Сюжетные линии x3 albion prelude – X3 Albion Prelude. Прохождение сюжетной линии. Версия игры X3:TC Версия аддона X3:AP 1.0 Автор данного прохождения Разиэль

Содержание

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета — X³: Albion Prelude — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Albion Prelude не является отдельной игрой. Это официальный аддон к X3: Terran Conflict. По словам разработчиков, это своеобразный мост, связующее звено между X3: Terran Conflict и находящейся на данный момент в стадии разработки X: Rebirth. В Albion Prelude на прежнем уровне графика, часть игровых объектов осталась без изменений: сектора, корабли, расы и многое другое. Но, тем не менее, Albion Prelude вносит в игру много нового: это и новые корабли, несколько секторов, а также не знавшая аналогов в предыдущих частях серии станция — Фондовая биржа. Ну и, конечно, разработчики не забыли о сюжетной части дополнения. Нам на суд представлена кампания, подробное прохождение которой и будет темой данного поста.

ВВОДНАЯ ЧАСТЬ

Вселенная Х сотрясается взрывами, отсветы пожаров доходят до самых потаенных ее уголков, война разгорелась между кровными братьями – Землей и Аргоном. Земной Торус разрушен в результате диверсии Аргона.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Во всех приграничных секторах бои не прекращаются ни на секунду, то ослабевая до уровня стычки двух истребителей, то перерастая в крупномасштабные баталии с участием крейсеров и авианосцев. Война неумолимо собирает свою кровавую жатву. Наш герой, истинный патриот, принимает участие в боях за свою родину – Аргон. В данном гайде мы рассказываем прохождение квестов для Аргона. Аргонские пилоты могут начать его сразу, остальным нужно сначала получить у Аргона ранг доверия «Советник»

Наш стартовый набор небогат. Истребитель класса М3 «Нова Прототип» – 1 штука. Пилот в кабине – 1 штука. Наличность – 30 000 кредитов.

МИССИЯ 1

Стартовая позиция «Аргонский сектор М-148». С нами связывается Арон Дерик и вкратце излагает суть событий. Требуется помощь в секторе «Сундук Сокровищ», земляне предприняли попытку его захвата. Задача – ни в коем случае не допустить этого, по возможности контратаковать. Можно сразу прыгать в сектор, в самое пекло войны (и прыжковый двигатель имеется и орудия на борту), а можно заняться своими делами. Земляне подождут с захватом, пока мы не окажемся в «Сундуке сокровищ».

Вложим немного средств в апгрейд нашего истребителя. Кредитов у нас хватит на минимальный «джентльменский набор». Но это лучше, чем ничего. Приобретаем «Расширенную торговую систему», она позволит видеть цену на товар и его количество на станции, не стыкуясь с ней.

Кредиты еще есть, как и варианты, куда их потратить. Остановимся на скорости и управляемости нашей «Новы». И то, и другое позволяет быстро атаковать и так же быстро уходить с линии огня, если первая атака окажется неудачной. Затяжные бои не для нас.

Сохраняем игру. До приобретения «Страховок» сохранение доступно только на станциях.

Дальше у нас есть выбор. Или, используя прыжковый двигатель, сразу оказаться в нужном секторе, или лететь обычным способом, любуясь красотами вселенной Х и попутно имея возможность выполнить пару простых миссий. Но, так или иначе, – мы в секторе «Сундук сокровищ».

Пройдя врата, видим несколько истребителей, уничтожение которых и есть наша задача.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

После уничтожения этих кораблей нам приходит сообщение от Арона Дерика. Неизвестно почему, но Аргонское командование хочет поручить следующее задание именно нам. Корпорация «Джонферко» проворачивает какие-то темные делишки с землянами за спиной у правительства. Нам предстоит разобраться. Приказ – вернуться в «Аргонский сектор М-148». Спешить не будем, после боя в секторе остались бесхозные контейнеры с оборудованием, собираем все.

МИССИЯ 2

Стыкуемся с «Военным аванпостом», «интерком» тут же оживает. Арон Дерик дает разъяснения по текущей миссии. Командование по своим каналам узнало, что корпорация «Джонферко» разработала совершенно новую технологию. И в скором времени в Альбионе должна состояться встреча представителей корпорации и потенциальных покупателей. Командование Аргона подозревает, что это будут земляне. Задача проста – узнать подробности встречи.

Для выполнения данной миссии власти Аргона выделяют нам разведчик класса М5, снабженный необходимым для прослушки оборудованием. При этом на остальном оборудовании корабля они сэкономили. Не беда, мы ведь заработали кредитов на продаже контейнеров, подобранных в «Сундуке сокровищ». Летим в «Док оборудования» за покупками. «Ускорители» и «Сингулярный уплотнитель времени» покупаем обязательно. «Форсирование двигателя» и «Улучшение грузового отсека» ставим, если позволяют средства.

По последней полученной информации М5 нам оставляют как подарок, так что затраты наши не напрасны.

Корабль улучшен, перебрасываем с нашего М3 «Нова» на разведчика «Прыжковый двигатель» и забиваем трюм М5 «батарейками»; на этом приготовления можно считать законченными. В путь!

По прибытию в «Альбион-гамма» узнаем от командования, что встреча уже началась. Нам остается разыскать место, где она происходит, и подслушать переговоры. Арон предупредил, чтобы мы не ввязывались в вооруженный конфликт и при малейшей опасности покинули место встречи.

Приступаем к поиску, наша цель — «Джонферко Командирский корабль».

Покружив по сектору, находим цель, рядом — «Паранид представитель Деймос». Кораблей землян нет.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Приближаемся к ним на расстояние 9 километров и слушаем разговор о том, что «Джонферко» должна была предоставить паранидам прототип действующих трансорбитальных врат, но у корпорации возникли сложности в связи с военными действиями. В процессе переговоров пропадет связь – подлетаем на расстояние 6 километров и дослушиваем беседу. Больше ничего важного нам уже не узнать, наш корабль вызвал подозрения. Необходимо вернуться к Арону Дерику и рассказать о наших наблюдениях.

По возвращении нам сообщают, что заданий нет, и предлагают «погулять». Есть время для того, чтобы заработать немного наличности.

МИССИЯ 3

В скором времени Арон связывается с нами и просит явиться для получения следующего задания. Заканчиваем свои дела и летим в «Аргонский сектор М-148», на все тот же военный аванпост.

Здесь мы знакомимся с Найлом Колберном. Это тот самый человек, который вел переговоры с паранидом в секторе «Альбион альфа». В ходе разговора узнаем, что земляне попросту украли что-то из разработок «Джонферко». Корпорация в данный момент строит испытательный стенд и ее администрация очень боится за сохранность своего имущества, принимая во внимание участившиеся атаки землян на корабли и станции «Джонферко». Мы с легкой руки Арона переходим под командование Найла Колберна. У него уже есть работа для нас: сопроводить корабль, перевозящий части трансорбитальных врат к паранидам. Корабль уже в пути, нам нужно присоединиться к эскорту в секторе «Меж миров». Для выполнения задачи выдают новенький М6 «Кентавр».

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Мощь корвета не может не радовать, однако печально то, что за вооружение и щиты пришлось заплатить управляемостью. Корабль неповоротлив, и о чудесах пилотажа, доступных истребителю, остается только мечтать. Но задача обещает быть сложной, и если попытаться выполнить ее на «Нове», могут возникнуть трудности.

Остановимся на «Кентавре». Продаем один «Ударно-импульсный генератор», 500 000 дадут нам возможность улучшить корвет по полной. Ставим оружие, покупаем «Ускорители», «Боевой программный модуль №2» (добавляет команды для турелей) и полностью улучшаем «Управляемость». Остальное несущественно, но для комплектности можно и купить. Не забываем о возможности переброски оборудования с «Новы». Закупаем батареек и в путь, в сектор «Меж миров», нас уже заждались.

Вот и сектор, видим невдалеке неповоротливую тушу в окружении целого роя мелких кораблей. Это и есть наш подопечный «Мамонт» и сопровождающий его флот паранидов. Никаких врагов, все тихо. Но как только мы подлетаем ближе, тут же капитан грузовика сообщает, что в секторе замечен враг. От ближайших врат в нашу сторону летит пара ракетных фрегатов землян и несколько истребителей. Для «Кентавра» это не помеха, приказ турелям «Сбивать ракеты» и вперед. За первой волной противников будет вторая, но Арон Дерик сообщает, что послал к нам на помощь аргонский флот, и отдает приказ совместными усилиями зачистить сектор от землян. Уничтожаем все, что имеет опознавательные знаки земного космофлота, но из южных врат сектора вылетает… М1 «Токио» земного флота. Земляне решили перегородить тяжелым авианосцем путь к вратам, чтобы помешать «Мамонту» покинуть сектор. Приказ командования – уничтожить. В первую линию мы, естественно, не полезем — у Аргона флот большой, а мы у себя одни. Даем силам федерации пройти вперед и уже по второй линии атакуем авианосец.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Когда у «Токио» останется меньше 20% корпуса, появляется флот паранидов. Совместными усилиями добиваем М1, после чего параниды заявляют, что без них, таких величайших воинов, мы бы не справились (ага, добить полуживой авианосец мы не смогли бы, как же) и они сами сопроводят «Мамонт» до цели. Параниды такие параниды.

Как только «Мамонт» ложится на курс, на связь выходит Арон. Он просит помочь в зоне боевых действий. Ну, нам не сложно, летим в «Сундук Сокровищ». Ах да, предварительно собираем все контейнеры, которые остались после боя в секторе «Меж миров» — чего добру пропадать. Вся поддержка заключается в банальном отстреле всего, что имеет отношение к космофлоту Земли. Немного повоевав, получаем сообщение от командования.

МИССИЯ 4

Штаб-квартира «Джонферко» атакована кораблями землян, необходимо срочно прибыть в сектор «Пояс Агиляр» для оказания помощи в отражении атаки. Прыжковый двигатель на старт!

В секторе видим, как несколько кораблей землян терзают штаб-квартиру «Джонферко». Им пытаются противостоять силы секторного патруля. Летим на помощь, но при приближении к станции она взрывается.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Арон отдает приказ уничтожить три орбитальных лазера противника, которые могут помешать аргонским силам в зачистке сектора.

Уничтожаем лазеры, попутно помогая добить корабли землян, если они вдруг вздумают помешать. Статус миссии обновляется, необходимо патрулировать «Пояс Агиляр» и свести на нет любую активность земного космофлота в данном секторе. После зачистки сектора и сбора контейнеров, оставшихся после боя, возвращаемся на базу, где нас уже ждет Арон.

МИССИЯ 5

Наш командир долго рассказывает нам о непростой ситуации в секторе «Альбион», о сложностях «Джонферко» и о важности самого Альбиона для Аргона. В конечном итоге он отправляет нас сопровождать конвой, с которым мы должны встретиться в секторе «Путешествие Натана». Подготовка не занимает много времени, продаем ненужное и отправляемся в путь.

В секторе сближаемся с «Кремниевой шахтой альфа», ждем, пока с нее взлетит грузовик «Джонферко перевозка тяжелых грузов».

Дальше обычная миссия на сопровождение, отстреливаем всех, кто посмеет покушаться на транспортник. Так или иначе, он должен долететь до «Военного аванпоста» в «Аргонском секторе М-148»

МИССИЯ 6

После приземления транспортника нас благодарят и… Тишина. Но ненадолго, не успеваем мы даже подумать о «левом» приработке, как командование Аргона сообщает, что на «Исследовательскую станцию «Джонферко» в секторе «Альбион-бета» напали пираты. Нужно срочно лететь туда. Ах, да. Нельзя с помощью прыжкового двигателя напрямую попасть в «Альбион-бета». В этом секторе такая же конструкция врат, что и в земных секторах. Поэтому совершаем прыжок в «Альбион-гамма» и оттуда уже через западные врата попадаем в нужный нам сектор. В секторе видим несколько пиратских кораблей.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Наше задание обновляется до полной зачистки сектора. Объясняем потомкам Дрейка, что они выбрали не ту цель для грабежа. Истребив пиратов, получаем от Дерика еще одно задание.

МИССИЯ 7

Корпорация «Джонферко» просит укрепить оборону «Исследовательской станции Берилл» в секторе «Альбион-альфа» с помощью трех лазерных башен. Башни покупаем на «Торговых станциях» Аргона. Одна башня стоит 150 000 кредитов, если требуемой суммы нет, ее нам придется заработать. Можно продать часть оружия с «Кентавра» или «Новы». Или просто получить, выполняя поручения. Деньги нам вернут после установки всех башен, еще и премиальные добавят. Башни необходимо просто выбросить из грузового отсека в радиусе 10 километров от станции.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Но на этом наша помощь станции не заканчивается. Администратор «Берилла» просит нас доставить 200 компьютерных деталей, 50 микросхем и 10 импульсных пушек. Выбора у нас нет, будем скупать необходимое оборудование. Для торговой деятельности подойдет и «Кентавр», трюма которого хватит для всех товаров. Можно доставлять товары по порядку или собрать все и отвезти за один раз. После доставки всех товаров нам поют дифирамбы и просят помочь еще раз. Сущая мелочь, достать ксенонский «L», это же так просто, слетать в ксенонский сектор и попросить, чтоб нам предоставили корабль! На самом деле пытаться захватить «L» в секторах ксенонов – самоубийство, если только не брать с собой поддержку в виде пары крейсеров. Но выход есть. В соседних с ксенонами секторах часто подкидывают работенку по обороне от ксенонов. Летим в любой из секторов: «Черное солнце», «Бездна Тина», «Зеленая чешуйка» и сканируем станции в поисках подобных заданий. Ну а дальше уповаем на везение, и ждем, пока какой-нибудь истребитель ксенонов не решит сдаться. После захвата «L» отправляем его на «Исследовательскую станцию Берилл» и занимаемся своими делами; нам сообщат, когда он прибудет на место.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

В награду мы получим три «Декка Кеффа», истребителя, построенных с применением технологий землян. Что с ними делать – неизвестно: продать, поставить как памятник, да что угодно. На этом миссии от «Берилл» закончены, захватывать ксенонский «К» для них нам не пришлось.

МИССИЯ 8

На связи Арон. Он объясняет, что «Джонферко» теперь работает с другой крупной корпорацией и в «Альбион-альфа» теперь спокойно, и предлагает проверить строительную платформу в соседнем секторе, где были замечены пираты. Доделываем свои дела и летим в «Альбион-бета».

Прилетев в указанный квадрат, встречаем там несколько пиратских кораблей. Никакого серьезного сопротивления они не оказывают. После уничтожения последнего врага приходит приказ – вернуться на «Военный аванпост» в «Аргонском секторе М-148». По возвращении получаем следующее задание. Стандартная поддержка военной кампании. Летим в указанный сектор и уничтожаем врагов, вот и вся работа. В скором времени о нас снова вспомнят – Арон потребует вернуться на базу. Снова все тот же «Военный аванпост». И почему нельзя сказать все сразу?

МИССИЯ 9

После стыковки Арон рассказывает о том, что с командованием Аргона связался некий субъект, который может пролить свет на причину постоянных атак землян на «Альбион» и на то, кто продал землянам часть секретов «Джонферко». Мы должны встретиться с ним. Летим в сектор «Гармония вечности».

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

Здесь к нам приближается корабль с опознавательными знаками «Плутарх» (именно эта корпорация помогает «Джонферко» в «Альбионе»). На этом корабле и летит тот, с кем у нас назначена встреча.

По ходу разговора узнаем, что за всем стоит глава «Плутарх» — именно он сотрудничал с землянами и через свою шпионскую сеть в «Джонферко» знал о самых секретных разработках. И по его наводке сейчас пираты хотят уничтожить последний оплот «Джонферко» в Альбионе — «Исследовательскую станцию» в секторе «Альбион-бета». И что самое плохое, в секторе кроме кораблей «Плутарх» нет больше никого, а они в свою очередь подчиняются главе корпорации и, значит, в бою участвовать не станут. Наша задача – срочно лететь в «Альбион-бета» и разрушить планы заговорщиков.

По прилету видим, что станцию атакует М7 «Каррака» пиратов и звено истребителей. «Каррака», хоть и считается фрегатом и выглядит впечатляюще, на деле является самым слабым представителем класса М7. Смело идем в бой: главное, не попадать под его главный калибр, а остальное дело техники.

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

X3: Albion Prelude — прохождение основного сюжета

После уничтожения фрегата добиваем мелочь, и со смертью последнего пирата нас извещают о том, что за заслуги перед Аргоном и корпорацией «Джонферко» нам выделяют корабль класса М3 «Аамон прототип». Он ждет нас на «Исследовательской станции Берилл».

На этом основной сюжет заканчивается, больше никаких заданий от Арона Дерика и «Джонферко» мы не получим.


ВСЯКИЕ ИНТЕРЕСНОСТИ. СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ И НЕ ТОЛЬКО

— миссия 2. Когда закончили слежение за объектами, не спешите возвращаться. В секторе «Альбион гамма» есть «Торговая станция Джонферко». На ней можно купить страховки, которые позволяют сохранять игру вне станций.

— миссия 3. Совсем не обязательно ждать, пока Арон вспомнит о нас. После того, как он отправляет нас «погулять», взлетаем, садимся снова на аванпост, и получаем следующее задание. И еще маленькая особенность: «Мамонт «Джонферко» бессмертен. У него могут сесть щиты до 0, но корпус ему не разрушат все корабли Земли вместе взятые. Так что не переживайте за его сохранность.

Сектор для оказания помощи может быть любым из отмеченных красным цветом на карте. Также и противники там могут быть любыми: от пары М5 до целой эскадры землян. Главное – просто «поприсутствовать», можно уничтожить пару простых целей.

— миссия 5. Самое странное задание. За несколько попыток прохождения миссии я так и не встретил врагов в процессе сопровождения конвоя. Вообще ни одного.

— миссия 7. В задании со сбором оборудования могут возникнуть сложности в том, что его просто нет. Нигде. Станции-заводы пусты, торговые посты тоже. Решается проблема просто. Находите завод, на котором не хватает ресурсов, и начинаете его «кормить». Т.е. поставляете ресурсы и сразу же выкупаете произведенный товар. Долго, но порой иного пути просто нет.

Миссия с захватом «L» может затянуться очень надолго. Ксеноны «выпрыгивают» молча, и порой даже не понятно, сдается он или нет, и мы продолжаем поливать цель огнем. Есть пара приемов, при помощи которых можно увеличить шанс захвата.

1. «Сбивайте» щиты цели как можно быстрее, но старайтесь, чтобы корпус повреждался не более чем на 20%. Потом делайте паузу на секунду. Если враг не сдался – проще добить и искать другого.

2. Есть другой способ. Сбивать 95% щитов, делать паузу на 2-4 секунды и потом быстро снимать щиты и 50-60% корпуса. Если корабль не стал нейтральным – добиваем и ищем другого.

3. И последнее. Замечено, что ксеноны, появляющиеся в миссиях на защиту станций, сдаются гораздо реже своих собратьев, летящих в заданиях по патрулю секторов.

Запаситесь терпением. Я при последнем прохождении, прежде чем захватил М3, заработал почти 10 000 000 кредитов и потратил больше 6 часов реального времени.

— миссия 9. В последнем задании, точнее, при его выполнении, случается смешной баг. Ни «Каррака», ни его подручные совсем не атакуют наш корабль. И тогда бой против них становится просто показательным расстрелом.


Благодарность за вычитку — и

При подготовке поста был использован Offline-редактор постов для Gamer.ru [ver 2.8.9]

www.gamer.ru

Обзор X3: Albion Prelude (X3AP)

X3: Albion Prelude — это улучшенная версия предыдущей части игры с некоторыми дополнениями, переработанной боевой системой и заточенная под закаленных в боях игроков. Игра является связывающим звеном между между X3: Terran Conflict и новой X Rebirth, релиз которой состоится в следующем 2012 году.

Руководство Земного флота не сошлось в интересах с другими расами относительно АИИ (Абсолютного Искусственного Интеллекта) и были категорически против его применения. Это и стало поводом для будущей полномасштабной военной кампании, которая только начала зарождаться. К списку врагов к уже имеющимся Ксенонам и Хаакам добавились еще 5 фракций: Аргоны, Бороны, Параниды, Телади и Сплиты. Земляне выступили против всех.

Если говорить о самой сюжетной линии, то ей уделяется не так много времени как хотелось бы и чтобы ее пройти необходимо с самого начала игры выбрать кампанию «Миротворец Аргона», которая появилась только в X3: Albion Prelude. Другая новая кампания «Коммандер Земли» не содержит каких либо сюжетных миссий (только обычные задания) и предлагает игроку сразится со всеми присутствующими в игре расами. Наличие сюжетной линии в других кампаниях не подтверждено.

С самого в X3: Albion Prelude начала нам дают очень неплохой, хорошо вооруженный корабль класса M3, а после выполнения нескольких несложных сюжетных миссий мы получаем еще два корабля — M5 и M6. Такие корабли, да еще в самом начале игры, казалось бы, слишком хорошие, но только не здесь. Если на корабле класса M3 в X3: Terran Conflict можно было с легкостью вынести практически любого эсминца, то здесь убить корабля на один уровень выше достаточно проблематично — враги стали намного умнее и научились пользоваться ракетами.

Если вы играли в предыдущие части Вселенной Х, вспомните, как часто враги пользовались ракетами? Правильно — почти никогда. Но здесь все совсем по другому. Почти каждый корабль в X3: Albion Prelude за один бой может выпустить около 5 ракет. А вот корабли класса M8, которые появились X3: Terran Conflict и были практически бесполезными, теперь стали самыми опасными врагами, даже хуже кораблей класса M2. Каждый такой корабль имеет в своем трюме по 30 ракет двух видов, каждая из которых наносит огромный. К примеру, чтобы уничтожить ваш M6 этим кораблям понадобится всего 3-4 ракеты, от которых не убежать и достаточно проблематично сбить, даже имея на борту корабля 6 турелей со скоростными лазерами. К тому же, эти корабли никогда не летают одни — минимум группа истребителей.

Возможно вы скажете: «Несколько ракет и нет этого M8», — не тут то было. С самого начала и я так думал, но как оказалось враги стали намного умнее. У всех истребителей в X3: Albion Prelude, даже кораблей класса M5 (самых слабых), целью номер 1 всегда являются ракеты, не вы. То есть, первоначально они сбивают ваши ракеты и только тогда начинают охотится за вами. Как я был удивлен когда все мои ракеты начали перехватывать ракетами «Москит» (самыми быстрыми с минимальным уроном) — ничего подобного и близко не было в предыдущих частях игры.

«Военные действия сразу в нескольких секторах» — как-то так говорили разработчики о военных действиях между Содружеством и флотом земли. Действительно, на территории нескольких аргонских секторов время от времени появляются военные корабли земли, но таких секторов совсем мало (примерно 4) и там всегда есть кому их уничтожить, причем очень быстро. Иногда не успеваешь даже долететь к месту битвы, как все корабли земли уничтожены. А вот во всех остальных секторах совсем пусто, нет врагов. Если раньше можно было встретить группу ксенонов или как хаакский Эсминец (M2) зачищает очередной сектор, то сейчас максимум что удавалось встретить — небольшую группу пиратов.

Еще одним нововведением в X3: Albion Prelude стали фондовые биржи. С появлением фондовых бирж появилась возможность заработать большие деньги в самом начале игры, однако об этом я узнал почти в конце сюжетной линии X3: Albion Prelude. То есть, о фондовых биржах я знал, но как заработать много денег не пользуясь сохранениями — нет. Как оказалось, такая возможность в игре есть. К примеру, за 2 часа реального времени мне удалось с 12 миллионов сделать 40+, при этом я не потеряв ни единого кредита и ни разу не загружал игру.

Новых станций, как заявляли разработчики, в игре нет. Все те что они называют новыми это переработанные «Торговые станции» и «Оружейные доки». А вот список кораблей пополнился весьма уникальными экземплярами, среди которых большую часть занимают новые корабли класса M2. Следует отметить «Ксенон I», который обладает мощными генераторами щитов/оружия, 12 ГДж щитом и огромным арсеналом оружия — один из лучших и самых эффективных кораблей класса M2. Кстати, вот они, новые корабли класса M2 (те что удалось найти):

Мегалодон (Бороны), Ксенон I и Киото (Земля).

Почти о всех положительных изменениях X3: Albion Prelude, относительно предыдущей части игры, я рассказал рассказал. Пришло время сообщить о «ложке дегтя» в виде плохая оптимизации игры. Если в предыдущие части игры можно было более-менее нормально играть, не испытываю при этом сильного дискомфорта в виде падения FPS, то здесь ситуация изменилась в худшую сторону.

Все идет хорошо, нет никаких падений FPS, даже в густо заселенных секторах с большим количеством враждебных кораблей, но как только вражеские лазеры начитают попадать по вашему кораблю — FPS падает до отметки 10-20 и чем больше снарядов попадает по кораблю, тем сильнее падает количество кадров. Если по вам никто не попадает — все отлично. Понижение графических настроек с максимальных на минимальные совсем никак не повлияли на производительности — все то же самое.

В целом, игра получилась весьма неплохой, очень порадовали «умные враги» с противоракетной обороной ракетами Москит, но назвать X3: Albion Prelude полноценным продолжением X3: Terran Conflict весьма сложно, это скорее небольшой аддон или очередной патч с новой сюжетной миссией и кораблями.

other-games.ru

X³: Albion Prelude — WikiGamia

Материал из WikiGamia

«X3: Albion Prelude» («X3: Земной Конфликт») – компьютерная видеоигра в жанре космического симулятора, разработанная немецкой студией «Egosoft» и изданная компанией «Deep Silver» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и Российской Федерации состоялся 17-го октября 2008 года. «X3: Albion Prelude» является вторым официальным дополнением к оригинальной «X3». В России игра была издана студией «Новый Диск».

[править] Общая информация:

«X3: Albion Prelude» — не просто очередное дополнение, а последняя игра с подзаголовком «X3». За время игровых событий минуло три десятилетия, а в нашем времени – всего одиннадцать. Разработчики из студии «Egosoft» честно сообщили фанатам, что они достигли потолка и сделать свою игру лучше они попросту не в силах. Довольно-таки смелое замечание, но правдивое ли? Что такое игры по вселенной «X3» — сложные экономические стратегии или же банальные симуляторы космического корабля? Достаточно спорный вопрос. Одни игроки считают, что торговля и строительство фабрик – всего-навсего дополнение к боевой составляющей, а другие, что космические сражения – предназначены лишь для того, чтобы игрок мог расслабиться перед очередной «социальной баталией». Можно наблюдать за ходом баталий с капитанского мостика, раздавая приказы своим эсминцам и отправляя звенья истребителей к ним на подмогу. Или же сидя в кабине одного из тех самых истребителей, висеть на хвосте вражеского корабля, поливая его огнем из всех доступных орудий. Но точно с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузового судна, неспешно ползущего от одной станции к другой, и отдавать приказы своему немногочисленному торговому флоту. Отличий от позапрошлогодней «X3: Reunion» достаточно много, и в основном они касаются комфорта игрока. Первое, что моментально бросается в глаза любому поклоннику серии, — переработанный интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он покажется весьма непривычным и даже в какой-то степени громоздким, вплоть до утверждений «не такой хороший, как прежний», но любители старины запросто могут вернуть классическое отображение интерфейса через комбинацию «Ctrl+Shift+N». Идеальным новый интерфейс назвать язык не поворачивается – на активацию той или иной функции требуется до десяти нажатых кнопок (и это только на среднем уровне сложности – что творится на более высоких, даже представить сложно). Компьютерная мышь значительно упрощает все эти телодвижения, но она сама по себе не лишняя при наличии геймпада.

Одно из самых интересных нововведений – внутриигровая энциклопедия. Она заполняется полезной информацией по ходу прохождения игры. Встретили какой-нибудь корабль – появилась статья с его описанием и подробнейшей характеристикой, познакомились с новой расой – будьте добры ознакомиться с ее краткой историей, нашли фабрику с новым видом ресурсов – и они тут же попадут в общую копилку знаний. Сюда бы еще функционал побогаче, и получился бы замечательный инструмент. Авторы вроде бы как не в «Блокадном Ленинграде» живут и должны иметь представление о таких вещах, как оконный интерфейс и гиперссылка, но ничего такого в здешней энциклопедии, почему-то, нет. Все по старинке – исследовали новый корабль, запротоколировали информацию и отправились покорять космос дальше. Самый большой прорыв в игровом процессе – система выдачи квестов. Как все происходило раньше – герой прилетал в сектор, пересаживался на истребитель, объезжал все станции и внимательно изучал доски с объявлениями. Теперь же потенциальные квесты видны прямо из космоса – они обозначены небольшими разноцветными пиктограммами. Достаточно навести курсор на одну из этих пиктограмм, и пообщаться с заказчиком. Да и самих квестов стало на порядок больше. Для любого задания из списка активных миссий можно включить систему наведения и конечная цель будет подсвечиваться контуром ярко красного цвета. А если для выполнения того или иного квеста необходимо перелететь в другой сектор, ярко красным цветом подсветится рамка врат. В зависимости от цели задания могут выделяться корабли, астероиды и даже целые станции. Другая крайне приятная мелочь – после уничтожения противника в прицел попадает не ближайший объект, как это было раньше (и причиняло в буквальном смысле слова тонну неприятностей), а противник, так что больше не придется судорожно следить за ходом боя и вовремя перенацеливать прицел с безобидного камня на вороженный истребитель.

[править] Игровой процесс:

Очень серьезное влияние на игровой процесс оказало появление десантников и всего, что с ними связано. Отныне вражеские корабли можно и даже нужно захватывать, для чего в игру был введен дополнительный вид войск – наемники и десантники, что, впрочем, одно и то же, только нанимаются они в двух разных местах. Брать корабли на абордаж можно только с некоторых фрегатов, пассажирских транспортов и корветов. А захватывать – только военные суда крупного и среднего размера (ну и, разумеется, истребители), а также торговые грузовики. Процесс не так просто, как может показаться на первый взгляд – для начала необходимо деактивировать щиты корабля-жертвы и ни в коем случае не позволять им регенерировать даже на процент от максимального потолка, а затем снизить скорость его передвижения. Выбрасываем десантников (ну или наемников – как уже было сказано чуть выше разница у них только в звании) либо в десантной капсуле по шесть бойцов за раз, либо поодиночке. Первый вариант и безопаснее, и быстрее, им нужно проковырять корпус вражеского корабля один раз для всех солдат, а не для каждого в отдельности (а времени этот процесс занимает ого-го сколько – не говоря уже о том, что все это происходит в режиме реального времени). После вскрытия обшивки корабля наши подопечные попадают на верхнюю палубу, и им «всего-то» остается преодолеть переборки (от трех до шести в зависимости от типа судна) и добраться до командного мостика. И если им это удалось, они начинают взламывать компьютеры – успешное завершение данной процедуры передаст корабль под ваш контроль. Останется лишь заменить вышедшие из строя детали – и можно вводить трофей в свою эскадру или же отправлять на верфь. Бывает и так, что вражеский экипаж оказывается сильнее наших десантников и для того, чтобы они не погибли, им можно отдать приказ о немедленном отступлении. В этом случае они попытаются вернуться к десантной капсуле или же будут покидать опасную зону через ближайшие шлюзы, а игроку впоследствии придется подбирать их в открытом космосе. Десантников для повышения эффективности можно и даже нужно тренировать – от их навыков напрямую зависит успешность боевых операций и выживаемость.

Помимо набора глобальных нововведений появилось так же и множество мелких изменений и дополнений. Например, новая раса со своим вооружением и уникальным набором кораблей – земляне. Несколько увлекательных сюжетных линий. Пройти их на самом первом корабле, как в предыдущих частях серии, весьма проблематично. Добавились два новых вида кораблей и еще парочка, ранее появлявшихся в сюжетных кат-сценах «X3: Reunion», стали полноправными гражданами игровой вселенной. Кроме того, для подбора грузовых контейнеров больше не требуется деактивировать щиты – эдакое небольшое облегчение игры. Но это в свою очередь повлекло за собой ряд других, не менее досадных проблем. Так, к примеру, выброшенные из стоящего «на якоре» корабля пустые контейнеры (ну или любой другой мусор) моментально оказываются в трюме. Противники отныне экипируются не хуже вашего (а иногда еще и лучше): если корабли врага по сюжету оборудованы мощнейшими щитами по триста единиц защиты у каждого, то будьте уверены, они будут. И не стоит ожидать послаблений, какие были, скажем, в «Reunion», где грозные на первый взгляд военные фрегаты уничтожались одним ленивым плевком. Абсолютно то же самое касается и вооружения – крейсеров с ускорителями частиц на борту в природе больше не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классовой принадлежности. В «X3» вернулась адекватная система подсчета времени – секунды, минуты, часы, сутки вместо теладийской шкалы из мизур и стазур. Также, теперь можно самостоятельно ремонтировать поврежденные корабли. Мелкие – при помощи ремонтного лазера, встроенного в ваш скафандр, а большие – его увеличенным аналогом, которым экипируются практически все корветы или более крупные суда. Ну и, конечно же, исправлены дыры в балансе, имевшие место быть в форме странных сочетаний кораблей и оружия – таких, например, как скоростные истребители с невероятно мощными щитами.

Какой бы путь развития не выбрал игрок, без экономики ему ну никак не обойтись. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты – кремний и руду, из дешевых ресурсов получают простые товары, затем более сложные, а в конце этой цепочки – конечный продукт, оружие. Компьютеризированные транспорты перевозят товары между торговыми станциями и фабриками. Все эти процессы обсчитываются сразу по всей вселенной, ничего не добавляя при приближении игрока. Но вся эта «вечная машина» не очень-то сбалансирована (но это не упрек, ибо так и задумывалось изначально): где-то производится оружие, где-то – спутники, а еще где-то – щиты. Кроме того она весьма уязвима – если из производства выпал какой-то вид товара, то на это наверняка были свои серьезные причины, а следовательно будут и не менее серьезные последствия. Возможно, торговый транспорт попросту не смог перевезти его на нужную станцию. Или же завод не изготовил этот ресурс из-за высокого спроса на другие виды товара. А может, всему виной теракт, произведенный на станции-поставщике? Первостепенная задача игрока – грамотно вписать в налаженную систему, дабы было чем снабжать собственные предприятия и куда после сплавлять весь товар. Чуть позднее, когда у игрока появятся свободные деньги (не вложенные в какой-либо вид деятельности), будет возможность возводить гигантские производственные станции для дальнейшего сбыта изготавливаемой продукции по всей галактике. Вот тогда-то и можно будет с гордостью сказать, что вся экономическая система мира под вашим неусыпным контролем. Ну а до этого вы будете всего лишь ржавой шестеренкой, которая неустанно крутится в одном большом механизме и никак не влияет на его работоспособность. Откровенно говоря, компьютерные оппоненты находятся в несравненно лучшем положении, нежели сам игрок. Их солнечная электростанция производит батарейки из воздуха, а кристаллы – всего-навсего дополнительный ресурс, немного ускоряющий работу предприятий. А для игрока – основной, без которого производство энергии попросту остановится.

[править] Система рейтингов:

Отношения игрока с корпорациями и другими расами определяется репутацией. Изначально местные жители настроены к главному герою нейтрально – вы не трогаете их, они не трогают вас. Прав тоже практически никаких нет. Если игрок начнет выполнять задания и торговать, отношение к нему будет постепенно расти, а провалы миссий и пиратство приведут к противоположному эффекту. Высокая репутация у группировки – это возможность приобретения технологических заводов и кораблей более высоких уровней. Помимо отношений в игре имеется два рейтинга. Торговый рейтинг растет при каждой успешной продаже или покупке (товар значения не имеет – главное сам факт сделки), особого смысла в нем нет. Куда важнее боевой рейтинг – он, как и во всех остальных частях, определяет мощь вражеского флота. Там, где в легкой обучающей миссии появится средний истребитель с парочкой хрупких щитов на борту, против пилота-ветерана выкатят минимум военный крейсер. Но и это еще не все – именно от уровня боевого рейтинга зависит оплата практически всех квестов, за исключением тех, где воевать не придется – экономических, проще говоря.

Одно из ключевых изменений в игровом процессе – система выдачи квестов. Если раньше они выдавались строго на досках объявлений, а для их поиска требовалось облететь каждую планету, то теперь, в век высоких технологий, задание можно получить по рации. Миссии выдаю персонажи, находящиеся на борту того или иного судна, и если у них есть что-нибудь интересное для вас – рядом с названием на карте сектора или контуром в космосе появится яркая красная пиктограмма. Далее необходимо подлететь к нужному кораблю на тридцать километров и еще раз связаться с ним по рации. Не стоит забывать о том, что значок может быть лишь одного типа, а заданий внутри – намного больше. Так что не лишним будет иногда просматривать посетителей станции. Практически все несюжетные миссии должны быть выполнены за ограниченное количество времени. Не успели сделать все вовремя – провал (а перезапустить миссию заново здесь, конечно же, никто не позволит) и потеря заветных очков репутации у корпорации или расы. За успешное же завершение отношение к игроку со стороны квестодателя, конечно, улучшится. Для любого активного задания можно включить отслеживание – своеобразный «GPS-навигатор». Нужный нам объект или врата будут отмечены оранжевым контуром.

Сопровождение конвоя: Транспортные корабли в космосе регулярно просят главного героя о помощи. Задача проста – сопроводить несколько судов класса «TS», как правило, четыре, через портал в соседний сектор. Как только игрок берет задание, сразу же начинается массированная атака хааков или ксенонов. Транспортники, конечно же, вооружены неплохо – всегда стоят два щита на сорок пять единиц, боевые дроны, ракеты и кормовая турель, но при большом боевом рейтинге героя все это разносится в щепки за несколько минут. Так что квест лучше всего брать либо будучи неопытным новичком (корабли врага в таком случае будут слабее раненной мухи), либо уже обзаведясь нехилым флотом, на пару десятков военных фрегатов. А если серьезно, то главный противник здесь – выкрутасы автопилота, который вместо прыжка во врата может начать нарезать вокруг него круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а стреляющие по нему враги его, собственно, и не интересуют.

«Эскорт»: В отличие от предыдущего вида заданий, это выдается строго на космических станциях, да и его цель звучит немного иначе – лететь в указанное заказчиком место и привести оттуда нужный корабль. Вероятность нападения врага при этом равняется ста пятидесяти процентам. А так как «транспортируемые» корабли не имеют на борту практически никакого оружия, приходится маневрировать и стараться как можно быстрее долететь до злополучной станции.

Заказное убийство: Некоторые миссии – просьба устранить сбежавшего из тюрьмы преступника или вора, осмелившегося украсть какую-нибудь безделушку у влиятельного дяденьки. Поначалу все проще простого – получаем задание у квестодателя, получаем конверт с дальнейшими указаниями. В письме, как правило, указывается примерное месторасположение жертвы и модель его корабля, для того, чтобы игрок мог подготовиться к предстоящей битве. Далее отправляемся по указанным координатам и убиваем. Цель темно-синего цвета, чересчур медлительна и совершенно не агрессивна. Чуть позже на выручку к «безобидной» цели начнет прибывать эскорт из несколько пиратских фрегатов. Изредка миссия усложнятся тем, что вначале необходимо встретиться с агентом и получить от того более подробную информацию по предстоящей миссии. Задание может быть провалено не только по истечению заданного времени, но и если цель примет смерть не от вашей руки, например, при неожиданной атаке ксенонов.

Защита космической станции: Выполнять данный тип заданий проще всего на обычных истребителях, даже если боевой рейтинг вашего героя перевалил за максимально возможную отметку – их огневая мощь проще контролируется, нежели у более крупных экземпляров, а три случайных попадания по дружественной станции моментально переводят ее в разряд врага – и уж против такой махины не выстоять даже самому искусному летчику-ветерану. Задача довольно-таки проста – уничтожить все враждебные корабли, атакующие защищаемый вами объект. Каких либо проблем при этом возникнуть не должно, так как миссия позволяет слегка жульничать: космические пираты на истребителях атакуют станцию до тех пор, пока игрок не возьмется за них всерьез – до этого они его даже не замечают. Проще говоря, их можно отстреливать поодиночке, ремонтируясь между очередными волнами. С корветами дело обстоит немного иначе – они ведут огонь по всему, что войдет в зону их видимости. Миссия станет куда сложнее при высоком боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры банально не по зубам уничтожить космическую станцию. Помимо разрушения охраняемого объекта задание считается проваленным и при уходе из сектора. Кроме того, перед выполнением данного задания настоятельно рекомендуется отключать турели или же переводить их в режим защиты от ракет, дабы случайно не попасть по дружественной станции.

Проследить за кораблем: Довольно-таки легкая миссия. Правда, для успешного ее выполнения потребуется немного терпения. Получив задание, двигаемся в указанный сектор, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно четырех километров. Ближе трех – цель начинает волноваться и при достижении максимальной точки «волнения» уходит в гипер прыжок, что приравнивается игрой как безоговорочный провал миссии.

ru.wikigamia.net

X3 Albion Prelude. Прохождение сюжетной линии. Версия игры X3:TC Версия аддона X3:AP 1.0 Автор данного прохождения Разиэль

О НЕТ… ВТОРЖЕНИЕ!!!

перевод Raziel_ka О НЕТ… ВТОРЖЕНИЕ!!! СОПРОТИВЛЕНИЕ ОТРОДЬЕ Joost Das Подготовка Транспортный узел Космические Станции Найдите все пять Транспортных узлов в колоде Сопротивления. Раздайте по 1 узлу каждому

Подробнее

Информационные модели

Информационные модели Что нужно знать: полезно знать, что такое граф (это набор вершин и соединяющих их ребер) и как он описывается в виде таблицы, хотя, как правило, все необходимые объяснения даны в

Подробнее

УТРЕННИК ко дню ПОБЕДЫ

УТРЕННИК ко дню ПОБЕДЫ Ведущий. Ребята, мы собрались в этом зале, чтобы отметить великий и радостный праздник День Победы. Вся страна в эти дни ликует! Каждый год как радостный праздник люди встречают

Подробнее

ДЕНЬ КОСМОНАВТИКИ 12 АПРЕЛЯ

ДЕНЬ КОСМОНАВТИКИ 12 АПРЕЛЯ ПЕРВЫЙ ПОЛЁТ живых существ в космос с удачным возвращением на Землю КТО: Белка и Стрелка КОГДА: 19 августа 1960 Обеим собакам на момент полёта в космос было около двух с половиной

Подробнее

Максимум за задание 12 баллов.

ВСЕРОССИЙСКАЯ ОЛИМПИАДА ШКОЛЬНИКОВ ПО АСТРОНОМИИ 06 07 уч. г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ЭТАП. КЛАСС Задание На фотографиях представлены различные небесные явления. Укажите, что за явление изображено на каждом снимке,

Подробнее

место старта и финиша блок навигации

Шесть отважных пиратов решили устроить гонку вокруг острова победитель получит бочонок с золотом, и в его честь буден дан залп из пушек. Во время гонки все средства хороши наращивайте огневую мощь своего

Подробнее

КОЛОНИЗАТОРЫ: ДЖУНИОР

ПРАВИЛА ИГРЫ КОЛОНИЗАТОРЫ: ДЖУНИОР www.mir-igr.com.ua Магазин настольных игр 1 Правила игры В комплекте: 8) 1 рынок 1) 1 двустороннее игровое поле 2) 1 кубик 3) 28 пиратских лагерей (по 7 каждого цвета)

Подробнее

Скайп конференция «Путешествие на Марс»

Скайп конференция «Путешествие на Марс» В: Сегодняшний мастер-класс, который мы хотим Вам представить, можно считать одним из первых в череде многочисленных мероприятий нашего лицея, посвященных славному

Подробнее

CYBERON PLANET ÏÐÀÂÈËÀ ÈÃÐÛ ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ:

CYBERON PLANET ÏÐÀÂÈËÀ ÈÃÐÛ ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ: Подготовка к игре…1 Игра…1 Свойства киберонов…3 Ранения…3 Движение…3 Прыжок…5 Стрельба…5 Боезапас…7 Запрет стрельбы…7 Рукопашный бой…7 Победа…8

Подробнее

«Космическое путешествие»

Организованная образовательная деятельность с детьми старшего дошкольного возраста по развитию математических представлений «Космическое путешествие» Воспитатель: Шолохова Светлана Николаевна Цель: развивать

Подробнее

Танец с мягкими игрушками

В детском саду состоялось событие, к которому ребята группы «Солнышко» шли несколько лет. Выпускной бал собрал в музыкальном зале родителей, педагогов и сотрудников детского сада, и конечно же будущих

Подробнее

Задача E. Максим покупает квартиру

Задача E. Максим покупает квартиру 0.5 секунд 52 мегабайт Максим хочет купить квартиру в модном многоквартирном доме на Линейном проспекте города Мегаполиса. В этом доме n квартир, пронумерованных от до

Подробнее

Тема: «Планеты-гиганты. Маленький Плутон»

МОУ Марфинская средняя общеобразовательная школа Тема: «Планеты-гиганты. Маленький Плутон» Урок природоведения в 5 классе Разработала и провела: учитель истории Хачатурова Марина Юрьевна Марфино 2007 Задачи:

Подробнее

Военный путь Василия Самойлова

Военный путь Василия Самойлова Ведущий бухгалтер филиала «Югорский» ДОАО «Центрэнергогаз» Елена Крюкова о дедушке Василии Александровиче Самойлове В нашей семье живет память о моем дедушке, ветеране войны

Подробнее

КВЕСТ «ОСИНОЕ ГНЕЗДО»

КВЕСТ «ОСИНОЕ ГНЕЗДО» (Автор сюжета и текста Александр. Редактор Таро) 1 Командир! Наш флот достиг очередной звёздной системы. Первопроходцы дали ей название «Изумрудная жемчужина» из-за необычного оттенка

Подробнее

Проклятие тайного острова

Проклятие тайного острова Инновационный тимбилдинг Тел. 8(495)509-37-72 Задачи Провести корпоративное мероприятие в оригинальном формате Способствовать формированию мотивации на совместное достижение результата

Подробнее

ГАЙД ДЛЯ РАССКАЧКИ С 4 ДО 8 УРОВЕНЬ

ГАЙД ДЛЯ РАССКАЧКИ С 4 ДО 8 УРОВЕНЬ Вы выполнили квестовую цепочку от Комментатора и достигли 4 уровня. Но совершенству нет предела, поэтому двигаемся дальше. Смотрим на своего персонажа Все вещи достались

Подробнее

Zareg.me Выпуск 11 February 2016

Zareg.me Выпуск 11 February 2016 Стартовые взносы 1 Общие сведения об оплате 3 1.1 Ключевые моменты…………………………………. 3 1.2 Используемая терминология……………………………..

Подробнее

Покорение Марса. Соло режим v.2.01

Покорение Марса. Соло режим v.2.01 Общие положения Целью этого варианта соло правил было создать автоматического «игрока» (далее Оппонента), способного размещать тайлы, увеличивать параметры терраформирования,

Подробнее

4597 «Пиратская Арифметика»

4597 «Пиратская Арифметика» Пиратская обучающая игра Для пиратов-математиков от 6 до 99 лет Идея игры: Иллюстрация: Продолжительность игры: Вольфганг Диршерл и Маркус Никеш Гуидо Хоффманн каждая игра около

Подробнее

Для учащихся средней школы

Космическая станция Для учащихся средней школы Предисловие Первым в мире космонавтом был Юрий Гагарин. Он первый человек, который полетел в открытый космос на корабле «Восток 1» 12 апреля 1961 года. Этот

Подробнее

Замки безумного короля Людвига: Secrets

ПРАВИЛА ИГРЫ Замки безумного короля Людвига: Secrets Подготовка к игре 1. Раздайте каждому игроку стартовые тайлы «Надвратная башня». Играя с Надвратной башней и Рвами, вам уже не нужно использовать тайлы

Подробнее

docplayer.ru

X3 Albion Prelude. Прохождение сюжетной линии. Версия игры X3:TC Версия аддона X3:AP 1.0 Автор данного прохождения Разиэль

X3 Albion Prelude Прохождение сюжетной линии. Версия игры X3:TC — 3.1.1 Версия аддона X3:AP 1.0 Автор данного прохождения Разиэль Чтобы начать сюжетную линию, выбираем при новой игре старт за миротворца аргона.(за земного командира ОКК сюжетной линии не будет, а играя за остальных, чтобы начать линию нужно набрать репутацию у аргонов +4 и у землян +0) Как только начали играть, нам сразу-же приказали явиться на брифинг. Командир Арон Дерик начал ля-ля тополя и по окончанию нам приказали поддержать военных. Наш путь лежит в сектор Сундук сокровищ. Уничтожаем мелочь и нам приходит приказ вернуться в Аргонский сектор М148 и стыковаться с военным аванпостом. После стыковки Арон говорит, чтобы мы по шпионили за Джонферко. Для этого нам выдают аргонский исследователь. После этого мы летим в сектор Альбион гамма. Как только влетели в сектор сразу-же летим к командирскому кораблю Джонферко. Вот как выглядит и где находиться, а так-же как выглядит сектор Альбион :

Подлетаем к Джонферко на 9км и начинаем подслушивать, потом подлетаем к нему уже 6км. Как только нас заметили возвращаемся в сектор М148 и стыкуемся с аванпостом. Теперь у нас есть свободное время, чтобы под копить денег и улучшить свой корабль. Если хотите сразу-же продолжить, то взлетите с аванпоста и опять совершите на него посадку. Теперь нам приказывают сопровождать транспортный корабль корпорации «Джонферко» в секторе Меж миров и дают нам Кентавр. Как только мы подлетаем к кораблю нас сразу-же атакуют земляне. Мы вступаем в бой, но их становиться все больше и приказывают отступать к транспортнику. Тут-же нам на помощь приходит Арон со своей гвардией и вместе зачищаем сектор от землян, но внезапно появляется Земной Токио который перекрывает ворота

транспортнику. Теперь ждем пока с ним разберутся другие. Теперь снова летим на передовую и уничтожаем нескольких землян. Арон говорит, что на штаб-квартиру Джонферко напали земляне. Прилетаем в сектор Пояс Агиляр и видим что земные орбитальные лазеры уничтожили штаб-квартиру. Нам остается только уничтожить все лазеры и зачистить сектор. Снова возвращаемся на военный аванпост в М148 и дальше нам нужно защитить транспортные корабли Джонферко в секторе Путешествие Натана. Прилетев в сектор, подлетаем к выделенной станции и с нее вылетает транспортник. Нам предстоит его сопровождать до военного аванпоста в секторе М148, по пути уничтожая боевые группы землян. Доставив его на аванпост нам говорят, что исследовательскую станцию Джонферко напали пираты и наш путь лежит в сектор Альбион бета. Вот как выглядит сектор:

Зачистив сектор, нам нужно привести 3 лазерных башни.(купить их можно на военном аванпосте). Заимев их, везем в сектор Альбион альфа. Вот как выглядит сектор: Лазерные башни размещаем возле станции и теперь нам нужно привезти следующие ресурсы: Компьютерные детали 200 единиц; Микросхемы 50 единиц; Импульсные пушки 10 единиц. Вот сектора где можно достать все выше перечисленные ресурсы:

Как только привезли все ресурсы, нас просят привезти корабль Ксенонский L, а когда его доставляем нам вместо него дают 3 Декка-кефе. Как выглядит Ксенонский L и Декки:

Теперь нам приказывают очистить магистральную площадку от пиратов в соседнем секторе. После того как очистили, нам приказывают стыковаться с военным аванпостом в секторе М148 и потом помочь военным действиям на фронте. Во время боя нас снова отзывают на аванпост и приказывают встретиться с неким информатором. Летим в сектор Гармония вечности и охраняем Цербер.(В моем случаи охранять его не пришлось. Просто полетал рядом и все) Потом связывается с нами информатор и говорит, кто является предателем который слил всю информацию Землянам и за это получил не хилые деньги. Им был президент Ландон. Летим в сектор Альбион бета и уничтожаем все пиратские корабли и корабль Ландона.

После того как все уничтожили нас поздравляют, вручают истребитель класса М3 Аамон Протатип и приказывают дальше вести военную деятельность против Землян. Вот как выглядит Аамон: Поздравляем! На этом вся сюжетная линия окончена. Все что мы получили во время прохождения сюжетной линии: 1) Усовершенствованный исследователь; 2) Кентавр;3)Три Декки-кефе; 4)Аамон прототип.

docplayer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*