Supreme commander forged alliance обзор – Какя по вашему мнению лучшая фракция в игре? — Supreme Commander: Forged Alliance — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Forged Alliance / Блог обзорщиков

Внимание! Этот обзор основан на моём личном мнении и опыте и может отличаться от вашего.

Supreme Commander: Forged Alliance, пожалуй, является одной из самых любимых стратегий моего детства. С игрой я познакомился благодаря СD-диску издательства Бука. И после Heroes of Might and Magic являлась глотком новых ощущений в плане стратегий.

Supreme Commander: Forged Alliance является независимым дополнение к Supreme Commander, включающим новую кампанию, 110 новых юнитов, новые режимы и карты для сетевой игры, а так же возросла скорость создания юнитов. Вышло это чудо от Gas Powered Games 6 ноября 2007. Игра включает в себя 4 фракции: ОФЗ, ЭОН, Кибран, Серафим:

ОФЗ: Самая «средняя» и поэтому универсальная фракция. У ОФЗ самый мощные защитные орудия, наличие Т3 турели, самый мощный Т1 лёгкий бот, Т3 Бронированные (Armored) боты имеют аналог у Кибран, однако они дальнобойнее, наносят больший урон и гораздо медленнее перезаряжаются. Т3 сонар оборудован слабеньким торпедным аппаратом, у линкора наибольшая дальность стрельбы. Новый экспериментальный воздушный юнит — военный спутник. Отлично подходит для ведения обороны с осторожной экспансией.

ЭОН: Большинство техники парит над землёй, что даёт преимущество на водных картах. Самые мощные: артиллерия и Т3 бомбардировщики, Т3 боты по мощности близки к Серафимам. Весь флот максимально специализирован, у линкора наименьшая дальность стрельбы. Т3 сонар оснащён противоторпедной системой. Так же имеет экспериментальную станцию по производству безграничного количества ресурсов. Отлично подходит для связи с игроками из других фракций.

Кибран: У Кибран самые слабые стационарные щиты, артиллерия и Т3 бомбардировщики, при этом мобильные щиты отсутствуют вовсе, вместо них у Кибран подвижные генераторы полей преломления (Скрывают находящиеся в их радиусе действия юниты от вражеских радаров). Основная стратегия — скрытое перемещение войск в незащищённую часть базы. Универсальный флот. Царь Обезьян — самый дешёвый экспериментальный юнит в игре. Т3 сонар глушит радары и сонары. Отлично подходит для видение быстрой, наступательной и победоносной войны.

Серафим: Большинство юнитов Серафим прочнее, мощнее и дороже своих аналогов из других фракций, но при этом у них нет Т3 штурмовиков и Т3 сонара. Щиты Серафим гораздо прочнее аналогов других фракций, а также покрывают большую площадь. Подходит для ведения затяжной и разносторонней (защита/нападение) войны.

В игре можно выделить 2 режима:

История. В режиме История Серафим оккупировали Землю, и для борьбы с ними бывшие враги (ОФЗ, Кибран, ЭОН) объединились. Вы можете управлять за любую фракцию, о которых я рассказал выше (кроме Серафим), но выбор фракции не влияет на развитие сюжета. Битвы проходят в три этапа, в каждом из которых увеличивается размер карты и появляются новые задания. В игре так же присутствуют интересные компаньоны, предатели и неожиданные события. Это сильно не затрудняет игровой процесс, но вносит сильное разнообразие.

В целом сюжет получается интересный и интригующий, который не скучно проходить даже по третьему кругу (за другую фракцию).

Песочница с ИИ/Мультиплеер. Так же присутствуют 4 фракции, но теперь можно управлять и Серафим. Матч настраивается непосредственно до начала в меню игры с выбором различных параметров:

Карта. Бои происходят на карта размером 10х10, 20х20, 40х40, 80х80 с разнообразными биомами и типами рельефа.

Настройка условий и ограничений. Здесь вы можете настраивать различные параметры: Время «ненападения», скорость игры, условия победы и т.д. Так же можете настроить ограничения от запрета определённого класса юнитов вплоть до ограничения фракций.

Моды. Здесь вы можете включать и отключать все установленные модификации клиента. Все моды делятся на 2 типа:

Предустановленные моды. Это стандартные модификации, добавленные девелоперами в игру. Они включают в себя функции от «увеличения добычи ресурсов в 2 раза, до добавления в начало игры определённого количества юнитов.
Сторонние моды. Это модификации сторонних разработчиков, добавляемые уже самим игроком. Они включают в себя карты (но они добавляются уже в меню карт), юниты, новые режимы.

Настройка ИИ. Выбор „комплектации“ ИИ достаточно широк. Вы можете выбрать от быстрого нападения, до обороны с осторожной экспансией. Так же моно выбрать, будет ИИ использовать командную строку (читы), или нет. А так же можно выбрать уровень его сложности и расположения командующих.

Песочница оставила у меня только положительные впечатления. ИИ достаточно умны и вписываются в свои „комплектации“. Они хоть и мало обращают внимания на действия других игроков, но придерживаются определённой тактики (которую иногда сложно предугадать).

Так же могу добавить про хорошую оптимизацию. Несмотря на свою графонистость и спецэффекты игра выдаёт стабильные и играбельные фпс даже на слабом железе. На не топовом ноутбуке примерно того же года выпуска за более чем 100 часами игры я не наблюдал никаких просадок и аномалий.

Подведём итоги:

Плюсы:
1. Разнообразие в плане юнитов и гемплейных возможностей
2. Поддержка сторонних модификаций
3. Проработанность сюжета
4. Хорошая оптимизация
5. Хорошая графика
6. Умное ИИ окружение
Не было сказано выше, но суда же относится:
7. Малое количество багов
8. Хорошая локализация
9. Массовость боевых действий
10. Возможность сохранения
Минусы:

1. „Похожесть“ юнитов
2. Мало минусов)

Вывод:
Игра является хорошим продолжением и доработкой оригинальной Supreme Commander, о чём свидетельствует не только мое мнение, но и мнение игроков стима. Отлично подойдёт для ценителей больших, массовых баталий. Это не игра, в которую можно зайти и поиграть 10-15 минут. Она создана для многочасовых баталий, с применением какой-никакой логики и выработки тактики. Лично я бы поставил игре Изумительно!

stopgame.ru

Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор

Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.

Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.

В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики провели полноценную работу над ошибками. Большая часть недочетов оригинала была исправлена, а появившиеся нововведения идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он по-прежнему нулевой.

«Бывшие враги объединяются перед лицом новой угрозы» — сколько раз нам приходилось читать подобные слоганы на игрокоробках. Нынче в роли Вселенского Зла выступили представители инопланетной расы Seraphim. Технологически продвинутые пришельцы давным-давно вошли в контакт с обитателями «зеленой планеты», привив «цивилизации» Aeon свои божественные учения The Way. Обмен культурными традициями продлился недолго – толпы агрессивных гуманоидов заставили враждующие коалиции забыть о былых обидах и воссоединиться в борьбе за собственную свободу.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Серафимами – дизайн юнитов. В кои-то веки дизайнеры отошли от квадратных форм, придав войскам «алиенов» естественно-округлые очертания. Следующая визуальная особенность армии оккупантов – колоссальные размеры техники, наиболее пропорциональные с масштабом карт. Пришельцы делают ставку на технологии. Их юниты производятся медленнее, чем у противоборствующих сторон, стоят астрономических денег, но и жалят из лазеров куда больнее: эдакие, если позволите, протоссы в мире Supreme Commander

.

Сингл в аддоне состоит ровно из шести миссий. Продолжительность заданий заметно уменьшилась по времени. Если раньше на завершение «уровня» уходило 2-3 часа, то теперь эта цифра сократилась вдвое. Ускорение геймплея произошло за счет нескольких факторов. Так, к примеру, значительно возросла скорость производства войск и постройки зданий, а утомительный процесс возведения базы канул в лету с появлением функции build templates. Механизм ее действия крайне прост и эффективен: обводим рамкой необходимое число строений и добавляем их в специальный шаблон – в дальнейшем они будут строиться по нажатию одной клавиши, очень удобно.

В общей сложности экспаншен привнес порядка 80-ти новых юнитов – разработчики остались верны своим обещаниям. Но, несмотря на значительное число новобранцев, все они органично вплелись в сеттинг игры. Управлять огромными армиями стало отнюдь не труднее – дружно скажем спасибо доработанному интерфейсу, подружившемуся с прозрачными окнами. Легкой оптимизации подвергся и системный код. Тормоза стали докучать куда меньше. Хотя для отсутствия слайдшоу на максимальных настройках графики по-прежнему требуется мощнейший компьютер.

***

Масштабней, красивей, быстрей. Forged Alliance в полной мере продемонстрировала нам какой могла бы стать оригинальная Supreme Commander, удели игроделы чуточку больше времени финальной полировке. Stopgame рекомендует.

Плюсы: поражающий воображение масштаб событий; современный видеоряд; огромное количество тактических возможностей.
Минусы: наличие серьезных сложностей при освоении; несколько медленное развитие геймплея.

stopgame.ru

Supreme Commander: Forged Alliance — обзор игры

Forged Alliance

— самостоятельный аддон Supreme Commander. И какой! Полноценная новая фракция — те самые Серафим, с именем которых сражались Просветлённые. Также в комплект входит оптимизация, улучшение графики, приятное обновление интерфейса и полчища новых уникальных юнитов и построек для оригинальных фракций.

Причём новая фракция полноценная — ей было уделено достаточно внимания для баланса и разнообразия, посему Серафимы могут похвастаться рядом значительных особенностей. Эти особенности не только разбросаны по списку их юнитов в виде уникальных Т3-мобильных щитогенератов, линкоров, запускающих ядерные снаряды и парящей Т1-САУ, но и виде по-настоящему поражающих единиц, таких как эксперементальная ядерная пусковая установка «Илона-Осс» или гигантский эксперементальный бомбардировщик «Ахвасса» с ядерными зарядами. Одна только БМК Серафим при полном наборе боевых улучшений превращается в подобие миниатюрного эксперементального юнита. Но, конечно же, за такое огромное превосходство, придётся намного больше заплатить.

Сюжетная кампания

Новая сюжетная кампания — шесть миссий, практически идентичных для всех трёх фракций. Разнятся лишь второстепенные задачи. Играете вы всё за того же командующего, что принёс победу своей фракции в оригинальной кампании.

Не успели люди выдохнуть и начать мирную жизнь, окончив Бесконечную войну, как неожиданно начался новый галактический конфликт, грозящий истреблением всему человечеству: на Земле из-за активности «Чёрного Солнца» открылся квантовый разлом, ведущий куда-то за пределы Млечного Пути. Из разлома хлынула несчитанная армада неизвестных войск с огромными бомбардировщиками, разрушительность которых сопоставима с ядерным взрывом, в качестве авангарда. Высокотехнологичная и бесчисленная армия

Серафимов пришла по душу человечества.

Президент Райли был убит в первый день вторжения, вскоре — пала и генерал Кларк. Остатки высшего офицерского состава ОФЗ были загнаны в угол — в форт Кларк на планете Гриффин IV, куда уже поспевали войска Серафим.

Просветлённые Эон раскололись — Принцесса Риана Бэрк пропала, а её верные поборники с Крестоносцем Ризой во главе, увидев, что за ужасы творят с невинными их «кумиры», противореча учениям «Пути» и Принцессы лично, воззвали рыцарей Эон на борьбу с Серафимами, которых Эон некогда восславляли. Не всем Просветлённым понравился такой расклад и Советник Каэль собрала вокруг себя Просветлённых, верных больше Серафимам, чем идеалам Принцессы, и сформировала Орден Просветлённых — фракцию Эон, примкнувшую к чужеродным захватчикам.

Неожиданному расколу подверглись и симбионты — воспользовавшись тем, что КИИ был модифицирован артефактами Серафим, они перехватили контроль над квантовым помощником Брэкманна, также запустив вирус в Узел «Семи рук», порабощая симбионтов своей воле, подобно программе покорности ОФЗ.

Некогда враждующие фракции человечества вынуждены действовать сообща, дабы противостоять угрозе истребления. И вновь, им поможет один особый командующий, некогда подаривший своей фракции победу в Бесконечной войне.

(Пожалуй, это самая лучшая кампания для прохождения в совместном режиме, которого, однако, в официальной версии Forged Alliance нет. О нём я буду говорить ниже.)

Кампания Forged Alliance

Вас в срочном порядке отправляют на Гриффин IV — если не отбить атаку на Форт Кларк, с ОФЗ будет покончено. Но просто придти и спасти всех в одно мгновение не получится — квантовые врата на острове, через которые вы выходите, осаждены силами Ордена Эон и, прежде чем вы сможете соединить свои силы с элитным командующим Флетчером, обороняющим Форт, вам придётся прорваться через окружение.

На вашем острове сохранились небольшие ресурсопроизводящие постройки и элементарные средства обороны, что позволит быстро развиться, но оставлять всё как есть нельзя — чуть более мощная атака Ордена грозит уничтожить вас. Организуйте усиленную оборону и силы для атаки на отрезавшие вас базы Ордена.

Кроме того, FA технически довольно гибок и поддаётся моддингу, что вызвало появление огромного количества модификаций. Наиболее выдающиеся из них:

  • Equilibrium — полный ребаланс игры, все юниты теперь полезны и добавляется много новых стратегических и тактических возможностей.
  • Total Mayhem — огромное количество новых юнитов, в том числе специальные экспериментальные юниты для каждого уровня технологий и новые эффекты.

Обзор мода Total Mayhem

  • Black Ops — множество новых юнитов с интересными тактическими возможностями, а также впечатляющие новые улучшения для БМК.

Обзор мода Black Ops

  • Nomads — полноценная новая фракция, со своим особенным визуальным стилем и стилем игры. Оригинальные эффекты и специальные способности прилагаются.

Обзор мода Nomads


Читайте далее: Forged Alliance — игра по интернету

supreme-commander.ru

Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор

Игра: Supreme Commander: Forged Alliance
Платформа: PC
Жанр: add-on, strategy
Дата выхода: 6 ноября 2007 г.
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Buka Entertainment

Официальный сайт | Русскоязычный сайт

Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.

Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.

В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики провели полноценную работу над ошибками. Большая часть недочетов оригинала была исправлена, а появившиеся нововведения идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он по-прежнему нулевой.

«Бывшие враги объединяются перед лицом новой угрозы» — сколько раз нам приходилось читать подобные слоганы на игрокоробках. Нынче в роли Вселенского Зла выступили представители инопланетной расы Seraphim. Технологически продвинутые пришельцы давным-давно вошли в контакт с обитателями «зеленой планеты», привив «цивилизации» Aeon свои божественные учения The Way. Обмен культурными традициями продлился недолго – толпы агрессивных гуманоидов заставили враждующие коалиции забыть о былых обидах и воссоединиться в борьбе за собственную свободу.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Серафимами – дизайн юнитов. В кои-то веки дизайнеры отошли от квадратных форм, придав войскам «алиенов» естественно-округлые очертания. Следующая визуальная особенность армии оккупантов – колоссальные размеры техники, наиболее пропорциональные с масштабом карт. Пришельцы делают ставку на технологии. Их юниты производятся медленнее, чем у противоборствующих сторон, стоят астрономических денег, но и жалят из лазеров куда больнее: эдакие, если позволите, протоссы в мире Supreme Commander.

Сингл в аддоне состоит ровно из шести миссий. Продолжительность заданий заметно уменьшилась по времени. Если раньше на завершение «уровня» уходило 2-3 часа, то теперь эта цифра сократилась вдвое. Ускорение геймплея произошло за счет нескольких факторов. Так, к примеру, значительно возросла скорость производства войск и постройки зданий, а утомительный процесс возведения базы канул в лету с появлением функции build templates. Механизм ее действия крайне прост и эффективен: обводим рамкой необходимое число строений и добавляем их в специальный шаблон – в дальнейшем они будут строиться по нажатию одной клавиши, очень удобно.

В общей сложности экспаншен привнес порядка 80-ти новых юнитов – разработчики остались верны своим обещаниям. Но, несмотря на значительное число новобранцев, все они органично вплелись в сеттинг игры. Управлять огромными армиями стало отнюдь не труднее – дружно скажем спасибо доработанному интерфейсу, подружившемуся с прозрачными окнами. Легкой оптимизации подвергся и системный код. Тормоза стали докучать куда меньше. Хотя для отсутствия слайдшоу на максимальных настройках графики по-прежнему требуется мощнейший компьютер.

***

Масштабней, красивей, быстрей. Forged Alliance в полной мере продемонстрировала нам какой могла бы стать оригинальная Supreme Commander, удели игроделы чуточку больше времени финальной полировке. Stopgame рекомендует.

Плюсы: поражающий воображение масштаб событий; современный видеоряд; огромное количество тактических возможностей.
Минусы: наличие серьезных сложностей при освоении; несколько медленное развитие геймплея.

Источник: stopgame.ru


gamereporter.ru

forged alliance — Игровой журнальчик

Supreme Commander: Forged Alliance это самостоятельный аддон к игре  Supreme Commander во многих аспектах улучшающий игру. Я с аддоном познакомился раньше чем с оригиналом поэтому буду рассматривать игру как самостоятельный продукт, без оглядки на оригинал(ну почти).

Вводная История

Во вселенной игры идет большая Бесконечная война между тремя фракциями: Офз(остатки Империи Земли), Кибран(людей-киборгов), Эон Иллюминат(люди принявшие религию расы Серафим). К событиям Forged Allianceна арене обьявляются Серафимы с явной целью убить всех человеков навести порядок в галактике. Остальным это не нравится и они вынуждены объединиться друг с другом забыв о всех прошлых обидах без помощи Шепарда.

Короли военного театра

Главной боевой единицей является БМК-большой робот, в котором сидит командир (вы). Он отвечает за строительство базы (на первых порах) и её же защиту (так же на первых порах). С потерей БМК (в игре его называют командующим) игра считается проигранной. Командующего можно улучшать в боевую или строительную сторону (всего возможно 3 улучшения)

Война дело затратное

В игре есть 2 ресурсах — материя и энергия. В игре ресурсы не накапливаются, постройка каждого здания просто увеличивает доход, затраты же уменьшают его и уводят в минус. Когда я сказал, что ресурсы не копятся то я маленько приврал, они скапливаются в спец. хранилищах и чем их больше, тем лучше.

В целом это довольно необычная (по сравнению с другими) и интересная экономическая система.

Технологический прогресс

Все здания и юниты делятся на 4 технологических типа-Т1, Т2, Т3 и экспериментальные. Командующий и инженеры не могут ставить здания которые выше их по тех.типу. Экспериментальные-это особо мощные здания и юниты способные решить исход войны. 

В-значит война Австралийские масштабы

Попав впервые в бой можно испытать удивление увидев размеры карты, они огромны. Еще сильнее удивляешься, когда отдаляешь мини карту вдаль до упора. К концу битвы вся карта будет усыпана покореженным металлом, который раньше был чьей-то техникой.

Сами карты сделаны, так что есть место многим тактическим маневрам и тактикам. Место есть всему: флоту, наземной технике, авиации. В разделе зданий вы найдете все что нужно в Бесконечной войне-заводы, артиллерия, ядерные шахты, системы ПРО, радары, глушилки и т.д.

Сами же бои могут длиться дольше футбольного матча.

Хроники войны

В самой кампании мы играем против Серафим и их шестерок. Кампания на 3 расы общая состоящая из 6-8 миссий (8 умножаем на 2-3 не лихо выйдет по времени). Что касается сюжета то он тут по большей части для галочки.

Приятно то, что в кампании нет дрянного обучения (в 1 и 2-ой части он был).

Техническая часть

Интерфейс сделан отлично (в 1 и 2-ой части он ужасен) все на своих местах, понятно и удобно. Подкачала детализация, она была принесена в жертву ради маштабов (и правильно).

Итоги

Плюсы-титанические масштабы, экономическая система, ядерный запас.

Минусы-детализация, длинные бои могут лишить сна.

Итог-Supreme Commander: Forged Alliance это одна из лучших стратегий в реальном времени, со дня релиза до сих пор.

P.S

Если у вы не согласны с мнением автора то аргументируйте свою позицию. Робо-расизм не считается. 

 

Supreme Commander Forged Alliance — Обзор

Темы которые будут Вам интересны:

xboxtra.ru

Обзоры игры Supreme Commander: Forged Alliance. Видео обзоры Supreme Commander: Forged Alliance

  • Звук в наушниках меня не совсем удовлетворил, не хватает запаса громкости, в наушниках звучит тих…

  • Живее всех живых. Игра не стоит на месте — растет и развивается с каждым годом. На днях четверты…

  • Для того чтобы люди поиграли, их надо заинтересовать. Хотя бы чем-нибудь. А тут только ссылка чёр…

  • Ещё одна отсылка из Страны Сказок — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%…

  • Уверен, осталось недолго!

  • >Ну топ из драконов конечно Зелёный +1 интеллекта и Жёлтый 2% крита. >Ещё есть вариант с …

  • Какой же ты тупой увалень я просто в ахере с прочитанного пародия на Cal of ? ты долбаеб? это две…

  • Это не пост, а какие-то какашки с ютьюба, которые не стыдно закопать.

  • Остался один день, успейте забрать)

  • С-к, это просто огонь.

  • Тоже нет — я обычно серии по порядку прохожу.

  • Посмотрел сериал наконец. Количество эмоциональных переживаний не показалось мне сильно большим….

  • Уже не первый год.

  • Поправил ссылку на текст. Битая была.

  • Имеются еше такие варианты: 1) Ждать в режиме реального времени рядом с этим местом, пока Ксеп…

  • Только что узнал, что всё-таки будет и в Steam. Вернее уже есть)

  • Чувак, освой уже редактор, он не сложный, для встройки видео есть специальная кнопочка. И ещё не…

  • Спасибо, уже заметил. Раньше думал, что эти кураторские записи можно как-то отмечать или коммент…

  • Спасибо за данный пост. Очень интересно. А саму игру очень сильно жду.

  • Мод очень хороший, было бы еще круто если бы он как то отразился и на 2 часть, но увы это сложн…

  • www.gamer.ru

    Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор


    Версия для печати страницы: Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор
    Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

    Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.

    Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.

    В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики провели полноценную работу над ошибками. Большая часть недочетов оригинала была исправлена, а появившиеся нововведения идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он по-прежнему нулевой.

    «Бывшие враги объединяются перед лицом новой угрозы» — сколько раз нам приходилось читать подобные слоганы на игрокоробках. Нынче в роли Вселенского Зла выступили представители инопланетной расы Seraphim. Технологически продвинутые пришельцы давным-давно вошли в контакт с обитателями «зеленой планеты», привив «цивилизации» Aeon свои божественные учения The Way. Обмен культурными традициями продлился недолго – толпы агрессивных гуманоидов заставили враждующие коалиции забыть о былых обидах и воссоединиться в борьбе за собственную свободу.

    Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Серафимами – дизайн юнитов. В кои-то веки дизайнеры отошли от квадратных форм, придав войскам «алиенов» естественно-округлые очертания. Следующая визуальная особенность армии оккупантов – колоссальные размеры техники, наиболее пропорциональные с масштабом карт. Пришельцы делают ставку на технологии. Их юниты производятся медленнее, чем у противоборствующих сторон, стоят астрономических денег, но и жалят из лазеров куда больнее: эдакие, если позволите, протоссы в мире Supreme Commander.

    Сингл в аддоне состоит ровно из шести миссий. Продолжительность заданий заметно уменьшилась по времени. Если раньше на завершение «уровня» уходило 2-3 часа, то теперь эта цифра сократилась вдвое. Ускорение геймплея произошло за счет нескольких факторов. Так, к примеру, значительно возросла скорость производства войск и постройки зданий, а утомительный процесс возведения базы канул в лету с появлением функции build templates. Механизм ее действия крайне прост и эффективен: обводим рамкой необходимое число строений и добавляем их в специальный шаблон – в дальнейшем они будут строиться по нажатию одной клавиши, очень удобно.

    В общей сложности экспаншен привнес порядка 80-ти новых юнитов – разработчики остались верны своим обещаниям. Но, несмотря на значительное число новобранцев, все они органично вплелись в сеттинг игры. Управлять огромными армиями стало отнюдь не труднее – дружно скажем спасибо доработанному интерфейсу, подружившемуся с прозрачными окнами. Легкой оптимизации подвергся и системный код. Тормоза стали докучать куда меньше. Хотя для отсутствия слайдшоу на максимальных настройках графики по-прежнему требуется мощнейший компьютер.

    ***

    Масштабней, красивей, быстрей. Forged Alliance в полной мере продемонстрировала нам какой могла бы стать оригинальная Supreme Commander, удели игроделы чуточку больше времени финальной полировке. Stopgame рекомендует.

    Плюсы: поражающий воображение масштаб событий; современный видеоряд; огромное количество тактических возможностей.
    Минусы: наличие серьезных сложностей при освоении; несколько медленное развитие геймплея.

    stopgame.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о