Стар варс батлфронт 2018 – Star Wars Battlefront 2 Roadmap 2018 Revealed!

Battlefront — обзор, дата выхода, системные требования, обновления, обои

  • Игры
    • Игры 2018 года
    • Игры 2017 года
    • Игры 2016 года
    • Игры 2015 года
    • Игры 2014 года
    • Игры 2013 года
    • Игры 2012 года
  • Жанры
    • Выживание
    • Гонки
    • ММО
    • Платформеры
    • Приключения
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Стелс-экшны
    • Стратегии
    • Файтинги
    • Шутеры
    • Экшны
  • Новости
  • Обзоры
  • Железо
  • Обои
  • Видео
  • Мнения

games-inn.ru

Обзор Star Wars: Battlefront | Видео игры

Высоко над головой колоссальных размеров треугольник имперского крейсера прорезает облака. Вокруг него мошкарой кружат X-wing’и повстанческой армии. Я стою по колено в папоротниках, зачарованно любуюсь мокрыми отражениями на поверхности взлетной площадки, а по радио мне сообщают о том, что

Дарт Вейдер вот-вот вступит в схватку, и скорее всего вызовет большой переполох. Подобная зарисовка разворачивается под знакомые с детства взволнованные оркестровые пассажи. Дождался наконец…

Я уже и не помню, когда похоронил мечту увидеть когда-нибудь новую часть Battlefront. После закрытия Pandemic каких только слухов не было. Самый страшный из них, конечно же, тот, что новую игру разрабатывают Spark Unlimited, “подарившие” миру трешовые Legendary и Lost Planet 3. Со временем слухов становилось все меньше, да и те появлялись лишь на тематических сайтах, которые пытались пропиариться за счет заголовков вроде “10 новых фишек, которые вы хотели бы увидеть в новой Star Wars Battlefront”. Постепенно стихли и они.

Но вот наступает 2014 год и на мартовской закрытой конференции EA показывают видеопрезентацию. Просочившиеся в сеть скриншоты конечно же вызывают исключительный восторг, а журналисты спешат рассказать в твиттере, как на премьере игры публика аплодировала стоя. А делают-то новую игру DICE – можно ли было мечтать о большем?

В результате получилось, мягко говоря, не очень. Новый Battlefront – это как фигурка принцессы Леи, но выпущенная не в лимитированной серии, а купленная в ближайшей союз-печати. И вроде функции выполняет она те же – вы точно так же можете тискать ее в руках, пока утраиваете 459-й по счету марафон всех серий Звездных Войн, но качество явно хромает. Искривленное как у Квазимодо лицо, вот тут краска залезла на деталь, а руки того и гляди отвалятся. Но если поставить на полку и повернуть под нужным углом, она, возможно, простоит какое-то время, прежде чем мама сдует с нее пыль и отдаст в приют.

Четыре планеты: Хот, Эндор, Татуин и Салласт (в декабре обещают бесплатно добавить Джакку) – это, по мнению разработчиков, вполне завершенный набор, который должен избавить игроков от любых претензий. При том в каждом из режимов эти четыре планеты трансформируются в отдельные карты, заточенные под тот или иной сценарий. Иногда одинаковые карты встречаются сразу в нескольких режимах, иногда список ротации увеличивается на одну-две. Скажем, взлетная площадка Сокола тысячелетия встретится вам и в захвате груза и в зоне выброски. Так или иначе, после четырех матчей игра начинает повторяться – наглость неслыханная даже по современным меркам. Но на самом деле заскучать вы успеете еще раньше – открытых площадок в игре намного меньше, чем одинаковых коридоров с традиционными яркими лампами и трапециевидными распорками.

И все же, художественному оформлению следует отдать должное. В те редкие моменты, когда дизайнеры уставали халтурить, им на славу удавалось создать вполне аутентичную панораму. Разбитые звездолеты, заброшенные порты, военные базы отлично вписываются в сеттинг с соблюдением всех канонов. Местами левел-дизайнеры как будто пытались продумать структуру уровней. Но только местами – в большинстве ситуаций, вынырнув на открытую поверхность, вы вновь будете углубляться в лабиринт узких проходов, бездумно сворачивающих и нещадно растягивающихся.

Помимо банальнейших вариаций орды, позволяющей подвинуться перед экраном для напарника по сплит-скрину, игра предлагает пользователям 9 режимов. Масштабные… ой, простите, “масштабные” Walker Assault и Supremacy на 40 человек, где хоть как-то дают порулить крупной техникой. “Тактические”

Droid Run, Cargo, Hero Hunt и Heroes & Villains. В первом вас ждет традиционный Domination с захватом точек на компактных картах, только точки эти передвигаются по ходу матча. Cargo – типичнейший Capture the Flag. В Героях и злодеях, как нетрудно догадаться из названия, ситхи в компании Боббы Фета сражаются с лидерами повстанцев – Ханом Соло, Люком и Леей. Обе команды дополнены еще тремя пехотинцами с каждой стороны. Зачем они нужны, учитывая явное преимущество героев? А черт его знает, ну если умрут, можно хотя бы будет понять, где враг… Ну, а если быть честным – потому что разработчики не придумали больше героев. Причем, чаще всего игра сводится к тому, что повстанцы толпой истребляют Вейдера и Палпатина, а затем все долго и мучительно бегают за Фетом, который улетает с реактивным ранцем на другой конец карты. Более-менее вразумительные
Drop Zone
, со случайно меняющимися зонами, которые нужно захватить, и Blast (TDM) страдают от откровенно скучных карт и вялой механики стрельбы. И, наконец, Fighter Squadron с копошащейся в воздухе массой истребителей.

Героев представлено в количестве 6 штук – по три на каждую сторону. Дарт Вейдер, Император и Бобба Фет готовы столкнуться в бою с Принцессой Леей, Люком и Ханом Соло. Это такие усиленные бойцы, с характерными способностями. Причем, вне зависимости от погодных условий одеты они будут всегда одинаково. При отрицательной температуре на Хоте Люк продолжает щеголять в стильной водолазке с горлом в стиле Стива Джобса, а Лея не снимает утепленный пуховик даже на пустынных просторах знойного Татуина. Ну это уже так… Мелочи.

В игре катастрофически мало оружия – 11 пунктов открываются с прокачкой персонажа, не вызывая никакого азарта, поскольку последующие стволы окажутся скорее всего хуже тех, что открыты изначально. В карточках, призванных расширить систему кастомизации, можно также открыть несколько дополнительных пушек, вроде снайперской винтовки или ракетницы, эффективной против техники. Помимо разнообразных бонусов к урону и джетпаков, доступных в карточках, игроки могут подбирать павер-апы прямо на поле боя. Дроны-разведчики, подсвечивающие противников, активация героя, усиленная взрывчатка с большой зоной поражения, ракетница и даже техника — словом, все то, что в грамотных руках принесет команде пользу. Кажется, что в совокупности весь перечисленный список не заставит заскучать нас еще долгое время. На практике же значительное число пользователей предпочитает одни те же стволы. Да и, учитывая примитивность карт, окружение не сильно вынуждает игроков менять снаряжение. А техника, как не трудно догадаться, имеет значительное преимущество против пехоты.

Практически лишенные отдачи бластеры избавлены и от необходимости менять магазины. Почти. Вместо перезарядки вам необходимо охлаждать ствол при помощи небольшой мини-игры наподобие Gears of War – упустите момент, и солдатик обожжется, дергая руками. Из-за скучнейших карт перестрелки не несут в себе никакого смысла, все действие сводится к банальному стена-на-стену, но, если на той же Operation Locker из Battlefield 4 вариативность достигалась широким арсеналом и маневрами, в Battlefront это похоже на ярмарочное развлечение “наполни голову клоуна водой”.

Масштабные режимы 20 на 20 не стремятся к оригинальности. О слаженной работе отряда, состоящего из представителей разных классов, разумеется, речи не идет – в далекой-далекой галактике нет места инженерам, поддержке и разведчикам. Только грубая сила, только пушечное мясо, бездумно прущее на убой.

В Walker Assault огромные шагоходы планомерно наступают на позиции обороняющихся, которые могут набирать жетоны авиаударов, как можно дольше удерживая две ключевые точки на базе. В Supremacy мы видим те же самые карты, только без шагоходов, и не с постепенной сменой баз в духе Rush, а пятью отдельными флагами, растянувшимися длинной цепочкой через все ущелье/долину/прогалину. Захватывать можно только те, которые ближе всего находятся к врагу, из-за чего зайти в тыл не получится. Благодаря этому разработчикам удается достичь постоянного экшена даже с 40 персонами. О какой-либо тактике и речи быть не может, за ней если и стоит охотиться, то скорее в компактных аренах 6 на 6.

Визуально игра выглядит безупречно. К идеальным моделькам невозможно придраться – на глянцевой поверхности шлемов можно разглядеть царапины и чуть ли не отпечатки пальцев. Взрывы красиво разбрасывают в стороны комья снега. Растительность на Эндоре дрожит от каждого дуновения ветерка. Качество звука (особенно в английской версии) доставляет еще больше удовольствия. Закладывая виражи на истребителе, вы будете испытывать оргазм от восхитительного рева двигателей. Вы снова и снова будете кидать термальный заряд только чтобы услышать его божественный звук. Иначе говоря, продакшен у игры ожидаемо безупречный (с таким-то бюджетом!). Как сказал бы известный интернет-персонаж: а губищи, а глазищи – бом-бом!

Вот только это не спасает общее печальное положение дел. Наиболее ощутимая проблема нового шутера по Звездным Войнам — это даже не маленький запас контента на релизе, а банально – отсутствие азарта. И если побочные режимы на 12-16 игроков способны заинтересовать зачатками тактической составляющей, то запустив баталии на 40 персон (ради которых, собственно, мы и ждали игру с заголовком Battlefront), вы вскоре ощутите глубочайшую тоску. Выбивание пищащим бластером фрагов в этой игре настолько неинтересно, что вы бы могли с тем же успехом крутить стики и нажимать на кнопки геймпада перед выключенным телевизором. Убьете ли вы врага, или враг убьет вас – не играет роли. Из состояния кататонического ступора вас едва ли выведет даже десять смертей подряд – Battlefront почему-то не вызывает почти никаких эмоций, даже отрицательных.

Сев в пилотируемый истребитель, вы не ужаснетесь, что вам придется потратить десятки часов, прежде чем стать настоящим асом – управление кораблем настолько простое, что вы тут же научитесь вытворять хитрые маневры. Хотя, для кого-то это конечно окажется несомненным плюсом. Немного разбавить безжизненный процесс сможет разве что артиллерийский залп из AT-AT, когда на экране строчка за строчкой побегут имена убитых вами бессильных что-либо сделать противников. К слову, зажимать на респе здесь можно совершенно невозбранно.

Баланс ожидаемо рушится после того, как игроки открывают новые образцы экипировки. Гранаты с моментальным детонатором ваш противник может кинуть чуть ли не себе под ноги, но от взрыва умрете конечно же только вы. Имперцы в сияющих доспехах – явный признак того, что художники по костюмам в кинотрилогии мало знакомы с военным делом и таким понятием как “камуфляж”. В то время как белые человечки буквально лезут в прицел, повстанцев на большинстве карт заметить труднее, а на одной из карт и вовсе практически невозможно. Герои, которых в бета-версии ограничивали таймером, в полной игре могут сколь угодно выжидать наивных разведчиков, влетая в толпу лишь в заведомо беспроигрышных ситуациях.

Карты в больших режимах не представляют из себя ничего интересного. После Battlefield 4, которой можно дать медаль как новому лидеру картостроения, все локации в Battlefront сводятся к стилизованной под одну из четырех планет “трубу” из основного длинного прохода, и идущим параллельно ему узким коридорам в скалах. Разработчики при том никак не используют особенности отдельных планет – солнечная погода на Хоте нежно посыпает сцену рождественским снежком, а Татуин даже и не думает нарушать ваши стратегические планы мощной песчаной бурей. Эвоки на Эндоре трусливо прячутся в домиках на деревьях. Хотя… иногда они пытаются бросать в имперцев камнями, но узнал я об этом, честно говоря, только из описания к ачивменту. В качестве транспорта игроки могут использовать только спид-байки на одной из карт. Почему на Хоте нельзя было сделать хотя бы тех зверушек, в чьих внутренностях Люк Скайуокер спасался от мороза, не понятно… Ну, а всего одно место для партнера по отряду – это очевидно тонкий намек на то, что у настоящего фаната Звездных Войн друзей либо нет совсем, либо всего один, да и тот – жуткий нерд-задрот, скупающий блистеры с фигурками Хана Соло оптом.

***

Star Wars Battlefront 2015 года выпуска – это утраченные иллюзии и надежды, растоптанные самым неподобающим образом. Это бесконечное падение в бездонную кроличью нору, по ту сторону которой будет только пустота отчаяния и разочарования. Даже если опустить все придирки и по достоинству оценить вполне высокий уровень исполнения хотя бы технических аспектов игры (не считая низкого разрешения в версии для Xbox One, из-за которого каждый матч на Эндоре отдается ностальгией по последним годам прошлого поколения), она не выдерживает критики по одной простой причине – помимо обертки из Star Wars она не таит в себе никаких сюрпризов и положительных моментов. Для игры, лишенной одиночной кампании, надоесть уже в первый вечер – это не просто весомый минус, но совершенно непростительный грех.

hayday1.ru

текущее состояние, что изменилось после релиза и слухи о будущем

Пост-релизный обзор скандального шутера от EA DICE.

Изменения в геймплее, «дорожная карта» и масштабный слив инсайдерской информации.

Что изменилось с релиза

За прошедший с момента релиза год, разработчики смогли исправить большинство геймплейных проблем. Игра стала быстрее, баланс улучшился, интерфейс облагородился и пополнился новыми индикаторами, а количество необходимых для покупки героев боевых очков снизилось — теперь сыграть за персонажей фильмов или особые единицы можно быстрее.

Но самое большое изменение BF2 — переработанная система прогрессии. Скандальные лутбоксы сменила традиционная система прокачки: теперь персонажи получают опыт только за действия в бою. Ящики выдаются только за выполнение достижений, и в них находятся исключительно косметические наборы или кредиты.

Вторым по значимости нововведением стала возможность поменять скин персонажа. Новые облики покупаются за внутриигровую валюту или за приобретаемые за реальные деньги кристаллы. На данный момент скинов не так уж много, но игра продолжает обрастать контентом.

Патчи выходят раз месяц. Некоторые баги остаются ещё со времён бета-версии, а в июле из-за бага Ping-site и вовсе было сложно подключиться к серверам, однако после августовского обновления игра стала гораздо стабильнее. Некоторые игроки жалуются, что игра получает очень мало контента, но если присмотреться, то поток обновлений складывается в систему — выпуская небольшие дополнения, команда разработчиков выигрывает себе время для разработки масштабного сезона «Войн клонов». Таким образом, суммарный объём контента оказывается больше, чем может показаться. 

Отдельно радует количество игроков. Благодаря нескольким распродажам, у Battlefront 2 до сих пор хороший онлайн. Но стоит учитывать, что ПК-версия страдает от читеров и глитчеров.

Согласно сервису Battlefront Stats, количество игроков на ПК превышает 20 000.

В целом, если вас отпугнул провальный запуск и скандал на релизе, то сейчас Battlefront 2 можно смело рекомендовать к покупке. Если вы всё ещё сомневаетесь, можно приобрести игру по скидке или воспользовавшись подпиской Origin Access Premier. В последнем случае вы получите ещё и 80 000 игровых кредитов.

Новые режимы

Эвакуация: копия аналогичного режима из игры 2015-го года. Команда должна за ограниченное время доставить груз в другой конец локации. Соперники должны им помешать. Действие разворачивается на локациях «Дворец Джаббы» и «Кессель».

Столкновение героев: вариация «Героев против Злодеев». Команда из двух персонажей должна победить в трёх раундах команду соперника. Отличный дуэльный режим, хорошо обучающий тактике и командной игре.

Охота эвоков: самый необычный и довольно популярный игровой режим. Игроки в роли штурмовиков должны выжить в полном опасностей лесу Эндора. Или оказаться в шкуре пушистых аборигенов и убить неприятеля одного за другим.

Звёздные истребители героев: игроки должны уничтожить все геройские звездолёты соперника. Позволяет быстро прокачать космические корабли героев и злодеев.

Доставка на реактивном ранце: де-факто «Захват флага» с джетпаками. Это временный режим, который становится доступным в связи с некоторыми событиями.

Карты

С новыми картами туго: по одной для «Галактической битвы» и «Звёздных истребителей» (Крейт и Ди’Куар соответственно), да портированные из Battlefront 2015 локации Беспин и Дворец Джаббы.

Будущий контент

Главным нововведением сентября станет «Система отрядов«. Подробности появятся в ближайшее время.

В октябре появится долгожданный Генерал Гривус с дополнительным скином.

В ноябре выйдет самое большое обновление игры с момента выхода. Оно добавит в Star Wars Battlefront 2 Джеонозис, Оби-Вана Кеноби с двумя дополнительными обликами, новую технику и скины для клонов. Разработчики обещают, что новая карта будет самой большой из созданных для этой игры.

В ноябрьском обновлении появятся ОВП, BARC-спидер и AT-TE.

На зиму запланированы Анакин Скайуокер, Граф Дуку и новые скины для клонов. Но главное новшество — новый, масштабный и нелинейный игровой режим в духе «Титана» из Battlefield 2142.

Утечки

Следующая информация относится к разряду слухов. Однако в её защиту следует отметить, что большинство информационных утечек о Battlefront 2 оказались правдивы. Оригинал находится на Reddit.

Почему появились лутбоксы

Если верить утечкам, причина, по которой DICE отказались от сезонного пропуска и перешли на бесплатные DLC — это финансовые успехи Overwatch с его лутбоксами. За 15-ти долларовые DLC вы получите 1 новый игровой режим, 4 карты, 2 новых героя, несколько скинов, новое оружие, новый транспорт и новые звездные карты. С нынешней моделью, за ту же сумму вы получите скин или два. 

Идея в том, чтобы заработать как можно больше денег, делая минимум нового контента, или перерабатывая старый.

Если бы не было скандала из-за микротранзакций, Оби-Ван и Гривус вышли бы в феврале-марте, сезон «Хана Соло» в июне, а в августе появился бы Джеонозис с Джаного и Падме.

Источник утверждает, объем контента за 2018 год будет уступать объёму одного DLC к предыдущей части.

Запланированный контент (слух)

  • Многие вещи уже готовы (например, скины Люка и Леи из «Новой Надежды», режим Drop Pod), но из-за внутренних проблем расписание релизов меняется каждую неделю. Разработчики берегут содержимое на «чёрный день». Если в каком-либо месяце студия не успевает доделать запланированный контент, будут использованы готовые наработки. 
  • Появится бронелифчик Леи из 6-го эпизода. Он станет «легендарным» скином.

  • Появится возможность менять способности героев. Так, бесполезный в «Героях против злодеев» щит Леи можно будет поменять на цепь, которой Лея убила Джаббу.
  • Планируется введение баффов в «ГпЗ» для находящихся рядом с союзников. Разработчики хотят поощрять командную игру, и «Ночь Эвоков» была первым экспериментом на этом пути.
  • В будущем каждое действие игрока будет истощать кредиты и стимулировать покупку кристаллов. Даже «Достижения» будут переименованы в «Контракты Хаттов» и будут приобретаться за кредиты.

Проблемы

Все проблемы Battlefront 2 исходят из предоставленных издателем ресурсов и времени. Руководство ожидало, что доход от микротранзакций будет выше дохода от продаж, а что-то меньшее чем ожидания считается неэффективным. 

EA сосредоточены на Battlefield V и Anthem.

Из-за малого количества каноничных скинов, строгого надзора Disney, длительного процесса утверждения и отсутствия персонала невозможно создавать достаточное для получения прибыли количество скинов.

Но главная из проблем — отсутствие устойчивого дохода. Если она решится, можно быть уверенным, что появится новый контент. Именно поэтому в июне было так много «легендарных» скинов. Будущее игры зависит от продаж кристаллов.

Разработчики прекрасно знают о всех проблемах игры и держат руку на пульсе сообщества. Многие сотрудники EA и DICE сидят на Reddit и публикуют записи под псевдонимами. Так они «прощупывают» идеи перед их реализацией и оценивают интерес игроков к новым функциям.

obvm.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*