Supreme Commander 2 — Вердикт — Статьи — Игромания
Supreme Commander — одна из недооцененных стратегий последнего десятилетия. После демонстрации игры на E3 2006 критики хором прочили ей светлое будущее. Мол, посмотрите, какая она красивая! Оцените ее масштаб: на одной карте сходятся десятки, сотни юнитов во главе с гигантскими злыми роботами. Обратите внимание на великолепный геймплей — какая здесь необычная экономическая модель и боевая система! И ни в коем случае не забудьте про возможность игры на двух мониторах сразу! На одном камера показывает сражение на небольшом участке фронта, а на другом улетает чуть ли не в стратосферу и охватывает все-все юниты и здания на карте. Однозначно нас ждет революция в стратегическом жанре. Каждый должен познакомиться с гениальным творением Криса Тейлора!
16 февраля 2007 года многообещающая игра добралась до полок магазинов. Несколько недель она удерживала ведущие позиции в чартах продаж, и даже смогла один раз потеснить с первого места американского топа
Другой разработчик плюнул бы на все это и занялся абсолютно новым проектом, но только не лидер Gas Powered Games. В ноябре 2008 года он заручился поддержкой японцев из Square Enix и анонсировал сиквел. Итак, поход за народной любовью, дубль два.
Межгалактическое мыло
Вооруженные лазерным оружием экспериментальные штурмовые боты просветленных уничтожают все на своем пути. |
Действие сиквела разворачивается спустя двадцать пять лет после завершения событий аддона Supreme Commander: Forged Alliance. Раса серафимов уничтожена, между Объединенной Федерацией Земли, просветленными и кибранами воцарился долгожданный мир. Однако убийство президента Коалиции поставило крест на хрупком союзе, развязалась новая война.
Порой сценарий игры напоминает гремучую смесь из дешевой боевой фантастики в мягкой обложке и бразило-мексиканских мыльных опер. Gas Powered Games пошла на довольно интересный шаг и решила сместить акценты с межгалактической политической грызни на интимные переживания конкретных персонажей. Получилось, прямо скажем, натужно. Многие сюжетные повороты банальны и легко прогнозируются заранее. Командующий войсками Объединенной Федерации Земли Доминик Мэддокс по прозвищу Мигрень несколько миссий крошит врагов в металлическую стружку, но потом вдруг вспоминает о том, что его любимая жена Анника Кениг принадлежит к другой расе, после чего начинает самозабвенно сражаться против бывших соратников. Лидеры просветленных Талия и Джеран Каэль легко поддаются на уловки хитрого террориста Ульяма Годжа и устраивают геноцид своего народа. Глава кибран Иван Брэкмен ведет задушевные беседы с плавающими в здоровенной колбе мозгами своего отца. До полного абсурда не хватает только внезапной амнезии главного героя и поиска пропавшего ребенка от дона Педро.
Уголок Курчатова | ||||||||||||
Ядерный взрыв, пожалуй, самый красивый графический эффект в Supreme Commander 2. «Большой бадабум» можно устроить двумя способами: первый — уничтожить реактор бронированной машины командующего, второй — шарахнуть по позициям противника напичканной ураном баллистической ракетой. Что самое интересное, анимация взрыва выполнена в точном соответствии с законами физики.
|
Товар-деньги-товар
Но будем откровенны: сюжет — далеко не главная часть Supreme Commader. Главное здесь — возможность управлять огромными армиями, вести боевые действия на суше, на воде и в воздухе, щемить противника ядерными ударами и проворачивать ловкие комбинации, грамотно сочетая юниты различного типа. Ну а в центре внимания — гигантский шагающий робот (БКЦ, боевой командный центр), титановый мастер на все руки. Он строит здания (если рук не хватает — на помощь приходят боты-инженеры), оказывает огневую поддержку войскам, занимается мелким ремонтом. В случае его гибели миссия считается проваленной.
В одной из миссий за кибран необходимо долгое время держать оборону, пока не завершится особо важное исследование. |
Все эти принципы в общем и целом сохранены в сиквеле. Другое дело, что Gas Powered Games провели серьезную работу над ошибками. Оригинальная игра казалась многим игрокам переусложненной. Девиз
Громоздкий интерфейс наконец-то оптимизировали. В первой части иконки управления войсками съедали примерно четверть экрана. В Supreme Commander 2 они размещены более компактно, так что владельцам широкоформатных мониторов больше не надо пристально вглядываться в растянутую по горизонтали и без того узкую полоску поля битвы.
Далее — система развития базы подверглась пересмотру. В первой части после апгрейда заводов построенные ранее юниты становились практически бесполезными. Благодаря новой системе улучшений вам не надо менять «стариков» на продвинутую «молодежь». В дополнение к двум видам ресурсов из первой части (масса — для постройки юнитов, энергия — для питания инфраструктуры базы вроде радаров и защитных полей) появился третий — очки исследований. Чтобы заполучить их, не нужно ничего строить — со временем очки начисляются автоматически. Правда, процесс идет довольно медленно. Ускорить его можно тремя способами. Первый и самый простой: построить исследовательские центры. Чем больше их на базе, тем быстрее начисляются очки. Второй — найти и разрушить спрятанные на карте специальные оранжевые капсулы. Третий — ввязаться в сражение и получить очки в награду за проявленную доблесть и отвагу.
Что-то изменить во время схватки экспериментальных юнитов решительно невозможно. Прежде чем идти в атаку, важно знать, что у вас стопроцентный перевес по силам. |
Противник наивно рассчитывает прорваться через заградительную линию. |
Добытый потом и кровью ресурс предлагается тратить на апгрейды. Около сотни улучшений разделены на пять категорий, каждая из которых, в свою очередь, разделяется на несколько ветвей. Постепенно, шаг за шагом, вы совершенствуете различные роды войск, боевой командный центр и здания: снижаете уровень расхода ресурсов, увеличиваете прочность брони и разрушительную способность различных видов оружия, повышаете дальность обзора и так далее. Как и положено, очков вечно не хватает, поэтому приходится мучиться тяжким выбором. Сократить время постройки или потратиться на защитное поле? Вложить все очки в один род войск или пытаться развивать все сразу? Возможных комбинаций апгрейдов в Supreme Commander 2 немногим меньше, чем в Diablo.
Но самое главное — очки исследований открывают доступ к «экспериментальным юнитам». Всего на три противоборствующих стороны приходится 27 видов спецтехники. Часть из них (самые простые и дешевые) быстренько клепают на обычных фабриках. Например, почти в самом начале игры удается заполучить недорогую мелочевку: мобильную артиллерию, штурмовиков, летающие генераторы энергетических щитов, передвижные ракетные установки и тому подобное.
Первым делом надо уничтожать заводы, чтобы враг не смог произвести подкрепление. С турелями разберемся чуть позже. |
Более мощные юниты подолгу производятся на специальных заводах. Например, на создание огромного штурмового бота уходит больше трех минут. За это время можно успеть сделать на наземной фабрике десять ботов классом пониже, двенадцать танков или тринадцать передвижных ракетных установок, но они не будут так эффективны в бою, как один здоровяк. И даже увеличенное время производства в общем-то не преграда, особенно для тех, кто помнит оригинальный Supreme Commander. Там на постройку сильной армии уходило не меньше часа. Теперь на все про все необходимо двадцать-тридцать минут.
А еще накопленные очки исследования разрешается тратить на строительство боевых сооружений: станции дальнобойной артиллерии, генераторы энергетических щитов, турели прямого наведения, систему ПРО, шахты по запуску ядерных ракет и прочие радости жизни. Отдельного упоминания заслуживает Noah Unit Cannon. Здоровенная пушка, словно автомат для стрельбы теннисными мячиками, выбрасывает на большие расстояния заряженные в нее подразделения — нечто подобное было в Red Alert 3.
Огромное количество техники вкупе с разветвленной системой апгрейдов позволяет провернуть множество хитрых тактических приемов — порой самых неочевидных. В принципе, победу можно одержать при помощи одного лишь БКЦ и двух инженеров: возвели из скорострельных турелей и башен ПВО непреступную линию обороны, укрепили их радарами и энергетическими щитами, потратили очки исследования на получение доступа к строительству подземных пусковых шахт и в рекордные сроки смели базу противника ядерными ударами. Маленькая победоносная война.
До гроссмейстера все еще далеко
Возможность включить вид «с орбитального спутника» никуда не делась. Как и прежде, разглядеть значки на плотно стоящих друг к другу пиктограммах решительно невозможно. |
Увы, подобные элегантные приемы имеют смысл только в мультиплеере и чуть-чуть — в скирмише. В однопользовательской же кампании самые интересные апгрейды могут быть недоступны по условиям миссии. Кроме того, искусственный интеллект сбоит, несмотря на все обещания разработчиков довести его до ума. Да, юниты научились прокладывать оптимальный маршрут движения по пересеченной местности и не мешают друг другу во время битвы. Да, инженеры автоматически чинят поврежденные сооружения, достраивают брошенные постройки и извлекают из валяющихся на земле обгоревших обломков драгоценные ресурсы.
Но при этом даже на самом высоком уровне сложности противник ведет себя примитивно. Он даже не пытается побыстрее набрать как можно больше очков исследования и создать мощную армию из экспериментальных юнитов. Вместо этого компьютер с упорством имбецила отправляет на штурм хорошо укрепленных позиций ничтожно маленькие подразделения.
Единственное, на что способен AI, — устроить блицкриг по захвату источников ресурса на самом раннем этапе развития. Если у него не получилось завладеть большим количеством месторождений, чем у вас, — считайте, что победа в кармане. Главное — не тратиться на противоракетную оборону, ведь ваш железный оппонент ни за что не догадается применить ядерное оружие.
Просветленные спокойно обходятся без флота. Зачем корабли, когда юниты ходят по воде, аки посуху? |
Противник разрушает город с мирными жителями. В одном из домов живет семья Доминика Мэддокса. Надо поторопиться с контрударом. |
* * *
Разработчики приложили максимум усилий, чтобы понравиться среднестатистическим игрокам. Жаловались на чересчур мудреную экономическую модель — получите более простую и понятную. Уставали от долгих сражений — вот вам быстрое развитие базы и производство суперъюнитов. Утомились ворочить огромными армиями — ничего страшного, сосредоточьтесь на производстве суперъюнитов.
Жаль, что сотрудники Gas Powered Games додумались до этого только сейчас, а не в 2007 году. Если бы все эти особенности были реализованы в первой части Supreme Commander, она наверняка бы стала лучшей стратегией десятилетия. Сегодня такого успеха гарантировать никто не может — особенно учитывая, что внимание всех фанатов стратегий в реальном времени сейчас приковано к StarCraft 2. Тем не менее, если в свое время оригинальный Supreme Commander казался вам излишне замороченным, обязательно обратите внимание на вторую часть — она этого вполне заслуживает.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Дождались? За прошедшие три года Supreme Commander стал более собранной, более удобной и разнообразной стратегией. Беда в том, что в 2010-м сражения здоровенных роботов выглядят не столь впечатляюще, как раньше.
Рейтинг «Мании»: 8,0
«Отлично»
www.igromania.ru
Supreme commander 3 дата выхода игры — ForPlayers
Комментарии пользователей Сергей Давиденко 08.01.2018 — 16:52Юра рассказывает о том какая была игра. Supreme Connection.))
Magnetick play 10.01.2018 — 01:36Что за песня на 3:00?
Yuri The Professional 11.01.2018 — 02:26Bee Gees — Stayin Alive 🙂
Video Sasha 11.01.2018 — 18:45почему?
Video Sasha 13.01.2018 — 09:21а ты будешь играть!
Yuri The Professional 14.01.2018 — 09:35нет!
Altyxxxy Alternout 16.01.2018 — 06:32Увидел какие-то странные заводы у игроков с приставкой HQ. Что за мод добавляет такое?
Yuri The Professional 18.01.2018 — 16:53FAForever, без модов.
Дмитрий Цимахович 18.01.2018 — 05:58что за песенка 41:09? )
Yuri The Professional 19.01.2018 — 09:44Septic Flesh — Oceans of Gray
Krabbe 20.01.2018 — 02:11что за музон? ) 27:45
Yuri The Professional 21.01.2018 — 19:54Old Man s Child — Slaves of the World
Az one 21.01.2018 — 09:15да ладно (0_0) ты таки осилил сделать просто эпическое заставко и даже музян подобрал. красава. лойс тебе.
Az one 24.01.2018 — 08:29главное не ори 🙂 лойс за тихий стрим эпическую заставку с музякой. хехе кстати то же не пропонял.
Yuri The Professional 27.01.2018 — 01:56и не в первый раз, спасибо.
Максим Серебров 23.01.2018 — 02:34хорошая карта, много тактик и возможностей дает
Yuri The Professional 24.01.2018 — 15:25да
mresgard 24.01.2018 — 22:54со смешками ты переборщил. Пару было бы смешно, но 10-15 подряд это уже слишком.
KIRILL PATRIOT 27.01.2018 — 08:44не ну классный формат турнира, очень интересно наблюдать, как я уже под первым видео писал что все не ожидано происходит и расстановка сил меняется постоянно, мда жалко конечно что 2 раунд был с десинком, судя по рассказу юры игра была оочень эпична, кстати самое смешное что тот синий чувак просидя почти весь бой под водой, в итоге 3 очка получил) З Ы магнетику че то на этом турнире вообще не везет, его 1 постоянно мочат))
Yuri The Professional 28.01.2018 — 13:23хорошо получилось, да
Russakov 29.01.2018 — 22:24Команда розовых 100% WIN
Аноним Анонимный 01.02.2018 — 04:49А зачем ты отдельный каст,а не стрим выложил,или просто чтоб битвы не растягивать?
Yuri The Professional 03.02.2018 — 07:01запись стрима померла
Мах 03.02.2018 — 12:34Чё за ХЫХЫХЫ? Отставить.
Sergei fedin 06.02.2018 — 05:55я ушь думал взломали XD
Мах 08.02.2018 — 04:09Фарш?
Oleg Geek 11.02.2018 — 01:07смирноо! отставить! кругом, шагом. арш!
Yuri The Professional 12.02.2018 — 14:32ХЫХЫХЫ
Аноним Анонимный 04.02.2018 — 22:23А разве пончику нельзя прикозать чтобы он по воду стрелял лазером,а не торпедами,он же пробивает воду
Yuri The Professional 07.02.2018 — 21:47в игре это было, воду не пробивает
Максим Осминин 07.02.2018 — 11:54Ваномас тоже в про? xDDDDDDDDDD
Yuri The Professional 10.02.2018 — 01:30недёшево мне это обошлось
Magnetic 10.02.2018 — 10:13Я не каждый раз первый помираю АЛЁЁЁЁЁЁЁЁ, прост я понял как на этой карте играть, когда тимвол лаганул и мне пришлось выйти)
Война и мир 13.02.2018 — 03:04я за тебе болел))
dakota kreker 12.02.2018 — 09:03Такой вид кастов мне нравится всё больше и больше, но десинг помешал.
Yuri The Professional 13.02.2018 — 20:08десинк говно 🙁
Длрлмл 14.02.2018 — 11:44Ну и что тут такое?Сразу лайк,вот что
Yuri The Professional 16.02.2018 — 22:36спасибо за лайк!
Magnetic 16.02.2018 — 18:04А из-за чего происходит десинк?
Magnetic 17.02.2018 — 18:49Сетевой код supcomaaaa
Yuri The Professional 19.02.2018 — 13:48не знаю. в этой игре в момент десинка, вроде, никто не вышел. может, лаганул, мы подождали, игра продолжилась. а реплей — всё. точно неизвестно.
dakota kreker 21.02.2018 — 02:37Видимо из-за выхода игрока из игры.
maksauto-m.ru
Supreme Commander Дата выхода: 2007 Системные требования: √ Операционная система: Windows® XP SP2/Vista Описание: Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями. Особенности игры: Supreme Commander: Forged Alliance Дата выхода: 2007 Системные требования: √ Операционная система: Windows® XP SP2/Vista Описание: Продолжение масштабной футуристической стратегии, перевернувшей в свое время представления о жанре. Безжалостное противостояние, известное как Бесконечная Война, набирает обороты. Новая фракция — раса Серафим, угрожающая поработить Землю. Новая кампания, повествующая о противостоянии альянса недавних непримиримых врагов инопланетной угрозе. Масса нововведений в сетевой игре и, конечно же, гигантские роботы. Особенности игры: Supreme Commander 2 Дата выхода: 2 марта 2010 года Системные требования: Минимальные системные требования: Описание: В Supreme Commander 2, игроки смогут участвовать в полномасштабных жестоких битвах! Игроки будут вести войну, создавая огромные настраиваемые армии и экспериментальные военные машины, которые могут изменить соотношение сил в любой момент. Примерьте на себя роль одного из трех загадочных командующих, каждый из которых представляет уникальную фракцию с богатой историей, которая привносит новый уровень эмоциональной связи с жанром RTS, или ведите бои в сети. На чьей ты стороне? Особенности игры: Особенности RePack`ов: Supreme CommanderSupreme Commander: Forged Alliance Supreme Commander 2 Релиз от: |
rutor.info
Tunngle — Supreme Commander
VPN клиентсервер Tunngle
Tunngle — это программа-клиент, которая помогает игрокам, находясь в ней,играть в разные игры по своеобразной локальной сети. Tunngle имитируетсоединение разных компьютеров в одну виртуальную (псевдолокальную) сеть длясовместной игры. Сеть распространяется только на игры
В этой статье я приведу полную инструкцию по установке и настройке Tunngle и Supreme Commander: Forged Alliance.
1. Установка и настройка Tunngle
2. Как правильно открыть порт (настройка port forwarding)
3. Настройка Supreme Commander: Forged Alliance
Установка Tunngle
1. Скачайте программу: http://www.tunngle.net/downloads/ (большая красная картинка по середине с надписью «Download Tunngle»)
2. Зарегестрируйте аккаунт: https://www.tunngle.net/en/account/?register=1
3. Запустите установочный файл и следуйте инструкциям. (Проще говоря, тыкайте кнопку «Далее»)
В процессе установки Вы увидите такие сообщения от системы:
В первом случае выбирайте пункт «Все равно продолжить»
4. Если установка прошла успешно, запускайте Tunngle и входите под своим логином.
Помните момент при регистрации, где от нас требовали два разных пароля? Подсказка: здесь следует вводить второй.
А если во время установки возникли какие-то проблемы — не стесняйтесь, опишите свою проблему на нашем форуме, мы постараемся Вам помочь.
5. Найти комнату Supreme Commander: Forged Alliance первый раз может быть довольно затруднительно. Но на самом деле все просто 🙂
Начальное окно тунгла. Нас интересует окошко «Networ Explorer» слева
Выбирайте пункт «Strategy»
И тыкайте кнопку «>>»
Пока не увидите в спике «Supreme Commander: Forged Alliance»
Для упрощения последующего поиска комнаты, следует добавить ее в «Избранное». Кликните правой кнопкой по названию комнаты, и выберите пункт «Add to bookmarks»
Отлично, мы нашли нужную комнату 🙂 Теперь двойной щелчок мыши на названии, и Вы войдете в сеть Supreme Commander: Forged Alliance
Пара советов:
Окошко слева можно убрать. Для этого схватитесь за границу между ним и окном чата, и перетащте влево.
Как пользоваться «Избранным» (Bookmarks в английской версии)
Нажмите кнопку с изображением звезды, и вы увидите список игр, добавленных Вами в «Избранное»
Как правильно открыть порт (настройка port forwarding)
Очень важный момент при игре через Tunngle. Закрытый порт — это потенциальные проблемы со связью, в частности — с установкой соединения (Вы просто можете не увидеть от 2-3 до десятка человек в комнате)
1. А надо ли?
Действительно, давайте сначала разберемся — надо ли что-то настраивать, или все работает само?
Запустите Tunngle, зайдите в System > Options
В разделе «Router» найдите кнопку «Test»
Вот если при нажатии этой волшебной кнопки тунгл ругается чем-то вроде «selected port does not apeear to be opened» — значит его надо открывать. Если Вам говорят «selected port is opened and accepting connections», то следующие пункты Вы можете смело пропустить.
2. Настройка роутера
Для начала замечу, что порт в настройках тунгла можно ставить практически любой, но есть две оговорки: значение должно быть больше 1000 (т.к. тунгл блокирует все порты от 1 до 1000, чтобы всякие умники не лезли к Вам в систему) и если Вы планируете пользоваться тунглом на двух и более компах в одной локальной сети, то для кождому компу надо выбирать и настраивать свой порт.
Самый простой способ открыть порт на Вашем роутере (или ADSL модеме) — узнать фирму-изготовителя и модель и сделать все по гайду с картинками
Все просто и понятно. Если с английским у Вас большие проблемы, то можно поюзать гуглоперевод.
Если у вас стоит левая прошивка/настраивал сосед/что-то свое (нужное подчеркнуть), я попробую доходчиво объяснить что и куда тыкать.
Во-первых, вам надо узнать IP роутерамодема и IP Вашего компьютера. Делается это просто: в сетевых подключениях правый клик на «подключение по локальной сети», «состояние», кнопка «сведения».Ваш IP-Адрес это пункт «IP-Адрес» (IPv4 в висте7). Тут и дураку понятно IP-Адрес роутерамодема — это адрес шлюза (шлюз по-умолчанию или что-то еще в этом же духе). Обычно бывает 192.168.0.1 или 192.168.1.1
Теперь мы можем залезть на веб-интерфейс роутерамодема и настраивать это чудо как угодно Откройте ваш браузер и просто напишите в адресной строке IP-адрес роутерамодема. (например, так — http://192.168.0.1/)
Может выскочить окно с запросом логина и пароля. Если Вы его не знаете (как так? Ваш девайс ведь… О_о), то попробуйте дефолтные, например admin admin, или просто admin без пароля (но все-таки стоит почитать документацию к этой шайтан-коробке, там такие моменты как раз освещены)
Дальше начинается самое интересное Тут я опишу только общие случаи, т.к. частностей очень уж дофига, и обо всем разом написать не получиться. (огромное множество роутеровмодемов рассматривается на portforwarding.com)
Обычно переадресация порта кроется в разделах типа Virtual Server или дебрях настройки NAT
Нас интересует переадресация трафика с Вашего внешнего IP-адреса (т.е. то, что идет из интернета в роутермодем) на Ваш внутренний IP-адреса (с роутерамодема на Ваш комп), порт тут один и тот же (тот, который Вы указали в настройках тунгла)
На некоторых моделях внешний IP-адрес опускается и его указывать не требуется, что вполне логично.
Далее нужно указать IP-адрес, на который будет идти переадресация, порты (внешний и внутренний), и тип протокола — UDP. Как Вы можете догадаться, следует писать IP-адрес Вашего компа, и порты, которые стоят в настройках тунгла.
Так же, на некоторых моделях можно устанавливать расписание работы по часамднямчему-то-еще созданного правила. Лучше поставить «всегда» (Always), ну и не забыть включить его (галочку поставить где-нить, если предусмотрена возможность) и подтвердить внесенные изменения.
3. Настройка фаервола
Здесь уж я не буду разжевывать что да как. Если хватило ума поставить и настроить — хватит и чтобы разрешить тунглу сетевую активность.
Отмечу только, что следует добавить тунгл в исключения виндоусовского фаервола и хитрых антивирусов (типа касперского и нод32).
Добавлять надо два файла — Tunngle.exe и TnglCtrl.exe (их можно найти в папке C:Program FilesTunngle)
Ну и добавить сеть Tunngle в доверенныеразрешенные, или как там это правильно называется…
PS Если у Вас нету ни роутера, ни АДСЛ модема, а тунгла ругается на настройки NAT — скорее всего у вас нету своего внешнего ИП. Большинство провайдеров предоставляют такую услугу (за небольшую дополнительную плату), так что для нормальной игры Вам будет необходимо ее заказать.
Настройка Supreme Commander: Forged Alliance
1. Установите игру
Можете скачать образ из интернета, либо установить с диска.
Если Вы устанавливаете с диска, то проблем возникнуть не должно.
Если же скачиваете образ — смотрите внимательно, что Вы качаете. Лучше всего качать не пережатый и не крякнутый образ лицензионного диска от Буки, но можно качать и пиратку, ничего плохого в этом нет. Главное не ставить кряков и не изменять файлы игры (будут проблемы с патчами).
2. Обновите до версии 1.5.3603
Ссылки на скачивание всех вышедших патчей Вы можете посмотреть здесь
Не пугайтесь, что 3603 это бета. Это не какая-нибудь недоделанная версия, отнюдь, патч вполне официальный, единственное что он не поддерживается в gpg.net (по слухам, у них нету денег на поддержку Supreme Commander). Но мы ведь не собираемся там играть 🙂
Если у вас уже стоит пиратка, но отказывается патчиться из-за кряков, то выход тоже есть
Если патчер ругается фразами типа «can not find forgedalliance.exe», то скачать оригинальный файл от 3596 версии можно тут (соответственно подходит только для 3596 версии, если у Вас какая-то другая — толку от этого ноль)
И если мелькают фразы про левый loc_US.scd, оригинальный — тут
3. Скачайте и установите маппаки
Маппак — это набор карт. В игре конечно же присутствуют и стандартные, но их очень мало и все они обыграны вдоль и поперек. Поэтому мы играем на множестве дополнительных карт, сделанных другими такими же игроками.
Скачать можно здесь
Содержимое архивов распаковать в …/Supreme Commander — Forged Alliance/
4.Играйте
Тут уже все просто: запускайте туннгл, входите в сеть Supreme Commander, только затем запускайте игру. Выбирайте пункт «Мультиплеер» (Network в английской версии), и создавайтепоключайтесь к хосту.
Если хостов не видно — не надо паниковать, скорее всего просто никто не создал игру.
supreme-commander.ru
Supreme Commander. Обновление — Статьи
Жанр стратегий в последнее время жутко «опопсел». Большинство новых релизов только лишь эксплуатируют старые успешные наработки (и то не всегда удачно, стоит заметить), а сами не привносят в наш любимый жанр ничего нового. Конечно, многие из этих поделок очень играбельны, а местами даже захватывающе интересны, но не то, не то… Нет изюминок, так сказать. Серая масса (небольшое отступление: за последнее время заметил, что нас окружает такое огромное количество разнообразных «серых масс», что становится страшно за завтрашний день).Но в любом даже самом темном царстве всегда можно найти просвет, который будет ярко освещать целую лужайку. И в царстве стратегий, которое как минимум уж очень серое, такие просветы время от времени да появляются. Сегодня эту сложнейшую роль выполняет замечательная Supreme Commander (к слову сказать, возможно, что уже завтра ее место займет C&C3).
Забытое чувство
Может быть, когда-то я и восторгался каждой попадающей мне в руки игрой, а некоторых выходов ждал с нескрываемым нетерпением, но таких времен сам уже припомнить не могу. Да, ваш покорный сильно очерствел за годы игры, теперь меня сложно чем-то удивить, а заставить ожидать хоть что-то – практически нереально. Но душу старого геймера (ох, как молода геймерская старость…) смог каким-то своим невиданным по привлекательности шармом обуять Supreme Commander.
Как рассматривались предрелизные скриншоты! Как пристально изучались ролики! Как подробно исследовалась каждая раса и каждый юнит! И как все думали, что же все-таки готовят разработчики из Gas Powered Games (под предводительством Криса Тейлора, конечно)! Еще бы, когда речь идет о создателе такого шедевра, как Total Annihilation (заметьте, как звучат эти названия), то думать о чем-то стандартно-заурядном не приходится. И надежды оправдались.
Хотя и не полностью. Например, я очень сильно сомневаюсь, что кто-то реально использовал возможность делать «обыкновенный» зум на миникарте. Управлять таким образом вряд ли получится, но возможность полностью убрать миникарту все возвращает на круги своя (хотя ее также удобно использовать «по старинке», для общего контроля). Или еще один недозревший придаток: при нажатии ctrl+вверх местоположение интерфейса изменяется (снизу, слева, справа), но при этом сам он обладает такими огромными размерами (а эта рамка по краям только усиливает эффект «маленького экранчика»), что сразу жалеешь о том, что разработчики не удосужились приделать кнопку «скрыть панель управления». Возможно, что нижняя панелька и выглядит поменьше в разрешениях более, чем 1024×768, но особо экспериментировать не пришлось – очень скоро после начала любой миссии пушечного мяса нарождается столько, что даже мой вполне приличный GeForce 7600GT не может удержаться от притормаживания. Хм, в общем-то, это и все недостатки, что удалось заметить, и, самое главное – что приносят реальные неудобства. Давайте уже перейдем к достоинствам.
Голова не для того, чтобы есть
После нескольких часов игры у меня в голове само собой всплыло сравнение SC с отечественным «Периметром» 2004-го года выпуска. Та же технологичность во всем, та же красота, та же необычность (хотя, конечно, по этому показателю SC старичку «Периметру» уступает). Но, тем не менее, это две абсолютно разные игры. После долгих мозговых штурмов я пришел к выводу, что объединяет эти два проекта то, что их создатели делали именно такие игры, какие им хотелось. А главное, что, судя по всему, большинство из задуманного они смогли реализовать.
Для начала небольшой ввод в мир Supreme Commander. Три противоборствующие стороны можно со всей ответственностью назвать расами именно в том значении, которое мы привыкли слышать в реальном мире. И UEF, и Cybrans, и Aeons – все они люди, хотя и имеют своеобразную внешность. Но внешний вид – это далеко не единственное, что отличает друг от друга эти три стороны. Основное – взгляды на жизнь, на цель своего существования. UEF – классические люди XXIX-го века, борются за демократию со всеми, кто не с ними. Cybrans – уже из названия можно понять, что эта сторона представляет в большинстве своем киборгов – людей, совмещенных с машинами. Даже предводительствует ими виртуальный доктор, скорее всего, физико-математических наук (или как они будут называться там, в 2800-ом…) с искусственно поддерживаемым мозгом в большой банке. Самыми же таинственными являются почти-что-инопланетяне Aeons, которые на поверку оказываются почти-что-людьми, когда-то столкнувшимися с технологиями инопланетян и приспособившими их под свои нужды – уничтожение «вредителей Вселенной», то бишь двух остальных сторон. Вокруг этого конфликта и развивается сюжет.
Передается он посредством не слишком-то увлекательных брифингов, но ведь их можно всегда пропустить и сразу начать победоносный марш. Высадка на каждой новой планете начинается со строительства нехитрой базы. Сначала под командованием у вас один лишь коммандер (командир, выражаясь русским языком) – большущий робот, который и полбазы построить может, и врагу отпор дать. И жнец, и швец, и на дуде игрец, что называется. Строительство базы, как и обещали, особой сложностью не отличается: на выбор предлагается всего несколько производственных зданий плюс всякая мишура типа турелей, ПВО и генераторов электроэнергии.
Кстати, энергия – основной ресурс в игре, из которого строится все, что только можно. Есть еще нечто mass («материя», видимо, также требуется для строительства недвижимости), но необходимое его количество несоизмеримо меньше. Оба ресурса неисчерпаемы, и это прекрасно – есть, где развернуться! Дальнейший процесс особой сложностью не отличается: возводим авиазавод, наземный завод, судоверфь, если требуется, облепливаем все это энерго- и mass-генераторами, защищаем турелями и начинаем создание железного кулака. Только последняя задача будет не так просто выполнима. Во-первых, противники (а обычно на одной карте лбами сталкиваются сразу все три стороны), обязательно будут к вам наведываться. А если, например, вражеские бомбардировщики вдруг наткнутся на скопление ваших генераторов, то цепная реакция, выжигающая все на своем пути, гарантирована. Что означает резкую нехватку энергии, остановку производства и прочие неприятности.
Но все проблемы преодолимы, армию набрать и сохранить удастся, а эти подлые киборги/люди/аеоны (инопланетянами их все-таки не назовешь) будут повержены!
Правда, перед этим еще нужно будет немного подумать, ведь обычный «раш» частенько останавливается противником, выдвигающим возможно не многочисленные, но эффективные в конкретном случае армии. Если забыть противовоздушные танки, то обязательно налетит туча бомбардировщиков. На бомбардировщики же игрока обязательно будет ответ в виде ПВО и быстрых, злобных и юрких истребителей. Поэтому для удачных атак обязательно нужно держать в голове «кто кого лучше бьет», ну и не забывать о разведке, конечно…
Революция?
Вряд ли. Скорее – очередной виток спирали. Отныне выпускать что-то ниже качеством – верная смерть. Остается только надеяться, что разработчики и издатели тоже это понимают. Они же хотят хита, верно? Так вот, Supreme Commander – однозначный хит. К тому же, нового поколения.
Рейтинги:
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.5
Общий рейтинг: 8.8
www.playground.ru
Оставить комментарий