Stellaris привлекательность руководящих принципов – Меню создания цивилизации Stellaris (Стелларис) — Stellaris (Стелларис) — Paradox Interactive — Библиотека

Вопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис) — Сообщество Империал

Если у вас слабый компьютер, и вы хотите вывести свою производительность на играбельный уровень, вы можете сделать использование консольные команды.

Вы должны иметь в виду, что эти команды не будут влиять на достижения и они будут сброшены по умолчанию, как только вы перезапуститt игру. Так что да, это неудобно, но если вы хотите поиграть на старой видеокарте, это единственный способ на некоторое время.

Прежде всего, убавьте единственный вариант графики, доступный в опциях меню Stellaris: мультисэмплинг. Установите его в положение 0. Это может увеличить частоту кадров до 10.

Затем, в игре есть консоль, которая позволяет использовать команды для отладки, обмана или тонкой настройки графики. Чтобы открыть её, нажмите тильду [~]. Вы можете нажать вверх и вниз, чтобы прокрутить историю консоли и вкладку для автозаполнения

(Обратите внимание, что вы не можете использовать консоль в режиме Iron Man или мультиплеере.)

Так или иначе, вот команды, которые могут быть полезны для улучшения частоты кадров. Откройте консоль, введите их и нажмите клавишу Enter:

help: показать доступные команды и переменные

info: показать отладочную информацию

tweakergui draw.dust borders.usemesh: отобразить окно с двумя флажками. Выключите всю пыль, отключив draw.dust. Сделав это, вы можете получить 30 кадров в секунду (!) в режиме галактики, переходя от 18 кадров в секунду до 48 кадров в секунду. После отключения пыли вам необходимо включить границы сетки с borders.usemesh, чтобы иметь возможность видеть границы стран. Карта галактики выглядит следующим образом после этих команд

bloom: включение / выключение эффекта блума. На карте галактики получается 10 кадров в секунду

tweakergui draw.objects: выключает отображение всех 3D-объектов в системе в звездном режиме, это может быть полезно в больших сражениях, если ваш компьютер не справляется.

Если вы не хотите вводить одни и те же команды в консоли каждый раз, когда вы запускаете Stellaris, вы можете сделать скрипт и запустить его:

  • — Создайте текстовый файл в папке игры (Steam/steamapps/common/Stellaris/), назвав его, например, «fix.txt.» Он будет содержать все команды, которые вы хотите.
  • — В Stellaris, откройте консоль и наберите run fix.txt

И, наконец, эти небольшие изменения настроек помогают непосредственно в файле setting.txt. Он находится по адресу C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris на Windows и ~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/ на Linux.

В этом файле вы можете установить vSync = no, или MaxAnisotropy 0.

imtw.ru

Традиции | Stellaris Вики | FANDOM powered by Wikia

Требуется доработка

Окно Дерева традиций

Традиции (англ. Traditions) — это умения или бонусы, которая империя получает за ресурс Единство. Традиции позволяет более точно настроить стиль игры Империи, подчеркивая те или иные аспекты её политики. Завершение дерева традиций позволяет выбрать один бонус за стремление.

    Свойства традицийПравить

    Каждая ветка традиций состоит из:

    • Бонуса при принятии: Данная традиция вступает в силу после открытия самой ветви традиций.
    • Набор традиций: В общей сложности 5 традиций от дерева открывают новые способности или бонусы.
    • Бонус от завершения: Этот бонус приобретается при принятии всех традиций в пределах одного дерева.

    Замена традиций Править

    Некоторые империи мало используют Дипломатию, Господство или Гармонию. Для таких империй эти три дерева традиции заменяются специальными деревьями, которые лучше подходят для данного стиля игры. Вид власти и гражданские модели, которые вызывают замену традиций, являются перманентными с самого начала игры, исключение составляет Внутренне Совершенство.

    Если империя реформирует свое правительство, чтобы добавить или удалить

    гражданскую модель, тогда ветки традиций будут заменены, и традиции, которые заменят уже разблокированную традицию, начнут разблокироваться.

    Стоимость традицииПравить

    Стоимость разблокировки традиции зависит от размера вашей империи, а также от ее внутренней стабильности. Несчастные фракции, виды меньшинств и рабы все больше увеличивают стоимость традиций, хотя эти эффекты могут быть компенсированы или даже полностью отменены путем принятия правильных традиций для империи. В целом, небольшие гармоничные империи будут разблокировать традиции быстрее, чем крупные, экспансионистские.

    Расчет стоимости традиций:

    Простой пример:

    Империи принадлежат 3 системы (кроме системы со стартовой столицей), одна из которых имеет одну колонизированную планету. Кроме того, империя уже приняла дерево традиций и открыла в ней традицию.

    Заметки:
    • Принятие и завершение дерева увеличивает коэффициент разблокированных традиций (каждый дополнительно 1).
    • Столица империи не учитывается в отношении общих колоний / систем.

    Расширение (англ. expansion)

    Расширение

    Расширение очень сильно может помочь тем империям, которые идут по пути быстрой экспансии любого типа, будь то создание новых форпостов или же новых колоний.

    Бонусы на скорость развития, и снижение стоимость влияния — могут сильно облегчить ваше развитие.

    Завершающий бонус в виде дополнительных систем с колониям даст возможность для продолжения вашей экспансии.

    Таблица характеристик традиций:

    Господство (англ. domination)

    Господство

    Господство — ветвь дающая бонусы для действий с вашими вассалами и данниками. То есть такие бонусы будут вам давать шанс увеличить прибыль с данников, улучшить отношения и уровень доверия вассалов

    к вашей империи.

    Бонус увеличивающий вместимость флотилии , бонус увеличивающий производство единства и бонус увеличивающий кол-во лидеров в империи могут очень помочь в экспансии игрока.

    Таблица характеристик традиций:

    Картинка

    Традиции

    Традиция Эффекты Требуемые

    Традиции

    Колониальные

    наместники

    Увеличивает максимальный уровень губернатора и

    кол-во лидеров в империи на 2

    Звёздные

    лорды

    Увеличивает уровень отношения подданных к вашей

    империи на 20

    Увеличивает максимум доверия на 50

    Крышевание Увеличивает прибыль от данников на 50% 1.Колониальные

    наместники.        2.Звёздные лорды

    Призыв во

    флотилии

    Вместимость вашей флотилии будет увеличен с расчётом на поселение ваших подданных 1.Колониальные

    наместники.

    2.Звёздные лорды.

    Усвоение

    культуры вассалов

    Ваше производство единства будет увеличена на 5% с

    каждого вашего подданного вплоть до максимума — 30%

    1.Колониальные

    наместники.        2.Звёздные лорды

    Завершение

    Господства

    У вас и ваших вассалов будут общие технологии , если у ваших подданных нет каких-то исследований, то тогда ваши подданные получат бонус — Темп исследований повышенный на 30% Все традиции этой ветви.

    Правил эту часть статьи: CatCommentator

    Ссылка: http://ru.stellaris.wikia.com/wiki/Участник:CatCommentator

    Гармония

    Гармония (англ. harmony)

    Гармония может помочь тем игрокам которые заботятся о населении империи.В это ветви есть такие бонусы которые : увеличивают уровень счастья населения , понижают уровень волнений среди населения.

    Бонус дающий плюсы войскам во время оборонительной войны. 

    И бонус который открывает новое сооружение (Райский купол).

    Новое сооружение: Райский Купол — это сооружение возможно строить после открытии традиции — Утопическая мечта.Райский купол можно строить только на пригодных для строительства планетах.Райский купол может вырабатывать пищу , а также он увеличивает уровень счастья населения.

    Таблица характеристик традиций:

    Правил эту часть статьи: CatCommentator

    Ссылка: http://ru.stellaris.wikia.com/wiki/Участник:CatCommentator

    Будущее этой галактики принадлежит тем, кто достаточно силён, чтобы захватить её.

    Самый верный способ уничтожить врагов — это сделать их своими друзьями.

    Мы сделали такие успехи благодаря нашему любопытству в отношении вселенной, но нам ещё многое предстоит открыть.

    Нет лучшего показателя успешности звёздной империи, чем уровень её экономики.

    ru.stellaris.wikia.com

    Империя | Stellaris Вики | FANDOM powered by Wikia

    Требуется доработка

      Империя — это группа планет и звездных систем, которые находятся под единым управления и контролируются одним игроком. Империи могут иметь разнообразные типы управления такие как демократия, республика, олигархия или монархия.

      Этики — наиболее важная часть империи, которые определяют особенности космической империи; они влияют на поведение ИИ империй, особые технологии, доступные политики и этики, доступные типы управления государства, мнение других империй и, возможно самое главное, предоставляет топливо для внутренних беспорядков в больших и разнообразных империях.

      Следует помнить, что название империи игрока всегда можно изменить в меню «Империя».

      Столица — это центр всей империи. Изначально является родной планетой начального вида, столица империи может быть перемещена один раз в десять лет за 250 очков влияния. Столица империи предоставляет следующие бонусы:

      • -10% волнения
      • +100% привлекательность руководящий принципов
      • +50% вытеснения за границы империи
      • может построить строение «Столица империи» (перемещение столицы понижает уровень постройки)

      Планета, где находится столица империи и звездная система, где она находится, имеют звездное окончание у иконки на галактической карте.

      Основные системы Править

      Основные системы — это системы, где планеты управляются непосредственно игроком. Изначальное количество планет основного сектора — три штуки. Это количество можно увеличить с помощью:

      • +2 Пацифизм
      • +4 Фанат. Пацифизм
      • +2 Эффективная бюрократия
      • +1 Колониальная бюрократия
      • +1 Эффективное управление(повторяющаяся технология)
      • +2 завершение ветки традиции Расширение

      Доступны только с DLC Утопия

      • +5 Имперская прерогатива
      • +2 Распределенное внимание (Только коллективный разум)

      Если количество управляемых напрямую систем превышает лимит, то империя получает модификатор «Не эффективное управление планетами» с следующими эффектами:

      • -10% месячного влияния
      • -10% энергии

      В такой ситуации или до нее, лучше начать распределять планеты в сектора. Поскольку одна звездная система может содержать несколько доступных для колонизации миров, будет логично для каждой империи получить контроль над системами с несколькими обитаемыми планетами.

      Звездная система, где находится столица империи — это всегда часть основных систем и не может быть перемещена в сектора.

      Сектора — это полунезависимые административные регионы под управлением губернатора. Он будет управлять сам собой, но империя остается ответственной за оборону и защиту секторов и может указывать приоритеты и издавать приказы правительству секторов.

      Каждый сектор имеет свое собственное хранилище энергии и минералов. Эти хранилище будут заполняться из источников в пределах границы секторов, кроме некоторого количества дохода, который может быть отправлен в общее хранилище в зависимости от уровня налога на ресурс. На источник дохода сектора может быть наложен налог в виде 25/50/75% соответственно. Энергия и минералы облагаются налогом отдельно. За 100 влияния можно забрать 75% накопленных ресурсов. Эта стоимость уменьшается до 25 влияния во время оборонительной войны. Наука и ее доход поступают в империю вне зависимости от налогов. Стратегические ресурсы могут быть использованы сектором только, если этот ресурс есть в самом секторе; любой избыток поступает в империю, и сектора не могут использовать ресурсы от других секторов или от основных систем. Сектора игнорируют необходимость влияния в стоимости строительства, поэтому они могут улучшить корабль-поселение до планетарной столицы, если другие требования удовлетворенны. Пограничные форпосты, которые управляются секторами, все еще потребляют влияние на их содержание.

      Сектора остаются интегрированной частью империи, но управляют развитием планет, постройкой станций и обучением оборонительных армий в своих границах самостоятельно. Что именно они будут строить зависит от установленного фокуса: военного (фокус на защитных станциях), индустриальный ( фокус на минералах), научный, или экономический (фокус на энергии). Им можно запретить или разрешить заменять уже построенные строения и/или учитывать существующие месторождения ресурсов. Обратите внимание, что сектора предпочитают максимизировать добычу еды на новых колониях, поэтому если замена построен запрещена, то колония будет в тупике с чрезмерным количеством ферм. Сектора не могут обладать или строить любые военные корабли или наступательные армии сами по себе, поэтому империя ответственна за их оборону и защиту.

      Точный лимит планет под прямым управлением зависит от множества факторов, таких как тип правительства и технологии. Сектора создаются с помощью щелчка на вкладку «Империя» в верхнем левом углу экрана. Сектора могут быть созданы и убраны по желанию, а также можно задать имя сектора и его столицу. Звездные системы могут добавляться и обмениваться между секторами в любое время, но каждый сектор должен всегда представлять из себя единую непрерывную область связанного пространства. Если сектор перестает быть непрерывным в связи с завоеваниями или другими действиями, на сектор накладывается штраф на его производство.

      Технологии, которые позволяют увеличить максимальное число основных систем и секторов, являются повторяющимися, но с каждым разом стоимость этих технологий будет увеличиваться. Лимит сектора увеличивается на 1 за каждые 4 планеты в составе империи.

      Удаление звездной системы из сектора стоит 25 влияния, а удаление сектора в целом стоит 100 влияния. Но если в состав сектора входят меньше, чем 4 звездных систем, его дешевле убрать через удаление каждой системы вручную. На данный момент нет ограничения на максимальное количество систем в одном секторе.

      Вместе с ростом империи будут увеличиваться сфера влияния вокруг звездных систем в их непосредственной зоне. Эта зона, окрашенная на галактической карте в цвета империи, представляет собой территорию империи. Гражданские станции могут быть построены и использованы только в этой сфере влияния. Если границы империи расширяются или сокращаются, любая гражданская станция в полученной или потерянной звездной системе поменяет свою сторону соответственно.

      Сфера влияния расширяется с помощью постройки колоний или строительства пограничных форпостов на границах сферы влияния. Если вы построите слишком далеко от своих границ, ваша сфера влияния не будет непрерывной. Также некоторые технологии позволяют увеличить сферу влияния империи.

      Расширение границ работает объемно. Если империя растет и становится более могущественной, ее границы тоже расширяются. Удаление колоний и пограничных форпостов внутри хорошо укрепленных границ империй может оказать непредсказуемый эффект.

      Радиус границ можно увеличить с помощью:

      • +15% Ксенофобия
      • +30% Фанат. ксенофобия
      • +15% Националистическое рвение
      • +20% Принятие ветки традиции Превосходство
      • +20% Технология Галактические амбиции

      Доступно только с DLC Утопия

      • Межзвездная власть (Бонус за стремление)

      Колонизация Править

      Новые колонизированные планеты начинают с изначально малыми границами, которые расширяются медленно со временем. Границы колонии расширяются на 15% за каждую единицу населения выше 1. Как было сказано выше, родной мир имеет дополнительно 50% бонус к радиусу границ.

      Пограничные форпосты Править

      Пограничные форпосты могут быть построены только на исследованных звездах с помощью строительного корабля. Расширение границ через строительство слишком большого количества пограничных форпостов может вызвать агрессивную реакцию у соседствующих рас.

      Пограничные форпосты имеют базовую стоимость строительства в 200 минералов и 30 влияния, количество необходимого влияния увеличиваться пропорционально удаленности форпоста от границ империи. Также форпосты требуют 3 единицы энергии и 1 единицу влияния в месяц для поддержания работоспособности. Ветка традиций «Расширение» может помочь с этим.

      Стратегия Править

      Границы — ключевая часть империи, особенно во время начальной стадии игры, когда они могут быть использованы, чтобы гарантировать себе планеты для будущей колонизации, когда сама колонизация еще не доступна. Расширение границ может также предоставить дополнительные месторождения ресурсов, а также препятствовать расширению других империй. Пограничные форпосты, не смотря на их высокую стоимость обслуживания в влиянии, самый легкий путь, чтобы установить большие границы. Влияние на ранней стадии игры лучше всего тратить на форпосты. Их можно будет в конце концов разобрать, когда планеты смогут поддерживать соответственные границы.

      Границы расширяются и сокращаются на протяжении всей игры, основываясь на множестве различных факторов. Такие изменения границ имеют постоянную основу, когда вы и ваши губернаторы принимают решения. Следовательно, возможно такая ситуация, когда, например, богатая на ресурсы система переходит под ваш контроль незамеченной, когда ваша империя набирает силы, а ее границы динамически расширяются. Поскольку вы не будете уведомлены, когда новые системы войдут в состав империи, вам следует часто изучать границы вашей империи, чтобы увидеть новые возможности для колонизации и для разработки месторождений.

      Потеря систем в пользу ИИ-империй из-за того, что ИИ разместил форпост/колонию на границах, где присутствие вашей империи слабо, работает в обе стороны.

      Условия победы — это предопределенные цели, которые обеспечивают победу в игре.

      Существуют 3 пути к победе в Stellaris:

      • Доминирование, которое требует от вас захвата 40% всех планет, которые можно колонизировать. Планеты, находящиеся под управлением вассалов, считаются, но которыми владеют союзники и члены Федерации — нет.
      • Захват, который требует от Вас захвата или подчинения всех остальных империй. Захватывать Угасшие империи не обязательно.
      • Федерация. Необходима, чтобы федерация, в которой вы состоите, захватила 60% миров, которые можно колонизировать.

      Любая империя, включая ИИ империи, может выиграть, но ИИ игнорирует собственное существование и может выиграть только в результаты других путей. Но, если империя вассал или протекторат, они не могут выиграть под любым предлогом.

      Игра может быть продолжена после победы империи.

      ru.stellaris.wikia.com

      Здания | Stellaris Вики | FANDOM powered by Wikia

      Требуется доработка

      Столица колонииПравить

      Все столицы производят энергокредиты и увеличивают привлекательность руководящих принципов. Все, кроме корабля-поселения, производят единство и обеспечивают бонус системного эффекта к еде, минералам и энергокредитам. Улучшение столицы требуется для постройки зданий более высокого уровня.

      Тип Производство Расходы на содержание Время  Стоимость Требования

      Корабль-поселение

      2 энергокредита

      +5% привлекательность руководящих принципов

      Отсутствуют 180 Отсутствует
      Планетарная администрация

      4 энергокредита

      1 единство

      Системны эффект:

      +1 к еде, минералам и энергокредитам

      +15% пивлекательность руководящих принципов

      Отсутствуют 360 350 минералов
      Планетарная столица 6 энергокредита

      2 единство

      Системны эффект:

      +2 к еде,

      минералам и

      энергокредитам

      +15%

      привлекательность руководящих

      принципов

      Отсутствуют 720 500

      минералов

      Столица империи 8 энергокредита

      3 единства

      Системны эффект:

      +3 к еде,

      минералам и энергокредитам

      +15%

      привлекательность

      руководящих

      принципов

      Отсутствуют 1080 1000 минералов Можно строить только на планете-столице

      ru.stellaris.wikia.com

      Вопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис) — Сообщество Империал

      Если у вас слабый компьютер, и вы хотите вывести свою производительность на играбельный уровень, вы можете сделать использование консольные команды.

      Вы должны иметь в виду, что эти команды не будут влиять на достижения и они будут сброшены по умолчанию, как только вы перезапуститt игру. Так что да, это неудобно, но если вы хотите поиграть на старой видеокарте, это единственный способ на некоторое время.

      Прежде всего, убавьте единственный вариант графики, доступный в опциях меню Stellaris: мультисэмплинг. Установите его в положение 0. Это может увеличить частоту кадров до 10.

      Затем, в игре есть консоль, которая позволяет использовать команды для отладки, обмана или тонкой настройки графики. Чтобы открыть её, нажмите тильду [~]. Вы можете нажать вверх и вниз, чтобы прокрутить историю консоли и вкладку для автозаполнения

      (Обратите внимание, что вы не можете использовать консоль в режиме Iron Man или мультиплеере.)

      Так или иначе, вот команды, которые могут быть полезны для улучшения частоты кадров. Откройте консоль, введите их и нажмите клавишу Enter:

      help: показать доступные команды и переменные

      info: показать отладочную информацию

      tweakergui draw.dust borders.usemesh: отобразить окно с двумя флажками. Выключите всю пыль, отключив draw.dust. Сделав это, вы можете получить 30 кадров в секунду (!) в режиме галактики, переходя от 18 кадров в секунду до 48 кадров в секунду. После отключения пыли вам необходимо включить границы сетки с borders.usemesh, чтобы иметь возможность видеть границы стран. Карта галактики выглядит следующим образом после этих команд

      bloom: включение / выключение эффекта блума. На карте галактики получается 10 кадров в секунду

      tweakergui draw.objects: выключает отображение всех 3D-объектов в системе в звездном режиме, это может быть полезно в больших сражениях, если ваш компьютер не справляется.

      Если вы не хотите вводить одни и те же команды в консоли каждый раз, когда вы запускаете Stellaris, вы можете сделать скрипт и запустить его:

      • — Создайте текстовый файл в папке игры (Steam/steamapps/common/Stellaris/), назвав его, например, «fix.txt.» Он будет содержать все команды, которые вы хотите.
      • — В Stellaris, откройте консоль и наберите run fix.txt

      И, наконец, эти небольшие изменения настроек помогают непосредственно в файле setting.txt. Он находится по адресу C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris на Windows и ~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/ на Linux.

      В этом файле вы можете установить vSync = no, или MaxAnisotropy 0.

      imtw.ru

      Меню создания цивилизации Stellaris (Стелларис) — Stellaris (Стелларис) — Paradox Interactive — Библиотека

      Описание: Меню создания цивилизации Stellaris (Стелларис)


      Здравствуйте, дорогие камрады.
      Stellaris предоставляет вам возможность создать собственную цивилизацию,
      при этом есть возможность параметры как идеологию цивилизации, начальную форму правления и физиологию представителей цивилизации.
      К тому же, игра предоставляет нам выбрать тип межзвёздного перемещения, а так же начальный тип вооружения.
      Ещё одним определяющим параметром является начальный тип планеты, на которой по «легенде» зародилась и развивалась создаваемая Вами цивилизация.
      Из несущественных параметров выделим внешний вид городов, кораблей, представителей цивилизации.

      Итак, хватит слов. Пора показывать :
      Итак, дорогие камрады, для создания своей цивилизации в главном меню игры выберите *Новая игра*, далее *Создать новую цивилизацию* и в открывшемся окне нажмите «выбрать».
      Итак, теперь откроется такое окно :
      Слева видем меню параметров, а по середине краткий результат выбранных параметров. Можно либо переключать меню параметров нажимая отдельно в левом блоке,
      либо по центру нажать на соответствующую каждому параметру изображение. Например нажимаем на изображение планеты и переходим в меню выбора начального/родного типа планеты.

      Блок N1. Раса.
      Итак, перечисляем каждый параметр поочерёдно :
      1. Портрет.
      Точнее общая физиология, без каких либо определяющих параметров. Т.е. чисто для эстетического удовольствия.
      Заметьте, что выбор этого параметра влияет на параметр N5. Правитель. Подробнее об этом в пункте N5.

      2. Название.
      Точнее : название расы. Три строки.
      В первой пишем название расы в именительном падеже : человек
      Во второй пишем название расы во множественном числе : человеки люди
      В третьей в прилагательном падеже. Вопрос : какой?

      3. Имена и названия
      Точнее : список наименовании, из которых случайным образом будут выбираться наименования кораблей, планет, флотилий и лидеров.
      Наглядное значение *приставки для кораблей* (В блоке *названия кораблей*) :

      4. Признаки.
      Точнее : физиологические и психические особенности цивилизации.
      Эти параметры играют не малую роль в планировании стратегии кампании. Так что рекомендую с осторожностью выбирать.

      5. Правитель.
      Здесь выбираем имя, пол и внешний вид первого правителя цивилизации.
      Итак, здесь не большая фишка в том, что для некоторых представителей расы есть возможность выбрать внешний вид правителя, а для некоторых эта возможность отсутствует.
      Например, выбрав насекомых (членистоногих) можно выбрать лишь имя и пол :

      А выбрав млекопитающих почти весь набор :



      Блок N2. Родной мир.
      1. Название и класс
      Весьма важный параметр, определяющий тип планеты, на которой цивилизация существовала с самого начала своего существования.
      Т.е. этот параметр определяет на каком типе планеты представители ВАШЕЙ цивилизации будут комфортом репродуцировать, а где население будет с трудом расти.
      Стоит обратить на это пристальное внимание, т.к. разные типы планет обладают определёнными преимуществами.
      Например, пустынные планеты практически всегда размером более 20. Как то раз я нашёл систему с тремя пустынными планетами с 24-свободными блоками для строительства.

      2. Внешний вид города.
      Эстетика и только. Определяет внешний вид строении.



      Блок N3. Империя.
      1. Правительство и принципы.
      Здесь выбираем основные догматы и форму правления.

      2. Название империи.
      Здесь выбираем наименование государства.

      3. Флаг
      Думаю здесь всё понятно.



      Блок N4. Корабли.
      1. Начальные типы вооружения.
      Итак, игра предоставляет нам выбрать начальный тип вооружения. Я не уверен, но походу это определяет основное оружие на стандартный кораблях.
      — Энергетическое оружие — Слабые щиты, но может разобраться с броней
      — Кинетическое оружие — Слабая броня, но может разобраться со щитами
      — Ракеты — Работают против обоих щитов и брони

      2. Сверхсвет. технология
      Критически важный параметр. От выбора зависит большая часть стратегии ведения кампании.
      Итак, три варианта :
      1. Варп-прыжок.

      Спойлер (скрытая информация)

      Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.
      Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

      2. Червоточины

      Спойлер (скрытая информация)

      Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.
      Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

      3. Гипердвигатель.

      Спойлер (скрытая информация)

      Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.
      Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

      3. Внешний вид кораблей.
      Крайне важный параметр. Определяет 2D и 3D кораблей, баз и т.п., которые будут видны во время игры.
      А так же размеры (вместимость модулей), стоимость, прочность и прочее подобное. ПО этому вопросу можно отдельную тему создать.
      Но, можно и нужно чуть позже описать все виды кораблей из всех шести возможных вариантов.

      P.S. Благодаря определённым ошибкам переводчиков могут быть неточности. Если что не бейте палками.


      Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


      Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

      imtw.ru

      Трансцендентность | Stellaris Вики | FANDOM powered by Wikia

      Статья не завершена, или содержит устаревшую информацию.

        Псионическое возвышение Править

        Начинается возвышение с бонуса за стремление “Разум превыше материи ”. Псионическое возвышение недоступно для империй с Машинным и Коллективным разумом, а так же для империй с инженерным и генетическим возвышением.

        Разум превыше материи Править

        Для доступа к стремлению “Разум превыше материи требуется технология из дерева социологический исследований Псионическая Теория. После изучения у вас появиться возможность взять бонус за стремление и превратить вашу расу в настоящих псиоников!

        После принятия бонуса вы получите следующее уведомление:
        Псионические плюсы Править

        Скрытый псионик даёт:

        • + 5% к науке
        • + 5% к энергокредитам
        • Доступ к зданию Пси-корпус.

        В отличии от киборгов после возвышения лидеры не получают навыков, но у них появляется 20% шанс что ваши новые лидеры получат признак Экстрасенс

        Экстрасенс даёт вашим лидерам следующие бонусы:

        • Экстрасенс — Губернатор + 10% к производству единства, — 15% к волнению на планете
        • Экстрасенс — Учёному + 10% к темпу исследований, + 25% темп изучения
        • Экстрасенс — Адмирал + 10% к урону оружия, + 15% к манёвренности
        • Экстрасенс — Генерал + 15% к морали армии, + 15% к морали армии в атаке
        • Экстрасенс — Лидер повышение руководящих принципов на + 10% и + 0,5 влияния.
        Минусы Править

        Побочный эффект принятия Разум превыше материи это запрет на выбор другого возвышения и сообщение всем империям, что вы теперь открываете псионический потенциал, и так же в отличии от киборгов вы не получите отрицательные отношения.

        Трансцендентность Править

        Второй шаг к возвышению взять бонус за стремление Трансцендентность. Ещё одно отличие от Синтетической Эволюции то, что для второй нужны технологии а для псионического возвышения нет. Но перед тем как взять её нужно так же 2 других бонуса за стремления.

        После принятия Трансцендентности вы получите следующее сообщение:

        Теперь мы связаны друг с другом таким образом, который мало кто из нас когда-либо мог себе представить. (с)  Великое Пробуждение

        После возвышения все скрытые псионики обретут полную мощь и станут Псиониками. Это улучшение даст им следующие бонусы:

        Псионики  :

        Так же спустя время вы получите проект под названием Прорыв Покрова. Вам надо будет потратить около 5000 социологический исследований чтобы его завершить, и открыть себе возможность связываться с экстрасенсорным пространством в поисках новых знаний и благословений.

        Так же в Покрове один из лидеров может стать Избранным. Избранный бессмертен и удваивает бонус от Экстрасенса :

        Из минусов так же стоит отметить то что после принятия стремления будет отправленно сообщение всем империя, что вы раскрыли свой псионический потенциал на полную. Так же как и после Разум превыше материи вы не получите ухудшения отношений в отличии от Синтетической Эволюции.

        Попасть в покров могут все Империи взявшие возвышение псиоников “Трансцендентность”. У Вас появится проект “Прорыв Покрова”, который следует изучить потратив 5000 социальной науки. После изучения проекта Вы установите связь с Покровом потратив 1200 энергии, кстати это число можно сократить до 400 энергии если в Вашей империи будет 4 шт редкого ресурса под названием ЗРО. Устанавливать контакт с Покровом можно каждые 1800 дней.

        “Все существа одаренные псионическими способностями, устанавливают каким-либо способом связь с Покровом, чтобы черпать силу, пусть даже только на подсознательном уровне” (с) “Покров”

        После завершения проекта появиться окно, которое сообщит об окончании улучшения вашей расы:

        В Покрове появляются разные события и большая часть из них подсвечена шансом выполнения, зелёный — это легко, жёлтый — 50 на 50 и красный — вероятность неудачи высока. В случае неудачи Вас может ждать Проклятие Покрова, которое будет вешать отрицательный модификатор на Вашу империю в течение 60 месяцев, Неудача — просто прервется сеанс связи с Покровом или смерть одного из Ваших лидеров. При положительной удачной связи — Вы получаете дары, которые дают Вам бонус на 60 месяцев

        Кроме даров Вы можете попробовать шпионить за Угасшей империей, в случае успеха Вы получить одну из следующих технологий, а в случае провала — готовьтесь к войне. При погружение в Покров Псионики могут получить уникальные технологии,такие как: Технология прекогнетивный интерфейс, которые в некоторым случаях лучше чем разумный боевой компьютер, Прыжковый пси-двигатель — улучшений вариант обычного прыжкового двигателя, что делает его лучшим в игре, и Псионический щит — самые крепкие щиты в игре.

        Ещё в глубинах Покрова Вы можете получить возможность вызвать Аватара Покрова, их два вида — наземный и космический, но в случае неудачи Аватар Покрова может появится в одной из Ваших систем и начать уничтожать всё что видет.

        У псиоников так же появляется шанс возвысить одного из лидеров в Избранного, удваивая все показатели Экстрасенса: Избранный может быть только один в Вашей империи и он бессмертен.

        Сущности из Покрова Править

        Получив Избранного Вы также повышаете шанс связаться с древними сущностями, которые могу дать Вам огромные бафы на империю, но за свою цену:

        Составителя цепочек Составителя цепочек увеличивает прирост населения на 15% и длительность жизни лидеров на 20 лет, взамен создавая мутации — периодически выбирает поселение с признаком псионика и меняет их признаки.

        Шепот в пустоте Шепот в пустоте дарует Вам +15% к темпу исследований и +15% к влиянию, взамен Ваши лидеры и поселение могут начать сходить с ума и себя убивать,

        Пожиратель миров Пожиратель миров ускоряет стрельбу кораблей на 15% и поднимает мораль армии на 30%. Взамен периодически пожирая Ваши поселения на планетах, в случае если Империя всё ещё не счастлива после последнего поедания, может съесть всю планету — превращая её в Мир Покрова

        Исполнитель желаний Исполнитель желаний повышает добычу минералов и энергокредитов на 25% Взамен, через 25 лет поселения Вашей Империи начнут поедать больше товаров массового спроса или хотеть рабов в империи.

        Конец цикла Вы получаете +100% к еде, минералам, энергии, единству, влиянию, скорости исследования и вместимости флота на 50 лет. Все Ваши планеты будут помечены Покровом и этот модификатор нельзя снять, даже если их захватит другая империя. Новые колонизированные или захваченные планеты, будут помечены по истечению месяца.

        Через 50 лет, придет час Расплаты. Ваша Империя перестанет существовать, планеты, форпосты и флот будут аннигилированы, а население будет сожрано. Все планеты Вашей империи превратятся в окутанные миры, среда обитания и мир-кольцо будут уничтожены, а на их месте появятся Аватары Покрова. Все псионики Вашей Империи слились в одно целое энергетическое существо — Завершитель, которые будет летать по галактике уничтожая все планеты и каждая империя в галактике будет проклинать Вас за это.

        Завершитель, как и Аватары не имеет брони и не регенерирует здоровье, поэтому арк-эмиттеры и бомберы к Вашим услугам.

        К счастью один из лидеров подготовил план спасения Вашей расы. Вам даётся одна случайная не колонизированная планета в галактике, где вы появитесь — никто не знает.

        ru.stellaris.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*