Тактика казаки 3 – Россия в Казаках 3: тактика развития с Дипом и через казармы. Лучшая нация для быстрой игры — Казаки 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Гайд по игре Казаки 3: тактика, построение войск, ударные группы

Гайд по игре Казаки 3: тактика, построение войск, ударные группы


НАВИГАЦИЯ:

I. Основы строевой подготовки

II. Виды построений

III. Варианты ударных групп

Заядлый игрок в стратегии знает, что главное в победе не технологии и максимальное улучшение юнитов, а грамотное руководство: правильное построение, создание мобильной армии и полного взаимодействия между разными типами войск. В «Казаках 3» же этому уделено большое внимание, что даже барабанщик, и тот требуется не для декорации, а для установки темпа.

 

 Основы строевой подготовки 

Основы строевой подготовки

 

Когда вы создали армию, её нужно укомплектовать до конца. Наймите барабанщика и офицера, которых открывает академия, и приставьте их к выделенному отряду. Это сделает последний более слаженным ударным элементом.

 

Мало того, установите определенное количество воинов, из которых будут состоять ваши полки. С пехотой выберите 36, 72, 120, 196 или даже 400 человек, с кавалерией же – 40, 90 или 160. Последним, к слову, офицер не требуется.

 

Будучи построенными, армии станут сильнее не на одних словах: их атаки ближнего и дальнего боя увеличится, а защита станет крепче.

 

Вам же, командующему, станет гораздо легче руководить слаженным подразделением, так как оно будет выбираться лишь по одному щелчку – достаточно нажать на одного солдата из отряда, как выберется все подразделение, к которому он прикреплен.

Каждому из отрядов вы можете назначить горячие клавиши, зажав стандартные кнопки – Ctrl и какую-либо цифру. В дальнейшем нажатие по указанной цифре и будет выделять для вас отряд, который вы к ней привязали.

 

 Виды построений 

Каре в Казаках 3

 

Каре

Прославленный вариант для защиты. Таким строем вы можете легко оборонять вашу артиллерию, замкнув её непробиваемым кольцом. Наиболее эффективное каре составляется из копейщиков или стрелков.

 

Линейное построение

стандартный тип, когда бойцы встают в шеренгу. Великолепный вариант для мушкетеров, линии которых могут быстро заменять друг друга.

 

Колонна

цельное построение колонной. Хорошо подходит для воинов ближней дистанции, которые таким образом будут легко расправляться с конницей врага.

 

Комбинации построений

Благодаря тому, что в игре «Казаки 3» много различных юнитов, всего из трех построений можно складывать интересные комбинации разной эффективности и применения.

 

Комбинации построений

 

1) Если вы поставите перед колонной пехоты гаубицы, то превратите её в отличную ударную единицу. Главный минус – пушки, так как они незащищены, могут быстро уничтожить, что нивелирует всю суть построения.

 

2) Отступая или находясь в защите, создайте каре из пехоты и поставьте в центр обычную артиллерию. Нажмите команду «удерживать территорию», чтобы юниты держались рядом с пушками.

 

3) Подобно первому варианту, поставьте перед уже линейным построением мушкетеров пушки. Если вы грамотно подведете их к противнику, причем заняв высоту, то последний понесет невероятные потери. Если к пушкам начнут приближаться враги – заведите их за строй.

 

4) Колонна и каре. В центре поставьте мушкетеров, а затем окружите их воинами ближнего боя.

 

5) Одну артиллерию лучше всего располагать на расстоянии друг от друга, чему поспособствует линейный вид построения. В обычном режиме они встанут слишком близко, что подвергнет их мгновенному уничтожению при точном попадании врага.

 Варианты ударных групп 

Варианты ударных групп

 

1) Разместите пехотинцев перед армией, чтобы они выступали её щитом. В зависимости от ситуации то могут быть разные воины ближнего боя. Копейщики, к примеру, выглядят наилучшим вариантом, так как отлично действуют против конницы и стоят весьма немного золотых.

 

2) После них должны идти пушки, что будут стрелять поверх вашего щита, прорубая передовые ряды противника.

 

3) Затем стрелки в линейном построении, что также будут стрелять через пехотинцев.

 

4) За стрелками снова артиллерия, но уже дальнего боя. Она будет уничтожать не передовые войска врага, а её укрепления и артиллерию.

 

5) На флангах разместите легкую конницу, что поддержит ваших пехотинцев. Ударяйте ими в бока армии противника. Ещё пригодится для погони за убегающими.

 

6) Драгуны могут быть использованы вместо легкой конницы, как основная боевая и поддерживающая единица. В этом случае легкую кавалерию лучше посылать в обход – в тыл противника для уничтожения артиллерии.

 

7) Тяжелую кавалерию, ввиду её стоимости, лучше выпускать в самых критичных ситуациях. Не подставляйте её под лишние удары и используйте лишь в самых крайних случаях, когда исход битвы нужно перевернуть.

Видео: есть ли польза от мушкетеров 17 века в Казаках 3


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Тактика развития на 20 минутах игры в Казаки 3

Стратегия «Казаки 3» буквально взорвала игровую индустрию, а именно, жанр стратегий, и на сегодняшний день пользуется огромной популярностью у игроков. В связи с этим формируются определенные тактики, по которым и развиваются игроки. Благодаря таким статьям, как эта, вы научитесь правильной тактике развития в игре, а также познаете все основы! Материал очень полезен для начинающих игроков, которые недавно приобрели продукт «Казаки 3».

Тактика развития будет описана для 20 минут развития, или, как называют геймеры, для 20pt. То есть, у вас будет 20 минут, чтобы спокойно развиться и после атаковать войска противника.

Особенности тактики 20pt в игре Казаки 3

Основная фишка 20 минутного развития в том, что все нации, в принципе, имеют одинаковые шансы на развитие и победу. Достигается это за счет того, что те, кто силен на старте — уже не имеет такой силы к концу развития, а менее же развитые нации подтягивают мощь к 20 минутам.

Этапы развития на 20pt

Собственно, тактика развития не особо сложная, но нужно четко соблюдать все пункты. Она разделена на 2 этапа, которые и определят вашу победу или тотальное поражение. Чего нам нужно добиться:

1. Быстро нафармить камня;
2. Произвести обмен каменных ресов на другие ресурсы, которые будут нужны для постройки основных зданий. Отсюда будет и переход в XVIII век.

Теперь каждый этап разберем по отдельности.

Как быстро нафармить камня

В этой тактике основной упор идет на то, чтобы улучшить добычу камня до 2го уровня. Это когда вам дается кирка, которая автоматически будет давать +200% к добыче ресурса, а именно, камня. И вся экономика далее будет основана на добыче камня, который впоследствии обменивается на рынке. Соответственно, чем больше у вас будет ресурсов данного типа, тем больше вы сможете нанять войск и прокачать их.

В самом начале старта вам нужно построить 2 городских центра (ГЦ), и поставить крестьян на «бесконечное производство». Обязательно установите точку сбора для постоянной добычи камня. Закончилась постройка ГЦ? Теперь устанавливаете кузницу. После ее активации вы сможете строить другие, более важные строения. Готова кузница? Сразу же строите казарму, а после нее резко ставите академию. Рекомендуем в промежутках между постройкой казармы и возведением академии, построить мельницу. Тогда крестьянам можно будет сразу же задать очередь на рынке.

Из ГЦ у вас будут появляться рабочие силы. Их сразу отправляете на возведение склада. Только ставьте его у камня. Когда ваши строители будут возводить академию, остальных свободных можете послать на добычу золота. Как правило, на карте обычно около игрока спавнится 2 золотых рудника. Можете послать на каждый из них по 5 человек. Только учтите, что вторая золотая шахта должна быть около вашего городского центра.

И так, подведем итог! У вас на данный момент должны быть возведены следующие постройки: академия, рынок, 2 ГЦ, мельница с кузницей, а также казарма. Верно? Теперь идете в академию, и активируете там телегу. Это необходимо для ускоренной добычи ресурсов. Ведь у нас всего 20 минут, и за это время нужно нафармить максимальное количество камня. От этого напрямую будет зависеть число юнитов, которые вы сможете в дальнейшем нанять!

Готово? Теперь бежим идем к рынку, тратим там 3000 золотых на покупку угля. У вас еще осталось железо. Его тоже обмениваем на уголь. Наша цель сейчас — это активация 2го уровня добычи камня за счет ускоренной кирки. Теперь частично меняете добытый камень на покупку угля и еды, чтобы максимально быстро накопить ресов на «up» уровня. У вас к этому времени будет скапливаться золото. Если остается много лишнего — тоже меняйте на уголь.

Тем временем, пока у вас полным ходом копятся ресурсы, вам нужно нанять несколько юнитов — барабанщиков и раскидать их вокруг базы, чтобы осветить всю территорию. Повысили второй уровень добычи камня? Отлично! Теперь строите третий ГЦ, так как он нам позволит нанимать дополнительных сборщиков для камня. На карте около своей базы ищем еще одну шахту с золотом, и отправляем туда несколько строительных юнитов. Еще советуем вам захватить одну или несколько шахт с железом, и обязательно начать добывать там ресурсы для массового производства пикинеров. Следите за тем, чтобы количество домов постоянно росло, иначе большую армию за 20 минут вы не создадите.

Обмен драгоценного камня на другие ресурсы

Здесь уже есть две стратегии дальнейшего развития, но обычно большая часть игроков выбирает первую! Мы же рассмотрим обе.

Первый вариант. Строите вторую казарму, дипломатический центр и конюшню. Как только накопится достаточное количество камня, мы обмениваем его на золото. Это очень важный момент, т.к. нам нужно собрать большое количество золотых слитков для дальнейшего найма драгунов. Они доступны в дипломатическом центре. Начали производство драгунов? Отлично! Теперь строите еще одну конюшню, после ее завершения собор, а в завершении и арт депо. Это все необходимо для выхода в XVIII век. Заходите на рынок и начинаете обменивать большую часть камня на дерево, и небольшую часть на золото. Чтобы в конюшне быстрее развивались и создавались юниты, нужно активировать подкову.

Второй вариант. Допустим, что вы играете без постройки дипломатического центра. Да, чуть сэкономили, но в целом не особо выиграли по ресурсам! В этом случае меняете все свои ресурсы на золото и дерево. Они вам нужны будут для постройки дополнительных конюшен. В промежутках старайтесь на рынке понемногу покупать уголь и железо. Эти ресурсы будут необходимы для покупки усиления — подковы.

Как правило, для тех игроков, которые попали на карте в тыл своей команды, выйти в XVIII век за 20 минут, в принципе, очень даже реально. Вы успеете построить мощную армию и построить все необходимые здания. Все ваши затраты по ресурсам будут в основном: золото и еда. И не забывайте про барабанщиков, о которых мы рассказывали в статье. Обязательно установите их по периметру своей базы.

В целом, как видите, стратегия довольно простая, но для новичка она сложна медленным реагированием. Вам нужно привыкнуть к обстановке, интерфейсу игры, знать где и какие постройки расположены. Для более быстрого обучения и навигации, советуем вам учиться управлять юнитами и постройками с помощью горячих клавиш. Эта тактика значительно упрощает и ускоряет управление. Описанная тактика развития за 20 минут подходит под любые нации, поэтому можете экспериментировать. В сетевой игре, как правило, начальные ресурсы для такого промежутка времени устанавливают в 5000.

gameinonline.com

Тактика игры на миллионах в Казаки 3, время мира 10 минут

Данная опция в «Казаки 3», по моим наблюдениям, находится среди часто играемых. Имеется в виду в сетевой игре. Поэтому было принято решение написать про нее более подробно и развернуто. Итак, что же она из себя представляет? Пойдем по порядку.

Описание опции

Тип карты: либо суша, либо континент (при этом нельзя использовать боевые корабли). Стартовые ресурсы очевидно — миллионы. Размер карты кому как нравиться, но в основном это стандартная. Стартовые опции — по умолчанию. Игра без артиллерии. Опции 18 век — сразу. Дип. центр и рынок — по умолчанию.

Какие страны выбирать

Статья будет ориентирована на европейские страны. Лучше всего брать — Баварию, Пруссию или Данию. Так как именно они наиболее могущественнее, благодаря мушкетерам 18 века. Можно также выбрать Украину, но там свои особенности, которые под нашу статью не попадают.

Начало игры

В самом начале у вас 18 крестьян и 10 минут на развитие и создание армии. Выбираем всех рабочих и через shift строим 6 городских центров. Когда один из них будет готов выбираем 13 крестьян и строим кузницу, при этом остальные продолжают строить городские центры. Не забываем ставить на бесконечное производство крестьян со всех ГЦ. Далее, как кузница достроиться, сооружаем казарму 17 века. А потом возводим академию. Из построенных городских центров, как только оттуда появятся рабочие отправляем их трудиться, строить здания. Важно, чтобы это действие было мгновенным, так как этим мы выиграем драгоценное время.

Перед тем, когда достроиться академия, берем по два крестьянина и заставляем их строить две/три казармы 17 века. А потом, когда лаборатория будет готова, производим апгрейт — увеличить жалование строителям, при этом время постройки здания уменьшается на 75%. После — производим постройку дипломатического центра. К этому времени уже должны быть сооружены все городские центры. И количество крестьян будет больше 30. Также, беря 2-4 крестьянина, строим мельницу и склад.

После, как достроятся казармы и дип. центр (это произойдет довольно быстро), ставим на бесконечное производство всех юнитов (делается это по мере готовности здания), кроме наемных. Там мы заказываем драгуна 18 века — через alt+ctrl — около 800 штук. А в казарме 17 века заказываем генералов.

Сразу же выбираем всех свободных крестьян — порядка 30 штук — и через shift строим конюшни. Пока только в количестве 7 штук. В тоже самое время, выделяя 2-3 крестьянина строи 3-4 собора.

Рынок

Вышедшими из ГЦ крестьянами строим рынок. Как он достроиться производим обмен ресурсов на золото в таком порядке:

  • 10 000 золота по 5 раз обмениваем на уголь. Потом 800 000 угля — на золото. В вашу казну добавиться около 440 тыс золота.
  • Тоже самое делаем и с железом . Прибавиться 440 000 золота.
  • Также меняем камень на дерево (учитывая показанные выше манипуляции — необходимо для постройки 8 конюшни.

Улучшения армии

Отдельно нужно сказать про улучшения в академии и в кузнице. В кузнице можно улучшить почти все, хотя это не обязательно. А в лаборатории — всё, что связано с эффективностью боя. Это апгрейды на силу выстрела, скорострельность, уменьшение цены мушкетера, защита солдат в доспехах +2 и так далее. В конюшне, конечно же, улучшаем гусар, а в казарме 17 века — генералов. Остальные улучшения производить смысла нет. Все это делаем как можно быстрее и к концу 10 минут все эти улучшения должны быть закончены.

Середина развития

Вернемся к развитию. На момент времени, когда конюшни будут достраиваться вы уже должны начать возводить казармы 18 века. А потом, когда крестьяне освободятся от других дел, отправляем их всех на сооружение казарм. Очень важно начать этот этап как можно быстрее.

Как только казармы 18 века начнут достраиваться ставим на бесконечное производство мушкетеров 18 века. Таким образом у вам должно быть построено 8 конюшен, 6 городских центров, дипломатический центр, 3-4 собора, 6 казарм 18 века и три/четыре 17 века. И в каждом из них производятся необходимые нам юниты.

В итоге, на момент окончания времени ненападения должно быть создана обученная боеспособная армия, которая может противостоять сильному врагу.

Переходим к второму этапу — уничтожение противника.

Начало боевых действий

Предполагается, что ваша армия и армия противника расположены у фронта. Войска должны размещены примерно таким образом — мушкетеры в «режиме» «двигаться и атаковать» на «держать позицию». Там же между ними — генералы, также ставятся на держать позицию. Туда же всех крестьян, капелланов, которые будут исцелять раненых. Наемников можно разместить на той же линии или чуть позади. Гусары же в ожидании молниеносной атаки располагаются сзади.

Также можно, заказав офицера 18 века и барабанщика, построить шеренгой мушкетеров. Даже нужно это сделать, их количесвто 196 штук. По желанию заказываем пикинеров 18 столетия, которые будут создавать живой щит от пуль противника. Они производятся быстро и их совсем не жалко.

Итак, начался бой. И ваши действия могут быть различными. Но суть их примерно одна. Помаленьку передвигаете армию — двигаться и атаковать, при этом они должны «держать позиции». Акцентирую, перемещаете чуть чуть. И не всех разом, а по отдельности.

Если видите, что у противника осталось мало юнитов, а именно стрелков действуйте максимально быстро и агрессивно. А именно направляете на врага гусаров, генералов. Почти сразу же мушкетеров с наемными драгунами. Не забываем и про лекарей и крестьян.

В случае, если чувствуете, что проигрываете — не лезьте! Отступайте назад к свои зданиям. Важно сохранить максимальное количество стрелковых юнитов. Противник тоже не будет ждать, поэтому пойдет в атаку. Чтобы кавалерия не перебила ваших стрелков отправьте против них всех юнитов, специализирующихся в ближнем бое. Потом, если атака была отбита, пополните армию новыми бойцами и идите в атаку.

Итог

Все вышеперечисленное нужно оттачивать, доведя все эти действия до совершенства, и вы станете непобедимы. Нужна практика, без нее теория — ничто. Порядок этих действий можно изменить, добавить другие новшества — все на ваше усмотрение. Возможно, кому-то совсем не понравиться то, что здесь написано, но это только мое видение насчет того, как необходимо играть на этой опции. Так же ее можно применять и для других вариаций игры на миллионах.



Смотрите также:

cossacks-war.ru

5 фишек в игре Казаки 3, о которых вы не знали

Здарова народ, сегодня вы первыми узнаете вещи, которые еще вчера никто не мог представить. Здесь будут представлены фишки, в основе которых лежат баги игры, интересная механика или просто небольшие хитрости по ведению боя и экономике.
А видеоверсию для вас подготовил  LiptonVpaketike.  На его канале вы сможете также найти различные казачьи тонкости, а также прохождения по различным играм, в том числе и по игре Казаки-3. Погнали!

Неуязвимая защита

Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая

Наверное многих из нас доставали бесконечными рейдами сечевиками, которые постоянно выбегают из темноты на шахты\городские центры\рынок и т.д. Так вот, есть довольно-таки просто способ, который позволит защититься от таких набегов. Для его реализации нам понадобятся крестьяне и любой юнит, который может защищать здания, например, копейщик. Для примера возьмем Польшу:
1) Как уже говорилось ранее, понадобятся крестьяне и 1 пикинер, биндим их следующим образом(исключительно для удобства):

2) Затем подходим нашим пикинером к желаемому месту постройки здания:


3) Не двигая мышкой выбираем наших крестьян(просто нажимаем клавишу «1«) и выбираем клавишей здание(для примера использован городской центр, то есть нажимаем «C«):


4) Как только пикинер войдет в область здания, сразу закладываем его, у вас будет 1,5-2 секунды до остановки пикинера, затем здание уже не получится построить, область здания либо сдвинется вбок для постройки, либо станет красным. В результате у нас должно получиться вот так:


5) Когда пикинер стоит у нас в центре здания, необходимо дать ему следующие команды:
 — защита (клавиша «G«), для того, чтобы не сорвать пикинера со здания, когда выбираете всех пикинеров на карте. Ставим на здание.
 — запрет атаки (клавиша «D«), для того, чтобы враг не начал подозревать, почему он не может захватить здание
 — стоять на месте (клавиша «S«), чтобы пикинер не вышел из здания самостоятельно, потому что назад он уже не сможет зайти.
Пикинер стоит ровно в центре здания, хоть визуально это и не так, потому как при закладывании курсор находится ровно в центре постройки.
В результате сечевые казаки просто не дотягиваются до пикинера, который стоит в центре здания и, следовательно, не могут его захватить:

(не пугайтесь, здание вы можете достроить, в статье оно не  достроено для наглядности)

Также это прекрасно работает не только на зданиях, но и на шахтах, для этого необходимо ставить пикинера прямо под значком шахты():


Сначала модель шахты станет красной, когда пикинер подойдет к ней, но потом снова возможной для постройки,только тогда и нужно ее закладывать, чтобы осуществить задуманное.
Важное замечание!Если никак не получается построить шахту на пикинере, то попробуйте подойти им с другой стороны, это должно помочь.

Быстрая постройка зданий

Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: средняя

Если вам не нравится как долго строится здание и у вас есть много свободных крестьян и времени,  вам стоит осуществить данную фишку. К примеру, необходимо построить казарму 18 века  за Польшу, но стандартное количество крестьян на ее постройку — 25 человек и строиться она будет 4,5 минуты. Тогда мы делаем следующие действия:

1)Закладываем  стандартными 25-ю крестьянами, а вокруг фундамента максимально равномерно распределяем дополнительных крестьян, как можно ближе к постройке:


2) Выделяем всех крестьян в области казармы и начинаем очень быстро кликать на постройку ими здания. Лучшего эффекта можно добиться, если скачать какой-нибудь авто-кликер, но и без подручных средств можно добиться хорошего результата:


Например, казарму слева строят 96 крестьян, то есть почти в 4 раза больше, чем если бы ее строили стандартное количество крестьян(справа), и соответственно строится она будет не 4,5 минуты, а чуть больше 1 минуты.

Защита барабанщиков

Сложность: низкая
Полезность: средняя
Универсальность: высокая

Небольшая фишка, которая поможет вам дольше видеть карту открытой. При разведке игроки отправляют по карте барабанщиков, чтобы те освещали территорию(у барабанщиков наибольший радиус освещения). Но уже буквально через 2-3 минуты большинство барабанщиков убивает бегающая по всей карте сечь. Чтобы избежать этого, достаточно лишь поставить на защиту барабанщиков по 2 пикинера с помощью команды(клавиша «G«), тогда убить барабанщика будет большой проблемой для небольшого количества сечевых казаков.

Быстрая победа

Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: низкая

Если вы хотите удивить соперника на 4000\5000\1.000.000 начальных ресурсов и 0 пт, то стоит попробовать данную фичу. Осуществить её можно за 5 наций: Шотландия, Австрия, Польша, Украина и Швеция.
Фишка довольно простая, не требующая много практики:
Всеми крестьянами строим по порядку следующие здания:  →  →. И как только построилась конюшня, сразу же заказываем там одного из быстрых всадников, смотря за какую из 5-ти наций играем.


Слева-направо: Кроат(Австрия), Крылатый гусар(Польша), Сечевой казак(Украина), Гаккапелит(Швеция), Рейдер(Шотландия).

Ну и последнее, что нам остается сделать, это прибежать и захватить сопернику всю базу одним конем, пока тот будет достраивать рынок
Лучше всего конечно делать такой трюк, когда между вами и соперником близкое расстояние и когда соперник не очень высокого уровня или если он любит поиграть в экономику в начале игры.

Анти-хороводы

Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая

Секретные разработки против задротов. Новейшие технологии. Очень полезная и сковывающая свободное передвижение по карте вашего соперника фишка.
Представим ситуацию, у вас на базе накопилось 72 пики, вы делаете из них отряд, но против вас приходит 1 отряд из 36 человек, а затем и второй такой же и начинают бегать от вас в разные стороны, пытаясь зайти к вам в тыл. Что же делать? Все очень просто! Выбирайте любой отряд, который хотите уничтожить и нападайте на него своим из 72 пикинеров. Желательно нападать на центрального пикинера в отряде соперника, чтобы наш отряд шел ровно за центром отряда противника. Затем выбираете 1-го крестьянина и строите вокруг отрядов вот такой забор:

(игрок-синий, соперник-красный)

Главное, чтобы границы забор были как можно дальше от отряда противника. Также обратите внимание на небольшую дырку в заборе слева, сейчас вы поймете зачем она нужна.
Как только мы закладываем такой забор, отряд противника резко поворачивается на 180° и идет к нам в лапы


Если бы мы делали сплошной забор, без дырки, отряд противника просто встал бы на месте, вместо того чтобы идти сливаться нам, что дало бы сопернику дополнительные 2-3 секунды, чтобы спастись.


И вот мы перебили пол отряда без потерь со своей стороны, но половина отряда противника еще осталась и убегает от нас. Что же делать теперь? А теперь просто удаляем заложенный нами забор и отряд противника таки опять разворачивается на 180° и таки опять идет на наш отряд с поднятыми пиками.


Обычно отряд противника рассыпается еще до удаления забора, но если у него лучше прокачка на защиту, то придется делать всё до конца

Все действия происходят за 7-8 секунд и проконтролировать такой ход с нашей стороны очень сложно.  А если нам удастся провернуть это еще и несколько раз в начале игры, то это почти гарантированная победа.

На этом первая часть фишек по игре Казаки-3 подходит к концу, в следующий раз будет еще интереснее!

cossacks3.org

Казаки 3: гайд по армии, экономике и строительству

Казаки 3: гайд по армии, экономике и строительству


В данном гайде вы увидите список полезных советов по стратегии «Казаки 3», которые помогут вам быстрее освоиться на старте и легко одерживать победы.

 

 Советы по экономике и строительству 

1) Как и вся серия «Казаки», третья часть вышла динамичной и увлекательной стратегией в реальном времени. Так что запомните первое и главное правило для победы – нанимайте юнитов как можно быстрее.

 

Строительство в Казаках 3

 

2) Возведите несколько зданий, производящих войска. Ждать пополнения через одно довольно утомительно и уменьшает ваши шансы, так что, если ресурсов в достатке, постройте две или три казармы. То же самое касается и зданий, которые увеличивают возможное количество юнитов для найма.

 

Компьютер всегда будет периодически совершать рейды на вашу базу. Когда вы соберете армию и отправитесь в наступление, оставьте немного войск в головной крепости, не забыв при этом построить защитные башни.

3) Много крестьян – много ресурсов. Держите несколько строителей под скорый ремонт и возведение новых построек. Держите в шахтах, лесах и лугах больше рабочих, чтобы ресурсы поступали рекой.

 

Строительство в игре

 

4) Сразу выберите темп своей игры – «зерг» или путь через технологии. Вы можете быстро нарастить большую армию из юнитов первых технологий и попытаться сокрушить врага сразу же, либо окопаться и идти через тактику исследований, чтобы в конечном счете превзойти противника на поле боя за счёт лучшего оружия.

 

Армии нужен постоянный приток провизии. Для затяжных войн вам понадобится много полей и крестьян, которые будут их возделывать.

5) Если вы играете через затяжную тактику, что не особо беспокойтесь насчет потерь. Финальная стадия игры предусматривает молниеносное восстановление и пополнение армий, когда игроки имеют огромные базы и множество ресурсов.

 

6) Не стоит забывать про рынок, на котором можно обменивать ресурсы. В сетевой игре обменный курс на предметы и припасы всегда одинаков, однако впоследствии (после покупок) цены начинают двигаться. Чем раньше вы начнете торговать на рынке, тем больше получите прибыли.

 

Благоустроенный город

 

7) На вашей базе в любом случае должны быть следующие здания: пара городских центров, хорошо налаженная поставка ресурсов со множеством постоянно работающих рук, непрерывный наем войск и постоянное пополнение армии, строительство новых зданий.

 

Для упрощения обучения воинов вы можете поставить постоянный режим найма. Юниты будут производиться всегда, пока у вас хватает лимита войск и ресурсов. Когда же кто-нибудь из армии погибнет, на его смену сразу же начнет обучаться новый юнит.

8) Тратьте ресурсы на технологии, если хотите выиграть именно через них. В затяжной партии, скорее всего, большинство игроков проведут всевозможные исследования, однако если вы вырветесь вперед ещё в середине, то имеете все шансы задавить противника технологическим превосходством.

 

 Советы по армии 

Советы по армии

 

1) Стройте вокруг города защитные башни, которые могут помочь вам во время обороны. К слову, защитная тактика не менее эффективна, чем атакующая. Разбейте противника под своими стенами и сразу же начните контратаку.

 

2) Назначайте юнитам подходящие задания: грузная пехота не сможет догнать кавалерию, когда как мушкетеры – захватить стены без поддержки воинов ближнего боя и артиллерии.

 

3) Качество чаще превосходит количество. В последнем случае вы можете взять лишь на ранних этапах партии, когда затяжная потребует от вас максимальных технологий и лучших юнитов.

 

Применяйте легкую конницу для изматывающих атак – напасть-ретироваться. Убивайте крестьян противника, быстро выжигайте его незащищенные районы и отступайте.

4) Всегда следите за артиллерией врага. Если он оставит её без охраны – вы можете захватить её и увезти в свой лагерь. Опять же, в таком деле лучше всего подойдет легкая конница.

 

5) Не пренебрегайте разведчиками, которые могут заранее указать вам путь противника и рассказать о кол-во его войск. Лучше всего следить за врагом постоянно.

 

6) Желая играть от обороны, размещайте войска вокруг базы, а не грузной армией в одну линию.

 

Видео: секреты строительства в Казаках 3


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

казаки 3 тактика за англию Видео

2 г. назад

КАЗАКИ 3 ПО СЕТИ ▻ ТАКТИКА ДЛЯ ВСЕХ НАЦИЙ и стран (Советы новичкам) Тактика простая и универсальная, подходи…

1 г. назад

Казаки 3. Рейтинговая игра 5000-0pt. Англия vs Австрия ▻ Покупай игры со скидкой: http://steambuy.com/partner/antik ▻ Паблик…

2 г. назад

Подпишись потдержи канал:https://www.youtube.com/channel/UChBHi8da7YIWaLKzroxUlrw Моя группа ВК: https://vk.com/lordeaglepublik.

2 г. назад

Дружественная группа ВК по Казакам: https://vk.com/cossacks_3ru Подпишись потдержи …

2 г. назад

Канал Благодарного — http://bit.ly/2d2YX0D Cossacks 3 Обзор и Прохождение легендарной игры Казаки 3 Украина ✚ Я советую…

2 г. назад

Казаки 3. Быстрая игра. Европа (Франция, Англия, Испания, Швеция, Пруссия, Венеция, Нидерланды, Дания, Саксония…

2 г. назад

Легендарная стратегия Казаки 3 (cossacks 3)! Предлагаю посмотреть кампанию за Англию, которая расскажет нам о…

2 г. назад

Казаки 3 ✚ Я советую покупать игры здесь — http://steambuy.com/diodand ✚ Группа Вконтакте — http://vk.com/diodandchannel.

2 г. назад

Казаки 3. Бавария, Саксония. Обзор наций в DLC Восхождение к Славе ▻ Я покупаю игры со скидкой: http://steambuy.com/partner/a…

10 мес. назад

казаки 3 #казакинации #Cossacks3 Группа VK: https://vk.com/cossacksplay ВИДЕО СОЗДАНО НА МОМЕНТ ПАТЧА 2.0.1.86 ▷ Помоги проекту…

2 г. назад

Казаки 3. Быстрая игра. Европа. Опции: 5000, 10pt ▻ Я покупаю игры со скидкой: http://steambuy.com/partner/antik ▻ Паблик VK: http://vk.co…

2 г. назад

Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв. «Казаки 3» — классич…

2 г. назад

Казаки 3. Обзор сетевой игры — Эпичная оборона (тактика на 20pt) Подробный обзор сетевой игры и советы новичкам…

2 г. назад

Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв. «Казаки 3» — классич…

2 г. назад

Переход в XVIII век за 11 минут 30 секунд в Казаках-3. Показано на примере Англии и алгоритм подходит для большинс…

9 мес. назад

Казаки 3. Рейтинговая игра 5000-15pt. 2 на 2 Россия через пикинеров и Турция с наемниками ▻ Покупай игры со скидко…

2 г. назад

Дружественная группа ВК по Казакам: https://vk.com/cossacks_3ru Если понравилось подпишись):https://www.youtube.com/channel/UChBHi8da7YIWaLKzro …

2 г. назад

Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв. «Казаки 3» — классич…

2 г. назад

Казаки 3. Тактика быстрого 18 века (Европа/Пруссия 5000 20) ▻ Я покупаю игры со скидкой: http://steambuy.com/partner/antik ▻ Пабл…

2 г. назад

Казаки 3 — возвращение любимой стратегии детства. Продолжаем прохождение всех кампаний в Третьих Казаках….

1 г. назад

Казаки 3. Сетевая 3 на 3. Австрия 5000-20pt. Игра через мушкетеров в кирасах ▻ Покупай игры со скидкой: http://steambuy.com/pa…

turprikol.com

Казаки 3 универсальная тактика — hypeholic.com

Так как Казаки 3 довольно активно обсуждают в сообществах, то я бы хотел предложить свой гайд по универсальной тактике. Надеюсь мои последующие слова как-то помогут новичкам осилить игру и не забросить после первой же неудачи.

Прежде всего, на любой карте, будь то пвп или пве игра вам даются стартовые войска, а также крестьяне. Не нужно сразу же браться за строительство огромного количества зданий и ресурсов, как в первый раз сделал я. Сперва нужно построить казармы и пару домиков, чтобы увеличить лимит юнитов, который вы сможете производить в казармах, а также крестьян. Я рекомендую начать с улучшения сельского хозяйства, так как это дает отличный прирост еды и других ресурсов.

После того, как вы разведаете территорию необходимо будет начать сбор ресурсов, необходимых для дальнейшего развития. Камень — для строительства, золото для покупки юнитов, а все остальное типа угля, серы и т.д. для исследования технологий. Необходимо захватить как можно больше шахт и сделать это нужно как можно быстрее, так как от этого будет зависеть ваше благосостояние и соответственно скорость развития вашей базы.

После того как вы отстроили казармы, необходимо построить копейщиков, так как это универсальный оборонительный юнит, аналог которого есть у всех наций. Копейщики годятся как для разведки, так и для обороны ваших шахт и лагерей, ведь небольшим отрядом можно отогнать вражескую конницу.

Когда ваша армия копейщиков достигнет 100-150 единиц, то можно отправить часть на разведку дислокации врага. Необязательно нанимать барабанщиков, которые дают вам возможность построения, это лишняя трата денег, лучше для поддержки огнём построить стрелков. Также вокруг вашей базы следует построить пару башен, которые будут оборонять и держать карту открытой до их уничтожения.

Разработчики несколько раз упоминали о наемниках, которые должны повлиять положительным образом на вашу армию, но по факту это те же самые юниты, которые также строятся занимая время на «рождение» как и обычные, а денег стоят также, иногда дешевле, но плюс у них в том, что им не требуется еда и другие ресурсы для производства, а только лишь золото, поэтому, если ваши финансы позволяют собрать армию наемников, то стройте сразу же конницу, так как от лучников и пехоты толку не больше чем от ваших, а иногда и меньше.

Как только вы собрали оборону, необходимо собирать конницу и артилерию, а также собирать ресурсы для перехода в «18 век», который в большинстве случаев не успевает наступить из-за того что все юниты кончаются либо у вас либо у противника, так что довольствоваться приходится лишь стартовым набором.

Итак, начинаем строить конницу. Лучше всего начать с обычных рыцарей, которые идут первыми. Соответственно они будут и дешевы и полезны в разведке на ранних этапах. Далее продолжаем разведывать карту, если вы конечно еще не успели все изучить вашими пикинерами. По сути в игре работает тактика накопительства, как в принципе и в любой подобной игре, где вы успеваете собрать большую армию в краткий срок, но бывают и исключения.

Следующая задача, это определить рельеф карты и найти возвышенности на ней, для того чтобы посадить туда стрелков. Стрелков, в отличии от копейщиков, следует строить с барабанщиками и офицерами, так как барабанщики дают увеличенный радиус обзора, а офицеры слегка повышают силу атаки. Если же на карте у вас равнина и горы отсутствуют, то лучше занять место с густой растительностью. Не смотря на то, что разработчики заявили о влиянии рельефа на обнаружение и тактику, большой зависимости мною не было замечено.

Если минут через сорок ваших накоплений к вам никто не пришел с мечом или огнем, то лучше начать идти в атаку, так как чем дальше, тем противники сильнее, успевают перейти на вооружение «18 века». Как показывает практика, лучше не затягивать и давить противника на ранних этапах игры. Соответственно направляем небольшой отряд конницы и занимаемся разведкой местности, пока не находим базы противника. Будьте бдительны, ибо когда вы захватываете вражеские здания, например шахты или дома, они могут взрываться с вероятностью 80 %. К счастью административные здания типа академии или кузницы имеют куда более высокий шанс быть успешно захваченными.

Итого, что мы имеем:

  • Чем быстрее вы разовьете вашу боевую мощь тем лучше для вас и хуже для противника.
  • Проводите апгрейд шахт для усиленной добычи ресурсов.
  • Не покупайте наемников, если у вас мало денег, лучше подождать и купить собственных бойцов.
  • Используйте преимущество в обзоре с возвышенностей и стройте барабанщиков для увеличения дальности видимости стрелков.
  • Если нельзя захватить шахту врага — её следует взорвать.

 

hypeholic.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*