Субурбия игра – Впечатления от настольных игр: Suburbia (Субурбия, Построй свой мегаполис!), Нечто из глубокой бездны (Stay Away), Бэнг! Великолепная восьмёрка, The Resistance: Avalon, Карета к замку дьявола, Пуэрто-Рико, Puerto Rico, Леди Элис, Lady Alice, The Castles of Burgundy, Терра мистика, Terra Mystica

Настольная игра Субурбия (Suburbia) | Бородатый блог

Известная серия строительных симуляторов «SimCity» покорила сердца тысяч игроков. Многие дизайнеры пытались перенести ее в формат настольной игры. Но лишь единицы из них могут похвастаться увлекательным геймплеем и вниманием к мелочам. Ведь на компьютере все расчеты ведет сама игра и множество деталей остается за кадром. Можно ли передать эти ощущения не перегрузив игру правилами и подсчетами? Ответ на этот вопрос попробует дать американец Тэд Олспач со своей игрой «Suburbia».

Честно говоря, по первым доигровым впечатлениям «Субурбия» очень напомнила мне «Замки безумного короля Людвига» — те же игровые принципы, тот же автор. «Замки» казались логичным переизданием старой игры в новой более яркой упаковке. Но после выхода локализации я неоднократно встречал отзывы, что «это две совершенно разных игры», которые я скептически списывал на восторг от первых партий и небольшой игровой опыт рецензентов. Тем не менее с каждым днем таких отзывов становилось все больше, причем и от тех людей, чьему мнению я склонен доверять. Удивившись такому положению дел, я решил лично ознакомиться с «Субурбией».

Родное гетто

Итак, перед нами градостроительная игра на четырех человек, в которой каждый участник станет мэром провинциального городка, который предстоит превратить в процветающий мегаполис. Игра ведется на победные очки, представленные здесь населением. Чем больше жителей в вашем городе, тем он считается лучше.

Увы, беглый осмотр компонентов не внушает надежды: блеклое оформление зданий, знакомые по «Замкам» громоздкие и совершенно нефункциональные поля для тайлов и жетонов целей, даже система получения бонусов при стыковке построек та же. В общем, те, кто играл в «Замки» разберутся в правилах моментально. Тем не менее, вкратце перескажу основные принципы игры.

Перед началом партии участники получают персональные планшеты, стартовую сумму денег и три начальных здания. Затем формируется пул доступных для игры тайлов построек и определяются общие цели, за выполнение которых будут начислены дополнительные победные очки. Еще по одному жетону цели взакрытую раздается каждому игроку — награду за это задание сможет получить только его владелец. В центре стола располагается рынок недвижимости из семи зданий.

Игроки могут приобретать любые тайлы построек с рынка, выплатив стоимость тайла и надбавку за его расположение на рынке. Два крайних правых здания продаются без надбавки, третье будет стоить уже на 2$ дороже, четвертое на 4$ и так далее.

Как только тайл выкупается, ряд сдвигается вправо, а на освободившееся место выкладывается новый. Тут есть некоторая особенность: все тайлы разделены на группы A, B и C по эффективности. Сначала на рынок будут выходить здания из первой стопки, затем из второй и из третьей, плавно наращивая мощность предоставляемых бонусов.

Есть так же базовые тайлы: пригород, парк и комбинат, которые лежат вне рынка недвижимости и не облагаются налогами. Купив такой тайл игрок должен сбросить один из тайлов с рынка недвижимости, заплатив за это только сумму надбавки за этот тайл (то есть от 0 до 10$).

Все тайлы, кроме базовых, можно использовать в качестве озер, просто перевернув их обратной стороной. Постройка озера оплачивается аналогично сброшенным тайлам — только по цене надбавки. Озеро не имеет никаких бонусов и штрафов, но дает по 2$ за каждую расположенную по соседству постройку. Другими словами, это простейший способ получить деньги и сбросить выгодный для конкурента тайл.

Любой купленный тайл тут же должен быть пристыкован к уже существующим, поле чего прмиеняются его эффекты — основной (обозначен в правом верхнем углу) и дополнительный (указан внизу). После чего проверяются дополнительные эффекты соседних с ним зданий, а так же дополнительные эффекты всех остальных городских построек — как ваших, так и чужих. Например, университет увеличивает репутацию города за каждую построенную во время партии школу.

В свой ход игроки могут не приобретать новые тайлы, а разместить на одном из уже купленных маркер инвестиции, заплатив за это указанную на выбранном тайле стоимость. Маркер инвестиции удвоит эффект этого здания. После размещения маркера инвестиции игрок так же обязан сбросить один из тайлов с рынка недвижимости, выплатив его добавочную стоимость.

В общем, что бы игрок не сделал в свой ход — один тайл с рынка должен уйти, так как игра длится до тех пор, пока из стопки C не выйдет замешанный туда тайл предпоследнего раунда, сигнализирующий об окончании партии.

Затем игроки проводят манипуляции со своими планшетами: кубик отвечает за репутацию города, цилиндр за доход. В конце каждого хода город игрока будет получать или терять деньги и жителей в соответствии с позицией этих фишек.

По сути это все основные правила. Дальше начинаются нюансы, главным из которых является особенность передвижения по треку победных очков. Дело в том, что трек поделен на множество отрезков, ограниченных красными линиями. При пересечении каждой такой линии доход и репутация игрока снижаются на единицу. Причем чем дальше игрок продвинулся по треку, тем чаще ему будут встречаться эти линии. Объясняется это тем, что с ростом города растут затраты на его содержание и он перестает быть привлекательным для новых жителей.

Город мой тянет к себе как магнит

Эта особенность кардинально меняет игру, так как быстрый прирост победных очков чреват резким снижением доходов и даже банкротством. «Suburbia» не прощает подобных ошибок. Можно, конечно, взять бесплатное озеро, но если доход ушел в минус — придется еще не один ход выкарабкиваться из долговой ямы. Поэтому вся игра сводится к балансированию между приростом населения и увеличением доходов. Добавив к этому изменяющуюся значимость этих параметров на протяжении партии, бесконечные подсчеты и манипуляции с ними, мы получим самую настоящую хардкорную гиковскую настолку.

«Suburbia» отлично играется как вдвоем, так и втроем-вчетвером. Чем больше игроков, тем конфликтнее она становится — нужные тайлы уводят из под носа, а ваши постройки могут активировать эффект кварталов соседа, принеся ему пользу, что делает игру более напряженной. Тема градостроения тоже передана на отлично — жилые кварталы не стоит строить рядом с заводами и аэропортами, казино приносит постоянный доход, но серьезно снижает престиж города, а отели позволяют увеличить приток туристов из соседних округов.

Да, игра она очень похожа на «Замки», но «Замки» более прямолинейная, семейная настолка, лишенная всех этих трекеров и пересчетов, в которых легко запутаться и пропустить эффекты некоторых тайлов. Иногда «Suburbia» даже раздражает своими манипуляциями. Многие игравшие согласятся, что в ней слишком много фидлинга — постоянных перестановок фишек и связанных с ними подсчетов. Тем не менее, «Субурбия» нравится мне гораздо больше, хотя оценить ее по достоинству я смог не сразу, а после нескольких партий.

Русское издание так же включает приятный бонус — дополнение «Suburbia Inc», которое хоть и не привносит в игру кардинальных изменений, но добавляет разнообразия.

Кстати, игра перенесена в цифровой формат и доступна для Android и iOS. Приложение платное, но очень удобное: игра автоматически передвигает все фишки на трекерах и показывает эффекты зданий до их стыковки, что облегчает просчеты. Цифровая версия так же включает одиночную кампанию, выполненную в виде головоломки. Игрок начинает в одном из городов со своими стартовыми условиями и должен добиться определенных целей за ограниченное время. Для каждого города доступно три уровня сложности, что увеличивает реиграбельность.

Интересно, что в кампании игра предстает в новом свете — в заданных рамках одни постройки становятся более полезными, другие же, наоборот, теряют в эффективности. Отдельный плюс, что игра идет не на победные очки и прирост населения часто вредит поставленным задачам. Единственный замеченный мною недостаток приложения — невозможность просмотреть полностью трек населения, из-за чего не всегда понятно сколько красных линий ты пройдешь при присоединении того или иного тайла.

beardgames.ru

Настольная игра Субурбия (Suburbia, Пригород)

Запись опубликована автором Константин в рубрике Настольные игры.

пПопробуйте превратить скромный провинциальный городок в процветающий мегаполис! Застраивайте жилые кварталы,коммерческие и административные центры, индустриальные зоны, возводите особые структуры, предоставляющие
специальные бонусы и позволяющие задействовать ресурсы соседних округов. Ваша цель – привести свой округ к процветанию, чтобы, в конечном счете, его население было больше, чем уконкурентов.

Скачать и распечатать настоьную игру Субурбия (Suburbia, Пригород):

Скачать и распечатать игру Субурбия на английском.
Скачать и распечатать игру Субурбия на русском.
Комплектация игры:

Правила настольной игры Субурбия (Suburbia, Пригород):
Скачать полные правила настоьной игры Субурбия можно здесь – скачать првила.

Видеоинструкция к настоьной игре Субурбия:
“youtu.be/J70o0q4d8To”.

ФИНАЛЬНЫЙ ПОДСЕТ ОЧКОВ
После того как последний игрок заканчивает свой ход, проводится финальный подсчет очков. Он включает в себя две фазы: фазу целей и фазуконвертации денег в население . Сначала необходимо подсчитать очки за цели, и только потом конвертировать деньги в население.

Приятных Вам эмоций!

printgames.ru

Suburbia + | Crowd Games

 

Слово «Suburbia» происходит от «suburbs», что означает «пригороды» — спальные, жилые районы мегаполиса, которые растут вместе с населением города.

Игрокам предстоит стать градостроителями (сити-менеджерами) и, начав с небольшого провинциального городка, построить крупный мегаполис. В процессе игры вы будете застраивать жилые кварталы, коммерческие и административные центры, индустриальные зоны… Другими словами, создавать процветающий город, в котором комфортно жить и работать, в котором растет население. Ведь именно этот показатель принесет вам победу над конкурентами.

 

Игра была издана вместе с дополнением «Suburbia Inc» в одной коробке. 
Дополнение расширяет игру с помощью новых тайлов границ игрового поля, которые приносят бонусы владельцу. В дополнении присутствуют более дюжины новых тайлов зданий, а также новые Бонусы (Bonus), увеличивающие доход, и Задачи (Challenge), поднимающие репутацию, при выполнении промежуточных игровых целей.

 

 

 Игра расчитана на 1—4 игроков в возрасте от 8 лет (хотя нам кажется, что от 12). Продолжительность — около 1,5 часов. 

 

АВТОР ИГРЫ

Автор игры многим уже известен. Это Тэд Олспач (Ted Alspach) по локализованной нами игре «Замки безумного короля Людвига».

 

 

 

КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ

В составе базовой игры:

 

 

Счётчик населения, поле с тайлами, поле с казной, 4 поля округов, 144 тайла, тайл предпоследнего хода, маркер первого игрока, 4 памятки игрока, 126 монет разного достоинства, 12 жетонов инвестиций, несколько маркеров 4 цветов, правила.

 

В составе дополнения:

 

 

5 жетонов целей, 26 тайлов, 10 жетонов промежуточных бонусов, 10 жетонов промежуточных задач, 12 тайлов границ, треугольное поле для стопок тайлов, правила.

 

БЕЗУПРЕЧНОЕ КАЧЕСТВО

Именно такое качество обеспечивается печатью игры в типографии, в которой печатаются ВСЕ экземпляры этой игры и большинства лучших игр. Это типография Panda.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Для начала давайте познакомимся с базовой игрой и игровым процессом.

 

 


ДОПОЛНЕНИЕ

Как и любое дополнение, «Suburbia Inc» предоставляет игрокам больше разнообразия, даёт возможность перейти на более «продвинутый» уровень.

 

 


ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ ИГРЫ

На просторах Интернета есть множество текстовых отзывов о «Suburbia» и видеообзоров на эту игру. Переводы части из них мы будем публиковать в ходе проекта и сообщать об этом в обновлениях. Если обобщить, то подавляющее большинство высоко оценивают базовую игру и дополнение. Одной фразой игру можно охарактеризовать так: умная, хорошо продуманная игра, в которую хочется играть раз за разом.

Ключевыми факторами успеха игры обычно называют:

1. Доступно написанные правила, легко усваиваются и не требуют бесконечного возвращения к ним.

2. Лаконичный, эргономичный и удобный дизайн компонентов.

3. Близкая к реальности экономическая модель.

4. Высокая вариативность (реиграбельность).

5. Множество стратегий и тактических решений.

6. Насыщенное взаимодействие между игроками, что редко встречается в еврогеймах.

Ознакомиться с описанием игры, посмотреть фотоматериалы, а также прочитать правила вы можете на карточке игры на портале «Тесера», посвященном настольным играм.

 

ПРЕСТИЖНАЯ ПРЕМИЯ

 

  Игра «Suburbia» в 2013 году стала одним из 5-ти победителей ежегодной очень престижной американской премии Mensa Select, которая присуждается «самым оригинальным, сложным и хорошо проработанным играм».

   

 

ССЫЛКИ

Правила игры.

Правила «Suburdia Inc».

Фотоматериалы в большом разрешении (автор — Денис Басыров). 

Страничка игры «Suburdia» на портале «Тесера».

Страничка дополнения «Suburdia Inc» на портале «Тесера». 

Статья в блоге Владимира Шлапакова «Настольные игры в Латвии».

 

_________________________

Внимание! 

К сожалению, данной игры нет на нашем складе. Переиздание не планируется. 

www.crowdgames.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*