Дивинити черты характера — Divinity Original Sin
Начав новую игру многие долгое время проводят в редакторе создания персонажей старательно подбирая им начальные характеристики и внешний вид, однако Divinity: Original Sin дает возможность, ко всему прочему, еще и задать им уникальный характер, который будет влиять на принимаемые решения в ходе различных игровых ситуаций.
Вот тут у некоторых игроков может возникнуть вопросы, т.к. разработчики решили не давать описания каждому из шести предложенных вариантов характера ИИ.
Цель данного руководства исправить этот недочет и постараться рассказать о всех типах характера как можно подробнее.
В игре изначально два главных героя и выбирая тип их характера нужно иметь ввиду что независимо от того какой характер выбран, герой который в текущий момент времени находится под вашим контролем не будет проявлять своеволие, иными словами решать какой вариант диалога выбрать, предстоит лично вам. Это отлично подходит игрокам предпочитающим играть одним персонажем отыгрывая его роль, второй же персонаж будет являться обычным спутником.
Всего свойств личности 18, каждые два из которых противоречат друг другу, например храбрость и осторожность, т. е. по сути у персонажа может быть только 9 свойств.
Сострадание | +3% критический шанс | Бессердечность | +20% шанс удара в спину |
---|---|---|---|
Альтруизм | +2 репутации | Эгоизм | +1 бартер |
Духовность | иммунитет к страху | Материализм | +1 знаток легенд |
Романтичность | +1 талисман удачи | Прагматизм | +1 рукоделие |
Всепрощение | иммунитет к проклятиям | Злопамятность | +20% шанс к атаке по возможности |
Храбрость | +1 инициатива | Осторожность | +1 скрытность |
Независимость | +1 сила воли | Исполнительность | +1 сила воли когда лидер в поле зрения |
Праведность | +1 лидерство | Ренегат | +1 карманник |
Прямодушие | иммунитет к очарованию | Отзывчивость | +1 обаяние |
Бонус идет только от одного из противоречащих свойств чье цифровое значение больше, если эти значения равны, то ни один из них не будет активен. Сам бонус не суммируется.
Описание типов харарактера
Перейдем непосредственно к самим характерам искусственного интелекта персонажей.
Всего их 10, однако 4 из них не требуют подробного описания, но все же рассказать о них стоит.Без ИИ — тут все понятно, все решения за ОБОИХ героев принимает исключительно игрок.
Случайный выбор — тип характера задается случайным образом.Нижеперечисленные характеры наиболее предпочтительны для выбора т.к. максимально органично вписываются в понятие ролевой игры. Перечисленные свойства характера для каждого из вариантов являются основополагающими его мировоззрения, однако это не значит что в некоторых ситуациях персонаж не может выбрать противоположный вариант ответа, тем не менее цифровое значение его основного свойства всегда будет выше зеркального.Рыцарь — истинный рыцарь в делах и поступках, всегда придет на помощь нуждающимся, при этом считает не достойным брать плату за свою помощь, верен своему долгу и командиру, смел и отважен, однако мечтает о тихой спокойной жизни в своем собственном доме где нибудь у моря.
- Сострадание
- Альтруизм
- Материализм
- Романтичность
- Всепрощение
- Храбрость
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Негодяй — вольный мошенник, которого заботит лишь золото в кошельке, придет на помощь лишь в том случае если это несет для него какую то выгоду, при этом 100 раз подумает стоит ли игра свеч, очень расчетлив, не прощает предательств, однако сам не задумываясь воткнет нож в спину.
- Бессердечность
- Эгоизм
- Материализм
- Прагматизм
- Злопамятность
- Осторожность
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
Фанатик — безжалостный, не ведающий страха отморозок, заботящийся лишь о себе, для достижения своих корыстных целей и у младенца леденец отнимет, и бабушку топором убьет. Он уверен, молитва в конце дня дарует ему прощение.
- Бессердечность
- Эгоизм
- Духовность
- Прагматизм
- Злопамятность
- Храбрость
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
Судья — верный слуга закона, справедливость для него не пустой звук, принципиальный но осмотрительный, не приемлет пустой болтовни, считает что каждый сам кузнец своей жизни.
- Сострадание
- Альтруизм
- Материализм
- Прагматизм
- Всепрощение
- Осторожность
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Жрец — священник со всеми вытекающими, никогда не останется в стороне чужого горя, всегда предложит свою помощь, причем абсолютно безвозмездно, считает что все заслуживают прощения и в каждом старается рассмотреть лишь хорошее, умен и предан.
- Сострадание
- Альтруизм
- Духовность
- Романтичность
- Всепрощение
- Осторожность
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Свободный дух — словно ветер идет по жизни не привязывая себя к чему бы то ни было, будь то место или человек, он всегда где то в мечтах, ему хорошо быть одному, в этом его счастье.
- Сострадание
- Альтруизм
- Духовность
- Романтичность
- Всепрощение
- Храбрость
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
divinitylab.ru
Осторожность | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia
Осторожность (англ. Cautious) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется храбрости.
Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Судья» и «Жрец» осторожны. Персонажи под управлением игрока получают это свойство, когда проявляют осмотрительность.
Скрытность осторожного персонажа повышается на 1.
Этой статье / разделу не хватает информации. Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью информацией. |
Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|
Сайсил, рынок | Нет | После разговора с Кельванией обсудить услышанное со спутником и согласиться с выводами девушки о жителях Сайсила. Только в Divinity: Original Sin (Classic) |
Лес Лукуллы | Зверинец Роя | Освободить стадо Роя и посоветовать животным вернуться в Сайсил (требуется «Любитель животных»). |
ru.divinity.wikia.com
Характеристики и навыки героев Divinity: Original Sin — RPGNuke
По многочисленным просьбам фанатов, разработчики Divinity: Original Sin из бельгийской студии Larian подробнее рассказали о характеристиках персонажей и их значении.
Уровень
- Определяет бонус коэффициента здоровья, зависящий от телосложения
- Определяет бонус коэффициента маны, зависящий от интеллекта
Основные характеристики
Сила
- Даёт бонусы к урону от оружия ближнего боя
- Определяет максимальный переносимый вес
- Определяет, какие предметы вы можете поднять
- Определяет, как далеко вы можете бросать предметы (зависит от их веса)
- Даёт бонус к навыку запугивания
Ловкость
- Даёт бонусы к урону от дальнобойного оружия
- Увеличивает шанс успешного взлома замков и карманной кражи
- Влияет на «оптимальную дальность» дальнобойного оружия
- Понижает шанс активации ловушек, повышает шанс деактивации ловушек
- Улучшает навык ремонта
Интеллект
- Определяет количество маны
- Даёт бонус к мощности заклинаний (в зависимости от его вида, это может быть дальность, урон, поражаемая область, длительность и так далее)
- Даёт бонус к навыку аргументирования
- Помогает определять характеристики NPC и его сопротивляемость к атакам
- Помогает опознать неизвестные предметы
- Даёт бонусы к сопротивлению разума
Телосложение
- Определяет количество здоровья
- Увеличивает сопротивление к ядам
- Даёт бонус к навыку очарования
Скорость
- Определяет расстояние, которое можно пройти за одно очко действия
- Определяет способность уклонения или избегания атак (рейтинг защиты)
- Даёт бонус к инициативе (порядок хода персонажа)
- Уменьшает затраты очков действий при смене экипировки и использовании предметов в бою
Восприятие
- Определяет шанс попасть по врагу (рейтинг нападения)
- Определяет зрение и слух, которые помогают обнаружить врагов (на мини-карте)
- Помогает в обнаружении ловушек и нахождении сокровищ
Дополнительные характеристики
Нападение и защита — Определяются проницательностью и скоростью, могут быть улучшены магическим снаряжением. При атаке ваш рейтинг нападения сравнивается с рейтингом защиты врага, что определяет шанс попасть по врагу.
Урон — зависит от используемого оружия или заклинания, а одна из основных характеристик даёт бонус к урону. Кроме того, урон увеличивается при использовании качественного или магического снаряжения.
Критический урон и шанс критического удара — Эти характеристики зависят от вашего оружия. Могут быть увеличены при использовании качественного или магического снаряжения.
Броня — Когда удар успешен, броня поглощает часть урона. К примеру, если вы получаете урон 8, а значение брони у вас 3, вы получаете только 5 урона. Если класс вашей брони очень высок, урон поглощается полностью. Эта характеристика зависит от надетого снаряжения и может быть увеличена при использовании качественного или магического снаряжения.
Шанс блокировки — Зависит от используемого щита, если он есть. Различные щиты дают разный шанс блокировки. При успешном попадании, есть шанс полностью поглотить удар щитом.
Очки здоровья — Их количество определяется телосложением, магические предметы могут улучшить ваше здоровье. ОЗ не восстанавливаются автоматически, поправить своё здоровье можно только лечением, едой и отдыхом.
Мана — Её количество определяется интеллектом, магические предметы могут улучшить её значение. Тратится при чтении заклинаний. Мана не восстанавливается автоматически, её можно восстановить только при помощи зелий, некоторых видов еды и при отдыхе.
Слух и зрение — Это вторичные характеристики, зависящие от вашего восприятия. Их значение может быть увеличено при помощи специальной или магической экипировки. Они определяют насколько далеко вы можете видеть (в нашем тумане войны) и насколько хорошо вы слышите (вы можете услышать и определить NPC, когда не можете увидеть).
Инициатива — Эта характеристика зависит от вашей скорости и её значение может быть увеличено при помощи специальной или магической экипировки. Определяет порядок хода персонажа в начале боя.
Убеждение — Зависит только от бонусов экипировки. Убеждение даёт вам бонусы при запугивании, очаровании или аргументировании в разговорах с сопартийцами или NPC.
Скорость ходьбы — Данная характеристика зависит от значения скорости и может быть увеличена при помощи специальной или магической экипировки. Определяет расстояние, которое можно пройти за один ход в пошаговых боях.
Удача — Эта характеристика может быть повышена только с помощью магических предметов. Это фактор X в игре…
Сопротивление ядам — Зависит от вашего телосложения. Определяет сколько урона от яда будет поглощаться за каждый ход.
Сопротивление огню/земле/воздуху/воде — Зависит от экипированных магических предметов. Поглощает стихийный урон.
Сопротивление разума — Зависит от интеллекта персонажа и надетых магических вещей. Помогает против ментальных атак (например, паники).
Сопротивление колющим, режущим и дробящим атакам — Зависит от экипировки персонажа. Эти сопротивления помогают поглощать урон от физических атак.
Обсудить на форуме
www.rpgnuke.ru
Материализм | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia
Материализм (англ. Materialistic) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется духовности.
Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Рыцарь», «Негодяй» и «Судья» материалисты. Персонажи под управлением игрока получают его, когда отдают предпочтение материальным вещам.
Знаток легенд у персонажа-материалиста повышается на 1.
Этой статье / разделу не хватает информации. Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью информацией. |
Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|
Сайсил | Говорящие статуи | В разговоре с человеком, который сжёг свой дом по совету статуй, осудить его поступок. |
Запад Сайсила | Скорбящий орк | Решить выкопать могилу брата Броггнара. |
Сайсил | Великий посох Сесила | Оставить себе Посох Пергама. |
ru.divinity.wikia.com
Original Sin выбор персонажа — Divinity Original Sin
Перед тем, как начать новую игру, много времени уходит создание персонажа, выбирая для него уникальный внешний облик и другие характеристики. Кроме этого в компьютерной игре Divinity Original Sin игроку предоставляется возможность подобрать своему персонажу определенный характер, позволяющий действовать в той или иной игровой ситуации.
Однако из предложенных характеров, разработчики не позаботились о подробном описании каждого из них, что и вызвало шквал недовольства у игроков. В ближайшее время данный недочет постараются исправить.
Особенности характеров в игре Divinity: Original Sin
Перед тем, как детально разобрать каждый из предложенных характеров, следует учесть некоторые моменты. В начале игры предусмотрены 2 главных персонажа, поэтому независимо от выбранного им индивидуального характера, в той или иной игровой ситуации не герой автоматически выбирает вариант диалога, а сам игрок. То есть управляет тем персонажем, который активизирован в данный момент. Данная возможность придется по вкусу тем именно игрокам, которые любят управлять одним героем, а второй является второстепенным персонажем или просто спутником основного героя.
Выбор поведения персонажа в конкретной игровой ситуации будет являться отображением конкретного мировоззрения героя, со своими плюсами и минусами, присущими определенному типу характера, что является определенным бонусом игры. В Divinity: Original Sin предусмотрены 18 типов личности, половина из которых противоречит другой половине свойств. Например, храбрость и осторожность. Тем самым персонажу будут присущи лишь 9 свойств личности.
Классификация типов персонажей
Далее рассмотрим особенности каждого характера игровых персонажей и типы искусственного интеллекта в виртуальном мире. В игре насчитывается до десяти классов, четыре из которых не нуждаются в развернутом описании, но не упомянуть о них нельзя.
Персонаж со случайным определением действий – выбор происходит рандомным образом, не зависящим от игрока. Вы так же можете совершенствовать игроков благодаря возможности использовать крафт в Divinity Original Sin.
Свободный – категорически отказывается от всех решений.
Верность – поддерживает все решения, преклонность к игроку.
Отсутствие искусственного интеллекта – полностью подчинены игроку.
Ниже идут классы персонажей, которые приоритетнее для выбора, потому как идеально подходят для игры с распределением ролей. Указанные качества характера для любой игровой позиции относятся непосредственно к особенностям персонажа в игровом мире, но это не говорит о том, что в различных действиях он не вправе выбрать альтернативный путь развития сценария. Однако цифровые показатели его главного свойства, как правило, будут выше отображающихся.
Priest – служитель алтаря, всегда придет на помощь в трудную минуту и не оставит в беде. Сделает все возможное, чтобы помочь, ничего взамен не требуя. Его мировоззрение заключается в прощении и попытках узреть в людях только положительные качества. Обладает высоким интеллектом и преданностью.
- Сострадание
- Альтруизм
- Духовность
- Романтичность
- Всепрощение
- Осторожность
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Spirit – гуляющий дух, ни к чему не имеет привязанности в этом мире. По большей части одиночка, мечтателен, умеет получать удовольствие от всего, что видит.
- Сострадание
- Альтруизм
- Духовность
- Романтичность
- Всепрощение
- Храбрость
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
Judge – уважает слово закона, ко всему относится строго, но справедливо. Проявляет принципиальность и расчетливость, не разбрасывается пустыми словами, всегда подкрепляя их делом. Старается четко придерживаться реальности.
- Сострадание
- Альтруизм
- Материализм
- Прагматизм
- Всепрощение
- Осторожность
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Rascal – вор по своей природе, его интересуют только деньги, неважно каким путем заработанные. Помогает, если видит в этом свою выгоду. Очень осмотрителен. Пытается просчитывать все на шаг вперед, не допускает измены, но в то же время способен без угрызения совести предать.
- Бессердечность
- Эгоизм
- Материализм
- Прагматизм
- Злопамятность
- Осторожность
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
Knight – отличается верностью своих действий, готов первым идти спасать невинных, делая эта совершенно безвозмездно. Считает, что долго превыше всего. Обладает львиной смелостью и отвагой. В мечтах, поселиться в укромном местечке и завести семью.
- Сострадание
- Альтруизм
- Материализм
- Романтичность
- Всепрощение
- Храбрость
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Maniac – он не знает жалости. Отсутствие любого страха делает его опасным для любых существ. Он не пощадит ни ребенка, ни женщину, снятие с себя любой вины обуславливает молитвой перед сном.
- Бессердечность
- Эгоизм
- Духовность
- Прагматизм
- Злопамятность
- Храбрость
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
divinitylab.ru
Независимость | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia
Независимость (англ. Independent) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется исполнительности.
Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Фанатик» и «Свободный дух» — независимы. Персонажи, управляемые игроком, получают это свойство, отказываясь подчиняться правилам или принять чьё-то мнение.
Если независимость персонажа проявляется чаще, чем его исполнительность, его сила воли получает бонус +1.
Этой статье / разделу не хватает информации. Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью информацией. |
Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|
Южный пляж Сайсила | Нет | После первого в игре сражения решить заглянуть в обучающую пещеру. Только в Divinity: Original Sin Enhanced Edition |
Южный пляж Сайсила | Стражи на мосту | Во время диалога с Бибием и Джунием на мосту отказаться от сопровождения. |
Лес Лукуллы, Тайное логово | ? | Пообещать помочь импу Йоксу, рабу Фредерика. |
ru.divinity.wikia.com
Механика — Divinity: Original Sin
Пошаговая система ведения боя
Любой игровой персонаж использует ограниченное количество очков действия. Во время боя эти очки расходуются на передвижение и выполнение действия; удар и чтение заклинания. Максимум очков действия зависит от характеристики «телосложение». Стартовые очки действия зависят от характеристик «скорость» и «восприятие». Очки действия в начале второго и последующего ходов определяются характеристикой «скорость» и талантом «Стеклянная пушка». Исходя из этого большим преимуществом в бою имеют персонажи дистанционного боя, так как не расходуют очки действия на передвижению к противнику. Кроме того, и бойцы ближнего боя противника до них не добегают, а если добегают, то урон не наносят. Из персонажей дистанционного боя можно выделить Волшебника, который может наносит мощный АОЕ урон стихиями, преимущественно огнём, и Следопыта, который наносит очень большой колющий урон стрелами по одиночной цели.
Ремонт вещей
Любое оружие (кроме посохов) изнашивается и его надо чинить. То же относиться и к доспехам, если по ним попадают удары врага. Отсюда ещё одно преимущество магов, которым, не нужна качественная экипировка и её ремонт. Маг наносит урон только заклинаниями. Но, у магов есть один серьёзный недостаток, по сравнению со стрелком. Маг за ход может применить только одно заклинание, а стрелок-лучник два-три раза пустить стрелу и с гораздо большего расстояния, чем маг своё заклинание, которое ещё надо изучить и учесть сопротивляемость врага к стихии.
Отношение
В ходе диалогов герои получают положительные или отрицательные свойства характера, которые могут усилить определённые способности и факторы защиты. А Отношения с NPC определяются тем, как воспринимает вас персонаж, и влияют на стоимость торговли с ним. Максимально возможный уровень отношений — 100. Вместе со способностью «Бартер» 5 уровня максимальные отношения позволяют торговать с персонажем по базовым ценам, указанным в описании предмета.
Базовые отношения с персонажем определяются по формуле:
Отношение = (Обаяние + Репутация) x 5
Дополнительно улучшить отношения можно двумя способами: Выполняя квесты персонажей; Торгуя с выгодой для них или просто давая им золото и/или предметы. Каждые 20 золотых дают +1 отношения со всеми членами партии.
Отношения ухудшаются, если персонаж ловит вас на воровстве или других неприглядных действиях, а также при выборе некоторых вариантов в диалогах.
Примечание : в тексте присутствуют сокращения
«Рук» — требуемый уровень рукоделия
«Куз» — требуемый уровень кузнечного дела
«Треб» — необходимые требования для создания
Инструменты и оборудование для создания/улучшения вещей:
Зелья
Ингредиенты
Прокачка персонажей осуществляется за счет прибавления очков характеристик и способностей при переходе на новые уровни. Одно очко к характеристикам прибавляется на чётных значениях уровней, а три очка к способностям прибавляются на каждом уровне. Новые таланты можно приобрести на уровнях 3,7,11,15 и 19. Переход на новые уровни осуществляется путём приобретения очков опыта (ХР) за выполнение заданий и убийство мобов. Респаун мобов в игре отсутствует. С каждым переходом на новый уровень автоматически повышается здоровье персонажей. Очки характеристик и способностей можно повысить за счёт магической (синей), редкой (зелёной) и легендарной (оранжевой) экипировки, которую можно найти в сундуках и других ёмкостях (ящиках, бочках, корзинах, пнях и т.д.). Любую экипировку можно улучшить путём крафта, за что отвечает умение «Рукоделие». Но это отдельная тема. Кроме того, у торговки секретами в Конце времён можно покупать специальные фолианты, прочтение которых даёт 1 очко характеристики и 3 очка способностей (стоят они довольно дорого).
Ниже приводятся примеры прокачки Следопыта и Волшебника.
У следопыта качаются скорость и восприятие, при их примерном равенстве с учетом достижения максимального количества очков действия. Ловкость прокачивается по остаточному принципу с учетом возможности носить нужную кожаную броню. Очки способностей надо тратить в первую очередь на навык Опытный стрелок до 5, во вторую очередь на оружие лук до 5. Арбалетами лучше не пользоваться и не тратить очки на их прокачку, так как они требуют на 2 очка действия больше, чем луки, и стрелять будете реже, хотя урон от арбалета немного выше. На 11 уровне можно взять талант «стеклянная пушка», что удвоит очки действия на втором и последующих ходах. При достижении навыка Опытный стрелок 5, нужно взять талант «быстрая рука», который снизит затрату очков опыта на 1. К примеру, при очках действия 18 вы сможете выстрелить из лука 6 раз за один ход, а их арбалета всего 3 раза.
У волшебника качаем интеллект и скорость в примерном соотношении 2:1. Прокачка навыков производится с учетом требований заклинаний. Поэтому перечислю некоторый минимальный набор заклинаний мага и их требования. Стихия огня: «Малый огненный шар» уровень 4, навык 2, «Жар огня» уровень 7, навык 3, «Заразное пламя» уровень 16, навык 4, «Метеорит» уровень 18, навык 5. Стихия воды: «Пронзающая льдинка» уровень 7, навык 3, «Сильная регенерация» уровень 7, навык 3, «Удар зимы» уровень 16, навык 4. Стихия земли: «Удар камня» уровень 4, навык 2, «Смертельные споры» уровень 10, навык 3. Стихия воздуха: «Молния» уровень 10, навык 3, «Наложение невидимости» уровень 14, навык 4, «Цепь молний» уровень 18, навык 5. Из талантов стоит взять «Стеклянную пушку», что бы читать два заклинания за второй ход.
На не указанные таланты лучше не вкладывайте очки, а сберегите их до появления зала тьмы в Конце времён. Там у демона Молоха вы каждый неиспользованный талант поменяете на очки способностей в соотношении 1:10. Таким образом волшебник сможет взять 40 очков способностей и запросто прокачать все нужные навыки стихий и ещё останется на силу воли по максимуму и другие способности. Следопыт получит 30 дополнительных очков способностей и сможет прокачать знатока легенд и ремесло до 5 (больше и не нужно), и защиту.
www.playground.ru
Оставить комментарий