Сюжет игры doom 2018 – Doom Eternal — дата выхода, системные требования и обзор игры Doom Eternal, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Сюжет игры – Мельница Spotty

Я уверен, вы не всегда сидели за настольными играми и, конечно же, слышали о компьютерной игре Doom. Этот нереально популярная в 90-х игра про «кровищу и мочилово» была объектом вожделение практически всем мужчин от мала до велика. А что еще нужно нормальному мужику, чтобы получить заряд адреналина, не носки ведь под цвет подтяжек выбирать?

Итак, Doom. Тяжелая поступь сапог по коридорам, пропитавший все запах пороха и ревы толпы притаившихся монстров. Сколько еще их, сколько еще нажимать на курок, чтобы добить их всех и выжить… просто, выжить.

Слева обложка культовой игры Doom, справа ее современная перерисовка

 

Как все начиналось?

В 1993 году компания id Software, после успешного начала с игрой Wolfenstein 3d, выпускает в свет свою вторую стрелялку под названием – Doom, ставший впоследствии лучшей игрой 1994 года и навеки запомнившийся геймерам.

По количеству поклонников Doom занимает топовое место, если не в тройке, то в десятке величайших компьютерных игр. Несмотря на это, к моменту своего рождения сюжет игры был незамысловат, а по современным меркам, просто примитивен. Он никогда не был главной фишкой игры, но какую никакую историю id Software все-таки придумали.

Экран между миссиями в Doom. В кратере расположены здания базы по которым вы и ходите. Каждое здание это один, а может и несколько (уже не помню) уровней игры. Стрелкой показано где вы сейчас, кровавым пятном пройденные уровни. В то время такая наглядность была впервые и очень понравилась.

 

Завязка сюжета

Вы космический пехотинец — член элитного подразделения бойцов, закаленных в боях и тренировках. Ваш герой сослан на Марс за неповиновение приказу открыть огонь по мирным гражданам.

Сейчас вы работаете на Объединенную Аэрокосмическую Корпорацию (UAC, Union Aerospace Corporation) — могущественный военный синдикат, проводящий на Марсе секретные, опасные и незаконные эксперименты. В частности, испытание телепорта между спутниками планеты: Фобосом и Деймосом.

Обычно, режим дня солдата состоит из никчёмного времяпрепровождения, так как никаких боевых действий тут не намечается. Но недавно, врата телепорта врата стали очень нестабильными.

Военные «добровольцы», вошедшие в портал, либо исчезали, либо возвращались обратно со странной формой психического расстройства. Сумасшедшие, атакующие всё живое на своём пути, они подвергались мучительной смерти. Соединять головы с туловищем для отправки их тел домой стало обычным делом для местных работников.

В последних докладах военных утверждается, что в процессе исследований были некоторые накладки, но всё под контролем.

Милашка

Пару часов назад на Марс поступило сообщение с Фобоса — «Нам требуется немедленная помощь морпехов. Нечто ужасное выходит из порталов! Компьютерные системы сошли с ума!» — остальное неразборчиво.

Вскоре после этого Деймос буквально исчез с небес. С тех пор попытки наладить контакт с любым из спутников не увенчались успехом.

Ты и твои товарищи по оружию — единственная боевая группа солдат в радиусе 50 миллионов миль — были незамедлительно отправлены на Фобос. Тебе приказали обезопасить периметр базы, а остальная часть группы вошла внутрь. В течение нескольких часов твоя рация принимала звуки сражения: стрельба ружей, приказы другим членам группы, крики, звук сломанных костей и, в конце концов, полное молчание. Видимо, твои товарищи мертвы.

Дело за тобой. Но всё очень хреново. Тебе никогда не убраться с планеты самому. Вдобавок ко всему, всё тяжёлое вооружение было взято с собой штурмовой группой — тебе оставили только хилый пистолет. А кто бы ни убил твоих товарищей, они заслуживают два-три выстрела в лоб.

Проверив свой шлем, ты покидаешь посадочную площадку. Если повезёт, ты сможешь отыскать более весомую огневую мощь где-нибудь внутри. Пройдя через главный вход базы, ты слышишь звероподобное рычание, эхом раздающееся через длинные коридоры.

Они знают, что ты здесь. Назад пути нет…

А вот и Doom 1.

 

Doom 1

За этим следует вереница уровней кишащих демонами, зомби-десантниками, исчадиями ада и боссами. Продвигаясь с боями, ваш герой проходит всю базу Фобоса, в конце убивая Баронов Ада, которые охраняют телепорт на второй спутник Марса.

Расчистив путь к телепорту, вы героически переноситесь прямо на Деймос. Однако понимаете, что планета была перемещена прямо в Ад и висит над его поверхностью. Там-то вы впервые и повстречаете КиберДемона.

Далее вы продолжаете зачистку уже в самом Аду, в конце которого поджидает очередное отродъе – ПаукоДемон, который так же падет смертью храбрых под десятками снарядов выпущенных из вашего ракетомета. Расправившись со всеми плохими парнями в Аду вы, наконец-то, отправляемся домой, на Землю…

На которую, вторглись, кто бы мог подумать — адские демоны! — и снова в бой, покой нам только снится! На этом собственно и заканчивается сюжет первой серии игры.

Doom 2.

 

Doom 2

Через год выходит продолжение супербоевика. Сильных изменений в игре, не произошло, только косметические новшества: новые монстры, новое оружие, новая музыка и, конечно же, новый сюжет.

Умельцы из id Software решили – сюжету быть! И за это им низкий поклон прямо в ноженьки! Ведь играть в Doom  без сюжета это богохульство, чем собственно и пропитана вся атмосфера игры! Давайте посмотрим, что же получилось.

Оказывается Босс-Паук, которого вы уничтожили в Аду, перед началом финальной схватки с вами успел отправить армии Ада прямиком на Землю (экий проворный!) И вернувшись на родную планету, место зеленых городов и привычной жизни вы обнаруживаете полчища демонов.

Остатки людей пытались спастись, улетев с Земли, но космопорт был заблокирован исчадиями ада. Вам предстоит в очередной раз спасать человечество, преодолев силы сопротивления и помочь людям эвакуироваться с разрушенной планеты.

Doom 2. Внешне не сильно отличается от первого.

 

Очередное сражение выиграно и ты единственный, кто остается на Земле после спасения жителей. От усталости и бессилия вы готовы отправится на тот свет к праотцам. Но неожиданная информация из штаба заставляет вновь взяться за оружие, ведь был обнаружен источник инопланетного вторжения, который находится недалеко от космопорта.

Добравшись туда и не обнаружив способа закрыть портал снаружи, вы отправляетесь снова в Ад, в надежде отыскать способ покончить с вторжением по ту сторону врат. В длительных сражениях вы убиваете главного босса игры, который в предсмертной агонии разрушает Ад.

Далее предстоит долгая дорога домой. По пути найдя и деактивировав прототип ускорителя, который открывал межпространственные врата ваш десантник пробирается все глубже и глубже в логово тварей. И вот самое сердце дьявольского логова находится перед вами, а также и Хранитель Врат, который поджидает вас для финальной битвы.

После гибели Хранителя, останки его туши начинают непонятную реакцию и формируют еще одни параллельные врата, засасывая в них остатки ускорителя и последних демонов. Этим событием вы и ставите (очередную) финальную точку в попытках вторжения исчадий ада на Землю. Ну, наконец-то заслуженные пиво и чипсы у телевизора. Только пейте быстро – мало ли что.

Doom 3. Сразу видно рывок в качестве графики. А этот монстр с обложки визитная карточка игры. Он же есть и на обложке настольной коробки.

 

Doom 3

В этот раз нам дали немного времени на передышку, пиво и чипсы. После долгого перерыва в 2004 году вышла третья часть игры, порадовавшая фанатов современной графикой.

По сути, игра является ремейком первой части, но с некоторыми сюжетными изменениями и движением духа игры в сторону хоррора.

Итак, все прежнее, но как бы заново. Вы солдат, прибывающий на Марсианскую базу дабы занять должность охранника в корпорации UAC. В этот момент ученые, во главе с научным руководителем Малькольмом Бетругером, работающие на раскопках древнейшей марсианской цивилизации находят древний артефакт — Куб Душ.

Нет, чтобы поставить Куб в музей или спрятать, но яйцеголовых парней хлебом не корми, дай провести очередной эксперимент. С помощью Куба они открывают врата в новое измерение, а точнее телепорт прямиком в Ад. А затем руками Бетругера в целях «научного эксперимента», артефакт Куб Душ был перемещен в Ад и активирован. Там Куб привел в действие главный телепорт, через который демоны атаковали Марс.

Зомби и пауки. С ними вы не раз встретитесь в настольной игре.

А вот и они.

 

С этого момента ваш герой и вступает в контакт с монстрами и зомби, заполнившими базу. Поверьте, переводчик не понадобился. Вы прорываетесь с боями в центр связи и вызываете военно-космический флот на помощь. Но это не входит в планы Бетругера и он решает уничтожить вызванное подкрепления. А корабли, которые уже на пути к Марсу, использовать для того, чтобы демоны смогли проникнуть на Землю и завоевать её. Ух, какой парень.

Добравшись до главного телепорта ваш солдат, не без помощи Бетругера, оказывается перемещенным прямиком в Ад. Злодей ожидает, что вы падете от лап местного зверинца. Но не тут-то было, и под напором огневой мощи погибли не только рядовые приспешники сатаны, но и огромный демон-Страж охраняющий Куб Душ.

Это лишило возможности Бетругера в дальнейших передвижениях через открытые врата, но к тому времени демоны уже создали свой собственный портал между Адом и Марсом, который находился неподалеку от раскопок. Нам остается лишь вернуться обратно на Марс и продолжить уничтожение зомбарей и прочих мутантов. Что тут говорить, уж мы то знаем, что это работенка не пыльная.

Но к этому времени Бертругер приготовил для нас отличный сюрприз, он превратил своего телохранителя в демона – Саваофа, к тому же вооружив его самой мощной пушкой в игре – BFG 9000.

Разгорается яростная схватка, результатом которой является новый ствол в нашем инвентаре. Саваоф повержен и мы отправляемся дальше в центр раскопок, чтобы встретится лицом к лицу с главным боссом игры – КиберДемоном. Куб Душ помогает нам не только разделаться с сильнейшим воином ада, а и запечатать Адскую дыру, которую он охранял.

Финальная сцена показывает нам главного героя, единственного, кто пережил вторжение на марсианскую базу, спасаемого прибывшими десантниками из военно-космического флота. А Бетругер, оказавшись в Аду превращается в огромного драконоподобного демона.

Нет-нет, не вставайте со стула, уже через год вышло дополнение, под названием Doom 3: Resurrection of Evil, которое погружает вас в события, которые происходят через два года после заварушки на Марсе.

А вот и вся команда монстров в сборе. Видно что многие монстры уж очень похожи. Вглядитесь, в настольной игре будут именно эти милашки.

Оп-па, зашли в комнатушку.

Doom 3: Resurrection of Evil

Безусловно, и тут сюжет не стал менее эпичен. Как говорится из огня да в полымя.

Снова Марс, снова научная группа, во главе которой доктор Элизабет Макнейл, под охраной морских пехотинцев отправляется исследовать древние руины (сколько их, блин, там?). И кто бы мог подумать, в очередной раз они находят там артефакт.

Первым этот артефакт берете в руки вы — очередной безымянный десантник (это уже другой десантник, не тот, что был в предыдущих частях). Артефакт незамедлительно убивает всех морпехов кроме вас и заодно открывает новый портал, не куда-нибудь, а прямиком в Ад (ох, батюшки, уже в который раз)! А там, наш старый знакомый Бетругер, превращенный в демона Меледикта посылает на Марс трех охотников, дабы завладеть артефактом.

Пробираясь через древние руины, главный герой доходит до Древнего Портала, где и встречает первого охотника — Хеллтайма. Убив его, главный герой заряжает Артефакт его силой.

На станции монорельса морпех встречает второго охотника — Берсерка. Убив его, мы вновь заряжаем артефакт, но уже силой Берсерка.

На монорельсовом поезде доезжаем до лаборатории комплекса Фобос. Во втором секторе лаборатории вы убиваете последнего охотника — Инвала, и доставляете артефакт к доктору Макнейл, которая говорит вам, что Артефакт можно уничтожить только в Аду и рассказывает вам про Бетругера.

 

Запомните этого парня

Узнаете?

 

Пробравшись через весь комплекс и достигнув главного телепорта, вы отправляетесь в Ад. Что может поменяться в аду за два года? Думаю, почти ничего, кондиционерами тут и не пахнет, и вы бодрой походкой отправляетесь прямиком к своей конечной цели – уничтожению демоноподобного Бетругера.

В финальной схватке ваш боец почти погибает, но как это обычно бывает в американских боевиках, в последний момент засовывает артефакт прямиком в пасть чудовища, что приводит его к незамедлительной кончине.

После этого экран становится белым и слышен голос доктора Макнейл, которая говорит: «Солдат, ты меня слышишь? Ты дома». На этом игра заканчивается, и дальнейшая судьба солдата остаётся неизвестной.

Но нам ли не знать, как обычно бывает с такого рода сериями. В проекте видеоигр от id Software имеется четвертая часть игры. Да, снова врата, снова демоны — не переключайтесь.

“Плоский” Doom

Видео по Doom

Для тех, кому интересно даже что-то немного посмотреть по этой теме предлагаю два видео:

Другие воплощения Doom

По мотивам игры Doom в 2005 году был выпущен фильм с одноименным названием. Также были изданы четыре книги, которые были раскритикованы фанатами серии. Первые две части игры были портированы на многочисленные компьютерные платформы (включая ZX Spectrum) и на видео-приставки.

Постеры к фильму Doom

 

Вы только вдумайтесь, различные версии игры есть и для калькуляторов, и для электронных книг, и даже для фотоаппаратов. Была выпущена пара двухмерных игр Doom и RPG модификация под названием Doom: Roguelike, которая представляла из себя текстовую игру и не имела никакой графики, а была набором символов и букв, и лишь со временем сюда был добавлен графический интерфейс.

Конечно, после игровой модификации Doom для фотоаппаратов можно подумать, что игровой рынок охвачен целиком и полностью. Но нет! Мы забыли про настольный вариант вселенной Doom! И он, безусловно, есть и даже с дополнением.

В игре все, как мы и хотели — куча оружия, пачка умений для десантников, модульное поле, разноцветные кубы, ну и, конечно же миниатюры морпехов и демонов. А главное вы теперь не один, с вами в команде еще два боевых товарища, что добавляет игре еще больше фана!

Но об этой игре мы подробно поговорим в следующих статьях. На сим извольте откланяться, перерыв закончился, и мне нужно забрать свой бронежилет из химчистки. А то мало ли что!

Крепитесь, работы невпроворот

Читайте также

Смотрите другие статьи в Каталоге статей по Doom the Boardgame

spottymill.com

DOOM Eternal – разбор показа игры с QuakeCon 2018

 

На пришедшем фестивале QuakeCon 2018, разработчики из Bethesda показали и рассказали, довольно много нового о внезапно анонсированном продолжении DOOM Eternal, на Е3 ранее в этом году. Но вот что на самом деле важно, так это то, что больше всего интересного, скрывалось именно «в деталях». Про которые вообще никто не говорил, если вы только не рассматривали ролики под микроскопом, затирая их до дыр. Хотя какие дыры, мы же живем в цифровом веке.

Ниже наш подробный обзор того, что было показано на выставке. Также в конце будут все видео, которые привезли разработчики. 

Начинается все очень эпично и пафосно, где мы спускаемся в самое пекло. Наставлять нас на путь истинный никто не собирается, как и отговаривать. А вот восхищаться нашей крутостью, это да!

С некоторых врагов, первоначально нужно сбить борную, а после можно эпично довить в рукопашную «клинком Ассасина». Авторы довольно креативно подошли к процессу, так что у каждого врага есть свои уникальные особенности, включая анимации добивания, которых тут несколько для каждого из врагов. Хотя для рядовых, которые попадаются чаше, ассортимента все-таки больше.

Львиная доля всех новых добиваний, производится именно им — клинком. В независимости от размеров противника, как говорится где вы раньше были, так как это действительно находка.

«Крюк кошка», еще один новый интересный геймлпейный элемент, который притягивает вас к врагам. Важно, что авторы не акцентировали внимание, на каком-то конкретном оружии или умении, а показали всего понемножку. Прекрасно понимания, что у каждого из фанатов, есть свои предпочтения. Но возможно некоторые из них, найдут для себя что-то новое, так как разнообразие и новизна, это главная особенность новой игры.

«Крюк» может буквально позволить летать по уровню, резко меняя свою дислокацию, правда для этого вам нужны летающие враги, или те что стоят на уступах. Но кроме того у нас есть аналог двойного прыжка. Правда пока не совсем явно как это работает. Выглядит как будто это джек-пак.

Вот так это выглядит снизу. Раскладной «крюк», чтобы быстро сократить расстояние до врага, устраняя так сказать, главный недостаток «обреза». Но также этот элемент можно использовать как «лифт», если враг находится где-то очень далеко над вами.

Интересно, что перезаряжая, герой вставляет два патрона одновременно. Многое из оружия показано очень детально и проработано, где герой явно выставляет все это на показ, давая посмаковать «зрителям», то есть нам.

Некоторое оружие, поджигает, а после взрывает врагов, но делает это с некоторой задержкой, на подобии спазмов, во время рвотного рефлекса, по всей видимости вызывая в их арготизмах «необратимые процессы». Именно тут анимации выглядят крайне правдоподобно, ну что бы вы смогли во всю насладится процессом.

Добивания стали куда быстрее, что хорошо, так как смотреть длинные анимации в Doom 2016, быстро надоело. Ниже интересный момент, где покадрово видно, как выполняется добивание, как некоторый рядовой случай. В первом кадре мы стоим слева от врага, который подсвечен, то есть готов для добивая.

Но уже в следующем кадре мы смотрим, на пустое месте, где камера уже готова и расположена к более удобному ракурсу для анимации добивания.

Через «секунду» появляется враг, после чего следует анимация с его разрезанием, от живота к голове. Если смотреть это покадрово, то выглядит кране подробно и очень живо.

Однако все это говорит нам о том, что система не работает со случайными ракурсами или не со всеми, а телепортирует игрока и врагов, для выполнения анимации добивания, в некоторые «заданные точки», для выполнения скрипта. В данном случае, это было легко пропустить в первый раз, и вообще не бросалось в глаза. Однако потом, стало крайне заметно. Правда стоит похвалить авторов, то как выливаются литры крови и как живо реагируют враги на повреждения, все выглядит очень впечатляюще.

На еще одном примере ниже, игрок подходит сбоку, сбивает врага ударом ноги, и отрубает голову, и тут мы не заметили, разрыва сцены. Все выглядит плавно и органично, как и должно быть. 

Вот так это все завершилось, анимация также плавно перешла в геймплей. Что уже наводит на мысль о том, что где-то это получилось, а где-то нет, однако глобально движок точно не позволяет работать с любыми ракурсами и сценами, все заготовлено заранее и работает по скриптам. Где вероятно, сцена добивания, анимация, выбирается из набора библиотек, исходя из положения игрока в пространстве, чтобы максимально органично вписываться в геймплей.

Пока что-то подобные, плавные и очень красивые непрерывные анимации боя, мы видели разве что в последних сериях игр о Бетмане от WB. Но еще раз для закрепления материала, как следует два кадра один за другим. Сначала камера смотрела в ноги, но затем, резко меняет ракурс, и вот мы уже даем врагу по морде. При этом иногда, игрока телепортирует на почти с добрый 10-к метров, к подсвеченным врагам.

Некоторое оружие теперь встроено в наш костюм, что-то на подобии, многофункционального огнемета, закрепленного на плече. Оружие может бить как непрерывной струей огня, так и выстреливать огненные шары. В целом у каждого из «стволов», традиционно есть как минимум два режима стрельбы, основной и альтернативный. Хотя мы подозреваем, что тут также будет, как и в предыдущей игре, оружие будет менять свои характеристики в зависимости от установленного апгрейда, которые нужно будет находить на уровнях. В показанном геймплее видно нечто подобное, но точно мы не чего не утверждаем. 

В первом случае у нас шар, и второй вариант струя огня. Которая отлично поджигает лица противников. Адский макияж так сказать, с румянцем до корочки. Если без шуток то пушка отлично оглушает врагов, временно их обездвиживая, как один из вариантов ее предназначения.

Элементы оружия можно менять на лету. Перестраивая его, мы меняем его возможности, к примеру дробовик превращается в миниган. Также появились «рывки», то есть теперь можно стрейфится, как Титаны в Titanfall. 

В игре не просто ускорился темп, все стало в разы быстрее, а многие анимации сильно упростились, чтобы не тормозить процесс. При этом как на геймпаде, так и на мышке с клавиатурой, геймплей выгладить куда живее чем в 2016 году. В первом отрывке авторы показывали прохождение игры на геймпаде, что выглядело довольно размеренно, где после перешли на мышку, и это было нечто совершенно новое. Прохождение действительно ускорилось в разы, превратившись в сплошной адреналиновый беспредел.

Именно после смены управления, в кадре стало появляться куда больше крышесносных, запредельно эпичных моментов. Однако, как заверили авторы, вне зависимости то того, какой тип управления вы выберете, играть все равно будет очень комфортно и весело. На кадре ниже, нам пришлось сильно замедлить видео, чтобы увидеть руки, как взбирается персонаж, так как в при обычной скорости, это крайне сложно заметить. Авторы действительно молодцы, так как поняли, что именно нужно подправить.

Появились элементы паркура как в каком-нибудь Ассасине, ну или Mirror’s Edge, на этой желтой трубе можно раскачаться и допрыгнуть до цели. Анимация не очень подробная, так что выглядит как будто мы прыгаем, а после ускоряемся. Спишем это на вид от первого лица, и на то чтобы опять же, не тормозился процесс.

Также можно лазать по стенам, но только в специально отведенных местах, выглядит круто. При этом можно перемещаться в нескольких плоскостях, и даже перепрыгивать со стены на стены, отталкиваясь от другой, для этого на руках у нас есть специальные шипы. Все это сильно добавляет разнообразия, хотя именно это вообще было тут не обязательно.

При смене оружия включается слоу-мо, однако игра не останавливается. Сделано это из-за того, что некоторые игроки жаловались, на то что это читерство, ставить игру на паузу в эти моменты. Хотя в целом, смена оружия, происходит крайне быстро. С первых секунд даже сложно разобрать, что произошло.

Еще пару слов про добивания, как яркий пример черного юмора. Где в некоторых моментах ты понимаешь, что авторы это все не серьезно, явно наслаждаясь процессом разработки. Ну а мы в свою очередь наслаждаемся – результатом их креатива.  

Наши искренние аплодисменты аниматорам! Ведь из-за них многие люди пойдут зашивать щеки. Высший пилотаж, когда герой эффектно мочит гада, своим же оружием. Ну а с мелкими врагами так и вообще хохма. Игрок то и дело сводит на нет, все яркостные гримасы противников.

 

Сложно сказать, как в такие моменты можно оставаться серьезным, да и кто сможет. Унижение, это чистой воды унижение адской нечисти. Осталось только врагам ногой по яйцам раздавать, чтобы все это окончательно превратилось в черную комедию. Также скриншот отлично иллюстрирует новую систему повреждений NPC, где теперь мы не просто бьем противников, что выглядит как наложение текстур, а воздействуем на их физическую модель, разрушая их тела, ломая кости, суставы и разрывая ткани. Что для подобной игры, будет крайне нелишним. Интересно что это происходит постоянно, даже при стрельбе. К примеру, у врагов отлетают части тел, и выдираются целые куски. Мы теперь в прямом смысле слова, можем продырявить противника, и ассортимент тут достаточно большой.

Порталы и классические элементы перемещения по уровням – на месте. Кроме того, авторы пообещали максимальное разнообразие локации, как открытые арены, так и коридоры. Но больше всего нам понравились многоуровневые арены, с вертикальным геймплеем. То есть это ощущается не просто как возможность прыгать вверх и вниз или на пару этажей. А действительно способность почти свободно перемещаться по уровню «поря как птица над землей», ну или тем, что от нее осталось, после демонического вторжения.

Карта кстати вообще мало информативна, так еще и трехмерная, где видны все уровни сразу. Обратили внимание на знаки с вопросами? Скорее всего на уровнях нас ждут секреты, и много. Разработчики действительна решили, что многие захотят тут побродить, исследуя этот мир. Но при желании, можно и быстро пробежать по сюжету.

Что касается дизайна уровней, то лазить в «кишках» мы будем довольно часто, но теперь все в разы проработанней, детализация уровней действительно возросла. Все в рамках традиций серии, странно, муторно, и отвратительно страшно. Короче кушать не рекомендуем. Эта фигня еще и шкварчит под ногами.

Также стоит отметить, что у врагов есть задержка, для того чтобы игрок смог хорошо прицелится. Болванчики действительно стоят как истуканы и ждут своей смерти, однако если остановитесь вы, то смерть будет неимоверно быстрой. То есть на мышке это еще не так важно, а вот играя на геймпаде, ваша жизнь будет очень коротка, без подобной задержки. Кроме того, теперь NPC активно сражаются друг против друга, стреляя ну прям как выпускники школы элитных штурмовиков Звездных Войн, то есть мажут, раз от раза. Кто-то явно будет этим не очень доволен, но как мы поняли, главное тут это веселье. Видно иначе, пока не получилось сделать всех игроков, наикрутейшей машиной для убийств. Мы подозреваем что данную проблему решат уровни сложности.  

Голограммы ИИ, которые можно встретить на уровнях, теперь не только бьют тревогу, и дают указания «как пройти к ассистенту менеджера по продажам билетов в ад», но и как лучше – валить нечисть! «Пасибо»! Они действительна дают дельные советы, ну и веселят тоже.

Еще один весьма смачный момент с очень детальным расчленением врага, которым можно отрубать руки, и давать по морде так, что башка с плеч слетает.

Из странной штуковины, пасти с зубами тут повсюду, появляется портал (зеленый свет), а так с первого раза, без указателей и не разберешься. Хотя сверху у нас радар. В данном случае игрок просто шел строго на восток. Где уже выйдя из портала, появилась «метка», о том, что мы нашли «ключ».

Так сказать, фанаты в восторге, разработчики и тут, и там, напихали отсылок к предыдущим частям франшизы. Старались, молодцы! В который раз убеждаемся, что это одна из тех компаний, что любит и чтит традиции.

Каждый уровень теперь представляет из себя, многоуровневую арену, с лихим световым шоу. Действительно важно, как авторы насытили игру действием, как в каком-нибудь COD. Хотя в целом это все та же игра что и в 2016 году, только чуть краше, разнообразней и с новыми врагами. Но если вы вдруг задаетесь вопросом, понравится ли вам эта? Если предыдущая зашла, то и новая тоже скорее всего зайдет.

Что же касается картинки, то она крутая. DOOM Eternal разрабатывается уже на новом поколении игрового движка id Tech 7, где игра должна на всех консолях быть не только красивее, но и выдавать стабильные 60 FPS. Кроме скорее всего версии для Switch, о которой к сожалению, пока нечего не известно. Правда сам факт существования игры на ней, уже круто.

Прицельной стрельбы от вас, как мы понимаем, не потребуется, достаточно попадать в тушку. Тем более что множество врагов, это одна сплошная летающая голова, ну или мозг с ногами. Кроме того, в игру завезли достаточно эпичные кат-сцены, мощно. Давай еще!  

В этом самом моменте, крутизну и накал пафоса, сложно переоценить. Кто может быть круче демонов? Правильно только мы!

Дать герою световой меч – нереально, гениально, круто!

В данном случае это будет уже 3-е уникальное оружие нового DOOM, которое никто не ожидал увидеть.

Графически игра стала немного лучше оригинала. Однако нельзя сказать, что она серьезно шагнула вперед, главным отличием новой части стали, очень открытые пространства, и более проработанный задний план, ну и еще измененная цветовая гамма. Естественно улучшилась и детализация (хотя тут мы сильной разницы не заметили, от слова, вообще – но это по видео), появились новые эффекты, в частности это улучшенное освещение. В общем, добавили всего по не многу, где многие игроки могут и не заметить разницу. Хотя если сравнивать эти игры, что называется в лоб, тогда отрыв конечно будет виден. Именно так можно заметить, что многие элементы, как например шлем героя, или его перчатки, стали куда более проработанными.

Авторы похвалились что создали очень большой и проработанный мир, как вселенную DOOM, а не просто новую игру серии. В этот раз это не просто декорации, за всем что вы видите будет скрываться какая-то история. Кроме того, мир игры теперь можно исследовать, как в какой-нибудь РПГ, проводя там сколько угодно времени. Авторы хотели, чтобы фанаты почувствовали не только его атмосферу, но и захотели в нем остаться, чтобы узнать все его секреты, что действительно выглядит чем-то новым и свежим для серии. Именно на этом был сделан большой акцент.

Все больше студий включают подобные элементы в свои игры, в первую очередь чтобы внести разнообразие, ну или увеличить число часов, которое вы можете потратить на прохождение, или что тоже будет верным — исследование игры. Ощущая, что деньги действительно были потрачены не зря. Но как мы уже сказали, никто вас не принуждает, хотите идти строго по сюжету, так тоже можно.

Гораздо интересней выглядят новые олайн-элементы, благодаря которым игроки теперь смогут вторгаться в игры других людей, то есть в прямом смысле в кампанию других игроков, беря на себя роль монстров. Где дальше или сражаться против героя или за него. Данный режим получил название «Вторжение».

Про сюжет в данный момент вообще ничего не известно, можно только сказать, что игра начинается в космосе, где мы прямиком с Марса отправляемся на родную планету, которую уже заполонили демоны, а далее благими неверьями, нам выстелена дорога в ад. Стоит отметить, что некоторые уровни, больше напоминают Средиземье из Властелина колец, ну или TES, хотя именно так авторы решили показать новую вселенную DOOM.

Кроме непосредственно самого геймплея и трейлера, авторы показали несколько концеп-артов, с новыми врагами и оружием. Но и старые враги были сильно переработаны, хотя важно было оставить классические элементы, чтобы фанаты без труда узнавали любимую игру.

Вот так выглядит наш герой, который по их заявлению, самый сильный в истории серии.

Кроме того, появились новые уникальные враги, вооруженные как огнестрельным, так и оружием ближнего боя. Историю персонажа, изображенного ниже, обещали рассказать позже, чем разработчики очень заинтриговали фанатов, чего они собственно и добивались. В данном случае это Мародер, который выглядит ну прям как костюм для главного героя, в награду за предзаказ. Но вполне возможно это может оказаться и «антигерой», некая темная сторона «Думгая».

Напоследок отметим, что в отличии от предыдущей игры, в этот раз авторы постараются куда чаще радовать игроков, новыми сюжетными DLC. На что раньше жаловались игроки. При этом некоторые элементы из игры уберут, так как у авторов просто не будет на них времени. Такая учесть постигла SnapMap, редактора карт.

Все видео, которые были показаны на конференции, ниже:

DOOM Eternal пока без официальной даты релиза, единственное что известно это платформы, PS4, XOne, Switch и PC, и возможный выход в 2019 году.

 

 

oneplayer.ru

Fallout 76, Metro Exodus, Doom Eternal и другие / Хабр

Нынешняя E3 — одна из самых дискуссионных. Вот и конференции уже отгремели, и все трейлеры показали, а в сообществе по-прежнему не утихают страсти. То им игры не те, то персонажи стали не такие… На игровых ресурсах разве что до драк не доходит. На «Хабре», надеюсь, будет поспокойнее. Под катом рассказ о 13 самых громких анонсах выставки.


Кадр из трейлера Assassin’s Creed Odyssey

The Last of Us 2


Начнем с продолжения истории про Элли и Джоэла. Naughty Dog продемонстрировала трейлер, который вызвал бурю возмущения. Сначала им досталось за поцелуй двух девушек, хотя об ориентации главной героини было известно давно. Потом за ультра насилие во второй половине видео. Как объяснил глава студии Нил Дракман: «Задача в том, чтобы игрок чувствовал отторжение к насилию, к которому он прибегает». Что ж, у них получилось.


За проблемами ролика игроки упустили пару важных моментов. Во-первых, противники в игре стали умнее. Они теперь зовут друг друга по именам, переговариваются и свистят. У Элли не получится отсиживаться в кустах, придется постоянно перемещаться. Во-вторых, анимация вышла на новый уровень. Naughty Dog продолжает задирать планку кинематографичности.

Тут только одна беда — дата выхода по-прежнему неизвестна.

Cyberpunk 2077


Польская игра снова в центре внимания. На презентациях разработчики пока не дают журналистам играть. Так что приходится, как в детстве, «смотреть за происходящим из-за спины брата».


Что нужно знать о Cyberpunk 2077: действие разворачивается в открытом мире в вымышленном городе Найт-сити. У игры нет определенного персонажа, как в «Ведьмаке». Герою на старте можно настроить пол, внешность, выбрать одежду и прокачать характеристики. Классификацию персонаж получит по ходу игры. Она будет зависеть от выбора игрока.

В Cyberpunk действительно крутая механика стрельбы. Например, если пальнуть из дробовика по ногам, то противник лишится конечностей. А если упорно стрелять по врагу через стену, то со временем она будет выглядеть как решето. Все как в Battlefield.


Источник: «Игромания»

При этом главный герой — не ходячая молчаливая голова. В игре хватает диалогов. И они явно сделаны лучше, чем в «Ведьмаке 3». И да, персонажи не прекратили материться. Вообще, игра по полной использует рейтинг 18+ и поощряет свободу действий, как Deus Ex.

Найт-сити — огромный город, поделенный на шесть районов, каждый из которых отличается от другого. Единственное, к чему предъявляют сейчас претензии, — вид от первого лица. Но в CD Projekt Red заверили: в игре хватает кат-сцен, где вы будете видеть персонажа со стороны.

В общем, Cyberpunk пока выглядит как очередной хит. Всем недовольным мы советуем попридержать свой скепсис до выхода игры. Дата релиза пока не разглашается.

Fallout 76


Серия Fallout продолжает меняться. Теперь это MMO про строительство и войну против мутантов и людей, что в общем-то неплохо. В жанре survival до сих пор нет ни одной нормальной игры. Большинство остаются сырыми даже после релиза. На фоне остальных Bethesda смотрится как рыцарь на белом коне.


Но тут важно понимать: один сервер рассчитан на 24-32 человека. Сам мир в четыре раза больше Fallout 4. При этом на карте всегда есть чем заняться. Когда местность полностью исследуют, игрокам предложат решить серию головоломок, чтобы получить коды для запуска ядерной ракеты. При желании ее можно уронить на голову соседу и посмотреть, что будет.

И хотя Fallout 76 игра многопользовательская, ничто не мешает играть в нее одному. С присутствием других людей придется смириться. Дополнения для Fallout 76 будут бесплатными. Но совсем без микротранзакций не обойдется (серверы тоже надо как-то содержать). За деньги можно приобретать косметические предметы. На баланс они никак не повлияют.


The Division 2


Ubisoft, глядя на страдания Destiny 2, делает всё, чтобы понравиться любителям ММО-шутеров. Первая часть вышла вполне удачной. Вторая обещает быть не хуже. Тем более, что первые три крупных дополнения окажутся бесплатными. И это помимо желания разработчиков выпустить самый крутой эндгейм-контент в жанре. После таких заявлений Ubisoft хочется пожелать удачи. Потому что, если у них не получится, фанаты их заживо съедят.


The Division 2 выйдет 15 февраля 2019 года на PS4, Xbox One и PC.


Doom Eternal


Про новый Doom известно немного. Главное, что он вообще будет. Судя по трейлеру, местом действия станет Земля, а количество демонов, как и их разновидность, только увеличится. Больше подробностей обещают раскрыть на QuakeCon в августе.


Devil May Cry 5


Номерное продолжение серии от Capcom ждали 10 лет. Один из главных героев Неро открыл свое агентство по ловле демонов. В трейлере показывают, как некто отрубил ему демоническую руку, а его новая напарница Нико смастерила новую. При этом Данте и Вергилий никуда не денутся. Но про них расскажут в следующий раз. Выпуск DMC 5 запланирован на весну 2019 года.


Beyond Good & Evil 2


Еще одна игра культовой франшизы, про которую известно не так-то уж и много. На E3 Ubisoft лишь показала CG-трейлер. И он про героиню первой части — Джейд. Только теперь она на стороне темных сил, а не добра.


На какой стадии разработки сейчас находится Beyond Good & Evil 2, неизвестно. На выставке Ubisoft объявила о сотрудничестве с платформой HitRecord. Компания намерена сделать игру колоритной и наполнить ее контентом разных культур и наций. И для этого ей требуется помощь со стороны.

Assassin’s Creed Odyssey


Древняя Греция, 431 год до нашей эры, назревает Пелопоннесская война. Главный герой — потомок царя Леонида, который возвращается домой спустя 17 лет. Алеоксис — если выбрали мужского персонажа, Кассандра — если женского.


По мнению журналистов, новая часть Assassin’s Creed с большим уклоном в RPG, чем когда-либо. Например, в диалогах у персонажей несколько опций выбора ответов. Герои могут крутить романы и отыгрывать определенные роли. Более того, можно полностью изменить экипировку персонажей (от шлема до сапог) и набор навыков. Еще одна из фишек боевой системы — спартанский пинок царя Леонида из кинофильма «300 спартанцев». Выглядит эффектно.

И хотя у Odyssey появились свои критики из-за сходств с Origins, те, кто смотрел демо-версию, считают, что это будет одна из самых красивых игр серии. Сам мир огромных размеров. И да, путешествия на кораблях никуда не денутся.

Участие в массовых сражениях, возможность повлиять на исход Пелопоннесской войны, морские бои, романтические сцены — Odyssey берет новый курс на развитие. 5 октября узнаем, насколько эксперимент удался.


Death Stranding


Хидео Кодзима может снимать ролики, которые в течение года будут изучать под микроскопом. На презентации Sony он показал 8,5 минут игрового процесса вперемешку с кат-сценами.


О чем будет игра, до сих пор никто не понимает. Сейчас Death Stranding больше похожа на симулятор сотрудника «Почты России». Вряд ли об этом в курсе сам Норман Ридус.

В новом ролике актерский состав пополнили Леа Сейду и Линдси Вагнер. Какие роли им определил Кодзима, можно только гадать. Но, как уверяет японский геймдизайнер, участие Вагнер было очень важно для него. И вообще Death Stranding может стать последней в его жизни.

«Я вкладываю всего себя в Death Stranding. Как и со всеми моими произведениями, я отношусь к ней, как к последней игре в жизни», — из интервью The Hollywood Reporter.

Ghost of Tsushima


У Sony готовится одна из мощных линеек эксклюзивов в истории. Ghost of Tsushima расскажет о событиях, которые произошли в период первого монгольского вторжения в Японию. Главный герой — самурай по имени Дзин Сакаи. Он намерен в одиночку противостоять целому войску. И чтобы превзойти оккупантов, он использует техники, которые обычно самураи не изучали.


Как утверждают создатели, история Дзина — история возмездия, становления и надежды. В ролике Sucker Punch представила прохождение побочного задания.

Даже по одному трейлеру эксперты насчитали ряд исторических вымыслов. Разработчики на это уже ответили: никто и не собирался следовать документальной точности. Всегда есть простор для вымысла.

The Elder Scrolls VI и Starfield



Bethesda готовит две бомбы. Starfield станет первой новой франшизой компании спустя 25 лет. Руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард утверждает, что в Starfield уже можно поиграть. Но пока о подробностях говорить рано. Уже точно известно, что это будет не многопользовательская, а одиночная игра. И она для «следующего поколения» консолей.


Что касается The Elder Scrolls VI, то разработчиков, видимо, так достали вопросами о новой части, что они решили анонсировать ее коротким тизером. Пока игра находится на стадии препродакшна. Так что выйдет она явно не скоро. Саму компанию уже раскритиковали за сырой анонс. Но душа фанбоя хочет петь. Все-таки с момента релиза Skyrim прошло уже семь лет, а кажется, что это было как вчера.

Metro Exodus


4A Games готовится превзойти самих себя. Metro Exodus наконец-то отойдет от линейных уровней в пользу огромных локаций, которые можно исследовать и на которых есть дополнительные активности. Как проходить миссии — это уже забота игрока.


В игре также появится крафт и широкая вариативность по модификации оружия. Пушки, кстати, ломаются. При этом быстро сварганить необходимые патроны и сменить модули по ходу миссии — не проблема. Если нашли автомат с нужным прицелом, необязательно менять текущий ствол на новый. Можно просто отсоединить прицел и поставить на свой. И вообще готовьтесь копаться в мусоре и собирать ингредиенты, как в Fallout.

habr.com

Doom (серия игр) — Википедия

Doom (серия игр)

Логотип серии
Жанр шутер от первого лица
Разработчики
Издатели
Создатели
Платформы

Список

  • Android
  • MS-DOS,
  • BlackBerry OS,
  • Linux,
  • Windows,
  • Windows Mobile,
  • Mac OS,
  • macOS,
  • AmigaOS,
  • SNES,
  • Sega 32X,
  • Sega Saturn,
  • Nintendo Switch,
  • 3DO,
  • GBA,
  • Atari Jaguar,
  • Tapwave Zodiac,
  • Xbox,
  • Xbox 360,
  • Xbox One,
  • Playstation,
  • PlayStation 3,
  • PlayStation 4,
  • iOS.
  • Nintendo 64
Игровой движок id Tech (версии 1, 4 и 6)
Первая игра Doom / 10 декабря 1993 года
Последняя игра Doom VFR / 1 декабря 2017 года
Официальный сайт
 Doom (серия игр) на Викискладе

Doom (с англ. — «рок», «обречённость», «судьба», стилизованное написание — DOOM или DooM) — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software. Серия основывается на подвигах неназванного космического пехотинца, работающего на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию, ОАК (англ. Union Aerospace Corporation, UAC) и сражающегося против полчищ демонов, для того чтобы выжить и / или спасти Землю от их нападения. Действие почти всех частей серии происходит на Марсе, его спутниках, Фобосе и Деймосе, в лабораториях ОАК или в Аду.

Оригинальная игра 1993 года является одной из первых игр от первого лица для IBM-совместимых компьютеров с 3D-графикой, многопользовательским режимом, а также с поддержкой пользовательских модификаций. На данный момент серия насчитывает 5 основных игр (одна из которых находится в разработке) и несколько спин-оффов. К большей части игр серии были выпущены многочисленные модификации. Сопутствующая продукция представлена комиксом, двумя одноимёнными фильмами (один из которых находится в производстве) и несколькими книгами по мотивам сюжета.

История

Первая игра в серии была выполнена в жанре шутер от первого лица и использовала псевдотрёхмерную графику со спрайтами врагов и предметов, была разработана компанией id Software и издана GT Interactive в 1993 году. По сравнению с предыдущей игрой id Software, Wolfenstein 3D, в Doom имеются несколько графических и игровых нововведений. The Ultimate Doom, дополненное издание Doom, добавивило к трём эпизодам оригинальной игры один новый. Данное издание было выпущено в 1995 году. Владельцы оригинальной игры могли бесплатно обновиться до The Ultimate Doom с помощью патча.

В 1994 году вышел сиквел оригинальной игры, Doom II: Hell on Earth. Данная часть не имеет значительных графических отличий от оригинальной игры, но отличается отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов. Последняя часть, разработанная id Software и изданная GT Interactive в оригинальной игровой вселенной. Master Levels for Doom II, сборник из 20 уровней, созданных энтузиастами, был выпущен id Software в 1995 году. Еще через год вышел Final Doom — сборник из двух больших наборов уровней (мега-WAD’ов), сюжет которых продолжает Doom II. Выпущен id Software. Каждый набор уровней Final Doom содержал по 32 уровня, всего — 64 уровня. Спустя 16 лет после выхода Doom II был выпущен дополнительный эпизод под названием No Rest for the Living, разработанный Nerve Software. Изначально выпущенный в 2010 году. Набор состоит из 9 уровней, 1 из которых — секретный[1].

В 1997 году эксклюзивно для игровой приставки Nintendo 64 была выпущена игра Doom 64, которая была разработана и выпущена компанией Midway Games в 1997 году[2]. Сюжетно является продолжением Doom II: Hell on Earth и сборника Final Doom[2]. Отличительной особенностью Doom 64 от предыдущих частей франшизы были перерисованные текстуры и спрайты врагов.

В 2004 году состоялся выход Doom 3, игры, перезапустившей франшизу, первой игры в серии с полностью трёхмерной графикой и первой игры, базирующейся на движке id Tech 4. Также в 2005 году вышло сюжетное дополнение к Doom 3, Resurrection of Evil, которое было разработано компаниями id Software и Nerve Software и выпущено в 2005 году. В 2012 году было выпущено переиздание, получившее название Doom 3: BFG Edition, в комплект которого вошли игры Doom, Doom II: Hell on Earth с кампанией No Rest for the Living, Doom 3 и дополнение Resurrection of Evil, а также эксклюзивное для этого издания дополнение Lost Mission. Графическая составляющая игры была частично изменена. Также появилась возможность одновременного использования оружия и фонарика.

В 2005 году вышла Doom RPG, игра для мобильных устройств, RPG с элементами 3D-шутера, разработанная Fountainhead Entertainment, id Software и изданная JAMDAT Mobile (EA Mobile). В 2009 году состоялся выход шутера от первого лица Doom Resurrection, разработанный для мобильных устройств под управлением iOS компаниями Escalation Studios, id Software и изданный последней в 2009 году. Игра использует графические стиль Doom 3. В том же году вышла Doom II RPG, еще одна игра для мобильных устройств, продолжение Doom RPG, разработанная Fountainhead Entertainment, id Software и изданная JAMDAT Mobile (EA Mobile).

В 2008 году была анонсирована Doom 4, разработка которой позже переросла в разработку игры Doom. Повторный анонс данной игры состоялся на E3 2014. Doom перезапустила серию во второй раз. Игра разработана американской компанией id Software и издана Bethesda Softworks. Вышла 13 мая 2016 года и представила новую версию движка id Tech — id Tech 6. Для игры были выпущены 3 платных дополнения для многопользовательского режима: Unto the Evil, Hell Followed и Bloodfall . С версии 6.66 все 3 дополнения стали бесплатными и включены в состав основной игры на всех платформах[3].

Doom VFR, игра для шлемов виртуальной реальности, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks, вышла в 2017 году. В отличие от других VR-проектов Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4 VR, Doom VFR является самостоятельной игрой. Действие сюжетной кампании происходит в одной игровой вселенной с Doom (2016)[4].

В 2018 году в рамках выставки E3 был анонсирован Doom Eternal — находящийся в разработке сиквел игры Doom 2016 года. Разрабатывается компанией id Software.

Видео по теме

Сюжет

События оригинальной игры Doom происходят в захваченном демонами комплексе Объединенной Аэрокосмической Корпорации. Повествование сюжета идет от лица одного из охранников комплекса. Эпизод, добавленный в издании The Ultimate Doom, связывает события оригинальной игры и её сиквела. События Doom II: Hell on Earth происходят через непродолжительный промежуток времени после окончания событий первой игры серии, но уже на Земле. Позже события данных игр были дополнены сборником Final Doom и Doom 64.

Как и в прошлых частях, действие сюжета Doom 3 происходит в комплексе ОАК. В данной игре комплекс расположен на Марсе. Согласно сюжету игры, портал в Ад открыл научный руководитель комплекса, доктор Малькольм Бетругер. Протагонист, новоприбывший на станцию ОАК охранник, должен вызвать подмогу и выбраться с Марса. Действие сюжетного дополнения Resurrection of Evil происходит на заброшенной станции Объединённой аэрокосмической корпорации, расположенной на планете Марс, через два года после событий оригинальной сюжетной линии Doom 3.

Игра Doom 2016 года показывает иную версию событий, ранее изображенных в Doom 1993 года и Doom 3. В данной игре Объединенная Аэрокосмическое Корпорация под управлением киборга Сэмюэла Хайдена еще до начала событий игры проводит несколько успешных исследований Ада и использует его энергию во благо человечества, однако из-за Оливии Пирс, высокопоставленного ученого корпорации, которая заключает соглашение с силами Ада, происходит вторжение в комплекс ОАК на Марсе, из-за чего погибает или преобразовывается в одержимых весь персонал станции (за исключением Хайдена, Пирс и главного героя). События игры начинаются, когда протагонист, Палач Рока, приходит в сознание в собственном саркофаге в уже захваченном демонами комплексе ОАК. Дальнейшие события игры разворачиваются не только на станции на Марсе, но и в измерении Ада. События Doom VFR происходят в одной игровой вселенной с Doom 2016 года. Последняя на данный момент игра в серии, Doom Eternal, выступает прямым сиквелом игры Doom 2016 года, а её основные события, повторяя сюжетную канву Doom II: Hell on Earth, будут происходить на захваченной демонами Земле и продолжат историю Палача Рока.

Главный герой

Основная статья: DoomGuy

Doomguy — общее название, которое используется для обозначения главных героев игр серии. В играх до Doom (2016) Doomguy — охранник, работающий на Объединенную Аэрокосмическую Корпорацию. В Doom (2016) и Doom Eternal для обозначения протагониста используются варианты Солдат Рока и Палач Рока (В английской версии — Doom Slayer, Unchained Predator и Hell Walker), а сам герой является древним демоноборцем. В отличие от протагониста другой серии игр id Software, Уильяма Бласковица, главного героя серии игр Wolfenstein, Doomguy никогда не имел собственной полноценной озвучки. Ни в одной игре серии имя героя не озвучивается.

Игровой процесс

Части серии Doom являются играми в жанре шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль безымянного солдата или охранника лабораторий Объединенной Аэрокосмической Корпорации, которые за некоторое время до начала игры (в Doom 3 — после окончания пролога) в результате неудачного эксперимента с порталами были захвачены различными демоническими силами.

Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности, который, в зависимости от части, может значительно влиять на различные аспекты игрового процесса.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют Боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличии от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы серии игр Doom могут появляться несколько раз за игру и даже встречаться в группах до 4 противников одного вида. Также, в отличии от многих игр, противники серии игр Doom могут нападать друг на друга (в том числе и боссы), что может быть использовано игроком, как тактика.

Для устранения противников игроку доступен широкий арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружий, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружий одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружий могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.

Первая игра в серии была поделена на 3 (4 в The Ultimate Doom) эпизода, каждый из которых содержал 8 основных уровней и 1 секретный. В последующих играх серии деление на эпизоды отсутствует. В зависимости от части сюжет подается по разному: в Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth между уровнями игроку показываются текстовые вставки, в Doom 3 присутствуют сюжетные видеоролики на движке игры, а также различные заметки и записки, а в Doom (2016) почти все сюжетные события показываются от первого лица, но при этом на уровнях аналогично Doom 3 можно встретить различные записи об игровом мире, персонажах и противниках.

В Doom 3, в отличие от двух предыдущих основных игр серии, было уделено большее внимание сюжетной составляющей и хоррор-моментам. Однако уже в следующей основной игре серии, Doom, в отличие от Doom 3, главный акцент сделан на зрелищных и кровавых боях, а также более быстром перемещении, близком к первым двум основным частям серии. В Doom (2016) впервые была представлена система зверских убийств — зрелищных добиваний ослабленных противников. За каждое такое добивание игрок, в зависимости от текущего уровня здоровья и запаса боеприпасов, получает различное количество бонусов здоровья и патронов.

Отзывы и критика

Агрегированные оценки
По данным на 29 июня 2018 года.
ИграGameRankingsMetacritic
Doom(PC) 86,67%[5]
(PS1) 84,00%[6]
(iOS) 82,86%[7]
(X360) 80,16%[8]
(32X) 80,00%[9]
(GBA) 79,87%[10]
(JAG) 78,75%[11]
(SNES) 54,05%[12]
(SAT) 47,00%[13]
(iOS) 84[14]
(X360) 82[15]
(GBA) 81[16]
Doom II: Hell on Earth(PC) 95,00%[17]
(X360) 77,36%[18]
(GBA) 76,64%[19]
(PC) 83[20]
(X360) 77[21]
(GBA) 77[22]
Final Doom(PS1) 80,71%[23]
(MAC) 60,00%[24]
(PC) 56,00%[25]
Doom 64(N64) 73,47%[26]
Doom 3(Xbox) 87,63%[27]
(PC) 86,63%[28]
(Xbox) 88[29]
(PC) 87[30]
Doom 3: Resurrection of Evil(PC) 79,52%[31]
(Xbox) 78,02%[32]
(PC) 78[33]
(Xbox) 77[34]
Doom RPG(MOBI) 87,45%[35]
Doom Resurrection(iOS) 86,43%[36](iOS) 79[37]
Doom II RPG(MOBI) 80,00%[38]
(iOS) 79,00%[39]
(iOS) 80[40]
Doom 3: BFG Edition(PS3) 68,00%[41]
(X360) 66,63%[42]
(PC) 51,67%[43]
(PS3) 67[44]
(X360) 67[45]
(PC) 59[46]
Doom (2016)(XONE) 89,04%[47]
(PS4) 85,82%[48]
(PC) 85,38%[49]
(SWITCH) 80,11%[50]
(XONE) 87[51]
(PS4) 85[52]
(PC) 85[53]
(SWITCH) 79 [54]
Doom VFR(PSVR/PS4) 72,50%[55]
(Vive/PC) 65,00%[56]
(PSVR/PS4) 72[57]
(Vive/PC) 69[58]

Большинство игр серии получили положительные оценки как от критиков, так и от игроков. Игры серии неоднократно выделялись различными игровыми порталами: в 2018 году сайт IGN поставил оригинальную игру Doom в своем списке 100 лучших игр всех времен на 19 место[59], портал PC Gamer в аналогичном топе в 2017 году поставил игру Doom II: Hell on Earth на 76 место[60], а игру Doom 2016 года на 9 место[61], пользователи данного ресурса оценили вклад данных игр несколько выше — игра Doom II: Hell on Earth заняла 10 место, а Doom 2016 года — 8 место[62], портал Канобу поставил Doom 2016 года на 38 место в своем списке 100 лучших игр[63], а сайт журнала Time поставил Doom 1993 года на 3 место в топе 50 лучших игр.

В то же время различные порты разных игр серии получали смешанные отзывы от критиков: порт Doom 1993 года для SNES по данным агрегатора оценок GameRankings имеет среднюю оценку в 54.05%, а порт Sega Saturn — 47%. ПК-версия издания Doom 3: BFG Edition по данным сайта Metacritic имеет среднюю оценку в 59 баллов, в то время, как оригинальная игра Doom 3 на той же платформе была оценена в 87 баллов из 100 возможных.

Экранизации

Основная статья: Doom (фильм)

В 2005 году кинокомпанией Universal Pictures была выпущена неточная экранизация игр серии Doom. Сюжет фильма значительно отличается от сюжета любой игры серии. Главную роль штаб-сержанта Джона «Демона» Гримма исполнил Карл Урбан. Данная киноадаптация получила в основном отрицательные отзывы от критиков.

К выходу в 2019 году готовится второй фильм по франшизе Doom[64].

Модификации и пользовательский контент

Все основные части серии имеют возможность модификации. Несмотря на значительный промежуток времени, прошедший со времен выпуска Doom, Doom II: Hell on Earth и Doom 3, данные игры до сих пор пользуются популярностью у создателей модификаций. Например, модификация для Doom и Doom II:Hell on Earth, Brutal Doom, спустя 19 и 18 лет лет после выхода данных игр, в 2012 году, заняла 9 место в рейтинге лучших модификаций года по мнению сайта Mod DB[65], а спустя 5 лет, в 2017 году — 1 место[66]. Для игр серии выпускаются новые уровни — Вады (WADs) (или целые наборы уровней — megaWADs)[67], новое оружие, новые геймплейные возможности и так далее. Для Doom 2016 года в версиях для Windows, Playstation 4 и Xbox One имеется встроенный редактор уровней Doom SnapMap c возможностью делиться созданными одиночными, кооперативными и многопользовательскими уровнями с другими игроками[68].

Примечания

wiki2.red

doom (серия игр) Википедия

Doom (серия игр)

Логотип серии
Жанр шутер от первого лица
Разработчики
Издатели
Платформы

Список

  • Android
  • MS-DOS,
  • BlackBerry OS,
  • Linux,
  • Windows,
  • Windows Mobile,
  • Mac OS,
  • macOS,
  • AmigaOS,
  • SNES,
  • Sega 32X,
  • Sega Saturn,
  • Nintendo Switch,
  • 3DO,
  • GBA,
  • Atari Jaguar,
  • Tapwave Zodiac,
  • Xbox,
  • Xbox 360,
  • Xbox One,
  • Playstation,
  • PlayStation 3,
  • PlayStation 4,
  • iOS.
  • Nintendo 64
Игровой движок
Первая игра Doom / 10 декабря 1993 года
Последняя игра Doom VFR / 1 декабря 2017 года
Официальный сайт
 Doom (серия игр) на Викискладе

Doom (с англ. — «рок», «обречённость», «судьба», стилизованное написание — DOOM или DooM) — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software. Серия рассказывает о подвигах неназванного космического пехотинца, работающего на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию (англ. Union Aerospace Corporation, UAC) и сражающегося против полчищ демонов, для того чтобы выжить и спасти Землю от их нападения. Действие почти всех частей серии происходит на Марсе, его спутниках, Фобосе и Деймосе, в лабораториях ОАК или в Аду.

Оригинальная игра 1993 года является одной из первых игр от первого лица для IBM-совместимых компьютеров с трёхмерной графикой, многопользовательским режимом, а также с поддержкой пользовательских модификаций. На данный момент серия насчитывает 5 основных игр (одна из которых находится в разработке) и ряд спин-оффов. К большей части игр серии были выпущены многочисленные модификации. Сопутствующая продукция предст

ru-wiki.ru

Doom (серия игр) — WiKi

Doom (с англ. — «рок», «обречённость», «судьба», стилизованное написание — DOOM или DooM) — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software. Серия рассказывает о подвигах неназванного космического пехотинца, работающего на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию (англ. Union Aerospace Corporation, UAC) и сражающегося против полчищ демонов, для того чтобы выжить и спасти Землю от их нападения. Действие почти всех частей серии происходит на Марсе, его спутниках, Фобосе и Деймосе, в лабораториях ОАК или в Аду.

Doom (серия игр)

Логотип серии
Жанр шутер от первого лица
Разработчики
Издатели
Платформы

Список

  • Android
  • MS-DOS,
  • BlackBerry OS,
  • Linux,
  • Windows,
  • Windows Mobile,
  • Mac OS,
  • macOS,
  • AmigaOS,
  • SNES,
  • Sega 32X,
  • Sega Saturn,
  • Nintendo Switch,
  • 3DO,
  • GBA,
  • Atari Jaguar,
  • Tapwave Zodiac,
  • Xbox,
  • Xbox 360,
  • Xbox One,
  • Playstation,
  • PlayStation 3,
  • PlayStation 4,
  • iOS.
  • Nintendo 64
Игровой движок
Первая игра Doom / 10 декабря 1993 года
Последняя игра Doom VFR / 1 декабря 2017 года
Официальный сайт
 Doom (серия игр) на Викискладе

Оригинальная игра 1993 года является одной из первых игр от первого лица для IBM-совместимых компьютеров с трёхмерной графикой, многопользовательским режимом, а также с поддержкой пользовательских модификаций. На данный момент серия насчитывает 5 основных игр (одна из которых находится в разработке) и ряд спин-оффов. К большей части игр серии были выпущены многочисленные модификации. Сопутствующая продукция представлена комиксом, двумя одноимёнными фильмами (один из которых находится в производстве) и несколькими книгами по мотивам сюжета.

История

 

Оригинальная Doom была разработана компанией id Software и издана GT Interactive в декабре 1993 года. На разработку игры ушло 12 месяцев[1]. По сравнению с предыдущей игрой id Software, Wolfenstein 3D, в Doom имеются несколько графических и игровых нововведений. The Ultimate Doom, дополненное издание Doom, добавило к трём эпизодам оригинальной игры один новый[2]. Данное издание было выпущено в 1995 году. Владельцы оригинальной игры могли бесплатно обновиться до The Ultimate Doom с помощью патча[3].

В 1994 году вышел сиквел оригинальной игры, Doom II: Hell on Earth. Данная часть не имеет значительных графических отличий от оригинальной игры, но отличается отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов. Master Levels for Doom II, сборник из 20 уровней, созданных энтузиастами, был выпущен id Software в 1995 году. Еще через год вышел Final Doom — сборник из двух больших наборов уровней (мега-WAD’ов), сюжет которых продолжает Doom II. Выпущен id Software. Каждый набор уровней Final Doom содержал по 32 уровня, всего — 64 уровня. Спустя 16 лет после выхода Doom II был выпущен дополнительный эпизод под названием No Rest for the Living, разработанный Nerve Software. Изначально выпущен в 2010 году. Набор состоит из 9 уровней, 1 из которых — секретный[4].

В 1997 году для игровой приставки Nintendo 64 была выпущена игра Doom 64, которая была разработана и выпущена компанией Midway Games[5]. Сюжетно является продолжением Doom II: Hell on Earth и сборника Final Doom[5]. Отличительной особенностью Doom 64 от предыдущих частей серии были перерисованные текстуры и спрайты врагов.

В 2004 году состоялся выход Doom 3, игры, перезапустившей франшизу, первой игры в серии с полностью трёхмерной графикой и первой игры, базирующейся на движке id Tech 4. Также в 2005 году вышло сюжетное дополнение к Doom 3, Resurrection of Evil, которое было разработано компанией Nerve Software и выпущено в 2005 году. В 2012 году было выпущено переиздание, получившее название Doom 3: BFG Edition, в комплект которого вошли игры Doom, Doom II: Hell on Earth с кампанией No Rest for the Living, Doom 3 и дополнение Resurrection of Evil, а также эксклюзивное для этого издания дополнение Lost Mission. Графическая составляющая игры была частично изменена[6]. Также появилась возможность одновременного использования оружия и фонарика[6].

В 2005 году вышла Doom RPG, игра для мобильных устройств, RPG с элементами шутера, разработанная Fountainhead Entertainment, id Software и изданная JAMDAT Mobile. В 2009 году состоялся выход шутера от первого лица Doom Resurrection, разработанный для мобильных устройств под управлением iOS компаниями Escalation Studios, id Software и изданный последней в 2009 году. Игра использует графические стиль Doom 3. В том же году вышла Doom II RPG, еще одна игра для мобильных устройств, продолжение Doom RPG, разработанная Fountainhead Entertainment, id Software и изданная JAMDAT Mobile.

В 2008 году была анонсирована Doom 4, разработка которой позже переросла в разработку игры Doom. Повторный анонс данной игры состоялся на E3 2014. Doom перезапустила серию во второй раз. Игра разработана id Software и издана Bethesda Softworks. Вышла 13 мая 2016 года и представила новую версию движка id Tech — id Tech 6. Для игры были выпущены 3 платных дополнения для многопользовательского режима: Unto the Evil, Hell Followed и Bloodfall . С версии 6.66 все 3 дополнения стали бесплатными и включены в состав основной игры на всех платформах[7][8]. Doom VFR, игра для шлемов виртуальной реальности, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks, вышла в 2017 году. В отличие от других VR-проектов Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4 VR, Doom VFR является самостоятельной игрой. В 2018 году в рамках выставки E3 был анонсирован Doom Eternal — находящийся в разработке сиквел игры Doom 2016 года. Как и все прошлые основные игры серии Eternal разрабатывается компанией id Software[9].

Сюжет

События оригинальной игры Doom происходят в захваченном демонами комплексе Объединенной Аэрокосмической Корпорации. Повествование сюжета идет от лица одного из охранников комплекса. Эпизод, добавленный в издании The Ultimate Doom, связывает события оригинальной игры и её сиквела. События Doom II: Hell on Earth происходят через непродолжительный промежуток времени после окончания событий первой игры серии, но уже на Земле. Позже события данных игр были дополнены сборником Final Doom и Doom 64[5].

Как и в прошлых частях, действие сюжета Doom 3 происходит в комплексе ОАК. В данной игре комплекс расположен на Марсе. Согласно сюжету игры, портал в Ад открыл научный руководитель комплекса, доктор Малькольм Бетругер[10][11]. Протагонист, новоприбывший на станцию ОАК охранник, должен вызвать подмогу и выбраться с Марса. Действие сюжетного дополнения Resurrection of Evil происходит на заброшенной станции Объединённой аэрокосмической корпорации, расположенной на планете Марс, через два года после событий оригинальной сюжетной линии Doom 3.

Игра Doom 2016 года показывает иную версию событий, ранее изображенных в Doom 1993 года и Doom 3[12][13]. В данной части Объединенная аэрокосмическое корпорация под управлением киборга Сэмюэла Хайдена еще до начала событий игры проводит несколько успешных исследований Ада и использует его энергию во благо человечества, однако из-за Оливии Пирс, высокопоставленного ученого корпорации, которая заключает соглашение с силами Ада, происходит вторжение в комплекс ОАК на Марсе, из-за чего погибает или преобразовывается в одержимых весь персонал станции (за исключением Хайдена, Пирс и главного героя)[11][13]. События игры начинаются, когда протагонист, Палач Рока, приходит в сознание в собственном саркофаге в уже захваченном демонами комплексе ОАК[13]. Дальнейшие события игры разворачиваются не только на станции на Марсе, но и в измерении Ада. События Doom VFR происходят в одной игровой вселенной с Doom 2016 года[14]. Последняя на данный момент игра в серии, Doom Eternal, выступает прямым сиквелом игры Doom 2016 года, а её основные события, повторяя сюжетную канву Doom II: Hell on Earth, будут происходить на захваченной демонами Земле и продолжат историю Палача Рока[15].

Главный герой

  Doomguy (Палач Рока) в оригинальной Doom и Doom II (слева) и в Doom Eternal (справа) Основная статья: DoomGuy

Doomguy — общее название, которое используется игроками для обозначения главных героев частей серии[15][13]. В играх до Doom 2016 года Doomguy — охранник, работающий на Объединенную Аэрокосмическую Корпорацию. В Doom (2016) и Doom Eternal для обозначения протагониста используются варианты Солдат Рока и Палач Рока (англ. Doom Slayer), а сам герой является древним демоноборцем. Doomguy ни в одной игре серии не имеет озвучки, а его имя — не называется[16]. В играх серии изображается, как мужчина в броне зеленого цвета и шлеме.

Игровой процесс

Части серии Doom являются играми в жанре шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль безымянного солдата или охранника лабораторий Объединенной Аэрокосмической Корпорации, которые за некоторое время до начала игры (в Doom 3 — после окончания пролога) в результате неудачного эксперимента с порталами были захвачены различными демоническими силами. Первые игры серии использовали псевдотрёхмерную графику со спрайтами врагов и предметов, начиная с Doom 3 в играх используется трёхмерная графика.

Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности, который, в зависимости от части, может значительно влиять на различные аспекты игрового процесса.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют Боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличии от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы серии игр Doom могут появляться несколько раз за игру и даже встречаться в группах до 4 противников одного вида. Также, в отличии от многих игр, противники серии игр Doom могут нападать друг на друга (в том числе и боссы), что может быть использовано игроком, как тактика.

Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружий, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружий одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружий могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях[17]. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.

Первая игра в серии была поделена на 3 (4 в The Ultimate Doom) эпизода, каждый из которых содержал 8 основных уровней и 1 секретный. В последующих играх серии деление на эпизоды отсутствует. В зависимости от части сюжет подается по разному: в Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth между уровнями игроку показываются текстовые вставки, в Doom 3 присутствуют сюжетные видеоролики на движке игры, а также различные заметки и записки, а в Doom (2016) почти все сюжетные события показываются от первого лица, но при этом на уровнях аналогично Doom 3 можно встретить различные записи об игровом мире, персонажах и противниках.

В Doom 3, в отличие от двух предыдущих основных игр серии, было уделено большее внимание сюжетной составляющей и хоррор-моментам. Однако уже в следующей основной игре серии, Doom, главный акцент сделан на зрелищных и кровавых боях, а также более быстром темпе игры[18]. В Doom 2016 года также впервые была представлена система зверских убийств — зрелищных добиваний ослабленных противников[12][19]. За каждое такое добивание игрок, в зависимости от текущего уровня здоровья и запаса боеприпасов, получает различное количество бонусов здоровья и патронов[12][19].

Отзывы и критика

Агрегированные оценки
По данным на 29 июня 2018 года.
ИграGameRankingsMetacritic
Doom(PC) 86,67%[20]
(PS1) 84,00%[21]
(iOS) 82,86%[22]
(X360) 80,16%[23]
(32X) 80,00%[24]
(GBA) 79,87%[25]
(JAG) 78,75%[26]
(SNES) 54,05%[27]
(SAT) 47,00%[28]
(iOS) 84[29]
(X360) 82[30]
(GBA) 81[31]
Doom II: Hell on Earth(PC) 95,00%[32]
(X360) 77,36%[33]
(GBA) 76,64%[34]
(PC) 83[35]
(X360) 77[36]
(GBA) 77[37]
Final Doom(PS1) 80,71%[38]
(MAC) 60,00%[39]
(PC) 56,00%[40]
Doom 64(N64) 73,47%[41]
Doom 3(XBOX) 87,63%[42]
(PC) 86,63%[43]
(XBOX) 88[44]
(PC) 87[45]
Doom 3: Resurrection of Evil(PC) 79,52%[46]
(XBOX) 78,02%[47]
(PC) 78[48]
(XBOX) 77[49]
Doom RPG(MOBI) 87,45%[50]
Doom Resurrection(iOS) 86,43%[51](iOS) 79[52]
Doom II RPG(MOBI) 80,00%[53]
(iOS) 79,00%[54]
(iOS) 80[55]
Doom 3: BFG Edition(PS3) 68,00%[56]
(X360) 66,63%[57]
(PC) 51,67%[58]
(PS3) 67[59]
(X360) 67[60]
(PC) 59[61]
Doom (2016)(XONE) 89,04%[62]
(PS4) 85,82%[63]
(PC) 85,38%[64]
(SWITCH) 80,11%[65]
(XONE) 87[66]
(PS4) 85[67]
(PC) 85[68]
(SWITCH) 79 [69]
Doom VFR(PSVR/PS4) 72,50%[70]
(Vive/PC) 65,00%[71]
(PSVR/PS4) 72[72]
(Vive/PC) 69[73]

Большинство игр серии получили положительные оценки как от критиков, так и от игроков. Игры серии неоднократно выделялись различными игровыми порталами: в 2018 году сайт IGN поставил оригинальную игру Doom в своем списке 100 лучших игр всех времен на 19 место[74], портал PC Gamer в аналогичном топе в 2017 году поставил игру Doom II: Hell on Earth на 76 место[75], а игру Doom 2016 года на 9 место[76], пользователи данного ресурса оценили вклад данных игр несколько выше — игра Doom II: Hell on Earth заняла 10 место, а Doom 2016 года — 8 место[77], портал Канобу поставил Doom 2016 года на 38 место в своем списке 100 лучших игр[78], а сайт журнала Time поставил Doom 1993 года на 3 место в топе 50 лучших игр.

В то же время различные порты разных игр серии получали смешанные отзывы от критиков: порт Doom 1993 года для SNES по данным агрегатора оценок GameRankings имеет среднюю оценку в 54.05%, а порт Sega Saturn — 47%. ПК-версия издания Doom 3: BFG Edition по данным сайта Metacritic имеет среднюю оценку в 59 баллов, в то время, как оригинальная игра Doom 3 на той же платформе была оценена в 87 баллов из 100 возможных.

Экранизации

В 2005 году кинокомпанией Universal Pictures была выпущена неточная экранизация игр серии Doom. Сюжет фильма значительно отличается от сюжета любой игры серии. Главную роль штаб-сержанта Джона «Демона» Гримма исполнил Карл Урбан. Данная киноадаптация получила в основном отрицательные отзывы от критиков.

К выходу в 2019 году готовится второй фильм по франшизе Doom[79][80].

Наследие

Все основные части серии имеют возможность модификации. Несмотря на значительный промежуток времени, прошедший со времен выпуска Doom, Doom II: Hell on Earth и Doom 3, данные игры до сих пор пользуются популярностью у создателей модификаций. Например, модификация для Doom и Doom II:Hell on Earth, Brutal Doom, в 2012 году[81] заняла 9 место в рейтинге лучших модификаций года по мнению сайта Mod DB[82], а спустя 5 лет, в 2017 году — 1 место[83]. Для первых двух основных игр серии выпускаются новые уровни — Вады (WADs) (или целые наборы уровней — megaWADs), новое оружие, новые геймплейные возможности и так далее[84][85]. Для Doom 2016 года в версиях для Windows, Playstation 4 и Xbox One имеется встроенный редактор уровней Doom SnapMap c возможностью делиться созданными одиночными, кооперативными и многопользовательскими уровнями с другими игроками[86].

Примечания

  1. ↑ id Software: 20 Years Old Today! (англ.), Rome.ro. Проверено 24 ноября 2018.
  2. Gamespot Staff. The Ultimate Doom Review (англ.). GameSpot (1 мая 1996). Проверено 24 ноября 2018.
  3. Doomworld. 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Проверено 24 ноября 2018.
  4. ↑ DOOM II (рус.). marketplace.xbox.com. Проверено 30 декабря 2017.
  5. 1 2 3 Klepek, Patrick. Doom 64 Is The Most Underrated Doom Game (англ.), Kotaku. Проверено 3 декабря 2017.
  6. 1 2 Vincent Ingenito. Doom 3: BFG Edition Review (англ.). IGN (25 октября 2012). Проверено 26 ноября 2018.
  7. ↑ DOOM Update 6.66 FAQ and Patch Notes (англ.), Bethesda.net Community Beta (19 июля 2017). Проверено 31 декабря 2017.
  8. ↑ Doom 6.66 Patch Unlocks All Multiplayer DLC; Price Dropped (англ.). Shacknews. Проверено 24 ноября 2018.
  9. Tamoor Hussain. E3 2018: Doom Eternal Announced, Makes Doom Slayer Even More Powerful (англ.). GameSpot (10 июня 2018). Проверено 22 ноября 2018.
  10. ↑ Doom III: Single-Player (англ.), Eurogamer.net. Проверено 26 ноября 2018.
  11. 1 2 The best villains in video games (EN-GB), gamesradar. Проверено 26 ноября 2018.
  12. 1 2 3 The Doom campaign is actually pretty good (англ.), Eurogamer.net. Проверено 22 ноября 2018.
  13. 1 2 3 4 Doom PS4 Review: The Beast is Back (англ.). USgamer.net. Проверено 22 ноября 2018.
  14. ↑ Everything you need to know about Doom VFR, VRHeads. Проверено 3 декабря 2017.
  15. 1 2 Шевкун, Михаил. Мировая премьера: дебютный геймплей продолжения DOOM и первые подробности. Игромания (10 августа 2018).
  16. ↑ Fistbumps, violence, zero dialogue. But Doomguy is the smartest player character around (EN-GB), gamesradar. Проверено 26 ноября 2018.
  17. ↑ Doom’s best new feature: Hell demon pinatas (англ.), pcgamer. Проверено 26 ноября 2018.
  18. Артемий Козлов. Он жив. Обзор Doom. Игромания (15 мая 2016).
  19. 1 2 Doom review (англ.). Polygon. Проверено 22 ноября 2018.
  20. Doom (1993) Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  21. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  22. Doom Classic Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  23. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  24. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  25. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  26. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  27. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  28. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  29. Doom Classic Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  30. Doom Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  31. Doom Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  32. Doom II Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  33. Doom II Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  34. Doom II Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  35. Doom II Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  36. Doom II Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  37. Doom II Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  38. Final Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  39. Final Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  40. Final Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  41. Doom 64 Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  42. Doom 3 Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  43. Doom 3 Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  44. Doom 3 Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  45. Doom 3 Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  46. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  47. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  48. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  49. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  50. Doom RPG Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  51. Doom Resurrection Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  52. Doom Resurrection Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  53. Doom II RPG Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  54. Doom II RPG Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  55. Doom II RPG Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  56. Doom 3 BFG Edition Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  57. Doom 3 BFG Edition Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  58. Doom 3 BFG Edition Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  59. Doom 3: BFG Edition Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  60. Doom 3: BFG Edition Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  61. Doom 3: BFG Edition Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  62. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  63. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  64. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  65. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 29 июня 2018.
  66. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  67. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  68. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  69. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 29 июня 2018.
  70. DOOM VFR Reviews. GameRankings. Проверено 27 декабря 2017.
  71. DOOM VFR Reviews. GameRankings. Проверено 27 декабря 2017.
  72. DOOM VFR Reviews. Metacritic. Проверено 27 декабря 2017.
  73. DOOM VFR Reviews. Metacritic. Проверено 27 декабря 2017.
  74. ↑ Top 100 Video Games of All Time — IGN.com (англ.). Проверено 30 июня 2018.
  75. ↑ The PC Gamer Top 100 (англ.), pcgamer. Проверено 30 июня 2018.
  76. ↑ The PC Gamer Top 100 (англ.), pcgamer. Проверено 30 июня 2018.
  77. ↑ PC Gamer Readers’ Top 100 list (англ.), pcgamer. Проверено 30 июня 2018.
  78. ↑ Топ 100 игр «Канобу» (полный список) (рус.). Проверено 30 июня 2018.
  79. ↑ Doom (1 января 2019). Проверено 25 июня 2018.
  80. ↑ New Doom movie looks like Doom and the other Doom movie (англ.), Rock Paper Shotgun. Проверено 22 ноября 2018.
  81. ↑ Спустя 19 и 18 лет лет после выхода Doom и Doom II: Hell on Earth соответственно.
  82. ↑ Mod of the Year 2012 feature — Brutal Doom mod for Doom (англ.), Mod DB. Проверено 30 июня 2018.
  83. ↑ Players Choice — Mod of the Year 2017 feature — Brutal Doom mod for Doom (англ.), Mod DB. Проверено 30 июня 2018.
  84. ↑ Rekkr is a neat looking Viking-themed Doom Megawad (англ.), pcgamer. Проверено 26 ноября 2018.
  85. ↑ Ancient Aliens is a 32 map megawad for Classic Doom (англ.), pcgamer. Проверено 26 ноября 2018.
  86. ↑ DOOM® | SnapMap and User-Generated Content (англ.). DOOM® Official Website. Проверено 31 декабря 2017.

ru-wiki.org

doom (серия игр) Википедия

Doom (серия игр)

Логотип серии
Жанр шутер от первого лица
Разработчики
Издатели
Платформы

Список

  • Android
  • MS-DOS,
  • BlackBerry OS,
  • Linux,
  • Windows,
  • Windows Mobile,
  • Mac OS,
  • macOS,
  • AmigaOS,
  • SNES,
  • Sega 32X,
  • Sega Saturn,
  • Nintendo Switch,
  • 3DO,
  • GBA,
  • Atari Jaguar,
  • Tapwave Zodiac,
  • Xbox,
  • Xbox 360,
  • Xbox One,
  • Playstation,
  • PlayStation 3,
  • PlayStation 4,
  • iOS.
  • Nintendo 64
Игровой движок
Первая игра Doom / 10 декабря 1993 года
Последняя игра Doom VFR / 1 декабря 2017 года
Официальный сайт
 Doom (серия игр) на Викискладе

Doom (с англ. — «рок», «обречённость», «судьба», стилизованное написание — DOOM или DooM) — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software. Серия рассказывает о подвигах неназванного космического пехотинца, работающего на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию (англ. Union Aerospace Corporation, UAC) и сражающегося против полчищ демонов, для того чтобы выжить и спасти Землю от их нападения. Действие почти всех частей серии происходит на Марсе, его спутниках, Фобосе и Деймосе, в лабораториях ОАК или в Аду.

Оригинальная игра 1993 года является одной из первых игр от первого лица для IBM-совместимых компьютеров с трёхмерной графикой, многопользовательским режимом, а также с поддержкой пользовательских модификаций. На данный момент серия насчитывает 5 основных игр (одна из которых находится в разработке) и ряд спин-оффов. К большей части игр серии были выпущены многочисленные модификации. Сопутствующая продукция представлена комиксом, двумя одноимёнными фильмами (один из которых находится в производстве) и несколькими книгами по мотивам сюжета.

История

Оригинальная Doom была разработана компанией id Software и издана GT Interactive в декабре 1993 года. На разработку игры ушло 12 месяцев[1]. По сравнению с предыдущей игрой id Software, Wolfenstein 3D, в Doom имеются несколько графических и игровых нововведений. The Ultimate Doom, дополненное издание Doom, добавило к трём эпизодам оригинальной игры один новый[2]. Данное издание было выпущено в 1995 году. Владельцы оригинальной игры могли бесплатно обновиться до The Ultimate Doom с помощью патча[3].

В 1994 году вышел сиквел оригинальной игры, Doom II: Hell on Earth. Данная часть не имеет значительных графических отличий от оригинальной игры, но отличается отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов. Master Levels for Doom II, сборник из 20 уровней, созданных энтузиастами, был выпущен id Software в 1995 году. Еще через год вышел Final Doom — сборник из двух больших наборов уровней (мега-WAD’ов), сюжет которых продолжает Doom II. Выпущен id Software. Каждый набор уровней Final Doom содержал по 32 уровня, всего — 64 уровня. Спустя 16 лет после выхода Doom II был выпущен дополнительный эпизод под названием No Rest for the Living, разработанный Nerve Software. Изначально выпущен в 2010 году. Набор состоит из 9 уровней, 1 из которых — секретный[4].

В 1997 году для игровой приставки Nintendo 64 была выпущена игра Doom 64, которая была разработана и выпущена компанией Midway Games[5]. Сюжетно является продолжением Doom II: Hell on Earth и сборника Final Doom[5]. Отличительной особенностью Doom 64 от предыдущих частей серии были перерисованные текстуры и спрайты врагов.

В 2004 году состоялся выход Doom 3, игры, перезапустившей франшизу, первой игры в серии с полностью трёхмерной графикой и первой игры, базирующейся на движке id Tech 4. Также в 2005 году вышло сюжетное дополнение к Doom 3, Resurrection of Evil, которое было разработано компанией Nerve Software и выпущено в 2005 году. В 2012 году было выпущено переиздание, получившее название Doom 3: BFG Edition, в комплект которого вошли игры Doom, Doom II: Hell on Earth с кампанией No Rest for the Living, Doom 3 и дополнение Resurrection of Evil, а также эксклюзивное для этого издания дополнение Lost Mission. Графическая составляющая игры была частично изменена[6]. Также появилась возможность одновременного использования оружия и фонарика[6].

В 2005 году вышла Doom RPG, игра для мобильных устройств, RPG с элементами шутера, разработанная Fountainhead Entertainment, id Software и изданная JAMDAT Mobile. В 2009 году состоялся выход шутера от первого лица Doom Resurrection, разработанный для мобильных устройств под управлением iOS компаниями Escalation Studios, id Software и изданный последней в 2009 году. Игра использует графические стиль Doom 3. В том же году вышла Doom II RPG, еще одна игра для мобильных устройств, продолжение Doom RPG, разработанная Fountainhead Entertainment, id Software и изданная JAMDAT Mobile.

В 2008 году была анонсирована Doom 4, разработка которой позже переросла в разработку игры Doom. Повторный анонс данной игры состоялся на E3 2014. Doom перезапустила серию во второй раз. Игра разработана id Software и издана Bethesda Softworks. Вышла 13 мая 2016 года и представила новую версию движка id Tech — id Tech 6. Для игры были выпущены 3 платных дополнения для многопользовательского режима: Unto the Evil, Hell Followed и Bloodfall . С версии 6.66 все 3 дополнения стали бесплатными и включены в состав основной игры на всех платформах[7][8]. Doom VFR, игра для шлемов виртуальной реальности, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks, вышла в 2017 году. В отличие от других VR-проектов Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4 VR, Doom VFR является самостоятельной игрой. В 2018 году в рамках выставки E3 был анонсирован Doom Eternal — находящийся в разработке сиквел игры Doom 2016 года. Как и все прошлые основные игры серии Eternal разрабатывается компанией id Software[9].

Сюжет

События оригинальной игры Doom происходят в захваченном демонами комплексе Объединенной Аэрокосмической Корпорации. Повествование сюжета идет от лица одного из охранников комплекса. Эпизод, добавленный в издании The Ultimate Doom, связывает события оригинальной игры и её сиквела. События Doom II: Hell on Earth происходят через непродолжительный промежуток времени после окончания событий первой игры серии, но уже на Земле. Позже события данных игр были дополнены сборником Final Doom и Doom 64[5].

Как и в прошлых частях, действие сюжета Doom 3 происходит в комплексе ОАК. В данной игре комплекс расположен на Марсе. Согласно сюжету игры, портал в Ад открыл научный руководитель комплекса, доктор Малькольм Бетругер[10][11]. Протагонист, новоприбывший на станцию ОАК охранник, должен вызвать подмогу и выбраться с Марса. Действие сюжетного дополнения Resurrection of Evil происходит на заброшенной станции Объединённой аэрокосмической корпорации, расположенной на планете Марс, через два года после событий оригинальной сюжетной линии Doom 3.

Игра Doom 2016 года показывает иную версию событий, ранее изображенных в Doom 1993 года и Doom 3[12][13]. В данной части Объединенная аэрокосмическое корпорация под управлением киборга Сэмюэла Хайдена еще до начала событий игры проводит несколько успешных исследований Ада и использует его энергию во благо человечества, однако из-за Оливии Пирс, высокопоставленного ученого корпорации, которая заключает соглашение с силами Ада, происходит вторжение в комплекс ОАК на Марсе, из-за чего погибает или преобразовывается в одержимых весь персонал станции (за исключением Хайдена, Пирс и главного героя)[11][13]. События игры начинаются, когда протагонист, Палач Рока, приходит в сознание в собственном саркофаге в уже захваченном демонами комплексе ОАК[13]. Дальнейшие события игры разворачиваются не только на станции на Марсе, но и в измерении Ада. События Doom VFR происходят в одной игровой вселенной с Doom 2016 года[14]. Последняя на данный момент игра в серии, Doom Eternal, выступает прямым сиквелом игры Doom 2016 года, а её основные события, повторяя сюжетную канву Doom II: Hell on Earth, будут происходить на захваченной демонами Земле и продолжат историю Палача Рока[15].

Главный герой

Doomguy (Палач Рока) в оригинальной Doom и Doom II (слева) и в Doom Eternal (справа) Основная статья: DoomGuy

Doomguy — общее название, которое используется игроками для обозначения главных героев частей серии[15][13]. В играх до Doom 2016 года Doomguy — охранник, работающий на Объединенную Аэрокосмическую Корпорацию. В Doom (2016) и Doom Eternal для обозначения протагониста используются варианты Солдат Рока и Палач Рока (англ. Doom Slayer), а сам герой является древним демоноборцем. Doomguy ни в одной игре серии не имеет озвучки, а его имя — не называется[16]. В играх серии изображается, как мужчина в броне зеленого цвета и шлеме.

Игровой процесс

Части серии Doom являются играми в жанре шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль безымянного солдата или охранника лабораторий Объединенной Аэрокосмической Корпорации, которые за некоторое время до начала игры (в Doom 3 — после окончания пролога) в результате неудачного эксперимента с порталами были захвачены различными демоническими силами. Первые игры серии использовали псевдотрёхмерную графику со спрайтами врагов и предметов, начиная с Doom 3 в играх используется трёхмерная графика.

Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности, который, в зависимости от части, может значительно влиять на различные аспекты игрового процесса.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют Боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличии от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы серии игр Doom могут появляться несколько раз за игру и даже встречаться в группах до 4 противников одного вида. Также, в отличии от многих игр, противники серии игр Doom могут нападать друг на друга (в том числе и боссы), что может быть использовано игроком, как тактика.

Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружий, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружий одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружий могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях[17]. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.

Первая игра в серии была поделена на 3 (4 в The Ultimate Doom) эпизода, каждый из которых содержал 8 основных уровней и 1 секретный. В последующих играх серии деление на эпизоды отсутствует. В зависимости от части сюжет подается по разному: в Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth между уровнями игроку показываются текстовые вставки, в Doom 3 присутствуют сюжетные видеоролики на движке игры, а также различные заметки и записки, а в Doom (2016) почти все сюжетные события показываются от первого лица, но при этом на уровнях аналогично Doom 3 можно встретить различные записи об игровом мире, персонажах и противниках.

В Doom 3, в отличие от двух предыдущих основных игр серии, было уделено большее внимание сюжетной составляющей и хоррор-моментам. Однако уже в следующей основной игре серии, Doom, главный акцент сделан на зрелищных и кровавых боях, а также более быстром темпе игры[18]. В Doom 2016 года также впервые была представлена система зверских убийств — зрелищных добиваний ослабленных противников[12][19]. За каждое такое добивание игрок, в зависимости от текущего уровня здоровья и запаса боеприпасов, получает различное количество бонусов здоровья и патронов[12][19].

Отзывы и критика

Агрегированные оценки
По данным на 29 июня 2018 года.
ИграGameRankingsMetacritic
Doom(PC) 86,67%[20]
(PS1) 84,00%[21]
(iOS) 82,86%[22]
(X360) 80,16%[23]
(32X) 80,00%[24]
(GBA) 79,87%[25]
(JAG) 78,75%[26]
(SNES) 54,05%[27]
(SAT) 47,00%[28]
(iOS) 84[29]
(X360) 82[30]
(GBA) 81[31]
Doom II: Hell on Earth(PC) 95,00%[32]
(X360) 77,36%[33]
(GBA) 76,64%[34]
(PC) 83[35]
(X360) 77[36]
(GBA) 77[37]
Final Doom(PS1) 80,71%[38]
(MAC) 60,00%[39]
(PC) 56,00%[40]
Doom 64(N64) 73,47%[41]
Doom 3(XBOX) 87,63%[42]
(PC) 86,63%[43]
(XBOX) 88[44]
(PC) 87[45]
Doom 3: Resurrection of Evil(PC) 79,52%[46]
(XBOX) 78,02%[47]
(PC) 78[48]
(XBOX) 77[49]
Doom RPG(MOBI) 87,45%[50]
Doom Resurrection(iOS) 86,43%[51](iOS) 79[52]
Doom II RPG(MOBI) 80,00%[53]
(iOS) 79,00%[54]
(iOS) 80[55]
Doom 3: BFG Edition(PS3) 68,00%[56]
(X360) 66,63%[57]
(PC) 51,67%[58]
(PS3) 67[59]
(X360) 67[60]
(PC) 59[61]
Doom (2016)(XONE) 89,04%[62]
(PS4) 85,82%[63]
(PC) 85,38%[64]
(SWITCH) 80,11%[65]
(XONE) 87[66]
(PS4) 85[67]
(PC) 85[68]
(SWITCH) 79 [69]
Doom VFR(PSVR/PS4) 72,50%[70]
(Vive/PC) 65,00%[71]
(PSVR/PS4) 72[72]
(Vive/PC) 69[73]

Большинство игр серии получили положительные оценки как от критиков, так и от игроков. Игры серии неоднократно выделялись различными игровыми порталами: в 2018 году сайт IGN поставил оригинальную игру Doom в своем списке 100 лучших игр всех времен на 19 место[74], портал PC Gamer в аналогичном топе в 2017 году поставил игру Doom II: Hell on Earth на 76 место[75], а игру Doom 2016 года на 9 место[76], пользователи данного ресурса оценили вклад данных игр несколько выше — игра Doom II: Hell on Earth заняла 10 место, а Doom 2016 года — 8 место[77], портал Канобу поставил Doom 2016 года на 38 место в своем списке 100 лучших игр[78], а сайт журнала Time поставил Doom 1993 года на 3 место в топе 50 лучших игр.

В то же время различные порты разных игр серии получали смешанные отзывы от критиков: порт Doom 1993 года для SNES по данным агрегатора оценок GameRankings имеет среднюю оценку в 54.05%, а порт Sega Saturn — 47%. ПК-версия издания Doom 3: BFG Edition по данным сайта Metacritic имеет среднюю оценку в 59 баллов, в то время, как оригинальная игра Doom 3 на той же платформе была оценена в 87 баллов из 100 возможных.

Экранизации

В 2005 году кинокомпанией Universal Pictures была выпущена неточная экранизация игр серии Doom. Сюжет фильма значительно отличается от сюжета любой игры серии. Главную роль штаб-сержанта Джона «Демона» Гримма исполнил Карл Урбан. Данная киноадаптация получила в основном отрицательные отзывы от критиков.

К выходу в 2019 году готовится второй фильм по франшизе Doom[79][80].

Наследие

Все основные части серии имеют возможность модификации. Несмотря на значительный промежуток времени, прошедший со времен выпуска Doom, Doom II: Hell on Earth и Doom 3, данные игры до сих пор пользуются популярностью у создателей модификаций. Например, модификация для Doom и Doom II:Hell on Earth, Brutal Doom, в 2012 году[81] заняла 9 место в рейтинге лучших модификаций года по мнению сайта Mod DB[82], а спустя 5 лет, в 2017 году — 1 место[83]. Для первых двух основных игр серии выпускаются новые уровни — Вады (WADs) (или целые наборы уровней — megaWADs), новое оружие, новые геймплейные возможности и так далее[84][85]. Для Doom 2016 года в версиях для Windows, Playstation 4 и Xbox One имеется встроенный редактор уровней Doom SnapMap c возможностью делиться созданными одиночными, кооперативными и многопользовательскими уровнями с другими игроками[86].

Примечания

  1. ↑ id Software: 20 Years Old Today! (англ.), Rome.ro. Проверено 24 ноября 2018.
  2. Gamespot Staff. The Ultimate Doom Review (англ.). GameSpot (1 мая 1996). Проверено 24 ноября 2018.
  3. Doomworld. 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Проверено 24 ноября 2018.
  4. ↑ DOOM II (рус.). marketplace.xbox.com. Проверено 30 декабря 2017.
  5. 1 2 3 Klepek, Patrick. Doom 64 Is The Most Underrated Doom Game (англ.), Kotaku. Проверено 3 декабря 2017.
  6. 1 2 Vincent Ingenito. Doom 3: BFG Edition Review (англ.). IGN (25 октября 2012). Проверено 26 ноября 2018.
  7. ↑ DOOM Update 6.66 FAQ and Patch Notes (англ.), Bethesda.net Community Beta (19 июля 2017). Проверено 31 декабря 2017.
  8. ↑ Doom 6.66 Patch Unlocks All Multiplayer DLC; Price Dropped (англ.). Shacknews. Проверено 24 ноября 2018.
  9. Tamoor Hussain. E3 2018: Doom Eternal Announced, Makes Doom Slayer Even More Powerful (англ.). GameSpot (10 июня 2018). Проверено 22 ноября 2018.
  10. ↑ Doom III: Single-Player (англ.), Eurogamer.net. Проверено 26 ноября 2018.
  11. 1 2 The best villains in video games (EN-GB), gamesradar. Проверено 26 ноября 2018.
  12. 1 2 3 The Doom campaign is actually pretty good (англ.), Eurogamer.net. Проверено 22 ноября 2018.
  13. 1 2 3 4 Doom PS4 Review: The Beast is Back (англ.). USgamer.net. Проверено 22 ноября 2018.
  14. ↑ Everything you need to know about Doom VFR, VRHeads. Проверено 3 декабря 2017.
  15. 1 2 Шевкун, Михаил. Мировая премьера: дебютный геймплей продолжения DOOM и первые подробности. Игромания (10 августа 2018).
  16. ↑ Fistbumps, violence, zero dialogue. But Doomguy is the smartest player character around (EN-GB), gamesradar. Проверено 26 ноября 2018.
  17. ↑ Doom’s best new feature: Hell demon pinatas (англ.), pcgamer. Проверено 26 ноября 2018.
  18. Артемий Козлов. Он жив. Обзор Doom. Игромания (15 мая 2016).
  19. 1 2 Doom review (англ.). Polygon. Проверено 22 ноября 2018.
  20. Doom (1993) Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  21. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  22. Doom Classic Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  23. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  24. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  25. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  26. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  27. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  28. Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  29. Doom Classic Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  30. Doom Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  31. Doom Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  32. Doom II Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  33. Doom II Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  34. Doom II Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  35. Doom II Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  36. Doom II Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  37. Doom II Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  38. Final Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  39. Final Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  40. Final Doom Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  41. Doom 64 Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  42. Doom 3 Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  43. Doom 3 Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  44. Doom 3 Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  45. Doom 3 Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  46. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  47. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  48. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  49. Doom 3: Resurrection of Evil Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  50. Doom RPG Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  51. Doom Resurrection Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  52. Doom Resurrection Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  53. Doom II RPG Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  54. Doom II RPG Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  55. Doom II RPG Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  56. Doom 3 BFG Edition Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  57. Doom 3 BFG Edition Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  58. Doom 3 BFG Edition Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  59. Doom 3: BFG Edition Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  60. Doom 3: BFG Edition Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  61. Doom 3: BFG Edition Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  62. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  63. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  64. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 31 октября 2017.
  65. DOOM Reviews. GameRankings. Проверено 29 июня 2018.
  66. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  67. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  68. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 31 октября 2017.
  69. DOOM Reviews. Metacritic. Проверено 29 июня 2018.
  70. DOOM VFR Reviews. GameRankings. Проверено 27 декабря 2017.
  71. DOOM VFR Reviews. GameRankings. Проверено 27 декабря 2017.
  72. DOOM VFR Reviews. Metacritic. Проверено 27 декабря 2017.
  73. DOOM VFR Reviews. Metacritic. Проверено 27 декабря 2017.
  74. ↑ Top 100 Video Games of All Time — IGN.com (англ.). Проверено 30 июня 2018.
  75. ↑ The PC Gamer Top 100 (англ.), pcgamer. Проверено 30 июня 2018.
  76. ↑ The PC Gamer Top 100 (англ.), pcgamer. Проверено 30 июня 2018.
  77. ↑ PC Gamer Readers’ Top 100 list (англ.), pcgamer. Проверено 30 июня 2018.
  78. ↑ Топ 100 игр «Канобу» (полный список) (рус.). Проверено 30 июня 2018.
  79. ↑ Doom (1 января 2019). Проверено 25 июня 2018.
  80. ↑ New Doom movie looks like Doom and the other Doom movie (англ.), Rock Paper Shotgun. Проверено 22 ноября 2018.
  81. ↑ Спустя 19 и 18 лет лет после выхода Doom и Doom II: Hell on Earth соответственно.
  82. ↑ Mod of the Year 2012 feature — Brutal Doom mod for Doom (англ.), Mod DB. Проверено 30 июня 2018.
  83. ↑ Players Choice — Mod of the Year 2017 feature — Brutal Doom mod for Doom (англ.), Mod DB. Проверено 30 июня 2018.
  84. ↑ Rekkr is a neat looking Viking-themed Doom Megawad (англ.), pcgamer. Проверено 26 ноября 2018.
  85. ↑ Ancient Aliens is a 32 map megawad for Classic Doom (англ.), pcgamer. Проверено 26 ноября 2018.
  86. ↑ DOOM® | SnapMap and User-Generated Content (англ.). DOOM® Official Website. Проверено 31 декабря 2017.

wikiredia.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*