вам можно поговорить с Нибани (Wise Woman’s Yurt). Спросите у неё о пророчествах, затем о «pass the test». Нибани говорит, что вы — не Нереварин, но могли бы им стать. Также она попросит принести ей книгу «The Lost Prophecies», даст вам две другие книги «The Seven Visions» и «The Stranger». Возвращайтесь в Балмору. Каиус пообещает спросить о книге у Mehra Milo.

    7. Штурм базы Шестого Дома
    Наконец-то Каиус даёт задание, где нужно кого-то убить. Каиус скажет вам поподробнее расспросить Raesa Pullia. Найдите её в форте Buckmoth (внутри). Поговорив, отправляйтесь в Gnaar Mok. Недалеко на севере находится пещера Illunibi.
    Оказавшись внутри, идите вперёд до первого перекрёстка. Там сверните налево и продите в дверь Tainted Marrow. Прдолжайте движение до двери Marowak’s Spine, зайдите и на перекрёстке следуйте направо. Пройдите в дверь Blackened Heart, продвигайтесь вперёд, будет развилка — налево, затем ещё одна — снова налево и в очередную дверь Souls Rattle. Здесь будет тот, за чьей жизнью вы пришли — Dagoth Gares. Убив его, вы заразитесь болезнью corprus desease (избежать этого нельзя). Обыщите труп и рапортуйте Киусу.

    8. Лечение болезни корпруса
    Наставник скажет, что есть возможность излечиться от этой заразы, и помочь в нам в этом может маг Divayth Fyr. Каиус даст вам Dwemer Artifact, 1000 септимов и несколько снадобий левитации. Вы должны добраться до Tel Fyr’а — из Балморы, пользуясь услугами Гильдии Магов в Wolverine Hall, оттуда на юго-запад. В Tel Fyr’е лишь одна башня. Войдите внутрь через Onynx Hall, повернитесь направо и следуйте вверх по корридору в дверь Hall of Fyr. Здесь пройдите пару шагов вперёд и посмотрите в потолок. Потолка здесь нет, зато есть вертикальный корридор. Вот тут-то и пригодятся бутылки с полётом. Забирайтесь наверх, поговорите с магом и предложите двемерский артефакт в качестве подарка. Теперь спросите о «divine desease» и «corprus desease». Далее скажите: «you may fulfill the prophecy». Он пошлёт вас за двемерскими ботинками к Yagrum’у Bagarn’у в Corprusarium. Дойти до него можно следующим образом: как только вошли в башню, сверните налево, спускайтесь до двери в Corprusarium. По этому месту ходят жертвы болезни, лекарство от которой вы ищете. НЕ атакуйте их (хотя они и буду немного враждебны). Далее: дойдя до развилки, следуйте налево, на следующей — направо. Заходите в Corprusarium Bowles. На перекрёстке идите влево — увидите двемера с железными паучьими ногами. Он отдаст ботинки — отнесите их обратно к волшебнику. Тот даст вам лекарство. Вернитесь в Балмору, чтобы узнать, что Каиуса отзывают в Imperial City. Он оставляет в вашем распоряжении его дом.

    9. Инакомыслящие жрецы
    Однако, перед тем, как окончательно уйти, Косадес скажет вам поговорить со старой знакомой Mehra Milo в Вивеке. Опять район Храма, Hall of Wisdom. Дойдя до середины помещения, пройдите намного на юг, затем направо. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь с правой стороны (она заперта). На столе прочитайте записку. Оттуда же возьмите бутылки с полётом. Теперь вам надо запастись двумя скроллами Divine Intervention (Гильдия Магов в Foreign Qarter’е, Вивек) и смело отправляться к Ministry of Truth — парящей над Храмом глыбе. При помощи полёта заберитесь на верх. Скажите охраннику, что пришли повидать кое-кого — он даст ключ и расскажет, где находится Mehra, а также, что стражников лучше не убивать (не знаю, что произойдёт в противном случае). Внутри дойдите до развилки, затем налево или направо и вверх. Зайдите в дверь прямо перед вами. Отоприте южную тюремную дверь. Mehra будет внутри. Поговорите и отдайте один скролл. Другой используйте сами. Вы окажетесь в Ebonheart’е. Следуйте на пристань, там поговорите с Blatta Hatera. Скажите, что хотели бы порыбачить (you want go fishing) Теперь она может доставить вас в Holamayan. Когда доберётесь, поговорите с Vevrana Aryon на пристаи. Подождите до 6 или до 18 часов. Откроется дверь в монастырь. Внутри найдёте Mehra вместе с мастером Barelo. Поговорив с обоими о «Lost Prophecies», получите их, а также «The Seven Curses» и «Kagrenac’s Tools». Возвращайтесь к Нибани в лагерь Уршилаку. Она попросит вас придти немного позже.

    10. Третье Испытание
    Побеседуйте с Нибани и спросите её о «her judgment». Она ответит, что вы уже прошли первые два Испытания, сейчас очередь третьего. Затем поговорите с Сул-Матуулом об испытании. Однако, сначала вам придётся пройти его тест. Направляйтесь в Когорун (Kogoruhn). Он находится на юго-востоке от Уршилаку. Войдите в дверь под названием Dome of Pollock’s Eye. Внутри убейте Dagoth Girer’а и заберите со стола Dagoth cup — один из трёх предметов из задания Матуула. Там же найдёте Corprus Weepings в урне (тоже возьмите их). Выходите наулицу и дальше в дверь Hall of Phisto. Идите влево, пока не увидите ступеньки, ведущие к дверце Hall of Maki. Зайдя в неё, следуйте прямо, откройте деревянную дверь и воходите в большой зал. Спускайтесь по левому корридору и — в дверь. Повернитесь на север, пройдя через очередную дверь, спуститесь вниз и продолжайте свой путь на север до двери в Nabith Waterway. Здесь направляйтесь вперёд по левой стороне, пока не достигните туннеля слева. Идите по нему. Вы должны выйти в комнату с дверью в Charma’s Breath. На развилке идите направо в дверь Bleading Heart. На развилке нужно повернуть направо, на следующей снова направо. Прямо перед вами на камне будет лежать Shadow shield, который необходимо подобрать (кстати, в этих пещерах обитает вампир с именем Dagoth Uthol. С его мёртвого тела возьмите Belt of Heartfire. Когда закончите здесь, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Он оставит все эти предметы вам (зачем тогда квест давал?) и расскажет загадку о третьем Испытании.

    Сейчас надо добраться до Cavern of the Incarnate. Лежит она немного далеко на юго- востоке от лагеря (в небольшом ущелье). Вы можете узнать это место по массивной железной двери с необычным орнаментом на ней (впрочем, как и по названию). Подождите до 6 или 18 часов. В пещере из ладони статуи возьмите кольцо (Moon and Star). Тут вам покажут ролик. Поговорите с духами. В конце беседы каждый вам что-нибудь даст. Вернитесь в лагерь к Нибани Маесе. Третье Испытание пройдено.

    11. Четвёртое испытание
    О нём расскажет всё та же Нибани. Необходимо сделать так, чтобы все три Великих Дома объявили вас «Hortator». Дом Редоран (Redoran): Сперва доберитесь до Альд-Руна. Войдите в большое строение на севере города — Manor District. Здесь отыщите дверь в Sarethi Manor. Спуститесь и поговорите с Athyn Sarethi (он в красном балахоне) о «Redoran Hortator». Расскажите свою историю (второй ответ). Получите задание — спасти его сына. Выходите из этого поместья и ищите дверь в Venim Manor. Внутри сверните на первом повороте вправо. Войдя в дверь Right Wing и спустившись, справа на скамейке возьмите записку и ключ. В комнате справа есть небольшой корридорчик с гобеленом вконце. За ним притаилась коварная дверь. Откройте ее ключом либо просто взломайте. Поговорите с сыном и ведите обратно к отцу. Тот поблагодорит вас и назовёт тем, кем обещал. Чтобы другие советники назвали вас «Hortator», надо будет просто спросить их об этом. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms — советник Miner Arobar. Llethri Manor => Manor Bedrooms => первая дверь справа — советник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayn’s Quarters — советник Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Qarters — советник Hlaren Ramoran. Последний советник Bolvyn Venim в Venim Manor (Private Qarters). Когда все советники нарекут вас «Hortator», он согласится на дуэль. Приходите в район Вивека под названием Арена. Зайдите в любую дверь Waistworks. Внутри — дверь в Arena Pit. Bolvyn сразу же побежит на вас с даэдрической дай-катаной. Разделайтесь с оппонентом, подберите дайкатану и эбонитовую броню (сколько денег выручить от продажи можно!). Возвращайтесь к Athyn’у и требуйте быть названным. Кроме этого получите записку, в которой вас изобличают как имепрского шпиона, ещё одну записку и кольцо того, кем вас назвали (Ring of the Hartator). Дом Телванни (Telvanni): Направляйтесь в Tel Vos (что на западе от Vos’а, что на западе через пролив от Tel Mora). Вам нужно забраться (при помощи левитации) почти на самый верх магической башни. Дверь в комнату мастера Арйона (Aryon’s Chambers) выходит на юг. Внутри отыщите мастера и спросите его всё о том же. Он даст своё согласие. Возвращайтесь в Тель Мору. Заберитесь наверх главной башни и входите в дверь. Здесь вам нужно поговорить с Misstres Dratha. Если ваш персонаж женского пола, то получите согласие без проблем, а вот если мужского, тога поднимите уровень отошения с ней. Затем снова поговорите и выберите первый ответ. Отправляйтесь в Тель Арун и снова заберитесь в верхнюю часть центральной башни. Поговорите с Gothren’ом (его охраняют две дреморы). Неважно, что он скажет. Понижайте отношение с ним, пока не будете атакованы. Убейте его и дремор. Возьмите лодку до Садрит Моры (Sadrith Mora). Подойдите к башне Tel Naga, опять же зеберитесь наверх и в дверь. Внутри увидите Neloth’а. Повысьте отношение примерно до 70. После этого вы должны получить согласие у Тераны (Therana). Живёт она в Тель Браноре (Tel Branora) в верхней части башни на востоке от местного порта. Здесь пройдите в дверь Therana’s Chamber. Поговорите с женщиной. Получите согласие. Любым способом доберитесь до Гнизиса (Gnisis). Мастер Baladas живёт в склепе Arvs-Drelen. Там пройдите в дверь, налево, ещё раз налево и по корридору вверх. Получив согласие, возвращайтесь к Арйону. Дом Хлаалу (Hlaalu): Вивек. Район Хлаалу местная плаза, поместье Курио (Curio Manor). Расскажите свою историю Crassius’у Curio. Отдайте деньги — получите согласие. Доберитесь до плазы в кантоне Святого Олмса. В Yngling’s Manor’е побеседуйте с Yngling’ом. Заплатите 2000 монет, чтобы получить согласие. Выходите на плазу. В Haunted Manor’е вы должны найти Dram’а Bero. Внутри придётся открыть запертую дверь. Выходите на улицу и следуйте на север от Вивека до Плантации Дрена (Dren Plantation). Войдите в поместье самого Дрена. Можно сказать ему, что вы всего лишь желаете мира (он нападёт — убейте), а можно повысить отношение и сказать, что вы хотите защитить Морровинд. Ещё две советницы — Nevera (поместье на встоке от плантации) и Velanda (выходите из Вивека через мост на востоке, затем на юг — увидите поместье). Пришло время вернуться к Курио. Нконец-то этот нудный квест завершён.

    12. Пятое Испытание
    Оно состоит в том, чтобы все четыре племени эшлендеров назвали вас Нереварином (Nerevarine). Племя Уршилаку (Urshilaku): спросите Сул-Матуула о праве называться Нереварином племени Уршилаку (Urshilaku Nerevarine). Он будет согласен и даст доказательство этого — амулет Teeth of Urshilaku. Сообщите об этом Нибани Маесе и обязательно спросите о трёх других племенах, чтобы она отметила их на карте. Племя Ахеммуса (Ahemmusa): в этом племени сразу идите к Sinnammu Mirpal в юрту мудрейшей. Поговорите с ней. Вам будет сказано побеседовать ещё с тремя жителями племени — Kausi, Dutadalk и Yenammu — всех их нужно спросить о «Nerevarine». Возвращайтесь к мудрейшей и скажите, что желаете называться Нереварином этого племени. Она пошлёт вас в Ald Daedroth — даэдрические развалины на острове к северу от лагеря. Там вы увидите ординатора с именем Drores Arvel, атакуемого врагами. Подождите немного пока он не победит, затем заговорите с ним. Выберите вариант «Loot the Srine». Он пообещает, что другие ординаторы не будут на вас нападать. Войдите внутрь руин. Убивайте всех, кто будет нападать. Теперь войдите во внутреннее святилище. Убейте даэдр (Golden Saint и Dremora Lord). Вернитесь в лагерь к мудрейшей, после чего сообщите ей, что в руинах спокойно. Вместе с ней вернитесь обратно и доведите её до статуи во внутреннем святилище. Там мудрейшая наречёт вас Нереварином племени, а также даст амулет Madstone of Ahemmusa. Племя Заинаб (Zainab): от предыдущего лагеря двигайтесь на юго запад. Когда найдёте дорогу, далее идите по ней. Скоро вы пройдёт около Nerano Ancestral Tomb. Зачистите это место (убедитесь, что убили вампира Calvario) и продолжайте движение. Когда придёте в лагерь Заинаб, первым делом повидайте мудрейшую племени. Она отправит вас к Ашхану Кошаду (Ashkhan Kaushad). Расскажите ему свою историю и требуйте признания себя Нереварином. Ашхан пошлёт вас разобраться с вампиром в склепе (которого вы убили уже вначале, я надеюсь). Теперь Ашхану нужно найти девушку из Дома Телванни. Мудрейшая предложит вам отправиться в Тель Арун и купить девушку у торговки рабами Савиль Имайн (Savile Imayn). Но сначала лучше сходить в Тель Мору и купить у местного продавца немного изысканной одежды — рубашку, юбку и туфли (exquisite shirt, skirt and shoes). Вот теперь приходите в Тель Арун. В аптеке этого города попутно купите Telvani Bug Musk. Найдёте Савиль около клеток с рабами. Она попросит принести ей сначала изысканную одежду, а потом Telvani Bug Musk. Так как вы уже купили это заранее, то сейчас нужно просто заплатить ей 1200 золотых. Откройте ближайшую клетку и поговорите с девушкой. Отдайте ей всё, что купили. Возвращайтесь с девушкой обратно в лагерь. Как только войдёте в палатку к Ашхану, она поблагодорит вас. Поговорите с самим Ашханом. Он объявит вас Нереварином и даст Thong of Zainab. Племя Эрабенимсун (Erabenimsun): Как только здесь окажетесь, сразу идите в юрту мудрейшей. Та сообщит, что здесь вас не признают Нереварином, пока не сменится лидер племени. Иными словами вам придётся убить нынешнего вождя и его сподвижников — Ulath-Pal (с тела возьмите War Axe of Airan Ammu) , Ahaz (Saint Kil’s Heart of Fire), Ranabi (Robe of Erur-Dan) и Ashu Ahhe. Снова поговорите с мудрейшей. Теперь вам ещё надо убедить Han-Ammu согласиться стать вождём. Поговорите с ним в его юрте. Отдайте робу и произнесите речь. Затем отдайте амулет и скажите речь. Последним (в принципе порядок передачи вещей может быть любой) вручите топор, опять-таки с речью. Он наконец согласиться стать главой племени и назвать вас Нереварином. Напоследок поговорите с мудрейшей, чтобы получить пояс.

    13. Лорд Вивек
    Теперь начинается самое интересное. Отправляйтесь в Храм в Вивеке, поговорите со священником, стоящим у Храма (скажите, что пришли втретиться с Archcanon’ом), далее в Hall of Wisdom, затем в Hall of Justice. Там на юг, по леснице и в дверь (заперта). Поговорите с Archcanon’ом. Он скажет, что лорд Вивек желает лично увидеть вас и даст два ключа. Идите ко входу во дворец. Отоприте дверь ключом, заходите и говорите с Вивеком. Примите один из артефактов, необходимых для уничтожения Дагот Ура — перчатку Wraithguard, а также несколько записей (карта Красной горы, планы Дагот Ура, способ его уничтожения). Когда будете готовы, отправляйтесь к Призрачным вратам (Ghostgate).

    Призрачные врата
    Врата представляют собой две башни и небольшое святилище. Здесь можно запастись спеллами, поушенами и т. д. Также можно приобрести полный комплект стеклянной брони. Поспрашивайте людей, чтобы получить на карте расположение цитаделей Красной Горы. После того, как закончите свои приготовления, выходите на улицу, жмите кнопку, затем ещё одну и вы — на Красной Горе.

    14. Возвращение Кининга
    Второй артефакт для уничтожения Дагот Ура. Направляйтесь в цитадель Одросал (Odrosal). Войдите в дверь и убейте вампира Dagoth Odros’а. Собрите с тела Амулет Сердечного Огня (Amulet of Heartfire), а также ключ. Покиньте комнату, спустившись по корридору налево, отоприте ключом дверь. Заберайтесь вверх по лестнице и берите с алтаря Кининг (Keening).

    15. Возвращение Сандера
    Последний предмет, которым надо завладеть, прежде чем идти к Дагот Уру. Находится в замке Веминал (Vemynal) у вампира Dagoth Vemyn’а. Войдя, идите вправо, затем спускайтесь и пройдите в дверь Hall of Torque. Направо, затем в первую дверь направо, вниз полестнице и через две двери. Убив вампира, возьмите у него Амулет Сердечного Излечения и Сандер (Sunder).

    16. Крепость Дагот Ура
    Поверните вентиль рядом со входом и быстро бегите в дверь. От входа следуйте вниз по лестнице, войдите в дверь, обойдя дыру в полу, заходите в дверь. Спрыгните вниз и проходите в Inner Facility, вниз по ступенькам, в правую дверь. Пройдите две двери и сверните в правую. Спускайтесь до дверцы в Lower Facility. Здесь, кстати, можете убить ещё одного вампира — Dagoth Gilvoth’а (у него есть Перстень Крови — Blood Ring). Продолжите движение до двери в Facility Cavern. Входите. Увидите Дагот Ура. Если вы придёте к нему без Сандера, Кининга и Призрачного Стража, он не будет сражаться с вами. Поговорите с ним. Он задаст три вопроса, затем предложит сделать это вам. Закончив разговор, убейте его. Откроется дверь в Akulakhan’s Chamber. Прямо перед ней подберите Кольцо Сердца (Heart Ring). Заходите. Не обращая внимания на Дагот Ура, подойдите к краю обрыва и спуститесь (спрыгните, если много здоровья или при помощи полёта — там довольно высоко) на нижний мост. Возле большой статуи увидите Сердце. Оденьте Призрачный Страж и возьми те в руку Сандер. Ударьте по Сердцу молотом один раз, возьмите в руку Кининг и стукните по Сердцу ещё пять раз. Дождитесь, пока Дагот Ур исчезнет и переходите мост. Наблюдайте за обвалом статуи, насмотревшись, поднимайтесь вверх по каменной дорожке вдоль стены. Поверните вентиль и уходите через дверь. При попытке выйти из следующей комнаты появится Азура (покажут ролик). После небольшого диалога она исчезнет, оставив в воздухе Кольцо Азуры. Из крепости выходите тем же путём, которым пришли (а ещё лучше применить recall/скроллы). Небо будет чистым, песчаная буря рассеится, зло снова (как и всегда) повержено. Но как скажет в конце игры мудрейшая Нибани Маеса, прежний Неревар тоже считал, что Дагот Ур умер, но он жестоко ошибся. Да, и ещё, сама игра будет продолжаться. Вы также можете выполнить все остальные квесты, которые брали раньше.

    Источник: http://stopgame.ru/help/elder_scrolls_3_morrowind_the/solution_2.html

    gadzilla.ucoz.ru

    Квесты сержанта алтаря Имперского культа в TES III: Morrowind. Часть №3 — Имперский Культ — Morrowind (TES III) — Статьи и гайды

    Квесты сержанта алтаря Имперского культа в TES III Morrowind. Часть №3


    <<< 1 2 3


    Продолжаем прохождение квестов сержанта алтаря Имперского Культа в TES III: Morrowind

    Призрак жертвы убийства из Хла-Оуд

    Следующий и последний квест сержанта алтаря Имперского Культа (Культа Империи) от Кайе в TES III: Morrowind можно назвать «Призрак жертвы убийства из Хла-Оуд».

    Эбенгард, Имперская Часовня. Рассказ Кайе. Аргонианка по имени Окур в Хла Оуд обратилась к нам за помощью. Эта набожная последовательница Девяти чувствует духов Иного Мира, и говорит, что ее посещал призрак жертвы убийства. Стража в таких случаях ничем не может помочь. Нам нужно поговорить с Окур и узнать как можно совершить справедливость и успокоить духа. У Окур, как и некоторых других аргониан дар Видения. Мы можем доверять тому, что она скажет. Получаем от Кайе 100 золотых и отправляемся в Хла Оуд.

    Хла Оуд — это маленькая изолированная нищенская рыбачья деревня в западной части Вварденфелла, в районе Горького Берега и устья реки Одай. В Хла Оуд можно попасть из доков Эбенгарда. Капитан судна «Чан-Ук» Невози Хлан доставит нас в Хла Оуд.

    Хла Оуд. Дом аргонианки Окур находится на самом краю, на востоке этой рыбацкой деревушки. Как только мы заговорим с Окур, она сообщит, что ее посетил призрак Джулиэлль Аумин. Она случайно встретила банду контрабандистов, которые убили ее, чтобы заставить замолчать. Дух ее не успокоиться до тех пор, пока ее амулет не будет найден и передан ее мужу, а четверо контрабандистов, погубившие ее не будут казнены. Когда амулет Джулиэлль будет у Окур, а убийцы казнены, она проследит, чтобы дух Джулиэлль отправился на покой.

    Окрестности рыбачьей деревни Хла Оуд и Ясамси в TES III: Morrowind​

    Четверо убийц-контрабандистов — это хорошо вооруженные люди Аумин ДадлиЛарисус ДергиусРалос Отреним и Тервам Дрелас. Дух Джулиэлль говорит, что их пещера называется «Ясамси«, которая находится на юге, где-то около дороги, довольно близко, не дальше моста через Реку Одай.

    В пещере Ясамси. Выходим из деревни Хла Оуд и идем по дороге на юг. Дойдя до изгиба дороги увидим с лева небольшие горы, у подножия которых будут дорожные указатели. От указателя сворачиваем и идем строго на север к пруду. С правой стороны в горе будет вход в пещеру Ясамси. Сразу как зайдем в пещеру на нас нападет редгард по имени Аумин Дадли, рядом с ним сражаться будет Тервам Дрелас из расы темных эльфовАумин Дадли защищен северной кольчужной кирасойхитиновым щитом и другими доспехами из кожи нетча. Атаковать он будет стальным длинным мечом. Темный эльф Тервам Дрелас вооружен стальным боевым топором. Защита его состоит из неполного комплекта доспехов кожи нетчасеверной кирасы кости тролля и северным щитом кости тролля. Кроме этого он будет использовать против нас заклинания магии школы разрушения. По моему это было одно из заклятий холода.

    Контрабандисты из пещеры Ясамси Аумин Дадли, Ларисус Дергиус, Ралос Отреним и Тервам Дрелас

    Победив этих, надо отметить. не слабых противников, идем дальше в глубь логова контрабандистов Ясамси. Если требуется отдохните, восстановите силы. здоровье и магию. Дальше в пещере будет достаточно большая площадка с ящиками, какими-то лодками, а в центре костер. На деревянном помосте с левой стороны стоит следующий наш враг. Последний, четвертый ходит немного дальше по нижней площадке. Я используя свой навык «Красться» и незаметно подбираюсь к тому, что наверху. Это Ралос Отреним. После того, как я использовал сильное заклинание школы разрушения «Сердечная боль», этому темному эльфу не помог даже его почти полный комплект хитиновых доспехов (кроме хитинового шлема). Тем не менее он успел нанести мне несколько ударов своим Стеклянным клинком ускользания чем причинил урон моему здоровью. 

    Последний убийца несчастной Джулиэлль Аумин поздно заметил мое нападение на его сообщника и пока он поднимался на деревянный помост я успел с помощью зелий восстановить свое здоровье и магию. Экипированный в северную кольчужную кирасуимперские кольчужные поножи и сапоги кожи нетча Ларисус Дергиус не ушел от справедливого моего возмездия. Убив этого имперца в качестве трофея я забрал себе его стальную клеймору.

    Теперь, когда все контрабандисты и убийцы Джулиэлль Аумин уничтожены, забираем их дорогие доспехи и оружие. А у бандита Ралоса Отренима снимаем с шеи Амулет Джулиэль Ауним. Осмотрев ящики и кое-что забрав из них возвращаемся в деревушку Хла Оуд к аргонианке Окур.

    Аргонианка Окур из Хла Оуд в своей хижине

    Хла Оуд, в хижине аргонианки Окур. В разговоре Окур подтвердит, что это амулет Джулиэлль Аумин, в точности как ее муж описал его. Окур вернет амулет ему и просит вернуться к Кайе и сообщить, сто Окур с уверенностью отправит на покой призрак отомщенной Джулиэлль Аумин. Наш дневник дополниться соответствующей записи. Теперь идем в Имперскую Часовню Эбенгарда к Кайе.

    Эбенгард. Имперская Часовня. Доклад Кайе. Кайе в общем всем доволен и так как недавно получил партию свитков, и помимо традиционных для него слов благодарности, он даст нам три свитка. Это Свиток Адского Огня, Свиток Вызова Огненного Атронаха и Свиток Пятой Преграды.

    Больше у Кайе для нас заданий в качестве сержанта алтаря для нас нет. Но он говорит, что для нас может найтись работа мирского целителя или сборщика пожертвований, а еще мы можем поговорить с Лалатией Вариан насчет заданий Оракула. Лалатия Вариан стоит рядом с Кайе у Имперского стола-алтаря.


    <<< 1 2 3


     

    shongames.ru

    FullRest / Файлы / TES3: Morrowind / Квесты /

    : Во Имя Империи – большое дополнение, которое – ни много, ни мало – позволяет игроку продолжить основной сюжет оригинальной игры, пусть даже и весьма своеобразно.
    После падения Дагот Ура на Вварденфелл снизошел мир и покой. Однако уничтожение сердца сильно подорвало мощь Трибунала, в частности – Лорда Вивека. Оторванный от своего источника божественной силы, Вивек встал перед выбором: угаснуть, подобно падающей звезде, либо найти иной источник Силы. И источник нашелся…
    Вскоре массовые исчезновения людей навлекли на несчастный остров интерес, а затем, когда стало известно, что за всем этим стоит Лорд Вивек, — и гнев Империи. Пораженный таким поворотом событий Император приказал отправить на мятежный остров Первый Легион Империи вкупе с тремя лучшими чародеями государства…
    Прибывший на место легион, расквартированный в городе Тирасе на острове к западу от Вварденфелла, незамедлительно начал активные боевые действия и вскоре практически вся территория находилась под контролем Империи…
    Кульминацией экспансионной компании стала битва за город Вивек. Вражеские солдаты и чародеи сражались отчаянно, но не смогли преодолеть всесокрушающую мощь Легиона и трех магов, и город был разрушен до основания. Но добраться до Вивека войска так и не смогли – мятежный лорд спрятался в параллельных мирах, добраться до которых не позволяла даже совокупная мощь трех лучших чародеев. И тогда Император вспомнил о Нереварине…

    • Большая сюжетная линия, в ходе которой игроку предстоит лицом к лицу столкнуться со всеми опасностями нынешнего положения на Вварденфелле, искать могущественные артефакты прошлого, сражаться с повстанцами, предстать перед самим Императором и в конечном итоге победить Вивека;
    • Новые локации: архипелаг островов с центральным островом Триндесваль, на котором расположен город Тирас с населением более тысячи человек, Некрополис, остров Паладинов, деревни Пологая Поступь, Крутая Оступь, Волчья Нора и многие другие…
    • Новые фракции, с которыми может сотрудничать игрок: Орден Паладинов Тамриэля, Культ Загракха Падшего, Орден Алого Пламени (можно вступить), Клан вампиров Редексмус, Лорды Тираса, Сестры Стали, Рыцари Тамриэля…
    • Более двух тысяч новых персонажей;
    • Город Тирас – оплот Империи на Востоке, огромный город, равных которому нет на Вварденфелле. В распоряжении игрока невероятное количество магазинов, лавок, таверн и Цитадель Тираса;
    • Большая побочная сюжетная ветка, повествующая о Культе Падшего, воспрянувшего на фоне столкновений Империи с Вивеком;
    • Множество небольших заданий как в Тирасе, так и за его пределами;
    • Остров Триндестваль, полный загадок;
    • Массовые сражения между паладинами и даэдрами;
    • Искрометный юмор, который не даст заскучать во время прохождения адд-она.

    v41.fullrest.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *