Сюжет the last guardian – Путь к «The Last Guardian. Последний хранитель». Ведущие разработчики вспоминают игры Фумито Уэды

Крах фанатских теорий: какой могла бы быть The Last Guardian — Блоги

История в The Last Guardian — лишь милая детская сказка. Или всё же нет?

Прошлые творения Фумито Уэды полны загадок. Истории в них оставляют множество недомолвок и неочевидных вещей, насчет которых у фанатов складываются самые разные мнения. Несколько таких спорных моментов даже породили теорию о том, что игры японского дизайнера происходят в одном мире и сюжетно дополняют друг друга. О не вошедших в Shadow of the Colossus колоссах и вовсе сложилась целая легенда, а поиски правды продолжаются до сих пор.

Но The Last Guardian не такая. С одной стороны, перед нами ни на что не похожее произведение. С другой — игре нечего оставить после себя: ни сильного посыла, ни глубокого подтекста, который потом будут обсуждать, ни хотя бы намёка на ту самую мифическую связь с вселенной других работ автора.

Внимание! В тексте много спойлеров. Если вы только собираетесь играть в The Last Guardian, Ico или Shadow of The Colossus, читайте на свой страх и риск.

О чём The Last Guardian

Завязка The Last Guardian до боли напоминает Ico. Мальчика похищают при неизвестных обстоятельствах, он просыпается в таинственном замке, видит перед собой раненое и привязанное на цепь грифоноподобное существо — Трику. Паренёк освобождает его, тут же заслуживает доверие, и вместе они отправляются искать выход. В Ico герой пытался выбраться из древнего замка вместе с девочкой, которую выпустил из клетки.

Уэда хотел взять лучшее из своих прошлых работ и, в тоже время, раскрыть отношения мальчика и гигантского создания. Получился, можно сказать, симбиоз его прошлых работ. Герои по ходу истории всё больше ладят и даже становятся друзьями, как Айко и Йорда в Ico. Взаимодействуют они подобно Вандеру и колоссам в Shadow of the Colossus — только наоборот. Тут мальчик карабкается по оперению Трико не с целью найти слабое место и воткнуть туда кинжал, а чтобы помочь вытащить копьё из спины, приласкать и успокоить животное, указать путь, ну или же просто покататься на нём.

The Last Guardian похожа на Ico и Shadow of the Colossus стилем и характером. Действия игр Фумито Уэда неизменно происходят в заброшенных отдаленных местах, и в них обязательно есть древний храм или замок. Так и тут — персонажи путешествуют по полуразрушенному обветшалому чертогу. Ему, похоже, сотни, а может и тысячи лет. На что не посмотришь — оно будто вот-вот развалится. И ведь вскоре действительно развалится!

Сохранён и общий налёт таинственности. Что это за место? Как герой попал сюда? Что за монстр? А враждебные стражи? Кто устанавливал по всему сооружению так много знаков-глаз, и почему Трику так боится их?

Эти знаки ещё до выхода игры сравнивали с похожими символами из Shadow of the Colossus. По мнению Майкла Ламберта, исследователя игр Уэды, это скорее на совпадение: до места, где символы вытеснены на стене, не добраться, пока не взломаешь игру. Однако он же писал у себя в блоге, что «по назначению они предполагались, как предупреждение для Вандера, и как бы говорили — ни шагу дальше». Увы, все подобные сравнения, как и смелые фанатские предположения, оказались напрасны.

Сходство с Ico и Shadow of the Colossus на этом заканчивается, а связь их вселенных так и осталась на уровне теорий.

У genDESIGN (ранее Team Ico) получилась уникальная игра. Замечательно, что она наконец вышла после стольких лет мучительной разработки. А благодаря отношениям между мальчиком и зверем история становится чертовски трогательной, кого-то она даже заставит пустить слезу в финале. А люди, любящие животных, наверняка расплывутся в улыбке от Трику — он очень милый.

Однако Уэда может лучше, и делал лучше.

Фумито Уэда всегда рассказывал сказки. Сказки не простые — не о добре, как заведено. В них было много сказано об эгоизме и коварстве, о сложных решениях и поступках.

Хоть в центре сюжета Ico — история о бегстве мальчика Айко и девочки Йорды из замка Тёмной Королевы, а исход хороший, в ней постепенно раскрывается многое и о самой злодейке, её мотивах. Мы узнаём, что её захватила Тьма, которая высасывала прежние силы света. Теряя вместе с ними жизнь, Королева решилась на ритуал — хотела передать своей дочери Йорде тьму от десятков рогатых мальчиков, подобных Айко, и свою душу.

Shadow of the Colossus — намного взрослее. В ней размыта грань между хорошими и плохими деяниями. Вроде бы юноша Вандер совершает благородный поступок, воскрешая девушку, обречённую на смерть за проклятую судьбу. Однако же он заключает сделку с могучим обитателем запретных земель Дормином, уничтожает 16 колоссов и едва не дает тёмной силе, что раньше была скрыта, восстать вновь.

Жрец Эмон превращает Вандера в безгрешного младенца, оставляет жить в этих землях вместе со спасенной им девушкой, а тьму рассеивает на весь род человеческий.

По сравнению с этими историями сюжет The Last Guardian простой, прозрачный, по-детски наивный, да и завершается хорошо, как положено сказке. Тут есть однозначно положительный мальчик, которого похищает и съедает вроде бы злой монстр-людоед Трику. Есть элемент случайности — существо в полете бьёт молния, оно падает и вскоре отрыгивает съеденного паренька. Есть однозначно плохая сила и стражи, которые заставляют грифонов таскать детей. Подача в виде рассказа повзрослевшего героя соплеменникам о своём приключении, опять же.

Об остальном вы знаете из трейлеров или можете догадаться. Мальчик чудесным образом дружится с Трику. Они вместе проходят через множество испытаний, сражаются с солдатами, другими грифонами и побеждают зло. Конец. И в этом весь The Last Guardian.

О чём она могла быть

Фанаты игр Фумито Уэды давно спорят, есть ли там общая сюжетная линия. Истину знает только сам создатель, но он никогда не давал точного ответа — только намёки.

К примеру, в одном из первых интервью, посвященном The Last Guardian, он говорил, что «в новой игре вряд ли будут отсылки к предшественницам» и «сейчас нет связей между их сюжетами». Затем его позиция несколько изменилась: «Они могут происходить в одном мире или одной вселенной — так я это вижу. Всё остальное в воле домысливать вы. У каждого сложились свои отношения с Ico и Shadow of the Colossus, и мы не будем навязывать, мол, это так, а это не так. Пускай игроки решают».

Как бы то ни было, поклонники нашли несколько — как казалось до выхода проекта – правдоподобных подтверждений тому, что The Last Guardian тоже может проходить в одной вселенной с Ico и Shadow of The Colossus.

Первое, за что зацепились — рога. У ключевых персонажей всех игр они есть: Вандер обретает их в отместку за свои действия, Айко с ними родился, и у Трику они растут на голове. Может быть, конечно, Фумито Уэде просто очень нравятся рога. Однако если мы примем, что все его игры происходят в одной вселенной, то рога — это символ темной силы и греха. У Вандера они вырастают в тот момент, когда им овладевает тьма. Затем жрец Эмон рассеивает её и перекладывает на род человеческий, и с тех пор все дети, в душе которых есть частичка этой силы, отмечаются рогами.

Откуда рога у Трико? На этот счет было несколько предположений.

Многие полагали, что перед нами колосс, — ведь сам по себе он напоминает этих исполинских созданий. Привязывались и к названию игры «Последний хранитель». Якобы, Трико выполняет ту же миссию — что-то охраняет.

Майкл Ламберг нашёл в нём сходство с одним из противников в Shadow of the Colossus:

Рога Трико отбиты, на их месте лишь два пенька с зелёными отметинами. Это напоминает мне о двенадцатом колоссе Pelagia, его рога светятся зеленым схожим образом. Подобное мы видим и в конце Ico, когда у мальчика ломаются рога и остаются обрубки с зелеными отметинами.

Сейчас это всё кажется глупым: Трику оказался просто мифическим зверем, который подружился с мальчиком и стал всячески защищать его. Почему же он последний? Возможно, тут больше подошло бы другое значение слова Last — «единственный». Он — единственный, который смог поладить с человеком.

Пока это всё — внешние сходства. Но как The Last Guardian мог быть связан с другими играми Уэды?

История Shadow of the Colossus заканчивается словами: «Будешь ли ты жить… Возможно ли вообще выжить в этих запретных землях… Быть может, однажды ты получишь искупление за то, что совершил».

И если Shadow of the Colossus Фумито Уэда видит, как «игру о жестокости», то The Last Guardian он не смог охарактеризовать короткой фразой — так было в интервью Kotaku. Геймдизайнер долго думал и вскоре сказал, что эту игру сложно однозначно описать, не раскрыв детали сюжета. Но намекнул на некое слово, относящееся к «греху» и «наказанию».

Фанаты задались вопросом: не «искупление» ли подразумевал он? И уцепились за то, что силы Дормина, создания, с которым пошёл на сделку Вандер в Shadow of the Colossus, заключили в 16 колоссах. И ведь действительно доподлинно неизвестно, что это за существа. Обитали ли они сами по себе в том мире? Обрели ли подобную форму иным образом? Может быть, как и в случае с Вандером, всё тёмное могущество Дормина передали безгрешным младенцам. Также неизвестно, что случалось с рогатыми детьми, когда те становились взрослыми, или как проявлялась в них переданная сила.

Поклонники пришли к нескольким выводам. Трику — это и есть повзрослевший Айко, либо любой другой рогатый мальчик, в котором таким образом себя проявила тьма. Либо же, что казалось более вероятным, это — Вандер, который по иронии судьбы сам стал колоссом. Это было бы символично: вот он сражался с огромными существами, хранителями темной силы, ради спасения девушки, а теперь сам превратился в колосса. И теперь он может избавиться от своего бремени только если кто-то не испугается его сущности, подружится с ним и согласится помочь.

В тоже время были предпосылки к тому, что Трику — не он, а она. И это ставило под сомнение большинство теорий. Ведь «наградили» рогами только часть мужской половины человечества. По крайней мере девочки с подобным недугом в этой вселенной пока не появлялись.

Как-то раз Atakan, поклонник игр Уэды, подсказал мне, что мальчик в трейлере говорил на вариации турецкого, его родного языка. Duygu означает «чувство», но в тоже время это девичье имя — таким образом Трику может оказаться девочкой, как Йорда и Агро в Ico и Shadow of the Colossus соответственно. Мальчик также сказал Duygu-cuk, что смягчает имя — «маленькая Duygu». Hadi переводится как «ну же» — мальчик произносит это, когда хочет, чтобы Трику следовала за ним. Orda — «сюда» и используется, когда паренёк просит зверя перескочить пропасть. 

Если бы хоть часть этих теорий оказалась правдой, то The Last Guardian могла стать логическим завершением истории о грехе, его последствиях и искуплении, которую белой нитью Уэда проводил раньше через все свои творения.

А так вышла просто милая сказка. Хорошая, добрая, но с незатейливой историей, в которой нечего искать.

www.playground.ru

Википедия — свободная энциклопедия

Избранная статья

Первое сражение при реке Булл-Ран (англ. First Battle of Bull Run), также Первое сражение при Манассасе) — первое крупное сухопутное сражение Гражданской войны в США. Состоялось 21 июля 1861 года возле Манассаса (штат Виргиния). Федеральная армия под командованием генерала Ирвина Макдауэлла атаковала армию Конфедерации под командованием генералов Джонстона и Борегара, но была остановлена, а затем обращена в бегство. Федеральная армия ставила своей целью захват важного транспортного узла — Манассаса, а армия Борегара заняла оборону на рубеже небольшой реки Булл-Ран. 21 июля Макдауэлл отправил три дивизии в обход левого фланга противника; им удалось атаковать и отбросить несколько бригад конфедератов. Через несколько часов Макдауэлл отправил вперёд две артиллерийские батареи и несколько пехотных полков, но южане встретили их на холме Генри и отбили все атаки. Федеральная армия потеряла в этих боях 11 орудий, и, надеясь их отбить, командование посылало в бой полк за полком, пока не были израсходованы все резервы. Между тем на поле боя подошли свежие бригады армии Юга и заставили отступить последний резерв северян — бригаду Ховарда. Отступление Ховарда инициировало общий отход всей федеральной армии, который превратился в беспорядочное бегство. Южане смогли выделить для преследования всего несколько полков, поэтому им не удалось нанести противнику существенного урона.

Хорошая статья

«Хлеб» (укр. «Хліб») — одна из наиболее известных картин украинской советской художницы Татьяны Яблонской, созданная в 1949 году, за которую ей в 1950 году была присуждена Сталинская премия II степени. Картина также была награждена бронзовой медалью Всемирной выставки 1958 года в Брюсселе, она экспонировалась на многих крупных международных выставках.

В работе над полотном художница использовала наброски, сделанные летом 1948 года в одном из наиболее благополучных колхозов Советской Украины — колхозе имени В. И. Ленина Чемеровецкого района Каменец-Подольской области, в котором в то время было одиннадцать Героев Социалистического Труда. Яблонская была восхищена масштабами сельскохозяйственных работ и людьми, которые там трудились. Советские искусствоведы отмечали, что Яблонская изобразила на своей картине «новых людей», которые могут существовать только в социалистическом государстве. Это настоящие хозяева своей жизни, которые по-новому воспринимают свою жизнь и деятельность. Произведение было задумано и создано художницей как «обобщённый образ радостной, свободной творческой работы». По мнению французского искусствоведа Марка Дюпети, эта картина стала для своего времени программным произведением и образцом украинской реалистической живописи XX столетия.

Изображение дня

Рассвет в деревне Бёрнсте в окрестностях Дюльмена, Северный Рейн-Вестфалия

wikipedia.green

Рецензия на The Last Guardian —

Разработчик: genDESIGN, SIE Japan Studio

Издатель: Sony Interactive Entertainment

Платформа: PlayStation 4 

Дата релиза: 07.12.2016

Вне всяких сомнений, выход The Last Guardian для многих геймеров является событием знаковым. Ведь в разработке эта игра находилась почти 10 лет, а её релиз на горе фанатам откладывали уже несколько раз. Разбираться в причинах столь долгой задержки нет смысла — оставим эти рассуждения пользователям социальных сетей и форумов. Главное, что у этой истории счастливый конец — The Last Guardian получилась именно такой, какой обещал Фумито Уэда в далёком 2009 году. Для особо просвещённых я даже добавлю, что The Last Guardian на 100% выдержана в том же стиле, что и Ico с Shadow of the Colossus. Игра четко следует по старой схеме, при этом оставаясь абсолютно самостоятельной.

Безымянный мальчик приходит в себя посреди некой пещеры. Вокруг ни души, а его тело покрыто неизвестными узорами, похожими на тату. Осмотревшись, паренёк цепенеет от страха. В нескольких метрах от него лежит скованный цепями зверь исполинских размеров; тело монстра изранено длинными копьями. По внешнему виду это животное нельзя отнести ни к одному из известных науке виду. Наполовину птица, наполовину млекопитающее. Гигантское чудо в перьях — наиболее подходящая формулировка для описания внешности столь странного зверя. Согласно мифологии игры, этих животных называют Трико, что в переводе с японского означает орёл-людоед. Потому-то мальчик и испугался, зная дурную славу об этих созданиях. Однако детская доброта берет вверх над страхом, и мальчик под вашим управлением ухаживает за раненым зверем: вытаскивает стрелы, кормит и освобождает его от оков. Так между хищным животным и мальчиком зарождается настоящая дружба. Трико становится проводником для ребенка к свободе сквозь опасные и хрупкие руины неприступного замка.

The Last Guardian не похожа ни на одну современную игру, так как создавалась она по образу и подобию предыдущих работ ныне несуществующей студии Team Ico. Это очень неторопливая адвечнура, где решение каждой головоломки требует подробного изучения локаций. Тут нет интенсивных битв на мечах или перестрелок. Однако в The Last Guardian и без экшна хватает сцен, в которых игрок изрядно понервничает – игра до краев наполнена зрелищными и тревожными сценами с безвыходными ситуациями. Но все же, человечность и реальное взаимоотношение между мальчиком и Трико – основной элемент игрового процесса The Last Guardian. Зверя надо хвалить, когда он в очередной раз взберется с мальчиком на непреодолимое препятствие; погладить и успокоить после схватки с противником; побаловать бочонками с едой, если вдруг зверь проголодается. Трико, в свою очередь, будет лезть ласкаться, дурачиться, валяться в лужах, а потом простынет и расчихается. Наблюдая за взаимодействиями этих двух героев, измеритель умиления рвёт все возможные пределы.

В отношениях между мальчиком и Трико есть своя драматургическая пластика, придающая видеоигре настоящую, человеческую выразительность, которая заставляет игрока искренне сопереживать героям, почувствовать некую сопричастность. Такой «живой» опыт могут предложить только игры от Фумито Уэды.

Приручив Трико, зверю можно давать разные нехитрые команды. Прыгать по полуразрушенным колоннам, подсаживать мальчика на выступы, толкать тяжелые предметы и так далее. Иногда Трико может не с первого раза понять, что игрок от него хочет. Если вдруг зверь не желает лезть в узкий проход — покажите ему, как это делается. Присядьте и проползите сами, а потом дайте команду и Трико повторит трюк. Буквально в реальном времени вы дрессируете самого опаснейшего (и милейшего) хищника, которого когда-либо знала вселенная Team ICO. И это прекрасно! Не забывайте похвалить исполинского питомца бочкой-другой с вкусностями или, на худой конец, просто погладить.

А вот когда стражи замка атакуют друзей, то тут и без всяких команд Трико понимает, что надо делать – оборонять своего хрупкого товарища. Ведь мальчик, хоть и храбр, но совершенно беззащитен. Глаза зверя наливаются розовым светом (цвет возбуждения), и тот разносит призрачных рыцарей в щепки. Конечно, мальчику предстоит содействовать своему спутнику в битвах. Трико, хоть и огромен, но не лишен слабых мест. Например, он боится щитов из цветного стекла. Поэтому, заприметив у стража в руках один из таких щитов, стоит немедленно толкнуть недруга изо всех сил, чтобы тот выронил это, казалось бы, симпатичное произведение декоративного искусства. В противном случае Трико замрет на месте, став тем самым десятиметровой мишенью. Иной раз Трико может лапой сбить стража на землю, и тогда у мальчика будет несколько секунд на то, чтобы отвинтить голову врага. Никакой крови нет; стражи – это просто доспехи, наполненные некой призрачной силой. Так же и сами стражи не калечат мальчика, но всегда пытаются утащить его в двери, за которыми игрока ожидает game over. Особо тяжко придется, когда игрок столкнется с противником в момент отсутствия рядом Трико. Предстоит задействовать всю молодую прыть мальчика, чтобы не попасться в лапы стража; а коль попались, то придется истерично зажимать все кнопки на контроллере, чтобы ослабить хватку противника и вырваться из титанических объятий. В эти моменты ощущаешь всю детскую беспомощность мальчишки и явную нехватку дружеской помощи Трико.

Помимо стражей, на пути друзей встретятся и другие представители вида Трико, которые не разделяют выбор своего сородича– помощь человеку. Именно такие встречи приводят к невероятно зрелищным и драматичным схваткам, где выручать своего друга предстоит уже мальчику.

Зверь не обделен и огненной мощью. Трико может стрелять розовыми молниями с кончика своего кошачьего хвоста. Иногда это помогает быстрее победить противника или пробить дыру в другую локацию. Однако стрелять Трико может лишь тогда, когда в руках мальчика окажется специальный отражающий щит. А этих моментов в игре не так уж и много, поэтому лучше сразу пытаться осваиваться в битвах без помощи этого таинственного устройства.

Трико грациозен, словно кошка.  Восседая на нем, можно скакать по хрупким руинам разрушенного замка, нырять на недосягаемую для человека глубину; летать, в конце концов. Ведь этого чудесного создания есть ещё и крылья! Правда, такие маневры всегда становятся катализатором неожиданной смертельной опасности. Колонны и мосты возведены давно, и легко рушатся от многотонного веса Трико. Друзья регулярно попадают в совершенно безвыходные ситуации, но, как известно, для дружбы нет ничего невозможного, и только слаженные действия мальчика и зверя помогут преодолеть все опасности и трудности.

Главный же недостаток The Last Guardian как раз и скрывается во взаимодействиях с Трико. Нет никакой вариативности прохождения, как это было, например, в ICO или Shadow of the Colossus. В The Last Guardian преступно много триггеров. Практически 50% выполненных  Трико кульбитов – это простые триггеры, а не вольное действие. Создается впечатление, что этот огромный мир на самом деле весь расписан по каждому движению, которое должен совершить игрок: вы не можете дать команду Трико взобраться на любую стену, чтобы тот подсадил мальчика. Но вы должны найти конкретную стену и направить зверя именно на неё. Ко всему прочему, Трико не может моментально среагировать на команду. После того, как вы попросите зверя что-либо выполнить, он несколько секунд потопчется на одном месте, оглянется по сторонам, а потом только начнет действовать по команде. За это время игрок может запросто усомниться в правильности своих действий и отдать команду в другую, совершенно неверную, сторону.

А вот основные плюсы The Last Guardian  кроются в проработке прекрасного образа Трико. Он получился невероятно живым. С ним хочется дружить. По зверю весело ползать и величественно сидеть на его макушке, указывая, куда держать путь. Забавно наблюдать, как при виде бочонка с едой глаза Трико загораются, словно у кошки при виде чего-то вкусного. Трико, в отличие от мальчика, очень кинематографичен. Каждое перо колышется на ветру, а каждое движение  животного – уникально. Ты в него веришь. Если вас со временем престанут удивлять головоломки и мир игры, то поведение Трико будет удивлять всегда. Даже с самого начала игры зверь не сразу доверится мальчику.

Сперва игроку надо найти подход к зверю: прикормить, правильно подлезть, чтобы извлечь первую стрелу из израненного тела. И чем дальше будет продолжаться это приключение, тем покладистей становится Трико.

Это уникальный опыт, построенный не на спасении мира или покорении галактик. The Last Guardian  — это милая и драматичная история про необычную дружбу между двумя абсолютно разными существами. Но именно за счет этих различий данная история и работает. Радость и тревогу за эту парочку ты испытываешь одинаково искренне. Возможно, именно «выносить» концепцию этих взаимоотношений стало самой сложной задачей для разработчиков, которая и ставила им палки в колеса. Потому что за этими отношениями скрывается хорошая и качественная форма режиссуры, которая нетипична для видеоигр.  Фумито Уэда и genDESIGN удалось сделать еще одну прекрасную игру в духе старой школы. Надеюсь, что на The Last Guardian их творческий путь не окончен, и мы увидим новые игры. Резюмируя, The Last Guardian – это один из немногих примеров в игровой индустрии, когда столь долгое ожидание действительно оправдано, даже несмотря на  некоторые изъяны в игровом процессе.

playpress.ru

Рецензия на The Last Guardian (Последний Хранитель) 2016: s3tr0n

Впервые игру The Last Guardian анонсировали в далёком 2009 году и изначально планировали выпустить для PlayStation 3. Это должен быть третий по счёту проект самобытной японской студии Team Ico, которая до этого выпустила игры Ico и Shadow of the Colossus. Однако что-то пошло не так, игра пропала с экранов радаров, долгое время по ней не было никакой информации, а следом Sony сообщила, что разработка заморожена. Потом вышла PS4, и мечта о третьей игре студии Team Ico обещала стать несбыточной. Но затем Sony услышала фанатов и возобновила работу над игрой. На выставке E3’2015 игру анонсировали повторно — на этот раз в качестве эксклюзива для PlayStation 4. И вот спустя 7 лет после первого анонса игра добралась до релиза. Стоило ли оно того?

Как и в предыдущих работах студии Team Ico, сюжет игры The Last Guardian это довольно номинальная вещь. Здесь нет глубокой интриги или пространных диалогов на разные темы. Во главе сюжета скорее некое чувство, ощущение, эфемерное понятие, ровным слоем размазанное по хронометражу игры. Здесь мы играем за мальчика, который просыпается в странной пещере, а рядом с ним лежит огромный и странный зверь — что-то среднее между грифоном и собакой. Его тело покрыто перьями, из спины торчат поломанные крылья, лапы оканчиваются орлиными когтями, а собачья морда с птичьим клювом обрамляется зеленоватыми обломанными рогами. Его глаза темны как два бездонных колодца, но в них можно разглядеть эмоциональное состояние зверя — его зрачки краснеют в приступах агрессии, а салатовый оттенок характеризует любопытство и дружелюбие. В туловище существа торчит несколько копий — с их извлечения и начнётся история дружбы мальчика и зверя Трико. Крепкая дружба с взаимной симпатией и проникновенным чувством доверия и поддержки красной нитью проходит через всю игру, которая позволит им вместе победить возникающие трудности и покинуть недружелюбное место.

Вместе они пройдут по лабиринтам мистического разваливающегося комплекса, напичканного гигантскими механизмами, решетками, тележками на рельсах, подъёмными дверьми, мостами, пещерами и другими руинами. Всё это — пространственные головоломки, которые решаются либо силами самого мальчика, либо при непосредственной помощи Трико — последнее происходит чаще, ибо именно через взаимодействие маленького мальчика и огромного зверя история их дружбы обретает объём и глубину. За несколько часов прохождения вместе с главным героем мы проходим от простого любопытства перед необычным созданием к стойкой привязанности и эмоциональной связи. Поначалу Трико будет как дополнительная ступенька, чтобы добраться до верхнего уступа, но следом в руки попадёт зеркальный щит, с помощью которого хвост существа может стрелять зарядами энергии чтобы расчистить проход или избавится от врагов. Следом Трико начнёт распознавать команды, благодаря чему можно будет более осмысленно направлять его в определённом направлении, либо просить его прыгнуть, остановиться или атаковать врага. Врагами здесь выступают ожившие каменные големы — у всех у них ключевая задача — схватить мальчика и утащить в залитую светом дверь. Но хитрость игрового процесса заключается в том, что сам мальчик драться не может — можно лишь бегать, прыгать и отскакивать в сторону. Никаких боевых навыков у мальчика нет в принципе (кувырок в сторону сложно назвать боевым приёмом) — тут на помощь и приходит “Последний хранитель” Трико — требуется приманить големов поближе к животному, где тот уже размажет их по земле на мелкие осколки. Во время боевых сцен Трико впадает в боевой транс — бездонные глаза светятся красным цветом и зверь ведёт себя крайне агрессивно — дёргается и скачет почём зря, даже когда все големы уже повержены. Тут стоит забраться зверю на затылок и погладить — для этого есть отдельная кнопка. Зверь успокаивается и даже может благодарно растянуться на земле, что твоя кошка, издавая мурлыкающие звуки. Серьёзно — тут можно залипнуть, гладя Трико по морде — в такие моменты поистине испытываешь чувство привязанности к этому большому, в чём-то неуклюжему, но всё же грациозному существу.

Разработчикам удалось создать по настоящему реального зверя, глядя на которого, можно только умиляться. Когда вы, убежав в другую комнату, начнёте его звать, в дверном проёме рано или поздно обязательно появится морда Трико с навострёнными ушами и глазами полными любопытства. Когда вы попросите его куда-то запрыгнуть, Трико, как заправский кот, будет долго приглядываться и неуверенно топтаться на месте, прежде чем совершить прыжок. Владельцы домашних животных мигом разглядят повадки своих любимцев в поведении гигантского зверя, которым невозможно не умиляться. В образ Трико веришь настолько сильно, насколько это вообще возможно в рамках компьютерной игры — это лучшее воплощение характера животного — никакие тамагочи и рядом не валялись!

Игра прошла через производственный ад — переносы, отмены, смена движка — всё это не могло не сказаться на технической составляющей. Визуально игра смотрится немного отстало — в 2016-м году это далеко не самая красивая картинка, но тем не менее, отторжения игра не вызывает благодаря выверенной стилистике и закосу под акварель. Пастельные тона, захватывающие дух пейзажи, тёмные комнаты и залитые светом поляны — всё это складывается в удивительную и целостную картину, а на немного мутные текстуры уже и внимание не обращаешься — всё-таки игра не про графон.
Зато с музыкальным оформлением разработчики выложились на полную. В игре просто прекрасная музыка, которая подстраивается под игровой процесс и включается в особо драматические моменты. Волшебные переливы не просто аккомпанируют геймплею — они натурально задают настроение повествованию.
Главный герой не обладает какими-то особыми способностями, единственная странность в нём — всё тело покрыто странными татуировками, предназначение которых ещё предстоит разгадать по ходу повествования. В остальном — это простой мальчик, который может бегать, прыгать, красться, ползать, хвататься за уступы и залезать на Трико. Но во всех движениях есть что-то настолько натурально, что следить за этим совершенно не устаёшь. Всё дело в процедурной анимации персонажей. Не часто применяется такая схема взаимодействия в видеоиграх и тем самобытнее ощущается игра. Каждое движение осуществляется по анализируемой поверхности — персонаж элементарно может споткнуться о валяющийся на полу булыжник, а схватиться за край выступа перед падением с высоты и болтаться как ветошь на ветру. Если мальчик упадёт с высоты, какое-то время он будет прихрамывать. А уцепившись за шерсть (перья?) Трико, бегущего по развалинам, мальчишку будет раскачивать как тростинку на ветру — главное не отпустить! Впрочем новизны здесь нет — аналогичная техника применялась как в первой игре Ico, где главный герой натурально тащил за собой девочку в белом платье, а ползание по шкуре Трико один в один вторит механику из Shadow of the Colossus.

А вот за что игру стоит поругать, так это за управление. Игры Team Ico всегда отличались замысловатым управлением, причём не то, чтобы персонаж не слушается геймпада, нет — здесь скорее всё упирается в своевольную камеру, которая категорически неумело выбирает ракурсы для игрока и часто начинает смещаться в сторону без всякой на то причины — это единственный ощутимо раздражающий элемент игры. Движения камеры слишком инертны — повороты осуществляются с заметной задержкой, что можно аргументировать попыткой разработчиков сделать её работу более плавной, дабы подчеркнуть размеренное течение игрового сюжета, но на деле, когда требуется развернуться в противоположную сторону, ракурс лениво начинает поворачиваться, лишая необходимого поля зрения. Частично проблема решается выставлением максимальной чувствительности в настройках — после этого двигается она чуть шустрее, но заложенную в неё плавность уже, видимо, не исправить. Если вспомнить предыдущие игры Team Ico — можно прийти к выводу, что это часть их фирменного стиля. Создавать захватывающие, но безжизненные миры, где лишь птицы и ящерки скитаются по громадным локациям, а игрок борется прежде всего с корявым управлением, и только потом уже с непосредственными врагами. Такая классическая японская игра, чтобы понять и осознать которую, требуется приложить некоторые усилия.

Но, закрыв глаза на корявое управление, можно в полной мере получить удовольствие от нетривиального игрового процесса, ярких персонажей, хороших пространственных головоломок и от уникального общения с необычным зверем. За 5-7 часов прохождения к Трико действительно привязываешься как к домашнему питомцу, а финал истории настолько пронзительный и эмоциональный, что остаться равнодушным к нему может только совсем уж чёрствый человек.

Годы ожидания не прошли зря — Team Ico создали игру, которая достойно поддерживает наработки предыдущих игр как геймплейно, так и стилистически; которая способна выдавать простые, но проникновенные и эмоциональные истории; которая, даже несмотря на устаревшие механики и не лучшую графическую составляющую, способна увлечь и подарить незабываемые ощущения; которая знакомит игрока с уникальным персонажем, в естественность и правдоподобность которого веришь с первых же секунд.

The Last Guardian — это потрясающее и невероятно трогательное приключение, рассказывающее о дружбе мальчика и гигантского зверя. За пять с лишним часов игра выдаёт массу эмоций и практически без слов рассказывает глубокую и проникновенную историю. Здесь самобытная и стилистически выверенная картинка и волшебная музыка, которой удаётся зацепить нужные струнки души. Единственное что отделяет её от статуса шедевра — это кривое управление и своевольная камера, с которыми приходится бороться практически всю игру. Но эта борьба стоит того, чтобы на самостоятельно прожить эту историю и прочувствовать мгновения единения и привязанности к дикому, но симпатичному зверю.

s3tr0n.livejournal.com

The Last Guardian: Шокирующая правда о Трико

Откуда-то сверху пробиваются яркие лучи солнца, разрезая тьму и ложась пятнами на гигантские цепи, что обвивают пол в пещере. Над ними порхают бабочки, не обращая никакого внимания на исполинских размеров животное, что окутано этими цепями словно змеями. Существо лежит, не шевелясь, оно ранено: из-под окровавленных перьев торчат два копья.

Но оно все еще дышит, и как только я начинаю приближаться, зверь поднимает свою голову, уставляет на меня полный волнения взгляд и наблюдает за моими перемещениями из стороны в сторону. Ему явно очень больно, и я решаю все-таки забраться на него и избавить от этих копий, которые выступают ниже сломанной бронепластины на спине.

Я долго пытаюсь их вытянуть, и, наконец, у меня получается. Зверь воет от боли, разворачивается ко мне и ударом когтя отбрасывает к стене пещеры. Я теряю сознание.

Все это происходит в самом начале The Last Guardian. Как и в Ico, другой необычной работе Фумито Уэды, вы играете за маленького мальчика, путешествующего на пару с необычным созданием – дружественным, но во всех смыслах непонятным. В данном случае это гигантская химера: частично птица, частично собака, частично не пойми что.

Вы приходите в себя в пещере, не имея ни малейшего понятия, как сюда попали и что за странные отметины у вас на руках. “Зверь-людоед” Трико лежит рядом, не в силах встать от боли; вокруг его шеи висит тяжелый ошейник, а его лоб и спина покрыты бронепластинами. Не имея другой возможности отсюда сбежать, а также из чувства сострадания, вы решаетесь – даже не смотря на размеры этого зверя и его репутацию – ему помочь.

Одной из ключевых тем The Last Guardian является доверие, и именно на этом близком взаимоотношении будут строится первые часы игры. Трико невозможно приручить, но в те моменты, когда он будет враждебен к мальчику, вам необходимо будет решить, каким способом лучше задобрить зверя.

Ну, не совсем так. Сюжет The Last Guardian имеет границы повествования, которое ведется приятным голосом – главный герой, но уже в преклонном возрасте, вспоминает все произошедшие события – таким образом давая нам подсказки насчет того, что нужно делать дальше. И это совсем не плохо, так как механика приручения Трико выглядит не так захватывающе, как само взаимодействие между мальчиком и зверем; эти моменты являются основополагающими и способны показать, насколько правдоподобен Трико как животное, и какая у него убеждающая анимация.

Есть причина, по которой начало игры происходит в пещере – окружение, наряду с сюжетом, концентрируют все внимание на двух главных героях. Это значит, что вам придется наблюдать за тем, как Трико реагирует на ваше отношение к его самочувствию и ощущению голода. Лучше всего вы сможете оценить его размеры, когда он встанет во весь рост прямо перед вами. А как обычное живое существо он раскроется перед вами, когда будет почесывать себе ухо, принюхиваться к вам или проламывать стены, когда услышит ваш крик.

Позднее, когда вы выйдите в открытый мир, чувство масштаба многократно усилится.

Начальный этап игры выглядит так, как я себе его представлял: завоевание доверия Трико, скармливание ему целых бочек с едой, вылечивание его ран и совместный поиск пути к недосягаемым местам. Стоило мне пролезть сквозь небольшой разлом на выступе и спустится вниз к скальному ущелью, как на меня свалился валун.

Очнулся я в каком-то примитивно обустроенном храме: большая округлая комната с высоким куполообразным потолком, в центре которой был неглубокий бассейн с водой, светящийся необычным синим цветом. Именно здесь я нахожу зеркало, сделанное из магического вещества и, стоило мне его подобрать, как глаза Трико сразу на это отреагировали, начав расширяться и переливаться разными красками. В тот момент я понял, что его глаза отражают эмоциональное состояние – красный, например, означает гнев или настороженность – мол, на этот предмет надо обратить внимание.

Я поднимаю над собой зеркало, из которого бьет зеленый луч, направляю его на преграду из камней, и тут же из хвоста Трико бьет красная молния, которая уничтожает препятствие.

Вот этого я не ожидал.

В это мгновение все мои знания о The Last Guardian перевернулись с ног на голову.

Боевая броня, раны – я-то думал, что у Трико печальное прошлое, а выходит, что этот зверь на самом деле является оружием, которым владеет тот, у кого в руках зеркало? Именно по этой причине у него такая устрашающая репутация? Получается, что та легенда о монстре, которую мой персонаж слышал “много раз от старших” расходится с тем, что я знаю о нем. А ведь до этого момента он было довольно робким и даже игривым.

Значит, и наши отношения также в корне изменятся: теперь уговоры и крики, которым раньше можно было охарактеризовать наше сотрудничество, сменяются командами, которые я буду отдавать Трико, а он будет беспрекословно им подчиняться. Это очень резкая перемена, и я не совсем уверен, что должен чувствовать, обладая такой властью – даже если я просто использую ее только для уничтожения преград на нашем пути.

Появление зеркала на раннем этапе игры, конечно же, преднамеренное. Оно предназначено для демонстрации силы и потенциальной жестокости Трико, и для того, чтобы игроки по-другому взглянули на своего компаньона. Это решение продиктовано сюжетом, а не игровым дизайном, поэтому не удивлюсь, если игрок будет лишен возможности использовать зеркало большую часть времени.

Пробираясь по развалинам, мы идем вдоль неосвещенных и каменистых проходов, и, наконец, выбираемся на открытую местность: мы остановились на площадке в огромной пещере, внизу расположилось подземное озеро, а рядом с травянистой поляной шумел водопад, освещаемый лучами солнца.

Другого выхода нет, поэтому я прыгаю в озеро, и, вынырнув, подзываю Трико. Зверь наклоняется вперед, будто бы готовится к прыжку, вцепляется в утес когтями, но так и не решается сделать шаг вперед.

Тут я вспоминаю демоверсию, показанную на прошлогодней Е3, во время которой мальчик прыгал на месте, заставляя Трико перепрыгнуть через пропасть. Так что я решаю ему помочь, и, снова поднявшись на утес, я забираюсь к нему на спину. В этот момент оказывается, что ему не очень нравится, как я ползаю по его голове. И он скидывает меня. В последнюю секунду он умудряется поймать меня за шиворот. Все это выглядит настолько круто, насколько вы можете себе представить.

Он в шутку бросает меня обратно в озеро.

Так как я все еще не сдружился с Трико настолько, что могу творить с ним что захочу, то я начинаю осматриваться. Используя магию зеркала, я уничтожаю деревянные балки, заграждающие путь к другой местности, и с помощью еды заманиваю бестию в воду.

Вид существа таких размеров плавающего в озере действительно захватывает дух, а я в это время стараюсь удержаться за него, пока мы не оставляем позади ущелье и не попадаем в еще один проход.

Мы достигаем конца пути, и мальчик протискивается сквозь щель, идя навстречу солнечному свету. Но перед этим он оборачивается, чтобы попрощаться, и на его лице видна и нежность, и печаль.

Он думает, что их пути теперь разошлись, но стоит ему выйти на свежий воздух, как Трико продирается сквозь дыру в скале и следует за мальчиком. Объединившись снова, мы взбираемся на утес и осматриваем обширные развалины. Вдали возвышается гигантской высоты башня, а вокруг нее парят загадочные символы. Трико обеспокоенно встает на задние лапы и завывает.

Вид действительно пугающий, и я рад, что Трико на моей стороне. Видимо, он единственный, на кого я смогу положиться в этом неизведанном месте.

ru.ign.com

Ждали девять лет. Стоило того? Обзор The Last Guardian

Фраза «обещанного три года ждут» уж точно не о The Last Guardian. Игра была в разработке целых девять лет. Такой срок больше многих долгостроев, которые находились в стадии активного создания, а не в виде концепта на бумаге. До последнего не верилось, что адвенчура появится, и дело не только в череде постоянных переносов. Просто она совершенно не вписывается в компанию современных проектов.

Это монашка в ночном клубе, джиппер на слете драг-рейсеров, пацифист на войне — настолько игра не похожа на все, что сейчас выходит. Где тут, скажите, злобные инопланетяне? Ладно, раз их нет, может, паркур есть? И его не завезли. Ну а плохие русские и бравые американские вояки хоть будут? Тоже нет. Да что это за игра вообще такая?

The Last Guardian — приключенческая «бродилка» с довольно скучным геймплеем, но главное здесь совсем другое. Японцы создали историю, за которой нужно как будто наблюдать со стороны и временами принимать участие. Она не очень понятная, особенно в первой половине прохождения, но многие вещи лучше принимать как данность и не искать верную трактовку — понимание событий может у каждого быть своим.

Игра начинается без предисловия. Мальчик приходит в себя посреди заросших зеленью развалин. На себе он обнаруживает странные рисунки, похожие на татуировки. Рядом на цепи сидит большой зверь Трику — размером примерно со слона. В общем, все говорит о том, что вечер пятницы был очень веселым.

Чудище напоминает смесь кота, пса и грифона: лапы как у птицы, на спине крылья, тело покрыто перьями, морда скорее кошачья, а повадки ближе к собачьим. Мальчик освобождает Трику, и герои начинают долгое путешествие. Им нужно выбраться с территории огромного замка, но без помощи друг друга ничего не получится. Вернее, существо вполне могло бы взмахнуть крыльями и просто улететь, но, во-первых, оно не в лучшей форме после ранений, а во-вторых, обязано мальчику спасением.

Игровой процесс завязан на взаимодействии героев. Ребенок ловко карабкается по зверю, перепрыгивает с него на уступы, держится за Трику, пока тот летит от одного обрыва к другому. Большинство задачек подразумевают помощь животного: то оно должно встать передними лапами на высокую кромку, то потянуть какую-нибудь цепь, то подсадить мальчика. И здесь начинаются проблемы.

Как до жирафа доходит — это еще очень мягко сказано. Трику порой просто непрошибаем. Проблемы в общении появляются довольно быстро, но сначала их можно списать на элемент истории. Якобы животное должно привыкнуть к спутнику и только потом начнет его слушаться. Действительно, герои постепенно завоевывают доверие друг друга. Бросили бочку с едой — пока не отойдете, существо есть не станет. Вытянули стрелу из лапы, и зверь уже позволил себя погладить.

Но по мере прохождения животное остается таким же своенравным и непослушным. Метрах в трех над головой есть проход, куда нам нужно попасть. Рядом уступ, на который, по идее, Трику следует запрыгнуть, пока мы на нем висим. Зажимаем кнопку R1, выбираем стиком направление. Мальчик протягивает руку и что-то произносит существу — туда, мол, надо. Трику внимательно смотрит вперед, потом на героя — кажется, что сейчас кивнет в знак согласия. Не тут-то было: зверь широко зевает, чешет за ухом и плюхается в бассейн. И так раз за разом. Иногда требуется натурально минут десять-пятнадцать, чтобы заставить животное встать в определенной точке.

Поначалу это даже умиляет: большой зверь, а ведет себя точно как ленивый домашний питомец. Однако со временем начинаешь только злиться — все уши прожужжал Трику, погладил его, покормил, а он не делает то, чего от него хочешь. На этот счет, кстати, у разработчиков придумано железное оправдание: искусственный интеллект якобы очень продвинутый, и поэтому поведение существа непредсказуемое — прямо как у настоящей собачки или котика.

Ситуация особенно плоха тем, что практически все прохождение требует участия животного. Самое обидное: когда наконец-то добился желаемого, Трику забрался на какой-нибудь уступ, а сам не успеваешь запрыгнуть на существо, и оно возвращается на землю. И дальше предстоит опять уговаривать его совершить действие. Непослушный компаньон — единственный весомый недостаток The Last Guardian.

Особого разнообразия геймплей не дает. Дернули рычаг, забрались на высокий уступ, решили простую головоломку. Иногда встречаются стражники, против которых мальчик беспомощен. Зато животное на раз-два перекусывает противников. Нужно только бегать вокруг врагов и заманивать их поближе к Трику.

Особых трудностей в прохождении не возникает — почти всегда за пару минут становится понятно, куда идти. Проблема в том, что, когда после пары команд Трику продолжает безучастно глазеть на вас, закрадываются сомнения в правильности пути. Раз животное не реагирует, значит, решение задачки другое. Начинаешь искать второй вариант прохождения, изучаешь каждый сантиметр локации, потом оборачиваешься — а существо взяло и само запрыгнуло туда, куда вы сразу и хотели его затянуть. Временами невозможно понять, кто застрял: игрок, потому что не может найти решение, или Трику, потому что не выполняет команду.

У The Last Guardian необычный визуальный стиль. Мальчик словно нарисован от руки, его модель лишена серьезной детализации. В то же время у Трику можно разглядеть каждую шерстинку. Локации великолепны: в открытых местах полно сочной зелени, все вокруг живое. Закрытые помещения тоже прекрасны: разное освещение, темные комнаты сменяются просторными светлыми залами — не прицепиться.

Места сами по себе выглядят натурально: ветер придавливает растения, яркие бабочки порхают вокруг героя, в воздухе витает какая-то пыльца. Трику и вовсе бесподобен — в его натуральности не сомневаешься ни разу. Животное внимательно обнюхивает каменные стены, сует голову в каждую арку и порой смешно застревает там, чешется (в это время перья летят во все стороны), отряхивается, качается на спине, может на лету словить бочку с едой. При ранениях существа действительно видно, что ему больно: скулит, дергается, ворочает головой в поисках помощи — у зоозащитников точно сердце защемит, да и у всех остальных тоже.

Есть вопросы к оптимизации. Проседания кадров в секунду случаются довольно часто. Дело явно в слабой адаптации игры под возможности консоли: в Uncharted 4: A Thief’s End, например, графика просто изумительна, экшен идет ровно, без притормаживаний.


The Last Guardian — точно как любимый питомец. Иногда выводит из себя, не слушается, намеренно шкодит, в тапках можно сюрприз найти, но все равно понимаешь, что это мелочи по сравнению с эмоциями, которые от него получаешь.

Если смотреть на проект как на игру, то он слабый: линейные уровни, простые и не особо разнообразные задачки. А если взглянуть как на интерактивное произведение о дружбе мальчика и опасного существа-людоеда, то равных здесь просто нет. Любителям дорогих блокбастеров адвенчура едва ли понравится. Зато уставшие от зомби/пришельцев/космодесантников, возможно, получат персональную игру года.

P.S. В интернете преобладает написание Трико, по аналогии с английским вариантом Trico. Но в русской локализации имя существа пишется с «у» на конце.

Оценка Onliner.by

Самая необычная игра года. Среди зрелищных боевиков это белая ворона. Но ведь из стаи запоминают именно ее, а не одинаковых черных сородичей, правда?

Нравится

Анимация и повадки Трику

Красивый мир

Оригинальная задумка

Не нравится

Непослушность животного

Плохая оптимизация

Видеоигры в каталоге Onliner.by

Благодарим магазин «Геймпарк» за предоставленную для обзора копию игры

Читайте также:

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. [email protected]

tech.onliner.by

Обзор The Last Guardian – настоящая японская сказка

Приключенческая игра The Last Guardian находилась в разработке с 2007 года, а поэтому по количеству потраченного разработчиками на нее времени она с легкостью может сравниться с недавно вышедшей Final Fantasy XV, которая получилась очень хорошей, но не отличной. Удалось ли The Last Guardian стать тем самым продуктом, играя в который сразу понимаешь, что девять лет разработки ушли не зря. Читайте обзор, чтобы узнать ответ на этот вопрос!

Свежесть на фоне остального

The Last Guardian переносит нас в тело юного мальчика, который просыпается в неизвестном месте, и неожиданно обнаруживает рядом с собой огромное существо по имени Трико, напоминающее гибрид кошки, собаки и птицы. Однако прежде чем мы познакомимся с Трико и узнаем то, какой он на самом деле, нам предстоит исследовать игровой мир, наполненный различными руинами, зеленью и головоломками.

Что сразу поражает при первом знакомстве с The Last Guardian, это то, как свежо выглядят игра на фоне остальных современных продуктов. В первую очередь речь идет о визуальном стиле, дизайне локаций и моделях персонажей. Необычный мальчик с татуировками, по виду напоминающий Аанга из мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», а также милое существо Трико сразу дают понять, что с подобным мы не сталкивались уже давно.

Персонажи хорошо вписываются во внутриигровой мир, и отлично дополняют его. Сюда можно также отнести великолепную анимацию, которая выглядит уж очень привлекательно, особенно, в моментах, где двигается Трико. Игра легко воспринимается глазами, не позволяя устать от обилия чего-либо. Однако в некоторых местах, в частности наиболее масштабных, можно заметить небольшие проседания в частоте кадров. Есть и другие проблемы, такие как появление иконки загрузки в рандомных местах, а также сливание текстур мальчика и Трико со стенами и другими объектами.

Несмотря на это, ни одна из вышеуказанных проблем не ломает хорошее впечатление о визуальной составляющей игры, хотя определенные недочеты все же раздражают в редких случаях. Но небольшие проблемки с технической стороной графики это еще не все, что может немного испортить общее впечатление некоторым игрокам. Отметим, «некоторым» геймерам может не понравится отсутствие явных подсказок, которые должны двигать нас по мере прохождения. Примечательно, что это не понравится лишь некоторым геймерам. Было бы отлично, если бы разработчики позволили игрокам самим выбирать, включать или отключать подсказки, так как при первом знакомстве с The Last Guardian можно сильно запутаться, что и где нужно выполнить.

Однако некоторые подсказки, которые хоть как-то помогают нам двигаться вперед, в игре все же есть. В частности, речь идет о некоем рассказчике, позволяющим нам и вовсе не запутаться в игре, и не забыть, что и когда мы делали, а что должны сделать. Но, данная система не такая интуитивная и понятная, как большинство других в подобных играх. Все это немного объясняется тем, что The Last Guardian просто подталкивает нас пинком самостоятельно изучать внутриигровогой мир, разбирая по частичкам каждую его деталь.

Не все тайное становится явным

Как и упоминалось выше, в игре присутствуют головоломки, но, как и много других элементов геймплея, они никак явно не помечены. К головоломкам можно отнести ситуации, где нужно найти способ как правильно достичь той или иной точки, используя механику платформера. Очень часто необходимо думать над возможными взаимодействиями мальчика с его огромным спутником Трико, которого главный герой может призывать к себе, а иногда просто погладить.

Существо Трико, хоть и имеет большие параметры, вовсе не бесстрашный и не всемогущий. Некоторых вещей он сильно боится, в отличие от мальчика, который и должен в этих случаях помогать ему. Таким образом, персонажи отлично друг друга дополняют во всех геймплейных элементах. К примеру, Трико отлично себя проявляет в поединках с врагами, так как может одним только взмахом хвоста раскидать всех и вся.

Что действительно выделяется на общем фоне, так это взаимосвязанность игровых уровней. Здесь ситуация схожа с такими продуктами, как Dark Souls и Bloodborne – одну локацию от другой отделяют как правило всевозможные мосты и башни, что создает впечатление целостности игрового мира, хотя он и разделен по уровням.

Незабываемая история

Серьезным минусом The Last Guardian является камера. Очень часто во время передвижения и поворота угла обзора мы сталкиваемся с резкими рывками камеры, что в поединках и моментах, где нужно передвигаться по неровной местности, может привести самым наихудшим обстоятельствам. Это приводит к настоящему бардаку на экране, что наихудшим образом сказывается на управлении. К сожалению, не решает данную проблему даже изменение скорости вращения камеры, что очень печально. Но стоит понимать, что игра вышла совсем недавно, а поэтому вскоре этот недочет может решить ближайший патч от Sony.

Механика платформера в The Last Guardian резко отличается от таковой в Uncharted и Tomb Raider. Здесь мы не сможем спокойно и беззаботно прыгать по платформам, цепляясь за малейшие выступы. Очень часто персонаж будет падать в пропасть, и понять, как избежать этого, поначалу очень непросто. Чтобы научиться хорошо передвигаться по местности, нужно не один час привыкать к управлению.

Если же не взирать на все вышеописанные недостатки и ожидать от The Last Guardian в первую очередь интересного повествования и чувственности персонажей, то игра наверняка понравится. Мы были вовлечены во внутриигровой сюжет на протяжении всего прохождения, и в конечном счете остались довольны. Данный продукт относится к тем, историю которого будут не один год обсуждать геймеры на различных форумах, делясь своими собственными впечатлениями о сюжетной линии. Как минимум за это The Last Guardian стоит каждого потраченного на нее цента.

The Last Guardian

Общая оценка игры

8.0 /10

Плюсы

  • Необычный и очень привлекательный визуальный стиль
  • Интересный, наполненный чувственности, сюжет
  • Искусственный интеллект Трико работает довольно хорошо
  • Геймдизайн уровней

Минусы

  • Ужасная камера
  • Поначалу управление игры может показаться неудобным
  • В некоторых моментах заметно падение частоты кадров

playinfo.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*