Forged Alliance / Блог обзорщиков
Внимание! Этот обзор основан на моём личном мнении и опыте и может отличаться от вашего.Supreme Commander: Forged Alliance, пожалуй, является одной из самых любимых стратегий моего детства. С игрой я познакомился благодаря СD-диску издательства Бука. И после Heroes of Might and Magic являлась глотком новых ощущений в плане стратегий.
Supreme Commander: Forged Alliance является независимым дополнение к Supreme Commander, включающим новую кампанию, 110 новых юнитов, новые режимы и карты для сетевой игры, а так же возросла скорость создания юнитов. Вышло это чудо от Gas Powered Games 6 ноября 2007. Игра включает в себя 4 фракции: ОФЗ, ЭОН, Кибран, Серафим:
ОФЗ: Самая «средняя» и поэтому универсальная фракция. У ОФЗ самый мощные защитные орудия, наличие Т3 турели, самый мощный Т1 лёгкий бот, Т3 Бронированные (Armored) боты имеют аналог у Кибран, однако они дальнобойнее, наносят больший урон и гораздо медленнее перезаряжаются. Т3 сонар оборудован слабеньким торпедным аппаратом, у линкора наибольшая дальность стрельбы. Новый экспериментальный воздушный юнит — военный спутник. Отлично подходит для ведения обороны с осторожной экспансией.
ЭОН: Большинство техники парит над землёй, что даёт преимущество на водных картах. Самые мощные: артиллерия и Т3 бомбардировщики, Т3 боты по мощности близки к Серафимам. Весь флот максимально специализирован, у линкора наименьшая дальность стрельбы. Т3 сонар оснащён противоторпедной системой. Так же имеет экспериментальную станцию по производству безграничного количества ресурсов. Отлично подходит для связи с игроками из других фракций.
Кибран: У Кибран самые слабые стационарные щиты, артиллерия и Т3 бомбардировщики, при этом мобильные щиты отсутствуют вовсе, вместо них у Кибран подвижные генераторы полей преломления (Скрывают находящиеся в их радиусе действия юниты от вражеских радаров). Основная стратегия — скрытое перемещение войск в незащищённую часть базы. Универсальный флот. Царь Обезьян — самый дешёвый экспериментальный юнит в игре. Т3 сонар глушит радары и сонары. Отлично подходит для видение быстрой, наступательной и победоносной войны.
Серафим: Большинство юнитов Серафим прочнее, мощнее и дороже своих аналогов из других фракций, но при этом у них нет Т3 штурмовиков и Т3 сонара. Щиты Серафим гораздо прочнее аналогов других фракций, а также покрывают большую площадь. Подходит для ведения затяжной и разносторонней (защита/нападение) войны.
В игре можно выделить 2 режима:
— История. В режиме История Серафим оккупировали Землю, и для борьбы с ними бывшие враги (ОФЗ, Кибран, ЭОН) объединились. Вы можете управлять за любую фракцию, о которых я рассказал выше (кроме Серафим), но выбор фракции не влияет на развитие сюжета. Битвы проходят в три этапа, в каждом из которых увеличивается размер карты и появляются новые задания. В игре так же присутствуют интересные компаньоны, предатели и неожиданные события. Это сильно не затрудняет игровой процесс, но вносит сильное разнообразие.
— Песочница с ИИ/Мультиплеер. Так же присутствуют 4 фракции, но теперь можно управлять и Серафим. Матч настраивается непосредственно до начала в меню игры с выбором различных параметров:
Карта. Бои происходят на карта размером 10х10, 20х20, 40х40, 80х80 с разнообразными биомами и типами рельефа.
Настройка условий и ограничений. Здесь вы можете настраивать различные параметры: Время «ненападения», скорость игры, условия победы и т.д. Так же можете настроить ограничения от запрета определённого класса юнитов вплоть до ограничения фракций.
Моды. Здесь вы можете включать и отключать все установленные модификации клиента. Все моды делятся на 2 типа:
Сторонние моды. Это модификации сторонних разработчиков, добавляемые уже самим игроком. Они включают в себя карты (но они добавляются уже в меню карт), юниты, новые режимы.
Настройка ИИ. Выбор „комплектации“ ИИ достаточно широк. Вы можете выбрать от быстрого нападения, до обороны с осторожной экспансией. Так же моно выбрать, будет ИИ использовать командную строку (читы), или нет. А так же можно выбрать уровень его сложности и расположения командующих.
Песочница оставила у меня только положительные впечатления. ИИ достаточно умны и вписываются в свои „комплектации“. Они хоть и мало обращают внимания на действия других игроков, но придерживаются определённой тактики (которую иногда сложно предугадать).
Так же могу добавить про хорошую оптимизацию. Несмотря на свою графонистость и спецэффекты игра выдаёт стабильные и играбельные фпс даже на слабом железе. На не топовом ноутбуке примерно того же года выпуска за более чем 100 часами игры я не наблюдал никаких просадок и аномалий.
Подведём итоги:
Плюсы:
1. Разнообразие в плане юнитов и гемплейных возможностей
2. Поддержка сторонних модификаций
3. Проработанность сюжета
4. Хорошая оптимизация
5. Хорошая графика
6. Умное ИИ окружение
Не было сказано выше, но суда же относится:
7. Малое количество багов
8. Хорошая локализация
9. Массовость боевых действий
10. Возможность сохранения
Минусы:
1. „Похожесть“ юнитов
2. Мало минусов)
Вывод:
Игра является хорошим продолжением и доработкой оригинальной Supreme Commander, о чём свидетельствует не только мое мнение, но и мнение игроков стима. Отлично подойдёт для ценителей больших, массовых баталий. Это не игра, в которую можно зайти и поиграть 10-15 минут. Она создана для многочасовых баталий, с применением какой-никакой логики и выработки тактики. Лично я бы поставил игре Изумительно!
stopgame.ru
Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор
Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.
В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики провели полноценную работу над ошибками. Большая часть недочетов оригинала была исправлена, а появившиеся нововведения идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он по-прежнему нулевой.
«Бывшие враги объединяются перед лицом новой угрозы» — сколько раз нам приходилось читать подобные слоганы на игрокоробках. Нынче в роли Вселенского Зла выступили представители инопланетной расы Seraphim. Технологически продвинутые пришельцы давным-давно вошли в контакт с обитателями «зеленой планеты», привив «цивилизации» Aeon свои божественные учения The Way. Обмен культурными традициями продлился недолго – толпы агрессивных гуманоидов заставили враждующие коалиции забыть о былых обидах и воссоединиться в борьбе за собственную свободу.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Серафимами – дизайн юнитов. В кои-то веки дизайнеры отошли от квадратных форм, придав войскам «алиенов» естественно-округлые очертания. Следующая визуальная особенность армии оккупантов – колоссальные размеры техники, наиболее пропорциональные с масштабом карт. Пришельцы делают ставку на технологии. Их юниты производятся медленнее, чем у противоборствующих сторон, стоят астрономических денег, но и жалят из лазеров куда больнее: эдакие, если позволите, протоссы в мире Supreme Commander.
Сингл в аддоне состоит ровно из шести миссий. Продолжительность заданий заметно уменьшилась по времени. Если раньше на завершение «уровня» уходило 2-3 часа, то теперь эта цифра сократилась вдвое. Ускорение геймплея произошло за счет нескольких факторов. Так, к примеру, значительно возросла скорость производства войск и постройки зданий, а утомительный процесс возведения базы канул в лету с появлением функции build templates. Механизм ее действия крайне прост и эффективен: обводим рамкой необходимое число строений и добавляем их в специальный шаблон – в дальнейшем они будут строиться по нажатию одной клавиши, очень удобно.
В общей сложности экспаншен привнес порядка 80-ти новых юнитов – разработчики остались верны своим обещаниям. Но, несмотря на значительное число новобранцев, все они органично вплелись в сеттинг игры. Управлять огромными армиями стало отнюдь не труднее – дружно скажем спасибо доработанному интерфейсу, подружившемуся с прозрачными окнами. Легкой оптимизации подвергся и системный код. Тормоза стали докучать куда меньше. Хотя для отсутствия слайдшоу на максимальных настройках графики по-прежнему требуется мощнейший компьютер.
***Масштабней, красивей, быстрей. Forged Alliance в полной мере продемонстрировала нам какой могла бы стать оригинальная Supreme Commander, удели игроделы чуточку больше времени финальной полировке. Stopgame рекомендует.
Плюсы: поражающий воображение масштаб событий; современный видеоряд; огромное количество тактических возможностей.
Минусы: наличие серьезных сложностей при освоении; несколько медленное развитие геймплея.
stopgame.ru
Supreme Commander: Forged Alliance — обзор игры
Forged Alliance — самостоятельный аддон Supreme Commander. И какой! Полноценная новая фракция — те самые Серафим, с именем которых сражались Просветлённые. Также в комплект входит оптимизация, улучшение графики, приятное обновление интерфейса и полчища новых уникальных юнитов и построек для оригинальных фракций.
Причём новая фракция полноценная — ей было уделено достаточно внимания для баланса и разнообразия, посему Серафимы могут похвастаться рядом значительных особенностей. Эти особенности не только разбросаны по списку их юнитов в виде уникальных Т3-мобильных щитогенератов, линкоров, запускающих ядерные снаряды и парящей Т1-САУ, но и виде по-настоящему поражающих единиц, таких как эксперементальная ядерная пусковая установка «Илона-Осс» или гигантский эксперементальный бомбардировщик «Ахвасса» с ядерными зарядами. Одна только БМК Серафим при полном наборе боевых улучшений превращается в подобие миниатюрного эксперементального юнита. Но, конечно же, за такое огромное превосходство, придётся намного больше заплатить.
Сюжетная кампания
Новая сюжетная кампания — шесть миссий, практически идентичных для всех трёх фракций. Разнятся лишь второстепенные задачи. Играете вы всё за того же командующего, что принёс победу своей фракции в оригинальной кампании.
Не успели люди выдохнуть и начать мирную жизнь, окончив Бесконечную войну, как неожиданно начался новый галактический конфликт, грозящий истреблением всему человечеству: на Земле из-за активности «Чёрного Солнца» открылся квантовый разлом, ведущий куда-то за пределы Млечного Пути. Из разлома хлынула несчитанная армада неизвестных войск с огромными бомбардировщиками, разрушительность которых сопоставима с ядерным взрывом, в качестве авангарда. Высокотехнологичная и бесчисленная армия Серафимов пришла по душу человечества.
Президент Райли был убит в первый день вторжения, вскоре — пала и генерал Кларк. Остатки высшего офицерского состава ОФЗ были загнаны в угол — в форт Кларк на планете Гриффин IV, куда уже поспевали войска Серафим.
Просветлённые Эон раскололись — Принцесса Риана Бэрк пропала, а её верные поборники с Крестоносцем Ризой во главе, увидев, что за ужасы творят с невинными их «кумиры», противореча учениям «Пути» и Принцессы лично, воззвали рыцарей Эон на борьбу с Серафимами, которых Эон некогда восславляли. Не всем Просветлённым понравился такой расклад и Советник Каэль собрала вокруг себя Просветлённых, верных больше Серафимам, чем идеалам Принцессы, и сформировала
Неожиданному расколу подверглись и симбионты — воспользовавшись тем, что КИИ был модифицирован артефактами Серафим, они перехватили контроль над квантовым помощником Брэкманна, также запустив вирус в Узел «Семи рук», порабощая симбионтов своей воле, подобно программе покорности ОФЗ.
Некогда враждующие фракции человечества вынуждены действовать сообща, дабы противостоять угрозе истребления. И вновь, им поможет один особый командующий, некогда подаривший своей фракции победу в Бесконечной войне.
(Пожалуй, это самая лучшая кампания для прохождения в совместном режиме, которого, однако, в официальной версии Forged Alliance нет. О нём я буду говорить ниже.)
Кампания Forged Alliance
Вас в срочном порядке отправляют на Гриффин IV — если не отбить атаку на Форт Кларк, с ОФЗ будет покончено. Но просто придти и спасти всех в одно мгновение не получится — квантовые врата на острове, через которые вы выходите, осаждены силами Ордена Эон и, прежде чем вы сможете соединить свои силы с элитным командующим Флетчером, обороняющим Форт, вам придётся прорваться через окружение.
На вашем острове сохранились небольшие ресурсопроизводящие постройки и элементарные средства обороны, что позволит быстро развиться, но оставлять всё как есть нельзя — чуть более мощная атака Ордена грозит уничтожить вас. Организуйте усиленную оборону и силы для атаки на отрезавшие вас базы Ордена.
Кроме того, FA технически довольно гибок и поддаётся моддингу, что вызвало появление огромного количества модификаций. Наиболее выдающиеся из них:
- Equilibrium — полный ребаланс игры, все юниты теперь полезны и добавляется много новых стратегических и тактических возможностей.
- Total Mayhem — огромное количество новых юнитов, в том числе специальные экспериментальные юниты для каждого уровня технологий и новые эффекты.
Обзор мода Total Mayhem
- Black Ops — множество новых юнитов с интересными тактическими возможностями, а также впечатляющие новые улучшения для БМК.
Обзор мода Black Ops
- Nomads — полноценная новая фракция, со своим особенным визуальным стилем и стилем игры. Оригинальные эффекты и специальные способности прилагаются.
Обзор мода Nomads
Читайте далее: Forged Alliance — игра по интернету
supreme-commander.ru
Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор
Игра: Supreme Commander: Forged Alliance Платформа: PC Жанр: add-on, strategy Дата выхода: 6 ноября 2007 г. Разработчик: Gas Powered Games Издатель: THQ Издатель в России: Buka Entertainment Официальный сайт | Русскоязычный сайт |
Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.
Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.
В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики провели полноценную работу над ошибками. Большая часть недочетов оригинала была исправлена, а появившиеся нововведения идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он по-прежнему нулевой.
«Бывшие враги объединяются перед лицом новой угрозы» — сколько раз нам приходилось читать подобные слоганы на игрокоробках. Нынче в роли Вселенского Зла выступили представители инопланетной расы Seraphim. Технологически продвинутые пришельцы давным-давно вошли в контакт с обитателями «зеленой планеты», привив «цивилизации» Aeon свои божественные учения The Way. Обмен культурными традициями продлился недолго – толпы агрессивных гуманоидов заставили враждующие коалиции забыть о былых обидах и воссоединиться в борьбе за собственную свободу.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Серафимами – дизайн юнитов. В кои-то веки дизайнеры отошли от квадратных форм, придав войскам «алиенов» естественно-округлые очертания. Следующая визуальная особенность армии оккупантов – колоссальные размеры техники, наиболее пропорциональные с масштабом карт. Пришельцы делают ставку на технологии. Их юниты производятся медленнее, чем у противоборствующих сторон, стоят астрономических денег, но и жалят из лазеров куда больнее: эдакие, если позволите, протоссы в мире Supreme Commander.
Сингл в аддоне состоит ровно из шести миссий. Продолжительность заданий заметно уменьшилась по времени. Если раньше на завершение «уровня» уходило 2-3 часа, то теперь эта цифра сократилась вдвое. Ускорение геймплея произошло за счет нескольких факторов. Так, к примеру, значительно возросла скорость производства войск и постройки зданий, а утомительный процесс возведения базы канул в лету с появлением функции build templates. Механизм ее действия крайне прост и эффективен: обводим рамкой необходимое число строений и добавляем их в специальный шаблон – в дальнейшем они будут строиться по нажатию одной клавиши, очень удобно.
В общей сложности экспаншен привнес порядка 80-ти новых юнитов – разработчики остались верны своим обещаниям. Но, несмотря на значительное число новобранцев, все они органично вплелись в сеттинг игры. Управлять огромными армиями стало отнюдь не труднее – дружно скажем спасибо доработанному интерфейсу, подружившемуся с прозрачными окнами. Легкой оптимизации подвергся и системный код. Тормоза стали докучать куда меньше. Хотя для отсутствия слайдшоу на максимальных настройках графики по-прежнему требуется мощнейший компьютер.
***
Масштабней, красивей, быстрей. Forged Alliance в полной мере продемонстрировала нам какой могла бы стать оригинальная Supreme Commander, удели игроделы чуточку больше времени финальной полировке. Stopgame рекомендует.
Плюсы: поражающий воображение масштаб событий; современный видеоряд; огромное количество тактических возможностей.
Минусы: наличие серьезных сложностей при освоении; несколько медленное развитие геймплея.
Источник: stopgame.ru
gamereporter.ru
forged alliance — Игровой журнальчик
Supreme Commander: Forged Alliance это самостоятельный аддон к игре Supreme Commander во многих аспектах улучшающий игру. Я с аддоном познакомился раньше чем с оригиналом поэтому буду рассматривать игру как самостоятельный продукт, без оглядки на оригинал(ну почти).
Вводная История
Во вселенной игры идет большая Бесконечная война между тремя фракциями: Офз(остатки Империи Земли), Кибран(людей-киборгов), Эон Иллюминат(люди принявшие религию расы Серафим). К событиям Forged Allianceна арене обьявляются Серафимы с явной целью убить всех человеков навести порядок в галактике. Остальным это не нравится и они вынуждены объединиться друг с другом забыв о всех прошлых обидах без помощи Шепарда.
Короли военного театра
Главной боевой единицей является БМК-большой робот, в котором сидит командир (вы). Он отвечает за строительство базы (на первых порах) и её же защиту (так же на первых порах). С потерей БМК (в игре его называют командующим) игра считается проигранной. Командующего можно улучшать в боевую или строительную сторону (всего возможно 3 улучшения)
Война дело затратное
В игре есть 2 ресурсах — материя и энергия. В игре ресурсы не накапливаются, постройка каждого здания просто увеличивает доход, затраты же уменьшают его и уводят в минус. Когда я сказал, что ресурсы не копятся то я маленько приврал, они скапливаются в спец. хранилищах и чем их больше, тем лучше.
В целом это довольно необычная (по сравнению с другими) и интересная экономическая система.
Технологический прогресс
Все здания и юниты делятся на 4 технологических типа-Т1, Т2, Т3 и экспериментальные. Командующий и инженеры не могут ставить здания которые выше их по тех.типу. Экспериментальные-это особо мощные здания и юниты способные решить исход войны.
В-значит война Австралийские масштабы
Попав впервые в бой можно испытать удивление увидев размеры карты, они огромны. Еще сильнее удивляешься, когда отдаляешь мини карту вдаль до упора. К концу битвы вся карта будет усыпана покореженным металлом, который раньше был чьей-то техникой.
Сами карты сделаны, так что есть место многим тактическим маневрам и тактикам. Место есть всему: флоту, наземной технике, авиации. В разделе зданий вы найдете все что нужно в Бесконечной войне-заводы, артиллерия, ядерные шахты, системы ПРО, радары, глушилки и т.д.
Сами же бои могут длиться дольше футбольного матча.
Хроники войны
В самой кампании мы играем против Серафим и их шестерок. Кампания на 3 расы общая состоящая из 6-8 миссий (8 умножаем на 2-3 не лихо выйдет по времени). Что касается сюжета то он тут по большей части для галочки.
Приятно то, что в кампании нет дрянного обучения (в 1 и 2-ой части он был).
Техническая часть
Интерфейс сделан отлично (в 1 и 2-ой части он ужасен) все на своих местах, понятно и удобно. Подкачала детализация, она была принесена в жертву ради маштабов (и правильно).
Итоги
Плюсы-титанические масштабы, экономическая система, ядерный запас.
Минусы-детализация, длинные бои могут лишить сна.
Итог-Supreme Commander: Forged Alliance это одна из лучших стратегий в реальном времени, со дня релиза до сих пор.
P.S
Если у вы не согласны с мнением автора то аргументируйте свою позицию. Робо-расизм не считается.
Supreme Commander Forged Alliance — Обзор
Темы которые будут Вам интересны:
xboxtra.ru
Обзоры игры Supreme Commander: Forged Alliance. Видео обзоры Supreme Commander: Forged Alliance
Звук в наушниках меня не совсем удовлетворил, не хватает запаса громкости, в наушниках звучит тих…
Живее всех живых. Игра не стоит на месте — растет и развивается с каждым годом. На днях четверты…
Для того чтобы люди поиграли, их надо заинтересовать. Хотя бы чем-нибудь. А тут только ссылка чёр…
Ещё одна отсылка из Страны Сказок — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%…
Уверен, осталось недолго!
>Ну топ из драконов конечно Зелёный +1 интеллекта и Жёлтый 2% крита. >Ещё есть вариант с …
Какой же ты тупой увалень я просто в ахере с прочитанного пародия на Cal of ? ты долбаеб? это две…
Это не пост, а какие-то какашки с ютьюба, которые не стыдно закопать.
Остался один день, успейте забрать)
С-к, это просто огонь.
Тоже нет — я обычно серии по порядку прохожу.
Посмотрел сериал наконец. Количество эмоциональных переживаний не показалось мне сильно большим….
Уже не первый год.
Поправил ссылку на текст. Битая была.
Имеются еше такие варианты: 1) Ждать в режиме реального времени рядом с этим местом, пока Ксеп…
Только что узнал, что всё-таки будет и в Steam. Вернее уже есть)
Чувак, освой уже редактор, он не сложный, для встройки видео есть специальная кнопочка. И ещё не…
Спасибо, уже заметил. Раньше думал, что эти кураторские записи можно как-то отмечать или коммент…
Спасибо за данный пост. Очень интересно. А саму игру очень сильно жду.
Мод очень хороший, было бы еще круто если бы он как то отразился и на 2 часть, но увы это сложн…
www.gamer.ru
Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор
Версия для печати страницы: Supreme Commander: Forged Alliance: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Supreme Commander можно считать одним из главных стратегических разочарований минувшего года. Казавшееся на стадии разработки без малого лучшей RTS всех времен и народов детище Криса Тейлора утонуло в пучине собственных амбиций. Гигантские размеры карт и полчища юнитов требовали ультрасовременные системы, а излишне медленный темп развития событий вызывал недовольство у любителей динамичного действа. В остальном игра была прекрасна, однако и этих минусов хватило, дабы испортить первое и для многих последнее впечатление от проекта.
Впрочем, грамотная пиар-кампания и раскрученный брэнд не оставили Gas Powered Games без куска хлеба с красной икрой. Вопрос о создании дополнения отпал сам по себе.
В Supreme Commander: Forged Alliance разработчики провели полноценную работу над ошибками. Большая часть недочетов оригинала была исправлена, а появившиеся нововведения идеально вписались в функционирующую схему. Единственное над чем авторы поленились поразмыслить, так это – сюжет, он по-прежнему нулевой.
«Бывшие враги объединяются перед лицом новой угрозы» — сколько раз нам приходилось читать подобные слоганы на игрокоробках. Нынче в роли Вселенского Зла выступили представители инопланетной расы Seraphim. Технологически продвинутые пришельцы давным-давно вошли в контакт с обитателями «зеленой планеты», привив «цивилизации» Aeon свои божественные учения The Way. Обмен культурными традициями продлился недолго – толпы агрессивных гуманоидов заставили враждующие коалиции забыть о былых обидах и воссоединиться в борьбе за собственную свободу.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Серафимами – дизайн юнитов. В кои-то веки дизайнеры отошли от квадратных форм, придав войскам «алиенов» естественно-округлые очертания. Следующая визуальная особенность армии оккупантов – колоссальные размеры техники, наиболее пропорциональные с масштабом карт. Пришельцы делают ставку на технологии. Их юниты производятся медленнее, чем у противоборствующих сторон, стоят астрономических денег, но и жалят из лазеров куда больнее: эдакие, если позволите, протоссы в мире Supreme Commander.
Сингл в аддоне состоит ровно из шести миссий. Продолжительность заданий заметно уменьшилась по времени. Если раньше на завершение «уровня» уходило 2-3 часа, то теперь эта цифра сократилась вдвое. Ускорение геймплея произошло за счет нескольких факторов. Так, к примеру, значительно возросла скорость производства войск и постройки зданий, а утомительный процесс возведения базы канул в лету с появлением функции build templates. Механизм ее действия крайне прост и эффективен: обводим рамкой необходимое число строений и добавляем их в специальный шаблон – в дальнейшем они будут строиться по нажатию одной клавиши, очень удобно.
В общей сложности экспаншен привнес порядка 80-ти новых юнитов – разработчики остались верны своим обещаниям. Но, несмотря на значительное число новобранцев, все они органично вплелись в сеттинг игры. Управлять огромными армиями стало отнюдь не труднее – дружно скажем спасибо доработанному интерфейсу, подружившемуся с прозрачными окнами. Легкой оптимизации подвергся и системный код. Тормоза стали докучать куда меньше. Хотя для отсутствия слайдшоу на максимальных настройках графики по-прежнему требуется мощнейший компьютер.
***Масштабней, красивей, быстрей. Forged Alliance в полной мере продемонстрировала нам какой могла бы стать оригинальная Supreme Commander, удели игроделы чуточку больше времени финальной полировке. Stopgame рекомендует.
Плюсы: поражающий воображение масштаб событий; современный видеоряд; огромное количество тактических возможностей.
Минусы: наличие серьезных сложностей при освоении; несколько медленное развитие геймплея.
stopgame.ru
Оставить комментарий