Стронгхолд 4 обзор – Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme — Stronghold Crusader Extreme — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор игры Stronghold / Блог обзорщиков


В этой статье, я хочу представить вам легендарный Stronghold. Недавно, я решил перепройти эту игру, а заодно уж и обзор по ней сделать. Обзор я напишу специально для тех, кто вообще ничего не слышал о Stronghold и не играл в нее. Ветеранам же, думаю будет приятно прочитать этот текст, дабы после прочтения пойти и тоже пройти эту игру еще разок. Ну что же, пожалуй начну.
Как я уже сказал выше – обзор этот специально для тех, кто об игре даже не слышал. Поэтому начну с самого начала. Stronghold – это экономическая стратегия про средневековье в реальном времени. Бои здесь тоже есть, но они происходят не на чистом поле, армия против армии, а как правило один из противников обороняется в крепости, другой атакует. Но давайте по порядку.

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РЕЖИМ

Обычно, для начала нам предлагают построить на карте замок и амбар – основные здания в игре. В амбар люди приносят еду, которую они добывают/выращивают/пекут/готовят и т.д. В замке проживает лорд, за которого вы якобы играете. Собственно этот лорд – ключевой персонаж в каждом сражении – если его убьют, то вы проиграете. Лорд живет своей жизнью, гуляет по своим землям, общается с народом, ходит иногда в церковь и т.д. Во время нападения противника, лорд возвращается обратно в замок, ну и конечно нам нужно его охранять. (Лорда можно и в битву послать, тем более, что он силен как бык, но лучше конечно не рисковать.) Возле замка расположены также костер и склад. В склад, люди приносят различные ресурсы, такие как камень, дерево, железо, нефть и т.д. А возле костра собирается простой народ, из которых можно сделать воинов или рабочих. Что мне всегда нравилось в Stronghold, так это так сказать насыщенные действия, ну в плане за каждым рабочим интересно наблюдать. Допустим, нужен вам камень. Неподалеку как раз есть залежи камня и вы строите на этих камнях несколько каменоломень. От костра, на каждую каменоломню тут же выделяется по трое рабочих. Двое из них начинают добывать камень. И не простыми кирками. На скриншот гляньте, какое у них приспособление. Сначала добывают, потом обрабатывают. Камень на спине далеко не утащишь, поэтому нам нужны волы. Ставим значит рядом с каменоломнями привязь для волов (с волами) и третий рабочий начинает погружать уже готовый камень на волов. Последние, когда их полностью нагрузят, отвозят камень на склад. Это – одно из самых простых действий в игре. А есть еще более интересные манипуляции. Например, для того, чтобы добыть хлеб, нужно построить пшеничное поле. Туда сразу придет рабочий и начнет сеять пшеницу, затем начнет ухаживать за ней. Затем, когда урожай вырастет, рабочий отнесет ее на склад. Рядом со складом мы поставили мельницу, на которой работают три мельника, один из которых забирает со склада пшеницу и относит ее в мельницу, своим товарищам. Один из них начинает переламывать пшеницу в муку. Третий относит муку назад на склад. Оттуда ее забирает пекарник и несет ее к себе в пекарню. Там он изготовляет хлеб и несет хлеб в амбар. И вот только теперь, можно кушать)

Большую роль в Stronghold играет популярность. А она зависит от многих вещей. Если ваша популярность выше 50, то в замок к вам будут приходить новые люди, только дома для них строить не забывайте. Если ниже пятидесяти, то народ наоборот будет сбегать от вас, потому что вы плохой правитель. Популярность зависит например от того, как вы кормите своих подчиненных. Можно выдавать полуторные или двойные рационы, тогда вас будут обожать. Можно кормить нормально, а можно урезать долю в половину или вообще не кормить. Но тогда вам точно звиздец) Также популярность зависит от налогов, которые вы выставляете. Можно обойтись без налогов, можно по чуть-чуть взимать дань с каждого человека, а можно совершать настоящие грабежи. А можно наоборот, даже выплачивать жалование своим людям. Можно начать производство хмеля, делать из него эль и понастроить трактиров, или построить побольше церквей, чтобы священники читали проповеди вашему народу, что тоже положительно влияет на вашу репутацию. Самое интересное, это то, что при нажатии на любого из юнита вы услышите его комментарий по поводу того, что вы делаете. Например, если вы хорошо всех кормите, то какой-нибудь фермер скажет: «Кажется, я начинаю немного толстеть». А если вы сдираете со своих подчиненных слишком много денег, то какой-нибудь дровосек скажет: «Я лучше убегу от вас, но мои сапоги вам не достанутся!!!»
Можно запугивать свой народ, допустим построив несколько орудий для пыток, виселиц и выгребных ям, демонстративно поставя их посреди улицы, тогда люди сразу начнут активней работать: садовник, за раз будет приносить не одну корзину яблок, а две и т.д.

Можно наоборот, баловать их всех, понаставить садов, танцующих медведей, карусели, тогда люди будут довольны, но обленятся и будут работать меньше чем надо. Допустим дровосек, после того как принесет вам очередную партию досок, вместо того, чтобы пойти за новой, пойдет гулять по садам.
На землях игрока иногда происходят какие-либо бедствия: неурожай, разбойники, пожар, уничтожающий здания (для тушения которого требуются пожарные и колодец), эпидемия чумы (которую может нейтрализовать специально нанятый лекарь), нашествие волков или кроликов на поля и т.д.

Солдаты в игре нанимаются далеко не так, как вы привыкли в других играх =) Сначала, нужно собственноручно выковать для них оружие O_O Нам нужно нанять несколько пехотинцев. Это такие качки с булавами и кожаной броней. Значит нам нужны железо и кожа. Но сначала строим оружейную (из камня, который у нас в достатке). Построили. Железо нам приносят с рудников. Строим несколько кузниц. От костра выделяются люди, становятся кузнецами, идут на склад за железом. Взяв по куску, они идут в кузницу и из этих кусков начинают ковать булавы. Когда оружие будет готово, они относят его в оружейную. Кожаная броня — из чего она делается? Правильно, из кожи. Значит, у нас есть несколько ферм, на которых производят коров. На этих фермах, рабочие доят из этих коров молоко, и делают из молока сыр, после чего относят его в амбар. Строим кожаные мастерские. Коженники идут на фермы и забирают по одной корове, из кожи которых они делают броню и относят ее в оружейную. Видите, здесь нужно соблюдать баланс, дабы и сыра и брони было в достатке. Вот собственно теперь, у нас есть и булавы и доспехи, поэтому теперь, в специальной казарме мы за определенную сумму можем нанимать пехотинцев. Ну собственно для каждого типа войск, надо делать оружие. Луки, арбалеты, алебарды, мечи, железная и кожаная броня, копья и т. д. Напоследок скажу, что в стронгхолде можно построить рынок, в котором можно за денежку купить или продать любой из ресурсов.

скрытый текст

((Если вам в голову закралась мысль, что это все ужасно муторно и скучно, тем более, графика 2001 года, то вы глубоко ошибаетесь)) Ни капельки не скучно=)


ВОЙНЫ
Ну все, мирные дела мы решили, теперь надо бы свое население защитить. Как я уже сказал вначале, основной акцент в игре сделан не на полевые сражения, а на осаду и оборону замка, башен и стен. Собственно, сейчас я подробно опишу все прелести оборон и штурмов в Stronghold.

P.S.

Скриншоты рандомные, поэтому все, что я описываю, представляйте себе сами.


ОБОРОНА

Для начала, надо огородить свой городок стеной. Можно деревянным частоколом, можно и каменной стеной, камень попрочнее, но он медленней добывается. Итак, построили каменную стену. Там где надо – ставите ворота (точнее барбакан) Теперь пристраиваем несколько лестниц – воины могут забираться наверх. Но их надо как-то защищать. К основной стене пристраиваем дополнительную, стенку, защитную, которая с зубчиками. За этими зубчиками ваши воины могут прятаться от вражеских стрел. Строим несколько башен. Если башня достаточно большая, то на ней можно расположить баллисту или мангонель. В гильдии инженеров нанимаем несколько инженеров и отправляем по два человека на каждую башню, чтобы они стреляли из этих баллист/мангонель. На башнях остаются места для лучников/арбалетчиков, а также мы помещаем лучников/арбалетчиков на барбакан, чтобы они отстреливали тех, кто ломает ворота. На пустующие стены мы ставим простых и дешевых копейщиков, чтобы они скидывали приставные лестницы, которые ставят враги. С внутренней стороны стены мы ставим большой котел, в котором из нефти варится кипящее масло. Один инженер стоит возле котла и разливает масло в горшки, остальные инженеры берут эти горшки и идут на стены – выливать масло на головы соперникам.
Но это далеко не все) Снаружи, можно выкопать нефтяной ров. Поставить рядом случниками пылающие факелы и приказать им подпалить заженными стрелами ров, в нужный момент) От противников останется разве что пепел. А можно приказать своим солдатам выкопать вокруг замка ров, заполненный водой и тогда противникам придется закапывать его, а в это время, баллисты и лучники на ваших башнях будут обстреливать врага.

ИНТЕРЕСНО

Простые солдаты, такие как копейщики будут охотнее копать ров, нежели опытные пехотинцы. А рыцари, те и вообще откажут вам в этой услуге. Если выбрать большее количество юнитов, не способных копать ров, меньшее способных и приказать копать траншею, то некоторые будут возмущаться, некоторые подгонять работающих, а некоторые жаловаться на отсутствие лопаты. (На одном из скриншотов выше видно, как копейщики копают один из таких рвов под стеной)



Еще вокруг стены можно сделать волчьи ямы) Причем ваши войска будут их видеть, а вот вражеские – нет, соответственно у них большая вероятность напороться на заостренные колья) Также можно поставить клетки с бешеными псами. (На скриншоте выше, это они)
Как вы сами уже поняли – все эти ловушки, финтифлюшки, дают большую свободу вашей фантазии, вы можете выстроить оборону так, как вам больше по душе. Все это вместе – довольно таки не хилое количество возможных тактик.
ШТУРМ

Взять штурмом крепость в игре – довольно сложная задача.

Тупо скопить всю армию в одну кучу и послать в бой, не получится даже на самом легком уровне сложности. Перед нами чистое поле – но там могут оказаться волчьи ямы или нефть, поэтому отправляем самых слабых солдат на проверку местности. Они жертвуют собой, погибая в ловушках, но зато теперь, сильные юниты могут пройти спокойно. Впереди ров наполненный водой – что же делать, придется выделить еще часть войск, чтобы те закопали его. Едва они успеют Это сделать, как вражеские лучники и баллисты на башнях уже добьют нашу группу. Стены и башни можно попытаться разрушить с помощью катапульт, для страховки загородим последних специальными щитками от стрел. А можно попытаться использовать трибушетки, они дальнобойнее катапульт и не в зоне досягаемости вражеских лучников. Тогда их придется защищать от партизанских вылазок противника.Пока наши трибушетки расправляются со стенами, вход вступают наши саперы. Эти чувачки могут копать тоннели и докапывая до вражеских башен или барбаканов — разрушают их. Один нюанс – подо рвом с водой они ничего не прокопают, да и копают они не быстро. А можно вообще ничего не разрушать, а используя осадные башни взять штурмом стену с помощью мечей и копий. Или с помощью катапульт закидать внутрь крепости зараженных чумой коров, в результате чего, в городе врага начнется эпидемия=)


Ох, как же много тактик в стронгхолде) Я люблю делать так: Посылаю таран к воротам, почти все лучники на стенах тут же начинают по нему активно стрелять. В этот момент я подвожу примерно половину своих войск в плотную к стене, и приставляю к этим стенам лестницы. Мы тут же начинаем штурмовать стену, своих лучников я посылаю в одну из башен и они начинают обстреливать всех, кто находится в радиусе выстрела. Меж тем, мои солдаты ближнего боя зачищают остальную часть стены и башни от вражеских солдат. Таран, уже к тому времени сломал ворота и я посылаю вторую половину войск внутрь крепости, на зачистку нижней местности. Есстесно, на всех крепостях это не работает, к каждой крепости нужен свой подход. Я просто «продемонстрировал» вам возможности игры))

В игре есть и сюжет, но собственно сюжет в игре только для того, чтобы он там был. Он бы и не запомнился, если бы не одно но — озвучка=) Наша озвучка, русская))) Как послушаешь все эти диалоги, что проходят между миссиями, то сразу видно: «Вот люди тогда старались по настоящему, с душой все делали, не то что сейчас…» Вобщем, про сюжет я вам ничего не буду рассказывать, он чересчур банален и неинтересен, но пройти сюжетную кампанию все равно стоит – во-первых, это тотуриал, во-вторых — послушаете забавные диалоги. И не забывайте по чаще щелкать на работников — они иногда классные фразы отмачивают=)

Про саундтрек: нормальная музыка в игре играет только в экономическом режиме, во время военных действий лучше вырубайте ее нафиг) К сожалению саундреков для «мирной жизни» в первой части написали чересчур мало, они постоянно повторяются, поэтому хочу оказать вам помощь. Вот мой шуточный акк в ВК, там в аудиозаписях музыка из стронгхолд 2 и из первой части, вот под нее играйте. vkontakte.ru/albums18082213#/audio?id=106591350 Только не забывайте после каждой победы в сюжетной кампании тут же сворачивать игру, вырубать мою музыку и включать оригинальную, так как диалоги будут звучать забавнее под тамошний саундрек)) (Почему я не советую играть во второй Стронгхолд? Потому что первый все равно лучше)
ПОДВОЖУ ИТОГ:
Stronghold это очень забавная и интересная игра, с большим выбором тактик, рекомендую всем, кто любит хорошие стратегии, кого не смущает 2D графика и тем, кто хочет вечерком поднять себе настроение. (Не забывайте включать мою музыку).

P.S.

25 декабря при включении в главном меню вместо стандартного приветствия голос поздравит вас с Рождеством.
Если долго играть — то игра говорит «не пора ли заканчивать».
В 2 часа ночи игра предлагает «отойти ко сну».

stopgame.ru

Дата выхода Stronghold 4 | GamesBrowse

Ещё одна долгоиграющая франшиза заставляет своих поклонников говорить о продолжении. Уже три года игроки ждут, когда же будет объявлена дата выхода Stronghold 4. Серия игр ведёт своё начало с далёкого 2001-го года.

Сказать, что изначально была задана высокая планка качества, которую разработчики не опускают с выходом каждой новой части – нельзя. Серия стратегий Stronghold по-настоящему получается не ровной.

Первый две части были двухмерными стратегиями, которые стояли в одном ряду с лидерами рынка компьютерных стратегий.

Дата выхода Stronghold 4

Тогда разработчикам удавалось соответствовать требованиям того времени, и именно тогда серия Stronghold и приобрела свою аудиторию.

Но время идёт, требования меняются, и в этой связи дальше дела у творцов этой серии стратегий пошли не так гладко.
Выход третей части поставил под сомнения конкурентоспособность разработчиков из 2K Studios.



Если посмотреть на визуальное оформление игры, то мало кто предположит, что эта игра не девяностых или начала нулевых.

По сравнению с современными стратегиями игра получилась невероятно бледной, лишённой ярких красок, а всерьёз обсуждать анимацию персонажей на экране – просто смешно.

Что касается геймплея, то видно, что работа проделана большая, потому что механика развития и руководства собственным средневековым городом наполнена разнообразными рычагами и моментами, которые влияют на благосостояние горожан.

Но то, как это выполнено в игре вызывает очень большие вопросы. Stronghold 3, как для современной стратегии, невероятно хардкорная и неприветливая с непосвящённым игроком.




Сейчас мы привыкли, как трепетно к новичкам ставиться каждая игра, разжевав ему абсолютно все тонкости игры, прежде чем пускать в вихрь событий.

Тут же, не то, что нет вменяемого обучения для новичков, так ещё и вовремя самой игры о значимости и функциях некоторых зданий и некоторых поступков приходиться лишь гадать и наблюдать за тем, какие необратимые последствия они принесут.

Яма, в которую угодили разработчики с выходом третей части своей серии, ставит под сомнения их состоятельность на современной рынке.

Потому для реабилитации выход новой части им просто необходим. Потому ожидаем, когда будет объявлена дата выхода Stronghold 4.

Популярное за неделю:

gamesbrowse.ru

Обзор игры Stronghold: Crusader / Блог обзорщиков

МАУЛАЙ! © крик типичного фаната Stronghold: Crusader, когда спустя пару бессонных ночей его просят, наконец, освободить компьютер

Лирическое отступление, или почему Stronghold — это хорошо, но не всегда

У каждого из игроков есть свой любимый сеттинг. Кому-то по душе поля Второй Мировой, кто-то обожает научную фантастику, кому-то подавай стимпанк… И практически ВСЕ любят Средние Века.
«Всех под одну гребенку, автор!» «Что за позорная субъективщина!». А вот и нет.
Бешеная любовь геймеров всего мира к средневековому сеттингу заключается не только в какой-то особой романтике тех времен, которая, разумеется, имеет место быть. Популяризации средневековья очень способствует фэнтези, ведь в большинстве случаев фэнтезийные миры не так уж сильно отличаются от какой-нибудь Англии XIII века. Законы, философия, взаимоотношения с религией, феодализм, устройство армий… Зачастую популярные фэнтези-вселенные многое просто копируют с реальной истории, попутно адаптируя отдельные элементы под свои «подземелья-с-драконовскими» нюансы.

Так что Средние Века остаются в тренде. Как и игры в данном сеттинге. Серия Stronghold когда-то стала для меня великолепным открытием – игра, которая хорошо использует правило золотой середины.

На одной чаше весов у нас любая классическая RTS – мы можем обводить юнитов в рамочки и посылать их кучкой на убой, для победы зачастую нужно разбить базу противника, для успеха нужно непременно добывать всяческие ресурсы, главный из которых – старые-добрые деньги… На другой чаше весов располагаются заветы очень даже хардкорных немецких Settlers – ресурсов много, а самые ценные находятся в конце производственных цепочек. Тех же солдат вы не наймете без нужного оружия – хотите создать отряд мечников? На рудниках добывают железо и доставляют его на склад, кузнец и мастер-бронник (это два разных ремесленника!) из этого железа создают мечи и доспехи. Доставляют их в оружейную – и только потом из казарм появляются закованные в броню болванчики!


Надеюсь, не я один при виде экрана загрузки слышу «ту-самую-музыку»…

Сложно? На словах, может быть. На деле механика Stronghold раза в 3-4 проще, чем у тех же Settlers. А главное – она всегда была интуитивной и логически понятной. Уже ко 2-3 партии ты запоминал, что и для чего тут нужно. Хочешь собирать больше налогов? Увеличь рацион, построй церковь, открой трактир… Хочешь заставить крестьян быстрее работать? Поставь дыбу, виселицу, костер инквизиции… Хочешь осадить вражескую цитадель? Куда уж тут без инженеров и осадных орудий…

Беда серии оказалась в том, что разработчики из Firefly почему-то решили, что изобрели идеальную геймплейную формулу. Первый Stronghold и аддон Crusader вышли в начале 2000-х, в период безумной популярности стратегий в реальном времени. Это были отличные игры, появившиеся очень вовремя. А потом…

Stronghold 2 попыталась развить оригинальные идеи, усложнив геймплей – но все испортила ужасная графика и забагованность. Спин-офф Legends оказался казуальным и невразумительным бастардом Stronghold и WarCraft. Stronghold 3 и Stronghold Crusader 2… Эти две игры, несмотря на громкие названия не сказали ничего нового. Разработчики из Firefly перекрыли кислород своей «цитадельной» серии, страшно боясь хоть как-то эволюционировать. Все старые наработки подаются в новой (и то не очень привлекательной) обертке, практически без новшеств. Без свежей крови Stronghold рискует загнуться окончательно – печально, но пока что серия движется именно к такому исходу.

Кроваво-красное солнце пустыни

Для несведущих это прозвучит забавно, но в самом первом Stronghold, фактически, не было нормальных одиночных миссий, не привязанных к сюжету одной из двух кампаний. Были осады с заранее сгенерированными замками, карты для свободного строительства, несколько заскриптованных карт с боевыми челленджами… А вот обычного для RTS дела: «база противника versus база моя, и да пребудут с нами Боги мяса, топора и раша» не было. Непорядок.

Наверное, это одно из не очень заметных, но одно из важнейших в Crusader нововведений. Да, здесь можно просто выбрать одну из карт, накидать себе компьютерных противников и устроить чисто средневековую поножовщину, не обремененную сюжетными интригами. Иногда для счастья нужно так мало, верно? Особенно учитывая, с каким креативом разработчики подошли к созданию местных ботов.


А как доставляют прозвища врагов! Вы только посмотрите на «полное семейство» Калифов…

Враги здесь являются, ни много ни мало, личностями: старый квартет дико живучих гадов из первой части (Крыса, Змея, Кабан, Волк – четверка лордов, каждый из которых своим характером полностью оправдывает полученный животный «псевдоним») + новые лорды, правители Востока. Ах да, еще есть Ричард Львиное Сердце – он тут всюду! И на коробочках с игрой, и на экране загрузки, на него разве что не молятся… Но машет топором этот бравый английский парень будь здоров, и как противник – явно не выбор для новичка.

Маулай! А и шухи, хэд мэтикум? Лиль меж! Биттар кит! Мата харра!

А вот на этом месте все старые фанаты Stronghold должны были залиться ностальгическими слезами. Речь о следующем нововведении аддона: арабские юниты. Эти ребята стали серьезным пополнением для игры и повлияли на механику в целом, став настоящей находкой для любителей блицкригов.

Тактика мгновенного раша в стандартных условиях Stronghold выглядит крайне затруднительной: ведь каждый солдат прикреплен к той или иной производственной цепочке. Да, каким-нибудь копейщикам для боя и нужно-то, то самое несчастное копье – но этими дохляками много не навоюешь. Арабы – дело другое.


Это называется «assasin’s blitzkrieg». Несколько зловещих парней в черном, нанятые в первые минуты игры, быстро отправляют вражеского лорда на тот свет…

Нанимаемые в лагере наемников исключительно за презренный блестящий металл, бравые защитники Святой Земли оказываются достойными конкурентами своим европейским коллегам. Даже при мизерном стартовом бюджете в 2000 золотых можно обзавестись небольшой, но эффективной армией в первые минуты игры – нужно только знать, в кого вкладываться. Помимо до скрежета зубовного стандартных лучников и мечников есть и более интересные кандидаты: мобильные конные лучники, устрашающие огнеметатели, невидимые стенолазы ассасины… Парк восточных войск действительно позволяет поэкспериментировать с тактикой. Но самое приятное: Firefly не стали вводить обременяющие ограничения на найм юнитов для игрока. И, хотя большинство противников четко придерживаются войск либо европейской, либо арабской стороны конфликта – мы вольны забыть об этническо-религиозных разногласиях и вести в бой объединенную армию, совмещая сильные стороны Запада и Востока. Это ли не равноправие во всей его красе?

Ну и отдельная тема для шуток, перлов и мемов (да называйте, как хотите): это, конечно же, озвучка. Stronghold – из тех редких игр, где фразочки юнитов не просто НЕ ВЫЗЫВАЮТ раздражения. Они западают в душу, радуют, веселят, подбадривают во время тяжелой партии. Мечники сипят: «Тяжелая вещь – броня!». Арабские коллеги, в более легких кольчугах, насмешливо отвечают: «Амурак кайя маулай!». Арбалетчики кричат: «Прыгай!» (куда, зачем, почему?!). А арабские лучники отзываются: «Сумоукум!». И да, ни в детстве, ни сегодня, я ни черта не понимаю из того, что говорят арабские юниты в Stronghold: Crusader. И менее крутыми или харизматичными они от этого не становятся!


Добываешь много камня — строишь много башен. Все просто!

Летописи крестовых походов

Но какая же RTS без полноценной одиночной кампании? А если речь идет о «как бы исторической» стратегии, то и сюжет, вполне возможно, будет «как бы историческим». Если оригинал сочинял свою собственную историю, то Crusader предлагает 4 кампании по 5 миссий в каждой.
К оружию! – эта кампания строго обучающая, возглавляем силы европейцев времен Первого Крестового Похода и учимся заново всему. Миссии простенькие, подсказок много, а шансов проиграть – мало.
Завоевания Саладина – данная кампания также выполняет функцию обучающую – здесь мы подробно знакомимся с арабской армией и, собственно, ничем кроме военных действий нас здесь не порадуют. Но по сложности миссий она на голову, а то и на две выше предыдущей – если в реальности, по поверью, сарацины разгромили крестоносцев у Хаттина на раз-два, то здесь с этой миссией придется неслабо попотеть…
Королевский Крестовый поход – дзен-буддистское правило Вселенского баланса заставило разработчиков сделать эту кампанию полной противоположностью предыдущей. В прошлый раз мы все время шли в атаку арабами, вообще не занимаясь экономикой? Значит, на этот раз будем сидеть в защите крестоносцами, гадая, что страшнее – неправильно развитая экономика или очередное сарацинское нашествие. Кампания не из легких, с самых первых миссий дает понять, что щадить вас никто не будет. Неожиданно простой оказалась, разве что… последняя миссия.
Войны крестоносцев — а в четвертой кампании историю отправили за борт и решили поностальгировать, заодно отдав дань фанатам оригинала (особенно тем, кто полюбил тамошних злодеев). Объяснять, как эта четверка вдруг вернулась с того света нам никто не собирается – да и не нужно. Раз они воскресли – значит, нужно снова спровадить их в мир иной. По сути, данную кампанию можно считать разминкой. Ведь впереди каждого игрока в Stronghold: Crusader еще ждет…

Длинная, очень длинная, слишком длинная дорога крестоносца

У вас когда-нибудь бывало так, что кто-то солгал вам, а вы не обиделись? Причем солгал по-крупному, о каких-то серьезных вещах, но вы… просто восприняли это как данность. И эта данность пришлась вам по вкусу. «50 сюжетно-связанных миссий» — именно такая фраза красовалась на коробке с диском Stronghold: Crusader. Я приобрел игру в местном магазине, еще будучи совсем сопливым юнцом, и спешил взглянуть на все эти жестокие побоища в пустыне…


И это еще только начало!

Так вот, странное дело: этого неизвестного коварного лжеца, вставившего фразу про «сюжетно-связанные» миссии наказывать было совершенно неохота. Путь Крестоносца в Stronghold: Crusader действительно есть – это 50 миссий на разных картах с разными стартовыми условиями, вообще не связанные никаким сюжетом. Просто фигурка крестоносца, движущаяся по огромному полю, напоминающему какую-нибудь старенькую настольную игру. Забавно, но в те лихие года, когда (ОСТОРОЖНО! СТАРЧЕСКОЕ КРЯХТЕНЬЕ 20-ЛЕТНЕГО ПАРНЯ!) сосны были выше, а WarCraft еще не превратился в MMO и был королем стратегий, этого было более чем достаточно. Прохождение всех этих испытаний затягивало – миссии были разнообразные, к тому же было чертовски интересно – ну, что покажут, когда пройдешь все 50? Не выскочит же просто черный экран, верно?..

Но Путь Крестоносца оказался сильно длиннее, чем можно было предположить. К Stronghold: Crusader со временем подоспели две добавки. Первая из них – Warchest – добавила 8 новых противников (и это очень хорошо, ибо старые рано или поздно надоедают, а все их тактики заучиваешь наизусть) и еще 30 миссий, как этакое продолжение Пути Крестоносца. Ну, пожали плечами – побежали выполнять…


От замка маршала Лонгарма осталось всего-ничего. А скоро и сам маршал отправится на покой…

А потом вышел Extreme. Stronghold: Crusader. Extreme – если быть более корректным. Зачем-то он продавался за отдельные деньги как самостоятельный аддон (самостоятельный аддон к самостоятельному аддону! Вы вдумайтесь! А говорите, что сегодня разработчики делают деньги из воздуха). И все, что Extreme делал – это ломал баланс и превращал происходящее на поле боя в какой-то цирк и балаган. Появился «Экстремальный путь крестоносца» — еще 20 миссий, набитых противниками из оригинала и WarChest. А также появилась… магия. Самые натуральные колдунства на манер Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth: возможность призвать подкрепления, обрушить на врага дождь стрел или камнепад… Магией пользуется только сам игрок, и это даже не смешно, когда ты можешь накопить на дождь камней за 5 минут, а потом обрушить его на набитый хлебом вражеский амбар. Вроде и радоваться надо, что от врага подданные уходят из-за голодухи. Да только ты же этого добился не хитрым стратегическим маневром, а просто кучей камней, внезапно упавшей с неба…

Ах да, еще в Extreme были форпосты, генерирующие бесконечное количество войск в огромных количествах. Как правило, форпостов больше было у врага. Это вроде бы как помогало балансу не погибнуть в первые пять минут партии, однако тот же камнепад можно было направить и на форпосты, а восстанавливать их нельзя, так что…

Подведем итоги…

Ну, о технической стороне Stronghold: Crusader много и не скажешь. Движок от первой части, милая изометрия, при желании все это добро сейчас можно найти в HD-качестве – так что совсем уж рябить в глазах от местной картинки у вас не будет. Музыка и звуки как были хороши и завораживали несколько лет назад, так и сейчас сохранили свое гипнотическое воздействие, а пара композиций из здешнего саундтрека даже настойчиво просятся в плейлист для прослушивания вне игры.

Резюмируя, можно сказать, что Stronghold: Crusader – не уникальная игра, не феномен игровой индустрии. Нет. Но это действительно качественное продолжение оригинала, которое добавило новые фишки, поменяло стиль и антураж, разнообразило геймплей… Дьявол сокрыт в мелочах. Забавно, но вспоминая эту игру хочется рассказывать не о сложных внутренних механиках или особенностях ведения хозяйства в условиях пустыни… Хочется рассказать обо всех забавных фразочках юнитов, о том, как тебя бесит назойливый Калиф с его вечными восклицаниями «Невееерный!», о той самой осаде, когда тебя зажали с двух сторон, ты изо всех сил клепал копейщиков, чтобы защитить лорда, а в это время мангонель…
Stronghold: Crusader – не хит всех времен и народов, но это не мешает данной игре обладать, простите за сентиментализм, душой. И разве этого мало?

Ну, вы же весь обзор ждали этой шутки, правда?!

stopgame.ru

Игра Stronghold Kingdoms — обзор, видео, скриншоты

В начале игры вы можете пройти обучение, в течение которого научитесь базовым возможностям.

В интернете в последнее время появилось довольно много игр в жанре военно-экономическая стратегия и онлайн игр в ферму.

Почти все они браузерные и пошаговые. Stronghold Kingdoms же — полноценная RTS, то есть стратегия реального времени.

Название этой игры достаточно давно известно любителям стратегий. Stronghold Kingdoms — это третья часть известной серии, которую отличает то, что она предназначена для игры по сети, но не только это.

В отличие от предыдущих частей, вы будете биться не против компьютера, а против реальных игроков.

Захватывайте, грабьте, стройте, обороняйтесь и нападайте — всё это и многое другое ожидает вас в этой игре.

Так же вы сможете захватывать округа и даже целые города, такие, как Москва, Варшава, а может быть и Лондон.

В игре проработана каждая травинка. Всё от людей до овец прорисовано качественно.

Здесь можно разглядеть всё — как дровосеки носят дерево на склад, что делают ваши курицы на ферме или чем заняты ваши коровы на пастбище.

Благодаря красивой графике, игра вполне может прийтись по вкусу графодрочерам, у которых неудачно выбранная цветовая палитра и мультяшные движения юнитов обычно вызывают приступы тошноты.

Что же касается военной составляющей, то здесь так же всё выполнено максимально реалистично — каждого юнита в отдельности вы можете поставить так, как вам хочется. При этом они красиво двигаются и могут заходить внутрь некоторых зданий. А их размеры в сравнении со зданиями и окружающими предметами именно такие, какие и должны быть в реальности.

Если вы поклонник экономических, военных стратегий, а так же строительных симуляторов и средневекового сеттинга, то читайте далее обзор Stronghold Kingdoms — эта игра определённо создана для таких, как вы.

Описание Стронгхолд Кингдомс

Вначале игры вы можете выбрать себе герб.

Вначале игра представляет собой что-то напоминающее фермерский симулятор. То есть вам предстоит строить деревню, развивать хозяйство, экономику и прочее. Затем настанет пора развивать военную составляющую вашего зарождающегося королевства.

Перед тем, как принять решение о строительстве, следует выбрать место с соответствующим ландшафтом. От ландшафта зависит, какие ресурсы будут преобладать и какие неудобства могут возникнуть при строительстве. Вокруг вас могут быть скалы, деревья, месторождения полезных ископаемых, которые вы должны использовать, и так далее.

В болоте вы можете добывать смолу, в озёрах и реках можно рыбачить, хлопок понадобится для пошива одежды. Свободную территорию можно и нужно застраивать молочными, овощными и прочими фермами, яблочными садами, пивоварнями, хижинами лесорубов, мастерскими и так далее.

В игре вы постепенно растёте по сословиям. Развитие происходит за счёт очков чести. Изначально ваш статус — сельский дурачок. Набрав определённое количество очков чести, вы переходите в класс деревенщины, потом станете простаком. Так постепенно вы дорастёте до дворянина. Ну а самое последнее звание — это принц. Чтобы получать очки чести, нужно зарабатывать определённые достижения.

Управление в игре очень простое — вам понадобится только мышь или тачпад — если вы играете с ноутбука.

Вам дают задрипанную пока ещё деревушку, состоящую из одного-единственного здания, которую вам предстоит развивать и отстраивать. Так же вам дают немного ресурсов: дерево, камень, еда — и крутись, как можешь.

В игре просто гигантская карта, включая Россию, Казахстан, страны Европы и так далее. Свою деревню вы можете начать строить в любой из областей этой карты. Приближая карту, вы можете увидеть множество деревень и армий, принадлежащих другим игрокам.

Любопытно, что игроки в основном выбирают те места, где они живут в реальности, поэтому Украина, Беларусь и европейская часть России заселены особенно густо. На карте отмечены реально существующие области, так что вы легко можете найти там своих земляков.

Стронгхолд Кингдомс — игра онлайновая, а значит особой цели не имеет, если, конечно, вы сами её себе не придумаете — например, захватить всю Ростовскую область или — чем чёрт не шутит — весь Казахстан! Однако следует учитывать, что по соседству с вами живут такие же люди, как и вы, у которых есть свои планы, которые не совпадают с вашими. Так что если вы решили захватывать мир, то начните с покорения деревушек ваших соседей. Если не хотите нападать в открытую, то можете послать к ним в деревню монаха, заражённого чумой. Таким образом, вы ослабите их армию и сможете своевременно напасть. А можно поступить ещё хитрее — послать монаха, чтобы он переманил вражеских крестьян на вашу сторону. В общем, тактических и стратегических фишек в игре пруд пруди.

Массовость сражений в Стронгхолде поражает воображение.

Однако, прежде, чем начать нападать, постройте качественную оборону. Застройтесь как можете, поставьте частокол, укрепите ворота, возведите башни по периметру, посадите в них лучников, выройте ров, поставьте баллисты. В общем, уж поверьте, желающих на вас напасть среди других игроков всегда будет предостаточно. Помимо живых людей, в игре имеются бандиты, волки и прочие вредные NPC. Они могут частенько атаковать вас, зато за их убийство можно получить награду.

Так же в Stronghold Kingdoms есть очки исследования, благодаря которым вы открываете новые здания и возможность прокачивания оных. В игре имеется огромное дерево исследований, в рамках которого вы можете развивать свою науку по большому количеству ветвей. Это может быть военное дело (вылазки, дипломатия, разные виды войск и т. д.), земледелие (яблоневые сады, производство сыра, рыболовство, пекарни, пивоварение, овощные фермы и т. д.) и образование (улучшает скорость торговцев, вместимость хижин, оружейной, повышение очков религии и т. д.)

Со временем вы сможете расширять своё королевство, строить вторую, третью и так далее деревни. Для этого нужно нанимать капитанов — по одному на каждую деревню.

Так же в Стронгхолд Кингдомс есть донат но дисбаланса в игру он не вносит, а позволяет просто быстрее строиться и развиваться. Кроме того, за деньги можно и вовсе поставить развитие деревни на автопилот. Вы просто ставите в очередь строительство и исследования и можете идти спать. Задания будут выполняться поочерёдно без вашего участия.

Видео

Стоит ли в это играть?

Коммьюнити в игре очень дружелюбное. Если вам что-то будет непонятно, можете спрашивать у других игроков — вам помогут.

В отличие от браузерных онлайн стратегий, коих в последнее время развелось немерено, клиентская Stronghold Kingdoms обладает несравненно более качественной графикой, современной трёхмерной анимацией и намного более продвинутыми возможностями. По большому счёту, у игры есть лишь один недостаток — её надо скачивать. Но этот недостаток свойствен практически всем топовым играм. Так что решать вам — играть в качественную игру или поискать что-нибудь менее притязательное. В любом случае, игра весит совсем немного.

Не смотря на то, что игра клиентская, она идеально подходит для офисного планктона, так как не напрягает и не требует постоянного присутствия. Пока вы работаете у себя в офисе, в вашей деревне будут работать ваши рабочие, спокойно выполняя возложенные на них задачи.

Приступить к игре очень просто. Вы можете зайти на сайт разработчика и скачать её — благо, она бесплатна и весит всего около 50 Мб. Так что играть однозначно стоит — в конце концов, это бесплатно.

mmoglobus.ru

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme — Stronghold Crusader Extreme — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Игра в Stronghold Crusader Extreme напоминает акт мазохизма. С первых минут игры начинает напрягать чудовищная несбалансированность. Вы постоянно проигрываете, проигрываете и проигрываете, даже если вы — матёрый стратег, по крайней мере, на высоком уровне сложности. Благо, на диске разработчики так же записали предыдущую часть Stronghold Crusader, хоть можно отвести душу. Такая сложность, скажу я вам, сильно ограничит пользовательскую аудиторию проекта.

Однако, здесь неплохо налажен баланс между сражениями и строительством. Хотя, акцент сделан всё же на боевой составляющей, однако, экономика так же нормально отрегулирована, так что у игроков будет возможность увеличить показатели свой армии путём зарабатывания денег стандартными экономическими методами (добыча ресурсов, купля/продажа товаров и т.д.) и финансирования производства новых юнитов и их усовершенствование. Начальные сценарии в кампании довольно медлительны и несуразны. Однако, можно их не проходить, равно как и обучалки перед каждой миссией (которые состоят из листа со списком построек, доступных в предстоящей миссии), а сразу перекинуться на онлайновые сражения, которые, напротив, могут нам предложить несколько хороших сценариев для прохождения.

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme

Есть одна особенность, которая существенно увеличивает ущерб от внезапной атаки противника. В частности, если вы наметили сразу несколько зданий для постройки и нескольких юнитов для производства, на всё это дело сразу отводится нужное количество ресурсов без возможности их последующего распределения. Это существенно ограничивает ваши возможности по расширению поселения, так как нужно постоянно держать в запасе большое количество свободных ресурсов. Если этого не делать, то противники могут застать вас врасплох, напав, например, во время постройки сразу нескольких зданий, так как у вас в этом случае не будет ресурсов ни на производство новых боевых юнитов по мере того, как старые изживают себя в сражении, ни на ремонт существующих построек.

Масла в огонь добавляет большая ресурсоёмкость больших, но необходимых в хозяйстве зданий. Например, на постройку замка требуется очень много камня а потом — много рабочих юнитов на его обслуживание. Основной валютой в игре является дерево. Чтобы купить что-нибудь, вам нужно огромное его количество, добывать которое, по крайней мере, в необходимых объёмах — дело трудоёмкое. В свете этого довольно часто бывает сложно выделить ресурсы на расширение как армии, так и рабочей силы. Кроме того, чтобы создать рабочую силу, нужно строить дома, в которых сначала заводятся семьи, рождаются дети, потом эти дети вырастают и только потом становятся рабочей силой. Конечно, можно ускорить этот процесс, снизив расходы на содержание армии и распустив половину солдат, но на ваших поселенцев же могут и напасть, да и завоёвывать новые территории необходимо хотя бы даже для освоения новых месторождений полезных ископаемых и территории для постройки зданий. Получается замкнутый круг, из которого, скажу я вам, не так то просто выбраться. Возможно, опытные стратеги в этом преуспеют, но любителям просто отдохнуть перед монитором сей процесс явно покажется нудным и однообразным.

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme

Напоследок хочется сказать о графике. Наверно, посмотрев на скриншоты, вы уже всё поняли. Нет, это не детские рисунки, это снимки из игры Stronghold Crusader Extreme. Конечно, понятно, что в игре важен геймплей (хотя и он выполнен, мягко говоря, не блестяще), но не до такой же степени. Картинка напоминает старые добрые времена 90-х годов прошлого столетия. Даже лет шесть-семь назад такая графика уже вызвала бы недоумение. Сейчас же происходящее на экране выглядит удручающе.

Видимо, чтобы нас развеселить, разработчики сделали редактор карт, однако пользоваться им и моделировать квадратные пейзажи нет никакого желания. Вобщем, если вы хотите поиграть в Stronghold Crusader Extreme, достаньте лучше с полки запылившуюся коробочку с прошлой Stronghold Crusader и наслаждайтесь.

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme

Грустный обзор Stronghold Crusader Extreme

Источник

www.gamer.ru

Stronghold 3. Превью — обзор на GameGuru

Первый Stronghold требовал воистину железных нервов и ангельского терпения. Кнопка «Restart» становилась знакомой до мелочей, а возведение очередной фортификации порой превращалось в муку из-за торчащих тут и там деревьев. Попытки построить что-либо за высокой стеной в «слепой зоне» и подавно доводили до исступления. Но все это не мешало часами строить внушительные средневековые замки, окруженные уютными домиками, и поливать кипящим маслом непрошенных гостей. Экономика в игре грамотно сочеталась с боевыми действиями и продуманным процессом осады. На этом этапе серия обзавелась большим количеством поклонников, которые с нетерпением ждали продолжения. И дождались.

Во второй части Firefly Studios решили прыгнуть выше собственной головы, значительно переработав геймлей и, попытавшись улучшить то, что и до этого работало прекрасно (все нововведения скорее раздражали, нежели радовали), в итоге выдали довольно скучную игру все в том же устаревшем 2D. А тем временем на полках магазинов уже красовался великолепный Rome:TW… Далее последовал аддон Crusader, в котором нас угостили все теми же щами, но уже в антураже Святой Земли во времена крестовых походов. Вышло еще более скучно. Окончательной агонией студии выглядела попытка спустя несколько лет продать тот же аддон с припиской Extreme. И вот луч света забрезжил на горизонте — Firefly анонсировали третью часть своего детища. Причем по их словам, создается она строго по образу и подобию замечательной первой части, но, разумеется, с поправкой на современные реалии.

Что разработчик, что издатель (на этот раз это Southpeak Interactive) не отличаются словоохотливостью, и журналистам приходится буквально клещами вытаскивать из них крупицы информации. Но кое-что можно рассказать уже сейчас. Без нововведений, разумеется, не обошлось, и они определенно заслуживают внимания.

Игра отныне перенесена на трехмерный графический движок, благодаря которому нам обещают современную и яркую картинку. Хотя, откровенно говоря, представленные скриншоты не то чтобы сильно впечатляют. Даже более того — после красот некоторых последних стратегий они не впечатляют вообще, однако еще не вечер, и у разработчиков достаточно времени на то, чтобы прилизать картинку. Основной особенностью движка станет смена дня и ночи, которая существенно преобразит геймплей. Если днем вы будете отлично видеть происходящее и ориентироваться в тактической ситуации, то ночью рискуете столкнуться с кромешной темнотой вокруг своего поселения, освещенного лишь факелами и фонарями. В этой ситуации невозможно будет предугадать, что затевают нападающие, и с какой стороны на вас нагрянет неприятель. Для борьбы с темнотой нам предоставят соответствующие тактические возможности. Скажем, замок можно будет окружить башнями, с зажженными на них жаровнями или закидывать местность горящими снарядами из катапульт, да и лучники с подожженными стрелами в этой ситуации обретают дополнительный функционал. Задания, где нас посылают на штурм замка под покровом ночи, будут обставлены соответствующим образом — вместо привычного таймера дедлайном будет служить рассвет. Погода также будет меняться, а дождь, как известно, очень не по нраву лучникам и пироманам с другой стороны монитора.

За физику в Stronghold 3 отвечает проверенный временем Havoc, из чего следует, что она тоже повлияет на геймплей. Нам обещают, разрушаемый ландшафт и строения, а так же возможность изменения природных объектов (вероятно имеются ввиду деревья и скалы). Например, развороченная дорога может создать серьезные помехи на пути тарана, а поваленное дерево способно придавить незадачливых пехотинцев. Стены и укрепления теперь будут реагировать на попадания снарядов по-разному. Пробить их с помощью легких орудий уже не выйдет — максимум отколите несколько кирпичей. А вот попав в нее из здоровенной катапульты, вполне возможно будет выломать достаточный кусок, чтобы открыть проход пехоте.

Постройка крепости и зданий также претерпела существенные изменения. Нам больше не нужно будет смотреть на условные квадратики и неровности почвы. Строить стены отныне можно будет где угодно, хоть на отвесных скалах. От этого внешний вид каждого замка будет строго индивидуален. Для его обороны или штурма придется проявить смекалку, а подобный уход от шаблонов не может не радовать. Ну и так как движок отныне трехмерный, нам наконец-таки позволят вращать здания, чтобы уместить их на нужном пятачке. Что же касается гражданских построек, то тут дела обстоят еще более интересно. Например, удаленность хижин от главной башни напрямую влияет на их полезность. Так, если вы построите хижину под стенами замка, в ней сможет жить десяток жителей, а впихнув ее на отдаленный горный утес (чтобы враг не добрался и места не занимала), получите лишь одного несчастного свинопаса. Похожая ситуация прослеживается и с дорогами — чем ближе к ним будет пекарня, тем больше булочек и круассанов попадет в амбар.

Развлекать игрока Firefly Studios планируют по-разному. Нам обещают расширить, как список бедствий, разнообразящих рутину мирного времени, так и военных приемов штурма и обороны. Всеми любимый процесс закидывания вражеской крепости коровьими тушами теперь станет куда креативнее: вместо коров отныне можно будет выбирать животных по вкусу и уже с их помощью сеять чуму и мор на голову неприятеля. Особенно впечатляет снаряд под названием «мешок бешеных барсуков» — ради одного этого уже хочется купить игру и посмотреть, как это будет выглядеть на практике.

В мультиплеере нам обещают раскрыть весь потенциал смены дня и ночи, где ночь исполняет роль тумана войны, который рассеивается во время рассвета. Там же мы увидим режим «быстрые битвы», в котором сможем поучаствовать в реконструкции исторических битв за реальные замки.

К другим нововведениям стоит отнести возможность управления не боевыми юнитами (давно пора), упрощенную судебную систему и, некоторую автоматизацию экономических операций, чтобы у нас оставалось больше времени на сражения.

Релиз изначально было запланирован на весну этого года, однако разработчики решили перенести его на лето, сославшись на что, что хотят все как следует доработать и выловить оставшиеся баги. А это не может не радовать, если вспомнить, сколько технических проблем было у предыдущих игр серии. Хотя, скорее всего дело тут, конечно, не в багах, а в нежелании выпускать игру одновременно с таким стратегическим гигантом как «Сегун» и целым ворохом других хитов. Оно и понятно — в мертвый летний сезон продать игру будет значительно проще. Так что пошвыряться бешеными барсуками мы сможем, скорее всего, уже в августе и только на одной платформе — PC. Будем надеяться, что игра оправдает все ожидания фанатов и действительно окажется удачным развитием идей первой части. В этом случаем мы простим разработчикам все. Даже Crusader Extreme.

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*