Чем чревата отмена цензуры в Steam
Запомните этот исторический день, отметьте его на скрижалях памяти: отныне в Steam не будет цензуры. Практически. “В магазине Steam будут содержаться такие вещи, которые вы ненавидите, и считаете, что они не имеют права на существование” — это официальная цитата Valve. То есть теперь на площадке компании можно всё, если это “не является полностью нелегальным, или же откровенным троллингом” (ещё одна цитата).Официальное заявление команды Габена связано с недавним скандалом по поводу симулятора стрельбы в школе. Для США это крайне болезненная проблема: с приходом к власти Трампа общий уровень психоза в Штатах ощутимо подскочил, количество массакров с применением огнестрельного оружия резко выросло. Бывают случаи вроде фестиваля кантри-музыки в Лас-Вегасе, но в основном стрельба происходит в учебных заведениях.
В общем, настоящая мозоль, и конечно же некий тролль по быстрому наклепал шутер от 1-го лица именно про это. После массового аутрейджа — “Да как так можно? Вы чего там, с дуба рухнули!?” — Valve пришлось в срочном порядке запретить, мягко говоря, противоречивую игру. После чего компания погрузилась в нелёгкие раздумья — как же быть дальше?
Проблема в том, что денежная машина Steam вышла из под контроля и движется сама по себе, словно self-driving car, готовый бессердечно сбить бабульку с низким параметром светоотражения. 25 новых игр В ДЕНЬ в 2017-м году, 35 — в этом. И вы думаете, что у Valve есть специальные сотрудники, которые проверяют весь выходящий контент? Сколь же вы наивны.

Пара ярких примеров. В Steam спокойно себе существовал квест House Party, пока его не вытащил на свет божий PewDiePie и блогеры меньших масштабов. Пришла слава, но обратной стороной медали стало требование Valve подвергнуть цензуре весь эротический контент. Да, заблурить все первичные и вторичные половые признаки пришлось… но буквально в тот же день разработчики на официальном (!!!) форуме игры в Steam выложили простую инструкцию, как все эти мутные фильтры отключить. Valve ничего не стала делать с данным постом.
Или взять VR Kanojo. Там из-за цензуры пропадает три четверти контента: по сути, вместо “игры” (давайте уж назовём это так) остаётся одна демо-версия. Однако ровно там же — на форуме в Steam — есть ссылка на официальный сайт разработчика. Качаете ровно один небольшой файл, заменяете его в папке, и voila — вся “клубничка” магическим образом возвращается. Что и требовалось доказать: цензура Valve — вода сквозь пальцы.

Однако в случае Valve попахивает лицемерием, ведь речь идёт о коммерческой компании и её крупном онлайн-магазине. Представьте себе ситуацию: человек высочайших моральных принципов держит продуктовую лавочку, а в ней на достаточно видном месте выставлены журналы и DVD “для взрослых”, сигареты и алкоголь. Всё это приносит приличную прибыль, но хозяин как-бы ни при чём — сам он не курит, выпивает только по праздникам и “клубничку” не смотрит. Вопрос: так ли безупречен его моральный компас?
Поймите правильно: я не собираюсь становится паладином света и добра, выбирать “высокую дорогу” и занимать moral high ground (чёрт, как всё это объяснить без калек с английского!?). Наоборот: я лично выступаю против цензуры в играх, и считаю, что первопроходцы вроде разработчиков Postal, раздвинувших в своё время границы дозволенного, совершили поистине героический поступок.

Postal — полноценная игра, пускай и сомнительная с точки зрения наиболее “нормальных” людей. А после стейтмента Valve могут посыпаться кривые поделки от неуравновешенных индивидов: скажем, шеренга геев идёт на одного straight-пулемётчика. Всё это — на одном экране, спрайтами, с отвратительной графикой. Развлекательная ценность — нулевая, зато дебаты в западном обществе могут начаться весьма громкие.
К чему я клоню? Valve не хочет сортировать поток “новья”, компанию устраивает прибыль от всего этого шлака (30% с каждой продажи — чтоб я так жил!), отделять козлищ от агнцев никто не собирается, что нам всем и подтвердили официально. Однако в этом и заключается риск. После какого-нибудь особо громкого скандала с условным “Anti-LGBTQ White Male Hero Simulator” цензуру спустят на Valve против её желания, сверху, из Конгресса США. И это будет уже такая жёсткая цензура, что ни одному нормальному геймеру мало не покажется. Ну кроме разве что самых ярых LGBTQ.
gmbox.ru
Valve отказывается от цензуры в Steam
Команда Гейба Ньюэлла отмечает, что геймеры живут в разных странах, где могут быть свои понятия «правильности» или «неправильности» тех или иных игр. Поэтому разрабатывается усовершенствованный инструментарий фильтрации, благодаря которому каждый сможет при желании оградить себя от неинтересного и нежелательного для себя контента, тогда как остальные будут его покупать, потому что им это нравится.
«Поэтому если вы не хотите видеть в Steam аниме-игры, вам предоставят такую возможность. Если вы хотите больше опций для контроля за своими детьми, когда они просматривают магазин, у вас они тоже будут. Конечно, не только пользователям нужны инструменты: разработчикам, создающим «противоречивый» контент, не придется сталкиваться с притеснениями только потому, что их игра существует — мы готовим пути и для их поддержки тоже», — говорится в сообщении.
При этом в Steam будет запрещен нарушающий законы контент и «откровенно троллящий» игроков контент. Например, в магазин не допустят игры, собранные на основе продуктов других компаний и с чужими персонажами, прав на использование которых у создателей такого софта нет.
Все особенности нового подхода пока прорабатываются.
Не так давно Valve потребовала от издателей визуальных новелл удалить из своих игр элементы эротики, что возмутило разработчиков, поскольку западные компании, по их утверждениям, площадка не трогает. Некоторые жаловались, что Valve не нравились даже поцелуи и разговоры о сексе в новеллах, хотя речь шла о совершеннолетних персонажах. В результате некоторые проекты приходилось урезать вдвое.
Позже Valve извинилась перед авторами за свои действия.
Читайте также: Team Sonic Racing — названо имя ведущего композитора игры.
gamemag.ru
Steam и цензура: пусть решают игроки?..
Steam и цензура: пусть решают игроки?..Steam и цензура: пусть решают игроки?..
В конце мая вокруг Valve разразился небольшой скандал из-за визуальных новелл для взрослой аудитории игроков и сатирической игры про стрельбу в школе, которые вызвали бурные обсуждения того, какие игры разрешено выпускать на продажу в магазине Steam.
В ответ компания Valve опубликовала обращение в своем официальном блоге, в котором объяснила, что в компании работают обычные люди: они часто не соглашаются друг с другом по поводу спорных игр, как и сами пользователи игрового сервиса, имеют различные критерии оценки того, что считать неприемлемым в подаваемых на заявку новинках. В итоге Valve пришла к выводу: разрешить в Steam всё, но дать пользователям инструменты, чтобы они могли избегать игр, которые считают вопиющими.
Ссылка: оригинальный текст обращения компании на английском языке, размещенный в их блоге.
Ниже приведён перевод этого текста, взятый из русского сообщества Steam:
Недавно прошла масса обсуждений в сообществе относительно того, какие игры мы выпускаем в магазин Steam. Как это часто бывает, обсуждение заставило нас потратить некоторое время на изучение того, что мы делаем, зачем мы это делаем и как улучшить все то, что мы делаем. Принятие решения в этой области особенно сложное, и нам пришлось его сделать. Вопреки многим предположениям, это не область, которую мы автоматизировали: сотрудники
К сожалению, наша борьба привела к противоречиям среди пользователей, разработчиков-партнеров и даже сотрудников компании. В этой связи мы потратили какое-то время на размышления о том, как нам работать дальше. Также мы полагаем, что следует говорить о том, как мы пришли к решению, чтобы вы могли понять компромиссы, на которые нам пришлось пойти.
Проблема заключается в том, что она состоит не столько в том, стоит ли магазину Steam иметь игры с контентом для взрослых или сценами жестокости, сколько стоит ли магазину Steam продавать игры со всем спектром спорных тем, как, например, политика, секс, расизм, половая принадлежность, насилие и пр. Наряду с этим, существуют и противоречивые темы, которые характерны для выпуска игр: например, что вообще должна представлять собой «игра»; какой уровень качества уместен, прежде чем что-либо может быть выпущено.
Мы задавались простыми вопросами во время принятия решений, но это не помогло нам. Чего бы хотели от нас игроки? Что бы сделало их более счастливыми? То, что считается допустимым обсуждением, поведением, мировоззрением различно во всем мире в социальном и юридическом планах. Даже если мы возьмем отдельно взятую страну, юридические определения вокруг подобных тем могут быть слишком широкими и неопределенными, чтобы позволить нам принять субъективное и интерпретируемое решение. Реальность, лежащая в основе нашей дилеммы, такова, что мы не можем угодить всем нашим пользователям.
Кроме того, Valve — немаленькая компания и не является однородной группой. Дискуссии, аналогичные тем, что на просторах сети, также проходят и внутри Valve. Мы не все согласны с тем, что заслуживает место в магазине Steam. Таким образом, когда мы говорим, что нет способа избежать порицания отдельных людей в принятии решений в этой области, мы также имеем в виду и своих сотрудников, их семьи и их окружение.
Словом, мы вернулись к одному из наших основополагающих принципов, который ведет свое начало от создания сервиса Steam и продолжается в Steam Direct, когда мы открыли наш магазин для большего числа разработчиков, — Valve не должна решать эту проблему одна. Если вы пользователь, то не мы не должны выбирать, какой контент вы можете или не можете купить. Если вы разработчик, мы не должны выбирать, какой контент вы можете создать. Выбор должен остаться за вами. Наша роль должна заключаться в предоставлении площадки и инструментов для поддержки ваших действий, чтобы сделать этот выбор для себя и помочь вам сделать его таким образом, чтобы вы чувствовали себя комфортно.
Взяв во внимание этот принцип, мы решили, что правильный подход заключается в том, чтобы в магазине Steam могло быть все, за исключением того, что откровенно нарушает закон или дурачит пользователей (троллинг). Такой подход позволяет нам меньше быть своего рода «полицией нравов» — что должно быть в Steam, а что нет, — и больше обратить внимание на создание инструментов, которые дадут людям возможность контролировать отображаемый для них контент. У нас уже есть некоторые инструменты, но они еще скрыты и не доработаны. Мы собираемся позволить вам распределить все так, что вы сами скрывали игры, содержащие темы, которые вас не интересуют. Поэтому если вы не хотите видеть игры в жанре аниме в своем магазине, то сможете сделать такой выбор. Если вы хотите больше функционала для контроля того, какие игры видят ваши дети при просмотре магазина, вы сможете это сделать. И не только пользователям нужен улучшенный функционал; разработчикам, создающим противоречивый контент, не нужно беспокоиться о преследованиях на том лишь основании, что их игра выпущена, и мы будем создавать инструменты и возможности, чтобы их поддерживать.
Как мы отметили ранее, законодательные нормы варьируются в зависимости от страны, и означает это то, что каждый подобный случай будет рассматриваться отдельно. Результатом этого станет то, что мы продолжим прикладывать усилия в борьбе с такими ситуациями. В нашем видении в дальнейшем мы будем еще больше привлекать разработчиков к тому, чтобы они отмечали потенциально противоречивое содержимое в процессе размещения своих игр на площадке, прекращая деловые отношения с теми, кто откажется честно это делать. Мы также продолжим анализировать и техническую сторону размещаемого контента, отклоняя игры до того момента, пока не будут исправлены все их выявленные недочеты.
Что все это означает? Это означает то, что в магазине Steam будет как то, что для вас недопустимо, так и то, что вас устраивает. Если у вас нет критериев на этот счет, возможно, они возникнут. Вы будете полагать, что заслуживает быть в магазине Steam, в то время как другие пользователи будут придерживаться иного мнения на этот счет.
Также это означает, что игры, которые мы разрешим выпускать в Steam, не отражают ценности Valve; вы имеете право на создание и использование того контента, который сами и выберете. Эти два утверждения применимы и ко всем тем из нас, кто работает в Valve. Если вы видите в Steam что-то, что по вашему мнению не должно быть, практически наверняка есть кто-то в Valve, кто разделяет ваши взгляды и чувства.
Перейдем к конкретике: если мы разрешаем выпуск вашей игры в Steam, это не означает, что мы поддерживаем или согласны с тем, какой посыл она в себе несет. Если вы разработчик противоречивых игр, это не означает, что мы присоединяемся к тому, что будет оскорблять чувства тех, кого вы стремитесь оскорбить. В сообществе Steam будут те, для кого ваша игра недопустима, и они будут надеяться на то, что вам не удастся найти свою аудиторию. Такие люди будут и в Valve. Однако оскорбление кого бы то ни было не должно отбирать у вашей игры покупателя. Мы считаем, что вы должны иметь такое же право на самовыражение, как и все остальные, и найти тех, кто захочет сыграть в вашу игру.
Мы не будем совершать значительные изменения в краткосрочной перспективе до тех пор, пока мы не завершим работу над инструментами, о которых упомянули в этом сообщении. К счастью, нам, похоже, удалось выявить эти проблемы, но все это очень запутанно, и разобраться в этом нелегко. С течением времени законы, по которым живут страны и народы, меняются. В обозримом будущем мы продолжим работу как в направлении того, какие продукты и на каких условиях мы выпускаем, так и в направлении создания инструментария для разработчиков и пользователей.
Поможет ли это магазину — покажет время.
Лично я давно занимался самоцензурированием списка выставленных на продажу новинок, раз за разом ужесточая фильтры предложений и неустанно ставя флажок на пункт «Не интересно». Но теперь получается, что Valve официально списывает выбор продукции на личную совесть и чувства прекрасного самих игроков.
_steam#announcements/detail/1655517120940314853″ rel=»nofollow» target=»_blank»>Сообщество «Steam: Россия»
Источник: kanobu.ru
freegameinfo.ru
«Мы разрешим в Steam любой контент, кроме проектов, которые нарушают закон или откровенно троллят игроков» — Игры на DTF
Сотрудники компании рассказали, как собираются изменить подход к регулировке контента.
За последнее время игровое сообщество неоднократно критиковало Valve за непрозрачную политику в отношении игр с противоречивым контентом. В большинстве случаев компания обращалась к независимым студиям и требовала удалить из игр конкретные элементы, чаще всего эротические.
При этом правила площадки, касающиеся откровенного контента, были написаны очень расплывчато. Это позволяло Valve применять инструменты контроля по отношению к одним разработчикам и не обращать внимание на других.
В официальном блоге Steam сотрудники компании сообщили, что отныне сконцентрируются не на регулировке, а на разработке инструментов, которые помогут игрокам автоматически фильтровать нежелательный контент.
Сотрудник Valve Эрик Джонсон объяснил, что все вопросы по поводу противоречивого контента в Steam решают обычные люди, которые также могут ошибаться. Иногда они, как и пользователи, расходятся во мнениях по поводу тех или иных игр.
Борьба Valve за «чистоту» контента привела к разногласиям и путанице среди игрового сообщества, сотрудников Valve и её деловых партнёров. В результате работники компании пришли к выводу, что их решения в любом случае будут вызывать недовольство у какой-то группы людей.
Мы решили вернуться к одному из наших ключевых принципов, которого придерживались в начале и который мы держали в голове, когда работали над Steam Direct. Valve не должна ни за кого принимать решения. Если вы игрок, мы не должны решать, что вы можете или не можете купить. Если вы разработчик, мы не должны решать, что вам создавать. Это должен быть исключительно ваш выбор. Наша задача должна заключаться в том, чтобы предоставить такие системы и инструменты, которые помогут сделать этот выбор самостоятельно.
Из сообщения Valve
В будущем компания не будет так жёстко контролировать контент и сфокусируется на разработке новых инструментов фильтрации.
Мы решили, что правильнее будет разрешить в магазине Steam всё, кроме незаконного контента и проектов, откровенно троллящих игроков.
Из сообщения Valve
В Valve отметили, что некоторые системы, автоматически фильтрующие контент уже есть в Steam, однако они «спрятаны», и не обладают полным набором требуемых функций. Геймеры смогут исключить из поля зрения игры по конкретным тематикам, а также получат широкий спектр настроек рекомендаций.
Если вы не хотите видеть аниме-игры в своём магазине Steam, вам предоставят такую возможность. Если вы хотите больше контролировать список игр, которые видит ваш ребёнок, когда изучает ассортимент Steam, вы сможете это сделать.
Из сообщения Valve
В заключение сотрудник Valve ещё раз заявили, что в Steam будут появляться игры, которые не понравятся некоторым геймерам. При этом ассортимент магазина не отражает позицию и взгляды работников компании.
Игры, допущенные в магазин Steam не будут отражать взгляды Valve за исключением классических ценностей вроде права создавать и потреблять контент, который вы хотите. Так что если вы видите в Steam что-то, что, по-вашему, не должно здесь находиться, то, скорее всего, в Valve кто-то считает точно также.
Из сообщения Valve
#valve #steam
dtf.ru
Steam и цензура: пусть решают игроки?.. — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Недавно прошла масса обсуждений в сообществе относительно того, какие игры мы выпускаем в магазин Steam. Как это часто бывает, обсуждение заставило нас потратить некоторое время на изучение того, что мы делаем, зачем мы это делаем и как улучшить все то, что мы делаем. Принятие решения в этой области особенно сложное, и нам пришлось его сделать. Вопреки многим предположениям, это не область, которую мы автоматизировали: сотрудники Valve вовлечены в этот процесс, включая и то, чему, собственно, и посвящено данное сообщение. Вместе с тем, многие ошибочно полагают, что в принятии решения большую роль играют платежи, которые мы получаем, или другие заинтересованные лица. Нет, мы боремся с решением очень трудной задачи.К сожалению, наша борьба привела к противоречиям среди пользователей, разработчиков-партнеров и даже сотрудников компании. В этой связи мы потратили какое-то время на размышления о том, как нам работать дальше. Также мы полагаем, что следует говорить о том, как мы пришли к решению, чтобы вы могли понять компромиссы, на которые нам пришлось пойти.
Проблема заключается в том, что она состоит не столько в том, стоит ли магазину Steam иметь игры с контентом для взрослых или сценами жестокости, сколько стоит ли магазину Steam продавать игры со всем спектром спорных тем, как, например, политика, секс, расизм, половая принадлежность, насилие и пр. Наряду с этим, существуют и противоречивые темы, которые характерны для выпуска игр: например, что вообще должна представлять собой «игра»; какой уровень качества уместен, прежде чем что-либо может быть выпущено.
Мы задавались простыми вопросами во время принятия решений, но это не помогло нам. Чего бы хотели от нас игроки? Что бы сделало их более счастливыми? То, что считается допустимым обсуждением, поведением, мировоззрением различно во всем мире в социальном и юридическом планах. Даже если мы возьмем отдельно взятую страну, юридические определения вокруг подобных тем могут быть слишком широкими и неопределенными, чтобы позволить нам принять субъективное и интерпретируемое решение. Реальность, лежащая в основе нашей дилеммы, такова, что мы не можем угодить всем нашим пользователям.
Кроме того, Valve — немаленькая компания и не является однородной группой. Дискуссии, аналогичные тем, что на просторах сети, также проходят и внутри Valve. Мы не все согласны с тем, что заслуживает место в магазине Steam. Таким образом, когда мы говорим, что нет способа избежать порицания отдельных людей в принятии решений в этой области, мы также имеем в виду и своих сотрудников, их семьи и их окружение.
Словом, мы вернулись к одному из наших основополагающих принципов, который ведет свое начало от создания сервиса Steam и продолжается в Steam Direct, когда мы открыли наш магазин для большего числа разработчиков, — Valve не должна решать эту проблему одна. Если вы пользователь, то не мы не должны выбирать, какой контент вы можете или не можете купить. Если вы разработчик, мы не должны выбирать, какой контент вы можете создать. Выбор должен остаться за вами. Наша роль должна заключаться в предоставлении площадки и инструментов для поддержки ваших действий, чтобы сделать этот выбор для себя и помочь вам сделать его таким образом, чтобы вы чувствовали себя комфортно.
Взяв во внимание этот принцип, мы решили, что правильный подход заключается в том, чтобы в магазине Steam могло быть все, за исключением того, что откровенно нарушает закон или дурачит пользователей (троллинг). Такой подход позволяет нам меньше быть своего рода «полицией нравов» — что должно быть в Steam, а что нет, — и больше обратить внимание на создание инструментов, которые дадут людям возможность контролировать отображаемый для них контент. У нас уже есть некоторые инструменты, но они еще скрыты и не доработаны. Мы собираемся позволить вам распределить все так, что вы сами скрывали игры, содержащие темы, которые вас не интересуют. Поэтому если вы не хотите видеть игры в жанре аниме в своем магазине, то сможете сделать такой выбор. Если вы хотите больше функционала для контроля того, какие игры видят ваши дети при просмотре магазина, вы сможете это сделать. И не только пользователям нужен улучшенный функционал; разработчикам, создающим противоречивый контент, не нужно беспокоиться о преследованиях на том лишь основании, что их игра выпущена, и мы будем создавать инструменты и возможности, чтобы их поддерживать.
Как мы отметили ранее, законодательные нормы варьируются в зависимости от страны, и означает это то, что каждый подобный случай будет рассматриваться отдельно. Результатом этого станет то, что мы продолжим прикладывать усилия в борьбе с такими ситуациями. В нашем видении в дальнейшем мы будем еще больше привлекать разработчиков к тому, чтобы они отмечали потенциально противоречивое содержимое в процессе размещения своих игр на площадке, прекращая деловые отношения с теми, кто откажется честно это делать. Мы также продолжим анализировать и техническую сторону размещаемого контента, отклоняя игры до того момента, пока не будут исправлены все их выявленные недочеты.
Что все это означает? Это означает то, что в магазине Steam будет как то, что для вас недопустимо, так и то, что вас устраивает. Если у вас нет критериев на этот счет, возможно, они возникнут. Вы будете полагать, что заслуживает быть в магазине Steam, в то время как другие пользователи будут придерживаться иного мнения на этот счет.
Также это означает, что игры, которые мы разрешим выпускать в Steam, не отражают ценности Valve; вы имеете право на создание и использование того контента, который сами и выберете. Эти два утверждения применимы и ко всем тем из нас, кто работает в Valve. Если вы видите в Steam что-то, что по вашему мнению не должно быть, практически наверняка есть кто-то в Valve, кто разделяет ваши взгляды и чувства.
Перейдем к конкретике: если мы разрешаем выпуск вашей игры в Steam, это не означает, что мы поддерживаем или согласны с тем, какой посыл она в себе несет. Если вы разработчик противоречивых игр, это не означает, что мы присоединяемся к тому, что будет оскорблять чувства тех, кого вы стремитесь оскорбить. В сообществе Steam будут те, для кого ваша игра недопустима, и они будут надеяться на то, что вам не удастся найти свою аудиторию. Такие люди будут и в Valve. Однако оскорбление кого бы то ни было не должно отбирать у вашей игры покупателя. Мы считаем, что вы должны иметь такое же право на самовыражение, как и все остальные, и найти тех, кто захочет сыграть в вашу игру.
Мы не будем совершать значительные изменения в краткосрочной перспективе до тех пор, пока мы не завершим работу над инструментами, о которых упомянули в этом сообщении. К счастью, нам, похоже, удалось выявить эти проблемы, но все это очень запутанно, и разобраться в этом нелегко. С течением времени законы, по которым живут страны и народы, меняются. В обозримом будущем мы продолжим работу как в направлении того, какие продукты и на каких условиях мы выпускаем, так и в направлении создания инструментария для разработчиков и пользователей.
www.gamer.ru
Steam разрешил эротику, порно и насилие в играх / Хабр

Одна из первых игр для взрослых на портале Steam: Negligee: Love Stories от Dharker Studios
По словам разработчиков, онлайн-сервис Steam опубликовал новую политику Adult Policy, которая впервые в истории игрового портала разрешила публикацию игр «для взрослых» с контентом NSFW. Теперь для добавления подобного контента в игру не требуется создавать внешние модификации и выпускать патчи, как раньше. Такие игры можно абсолютно без всякой цензуры сразу публиковать на Steam. Также реализован фильтр для adult-контента: у всех пользователей Steam он включен по умолчанию.
Meltys Quest — одна из первых игр, которая выйдет в соответствии с новыми правилами. Версия 1.2 появится в Steam без всякой цензуры. Игра разработана японским и американским инди-разработчиками и предназначена одновременно для рынков Японии и США.
Одна из первых игр для взрослых на портале Steam — Meltys Quest
Начало продаж «любовных историй» оперативно анонсировали и другие гейм-студии. 14 сентября в каталоге появился ещё один порноквест — Negligee: Love Stories от компании Dharker Studios. В описании говорится, что в игре представлены «сексуальные взаимодействия и нагота». По новым правилам, разработчики порнографических и насильственных игр обязаны явно описывать содержание сцен.
Кроме эротических, разрешены порнографические игры, а также сюжеты с любым уровнем насилия. Речь идёт о снятии цензуры на 100%. В целом опубликованная политика остаётся «преднамеренно» неопределённой: Valve разрешает публиковать «любые игры в Steam Store, за исключением вещей, которые по нашему мнению являются незаконными или прямым троллингом».
Отзывы пользователей на первую взрослую игру в основном восторженные: «Спасибо тебе, Гейб!», «Свобода!!!», «Порно RPG Maker» — среди комментариев.
habr.com
После скандала из-за спорных игр Valve разрешит добавлять в Steam практически что угодно
В конце мая вокруг Valve разразился небольшой скандал из-за визуальных новелл для взрослых и игры про стрельбу в школе, которые вызвали бурные обсуждения того, какие игры разрешено выпускать в Steam.
В ответ Valve опубликовала обращение в своем официальном блоге, в котором объяснила, что в компании работают обычные люди, которые часто не соглашаются друг с другом по поводу спорных игр, как и пользователи. В итоге Valve пришла к выводу: разрешить в Steam все, но дать пользователям инструменты, чтобы они могли избегать игр, которые считают вопиющими.
Мы решили, что правильный подход — это разрешить все в магазине Steam, кроме незаконных вещей или тех, что мы посчитаем прямым троллингом. С таким подходом мы будем меньше времени уделять попыткам контролировать, что должно быть в Steam, и больше — на создание тех инструментов, чтобы дать пользователям самим распоряжаться, какой тип контента они видят.
Valve уточняет, что некоторые из этих инструментов уже существуют, а новые позволят пользователям настраивать алгоритм рекомендаций Steam и прятать, например, аниме-игры. Кроме того, компания создаст систему для борьбы с агрессией в сторону разработчиков из-за спорных игр.
Мы намерены подталкивать разработчиков на раскрытие любого потенциально проблемного контента в их играх на стадии рассмотрения заявки и прекращать сотрудничать с теми, кто откажется делать это искренне. … Если вы — разработчик оскорбительных игр, то это не означает, что мы будем на вашей стороне против всех, кого вы оскорбляете. Обычные пользователи Steam будут ненавидеть вас и желать, чтобы ваша игра не нашла аудиторию. Некоторые сотрудники Valve будут думать точно так же. Однако оскорбление кого-то не должно отнимать у вашей игры голос. Мы верим, что вы должны быть в состоянии выразить себя, как и любой другой человек, и найти людей, которые захотят поиграть в вашу игру. Но на этом все.
kanobu.ru
Оставить комментарий